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	<title>Gor Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-17T08:38:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle11&amp;diff=1959</id>
		<title>Schriftrolle11</title>
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		<updated>2026-04-11T10:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Goreanische Waffen und Rüstungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Goreanische Waffen und Rüstungen - Schriftrolle Nr. 11 ==&lt;br /&gt;
Die [[Priesterkönige]] haben bestimmte &#039;&#039;&#039;Waffengesetze&#039;&#039;&#039; auf [[Gor]] erlassen. Diese Gesetze beschränken die Art der Waffen und Rüstungen, die Goreaner verwenden oder erfinden dürfen. Abgesehen von Schild und Helm sind keine weiteren Rüstungsformen erlaubt. Es gibt auf Gor weder Kettenhemden noch Plattenrüstungen oder auch nur Lederrüstungen. Die Lederkleidung, die [[Tarnsleute]] und andere tragen, ist keine Rüstung im eigentlichen Sinne – sie gleicht eher schwerer Kleidung und soll den Körper vor dem Reittier schützen. Keine Waffe, die mächtiger ist als die Lanze oder die Armbrust, ist erlaubt. Schusswaffen, Schießpulver und Sprengstoff sind auf Gor verboten. Andere Waffen wie Elektroschocker wären technisch auf Gor möglich, existieren aber nicht als Waffen. Die verschiedenen Arten von &#039;&#039;&#039;Goads&#039;&#039;&#039; – darunter der &#039;&#039;&#039;Tarn-Goad&#039;&#039;&#039;, der &#039;&#039;&#039;Kaiila-Goad&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Sklaven-Goad&#039;&#039;&#039; – funktionieren nach ähnlichen technologischen Prinzipien, werden aber im Allgemeinen nicht als Waffen eingesetzt. Der Tarn-Goad und der Kaiila-Goad verursachen lediglich Schmerz ohne Verletzung. Der Sklaven-Goad hingegen kann eine Person töten, wenn sein Regler auf die tödliche Stufe eingestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige verfügen über zahlreiche Raumschiffe, die ständig die Oberfläche von Gor absuchen, um Verstöße gegen die Waffengesetze aufzudecken. Außerdem haben sie zahlreiche menschliche Agenten, die sie über das Geschehen auf dem Laufenden halten. Ein Verstoß gegen die Waffengesetze ist ein Kapitalverbrechen. Die Priesterkönige verwenden den &#039;&#039;&#039;Flammentod&#039;&#039;&#039; als Hinrichtungsmethode. Beim Flammentod wird ein Täter plötzlich in einem Blitz aus blauem Feuer verdampft. Der Mechanismus des Flammentods befindet sich ebenfalls auf einem Raumschiff. Es kann bis zu einem Jahr dauern, bis man bei einem Verstoß gegen diese Gesetze entdeckt wird, aber letztlich wird man gefasst. Die Priesterkönige hören sich keine Ausreden von Übertretern an – sie beobachten den Übertreter lediglich und richten ihn dann hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kurii]] schmuggeln gelegentlich verbotene Waffen nach Gor. Im Allgemeinen unterliegen Kurii auf Gor denselben Waffenbeschränkungen wie alle anderen Goreaner. Doch die Kurii sind bereit, den Flammentod zu riskieren, um bestimmte Waffen einzusetzen, und es ist bekannt, dass sie auch Goreaner mit verbotenen Waffen versorgt haben. So wird beispielsweise in &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; eine Lieferung von Schusswaffen an das Haus des [[Cernus]] geliefert. Ihr letztendliches Schicksal wird in dem Buch nicht weiter beschrieben. Solche Gegenstände wären jedoch selten, da die Priesterkönige sie schließlich aufspüren und den Besitzer vernichten werden. Im Rollenspiel solltest du solche Waffen nur sehr sparsam einsetzen. Selbst ein Kur wäre dem Flammentod ausgesetzt, wenn er bei der Verwendung verbotener Waffen beobachtet würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schilde ===&lt;br /&gt;
Der gängigste goreanische Schild ist ein Rundschild, ähnlich denen der alten Griechen. Er besteht aus konzentrischen, überlappenden Schichten – in der Regel sieben – aus gehärtetem Leder, die miteinander vernietet und mit Messingreifen gebunden sind. Er ist mit einer doppelten Schlaufe zum Tragen am linken Arm ausgestattet. Üblicherweise wird er auffällig mit einem Wappen bemalt, das deine Stadt kennzeichnet. Nur [[Verbannte]] und [[Gesetzlose]] tragen keine Schildmarkierungen. Ein Schild erfordert Geschick in der Handhabung, und das ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum die Priesterkönige ihre Verwendung gestatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Regionen Gors haben Schilde unterschiedlicher Bauart. Die [[Wagenvölker]] verwenden kleine, runde Lederschilde, die gewöhnlich glänzend und lackiert sind. Die Schilde der [[Turianer]] und [[Alars]] sind eher oval geformt. [[Rencer]] benutzen kleine Schilde aus Renceflechtwerk. Die Schilde der Eingeborenen der Dschungel nahe [[Schendi]] sind lang und oval. In der Ukungu-Region des Dschungels wird häufig ein Federbüschel an einer Spitze des Schildes befestigt: Befindet es sich am unteren Ende, bedeutet es, dass man Tiere jagt; befindet es sich oben, bedeutet es, dass man Menschen jagt. Die Schilde der [[Roten Wilden]] sind kleine, runde Schilde aus der Haut des [[Kailiauk]]. Sie sind mit Medizinzeichen versehen. Man glaubt, dass der Schild seinen Träger nicht schützen wird, wenn dieser unwürdig ist oder lügt. Die Schilde von [[Torvaldsland]] sind rund und aus Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helm ===&lt;br /&gt;
Der gewöhnliche goreanische Helm ähnelt ebenfalls einem altgriechischen Helm. Er besteht aus nahezu massivem Metall mit einem „Y&amp;quot;-förmigen Schlitz für Augen, Nase und Mund. Viele Helme sind innen mit Leder gepolstert. Sie können mit [[Sleen]]-Haar besetzt sein. Die meisten Helme haben zudem eine Wappenplatte an der Vorderseite, um das eigene Wappen oder Symbol anzubringen. Ein Schlag auf den Kopf mit einem Schwert oder einer anderen Waffe ist oft tödlich. Ein Helm schützt diesen sehr verwundbaren Bereich und zwingt die Kämpfer, sich mehr auf Können statt auf einen bloßen Glückstreffer zu verlassen. Aus demselben Grund trugen auch viele Gladiatoren im alten Rom Helme, obwohl sie sonst kaum Rüstung trugen – die Römer wollten, dass die Kämpfe Prüfungen des Könnens waren, nicht des Glücks. Die Priesterkönige wollen ebenfalls, dass goreanische Angelegenheiten eher durch Können als durch Zufall entschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der weniger zivilisierten Länder verwenden keine Helme oder haben Helme anderer Bauart. Die Männer von Torvaldsland tragen Helme, die gewöhnlich konisch sind und einen Nasenschutz haben, der hoch- und heruntergeschoben werden kann. Am Hals und an den Seiten hängt, an Ringen befestigt, gewöhnlich ein Geflecht aus verketteten Gliedern. Einige ihrer Helme können auch gehörnt sein. Die Wagenvölker tragen konische, pelzberandete Helme mit einem Netz aus farbigen Ketten über dem Gesicht, in dem sich nur Löcher für die Augen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurzschwert ===&lt;br /&gt;
Die häufigste Waffe des [[Krieger|Kriegers]] ist der &#039;&#039;&#039;Gladius&#039;&#039;&#039;, eine Art Kurzschwert. Der Gladius leitet sich vom gleichnamigen Erdschwert ab. Er hat seinen Ursprung in Spanien und wurde von den alten Römern in großem Umfang verwendet. Er ist etwa 50 bis 56&amp;amp;nbsp;Zentimeter lang, beidseitig geschliffen und gut ausbalanciert. Seine Klinge ist so scharf, dass ein darauf fallengelassenes Stück Seide zerschnitten wird. Der Gladius ist schwer genug, um eine beträchtliche Schlagkraft in säbelartigen Bahnen zu entfalten, aber leicht genug, um etwas von der Schnelligkeit und Wendigkeit eines Floretts zu besitzen. Er ist manövrierfähig genug, um sich hinter die Deckung einer längeren, schwereren Waffe zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kurzschwert hat weitere Vorteile gegenüber einer längeren Klinge. Ein Gladius kann einen Sekundenbruchteil früher aus der Scheide gezogen werden – und das kann entscheidend sein. Die kurze Klinge kann zudem schneller bewegt werden als eine lange. Sie erlaubt es, nah am Gegner zu kämpfen. Wenn ein Schwertkämpfer mit einer längeren Waffe den Kampf nicht in den ersten ein oder zwei Stößen beenden kann, wird er den Kampf in der Regel verlieren. Der Gladius ist allerdings aufgrund seiner geringeren Größe sehr uneffektiv, wenn er vom Rücken eines Reittiers wie eines [[Tharlarion]], [[Tarn]] oder einer [[Kaiila]] aus eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit, mit der man ein Schwert ziehen kann, ist in vielen Kämpfen entscheidend. In vielen Gefechten ist der erste Krieger, der sein Schwert zieht, oft der Sieger. Krieger üben es sich an, täglich ihr Schwert zu ziehen, um sicherzustellen, dass es glatt und ohne Zwischenfälle herauskommt. Das verbessert die Geschwindigkeit und dient auch dazu, die Scheide zu prüfen – ob sie etwa aufgequollen ist. Ein Feind könnte auch die Klinge in der Scheide durch einen winzigen Holzstift, Keil oder ein Stück Draht festgeklemmt haben. Ein Viertelstel Zentimeter Verzögerung kann dort, wo Hundertstel eines [[Ihn]] entscheidend sind, ein beträchtlicher Nachteil sein. Manche Krieger ziehen ihre Klinge teilweise, wenn sie einen Kampf für unmittelbar bevorstehend halten. Üblicherweise wird der Scheidentragriemen über die linke Schulter gehängt, damit er im Kampf leicht abgelegt werden kann. Die Scheide befindet sich an der linken Hüfte, um das schnelle Ziehen quer über den Körper zu erleichtern. In manchen Situationen wird die Scheide ganz abgelegt, um nicht zu behindern. Krieger kümmern sich auch selbst um ihre Schwerter und überlassen dies nicht anderen – sie sind die Einzigen, die ihre Klingen schleifen und ölen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Schwerter ===&lt;br /&gt;
Einige verschiedene goreanische Kulturen verwenden andere Schwerttypen, doch diese Waffen sind in den nördlichen Städten weit weniger verbreitet. Die Alars verwenden die &#039;&#039;&#039;Spatha&#039;&#039;&#039;, ein langes und schweres, beidseitig geschliffenes Schwert. Es ist effektiver vom Rücken eines Tharlarion aus, einem häufigen Reittier der Alars. Die Alars benutzen auch ein Kurzschwert namens &#039;&#039;&#039;Sacramasax&#039;&#039;&#039;, das dem Gladius ähnelt. Auch die Männer von Torvaldsland verwenden ein Langschwert. Der &#039;&#039;&#039;Krummsäbel&#039;&#039;&#039; ist im [[Tahari]] weit verbreitet – eine lange, gekrümmte Klinge, die sich vom Rücken einer Kaiila aus bewährt. Es gibt sogar eine zweihändige Variante namens &#039;&#039;&#039;Scimitarus&#039;&#039;&#039;, die vom Tharlarionrücken aus effektiv ist. Der Säbel ist auf Gor nahezu unbekannt, da er als zu lang und zu plump für den engen, schnellen Kampf gilt, der unter goreanischen Kriegern üblich ist. Die Wagenvölker verwenden nur selten Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht existierende Schwerter ===&lt;br /&gt;
Einige irdische Schwerter existieren in den goreanischen Romanen nicht. Rapiere, Degen und Florette kommen nicht vor. Derartiges Fechten ist kein normaler Bestandteil goreanischen Kampfes. Katanas und andere orientalische Schwerter existieren ebenfalls nicht. Obwohl es Orientalen auf Gor gibt, fehlt der Nachweis für eine spezifische orientalische Kultur, die solche Waffen herstellen würde. Auch andere europäische Waffen wie Breitschwert, Claymore oder Parierdolch sind auf Gor fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre zwar möglich, dass ein Erdbewohner einen [[Metallarbeiter]] beauftragen könnte, eine solche Klinge zu entwerfen – doch es wäre eine extreme Seltenheit. Es ist ebenso möglich, dass solche Waffen auf Gor existieren, aber in den Büchern noch nicht erwähnt wurden. Aber wozu brauchst du eine solche Klinge? Eine solche Waffe widerspricht den Traditionen Gors. Wenn du wie ein Goreaner spielen möchtest, ist es sinnvoller, ihre Waffen zu verwenden. Warum willst du dich so abheben? Bedenke auch, dass die Anfertigung einer solchen einzigartigen Waffe sehr kostspielig wäre. Metallarbeiter auf Gor wären mit der Waffe nicht vertraut, sodass sie länger dafür brauchen würden. Könnte sich dein Charakter eine solche Klinge überhaupt leisten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armbrust ===&lt;br /&gt;
Die Armbrust ist in erster Linie eine Infanteriewaffe. Sie verschießt Eisenbolzen mit einer Anfangsgeschwindigkeit von etwa einem [[Pasang]] pro Sekunde. Sie hat eine beträchtliche Durchschlagskraft und kann die meisten Schilde durchdringen. Sie ist auf kurze Distanz leichter zu feuern, hat aber eine langsamere Feuerrate. Sie ist die bevorzugte Waffe der [[Assassinen]]. Es gibt auch eine Kavalleriearmbrust mit einem Eisenbügel, in den der Reiter ohne abzusteigen den Fuß setzen kann, um die nötige Hebelwirkung zum Spannen des Kabels zu erzielen – den rechten Fuß, wenn man Rechtshänder ist. Dennoch bleibt sie eine langsame Waffe. Die meisten goreanischen Krieger erhalten eine Ausbildung an dieser Waffe. Armbrüste werden häufig vom Tarnrücken aus verwendet. Die meisten sind entweder vom Spann- oder Windentyp, je nach Methode, mit der das Kabel zurückgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langbogen ===&lt;br /&gt;
Der Langbogen ist auch als &#039;&#039;Großer Bogen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Bauernbogen&#039;&#039; bekannt. Er ist vorwiegend eine Bauernwaffe, und nur wenige andere, einschließlich der meisten Krieger, verwenden ihn. Die Krieger sehen auf die Waffe herab, weil sie vom einfachen [[Bauern]] benutzt wird. Dennoch ist es gerade die Macht des Langbogens, die vielen Dörfern die erfolgreiche Verteidigung ihres [[Heimstein|Heimsteins]] ermöglicht. Er ist in [[Port Kar]] oder [[Ar]] nicht gut bekannt, wohl aber in [[Thentis]] und [[Ko-ro-ba]]. Auch die Rencer haben seit den Ereignissen in &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; begonnen, den Langbogen zu verwenden. Der Langbogen wird gewöhnlich aus geschmeidigem [[Ka-la-na]]-Holz gefertigt, an beiden Enden mit gekerbtem [[Bosk]]-Horn bestückt und locker mit hanfumwickelter Seide bespannt. Er hat die Höhe eines großen Mannes – etwa sechs Fuß oder mehr. Sein Rücken ist flach und sein Bauch halbrund. Der Bogen ist etwa anderthalb Zoll breit und an seiner Mitte zwischen eineinviertel und eineindrittel Zoll dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erfordert beträchtliche Kraft im Umgang, und Frauen können den Bogen gewöhnlich nicht spannen. Selbst viele Krieger besitzen nicht die nötige Kraft. Es gibt ein Bauernsprichwort: „Wer den Langbogen spannen kann, kann nicht Sklave sein&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;). Da Frauen dies nicht können, ist es für manche ein zusätzlicher Beleg dafür, dass Frauen zur Sklaverei bestimmt seien. Der Langbogen hat eine hohe Feuerrate. Er kann neunzehn Pfeile in einem [[Ehn]] verschießen – etwa achtzig Sekunden. Neun Pfeile können in die Luft geschossen werden, bevor der erste zu Boden fällt. Er hat auch eine starke Durchschlagskraft: Auf kürzeste Distanz kann er komplett durch einen vier Zoll dicken Holzbalken geschossen werden. Auf zweihundert Yard kann er einen Mann an eine Wand nageln. Auf vierhundert Yard kann er einen [[Bosk]] töten. Von einem durchschnittlich fähigen Bogenschützen – nicht einmal einem Experten – wird erwartet, dass er neunzehn Pfeile innerhalb eines Ehn auf ein mannsgroßes Ziel in 250&amp;amp;nbsp;Yard Entfernung feuern kann, wobei jeder Pfeil einen tödlichen Treffer erzielen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Langbogen hat jedoch auch seine Nachteile. Er muss in der Regel im Stehen oder zumindest Knien verwendet werden, was den Bogenschützen stärker als Ziel exponiert. Er ist sehr schwer vom Sattel aus zu verwenden und im Nahkampf unpraktisch. Man kann ihn nicht wie eine Armbrust geladen halten. Tatsächlich ist es schmerzhaft, den Bogen länger als ein oder zwei Ehn gespannt zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Bögen ===&lt;br /&gt;
Viele weitere Bogenarten existieren. Kleine gerade Bögen werden gewöhnlich zur Jagd auf [[Qualae]], [[Tabuk]] und Sklaven verwendet. &#039;&#039;&#039;Hornbögen&#039;&#039;&#039; werden von den Wagenvölkern, Roten Jägern und den Bewohnern von Torvaldsland benutzt. Ein Hornbogen besteht aus gespaltenen Stücken von Tabuk- oder Boskhorn, mit Sehnen gebunden. Solche Bögen haben nicht die Reichweite und Kraft des Langbogens oder der Armbrust, sind aber auf kurze Distanz sehr effektiv. Sie sind auch in beengten Verhältnissen oder vom Rücken eines Reittiers aus handhabbarer. In Torvaldsland werden solche Bögen oft auf Schiffen eingesetzt, da sie durch Ruderpforten hindurch geschossen werden können. Die Wagenvölker verwenden ihre Bögen am häufigsten vom Sattel aus – ein Wagenvolk-Krieger kann zwanzig Pfeile in einem halben Ehn verschießen. Die Roten Wilden benutzen einen kleinen Bogen, und kein anderer Bogen kann seine Feuerrate erreichen. Er ist sehr manövrierfähig und leicht zu verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Pfeile. Der &#039;&#039;&#039;Garben-Pfeil&#039;&#039;&#039; ist etwas über einen Yard lang, während der &#039;&#039;&#039;Flugpfeil&#039;&#039;&#039; etwa vierzig Zoll misst. Beide sind mit drei Halbfedern von [[Vosk]]-Möwen befiedert. Ein Jagdpfeil hat eine lange, sich verjüngende Spitze, die fest am Schaft befestigt ist und sich so leichter aus dem Ziel herausziehen lässt. Ein Kriegspfeil hat eine Pfeilspitzenbasis, die rückwärts abgewinkelt ist und Widerhaken bildet, oder gerade abgeschnitten ist, was das Herausziehen erschwert. Der Kopf ist weniger fest am Schaft befestigt. Es gibt auch verschiedene Pfeilspitzentypen, darunter Breitspitzen, Tuchuk-Widerhaken-Spitzen und einfache Schlagspitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanze ===&lt;br /&gt;
Die gewöhnliche Lanze ist etwa elf Fuß lang und hat eine sehr schmale, lanzettenförmige Klinge. Der Schaft besteht gewöhnlich aus [[Tem]]-Holz, das schwarz, geschmeidig und stark ist. Es gibt mehrere Arten von Lanzen. Die Wagenvölker verwenden eine &#039;&#039;&#039;Kaiila-Lanze&#039;&#039;&#039;, die für den Kaiila-Rücken entworfen und in Jagd und Krieg eingesetzt wird. Die Kaiila-Lanze wird nicht eingelegt getragen, sondern in der rechten Faust gehalten. Sie ist flexibel und leicht und wird zum Stoßen verwendet, anders als die rammbockartige Wirkung europäischer Lanzen. Sie kann beinahe so fein und schnell sein wie ein Säbel. Sie kann sogar einen Reiterhaken unter der Spitze haben, um Gegner vom Sattel zu heben. Jagdlanzen sind länger, schwerer und dicker als Kriegslanzen. Jagdlanzen sind gewöhnlich schmucklos, höchstens mit einem Büschel [[Prärieläufer]]-Federn versehen. Ihre Spitze ist länger und schmaler, da sie tief stoßen muss, um das Herz eines Kailiauk zu durchbohren. Tharlarion-Lanzen sind länger und schwerer und werden vorwiegend im Krieg eingesetzt. Aufgrund ihrer Größe können sie mit einer Lanzenauflage verwendet werden. Die Alars benutzen oft solche Lanzen und legen sie wegen ihrer Größe ein. Stoßlanzen, die kleiner und dicker sind, werden von einigen wandernden Fußvölkern verwendet. Die Tarnlanzen der Roten Wilden ähneln stark der Kaiila-Lanze, sind aber länger und schlanker. Selbst die Roten Jäger verwenden Jagdlanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speer ===&lt;br /&gt;
Der Speer ist eine gängige Waffe des goreanischen Kriegers. Er ist etwa sieben Fuß lang mit einem Bronzekopf von etwa achtzehn bis zwanzig Zoll Länge. Die Klinge ist beidseitig geschliffen. Der Schaft, gewöhnlich aus Ka-la-na-Holz, ist etwa zwei Zoll breit. Es ist eine schwere, robuste Waffe, die auf kurze Distanz einen Schild durchdringen oder sogar einen Fuß tief in einen Holzbalken stoßen kann. Einige Varianten existieren, darunter der gezackte Urt-Speer und der Marschspeer, auch bekannt als Dreizack. Wurfspieße werden ebenfalls verwendet, doch der Speer ist beliebter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Äxte ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Arten von Äxten auf Gor. Die Axt der nördlichen Gebiete wie Torvaldsland ist eine große, breite Axt mit einer einzelnen gebogenen Klinge. Sie hat einen hammerartigen Rücken aus gehärtetem Eisen. Die Nordmänner sind im Umgang sehr geschickt. Es gibt viele Tricks beim Axtgebrauch – Finten, kurze Schläge, das Verwenden des Stiels zum Stoßen und Schlagen. Im Norden gilt es als Ungeschick, einen Feind mehr als zweimal treffen zu müssen. Auch die Alars sind weithin für ihre Axtkunst bekannt. Sie verwenden die &#039;&#039;&#039;Francisca&#039;&#039;&#039;, eine schwere, einschneidige Kriegsaxt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messer ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Hakenmesser&#039;&#039;&#039; mit seiner kleinen, dicken, gekrümmten Klinge wird in einigen Gladiatorenkämpfen verwendet. Das &#039;&#039;&#039;Sleen-Messer&#039;&#039;&#039; ist eine gängige Waffe der [[Pantherfrau|Panthermädchen]]. Es gibt eine Art Wurfmesser, das in [[Ar]] verwendet wird und auf einer Seite verjüngt ist – es ist zum Töten konzipiert. Alle [[Tarn-Hüter]] tragen ein solches Messer. Die &#039;&#039;&#039;Panga&#039;&#039;&#039; ist ein zwei Fuß langes, schweres Buschmesser mit gekrümmter Klinge. Das &#039;&#039;&#039;Peitschenmesser&#039;&#039;&#039; ist eine filigrane Waffe, einzigartig für [[Port Kar]]. Es ist eine Peitsche, aber in ihre letzten achtzehn Zoll sind, in Vierergruppen angeordnet, zwanzig dünne, schmale Klingen eingearbeitet. Ihre Spitzen variieren – manche haben eine beidseitig geschliffene Klinge von sieben bis acht Zoll an der Spitze, andere ein betäubendes Bleistück. Ähnliche Waffen umfassen den gebogenen Dolch von Schendi und den turianischen Dolch. Manche verbergen einen Dolch in einer Scheide im Ärmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quiva ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Quiva&#039;&#039;&#039; ist ein ausbalanciertes Sattelmesser der Wagenvölker der Prärien. Es ist etwa einen Fuß lang, beidseitig geschliffen und läuft in eine dolchartige Spitze aus. Die Quiva wird eher als Wurfwaffe denn als Nahkampfwaffe eingesetzt. Man muss sie nicht mit Kraft werfen, da ihre Schärfe und ihr Gewicht die Arbeit übernehmen. Die meisten Quivas werden in Ar hergestellt und in Siebener-Sets verkauft, da es sieben Scheiden an den Kaiila-Sätteln der Wagenvölker gibt. Die Quivas werden fast immer in ihren Sattelscheiden aufbewahrt. Sie werden zudem für jeden Stamm der Wagenvölker unterschiedlich gefertigt. Trotz der Tatsache, dass sie in Ar hergestellt werden, ist die Quiva fast ausschließlich eine Waffe der Wagenvölker. In den Romanen ist [[Tarl Cabot]] die einzige Person außerhalb der Wagenvölker, die jemals eine Quiva verwendet hat. Tarl erschafft sogar eine Zirkusnummer mit den geheimnisvollen Quivas, einer Waffe, die nur wenigen bekannt ist. Die Verwendung von Quivas außerhalb der Wagenvölker sollte selten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seil ===&lt;br /&gt;
Das Seil ist eine Waffe, die von goreanischen Kriegern häufig eingesetzt wird. Sein Hauptzweck ist der Fang von Sklaven und anderen Personen. Diese Seile bestehen gewöhnlich aus geflochtenem Leder. Die [[Tuchuk]] sind im Umgang mit dem Seil besonders geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cestus ===&lt;br /&gt;
Dies sind Stachel-Lederhandschuhe, die vorwiegend im Gladiatorenkampf verwendet werden. Es gibt auch Messerhandschuhe, die etwas tödlicher sind, wie den vierklingigen Dolch-Cestus von Anango. Daneben existiert der Beilhandschuh aus dem östlichen Skjern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bola ===&lt;br /&gt;
Die Bola ist eine Hauptwaffe der Wagenvölker. Sie besteht aus drei langen Lederriemen von je etwa fünf Fuß Länge, die in einem Lederbeutel mit einem schweren, runden Metallgewicht enden. Wird sie niedrig geworfen, ist sie mit ihrer Reichweite von zehn Fuß nahezu unmöglich zu umgehen. Sie kann die Beine umschlingen oder sogar brechen. Höher geworfen kann sie die Arme an den Körper fesseln. Noch höher geworfen kann sie einen Mann am Hals erdrosseln. Der schwierigste Wurf gilt dem Kopf – ein erfolgreicher Treffer kann den Schädel zertrümmern. Die Wagenvölker umschlingen einen Feind gewöhnlich und töten ihn dann mit einer Quiva. Bolas werden auch zur Jagd auf [[Tumit|Tumits]] verwendet. Es gibt auch eine Klingenbola, die eher zum Töten als zum Fangen dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstab ===&lt;br /&gt;
Der Stab ist vorwiegend eine Bauernwaffe. Er ist gewöhnlich etwa sechs Fuß lang und zwei Zoll breit. Ein geschickter Stabkämpfer kann es mit den meisten Kriegern, die ein Schwert führen, aufnehmen. Ein solcher Stab kann in geübten Händen recht wendig und flink sein. Der Stab hat auch praktische Verwendungen – als Hilfe beim Überqueren unsicheren Geländes oder zum Tragen aufgehängter Körbe. So hat ein Bauer diese Waffe oft zur Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netz und Dreizack ===&lt;br /&gt;
Diese Waffenkombination ist die traditionelle Bewaffnung der Fischer der Westküste und der Inseln. Der Dreizack kann zwei- oder dreizinkig sein und ist auch als Marschspeer bekannt. Diese Waffen sind auch im Gladiatorenkampf gebräuchlich. Schon in den Tagen des alten Rom waren sie in Gladiatorenkämpfen weit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen der Roten Wilden ===&lt;br /&gt;
Die [[Rote Wilde|Roten Wilden]] verwenden zwei Waffen, die anderswo auf Gor unüblich sind. Die eine ist der &#039;&#039;&#039;Canphi&#039;&#039;&#039;, ein langstieliges Steinbeil-Tomahawk. Die andere ist die Kriegskeule, die mit Nägeln oder Klingen bestückt sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garrotte ===&lt;br /&gt;
Die Garrotte ist gewöhnlich mit Draht bewehrt, um die Kehle zu durchtrennen. An beiden Enden befinden sich zwei Holzgriffe, damit man sie sicher halten kann. Es gibt auch eine Version ohne Draht, die zum Fangen von Personen ohne Verletzung verwendet werden kann. Eine solche Variante ist die &#039;&#039;&#039;Mädchenfang-Kette&#039;&#039;&#039;. Sie besitzt eine schmale goldene Kette, die jemanden würgen kann, ohne die Kehle zu durchtrennen. Die Kette lässt sich durch Drehen eines der Holzgriffe einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gift ===&lt;br /&gt;
Gift ist durch den Kodex der [[Krieger]] und [[Assassinen]] verboten. Es ist am häufigsten eine Waffe der Frauen. Zu den Methoden der Giftaufbewahrung gehören &#039;&#039;&#039;Giftringe&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Giftzähne&#039;&#039;&#039;. Bei einem Giftring faltet man die Hand zur Faust und drückt mit dem Daumen auf einen Schalter – das aktiviert einen hohlen Stahlfang, der aufspringt und eine Art Gift enthält. Die Giftzähne sind am häufigsten in [[Turia]] anzutreffen und enthalten gewöhnlich [[Ost]]-Gift. Ost-Gift und [[Kanda]]-Paste sind zwei der am häufigsten verwendeten Gifte. Ost-Gift kann zu einem Pulver verarbeitet werden, um ein Getränk zu vergiften. Kanda-Paste kann auf eine Waffe aufgetragen werden. Sie kann auch Flüssigkeiten beigemischt werden und wurde zum Vergiften von Wasserreservoirs verwendet. [[Freie Frauen]] verbergen oft vergiftete Dolche oder Nadeln in ihrer Kleidung, was es gefährlich machen kann, eine Freie Frau zu kollarieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreanische Gifte sind äußerst tödlich, und in den Romanen wird wenig über Gegengifte oder Vorsorgemaßnahmen gesagt. So führt beispielsweise der Biss eines Ost innerhalb von Sekunden zum Tod, was kaum Zeit lässt, den Tod zu verhindern. Es ist wahrscheinlich, dass die Wirksamkeit des Giftes zu einem gewissen Grad nachlässt, wenn es vom Ost entfernt und als Pulver oder in einem Giftring verwendet wird – man erhält vermutlich eine kleinere oder stärker verdünnte Dosis als bei einem tatsächlichen Biss. Gegengifte könnten zwar existieren, werden aber in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiere als Waffen ===&lt;br /&gt;
Bestimmte goreanische Tiere werden zur Jagd oder zum Angriff abgerichtet. Der Sleen und der Tarn sind zwei der häufigeren solcher Tiere. Es gibt auch zwei seltener eingesetzte Tiere: den [[Urt]] und den [[Vart]], die der Ratte bzw. der Fledermaus der Erde ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Urt existieren mehrere Varietäten. Der typische Urt ist glatt und weiß mit drei Reihen nadelartiger Zähne. Er hat außerdem Stoßzähne, die sich aus seinen Kiefern nach oben krümmen, und zwei Hörner, die über seinen Augen hervorragen. Die meisten Urts sind klein genug, um in der Handfläche gehalten zu werden. Andere können so groß wie ein Pony werden. Zu den Varietäten gehören der Gleit-, Boden-, Blatt-, Baum-, Busch-, Kanal- und Waldurt. Einige der größeren Urts können zum Angriff und Töten abgerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Vart ist ein blindes, fledermausähnliches fliegendes Nagetier. Sie sind im Allgemeinen klein, können aber so groß wie ein kleiner Hund werden. Sie sind Fleischfresser und können einen Kadaver in Minuten abstreifen. Eine weitere potenzielle Gefahr ist, dass manche Varts tollwütig sind. Auf der Insel [[Tyros]] gibt es zahlreiche Höhlen, die von Varts bewohnt werden. Die Männer von Tyros haben einige dieser Varts als Waffen abgerichtet. Dies scheint auf diese Insel beschränkt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übungsscheiden&#039;&#039;&#039; aus Leder, die Schwerter bedecken, werden oft für nichttödlichen Kampf und Übung verwendet. Diese Waffen verursachen zwar blaue Flecken, durchschneiden aber nicht die Haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gunni&#039;&#039;&#039; sind normalerweise Trainingsgeräte, obwohl sie in einigen Gladiatorenwettkämpfen verwendet werden können. Es sind gebogene Bleigewichte von mehreren Pfund mit Griffen, die mit Stoff gepolstert sind. Sie sind in der Lage, Wände zu durchbrechen oder Eisen zu verbiegen – wie Boxhandschuhe, die mit Blei gefüllt sind. Die Gunni stärken die Muskeln der Schultern, des Rückens und der Arme. Wenn man ohne sie kämpft, scheinen sich die Fäuste mit blendender Geschwindigkeit zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Harpune&#039;&#039;&#039; ist eine Jagdwaffe, die vorwiegend von den [[Rote Jäger|Roten Jägern]] verwendet wird. Sie ist gewöhnlich etwa acht Fuß lang und zweieinhalb Zoll im Durchmesser. Obwohl der größte Teil des Schafts aus Holz ist, besteht der Vorderschaft aus Knochen. Der Kopf sitzt im Vorderschaft und ist mit einer Spitze aus geschärftem Schiefer gebohrt. Sie wird zur Jagd auf Meereslebewesen wie See-Sleen und Wale verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Pike&#039;&#039;&#039; ist eine Stangenwaffe, die manchmal als Waffe an Bord von Schiffen eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peitschen ===&lt;br /&gt;
Peitschen werden im Allgemeinen nicht als Waffen, sondern eher als Bestrafungsmittel eingesetzt. Die normale fünfklingige goreanische Peitsche wird am häufigsten bei [[Kajira|weiblichen Sklaven]] verwendet, da sie den Vorteil hat, den Körper eines Mädchens nicht zu zeichnen. Die &#039;&#039;&#039;Schlange&#039;&#039;&#039; ist eine gefährlichere Peitsche – eine einklingige Peitsche aus geflochtenem Leder, etwa acht Fuß lang und einen halben bis einen Zoll dick. Sie kann manchmal mit winzigen Metallpartikeln besetzt sein. Eine solche Peitsche kann einem leicht das Fleisch vom Rücken reißen und ihr Opfer töten. Das bereits erwähnte Peitschenmesser von Port Kar ist die primäre Peitsche, die als Waffe eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die Waffengesetze der Priesterkönige bilden den Rahmen, innerhalb dessen goreanischer Kampf stattfindet. Sie sorgen dafür, dass Auseinandersetzungen durch persönliches Können und Mut entschieden werden, nicht durch technologische Überlegenheit. Die Vielfalt der Waffen auf Gor spiegelt die kulturelle Vielfalt des Planeten wider – von den Quivas der Wagenvölker über den Langbogen der Bauern bis hin zum Gladius der Krieger. Jede Kultur hat ihre eigenen Waffentraditionen entwickelt, die zu ihrer Lebensweise passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Rollenspiel gilt: Wähle Waffen, die zu deinem Charakter und seiner Kultur passen. Ein Krieger aus Ar wird den Gladius führen, ein Mann aus Torvaldsland die Axt und das Langschwert, ein Angehöriger der Wagenvölker die Kaiila-Lanze und die Quiva. Exotische oder fremde Waffen zu verwenden, nur um aufzufallen, widerspricht dem Geist Gors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch die [[Schriftrolle02|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;02]] für weitere Informationen zu den goreanischen Gesetzen.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle09&amp;diff=1958</id>
		<title>Schriftrolle09</title>
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		<updated>2026-04-11T10:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Positionen und Befehle der Kajira – Schriftrolle Nr. 09 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Positionen und Befehle der Kajira - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;09 ==&lt;br /&gt;
Eine gut ausgebildete [[Kajira]] wird erwartet, eine Vielzahl von Sklavinnenpositionen zu kennen und auf eine Reihe gängiger Befehle reagieren zu können. Es gibt einige fehlerhafte Informationen im Internet über goreanische Positionen und Befehle, wie sie in den Romanen dargestellt werden. Positionen wie „kar-ta&amp;quot; und „sula-ki&amp;quot; werden in den Romanen niemals ausdrücklich benannt. Ihre Namen wurden von anderen im Internet geschaffen, um bestimmte Dinge zu beschreiben, die in den Romanen erwähnt, aber nie formal benannt wurden. Andere solche Positionen wurden aus dem Nichts erschaffen und haben keine Grundlage in den Romanen. Diese Schriftrolle soll eine Reihe benannter Positionen zeigen, die in den Romanen existieren, und einige unbenannte Positionen sowie deren Verwendung beschreiben. Es gibt weitere Positionen und Befehle. Die folgende Aufstellung ist keine vollständige Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Knien ==&lt;br /&gt;
Die grundlegende Position für alle Sklavinnen ist das Knien. Das goreanische Wort für Knien könnte &#039;&#039;&#039;Nadu&#039;&#039;&#039; sein, doch das ist nur eine Vermutung. In den Büchern wird „Nadu&amp;quot; lediglich als ein spezifischer Befehl verwendet, der weiter unten in dieser Schriftrolle behandelt wird. Alle Frauen, [[Freie Frauen|freie]] wie unfreie, knien wenn sie sitzen. Frauen, die es wagen, im Schneidersitz zu sitzen wie Männer, gelten als unverschämt und beleidigend. Sklavinnen ist es grundsätzlich nicht gestattet, auf Stühlen zu sitzen – sie könnten dafür ausgepeitscht oder sogar getötet werden. Kajirae müssen üblicherweise knien, wenn sie in die Gegenwart ihres Besitzers treten, wenn ihr Besitzer in der Nähe ist oder in Gegenwart jeder anderen freien Person. Das Knien ist jedoch eine Position, die anmutig und schön eingenommen werden kann. Eine Kajira kann sich ebenso mit Schönheit und Grazie aus der knienden Position erheben. Knien wird als Zeichen des Respekts angesehen und drückt die Unterwerfung einer Sklavin aus. Beim Knien wird von allen Frauen – freien wie unfreien – erwartet, dass sie sich gut halten. Ihr Rücken soll gerade sein, das Kinn erhoben, und sie sollen angemessen elegant wirken. Frauen lümmeln in dieser Position nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abstand und Symbolik ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Mädchen kniet, ist es üblich, dass sie einige Schritte von ihrem Besitzer entfernt bleibt. Dieser Abstand symbolisiert – zusammen mit dem Höhenunterschied zwischen einem stehenden Besitzer und einer knienden Kajira – die Unterlegenheit und den niedrigen Status der Sklavin. Außerdem versetzt es die Sklavin in eine Position, in der sie gut betrachtet werden kann. Zusätzlich schafft es genug Raum zwischen Sklavin und Herrn, sodass ein Wunsch des Herrn, die Kajira zu nehmen, eine bewusste Entscheidung erfordert, diese Distanz zu überbrücken. So wird sein Verlangen nicht reflexartig ausgelöst. Würde ein Mädchen absichtlich sehr nahe bei ihrem Herrn knien, wäre das ein Zeichen ihres Verlangens, genommen zu werden – in der Hoffnung, dass ihr Herr ohne Nachdenken seinen Trieben folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knieposition ===&lt;br /&gt;
Die Stellung der Knie beim Knien ist sehr wichtig. [[Freie Frau|Freie Frauen]] halten ihre Knie stets fest geschlossen und wahren so ihre Bescheidenheit. &#039;&#039;&#039;Turm-&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Haussklavinnen&#039;&#039;&#039; tun es ihnen gewöhnlich gleich. Turm- und Haussklavinnen sind in der Regel häuslichen Pflichten zugewiesen, doch es gibt Zeiten, in denen sie auch dem Vergnügen eines Herrn dienen könnten. In solchen Momenten könnten sie auf Befehl mit geöffneten Knien knien. Lustsklavinnen und vergleichbare Kajirae halten ihre Knie beim Knien grundsätzlich weit geöffnet. Sie sind jeder Bescheidenheit beraubt und für alle sichtbar. Im Allgemeinen ist selbst bei einer Sklavin mit geöffneten Knien meist nur etwas Schambehaarung zu sehen. Die Position ist bei Weitem nicht so enthüllend, wie viele denken würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handposition ===&lt;br /&gt;
Auch die Stellung der Hände beim Knien ist bedeutsam. Freie Frauen legen ihre Hände auf die Oberschenkel, die Handflächen nach unten. Turm- und Haussklavinnen halten ihre Hände vor sich, üblicherweise gekreuzt, sofern sie nicht anderweitig beschäftigt sind. Lustsklavinnen legen ihre Hände auf die Oberschenkel, entweder mit den Handflächen nach oben oder nach unten, wobei sie in manchen Städten die Hände hinter dem Rücken gekreuzt halten. Die nach oben gerichteten Handflächen sind ein Weg, die Bedürftigkeit, Hilflosigkeit und den Wunsch eines Mädchens zu gefallen, zu signalisieren. Es ist ein stilles Zeichen ihres Verlangens nach ihrem Herrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Befehl „Position&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Position&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein gebräuchlicher Befehl, der erteilt wird, wenn die Kajira die übliche Knieposition für ihren Sklavinnentyp einnehmen soll. Turm- und Haussklavinnen nehmen also eine bestimmte Position ein, die sich von der Position einer Lustsklavin unterscheidet. Manchmal möchte ein Herr, dass seine Kajira eine andere Position einnimmt als die ihres Typs – dann wird er ihr ausdrücklich sagen, welche Position sie einnehmen soll. In diesem Fall könnte einer Turm- oder Haussklavin befohlen werden, in der Position der Lustsklavin zu knien. Eine Position kann auch als Teil der Disziplinierung eines Mädchens befohlen werden. In diesem Fall muss das Mädchen in ihrer Position sehr starr verharren. Wurde die Position nicht zur Disziplinierung angeordnet, hat eine Kajira deutlich mehr Spielraum. Ihr Körper darf sich etwas bewegen – etwa sich leicht auf den Fersen erheben oder den Kopf drehen. Entscheidend bleibt, dass das Mädchen in ihren Bewegungen ansprechend wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Positionen hält die Kajira den Kopf erhoben. Dies hängt stark von der jeweiligen Disziplinierung und den Vorlieben des Herrn ab. Indem sie den Kopf oben hält, entfällt die Notwendigkeit, ihr zu befehlen, ihn zu heben. Es zeigt außerdem die Schönheit ihres Gesichts. Zudem kann die Sklavin sehen, wer sich im Raum befindet, und die Stimmungen, Bedürfnisse und Wünsche ihres Herrn oder anderer freier Personen besser einschätzen. Sie kann gefälliger sein, wenn sie sich ihrer Umgebung voll bewusst ist. Eine Kajira darf keine dieser Positionen verlassen, bis sie ausdrücklich die Erlaubnis dazu erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nadu, Sula, Bara, Lesha ==&lt;br /&gt;
Diese vier Begriffe werden in den Büchern nur selten verwendet. Es handelt sich um goreanische Wörter, deren Bedeutung jedoch nie eindeutig definiert wird. Sie werden im Zusammenhang mit Befehlen an eine Kajira benutzt. Wird der Befehl erteilt, soll das Mädchen eine bestimmte Position einnehmen. Es ist unklar, ob diese Wörter ausschließlich diese spezifischen Positionen bezeichnen oder ob sie eine weiterreichende Bedeutung haben könnten. Zum jetzigen Zeitpunkt bleibt das Spekulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nadu ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nadu&#039;&#039;&#039; könnte das allgemeine goreanische Wort für „knien&amp;quot; sein. Doch jedes Mal, wenn einem Mädchen in den Büchern „Nadu&amp;quot; befohlen wird, nimmt sie die Position der Lustsklavin ein. Die Sklavin kniet auf ihren Fersen zurück und legt die Hände auf die Oberschenkel. Sie hält eine ausgezeichnete Haltung mit geradem Rücken, erhobenem Kopf und vorgestreckter Brust. Ihre Knie sind weit gespreizt. Somit könnte sich „Nadu&amp;quot; nur auf die Position der Lustsklavin beziehen, obwohl das Stammwort vom goreanischen Wort für „knien&amp;quot; abgeleitet sein mag. Hätte einer Turm- oder Haussklavin „Nadu&amp;quot; befohlen werden und sie hätte die geschlossene Knieposition eingenommen, wäre leicht erkennbar, dass „Nadu&amp;quot; einfach „knien&amp;quot; bedeutet – doch ohne eine solche Referenz können wir nur spekulieren. Viele Webseiten behaupten, „Nadu&amp;quot; bedeute „knien&amp;quot;, doch das ist nicht unbedingt zutreffend. Die Bücher sind in dieser Hinsicht nicht eindeutig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sula ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sula&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres undefiniertes goreanisches Wort, das möglicherweise „Rücken&amp;quot; oder „bäuchlings&amp;quot; bedeuten könnte. Es wurde in den Büchern stets als Befehl an eine Kajira verwendet. Die Kajira legt sich auf den Rücken, die Hände an den Seiten, Handflächen nach oben. Ihre Beine sind weit gespreizt. In dieser Position ist eine Kajira bereit für das Vergnügen ihres Herrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bara ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bara&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres undefiniertes goreanisches Wort, das möglicherweise „Bauch&amp;quot; bedeuten könnte. Es wurde in den Büchern stets als Befehl an eine Kajira verwendet. Die Kajira legt sich auf den Bauch, den Kopf nach links gewandt, mit hinter dem Rücken gekreuzten Handgelenken und ebenso gekreuzten Knöcheln. So ist die Kajira bereit, von ihrem Herrn gefesselt zu werden. Diese Position ist auch als &#039;&#039;&#039;„Standard-Fesselungsposition&amp;quot;&#039;&#039;&#039; bekannt. „Bara&amp;quot; sollte nicht mit dem Befehl „Belly&amp;quot; verwechselt werden, der eine ganz andere Bedeutung hat und weiter unten in dieser Schriftrolle besprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wort liefert den ersten Hinweis darauf, dass diese vier Wörter möglicherweise nur spezifische Befehle und keine allgemeinen Wörter sind. Da „Bara&amp;quot; und „Belly&amp;quot; zwei völlig verschiedene Befehle sind, könnten einige Dinge zutreffen: Erstens ist „Bara&amp;quot; möglicherweise nicht das exakte goreanische Wort für „Bauch&amp;quot;. Zweitens – wenn das stimmt – sind auch die anderen Wörter Nadu, Sula und Lesha möglicherweise keine exakten Übersetzungen goreanischer Wörter. Sie könnten allesamt nur spezifische Befehle sein. Doch ohne weitere Belege können wir erneut nur spekulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lesha ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lesha&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres undefiniertes goreanisches Wort, das möglicherweise „Leine&amp;quot; bedeuten könnte. Dieses Wort wird in den Büchern stets als Befehl an eine Kajira verwendet. Das Mädchen, dem befohlen wird, kann stehen oder knien. Sie hebt dann ihr Kinn an und wendet den Kopf nach links. Außerdem legt sie die Handgelenke hinter sich zusammen, als wären sie gefesselt. Dies ermöglicht es einem Besitzer, ein Mädchen für Reisen anzuleinen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopfhaltung ===&lt;br /&gt;
In den meisten Positionen wird der Kopf erhoben gehalten. Dies hängt ganz von der jeweiligen Disziplinierung und den Vorlieben des Herrn ab. Dadurch entfällt der Befehl, den Kopf zu heben. Es zeigt zudem die Schönheit des Gesichts der Sklavin. Die Sklavin kann auch sehen, wer sich im Raum befindet, und die Stimmungen, Bedürfnisse und Wünsche ihres Herrn oder anderer freier Personen besser einschätzen. Eine Kajira darf keine dieser Positionen verlassen, bis sie ausdrücklich die Erlaubnis dazu erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Positionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Führungsposition ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;„Führungsposition&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein Befehl, bei dem ein Mädchen ihren Kopf auf Hüfthöhe ihres Herrn senkt. Er fasst dann mit seiner linken Hand in ihr Haar und hält die rechte Hand frei, um bei Bedarf sein Schwert zu greifen. Der Herr geht dann und zieht seine Kajira hinter sich her. Dies wird üblicherweise nur für kurze Strecken gemacht. Es kann auch in überfüllten Bereichen geschehen, wenn der Herr keine Leine hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fuß ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Bei Fuß&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;heel&#039;&#039;) ist ein Befehl für ein Mädchen, hinter ihrem Herrn zu stehen und ihm gewöhnlich zu folgen. Kajirae gehen links von einem rechtshändigen Herrn. Auf der rechten Seite zu gehen würde als Zeichen der Ungnade angesehen. Folgen mehrere Mädchen einem Herrn, ist dasjenige, das ihm am nächsten ist, das am meisten bevorzugte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armschellen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Armschellen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;bracelets&#039;&#039;) ist ein Befehl, der üblicherweise erteilt wird, wenn ein Herr einer Sklavin Fesseln anlegen möchte. Er kann auch einfach als Befehl gegeben werden, damit das Mädchen die Position einnimmt. In dieser Position steht die Sklavin vor ihrem Herrn, die Hüften leicht zur Seite gedreht, Rücken und Schultern aufrecht. Ihre Handgelenke sind hinter dem Rücken gekreuzt, und sie wendet den Kopf nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halskettungsposition ===&lt;br /&gt;
Eine übliche Halskettungsposition ist, dass ein Mädchen auf Hände und Knie geht. Dies ermöglicht dem Herrn, leicht eine Kette am [[Halsband]] des Mädchens zu befestigen. Es kann auch zum Anleinen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochgeschirr-Position ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;„Hochgeschirr-Position&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;high-harness position&#039;&#039;) ist eine weitere Position, die verwendet wird, wenn man ein Mädchen anleinen möchte. Das Mädchen steht gerade, den Kopf weit zurückgelegt, damit eine Leine an ihrem Halsband befestigt werden kann. Sie kann auch einfach als Position für Disziplinierungs- oder Ausbildungszwecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienende Sklavin ===&lt;br /&gt;
Die Position der &#039;&#039;&#039;„dienenden Sklavin&amp;quot;&#039;&#039;&#039; wird in den Büchern nur sehr knapp erwähnt, aber nicht beschrieben. Sie wird als Gegenstück zur Position der Lustsklavin genannt. Wir können nur darüber spekulieren, wie sie sich unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obeisance – Ehrerbietung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Obeisance&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein Befehl, der üblicherweise als „leiste Ehrerbietung&amp;quot; gegeben wird. Obeisance ist im Wesentlichen eine Geste oder Körperbewegung, die Respekt zeigt. Es gibt viele Arten, wie eine Kajira auf diesen Befehl reagieren kann. Drei gängige Formen werden in &#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, Buch&amp;amp;nbsp;Nr.&amp;amp;nbsp;21, aufgeführt. Beachte jedoch, dass diese Formen keine spezifischen Positionen sind. Sie sind nur einige Beispiele dafür, wie Ehrerbietung gezeigt werden kann. Es gibt viele weitere. Wenn dir befohlen wird, „Ehrerbietung zu leisten&amp;quot;, genügt jede dieser Formen – es sei denn, dein Herr hat dir zuvor mitgeteilt, dass er eine bestimmte Form verlangt, wenn er einen solchen Befehl gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Form ===&lt;br /&gt;
Die erste aufgeführte Form wird als mögliche Ehrerbietungsposition erwähnt, obwohl es Autoritäten gibt, die behaupten, sie sei keine solche Position. Jedenfalls ist es eine gängige Position der Sklavinnen-Unterwerfung. Im Wesentlichen handelt es sich um die Nadu-Position, bei der die Kajira zusätzlich den Kopf in Ehrerbietung senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweite Form ===&lt;br /&gt;
Die zweite aufgeführte Form ähnelt dem, was im Internet als „kar-ta&amp;quot; bekannt ist. Der Begriff „kar-ta&amp;quot; wird jedoch in den Romanen nie verwendet. Er ist eine reine Internet-Schöpfung, kein gültiger goreanischer Begriff, und sollte nicht benutzt werden. Die zweite Form unterscheidet sich zudem in einigen Punkten von der „kar-ta&amp;quot;-Position. Bei der zweiten Form beginnst du in der Knieposition. Dann senkst du den Kopf zum Boden und legst die Handflächen auf den Boden. Anschließend hebst du den Kopf etwas an und bewegst dich vorwärts, wobei du deine Position beibehältst. Schließlich leckst und küsst du die Füße deines Herrn – sanft, verweilend und liebevoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dritte Form – Bellying ===&lt;br /&gt;
Eine dritte Form ist das &#039;&#039;&#039;„Bellying&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (wörtlich: „Bäucheln&amp;quot;). Es gibt verschiedene Formen des Bellying. Eine einfache Variante besteht darin, auf dem Bauch zu liegen und langsam vorwärts zu robben. Wenn du die Füße deines Herrn erreichst, leckst und küsst du sie wie bei der zweiten Form. „Bellying&amp;quot; kann als spezifischer Befehl gegeben werden. In manchen Fällen bedeutet es einfach, dass die Kajira sich auf den Bauch legen soll. In anderen Fällen bezieht es sich auf diese Form der Ehrerbietung. Der Befehl „Bara&amp;quot; ist ähnlich, wird aber anstelle von „Bellying&amp;quot; verwendet, wenn der Herr möchte, dass du genau jene Position einnimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei allen Formen der Ehrerbietung darfst du dich nicht erheben, bis du die ausdrückliche Erlaubnis deines Herrn erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zitat aus den Romanen erklärt die Bedeutung der Ehrerbietung sehr treffend: In &#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039; (S.&amp;amp;nbsp;205) heißt es sinngemäß, dass es angenehm sei, wenn eine Frau Ehrerbietung vor einem leiste, und dass es auch angemessen sei – denn auf diese Weise könnten die Ordnung der Natur und ihre tiefen Wahrheiten in konventioneller und zivilisierter Form ausgedrückt und anerkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disziplinierungsbefehle ==&lt;br /&gt;
Herren können bestimmte Befehle erteilen, die mitunter disziplinarischen Zwecken dienen. Diese Befehle können jedoch auch aus anderen Gründen gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knebelgesetz ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;„Knebelgesetz&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;gag law&#039;&#039;) ist eine Disziplinierung, bei der einem Mädchen das Sprechen verboten wird – mit Ausnahme von Stöhnen und Flüstern. Obwohl sie keinen tatsächlichen Knebel trägt, muss sie sich verhalten, als trüge sie einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bindung durch den Willen des Herrn ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Gebunden durch den Willen des Herrn&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;bound by the master&#039;s will&#039;&#039;), auch als &#039;&#039;&#039;„Willensbindung&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;will bond&#039;&#039;) bekannt, bedeutet, dass eine Kajira verharren muss, als wäre sie mit Ketten, Armschellen oder tatsächlichem Gerät gefesselt, obwohl sie in Wirklichkeit durch nichts dergleichen gebunden ist. Sie muss möglicherweise ihre Hände hinter dem Rücken gekreuzt halten, einander berührend, und darf sie ohne Erlaubnis nicht lösen. Ihre Knöchel können ebenso gekreuzt sein und müssen so bleiben. Manche Herren lassen ein Mädchen einen öffentlichen [[Sklavenring]] halten, ohne sie daran zu ketten. Die Kajira darf den Ring unter keinen Umständen loslassen, bis ihr Herr zurückkehrt. Nahezu jede Position kommt infrage, je nach den Wünschen des Herrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disziplin des weiblichen Vierfüßlers ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;„Disziplin des weiblichen Vierfüßlers&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;discipline of the she-quadruped&#039;&#039;) wird im Internet manchmal fälschlicherweise „Disziplin der She-Sleen&amp;quot; genannt, doch dieser Name ist fehlerhaft und findet sich nicht in den Romanen. In dieser Modalität gibt eine Kajira vor, in jeder Hinsicht ein Tier zu sein. Sprechen ist verboten, außer bestimmten Tierlauten. Menschliche Haltung ist untersagt – sie muss auf allen Vieren gehen. Futter wird ihr hingeworfen oder in Näpfe gelegt, und sie muss ohne die Hände essen. Ihr können sogar Haustier-Kunststücke beigebracht werden. Wenn sie sexuell benutzt wird, wird sie als Tier benutzt. Diese Modalität kann als Bestrafung oder zum Training einer neuen Kajira eingesetzt werden. Sie lehrt eine Kajira, dass sie auf der Stufe eines Tieres steht. Sie wird oft gefangenen [[Ubara|Ubaras]] auferlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auspeitschungspositionen ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene gängige Auspeitschungspositionen. Bei allen Formen wird die Kajira entkleidet, damit ihre Kleidung nicht beschädigt wird. Eine Standardform sieht vor, dass die Handgelenke des Mädchens in Schellen gelegt und ihre Hände dann über den Kopf gehoben werden. Die Schellen werden üblicherweise an einem Deckenbalken befestigt. Die Ketten werden dann so weit hochgezogen, bis die Fersen des Mädchens etwa einen halben Zentimeter über dem Boden schweben. Bei vielen Auspeitschungspositionen wird auch das Haar des Mädchens zur Seite gelegt, damit es nicht von der [[Peitsche]] beschädigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen und Gebäck ===&lt;br /&gt;
Kajirae werden oft mit Gebäck belohnt, wenn sie gefällig sind. Erhält eine Kajira eines, kann ein Herr ihr befehlen, „es sehr langsam zu essen und es lange hinzuziehen&amp;quot;. Dies bedeutet, dass die Kajira das Gebäck unglaublich langsam essen muss, es kaum berührend. Hauptsächlich soll sie ihre Zunge benutzen und es nur gelegentlich anknabbern. Dies dient guter Disziplin, ist gutes Training für die Zunge und steigert ihre sexuelle Erregung. Ein Herr könnte einer Kajira auch befehlen, andere Speisen auf dieselbe Weise zu essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lampe der Liebe ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Herr seine Sklavin in seinem Haus zum Vergnügen wünscht, befiehlt er ihr, &#039;&#039;&#039;„die Lampe der Liebe anzuzünden&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – die Lampe der Leidenschaft. Die Kajira zündet die Lampe an und stellt sie ins Fenster, damit sie nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavinnenlippen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Sklavinnenlippen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;slave lips&#039;&#039;) ist ein Befehl für eine Kajira, ihre Lippen zu spitzen, als wäre sie bereit, jemanden zu küssen. Sie darf diesen Befehl nicht brechen, bis sie von ihrem Herrn geküsst worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprich als Sklavin ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Sprich als Sklavin&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;speak as a slave&#039;&#039;) ist ein Befehl für eine Kajira, in der dritten Person zu sprechen. Manche glauben fälschlicherweise, dass alle Sklavinnen in der dritten Person sprechen müssen. Die Romane enthalten jedoch eine Vielzahl von Beispielen, in denen Sklavinnen gewöhnlich in der ersten Person sprechen. Es ist auch üblich, dass Sklavinnen in der dritten Person sprechen, aber es ist kein Absolutum. Alles hängt vom jeweiligen Herrn der Kajira und ihrer Ausbildung ab. Es ist nicht falsch für eine Sklavin, die erste Person zu verwenden – es sei denn, sie steht unter dem ausdrücklichen Befehl, in der dritten Person zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeige Rebellion ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Zeige Rebellion&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;show rebellion&#039;&#039;) ist ein grausamer Befehl, bei dem eine Schein-Rebellion erlaubt wird. &#039;&#039;&#039;„Knie&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist der Befehl, der der Kajira gewöhnlich sagt, die Schein-Rebellion zu beenden. Wenn einem Mädchen Trotz erlaubt wurde, ist es umso süßer, sie wieder unter absolute Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandalen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Sandalen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein Befehl für eine Kajira, ihrem Herrn die Sandalen anzulegen. Das Mädchen holt die Sandalen und küsst sie. Dann legt sie die Sandalen an seine Füße, schnürt sie fest und küsst jeden Knoten, den sie fertigstellt. Nachdem sie beide Sandalen gebunden hat, legt sie ihren Kopf an seine Füße – eine anmutige Geste der Unterwerfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorgetäuschtes Desinteresse ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Vorgetäuschtes Desinteresse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;pretended disinterest&#039;&#039;) ist ein gefährlicher Befehl. Er wird üblicherweise einer Sklavin in Bezug auf einen Abendgast erteilt, dem der Herr das Mädchen später am Abend überlassen will. Sie muss Desinteresse – und manchmal Abscheu – gegenüber dem Gast vortäuschen, obwohl sie dennoch in absoluter Perfektion dienen muss. Allmählich lässt sie dann ihre wahren Gefühle durchscheinen und erweckt den Eindruck, vom Gast verführt worden zu sein. Manche Gäste könnten über diesen „Scherz&amp;quot; verärgert sein, wenn sie ihn entdecken. Ein Gastgeber sollte seinen Gast gut kennen, bevor er einen solchen Scherz versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Haar&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;hair&#039;&#039;) ist ein Befehl, der gewöhnlich bei Festen und Banketten erteilt wird. Ein Mädchen kniet vor einem Gast und senkt den Kopf. Der Gast kann dann seine Hände an ihrem Haar abwischen und reinigen. Servietten sind bei solchen Festen offenbar keine große Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle bietet einen Überblick über die wichtigsten benannten und unbenannten Positionen sowie Befehle, die in den Gor-Romanen von [[John Norman]] vorkommen. Es ist wichtig zu verstehen, dass viele der im Internet kursierenden Bezeichnungen – wie „kar-ta&amp;quot; oder „sula-ki&amp;quot; – keine authentischen goreanischen Begriffe sind, sondern Online-Schöpfungen. Die Romane selbst bleiben bei vielen Begriffen bewusst vage, und ein gewisses Maß an Spekulation ist unvermeidlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über die Ausbildung und das Leben von Kajirae findest du in der [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;06]] sowie in der [[Schriftrolle10|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;10]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle08&amp;diff=1957</id>
		<title>Schriftrolle08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle08&amp;diff=1957"/>
		<updated>2026-04-11T10:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Paga-Tavernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Paga-Tavernen - Schriftrolle Nr. 08 ==&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Paga-Taverne&#039;&#039;&#039; ist eine Kombination aus Schenke, Gaststätte und Bordell – und damit einer der zentralen gesellschaftlichen Treffpunkte auf [[Gor]]. In der südlichen Hemisphäre übernehmen Cafés häufig die Rolle der Paga-Tavernen, sind aber im Wesentlichen dieselbe Art von Einrichtung. Paga-Tavernen existieren in erster Linie zum Vergnügen der Männer, doch dieses Vergnügen umfasst weit mehr als viele annehmen. Männer gehen dorthin, um sich zu entspannen oder gesellig zu sein. Oft wird dort [[Kaissa]] gespielt – manche Tavernen haben sogar spezielle Tische mit einem eingelassenen Kaissa-Brett. Männer möchten vielleicht [[Sklaventanz|Sklaventänze]] beobachten oder anderen Männern beim Duell im Sandring zusehen. Darüber hinaus ist die Paga-Taverne ein Ort, an dem man viel über eine Stadt erfahren und die neuesten Nachrichten hören kann. Ein frisch angekommener Besucher kann dort enorm viel über seine neue Umgebung lernen. Eine Paga-Taverne ist also weit mehr als nur ein Ort, an dem Männer [[Kajirae]] in die Pelze nehmen. Viele Gäste machen von einer Kajira auf diese Weise gar keinen Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau und Einrichtung ==&lt;br /&gt;
Eine Taverne verfügt üblicherweise über eine Anzahl niedriger Tische in verschiedenen Größen. Ein Mann kann allein an einem kleinen Tisch sitzen oder mit seinen Freunden an einem größeren feiern. Die Männer sitzen im Schneidersitz auf dem Boden an diesen Tischen. Oft gibt es eine Sandgrube in der Taverne – für Sklaventänze oder Kämpfe zwischen den Männern. Dazu kommt ein Bereich mit durch Vorhänge abgetrennten &#039;&#039;&#039;Lustalkovenr&#039;&#039;&#039;, in die sich Männer und Sklavinnen zum geschlechtlichen Vergnügen zurückziehen. Häufig gibt es einen Küchenbereich, der vom Hauptraum durch Schwingtüren oder einen Perlenvorhang getrennt ist. Diese Türen oder Vorhänge sind so gestaltet, dass eine Sklavin, die etwas trägt, sie leicht passieren kann. Vorhänge werden dabei häufiger verwendet als Schwingtüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Lustalkoven ===&lt;br /&gt;
Die Lustalkoven sind oft klein, und ihre Eingänge können rund sein – etwa sechzig Zentimeter im Durchmesser. Sie sind gewöhnlich in mehreren Ebenen übereinandergestapelt und über schmale, in die Wände eingelassene Leitern erreichbar. Ein typischer Alkoven hat gebogene Wände, ist etwa 1,20&amp;amp;nbsp;Meter hoch und 1,50&amp;amp;nbsp;Meter breit. Er wird von einer kleinen Lampe beleuchtet, die in einer Nische in der Wand steht. Er ist mit roter Seide ausgekleidet und mit Liebespelzen und Kissen ausgelegt. Die Pelze sind gewöhnlich etwa fünfzehn bis zwanzig Zentimeter tief. Die Alkoven verfügen über ein dezentes, aber effizientes Belüftungssystem – vermutlich kleine Lüftungslöcher hoch in den Wänden. Ein Alkoven enthält üblicherweise Ketten, Seil und eine Peitsche. Man kann auch besondere Ausrüstung anfordern, etwa Hakenarmreife. Manche Tavernen haben verschiedene Arten von Alkoven, aber die meisten sind recht ähnlich aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Formen von Paga-Tavernen ==&lt;br /&gt;
Auf Gor existieren verschiedene Varianten der Paga-Taverne. Das &#039;&#039;&#039;Paga-Gehege&#039;&#039;&#039; ist eine transportable Taverne. Der Besitzer ebnet gewöhnlich eine kreisförmige Fläche von etwa 35&amp;amp;nbsp;Metern Durchmesser ein. Das Gelände wird eingezäunt, doch die Umzäunung ist kaum mehr als symbolisch – leichte Geländer auf Dreibeinen, etwa hüfthoch. Der Zaun ist so gebaut, dass er leicht abgebaut und an einem anderen Ort wieder errichtet werden kann. Innerhalb des Geländes gibt es kleine, alkovenähnliche Zelte und mehrere kleine Feuer. Nachts werden die Mädchen nicht mit Glöckchen versehen, damit das Lager bei Bedarf schnell dunkel und still gemacht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Wagenvölker]] haben &#039;&#039;&#039;öffentliche Sklavenwagen&#039;&#039;&#039; – eine Kombination aus Paga-Taverne und Sklavenmarkt. Sklavinnen können dort gekauft, verkauft und gemietet werden. Wenn Tänzerinnen auftreten, wird auch ein durch Vorhänge abgetrennter Alkoven eingerichtet. Nichts dergleichen existiert sonst irgendwo auf Gor. Diese Idee könnte die Grundlage für einige interessante Geschichten bieten – vielleicht beschließt eine Gruppe unternehmungslustiger Wagenvölker, mit ihrem Sklavenwagen die Städte zu besuchen. Während sie Geld verdienen, könnten sie gleichzeitig spionieren. Oder ein einfallsreicher [[Händler|Händler der Kaste der Händler]] beschließt, diese Idee zu kopieren und seinen eigenen reisenden öffentlichen Sklavenwagen zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Paga-Kajirae ==&lt;br /&gt;
In Paga-Tavernen werden die Männer von &#039;&#039;&#039;Paga-Kajirae&#039;&#039;&#039; bedient – Sklavinnen, die eine Mischung aus Kellnerin und Prostituierter sind. Für den Preis eines Bechers [[Paga]] – von ein paar [[Tarsk]]-Stücken bis zu ein paar Kupfer-Tarsks – hat ein Mann auch Anspruch auf die Dienste einer der Bedienungen. Üblicherweise nimmt der Gast die Kajira, die ihn bedient, doch das muss nicht so sein. Er kann ein Mädchen in einen der Lustalkoven zum Geschlechtsverkehr mitnehmen. Er darf das Mädchen so lange behalten, wie er möchte – oder bis die Taverne bei Morgengrauen schließt. Es scheint so zu sein, dass die Zeit mit dem Mädchen vorbei ist, sobald der Mann den Alkoven verlässt. Es gibt Hinweise, dass man das Mädchen behält, bis man die Ledervorhänge des Lustalkovens öffnet. Dies verhindert, dass ein Mann eine Reihe von Mädchen an seinem Tisch ansammelt. Für jeden gekauften Becher darf ein Mann eine andere Sklavin beanspruchen. Wenn die Taverne schließt, verfallen alle nicht eingelösten Becher – man kann sie nicht für eine andere Nacht aufsparen. Eine &#039;&#039;&#039;Paga-Tänzerin&#039;&#039;&#039; kostet den Gast gewöhnlich extra, und der Preis wird mit dem Tavernenbesitzer verhandelt. Jede Ausnahme von diesen allgemeinen Regeln muss deutlich und im Voraus bekanntgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die ersten Nächte einer Paga-Sklavin ===&lt;br /&gt;
Wenn ein Mädchen erstmals als Paga-Sklavin eingesetzt wird, sind es gewöhnlich die ersten zwei oder drei Nächte, die am schwierigsten sind. Wenn das Mädchen bis dahin nicht richtig gelernt hat, wird ihm wahrscheinlich von einem verärgerten Kunden die Kehle durchgeschnitten. Ihr Kaufpreis würde dann dem Tavernenbesitzer erstattet, dazu ein oder zwei symbolische Kupferstücke als Geste des guten Willens. Ein Mädchen gilt als &#039;&#039;&#039;paga-heiß&#039;&#039;&#039;, wenn es begehrenswert genug ist, um als Paga-Sklavin zu dienen. Jedes Mädchen in der Taverne unterliegt der Disziplin eines Kunden. Blutergüsse bei den Mädchen sind ein übliches Berufsrisiko, und Tavernenbesitzer sehen darin nichts Falsches. Manche Tavernen erlauben es einem Mann auch, sich von seinen eigenen Sklavinnen bedienen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Männliche Angestellte ===&lt;br /&gt;
Auch Männer können in Paga-Tavernen arbeiten. &#039;&#039;&#039;Paga-Gehilfen&#039;&#039;&#039; sind männliche Angestellte, die im Allgemeinen den Ausschank durch die Sklavinnen überwachen und die Bezahlung für den Paga und die Nutzung der Mädchen kassieren. Daneben kann es einen Tavernenbesitzer, einen Küchenmeister, Köche und Musiker geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung und Erscheinung der Paga-Kajirae ==&lt;br /&gt;
In den meisten Paga-Tavernen tragen die Mädchen durchscheinende Seiden. Diese Seiden können auf vielerlei Weise getragen werden – auf oder von der Schulter, mit hohem oder tiefem Ausschnitt, eng oder fließend, als Halfter oder G-Strings, oder als kurze Tuniken, die zum Öffnen oder Wickeln gedacht sein können. Manche Tuniken haben eine &#039;&#039;&#039;Entkleidungsschlaufe&#039;&#039;&#039;, gewöhnlich an der linken Schulter, an der ein Zug genügt, um das gesamte Kleidungsstück zu den Knöcheln des Mädchens fallen zu lassen. Nur in den niedrigsten Tavernen bedienen die Mädchen nackt. Es ist auch üblich, Paga-Sklavinnen mit Glöckchen zu versehen, um sie reizvoller erscheinen zu lassen. Die meisten Paga-Mädchen haben inzwischen durchstochene Ohren. Nach der Niederlage von [[Turia]] hat sich das Ohrdurchstechen über ganz Gor verbreitet und ist zur neuen Mode geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Parade der Sklavinnen ===&lt;br /&gt;
In Paga-Tavernen und Bordellen findet üblicherweise eine Parade der Sklavinnen statt. Die Paga-Sklavinnen präsentieren sich eine nach der anderen, oft begleitet von Musik, zur Begutachtung durch die Gäste. Dies ermöglicht es den Gästen, besser zu entscheiden, welche Kajira sie später in den Alkoven beanspruchen möchten. Diese Parade kann im Laufe eines Abends mehrmals wiederholt werden, damit auch Gäste, die später eintreffen, die Kajirae begutachten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freie Frauen und persönliche Sklavinnen ==&lt;br /&gt;
Freie Frauen ist der Zutritt in den meisten Paga-Tavernen nicht gestattet, obwohl einige wenige Tavernen ihnen den Einlass erlauben. In manchen Tavernen sind sogar Familien willkommen. In solchen Etablissements wird darauf geachtet, Bescheidenheit und Anstand zu fördern. Die Männer versuchen dort, ihre natürlichen Neigungen zu zügeln, um die freien Frauen nicht zu beleidigen. Tavernenbesitzer würden diesen Anstand durchsetzen, um ihren Ruf zu wahren und ihr Geschäft zu schützen. Es gibt genügend andere Tavernen, in denen Männer sich nicht zurückhalten müssen – deshalb gibt es keinen Grund, sich in diesen Lokalen anders zu verhalten. Die meisten freien Frauen würden solche Etablissements ohnehin lieber meiden. Sie möchten nicht mitansehen, wie ihre Männer über laszive Kajirae schwärmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklavinnen, die keine Paga-Sklavinnen sind, dürfen Tavernen nur betreten, wenn sie einen Auftrag ausführen oder in Begleitung einer freien Person sind. An einer Wand gibt es häufig Sklavenringe, an denen man seine persönlichen Sklavinnen anketten kann. Die meisten Männer lassen ihre persönlichen Sklavinnen dort. Manche Paga-Tavernen gestatten es Männern, sich von ihren eigenen Sklavinnen bedienen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getränke und deren Ausschank ==&lt;br /&gt;
In der Mehrzahl der Tavernen ist [[Paga]] das verbreitetste Getränk. Keine Flasche und kein [[Bota]] mit Paga wird an den Tisch gebracht. Becher, Kelche oder Schalen werden in der Regel aus einem Fass hinter der Theke gefüllt, aus einer großen Flasche in einer Ausgießvorrichtung, oder aus Bronzegefäßen, die von den Kajirae in Ledergeschirren getragen werden. Botas mit Paga werden nur auf Reisen oder beim Lagern verwendet. Paga wird nicht warm oder heiß serviert, es sei denn, es wird ausdrücklich so bestellt. Die meisten Goreaner bevorzugen Paga bei Raumtemperatur. [[Torvaldsland]] und [[Cos]] sind zwei Orte, an denen man normalerweise erhitzten Paga bevorzugt. Es gibt auch nichts in den Büchern, das darauf hindeutet, dass Paga eine klumpige Konsistenz hat. Wenn Paga klumpig wäre, wäre es sehr schwierig, einen Bota zu füllen oder zu leeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ka-la-na]] und andere Weine werden gewöhnlich aus Flaschen serviert. Andere Getränke können in Krügen, kleinen Fässern oder Flaschen enthalten sein. Einige davon werden in den Kellern der Tavernen gelagert, um sie etwas kühler zu halten, da nur wenige Tavernen tatsächlich einen Eiskeller besitzen – besonders im Sommer oder in wärmeren Klimazonen. &#039;&#039;&#039;Amphoren&#039;&#039;&#039; werden häufig verwendet, um Getränke unterirdisch zu lagern und kühl zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Bedienen in der Taverne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreativität statt Routine ===&lt;br /&gt;
Viele Online-Kajirae haben sehr spezifische Methoden gelernt, wie man in einer Taverne bedient. Es gibt Webseiten, die ihnen genau vorschreiben, wie jedes Essen und Getränk zu servieren ist. Die Mädchen lernen diese Abläufe dann auswendig und führen sie jedes Mal gleich aus. Damit wird das Bedienen zu einer langweiligen, repetitiven Handlung, die den Romanen nicht gerecht wird. Bedienen sollte genauso kreativ sein wie jede andere Handlung einer Kajira. Es gibt 105&amp;amp;nbsp;Arten, allein einen Raum zu betreten, dutzende Arten zu küssen und zahlreiche Sklaventänze. Warum sollte das Servieren von Essen und Trinken nur auf eine einzige Weise geschehen? Die Antwort lautet: Es sollte auf unzählige Arten geschehen. Die Methode des Servierens sollte den Umständen angepasst sein. Was bei einem formellen Festmahl angemessen ist, muss es in einer billigen Paga-Taverne nicht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Servieren als Selbstangebot ===&lt;br /&gt;
Wenn eine Sklavin in einer Paga-Taverne bedient, bietet sie sich dem Kunden zugleich selbst an. Daher wird sie bestrebt sein, den Kunden so sehr wie möglich zu erfreuen und sich so begehrenswert wie möglich zu machen. Goreanische Männer schätzen einfallsreiche und sinnliche Frauen. Lass dein Servieren deine Kreativität und Sinnlichkeit zeigen. Du verkaufst nicht nur einen Becher Paga oder Wein – du verkaufst dich selbst. Zeige, wie gut du dich bewegen kannst. Betone deine Anziehungskraft und Begehrenswertheit. Mache den Kunden lüstern nach dir. Eine Kajira, die die Kunden nicht in die Alkoven locken kann, würde vom Tavernenbesitzer streng bestraft, verkauft oder sogar getötet werden. Du bist dazu da, ihm Geld zu verdienen – wenn du deinen Unterhalt nicht erwirtschaften kannst, bist du für ihn nutzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Grundlagen eines Serviergangs ===&lt;br /&gt;
Was ist bei einem Serviergang tatsächlich notwendig? Es gibt nur wenige Dinge, die absolut erforderlich sind. Alles andere hängt von der Situation und dem Ort ab. Im Allgemeinen gilt: Je weniger formell der Rahmen, desto kürzer und weniger streng der Serviergang. Doch die meisten Serviergänge haben diese wenigen Dinge gemeinsam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erstens:&#039;&#039;&#039; Stelle sicher, dass du genau weißt, was dein Kunde bestellt. Serviere ihm keinen [[Sul-Paga]], wenn er normalen Paga bestellt hat. Serviere ihm keinen warmen Paga, wenn er ihn bei Raumtemperatur möchte. Wenn du dir bei einer Bestellung unsicher bist, frage den Kunden. Nicht jeder Herr mag sein Essen oder Getränk auf dieselbe Weise zubereitet. Wenn er [[Sa-Tarna]]-Brot bestellt, frage ihn, was er dazu wünscht. Manche bevorzugen Honig, andere geschmolzene Butter. Versuche sicherzustellen, dass du ihm genau das bringst, was er sich wünscht. Wenn du rätst, was der Kunde möchte, gehst du ein großes Risiko ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweitens:&#039;&#039;&#039; Stelle sicher, dass die Trinkgefäße, Serviertabletts und das Besteck sauber sind. Du musst nicht jeden Kelch waschen oder abwischen, den du nimmst, aber gib zumindest zu erkennen, dass du einen sauberen Becher gefunden hast. Nach dem Waschen – wahrscheinlich durch eine Sklavin – hängen die Gefäße üblicherweise kopfüber auf Gestellen zum Trocknen. Ein kurzer Blick auf das Gefäß, bevor du es benutzt, stellt sicher, dass es tauglich ist. Wische ein Gefäß nicht mit deinen Seiden ab – das würde die Seiden ruinieren, und die Tavernen haben Rep-Tücher für solche Reinigung. Ein angeschlagenes oder zerbrochenes Gefäß würde sofort weggeworfen. Bedenke auch, dass die meisten Paga-Tavernen preiswerte Becher und Teller haben – billiges Metall oder Keramik, nicht Gold und Silber, das wahrscheinlich gestohlen würde. Das hängt natürlich von der Qualität der Paga-Taverne ab. Eine sehr teure Taverne könnte Gold- und Silberbecher haben, aber solche Orte sind selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drittens:&#039;&#039;&#039; Stelle sicher, dass du beim Servieren kniest. Der Kunde sitzt auf dem Boden an einem niedrigen Tisch. Du musst dich auf seine Höhe begeben, und Knien ist die einzig angemessene Weise, dies zu tun. Anständige Kajirae beugen sich nicht einfach vor. Darüber hinaus ist Knien eine angemessene Weise, einem Mann Ehrerbietung zu zeigen. Knien drückt die gebührende Dienstbarkeit und Unterwerfung einer Sklavin aus. Ein Mädchen würde lernen, wie man sorgfältig ein Tablett oder andere Utensilien balanciert, während man versucht, neben einem Tisch niederzuknien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbreitete Online-Rituale und die Buchvorlage ===&lt;br /&gt;
Jenseits dieser drei Grundlagen liegt alles in deiner Fantasie. Das am weitesten verbreitete Servierritual, das viele Kajirae online gelernt haben, beinhaltet: einen Becher reinigen, den Paga aus einem Bota in eine Schale gießen, die Schale tief am Bauch halten, sie den Körper hinaufführen, sie für drei Herzschläge an die Brust halten, den Rand küssen und dann dem Kunden anbieten. Dies ist kein vorgeschriebener Serviergang aus den Romanen. Manche Kajirae in den Romanen führten Teile davon aus, viele andere jedoch nicht – und einige Teile dieses Rituals kamen in den Romanen gar nicht vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reinigen des Bechers und die Botas wurden bereits besprochen. Die drei Herzschläge sowie das Gelübde der Liebe, Hingabe und Ehre kamen in den Romanen nie vor – es handelt sich dabei um reine Online-Erfindungen. Das Halten der Schale tief am Bauch kommt in den Romanen vor, ist aber keine feste Regel und kein notwendiger Teil des Serviergangs. Das „Versüßen&amp;quot; des Bechers ist eine weitere Online-Erfindung, die in den Büchern nicht existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Küssen des Kelchrandes kommt mehrfach vor, ist aber ebenfalls keine Notwendigkeit, da viele Serviergänge ohne dieses Element ablaufen. Es gibt Beispiele in den Büchern, in denen Paga-Sklavinnen den Rand zweimal küssen oder ihn ehrerbietig lecken. Das Küssen geschieht hauptsächlich als Zeichen der Unterwürfigkeit und Ehrerbietung gegenüber dem Gast. Sklavinnen würden auch niemals vom Getränk eines Herrn nippen, bevor sie es servieren. Falls es ihnen gestattet wäre, aus demselben Becher zu trinken, würden sie niemals von der Seite trinken, von der ihr Herr bereits getrunken hat. Kein Mädchen in den Büchern hat jemals das Getränk eines Mannes auf Gift geprüft. Gift ist in Tavernen keine so große Bedrohung. Es wäre eine Beleidigung für eine Taverne, wenn Mädchen routinemäßig auf Gift prüfen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kürze und Angemessenheit ===&lt;br /&gt;
Lange, aufwändige Serviergänge waren eher bei Festmahlen üblich, bei denen der Gastgeber seine Gäste beeindrucken wollte. In den meisten Tavernen sind lange Serviergänge unpraktisch und unnötig. Sei kreativ bei deinen Serviergängen, aber übertreibe es nicht. Hebe lange Serviergänge für besondere Anlässe auf. In einer billigen Paga-Taverne wollen die Männer einfach ihr Essen und Trinken, ohne eine lange Vorführung. Die Gäste würden wahrscheinlich zornig auf ein Mädchen werden, das zu lange braucht, um ihre Bestellung zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das meiste Online-Servieren ist so langweilig – für den Kunden und die Kajira gleichermaßen. Wetteifere um die Aufmerksamkeit der Kunden. Werde die beliebteste Kajira in der Taverne, indem du die einfallsreichste Bedienung bist. Du kannst den Rand des Bechers küssen oder ihn tief an deinen Bauch halten – oder es auch lassen. Variiere, wie du deine Serviergänge durchführst. Mache daraus eine echte Darbietung statt eines auswendig gelernten Ablaufs. Passe den Serviergang auch der jeweiligen Situation an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln der Taverne ==&lt;br /&gt;
Es gibt noch einige weitere Punkte zur Tavern-Etikette. Erstens gibt es keine „Servierpelze&amp;quot;. Wenn überhaupt, knien Paga-Kajirae auf dem nackten Boden, während sie in der Taverne warten. In echten Tavernen hätten die Mädchen selten einen freien Moment zum Entspannen – sie würden ständig Kunden mit Essen und Trinken bedienen oder sich in den Lustkammern befinden. Zweitens muss eine Kajira, wenn sie die Taverne betritt, nicht um Erlaubnis bitten oder eine Ehrerbietung vollführen. Sie sollte einfach leise zum Bedienbereich gehen und knien, bis sie gebraucht wird. Dies dient teilweise dazu, den Fluss des Rollenspiels zu fördern, da ausgedehnte Begrüßungen ablenkend wirken können. Drittens sollte eine Kajira um Erlaubnis bitten, bevor sie die Taverne verlässt. Zuerst sollte sie ihren Besitzer fragen. Ist der Besitzer nicht anwesend, sollte sie eine andere anwesende freie Person fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Gedanken ==&lt;br /&gt;
Der Schlüssel zu gutem Servieren ist – wie bei gutem Rollenspiel insgesamt – Kreativität. Es geht nicht darum, auswendig gelernte Abläufe mechanisch zu wiederholen, sondern darum, jede Situation als einzigartigen Moment zu begreifen und den Serviergang entsprechend anzupassen. Wer die Bücher von [[John Norman]] liest, wird feststellen, dass kein Serviergang dem anderen gleicht – und genau das macht die Welt von Gor so lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu den Getränken und Speisen Gors findest du in der [[Schriftrolle09|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;9]]. Zum Thema Kajirae allgemein siehe [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;06]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle07&amp;diff=1956</id>
		<title>Schriftrolle07</title>
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		<updated>2026-04-11T10:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Goreanische Speisen und Getränke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Speisen und Getränke - Schriftrolle Nr. 07 ==&lt;br /&gt;
Goreanische Speisen und Getränke sind äußerst vielfältig. [[Kajira|Kajirae]] werden darin ausgebildet, eine große Bandbreite an Gerichten zuzubereiten und zu servieren. Auch [[Freie Frau|Freie Frauen]] erlernen zahlreiche Rezepte. [[Paga]]-Kajirae in den [[Paga-Taverne|Paga-Tavernen]] müssen mit vielen Speisen und Getränken vertraut sein, um die Gäste angemessen bedienen zu können. Manche goreanische Nahrungsmittel ähneln irdischen sehr stark, andere sind einzigartig goreanisch. Diese Schriftrolle beschreibt eine Vielzahl von Speisen und Getränken auf [[Gor]] – ohne Anspruch auf Vollständigkeit, da in den Romanen sicher noch weitere Nahrungsmittel existieren, die bisher nicht beschrieben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle hier aufgeführten Speisen und Getränke sind überall auf Gor erhältlich. Einige sind regionale Erzeugnisse, die außerhalb ihres Ursprungsgebietes sehr selten wären. Nicht jede Taverne führt alle diese Produkte. Manche Waren wären für eine durchschnittliche Paga-Taverne schlicht zu teuer – etwa [[Falarischer Wein]] oder [[Schwarzer Wein]]. Andere würden so selten bestellt, dass sich die Vorratshaltung kaum lohnte. Eine Paga-Taverne in [[Thentis]] beispielsweise hätte wenig Grund, vergorene Milchquark vorrätig zu halten – ein Getränk der [[Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getränke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ale ===&lt;br /&gt;
Die nördlichen Regionen, insbesondere das [[Torvaldsland]], kennen ein kräftiges &#039;&#039;&#039;Ale&#039;&#039;&#039;. Außerhalb des Nordens wäre Ale eher selten anzutreffen. Im Torvaldsland wird es üblicherweise aus einem Trinkhorn serviert. In Tavernen südlich des Torvaldslandes würde es schlicht in einem Becher oder Kelch gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bazi-Tee ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bazi-Tee&#039;&#039;&#039; ist ein Kräutertee, den es in vielen verschiedenen Sorten gibt. Man denke an die Vielfalt irdischer Teesorten, um die Fülle der Möglichkeiten für Bazi-Tee zu erahnen. Viele vergessen, dass Bazi-Tee eine solche Sortenvielfalt aufweist. Er ist ein verbreitetes goreanisches Getränk, das von [[Hohe Kasten|Hohen]] wie [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] gleichermaßen geschätzt wird. Üblicherweise wird er heiß und stark gezuckert serviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten, Bazi-Tee zu servieren. Die erste ist eine traditionellere, förmlichere Zeremonie – nicht vergleichbar mit einer japanischen Teezeremonie, aber dennoch formeller als üblich. Der Tee wird sorgfältig in drei winzige Tassen abgemessen, die in rascher Folge getrunken werden. Verschiedene Zucker- und Milchsorten können hinzugefügt werden. Eine solche Zeremonie würde in einer Paga-Taverne kaum je stattfinden; sie ist eher im eigenen Heim bei Einladungen üblich. Die zweite Art ist informell: Bazi-Tee wird in normalen Tassen getrunken, mit oder ohne Zucker und Milch. Manche Tavernen halten einen Krug Tee für ihre Gäste bereit. Kuchen und Bazi-Tee sind ein beliebtes Frühstück an goreanischen Feiertagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwarzer Wein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwarzer Wein&#039;&#039;&#039; ist ein kaffeeähnliches Getränk, das aus Bohnen hergestellt wird, die in der Bergstadt [[Thentis]] angebaut werden. Es ist sehr kräftig und bitter. Traditionell wird es sehr heiß serviert, mit gelbem oder weißem Zucker und pulverisierter [[Bosk]]-Milch, in winzigen Tassen. Auch andere Zucker, Gewürze oder Sahne können dazu gereicht werden. Die Tassen können kleine Henkel haben oder auch nicht. In gewisser Weise ähnelt es einem Espresso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Flussstädten und einigen nördlichen Städten bedeutet der Ausdruck „zweite Sklavin&amp;quot;, dass man seinen Schwarzen Wein ohne Sahne oder Zucker wünscht. Dies rührt von dem Brauch in manchen Gegenden, dass zwei Kajirae den Schwarzen Wein servieren: Die eine ist für das Hinstellen der Tassen, die Aufnahme der Bestellungen und die Zubereitung nach Kundenwunsch zuständig. Die zweite Kajira schenkt ausschließlich den Schwarzen Wein ein. In manchen Regionen gibt es noch formellere Zeremonien für Schwarzen Wein, etwa in der [[Tahari]]-Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thentis handelt nicht mit den Bohnen für dieses Getränk. In Thentis selbst wird es gewöhnlich nur in Häusern der Hohen Kasten serviert. Außerhalb von Thentis ist es ein teurer Luxus, den sich nur Wohlhabende leisten können. Die meisten Paga-Tavernen würden Schwarzen Wein aufgrund seiner Seltenheit und seines Preises nicht führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiße Schokolade ===&lt;br /&gt;
Erwärmte Schokolade wird aus den Bohnen des Kakaobaums aus den Tropen hergestellt. Es ist ein reichhaltiges, cremiges Getränk. Es gibt auf Gor keine bekannten Marshmallows. Nicht jede Taverne würde dieses Getränk führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Säfte ===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Gor eine Vielzahl von Säften, da zahlreiche Früchte vorhanden sind. &#039;&#039;&#039;Larma&#039;&#039;&#039;-Fruchtsaft ist besonders beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milch ===&lt;br /&gt;
Milch von [[Verr]], [[Bosk]] und [[Kaiila]] ist weit verbreitet. Auch heiße Milch wird getrunken. Kaiila-Milch ist rötlich und hat einen kräftigen, salzigen Geschmack, da sie viel Eisensulfat enthält. In goreanischen Städten gibt es Milchhändler, ähnlich den Milchmännern auf der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reisbier ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisbier&#039;&#039;&#039; (Rence Beer) ist gewöhnlich nur in den Sumpfgemeinschaften erhältlich. Es wird aus zerkleinerten Samen und dem weißlichen Mark der [[Rence]]-Pflanze eingeweicht, gekocht und vergoren. Es wäre sehr selten, dieses Getränk in einer Taverne zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falarischer Wein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Falarischer Wein&#039;&#039;&#039; ist ein äußerst seltener Wein, von dem gemunkelt wird, dass er existiert. Man sagt, er koste genug Gold, um eine Stadt zu kaufen. Es gibt Hinweise darauf, dass er tatsächlich existiert, doch nur wohlhabende [[Ubar|Ubare]] oder [[Kaufleute]] könnten eine kostbare Flasche besitzen. Keine Paga-Taverne würde diesen Wein führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergorener Milchquark ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein alkoholisches Getränk der [[Wagenvölker]]. Es wäre sehr selten, dieses Getränk außerhalb der Ländereien der Wagenvölker zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kal-da ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kal-da&#039;&#039;&#039; ist ein alkoholisches Getränk, das heiß, fast siedend, serviert wird. Es besteht aus verdünntem [[Ka-la-na]]-Wein, gemischt mit Zitrussäften und scharfen Gewürzen. Es ist billig und vor allem bei den Niederen Kasten beliebt. Paga-Tavernen, die auf die Niederen Kasten ausgerichtet sind, würden es führen, gehobenere Tavernen hingegen nicht. Die meisten [[Krieger]] würden es verschmähen, Kal-da zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ka-la-na ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ka-la-na&#039;&#039;&#039; ist gewöhnlich ein nahezu leuchtend roter Wein – hell, trocken und kräftig –, hergestellt aus den Früchten des [[Ka-la-na]]-Baumes. Aus der Frucht können auch trockene, süße und leichte Weine hergestellt werden. Es gibt tatsächlich eine beachtliche Sortenvielfalt. Viele Städte produzieren ihre eigenen Marken, und die meisten Menschen haben ihre persönlichen Vorlieben. „Boletos Nektar der Öffentlichen Sklavengärten&amp;quot; ist eine bedeutende Ka-la-na-Marke, die in den öffentlichen Sklavengärten von [[Ar]] ausgeschenkt wird. Boleto ist ein bekannter Winzer aus der Umgebung von Ar, berühmt für die Produktion einer großen Anzahl recht guter Ka-la-na-Weine mittlerer Qualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ka-la-na wird üblicherweise in Flaschen verkauft und serviert. Man sagt, dieser Wein mache jede Frau zur Sklavin – wenn auch nur für eine Stunde. Es existiert ein namenloser weißer Wein auf Gor, und es gibt in den Büchern Hinweise, die darauf schließen lassen, dass weißer oder andersfarbiger Ka-la-na existieren könnte. Keine Stelle in den Büchern besagt, dass Ka-la-na ausschließlich rot sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Met ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Met&#039;&#039;&#039; wird aus vergorenem Honig, Wasser und oft Gewürzen hergestellt. Er wird vorwiegend im Norden getrunken und dort dem Paga vorgezogen. Es wäre selten, Met in einer Paga-Taverne zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pagar-Sa-Tarna (Paga) ===&lt;br /&gt;
Das Wort &#039;&#039;&#039;Pagar-Sa-Tarna&#039;&#039;&#039; bedeutet übersetzt „Vergnügen der Lebenstochter&amp;quot; und wird gemeinhin als &#039;&#039;&#039;Paga&#039;&#039;&#039; abgekürzt. Der vollständige Name wird selten verwendet. Es ist ein vergorenes Getränk aus [[Sa-Tarna]]-Korn und wahrscheinlich das beliebteste alkoholische Getränk auf Gor. Es gibt zahlreiche Sorten, die gewöhnlich nach ihrer Herkunftsstadt benannt sind, etwa [[Ar]], [[Tyros]], [[Ko-ro-ba]], Helmutsport, Anango und [[Tharna]]. Der Hauptunterschied zwischen den verschiedenen Pagas liegt meist in den zugesetzten Gewürzen oder Getreidesorten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paga wird normalerweise bei Raumtemperatur serviert. Es kann auch warm oder heiß serviert werden, was vor allem in [[Cos]] und den Landen des Nordens beliebt ist. Manche behaupten, man spüre die Wirkung von Paga schneller, wenn es erhitzt wird. In Tavernen außerhalb von Cos und dem Torvaldsland müsste man ausdrücklich darum bitten, dass der Paga erwärmt wird. Paga ist ein starkes Getränk und wird in Tavernen gewöhnlich mit Wasser verdünnt. Man kann es bei Händlern in Flaschen oder Botas kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palmwein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Palmwein&#039;&#039;&#039; ist ein bedeutendes Exportgut der Stadt [[Schendi]]. Es gibt keine Beschreibung dieses Weines in den Büchern, sodass seine Farbe, sein Geschmack und Ähnliches unbekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sul-Paga ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sul-Paga&#039;&#039;&#039; ist ein alkoholisches Getränk, das aus [[Sul|Suls]] hergestellt wird – einem kartoffelähnlichen Gemüse. Es ähnelt am ehesten starkem Wodka oder Selbstgebranntem. Es ist klar, nahezu geschmacklos und sehr stark. Es wird bei Raumtemperatur serviert. Außerhalb von Bauerndörfern ist es selten erhältlich. In einer Paga-Taverne wäre Sul-Paga eine Rarität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ta-Wein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ta-Wein&#039;&#039;&#039; wird aus den berühmten Ta-Trauben von [[Cos]] hergestellt. Ta-Trauben wachsen auch in anderen Gebieten, und auch aus diesen Trauben kann Wein gemacht werden. Verschiedene Städte haben daher ihre eigenen Sorten von Ta-Wein. Die Farbe dieses Weines wird in den Büchern nicht erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turische Liköre ===&lt;br /&gt;
[[Turia|Turianische]] Weine sind süß, sirupartig, aromatisiert und stark gezuckert. Sie werden eigens so hergestellt, dass man verschiedene Gewürze und Zucker hinzufügen kann. Sie sind ein erworbener Geschmack. Die Liköre von Turia gelten als die besten auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines zu goreanischen Weinen ===&lt;br /&gt;
Viele goreanische Weine sind sehr stark, mit 80 bis 100&amp;amp;nbsp;Proof. Die meisten irdischen Weine haben zum Vergleich nur etwa 12&amp;amp;nbsp;Proof. Daher wird Wein häufig mit Wasser verdünnt. Dies geschieht oft, wenn Wein zu Hause bei Mahlzeiten, bei bestimmten Feiern oder in manchen Tavernen getrunken wird. Ein Weinkrater – eine Mischschale – wird zum Mischen von Wein und Wasser verwendet. „Krater&amp;quot; ist ein altgriechischer Begriff für „Mischschale&amp;quot;. Wird der Wein nicht verdünnt, wird er möglicherweise in sehr kleinen Mengen serviert. Bei ausgelasseneren Feiern oder in Tavernen wird der Wein selten oder nur geringfügig verdünnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trinkgefäße ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe gängiger Trinkgefäße in den Tavernen von Gor. Es gelten im Allgemeinen keine Vorschriften, welcher Becher oder welche Schale für ein bestimmtes Getränk zu verwenden ist. Paga und Wein können in nahezu jedem Trinkgefäß serviert werden. Die meisten Tavernen besitzen gewöhnliche Gefäße aus billigem Metall oder Keramik – keine Gefäße aus Gold oder Silber. Nur die teuersten Tavernen könnten solch kostbare Stücke führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kelche&#039;&#039;&#039; verschiedener Materialien sind die gängigsten Gefäße in Tavernen. Manche Kelche haben Ringe – vielleicht vier oder fünf – um den Becherbereich, und ein Gast kann darum bitten, dass sein Kelch bis zu einem bestimmten Ring gefüllt wird. Bisweilen werden auch schalenartige Gefäße benutzt. Ein &#039;&#039;&#039;Kylix&#039;&#039;&#039; ist eine zweihenkeliger Trinkschale auf einem Fuß. Ein &#039;&#039;&#039;Kantharos&#039;&#039;&#039; ist ein tiefer Trinkbecher mit hohem Fuß und nach oben gerichteten Henkeln zum Greifen. Das Wort leitet sich vom griechischen Wort für „Mistkäfer&amp;quot; ab. Manche Völker verwenden Trinkhörner – sowohl die Wagenvölker als auch die Torvaldslander benutzen solche Hörner. Eine &#039;&#039;&#039;Bota&#039;&#039;&#039; ist ein Lederschlauch, der üblicherweise für Paga und Wein verwendet wird. Die meisten Botas sind aus Verr-Leder gefertigt. Man drückt die Bota zusammen, um einen Strahl Flüssigkeit freizusetzen. Botas werden häufig von Reisenden mitgeführt, da sie tragbar und bruchsicher sind. In einer Paga-Taverne würde keine Bota serviert werden. Wein und Paga werden auch in Flaschen verschiedener Größen verkauft. Eine &#039;&#039;&#039;Hydria&#039;&#039;&#039; ist ein hochhenkeliges Wassergefäß. Es ist eine kuriose Randnotiz, dass die Trinkgefäße auf Gor fast alle aus griechischen Quellen stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speisen ==&lt;br /&gt;
Auf Gor gibt es viele Arten von Speisen, und alle Frauen – Freie wie Kajirae – lernen, verschiedenste Mahlzeiten zuzubereiten. Besonders ausgebildete Kajirae erlernen die Zubereitung aufwendiger Gerichte, von denen viele eine angeblich aphrodisierende Wirkung haben. &#039;&#039;&#039;Sa-Tassna&#039;&#039;&#039;, was wörtlich „Lebensmutter&amp;quot; bedeutet, ist das allgemeine goreanische Wort für „Fleisch&amp;quot;, kann aber auch „Nahrung&amp;quot; im Allgemeinen bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Früchte ===&lt;br /&gt;
Zu den goreanischen Früchten gehören solche, die irdischen ähneln, wie Aprikosen, Beeren, Kirschen, Datteln, Trauben, Melonen, Oliven, gelbe Pfirsiche, gelbe Birnen, Pflaumen, Granatäpfel, Rosinen und Erdbeeren. Die Kirschen von [[Tyros]] sind berühmt. Es gibt eine gelbliche, rotgestreifte, kugelförmige Melonensorte. Die roten Oliven von Tyros und die torischen Oliven sind sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Gor-eigene Früchte: &#039;&#039;&#039;Larmas&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ram-Beeren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ta-Trauben&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Tospits&#039;&#039;&#039;. Die Larma gibt es in zwei Sorten – eine harte und eine saftige, geteilte Larma. Die harte Sorte ist rot mit einer knackigen Schale wie ein Apfel. Sie hat einen einzelnen Kern, einen großen Stein, und wird daher auch Steinfrucht genannt. Wenn eine Sklavin ihrem Herrn eine Larma anbietet, ist das eine Bitte, genommen zu werden. Die geteilte Sorte ähnelt eher einer Orange. Ram-Beeren sind kleine, saftige, rötliche Beeren mit essbaren Samen, ähnlich einer winzigen Pflaume. Der Tospit ist eine gelblich-weiße, pfirsichähnliche Frucht von der Größe einer Pflaume. Er hat ein recht festes Fruchtfleisch und einen bitteren Geschmack. Gewöhnlich wird er in Scheiben mit Honig gegessen, in Sirupen verwendet oder sein Saft als Würzmittel eingesetzt. Er hat meist eine ungerade Anzahl an Samen, mit Ausnahme der seltenen, langstielige Sorte. Seeleute essen ihn zur Vorbeugung gegen Krankheiten, weshalb er bisweilen „Seemanns-Larma&amp;quot; genannt wird. Ta-Trauben stammen möglicherweise ursprünglich von der Insel Cos, werden inzwischen aber in vielen Gebieten angebaut. Sie können die Größe einer kleinen Pflaume haben und werden oft von Sklaven geschält, bevor sie gegessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemüse ===&lt;br /&gt;
Zu den goreanischen Gemüsesorten gehören solche, die irdischen ähneln, wie Kohl, Karotten, Mais, Knoblauch, Pilze, Zwiebeln, Erbsen, Paprika, Kürbisse, Rettich, Kürbisgewächse und Rüben. Es gibt auch Gor-eigene Gemüsesorten wie &#039;&#039;&#039;Katch&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kort&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Sul&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Vangi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katch ist ein blättriges Gemüse, das wahrscheinlich Salat, Kohl oder Spinat ähnelt. Der Kort ist ein braunes, dickschaliges, kugelförmiges Gemüse von etwa 15&amp;amp;nbsp;cm Durchmesser. Sein Inneres ist gelb, faserig und stark mit Samen durchsetzt. Er wächst in der [[Tahari]]-Region und wird oft in Scheiben mit geschmolzenem Käse und Muskatnuss serviert. Suls sind knollenartige Gemüse, vergleichbar mit Kartoffeln. Sie sind groß, dickschalig, stärkehaltig und gelbfleischig. Es gibt tausend Arten, Suls zuzubereiten und zu servieren. Vangis sind eine unbekannte Art von Gemüse. Sie werden in den Romanen erwähnt, aber nie beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sa-Tarna ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sa-Tarna&#039;&#039;&#039; ist ein gelbes Getreide und das Grundnahrungsmittel weiter Teile von Gor. Es gibt eine braune Sorte, die nahe und in der Tahari angebaut wird und speziell entwickelt wurde, um den höheren Temperaturen dieser Region standzuhalten. Heutzutage wird das meiste Sa-Tarna in Mühlen gemahlen. Daraus wird das beliebte Sa-Tarna-Brot gebacken. Dieses Brot wird in Öfen gebacken und gewöhnlich in runden, flachen Laiben hergestellt. Größere Laibe werden üblicherweise in acht Stücke geschnitten, kleinere in vier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brot kann mit Honig, geschmolzenem Käse, geschmolzener Butter oder ungeschmolzener Butter serviert werden. Viele glauben fälschlicherweise, das Brot werde in sechs Stücke geschnitten. Dies beruht auf zwei Erwähnungen in den frühen Büchern. Zahlreiche Stellen in den späteren Büchern korrigieren diesen Fehler jedoch und liefern sogar eine Begründung für die Acht-Stücke-Teilung: Da es acht Tarsk-Bits in einem Kupfer-[[Tarsk]] gibt, wird auch das Brot entsprechend geschnitten. Es gibt weitere Getreidesorten auf Gor. Eine davon ergibt Schwarzbrot, das vor allem bei den Niederen Kasten verbreitet ist. Es ist billiger und von geringerer Qualität als Sa-Tarna-Brot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suppen und Eintöpfe ===&lt;br /&gt;
Suppen und Eintöpfe sind auf Gor sehr beliebt und kommen in großer Vielfalt vor. Eine solche Suppe ist &#039;&#039;&#039;Sullage&#039;&#039;&#039;, zubereitet aus Tur-Pah-Blättern, Suls, &#039;&#039;&#039;Kes&#039;&#039;&#039; und allem, was sonst noch zur Hand ist. Kes ist eine salzige, blaue Sekundärwurzel des Kes-Strauchs. Eintöpfe mit Fleisch und Gemüse sind in Häusern der Niederen Kasten sehr verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brei ===&lt;br /&gt;
Es gibt Sul-Brei und Getreidebrei. Beide werden oft gewürzt, und manche Menschen bevorzugen es, selbst zu würzen. Ein Handgestell mit kleinen Fläschchen und Töpfchen voller Gewürze, Kräuter und Würzmittel wird oft zum Brei gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleisch ===&lt;br /&gt;
Die am häufigsten verzehrten Fleischsorten sind [[Tabuk]], [[Bosk]], [[Tarsk]] und [[Verr]]. Tarsk-Fleisch ist recht salzig, ähnlich wie Schweinefleisch. Viele dieser Fleischsorten werden über offenem Feuer geröstet und auf verschiedene Arten serviert. In Tavernen können Fleischwürfel gekocht und mit verschiedenen Soßen zum Tunken serviert werden. Auch Würste werden aus manchen dieser Fleischsorten hergestellt. &#039;&#039;&#039;Vulo&#039;&#039;&#039; ist die wichtigste Geflügelart. Zumindest ein Teil des Vulo-Fleisches ist weißes Fleisch. Auch Vulo wird auf unzählige Arten serviert. Seine Eier werden ebenfalls gegessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeresfrüchte ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele Sorten von Fisch und Schalentieren, die gegessen werden, darunter Karpfen, Muscheln, Austern, Aale, Flusskrebse, verschiedene Fischarten, Hai und &#039;&#039;&#039;Parsit&#039;&#039;&#039;-Fische. Der blaue, vierstachelige &#039;&#039;&#039;cosianische Flügelfisch&#039;&#039;&#039; ist ein winziger, delikater Fisch und eine große Delikatesse, besonders seine Leber. Die gehäuften, schwarzen winzigen Eier des weißen Grunzers ähneln Kaviar. In den äquatorialen Gewässern sind die meisten Fische für den Verzehr giftig, da sie bestimmte Algen fressen, die ihnen selbst nichts anhaben. Die Flussfische hingegen sind im Allgemeinen genießbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Nahrungsmittel ===&lt;br /&gt;
Butter und Käse von Verr, Bosk und Kaiila sind verbreitet. Reis und Bohnen sind ebenfalls üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wakapapi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wakapapi&#039;&#039;&#039; ist ein Wort in den Sprachen der [[Rote Wilde|Roten Wilden]], das „Pemmikan&amp;quot; bedeutet. Pemmikan sind weiche Kuchen, die auf verschiedene Arten hergestellt werden, je nachdem, was man an Fleisch, Kräutern, Gewürzen und Früchten hinzufügt. Eine verbreitete Zubereitungsweise auf Gor besteht darin, Streifen von getrocknetem [[Kailiauk]]-Fleisch dünn zu schneiden und beinahe zu Pulver zu zerstoßen. Dann fügt man zerkleinerte Früchte, gewöhnlich Wildkirschen, zum Fleisch hinzu. Dies wird mit Kailiauk-Fett vermischt und dann in kleine, flache, runde Kuchen geteilt. Es wird gewöhnlich von Jagd- oder Kriegstruppen mitgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewürze ===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Gor viele Gewürze, darunter Muskatnuss, Zimt, Nelken, Narde, verschiedene Salze einschließlich rotem und gelbem Salz sowie scharfe Paprika. Die Tahari ist für sehr scharf gewürzte Speisen bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachspeisen ===&lt;br /&gt;
Nachspeisen sind auf Gor sehr beliebt, besonders bei Kajirae. Schokolade, Pudding, Gebäck mit Sahne und Pudding, Melasse, Honig, Hartbonbons, Minzstangen, aromatisiertes, gehacktes Eis und Nüsse sind allesamt verbreitet. &#039;&#039;&#039;Sweetmeats&#039;&#039;&#039; sind kandierte oder kristallisierte Früchte. Es gibt mindestens vier verschiedene Zuckersorten, darunter weißen und gelben Zucker. Nicht alle Zuckersorten sind aufgeführt, sodass weitere farbige Zuckersorten existieren könnten – roter Zucker ist durchaus möglich. &#039;&#039;&#039;Tastas&#039;&#039;&#039;, auch als Stangenbon­bons bekannt, sind weiche, runde, saftige Bonbons, die gewöhnlich mit einem Überzug aus Sirup oder Fudge versehen und auf einem Stiel befestigt sind – ähnlich einem kandierten Apfel. Süßigkeiten sind eine häufige Belohnung für Kajirae, deren Ernährung gewöhnlich recht schlicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
Auf Gor gibt es kaum Kühllagerung. Die meisten Lebensmittel werden durch Trocknen oder Salzen haltbar gemacht. Eis wird im Winter aus Teichen geschnitten und dann in Eishäusern unter Sägemehl gelagert. Man kann es selbst im Eishaus holen oder von Eiswagen liefern lassen. Eis ist ein teurer Luxus, besonders im Sommer. Nur wenige Paga-Tavernen verfügen über Kühlbereiche. Es wäre weitaus üblicher, bestimmte Speisen und Getränke in einem Kellerbereich zu lagern, um sie kühl, wenn auch nicht wirklich kalt zu halten. Eine &#039;&#039;&#039;Amphora&#039;&#039;&#039; ist ein zweihenkeliges, enghal­siges Gefäß mit einem schmalen, meist spitzen Boden. Sie dient als Vorratsbehälter für Flüssigkeiten und wird nachts gewöhnlich in ein Erdloch gestellt, um den Inhalt kühl zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Essbesteck ===&lt;br /&gt;
Die gängigsten Essgeräte auf Gor sind Messer und Löffel. Es gibt eine Essgabel – eine &#039;&#039;&#039;Esszinke&#039;&#039;&#039; –, die in [[Turia]] erfunden wurde. Außerhalb dieser Stadt ist sie kaum gebräuchlich. Wohlhabende Bewohner anderer Städte mögen solche Zinken verwenden. In Tavernen außerhalb von Turia wären Esszinken eine große Seltenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gastmähler und Geselligkeit ===&lt;br /&gt;
Goreaner sind sehr gesellige Menschen und geben gerne Essen und Feiern. Bei solchen Anlässen ist es eine Ehre, oberhalb der Schüsseln mit rotem und gelbem Salz platziert zu werden – es kennzeichnet hohen Stand und Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;turische Festmahl&#039;&#039;&#039; ist ein einzigartiges Dinner. Es nimmt den größten Teil einer Nacht in Anspruch und kann bis zu 150&amp;amp;nbsp;Gänge umfassen. Die Etikette verlangt, dass man jeden Gang zumindest kostet. Die Gäste dürfen einen gebuschten Bankettstab verwenden, in duftende Öle getaucht, und eine goldene Schale, um sich zwischen den Gängen zu übergeben. Verschiedene Weine werden gewöhnlich zu jedem Gang serviert, speziell ausgewählt, um die jeweilige Speise zu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaststätten ===&lt;br /&gt;
Es gibt keinen genauen goreanischen Ausdruck für ein Restaurant. Es existieren öffentliche Küchen, in denen man eine Mahlzeit erhalten kann, doch sie sind eher zweckmäßig als gesellig. In Paga-Tavernen und Cafés kann man Speisen bekommen, doch diese Einrichtungen erfüllen auch viele andere Funktionen. Es gibt keinen gesellschaftlichen Ort, an dem man einfach nur zum Essen hingeht, der einem irdischen Restaurant entspräche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Schriftrollen ==&lt;br /&gt;
Für verwandte Themen siehe auch [[Schriftrolle03|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;3]] zu goreanischen Maßeinheiten und Währungen sowie [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;6]] zur Rolle der Sklavinnen in der Zubereitung und beim Servieren.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle06&amp;diff=1955</id>
		<title>Schriftrolle06</title>
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		<updated>2026-04-11T10:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Schriftrolle Nr. 6 – Grundlagen der Kajirae */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlagen der Kajirae - Schriftrolle Nr. 06 ==&lt;br /&gt;
Auf [[Gor]] ist die Sklaverei eine uralte, historisch gewachsene Institution. Sie ist vielschichtig, mit Hunderten von Aspekten und Facetten – rechtlich, gesellschaftlich und ästhetisch. Die Sklaverei hat ihre Grundlage in den biologischen Unterschieden zwischen Männern und Frauen. Männliche Dominanz ist bei Säugetieren weit verbreitet und bei Primaten universell. Die Goreaner akzeptieren die Sklaverei als natürlichen Bestandteil des Lebens, und nur wenige stellen ihre grundsätzliche Berechtigung in Frage. Die weibliche Sklaverei ist für sie der institutionalisierte Ausdruck der grundlegenden biologischen Beziehung zwischen den Geschlechtern in einer naturgemäßen Zivilisation – anerkannt, akzeptiert, verdeutlicht, festgeschrieben und gefeiert (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;193–194).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goreanische Mythologie liefert sogar eine Geschichte, die die Entstehung der Sklaverei rechtfertigt. Vor langer Zeit gab es einen Krieg zwischen den Männern und Frauen von Gor. Am Ende wurden die Frauen besiegt. Doch die [[Priesterkönige]] wollten nicht, dass alle Frauen getötet werden, und machten sie daher schön. Dies sollte die Männer dazu verleiten, sie am Leben zu lassen. Als Preis für ihre Schönheit verfügten die Priesterkönige jedoch auch, dass Frauen für immer Sklavinnen der Männer sein würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann in der Vergangenheit gab es eine Reihe von Kriegen, die lose als &#039;&#039;&#039;Sklavenkriege&#039;&#039;&#039; bezeichnet werden. Sie fanden zwischen verschiedenen Städten in den mittleren Breitengraden statt, unregelmäßig über einen Zeitraum von etwa einer Generation. Obwohl die Kriege großangelegte Versklavung beinhalteten, gab es auch andere Ursachen wie die Erhebung von Tribut und die Kontrolle von Handelsrouten. Ein Großteil des [[Händlerrecht|Händlerrechts]] bezüglich der Sklaverei entwickelte sich aus diesen Kriegen. Die Kriege trugen auch zur Standardisierung der Sklavin als Handelsware bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anteil der Sklaven auf Gor ==&lt;br /&gt;
Die goreanischen Romane vermitteln ein verzerrtes Bild von der Anzahl der Sklaven auf Gor. Da Sklavinnen oft wichtige Figuren in den Romanen sind, könnte man beim ersten Lesen annehmen, dass die meisten Frauen auf Gor versklavt wären. Tatsächlich sind nur etwa 2 bis 3&amp;amp;nbsp;% aller Frauen auf Gor Sklavinnen. [[Freie Frau|Freie Frauen]] überwiegen die [[Kajira|Kajirae]] bei Weitem. Diese Verhältnisse variieren jedoch von Stadt zu Stadt. In [[Ar]] beispielsweise liegt der Anteil bei etwa 20&amp;amp;nbsp;%. In [[Tharna]], nach der Revolution gegen die [[Tatrix]], waren nahezu alle Frauen in der Stadt Sklavinnen. Von allen Sklaven auf Gor sind 90&amp;amp;nbsp;% weiblich. Männliche Sklaven sind also eine große Seltenheit – nur etwa 0,2 bis 0,3&amp;amp;nbsp;% der Männer auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Bezeichnungen für weibliche Sklavinnen, darunter Kettenschwestern, &#039;&#039;tastas&#039;&#039;, &#039;&#039;morsels&#039;&#039; und &#039;&#039;candies&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Kajira&#039;&#039;&#039; ist einer der gebräuchlichsten Begriffe für eine weibliche Sklavin. &#039;&#039;&#039;Sa-Fora&#039;&#039;&#039;, was „Kettentochter&amp;quot; oder „Tochter der Kette&amp;quot; bedeutet, ist ein weiterer verbreiteter Ausdruck. Die meisten dieser Bezeichnungen gelten als schmeichelhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiße und Rote Seide ==&lt;br /&gt;
Sklavinnen werden in zwei Hauptkategorien unterteilt: &#039;&#039;&#039;Weiße Seide&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Rote Seide&#039;&#039;&#039;. Vereinfacht gesagt sind Mädchen mit Weißer Seide Jungfrauen und solche mit Roter Seide nicht. Die Farbe der Seide hat keinen Bezug zum Ausbildungsstand. Ein Mädchen mit Weißer Seide könnte eine voll ausgebildete [[Lustsklavin]] sein, während ein Mädchen mit Roter Seide eine frisch von der [[Erde]] gebrachte Rekrutin sein könnte, die noch nicht einmal Goreanisch spricht. Keine andere Seidenfarbe hat auf Gor eine Bedeutung. Gelbe Seiden, schwarze Seiden und dergleichen sind Online-Erfindungen und basieren nicht auf den Büchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mädchen mit Weißer Seide können auch unter dem Begriff &#039;&#039;&#039;Glana&#039;&#039;&#039; bekannt sein, doch wird dieser meist nur von Sklavenhändlern verwendet. Eine Kajira würde sich nicht selbst als „Glana&amp;quot; bezeichnen. Mädchen mit Roter Seide können auch als &#039;&#039;&#039;Falarina&#039;&#039;&#039; bekannt sein, und die Verwendung ist ähnlich wie bei Glana. Sklavinnen können auch als „geöffnet&amp;quot; oder nicht bezeichnet werden. Eine Jungfrau ist als „nicht geöffnet&amp;quot; zu verstehen. Jungfrauen sind auf den Sklavenmärkten fast nie erhältlich. Die meisten goreanischen Männer bevorzugen geöffnete Frauen, da Jungfrauen besondere Probleme mit sich bringen, insbesondere psychologischer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Sklavinnen ==&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser beiden Kategorien von Roter und Weißer Seide gibt es viele verschiedene Typen von Sklavinnen. Dazu gehören Badesklavinnen, Lagersklavinnen, Münzmädchen, Schuldsklavinnen, Exotinnen, Haussklavinnen, Herbergssklavinnen, Lockvögel, Leidenschaftssklavinnen, Lustsklavinnen, Staatssklavinnen, Tavernenmädchen, Turmsklavinnen, Arbeitssklavinnen und viele mehr. 80&amp;amp;nbsp;% dieser Sklavinnen müssen ihre Herren auch sexuell zufriedenstellen. Der Zustand der Sklaverei erfordert kein äußeres Zeichen der Knechtschaft. Solche Dinge sind hauptsächlich nützlich, um Eigentum zu kennzeichnen und den Besitzer zu identifizieren. Eine Sklavin ohne Halsband und ohne Brandzeichen ist dennoch eine Sklavin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Badesklavinnen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Badesklavinnen&#039;&#039;&#039; sind Kajirae, die in den öffentlichen und privaten Bädern dienen. Sie tragen üblicherweise ein Ketten-und-Platten-Halsband, wobei die Platte ihren Namen und ihren Preis angibt. Sie helfen Männern beim Baden und stehen auch für sexuelle Dienste zur Verfügung. Sie tragen Handtücher ohne etwas darunter. Ihr Haar kann kurz geschnitten sein, um es vor dem Wasser zu schützen. Andere wickeln einen langen, breiten Streifen aus glasiertem Leder wie einen Turban um ihren Kopf. Die meisten sind hervorragende Schwimmerinnen, und es heißt, sie seien im Wasser wohler als ein cosianischer Singfisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagersklavinnen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lagersklavinnen&#039;&#039;&#039; gehören autorisierten Händlern, die Verträge für bestimmte Jahreszeiten oder Feldzüge halten. Die Mädchen werden im Militärlager gehalten und reisen mit ihm. Sie werden zu vertraglich festgelegten, nahezu symbolischen Gebühren an die Soldaten vermietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Münzmädchen ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Münzmädchen&#039;&#039;&#039; gilt gewöhnlich als die niedrigste Form der Straßensklavin. Sie wird bei Einbruch der Dämmerung mit einer Kette um den Hals auf die Straße geschickt. Eine Glocke ist an ihrer Kette befestigt, um Aufmerksamkeit zu erregen. Sie trägt auch eine kleine, verschlossene Münzkassette. Ein Mann zahlt ihren Preis, legt die Münze in die Kassette und kann sie nach Belieben nutzen. Zufriedenheit ist garantiert, oder man erhält sein Geld vom Herrn zurück, da das Mädchen nicht an die Münzen in ihrer Kassette gelangen kann. Manchmal werden privat besessene Mädchen als Münzmädchen ausgeschickt – als Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausstellungssklavinnen ===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Ausstellungssklavin&#039;&#039;&#039; ist eine Kajira, deren Hauptzweck darin besteht, durch ihre Schönheit den Reichtum und Status ihres Herrn widerzuspiegeln. Sie wird oft zusammen mit anderen Ausstellungssklavinnen in einer [[Koffle]] hinter dem Transportmittel ihres Herrn angekettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festsklavinnen und Flötenmädchen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Festsklavinnen&#039;&#039;&#039; werden gewöhnlich in Gruppen an Einzelpersonen oder Organisationen für Feste, Feiern und andere Veranstaltungen vermietet. &#039;&#039;&#039;Flötenmädchen&#039;&#039;&#039; können die Einzel- oder Doppelflöte spielen. Sie werden für Feiern und andere Veranstaltungen vermietet und dienen gewöhnlich auch dem Vergnügen der Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kessel-und-Matten-Mädchen ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Kessel-und-Matten-Mädchen&#039;&#039;&#039; ist eine Sklavin, deren Aufgaben zwischen Haushaltstätigkeiten und sexueller Dienstbarkeit aufgeteilt sind. Es gilt als niedrige Form der Sklaverei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lockvogel-Mädchen ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Lockvogel-Mädchen&#039;&#039;&#039; dient als Köder für Kapitäne, die Besatzungsmitglieder brauchen, und für Herren von Arbeitskolonnen. Die Sklavin gibt vor, einen Mann zu begehren, und lenkt ihn ab, während ihr Besitzer und seine Männer das unglückliche Opfer überwältigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botschaftsmädchen ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Botschaftsmädchen&#039;&#039;&#039; wird zum Übermitteln geheimer Nachrichten verwendet. Der Kopf des Mädchens wird zuerst rasiert und dann eine Nachricht auf ihren Kopf tätowiert. Das Mädchen ist üblicherweise Analphabetin. Ihr Haar darf nachwachsen, und sie wird dann zur Person geschickt, die die Nachricht erhalten soll. Gewöhnlich wird sie dem Empfänger auch als Geschenk überlassen. Später wird ihr Kopf erneut rasiert und die Nachricht gelesen. Ein [[Arzt]] entfernt dann die Nachricht mit Nadeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Topfmädchen ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Topfmädchen&#039;&#039;&#039; ist möglicherweise eine der niedrigsten Formen der Sklaverei. Ihre Hauptaufgabe sind Kochen, Putzen und andere niedere Arbeiten. Der Begriff wird manchmal auch als Beleidigung verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geheimsklavin ===&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Geheimsklavin&#039;&#039;&#039; ist eine Frau, die eine Sklavin ist, von der aber die meisten glauben, sie sei frei. Ihr wahrer Status wird von ihrem Herrn verborgen. Diese Täuschung ist schwer lange aufrechtzuerhalten, da das Mädchen mit der Zeit immer sklavenhafter wird. Es ist auch gefährlich, da Goreaner nicht gern getäuscht werden und ihren Unmut an der Sklavin auslassen könnten. In &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039; wurde [[Talena]] zur Geheimsklavin von [[Tarl Cabot]] gemacht. Talena war zu diesem Zeitpunkt [[Ubara]] von Ar, und Tarl gestattete ihr, es zu bleiben, bis er sie eines Tages einfordern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatssklavinnen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatssklavinnen&#039;&#039;&#039; gehören der Stadt und können in den zentralen Küchen arbeiten, Kinder betreuen, Wohnungen reinigen, Wäsche waschen und ähnliches. Einige werden bei Staatsbanketten eingesetzt, um Gäste zu bedienen und zu unterhalten. Es gilt allgemein als eine Sklaverei großer Entbehrung, obwohl sie manchmal männlichen Sklaven und Wächtern zur Verfügung gestellt werden. Deshalb erzielen Staatssklavinnen oft gute Preise, wenn sie in den privaten Sektor verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeitssklavinnen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arbeitssklavinnen&#039;&#039;&#039; umfassen verschiedene Typen wie Topfmädchen, Kessel-und-Matten-Mädchen, Wäscherinnen, Stallmädchen, Putzsklavinnen, Mühlensklavinnen und mehr. Eine solche Sklaverei dient in manchen Fällen fast einer Straffunktion. Sie gelten allgemein als die niedrigsten Sklavinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavinnen mit beruflichen Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Einige Sklavinnen besitzen sogar berufliche Kompetenzen in Bereichen wie Recht, Medizin oder Schreibkunst. Sie mögen einst einer entsprechenden [[Kaste]] angehört haben und besitzen daher Fähigkeiten in diesen Bereichen, obwohl sie nicht mehr als Kastenmitglieder gelten. Viele Menschen missbilligen es, wenn Sklavinnen solche Fähigkeiten einsetzen, insbesondere wenn diese die Sklavin in eine Position der Macht oder des Vertrauens bringen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdfrauen ===&lt;br /&gt;
Erdfrauen gelten als natürliche Sklavinnen, da sie keinen [[Heimstein]] besitzen. Sie haben den Ruf, die niedrigsten und leidenschaftlichsten Sklavinnen zu sein. Sie gelten allgemein als Barbarinnen, da sie nichts über Gor wissen und sogar erst Goreanisch lernen müssen. Es gibt äußerst wenige Erdmädchen, die jemals auf Gor freigelassen werden. Sowohl Agenten der Priesterkönige als auch der [[Kurii]] machen Halt auf der Erde, um Frauen als Sklavinnen zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtlicher Status ==&lt;br /&gt;
Nach goreanischem Recht sind Sklaven Tiere, und ihr Besitzer kann mit ihnen tun, was er oder sie will. Sklaven gelten als Waren, als Eigentum. Sie besitzen nicht einmal einen eigenen Namen und können kein Eigentum besitzen. In den meisten Städten ist selbst das Kind einer Sklavin ein Sklave und gehört dem Besitzer der Mutter. Es gibt zahlreiche Gesetze, die Sklaven viele Dinge verbieten. Beispielsweise kann es ein Kapitalverbrechen sein, wenn eine Sklavin eine Waffe berührt, eine freie Person schlägt oder gar Verschleierungsroben trägt. Siehe auch [[Schriftrolle02|Bildungsschriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;2, Gesetze und Rechtsgrundsätze]] für weitere Gesetze zur Sklaverei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklavenzucht ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sklavenzucht&#039;&#039;&#039; wird sorgfältig kontrolliert, und freie Männer zeugen selten Kinder mit ihren Sklavinnen. Bei den meisten Züchtungen werden eine Sklavin und ein [[Kajirus]] in eine Zuchtzelle oder einen Zuchtstand gebracht. Beide werden verhüllt, um jegliche Bindung zu verhindern, und die Sklaven dürfen nicht einmal sprechen. Die Paarung wird vom Herrn und etwaigen Amtspersonen beobachtet. Nur ein kleiner Bruchteil der Zucht wird von [[Sklavenhaus|Sklavenhäusern]] mit einem bestimmten Ziel sorgfältig durchgeführt. Einige speziell gezüchtete Mädchen haben einen Stammbaum, der sich über 25 bis 30 Generationen zurückverfolgen lässt. Die am häufigsten gezüchteten Sklavinnen sind Leidenschaftssklavinnen und Exotinnen. Leidenschaftssklavinnen sind Frauen, die auf ihre Schönheit und Sinnlichkeit hin gezüchtet wurden. Exotinnen sind Kajirae, die auf eine einzigartige Eigenschaft hin gezüchtet werden, manchmal sogar bizarre. Ein solcher Typ ist ein Mädchen, das so gezüchtet wurde, dass es giftigen Speichel hat. Selbst einige männliche Sklaven werden als Exoten gezüchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklavenwein ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenwein&#039;&#039;&#039; ist ein goreanisches Verhütungsmittel, das allen Sklavinnen gegeben wird, um sie vor einer Empfängnis zu schützen. Er wird absichtlich bitter gemacht. Der Wirkstoff im Sklavenwein ist [[Sip-Wurzel]]. In ihrer rohen Form kann die Sip-Wurzel als Verhütungsmittel gekaut werden; die Wirkung der Rohform hält drei bis vier Monate an. Die [[Roten Wilden]] in den [[Barrens]] verwenden Sip-Wurzel in ihrer Rohform. Ein Schluck Sklavenwein wirkt auf unbestimmte Zeit, bis ein Gegenmittel verabreicht wird. Das war nicht immer so – zu Beginn der Gor-Reihe wirkte der Sklavenwein nur etwa einen Monat. Doch die medizinische Technologie entwickelte sich während der Serie weiter, und die Wirkung ist nun unbegrenzt. Aus Tradition und um ein Mädchen daran zu erinnern, dass sie eine Sklavin ist, wird er üblicherweise ein- bis zweimal im Jahr verabreicht. Das Gegenmittel wird &#039;&#039;&#039;Zuchtwein&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Zweiter Wein&#039;&#039;&#039; genannt. Es ist ein sanftes, süßes Getränk, dessen Wirkstoff ein Derivat der [[Teslik-Pflanze]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklavenhandel ==&lt;br /&gt;
Fast jede Stadt und jeder Ort hat ihre eigene &#039;&#039;&#039;Straße der Brandzeichen&#039;&#039;&#039; – entweder eine Straße oder ein Bezirk, der sich mit dem Sklavenhandel und allem, was damit zusammenhängt, befasst. Die Hauptsaison für den Kauf von Sklaven ist der Frühling und der Frühsommer. Der größte Verkaufszeitraum sind die fünf Tage der Fünften Durchgangshand, die in vielen Städten auch als &#039;&#039;&#039;Liebesfest&#039;&#039;&#039; bezeichnet wird. Sklaven können versteigert oder in Privatverkäufen gehandelt werden. [[Sklavenhändler]] sind rechtlich eine Unterkaste der [[Händlerkaste]], neigen aber dazu, sich als eigenständige Kaste zu betrachten. Ihre Kastenfarben sind Blau und Gelb. Allerdings gehören nicht alle Sklavenhändler dieser Kaste an. Personen fast jeder Kaste können im Geschäft der Sklaverei tätig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenauktionen ===&lt;br /&gt;
Bei Sklavenauktionen werden Mädchen auf Blöcken verkauft, wo Käufer sie inspizieren, berühren und verschiedene Positionen einnehmen lassen können. Mädchen werden immer nackt verkauft, obwohl sie eine Auktion bekleidet beginnen können. Während der Auktion wird die Kleidung entfernt, um die Menge anzuregen. Es heißt, nur ein Narr kaufe eine Kajira bekleidet. Traditionell sind die Blöcke aus Holz und abgerundet. Sägemehl wird üblicherweise auf ihre Oberflächen gestreut. In vielen Sklavenhäusern gibt es mehrere Blöcke – einen zentralen Block und eine Reihe von Seitenblöcken. Die Seitenblöcke sind gewöhnlich etwa drei Fuß hoch und fünf Fuß im Durchmesser. Es ist jedoch eine Frage des Prestiges, vom zentralen Block verkauft zu werden. Mädchen werden selten von den Seitenblöcken versteigert; dort werden meist Festpreise angesetzt, die mit einem Fettstift auf ihren Körpern markiert werden. Es ist abwertend, als „Seitenblock-Mädchen&amp;quot; bezeichnet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farbige Marken und Kennzeichnungen ===&lt;br /&gt;
Farbige Marken können an den Halsbändern der Mädchen bei Auktionen befestigt werden. Weiße Marken bedeuten, dass ein Mädchen für einen potenziellen Käufer „reserviert&amp;quot; ist. Eine rote Marke bedeutet „verkauft&amp;quot;. Eine schwarze Marke bedeutet „krank&amp;quot;. Eine gelbe Marke bedeutet, dass ein Mädchen nicht ohne vorherige Rücksprache mit dem Sklavenhändler verkauft werden darf. Einige farbige Marken können auch mit Klassen oder Graden von Sklavinnen korrelieren – etwa ein brauner Anhänger für niedere Sklavinnen, ein goldener für ausgebildete Lustsklavinnen oder Tänzerinnen. Es gibt jedoch kein einheitliches Farbsystem; verschiedene Häuser haben ihre eigenen Konventionen. Eine Verkaufsscheibe mit der Losnummer des Mädchens ist üblich, damit Männer die Mädchen vor Beginn der Auktion inspizieren und entscheiden können, auf wen sie bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockmaße und Blockmelodien ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blockmaße&#039;&#039;&#039; sind die Maße eines Mädchens beim Verkauf. Einige Sklavenhändler nehmen sehr umfassende Maße, einschließlich Größe, Gewicht, Ohrläppchenstruktur, Finger- und Zehenbreite und -länge, Fersenbreite, Nasenlöcherabstand und mehr. Die meisten dieser Maße werden mit einem „Sklavenmaßband&amp;quot; genommen, das in [[Hort|Horts]] markiert ist. Gewichte werden auf einer Korn- oder [[Tarsk]]-Waage genommen, die in Steinen markiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blockmelodien&#039;&#039;&#039; sind Lieder, die üblicherweise in Sklavenmärkten bei der Vorführung der Mädchen verwendet werden. Sie sind meist sexuell stimulierend, und die Sklavinnen können zu dieser Musik auf dem Block tanzen. Die „Hoffnung der Tina&amp;quot; ist eine beliebte Blockmelodie von [[Cos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preise ===&lt;br /&gt;
Die Preise für Sklavinnen variieren je nach Typ, Marktstandort, Jahreszeit und vielen weiteren Faktoren. Die billigsten Sklavinnen sind üblicherweise weibliche Arbeitssklavinnen für öffentliche Küchen, Wäschereien oder Mühlen – sie werden gewöhnlich in Mehrfachposten verkauft. Dann folgen die männlichen Arbeitssklaven. Danach kommen Mädchen, die als Lustsklavinnen genutzt werden können, gefolgt von männlichen Seidensklaven. Die höchste Stufe bilden spezielle Lustsklavinnen, Tänzerinnen oder gezüchtete Leidenschaftssklavinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Kajirae werden für Kupfer-[[Tarsk|Tarsks]] verkauft. Ein hübsches Mädchen geht oft für einen Silber-Tarsk. Fünfzehn Silber-Tarsks wären der Preis für eine gute Tänzerin oder ein geringeres Mädchen in den Lustgärten eines [[Ubar|Ubars]]. Das bedeutendste Auktionshaus in Ar, das &#039;&#039;&#039;Curulean&#039;&#039;&#039;, ist eines der prestigeträchtigsten Sklavenmärkte – dort wird ein Mädchen selten für weniger als zwei Gold-[[Tarn|Tarns]] verkauft. Schöne Frauen hoher Kaste können für 30 bis 50 Gold-Tarns gehen. Den höchsten Preis könnte eine Ubara oder die Tochter eines Ubars erzielen – sie könnte in einem Privatverkauf 10.000 Gold-Tarns einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brandzeichen ==&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Sklavinnen wird gebrandmarkt und damit nahezu dauerhaft als Sklavin gekennzeichnet. Sklavenhändler verkaufen nur selten ein Mädchen, das noch nicht gebrandmarkt wurde. In einigen Städten ist es illegal, ein ungebrandmarktes Mädchen zum öffentlichen Verkauf anzubieten. Das Brandmarken wird üblicherweise von einem ausgebildeten &#039;&#039;&#039;Eisenmeister&#039;&#039;&#039; durchgeführt, da die meisten Besitzer ihre Mädchen selten selbst brandmarken. Es erfordert eine sichere Hand und Erfahrung. Gemäß dem Händlerrecht gibt es drei übliche Markierungsstellen: den linken Außenschenkel, den rechten Außenschenkel und den linken Unterbauch. Die häufigste Stelle ist hoch am linken Außenschenkel – hoch genug, um selbst von einer kurzen Tunika verdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner bevorzugen ein Handbranding. Manche Sklavenhändler nutzen mechanische Brandvorrichtungen, doch solche Marken sind zu gleichförmig. Ein Brandregal wird oft verwendet, um den Schenkel eines Mädchens in Position zu halten und ein verwischtes Brandzeichen zu verhindern. Dem Mädchen wird gewöhnlich vor dem Brandmarken das Eisen gezeigt, damit sie seine Macht, Hitze und Bedeutung vollständig begreift. Eine Brandmarkung dauert üblicherweise etwa drei [[Ihn]] – etwa vier Erdsekunden. Dem Mädchen ist es gestattet, während der Brandmarkung zu schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das häufigste Brandzeichen ist das &#039;&#039;&#039;Kef&#039;&#039;&#039;, der erste Buchstabe des Wortes „Kajira&amp;quot; in Kursivschrift. Es ist auch als „Stab und Wedel&amp;quot; bekannt, da es einem Stab mit zwei aufwärts gebogenen, wedelartigen Schnörkeln ähnelt. Es ist gewöhnlich eineinhalb bis zwei Zoll hoch. Die beiden Schnörkel symbolisieren Weiblichkeit und Schönheit, die aufwärts gebogenen Kurven bedeuten völlige Offenheit und Verletzlichkeit, und der Stab symbolisiert, dass die Weiblichkeit der Disziplin unterworfen ist. Männliche Sklaven werden mit einem großen Block-Kef gebrandmarkt, nicht mit dem kursiven Buchstaben. Es gibt viele andere Brandzeichen wie das &#039;&#039;&#039;Dina&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Palmenbrandzeichen&#039;&#039;&#039;. Einige Städte haben ihr eigenes spezielles Brandzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines, schönes Brandzeichen steigert die Schönheit eines Mädchens und hat auch definitive psychologische Vorteile. Eine Sklavin wird in ihrem Leben grundsätzlich nur einmal gebrandmarkt. Ein Brandzeichen zeigt einfach an, dass man eine Sklavin ist – es dient nicht üblicherweise der Identifizierung des Besitzers. Eine Sklavin mit Brandzeichen kann dennoch freigelassen werden, doch die Marke ist dauerhaft, und in den Büchern wurde nie eine Methode erwähnt, die sie entfernen oder verändern könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung der Sklavinnen ==&lt;br /&gt;
Das gebräuchlichste Kleidungsstück für Sklavinnen ist eine kurze &#039;&#039;&#039;Sklaventunika&#039;&#039;&#039; – ärmellos, mit tiefem Ausschnitt. Sie kann aus den verschiedensten Materialien gefertigt sein, von Satin und Seide bis hin zu anliegendem [[Rep-Stoff]]. Rep-Stoff ist sehr beliebt, da er billig, dünn und körperbetont ist. Leder wird Sklavinnen gewöhnlich nicht gestattet, da goreanische Männer weichere, weiblichere Stoffe bevorzugen. Die Tunika hat keinen unteren Verschluss, da eine Kajira jederzeit für ihren Herrn bereit sein soll. Viele dieser Tuniken haben auch einen &#039;&#039;&#039;Entkleidungsknoten&#039;&#039;&#039;, so dass ein leichter Zug das gesamte Kleidungsstück zu Füßen des Mädchens fallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gewöhnliche &#039;&#039;&#039;Camisk&#039;&#039;&#039; ist ein schmales, ponchoartiges Kleidungsstück – wenig mehr als ein langes, schmales Rechteck aus Stoff mit einer Öffnung für den Kopf. Er wird gegürtet getragen, reicht bis knapp über das Knie und verdeckt das Brandzeichen nicht. Der &#039;&#039;&#039;turianische Camisk&#039;&#039;&#039; ist wie ein umgekehrtes „T&amp;quot; geformt und wird mit einer einzigen Schnur befestigt. Die Schnur bindet das Kleidungsstück an drei Punkten: hinten am Hals, am Rücken und vorn an der Taille. &#039;&#039;&#039;Ta-Teeras&#039;&#039;&#039; sind Sklavenlumpen – gewöhnlich ein kurzes Stück Rep-Stoff, hier und dort gerissen, oder sogar nur zusammengenähte Lumpen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklavinnen gehen fast immer barfuß und erhalten selten Sandalen. Sie laufen in der Stadt nur als Bestrafung nackt herum. [[Freie Frauen]] haben Einwände dagegen, sie öffentlich nackt zu sehen, und die meisten Männer halten sich daran. Der Bereich um den Nabel eines Mädchens wird &#039;&#039;&#039;Sklavenbauch&#039;&#039;&#039; genannt, da nur Sklavinnen ihren Nabel zeigen. Die Hauptfunktion der Sklavenkleidung ist nicht, die Sklavin zu bekleiden, sondern sie zur Schau zu stellen und ihr zu zeigen, dass sie eine Sklavin ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halsbänder und Sklavenstahl ==&lt;br /&gt;
Fast alle Sklavinnen müssen einen &#039;&#039;&#039;Ko-lar&#039;&#039;&#039; tragen – das goreanische Wort für ein Halsband. Das gebräuchlichste Halsband ist ein leichtes, stahlähnliches Band, das eng anliegt und hinten verschlossen wird. Goreanische Halsbänder können von einfachen Eisenbändern über emaillierte Bänder bis hin zu kunstvollen, juwelenbesetzten Halsbändern variieren. Alle Halsbänder haben zwei Dinge gemeinsam: Sie können nicht vom Mädchen selbst entfernt werden, und sie kennzeichnen sie als Sklavin. Das Schloss wird mit einem Sechsstift-Schloss gesichert – ein Stift für jeden Buchstaben des Wortes „Kajira&amp;quot;. Die gebräuchlichsten Größen liegen bei zehn bis zwölf [[Hort|Horts]], was auf der Erde etwa 12,5 bis 15&amp;amp;nbsp;Zoll entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;turianische Ko-lar&#039;&#039;&#039; ist ein weiteres verbreitetes Halsband. Er ist ein runder Ring, der lose an der Sklavin liegt, so dass sich das Mädchen darin drehen kann, wenn ein Mann den Ring hält. Er ist jedoch schwerer zu gravieren als ein normales Halsband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Halsband identifiziert den Herrn und die Stadt einer Kajira. Diese Informationen werden auf das Halsband selbst graviert. Es dient auch als sichtbares Zeichen der Knechtschaft. In einigen Städten sind solche sichtbaren Zeichen gesetzlich vorgeschrieben. Doch eine Sklavin ohne Halsband ist dennoch eine Sklavin. Es heißt, dass das Halsband die Schönheit einer Frau freisetze, doch es sind wohl eher die Auswirkungen der Sklaverei selbst. Das Halsband transformiert eine Frau psychologisch und sexuell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenstahl&#039;&#039;&#039; ist ein allgemeiner Begriff für die metallenen Gerätschaften und Ausrüstungsgegenstände, die von Sklavinnen getragen werden – wie Halsbänder, Ketten, Fesseln, [[Sirik|Siriks]] und mehr. Sklavenmanschetten, auch Sklavenarmbänder genannt, sind in festen Ringgrößen für Hand- und Fußgelenke erhältlich, in vier Nummern von klein bis groß. Die meisten sind jedoch verstellbar. Weibliche Sklavinnen entkommen nicht aus goreanischem Eisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siriks und Cofflen ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Sirik&#039;&#039;&#039; ist eine verbreitete Art von Sklavenstahl. Er besteht aus einem Halsband und drei leichten Ketten, die daran befestigt sind. Am natürlichen Herabfallen der Handgelenke sind Sklavenarmbänder befestigt, und am Ende der Kette befindet sich ein Paar verbundener Fußringe. Der Sirik ist anmutig und darauf ausgelegt, die Schönheit eines Mädchens zu betonen. Er kann auch als Leine dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Coffle&#039;&#039;&#039; ist eine Methode, eine Reihe von Sklaven für eine Reise zusammenzuketten. Es ist üblich, die Sklavinnen am linken Fußgelenk, linken Handgelenk oder am Hals zu verbinden. Die Verbindung zur Hauptkette kann entweder fest oder lose sein. Bei fester Verbindung sind die Mädchen gleichmäßig verteilt; bei loser Verbindung können sie sich an der Kette entlang bewegen. Die gewöhnliche Kette, auch Marsch- oder Trekkingkette genannt, ordnet die Mädchen von der Größten zur Kleinsten. In einer Ausstellungs- oder Verkaufskette kann die Anordnung nach verschiedenen Gesichtspunkten bestimmt werden – ästhetisch oder psychologisch, nach Schönheit geordnet oder nach Haarfarbe oder Größe abwechselnd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil der Kettung auf Gor ist in erster Linie ästhetisch und symbolisch. Ketten werden weit weniger zur Fesselung eingesetzt, als viele glauben würden. Es gibt viele Gründe für die Kettung: Sicherheit gegen Diebstahl und Verhinderung von Flucht, aber auch erzieherische Gründe, um ein Mädchen daran zu erinnern, dass sie eine Sklavin ist. Bei &#039;&#039;&#039;engen Ketten&#039;&#039;&#039; werden Hand- und Fußgelenke eng zusammengekettet, was mit der Zeit erhebliche Schmerzen verursacht. Nach etwa fünf [[Ahn]] ist ein Mädchen bereit, bereitwilligst zu dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eisengürtel ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Eisengürtel&#039;&#039;&#039; ist ein goreanischer Keuschheitsgürtel. Er besteht aus zwei Hauptteilen: einem gerundeten, angepassten, gebogenen Taillenband und einem gebogenen Band aus flachem, geformtem Eisen, das mit einem Scharnier und einem Vorhängeschloss gesichert wird. Es gibt viele Varianten. Er kann bei Mädchen mit Weißer Seide zum Schutz ihres Status verwendet werden oder als Disziplinarmaßnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ohrpiercing und Körperschmuck ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Ohrpiercing&#039;&#039;&#039; ist ein Akt der Beanspruchung, vergleichbar mit der Anlegung eines Halsbandes. Es wird als gleichbedeutend mit einem Urteil unwiderruflicher Knechtschaft angesehen. Ohrpiercing war ein Brauch von [[Turia]], der sich nach Norden ausbreitete, nachdem Turia von den [[Wagenvölkern]] erobert wurde. Ursprünglich wurde es nur bei den niedrigsten und sinnlichsten Sklavinnen durchgeführt, doch mit der Zeit ist es für alle Lustsklavinnen üblich geworden. Viele goreanische Männer finden Ohrpiercing äußerst erregend. Mädchen mit gepiercten Ohren erzielen hohe Preise bei Auktionen. Auch das Nasenseptum kann durchstochen und ein Nasenring getragen werden – Nasenringe sind vor allem bei freien Frauen und Sklavinnen der Wagenvölker verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Industrie für Sklavenkosmetik. Die meisten Kosmetika, die von freien Frauen getragen werden, gelten als nicht angemessen oder sinnlich genug für Sklavinnen. Sklavenparfüms sind gewöhnlich schwerer und sinnlicher als die der freien Frauen. Es gibt 111 Grundtöne von Sklavenlippenstift, einschließlich aromatisierter Lippenstifte. Finger- und Zehennägel werden bei Sklavinnen selten lackiert – die meisten Männer bevorzugen den natürlichen Look.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haar ==&lt;br /&gt;
Auburn ist eine beliebte Haarfarbe für Sklavinnen und erzielt einen hohen Preis. Doch das Färben der Haare wird missbilligt – Goreaner bevorzugen natürliche Farben. Goreaner mögen auch langes Haar an Frauen. Ein Mädchen mit kurzem Haar wird oft verspottet und ausgelacht. Sklavenhaar wird oft lang und offen getragen oder auf einfache Weise zusammengehalten, etwa mit einem Band oder einem Holzreif. Langes Haar kann dazu verwendet werden, ein Mädchen zu fesseln oder zu knebeln. Manche Herren mögen Pferdeschwänze, die als „Leine&amp;quot; oder „Haarleine&amp;quot; bezeichnet werden, da sie zum Greifen und Kontrollieren einer Sklavin verwendet werden können. Hochgesteckte Frisuren sind freien Frauen oder hohen Sklavinnen vorbehalten, da sie ein Zeichen des Status sind. Das Lösen der Haare wird als sinnlicher Akt angesehen. Die Frage „wer löst ihr Haar?&amp;quot; bedeutet zu fragen, wem sie gehört. Eine &#039;&#039;&#039;Sklavenflamme&#039;&#039;&#039; ist ein Haarschnitt, bei dem das Haar in Wirbeln über den Rücken fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Jede Frau, ob Sklavin oder frei, lernt bis zur Pubertät, wie man sich unterwirft – ihr Leben könnte eines Tages davon abhängen. [[Freie Frauen]] lernen, exotische Gerichte zuzubereiten, die Kunst des Gehens und Stehens, die Pflege der Ausrüstung eines Mannes, die Liebestänze ihrer Stadt und vieles mehr. Sobald ein Mädchen jedoch zur Sklavin gemacht wird, wird ihre Ausbildung weitaus intensiver. Die Sklavenausbildung deckt viele verschiedene Bereiche ab – von den sexuellen Künsten über Kosmetik und Parfüms bis hin zum richtigen Betreten eines Raumes. Eine ordentliche Ausbildung dauert gewöhnlich mehrere Monate bei etwa fünf Stunden täglich. Ein Mädchen erhält aber immer zusätzliche Schulung durch ihren Herrn entsprechend seinen eigenen Interessen und Vorlieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung einer Lustsklavin ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildung einer Lustsklavin ist lang und anstrengend. In der ersten Woche tut ein Mädchen nichts anderes, als mehrere Ahn am Tag vor einem Spiegel in der Position einer Lustsklavin zu knien. In der zweiten Woche kniet sie ebenso, wiederholt aber laut „La Kajira&amp;quot;. In der dritten und vierten Woche lernt sie die Gesetze der natürlichen Ordnung und die Beziehung der Geschlechter. Den Mädchen ist es in dieser Zeit erlaubt, zu argumentieren und zu debattieren. In der vierten Woche lernen sie auch, bestimmte Fragen auswendig zu beantworten, von denen einige recht komplex sind. In der fünften Woche kniet sie erneut und wiederholt die gelernten Fragen und Antworten. In der sechsten Woche kniet sie und wiederholt laut „Ich liebe es, ein Sklavenmädchen zu sein&amp;quot;. Die folgenden Wochen umfassen eine Phase von Übungen. Barbarinnen lernen währenddessen Goreanisch. Nach der Übungsphase lernen sie, wie man steht, geht, kniet, sich zurücklehnt, isst und trinkt. Sie lernen auch häusliche Pflichten wie Nähen, Waschen und Kochen. Die Ausbildung umfasst außerdem Tänze, Lieder, verschiedene Arten von Küssen und Liebkosungen sowie sexuelle Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typische Fragen und Antworten ===&lt;br /&gt;
Die meisten Sklavinnen lernen, auf verschiedene Fragen zu antworten. Einige übliche Fragen und Antworten lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was bist du? – Ich bin ein Sklavenmädchen. Was ist ein Sklavenmädchen? – Ein Mädchen, das jemandem gehört. Warum trägst du ein Brandzeichen? – Um zu zeigen, dass ich jemandem gehöre. Warum trägst du ein Halsband? – Damit die Männer wissen, wem ich gehöre. Was wünscht sich ein Sklavenmädchen mehr als alles andere? – Männern zu gefallen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist leicht erkennbar, dass die Sklavenausbildung zutiefst psychologisch ist. Sie versucht, einer Frau einzuprägen, dass sie nichts weiter als eine Sklavin ist, deren Pflicht es ist, Männern zu gefallen. Diese Indoktrinierung ist das Fundament für alle weitere Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schönheitsideale ==&lt;br /&gt;
Goreaner bevorzugen eine große Vielfalt an Kajirae und finden Schönheit in vielen verschiedenen Formen, obwohl einige Verallgemeinerungen möglich sind. Viele Männer bevorzugen gerundete Bäuche bei Sklavinnen, da sie das Gefühl haben, dass feste, flache Bäuche zu sehr an junge Männer erinnern. Sie bevorzugen auch normalgroße, hübsch gebrüstete Mädchen mit breiten Hüften. Das typische Model auf der Erde würde auf Gor nicht gut abschneiden – zu groß und zu dünn. Goreaner wissen auch, dass viele Frauen nach ein oder zwei Jahren als Sklavin erheblich an Schönheit zunehmen. So kann eine gewöhnlich aussehende Frau sich in eine Erscheinung verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner mögen gewöhnlich temperamentvolle Mädchen, die sich gegen das Halsband wehren, sich aber schließlich unterwerfen. Sie schätzen die Herausforderung, solche Frauen zu brechen. Goreaner schätzen auch intelligente und einfallsreiche Sklavinnen. Das allgemeine Ideal ist eine hochintelligente, schöne, einfallsreiche, willensstarke und stolze Sklavin. Doch die grundlegendste Eigenschaft, die an Frauen geschätzt wird, ist ihr Bedürfnis nach Liebe und ihre Fähigkeit zu lieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen der Sklavinnen ==&lt;br /&gt;
Eine Sklavin besitzt nicht einmal ihren eigenen Namen. Ihr Herr benennt sie und kann diesen Namen nach Belieben ändern. Das Ändern oder Wegnehmen eines Namens ist eine verbreitete Disziplinarmaßnahme. Der Name einer freien Frau wird bei der Versklavung zum Sklavennamen, auch wenn er nicht geändert wird. Oft wird eine neue Sklavin nicht sofort benannt. Wenn man sich nicht sicher ist, ob sie sich bewährt oder behalten wird, lohnt es sich nicht, einen Namen an sie zu verschwenden. Ein demütigender oder bestrafender Name wie „Hässliches Mädchen&amp;quot; oder „Warze&amp;quot; ist genauso ein echter Name wie ein schöner. „A&amp;quot; ist eine häufige Endung für viele weibliche Namen auf Gor. Alle Erdmädchen-Namen gelten als Sklavennamen, obwohl die Aussprache gewöhnlich geändert wird, um goreanische Laute besser widerzuspiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anrede und Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Sklavinnen müssen alle freien Personen mit „Herr&amp;quot; oder „Herrin&amp;quot; ansprechen. Nur den eigenen Herrn sprechen sie mit „mein Herr&amp;quot; oder „meine Herrin&amp;quot; an. Sklavinnen ist es selten gestattet, zumindest öffentlich, einen Herrn mit seinem Namen anzusprechen – nur mit seinem Titel. Das Privileg, den Namen eines freien Mannes zu verwenden, ist freien Frauen vorbehalten. Viele Herren hören jedoch ihren Namen gerne von einer Sklavin ausgesprochen – privat, außerhalb der Anwesenheit freier Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht unüblich, dass Sklavinnen in der dritten Person von sich sprechen. Es ist jedoch keine Notwendigkeit, es sei denn, sie wurden ausdrücklich dazu angewiesen. „Sprich als Sklavin&amp;quot; ist gewöhnlich der Befehl, in der dritten Person zu sprechen. Die Romane enthalten eine Vielzahl von Beispielen, in denen Sklavinnen gewöhnlich in der ersten Person sprechen. Es hängt alles von jedem einzelnen Herrn und der Ausbildung der Kajira ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disziplin ==&lt;br /&gt;
Jeder freie Mann darf eine unverschämte oder fehlerhafte Sklavin disziplinieren – auch eine, die nur im Geringsten missfällt. Wird sie dabei getötet oder verletzt, muss er lediglich dem Herrn eine Entschädigung zahlen, und das nur, wenn der Herr innerhalb einer bestimmten Frist gefunden werden kann und eine solche Entschädigung verlangt. Goreanische Herren sind zwar oft streng, aber selten grausam. Sadismus und grundlose Grausamkeit sind nahezu unbekannt. Jede Grausamkeit ist gewöhnlich zweckgerichtet – etwa um einer Frau beizubringen, dass sie eine Sklavin ist. Manchmal werden sie bestraft, ohne dass der Herr die Gründe erklärt. Ein öffentlicher Herr bestraft ein Mädchen eher als ein privater, was zum Teil damit zusammenhängt, wie ein Herr in der Öffentlichkeit wahrgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Peitsche steht als Disziplinarmittel zur Verfügung, wird aber selten eingesetzt, obwohl sie es würde, wenn nötig. Oft wird eine Peitsche in einem Heim gut sichtbar aufgehängt, um Sklavinnen an ihr Potenzial zu erinnern. Die gewöhnliche Sklavenpeitsche, auch als &#039;&#039;&#039;Kurt&#039;&#039;&#039; bekannt, hat fünf breite Riemen, jeder etwa zweieinhalb Fuß lang und eineinhalb Zoll breit. Der Griff ist etwa achtzehn Zoll lang. Bei sachgemäßer Anwendung hinterlässt sie keine Spuren. Die &#039;&#039;&#039;Schlange&#039;&#039;&#039; ist eine einblättrige Peitsche aus geflochtenem Leder, acht Fuß lang – sie kann leicht Fleisch ablösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Auspeitschung wird gewöhnlich eine festgelegte Anzahl von Hieben gegeben und dann oft ein weiterer Hieb hinzugefügt. Dies ist der „Hieb, der ein Mädchen daran erinnert, dass sie eine Sklavin ist&amp;quot; – auch &#039;&#039;&#039;Gratis-Hieb&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;mnemonischer Hieb&#039;&#039;&#039; genannt. Er ist gewöhnlich der härteste aller Schläge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alltag einer Sklavin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ernährung ===&lt;br /&gt;
Die Ernährung einer Sklavin wird gewöhnlich von ihrem Herrn überwacht. Viele Herren möchten ihre Sklavinnen bei einem bestimmten Gewicht und in einem bestimmten Zustand halten. &#039;&#039;&#039;Sklavengrütze&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Sklavenbrot&#039;&#039;&#039; sind übliche Nahrungsmittel. Sklavenbrot ist grobkörnig und rauh. Sklavengrütze ist gewöhnlich geschmacklos, aber mit ihren verschiedenen Zusätzen äußerst nahrhaft. Die meiste Sklavennahrung ist normalerweise recht fade. Daher sind Süßigkeiten eine heiß begehrte Belohnung. Vor dem Essen muss eine Sklavin gewöhnlich vorzeigbar und schön sein. Normalerweise dürfen sie erst essen, nachdem die Männer begonnen oder sogar beendet haben. Der Herr muss ausdrücklich die Erlaubnis zum Essen geben. Sklavinnen ist es oft nicht gestattet, Besteck zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geld und Einkauf ===&lt;br /&gt;
Sklavinnen ist es nicht gestattet, Geldbörsen oder Beutel zu tragen, weshalb sie Münzen im Mund oder in den Händen tragen müssen. Die Verwendung der Hände ist selten. Sklavinnen ist es allgemein verboten, Münzen ohne Erlaubnis zu berühren. Werden sie mit nicht zugeordneten Münzen aufgefunden, ist es ein schweres Vergehen. Manchmal wird das Geld in ein Tuch um ein Handgelenk oder einen Knöchel gebunden. Wenn eine Sklavin Backwaren kauft, kann der Bäcker eine Tasche an ihren Hals binden und einen „Bäckerknoten&amp;quot; verwenden, um ein Stehlen durch die Sklavin zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hausarbeit ===&lt;br /&gt;
Viele Sklavinnen müssen die Gemächer ihres Herrn sauber halten. Die Reinigung dauert nicht lange, da Goreaner einfach leben und keine sperrigen Möbel mögen. Wenn der Herr nicht die öffentlichen Küchen nutzt, muss die Sklavin für ihn kochen. Nutzt er nicht die öffentlichen Wäschereien, muss die Kajira waschen und bügeln. Sie kann auch für ihn einkaufen. Insgesamt nehmen diese Arbeiten nicht viel Zeit in Anspruch. Herren möchten nicht zu einer vor Arbeit erschöpften Sklavin nach Hause kommen. Einige Sklavinnen dürfen sogar außerhalb des Hauses ihres Herrn arbeiten – sie gehen in der Kleidung freier Frauen zur Arbeit und kehren nach Hause zurück, um ihre Sklavenkleidung anzulegen. Dies ist jedoch sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegungsfreiheit ===&lt;br /&gt;
Die Beweglichkeit und Freiheit einer Sklavin ist gewöhnlich größer als die einer freien Frau. Sie dürfen fast überall in einer Stadt hingehen. Wenn ihnen gestattet wird, das Haus zu verlassen, können sie die Stadt gewöhnlich frei durchstreifen. Sie dürfen jedoch nicht ohne eine freie Begleitperson die Stadttore passieren. Außerdem müssen Sklavinnen bei Einbruch der Dunkelheit drinnen sein. Sklavinnen werden von ihren Herren oft an viele Orte mitgenommen – ins Theater, zu [[Tarn]]-Rennen und [[Kaissa]]-Wettkämpfen. Wenn sie ihrem Herrn in der Öffentlichkeit folgen, geht eine Sklavin gewöhnlich hinter ihrem Herrn und zu seiner Linken. Mädchen folgen selten auf der rechten Seite, da dies als Zeichen der Ungnade gilt. Wenn mehrere Mädchen einem Herrn folgen, ist die nächste die am meisten Bevorzugte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herr und Sklavin ==&lt;br /&gt;
Goreanische Männer neigen dazu, weniger Kavaliere als vielmehr Besitzer und Herren zu sein. Die meisten goreanischen Männer geben nicht zu, sich um eine Sklavin zu sorgen. Doch es wurde schon mehr als ein Krieg geführt, um eine einzige Sklavin zurückzugewinnen. Dennoch sind goreanische Männer größtenteils nicht eifersüchtig auf ihre Sklavinnen. Es ist eine verbreitete Gastfreundschaft, den Gästen die Nutzung der eigenen Sklavinnen anzubieten. Manche Herren haben jedoch eine bestimmte Sklavin, die sie mit niemandem teilen – selbst auf das Risiko hin, die Gastfreundschaft zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein seltenes Ereignis, dass eine Sklavin ihren &#039;&#039;&#039;Liebesherrn&#039;&#039;&#039; trifft und ein Mann seine &#039;&#039;&#039;Liebessklavin&#039;&#039;&#039;. Die Sklaverei einer Liebessklavin ist eine ungewöhnlich tiefe Sklaverei. Die Kajira muss vollkommener dienen als jede andere Sklavin. Keine Frau kann mehr in der Macht eines Mannes sein, und mit keiner Frau muss ein Mann stärker sein. Die Liebessklavin wird in ihrer Knechtschaft durch das stärkste aller Bande gehalten – die Liebe, stärker noch als das Halsband an ihrem Hals. Liebe auf Gor kauft einem Mädchen keine Nachsicht und mildert auch nicht ihre Knechtschaft. Sie macht sie tatsächlich umso vollständiger und hilfloser. Viele Liebessklavinnen werden als die niedrigsten Sklavinnen gehalten. Goreaner sind nicht milde mit ihren Sklavinnen, auch nicht mit denen, die ihnen viel bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz mehrerer Sklavinnen ==&lt;br /&gt;
Die meisten goreanischen Herren können es sich nicht leisten, mehr als eine Kajira zu kaufen. Doch diese Kajira kann später verkauft werden – gewöhnlich mit Gewinn – und ihr Preis auf die nächste Sklavin angerechnet werden. Neue Sklavinnen werden gewöhnlich über die Schwelle getragen, wenn sie zum ersten Mal das Haus eines neuen Herrn betreten. Manche Mädchen werden jedoch angeleint und müssen auf Händen und Knien eintreten. In manchen Städten erhalten neue Mädchen eine &#039;&#039;&#039;Antrittsauspeitschung&#039;&#039;&#039;. Viele Männer feiern den monatlichen Jahrestag des Erwerbs einer Sklavin und vergessen dieses Datum selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Herr mehrere Sklavinnen besitzt, ist es üblich, ein &#039;&#039;&#039;Erstes Mädchen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;-Mädchen zu ernennen, dessen Autorität über die anderen Mädchen der eines Herrn ähnelt. Sie kann die anderen Sklavinnen herumkommandieren und sogar schlagen. Die anderen Mädchen müssen das Erste Mädchen „Herrin&amp;quot; nennen. Dies verringert die Streitereien zwischen den Mädchen. Manchmal wird eine Hierarchie gebildet, so dass jedes niedrigere Mädchen alle höheren Mädchen als „Herrin&amp;quot; ansprechen muss. Das Erste Mädchen ist gewöhnlich die Favoritin, aber nicht notwendigerweise. Es gibt oft viel Konkurrenz darum, Erstes Mädchen zu sein. Herren mischen sich selten in die Streitigkeiten der Sklavinnen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlaf und Intimität ==&lt;br /&gt;
Sklavinnen schlafen normalerweise zu Füßen des Liegestoffs ihres Herrn, oft auf einer Strohmatte mit einer dünnen, baumwollähnlichen Decke, gewoben aus den weichen Fasern der [[Rep-Pflanze]]. Ein Liegestoff ist ein Steinblock mit Fellen darauf. Die Würden des Liegestoffs sind gewöhnlich den [[Freie Gefährtin|Freien Gefährtinnen]] vorbehalten. Eine Sklavin darf den Liegestoff nicht besteigen, es sei denn, der Herr erlaubt es – was selten vorkommt. Sie betritt ihn als Sklavin, von der unteren linken Seite oder vom Fußende, nachdem sie gekniet und die Felle geküsst hat. Wenn ein Herr seine Sklavin in den Liebesfellen haben möchte, sagt er der Sklavin, sie solle „die Lampe der Liebe anzünden&amp;quot;. Diese sogenannte Schändungslampe wird ins Fenster gestellt, damit sie nicht gestört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklavinnen neigen dazu, offen und ehrlich zu freien Menschen zu sprechen. Sklavinnen dürfen nichts verbergen und keine Geheimnisse vor ihren Herren haben. Die meisten Herren werden geschickt darin, die Körpersprache ihrer Sklavinnen zu lesen und ihre Lügen zu erkennen. Für eine nackte Sklavin ist es besonders schwer zu lügen. Kleidung macht das Lügen leichter. Sklavinnen hören oft viele Informationen, da viele Menschen frei in ihrer Gegenwart sprechen. Doch Neugierde steht einer Sklavin nicht zu. Sie dürfen aufmerksam zuhören, aber selten Fragen stellen. Die meisten Sklavinnen sind Analphabetinnen, da die meisten Männer nicht wollen, dass sie lesen und schreiben lernen. Sie werden absichtlich unwissend gehalten, um ihre Hilflosigkeit zu verstärken. Allerdings erhöht Alphabetisierung den Wert einer Sklavin. Sklavinnen haben auch kein Recht auf Privatsphäre oder Bescheidenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freilassung und Flucht ==&lt;br /&gt;
Sklaverei ist normalerweise ein dauerhafter Zustand. Es heißt, nur ein Narr würde eine Sklavin freilassen. Selbst die meisten befreiten Sklavinnen wünschen sich schließlich, wieder versklavt zu werden. Der häufigste Grund, eine Sklavin freizulassen, ist, damit ein Herr sie zu seiner [[Freie Gefährtin|Freien Gefährtin]] machen kann. Es ist auch nahezu unmöglich für eine Sklavin, erfolgreich vor einem Herrn zu fliehen. Die meisten Mädchen, die fliehen, enden schließlich als Eigentum eines anderen Herrn. Die Strafen für versuchte Flucht sind ebenfalls streng. Beim ersten Vergehen ist es gewöhnlich nur eine schwere Tracht Prügel – den meisten Sklavinnen, besonders neuen, wird ein einziger Fehler zugestanden. Beim zweiten Vergehen ist die Strafe gewöhnlich eine Kniesehnen-Durchtrennung oder sogar der Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absolute Gehorsamkeit ==&lt;br /&gt;
Vor allem anderen ist das Wichtigste, was eine Kajira verstehen muss, dass ihre vorrangige Pflicht der &#039;&#039;&#039;absolute Gehorsam&#039;&#039;&#039; ist.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle05&amp;diff=1954</id>
		<title>Schriftrolle05</title>
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		<updated>2026-04-11T10:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Goreanische Etikette – Schriftrolle Nr. 05 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Etikette - Schriftrolle Nr. 05 ==&lt;br /&gt;
Die folgende Schriftrolle ist eine Sammlung von Regeln der Etikette, die auf [[Gor]] allgemein verbreitet sind. Sowohl Freie als auch [[Kajira|Sklavinnen]] und [[Kajirus|Sklaven]] können von diesen Hinweisen profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrüßungen und Abschiedsformeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tal ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tal&#039;&#039;&#039; ist die gebräuchlichste goreanische Begrüßung. Sie wird häufig begleitet von einer Geste, bei der die rechte Hand auf Schulterhöhe erhoben wird – die Handfläche nach innen, dem Körper zugewandt. Diese Geste zeigt an, dass man den Begrüßten nicht als Feind betrachtet. Sie demonstriert, dass die Hand frei von jeder Waffe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es Sklaven nicht gestattet ist, Waffen zu tragen, wäre dieser Gruß bei ihnen widersinnig. Da Sklaven zudem allen freien Personen Respekt entgegenbringen müssen, können sie ohnehin niemanden als Feind betrachten – der Gruß könnte sogar als Beleidigung eines Freien aufgefasst werden. Sklaven dürfen das Wort „Tal&amp;quot; als Begrüßung verwenden, begleiten es jedoch nicht mit der Handgeste. In den Büchern finden sich Beispiele dafür, dass Sklaven „Tal&amp;quot; als Grußformel nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hail ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hail&#039;&#039;&#039; ist eine Begrüßungsform, die Experten und Meistern in einem bestimmten Bereich vorbehalten ist. Ein meisterhafter Schwertkämpfer oder [[Kaissa]]-Spieler würde auf diese Weise gegrüßt. Kein Sklave würde jemals so begrüßt werden. Sklaven dürfen diesen Begriff jedoch verwenden, wenn sie sich an einen qualifizierten Freien wenden. Ein [[Ubar]] hat Anspruch auf diese Form der Begrüßung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Ich wünsche dir Wohlergehen&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Dies ist die übliche goreanische Abschiedsformel (im Original: &#039;&#039;„I wish you well&amp;quot;&#039;&#039;). Sie darf sowohl von freien Personen als auch von Sklaven verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Ich erbitte deine Gunst&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Dies ist die goreanische Entsprechung von „bitte&amp;quot; (im Original: &#039;&#039;„I ask your favor&amp;quot;&#039;&#039;). Auch diese Formel darf von Freien und Sklaven gleichermaßen benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danken ===&lt;br /&gt;
Es gibt keinen speziellen goreanischen Begriff oder eine besondere Redewendung, um einer anderen Person zu danken. Sklaven mögen gedankt werden oder auch nicht – das liegt im Ermessen des Freien. Viele Sklaven fürchten sich besonders vor einem Herrn, der ihnen solche Freundlichkeit entgegenbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklaven im Umgang mit Freien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anrede ===&lt;br /&gt;
Alle Sklaven müssen freie Personen mit &#039;&#039;&#039;Herr&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Master&#039;&#039;) oder &#039;&#039;&#039;Herrin&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Mistress&#039;&#039;) ansprechen. Nur ihren eigenen Besitzer sprechen sie mit „mein Herr&amp;quot; oder „meine Herrin&amp;quot; an. Es ist Sklaven nicht gestattet, freie Personen beim Namen zu nennen. Das Privileg, den Namen eines Herrn auszusprechen, ist der [[Freie Frau|freien Frau]] vorbehalten, insbesondere der [[Freie Gefährtin|Freien Gefährtin]]. Man sagt, eine Sklavin werde dreist, wenn ihre Lippen den Namen ihres Herrn berühren dürfen. Manche Herren hören ihren Namen jedoch gern von einer Sklavin. Dies wird üblicherweise nur im Privaten gestattet, abseits der Gegenwart freier Frauen. Eine Sklavin darf den Namen ihres Herrn gegenüber anderen lediglich zu Erklärungszwecken nennen, etwa um ihren Besitzer zu identifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubar ===&lt;br /&gt;
[[Ubar]] ist ein offizieller Titel. Sklaven, die einen Ubar ansprechen, sollten ihn entweder als „Ubar&amp;quot; oder als „Herr&amp;quot; bezeichnen – niemals jedoch beides kombinieren. „Herr Ubar&amp;quot; ist keine gültige Anrede. Der Titel einer freien Person gilt für Sklaven stets als respektvolle Anrede. Ein „[[Administrator]]&amp;quot; oder „[[Regent]]&amp;quot; wird von einem Sklaven ebenso mit seinem Titel angesprochen. Auch die meisten freien Personen sollten einen Ubar mit seinem Titel ansprechen und nicht beim Namen nennen. Nur wer ausdrückliche Erlaubnis vom Ubar erhalten hat, darf ihn beim Namen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubara ===&lt;br /&gt;
[[Ubara]] ist ein offizieller Titel. Sklaven, die eine Ubara ansprechen, sollten sie entweder als „Ubara&amp;quot; oder als „Herrin&amp;quot; bezeichnen – niemals jedoch beides kombinieren. „Herrin Ubara&amp;quot; ist keine gültige Anrede. Auch die meisten freien Personen sollten eine Ubara mit ihrem Titel ansprechen und nicht beim Namen nennen. Nur wer ausdrückliche Erlaubnis von der Ubara erhalten hat, darf sie beim Namen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten in der Paga-Taverne ==&lt;br /&gt;
Wenn eine Sklavin eine [[Paga-Taverne]] betritt, muss sie weder um Erlaubnis bitten noch eine Form der Ehrerbietung an der Tür vollziehen. Sie sollte leise eintreten und sich im Bedienungsbereich niederknien. Eine Sklavin sollte beim Betreten keinen Freien begrüßen, es sei denn, ihr Besitzer ist anwesend. Ihren Besitzer sollte sie stets begrüßen, sobald sie den Bedienungsbereich erreicht hat. Um die Taverne zu verlassen, muss eine Sklavin um Erlaubnis bitten – zunächst bei ihrem Besitzer. Ist dieser nicht anwesend, darf sie jede freie Person fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklavinnen, die im Bedienungsbereich warten, sollten aufmerksam darauf achten, ob ein Freier Speisen oder Getränke benötigt. Wenn ein Freier eine Bedienung wünscht, sollte er nicht warten müssen, solange eine Sklavin untätig im Bedienungsbereich kniet. Freie Personen müssen allerdings ebenfalls Geduld aufbringen und warten, bis eine Sklavin verfügbar ist, wenn alle anwesenden Sklavinnen gerade andere bedienen. Freie Frauen werden unter fast keinen Umständen in einer Paga-Taverne bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rangfolge beim Bedienen ==&lt;br /&gt;
In Gruppenumgebungen sollte bestimmten freien Personen von Sklaven Vorrang eingeräumt werden, insbesondere beim Bedienen. Ein [[Ubar]] oder [[Administrator]] hat in allen Belangen Vorrang, da er das Staatsoberhaupt und die ranghöchste freie Person der Stadt ist. Danach folgt die [[Ubara]] bzw. die [[Freie Gefährtin]] des Administrators. Anschließend kommen weitere hochrangige anwesende Personen. Dann sollte dem eigenen Besitzer Vorrang gegeben werden. Zuletzt haben alle übrigen freien Personen gleichen Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel und Feilschen ==&lt;br /&gt;
Auf dem [[Marktplatz]] und in Geschäften gibt es keine festen Preise. &#039;&#039;&#039;Feilschen&#039;&#039;&#039; ist die Regel. Wenn du einen Gegenstand von jemandem kaufen möchtest, verhandle über den Preis. Beim Feilschen beginnt der Käufer mit einem niedrigen Angebot und der Verkäufer mit einem hohen Preis. Man versucht, zu einem angemessenen Preis zu gelangen, der beide Seiten zufriedenstellt. Viele [[Händler]] genießen das Feilschen ebenso sehr wie den eigentlichen Gewinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betteln ==&lt;br /&gt;
Goraner stehen dem Betteln ablehnend gegenüber, und manche empfinden es sogar als Beleidigung. Wenn Mildtätigkeit angebracht ist, wird sie üblicherweise über die [[Kasten|Kaste]] oder den Clan geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freie Frauen ==&lt;br /&gt;
Freie Frauen sollten mit Respekt und Ehre behandelt werden. Einer freien Frau gebührt erhebliche Ehrerbietung. Freie Frauen dürfen frei und ohne Erlaubnis sprechen. Sie dürfen selbstbewusst auftreten und vieles tun, was sie wünschen. Doch freie Frauen müssen sich auch bewusst sein, dass sie ihre Freiheit nur durch den Willen freier Männer besitzen. Eine [[Ubara]] oder [[Tatrix]] sollte mit größtem Respekt behandelt werden, da sie große Macht in der Stadt ausübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== „Lady&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lady&#039;&#039;&#039; ist ein Ausdruck des Respekts, der für freie Frauen verwendet wird, insbesondere für solche von hohem Stand oder hoher [[Kasten|Kaste]]. Dieser Begriff ist jedoch ausschließlich Freien vorbehalten – ein Sklave würde ihn nicht verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stand und Status ==&lt;br /&gt;
Gor ist eine hierarchische Welt, in der dein Status, dein Stand und deine [[Kasten|Kaste]] von entscheidender Bedeutung sind. Grundsätzlich zeigt man Personen von höherem Status, Stand oder höherer Kaste Respekt. Das schließt freie Frauen ein. Eine freie Frau einer Hohen Kaste verdient den Respekt von Männern niedriger Kaste. Eine sehr wohlhabende Frau würde als Person von hohem Status gelten und ihr gebührt ebenfalls Respekt. Auch wenn Männer sich als dominant über Frauen betrachten mögen, respektieren sie dennoch die Grundsätze von Status, Stand und Kaste. Männer respektieren ebenso Männer von höherem Rang. Ein Stadtoberhaupt hätte den höchsten Status aller Personen und ihm gebührt der Respekt von allen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplimente ==&lt;br /&gt;
Goreanische Komplimente sind in der Regel bedeutungsvoll, denn sie werden üblicherweise nur dann ausgesprochen, wenn sie verdient sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Goraner sind im Allgemeinen kinderlieb und fügen Kindern kein Leid oder Misshandlung zu. Selbst Sklavenkinder werden selten misshandelt und genießen viel Freiheit – zumindest bis sie das Erwachsenenalter erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitzen ==&lt;br /&gt;
Freie Männer sitzen im Schneidersitz. Sie benutzen selten Stühle, da Stühle üblicherweise besonderen Persönlichkeiten vorbehalten sind – wie [[Administrator|Administratoren]], [[Ubar|Ubaren]] und Richtern. Die meisten Goraner empfinden Stühle ohnehin als unbequem. Freie Frauen knien zum Sitzen. Ihre Knie werden zusammengehalten und ihre Hände liegen auf den Oberschenkeln, die Handflächen nach unten. Alle Sklaven knien zum Sitzen, wobei die Haltung von Händen und Knien von der Art des Sklaven abhängt. Sklaven sitzen niemals auf Stühlen und könnten dafür ausgepeitscht oder sogar getötet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßen ==&lt;br /&gt;
Wenn man zu Fuß oder reitend eine Straße entlanggeht, halten sich Goraner üblicherweise auf der linken Seite, wenn sie anderen begegnen. Dies geschieht, damit der Schwertarm – in der Regel der rechte Arm – der entgegenkommenden Person zugewandt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Etikette spiegelt die hierarchische und auf Ehre ausgerichtete Struktur der goreanischen Gesellschaft wider. Respekt wird nicht allein durch Worte, sondern vor allem durch das Verhalten im Alltag ausgedrückt – sei es durch die korrekte Begrüßung, die richtige Anrede, die Rangfolge beim Bedienen oder die Art, wie man sich auf der Straße bewegt. Für jeden, der in der goreanischen Welt wandeln möchte, ist die Kenntnis dieser Regeln unverzichtbar.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle04&amp;diff=1953</id>
		<title>Schriftrolle04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle04&amp;diff=1953"/>
		<updated>2026-04-11T10:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Schriftrolle Nr. 04 – Goreanische Sprache und Begriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Sprache und Begriffe - Schriftrolle Nr. 04 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle behandelt die &#039;&#039;&#039;goreanische Sprache&#039;&#039;&#039; – ihre Struktur, ihre Schrift, ihr Alphabet und eine Auswahl wichtiger Wörter und Redewendungen. Die Sprache ist eines der verbindenden Elemente der goreanischen Zivilisation und verdient daher besondere Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die goreanische Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Sprache&amp;quot; ist die gemeinsame Zunge [[Gor]]s, mit mehreren verwandten Dialekten und Untersprachen. Sie hilft dabei, die vielen unterschiedlichen Teile Gors zusammenzuhalten. Wer sie nicht sprechen kann, wird gemeinhin als Barbar betrachtet. Das Goreanische gilt als eine starke Sprache, die aber auch geschmeidig und schön sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewohnern von [[Ar]] wird ein sanfter, fließender Akzent nachgesagt. Es gibt auch einen Akzent, der die [[Hohe Kaste|Hohen Kasten]] von den [[Niedere Kaste|Niederen Kasten]] unterscheidet, wobei einige der höheren Handwerkerkasten einen Akzent sprechen, der dem der Hohen Kaste nahekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert außerdem eine archaische Form, die hauptsächlich von den Wissenden verwendet wird und &#039;&#039;&#039;Altes Goreanisch&#039;&#039;&#039; genannt wird. Auch [[Arzt|Ärzte]] führen ihre Aufzeichnungen in Altem Goreanisch. Weitere Sprachen auf Gor umfassen die der [[Rote Jäger|Roten Jäger]], der [[Rote Wilde|Roten Wilden]] und der Eingeborenen der südlichen Dschungel. Die [[Priesterkönige]] und die [[Kurii]] besitzen ebenfalls ihre eigenen Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift und Schreibweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der goreanischen Schrift wird die erste Zeile üblicherweise von links nach rechts geschrieben und die zweite Zeile von rechts nach links. Dies setzt sich abwechselnd fort – man muss geradzahlige Zeilen also rückwärts lesen und schreiben. Man sagt, es werde gelesen und geschrieben „wie der Ochse pflügt&amp;quot;. Goreanisch kann gedruckt oder in Kursivschrift geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat gewöhnlich einen erkennbaren Schreibstil. Bestimmte Buchstaben wurden jedoch für rechtliche und kommerzielle Zwecke allgemein standardisiert. Es gibt auch eine Kurzschriftform. Goreanische Schreiber setzen mehr Substantive groß als wir es im Deutschen tun würden. Aus dem Zusammenhang ergibt sich, wann ein goreanisches Substantiv großgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Tahari]]-Region wird zwar Goreanisch gesprochen, aber ein anderes Schriftsystem verwendet, das &#039;&#039;&#039;Taharisch&#039;&#039;&#039; genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das goreanische Alphabet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das goreanische Alphabet hat achtundzwanzig Buchstaben. Zu den bekannten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Buchstabe&lt;br /&gt;
! Lautwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Al-Ka || „a&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ba-Ta || „b&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delka || „d&amp;quot; (geformt wie ein Dreieck)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eta || „e&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homan || „h&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ina || „i&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kef || „k&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mu || „m&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nu || „n&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omnion || „o&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwah || „q&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ar || „r&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shu || „s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tau || „t&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sidge || vermutlich „c&amp;quot; (möglicherweise aus der Keilschrift abgeleitet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tun || unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Val || vermutlich „v&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Altron || vermutlich ein „l&amp;quot;-Laut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten vier Buchstaben – Sidge, Tun, Val und Altron – werden in den Büchern nicht näher erklärt, sodass ihre Lautwerte nur Vermutungen sind. Im Goreanischen gibt es neun Vokale, von denen vier identifiziert wurden. Es gibt zwei „l&amp;quot;-Laute, und einer davon wird gerollt. „W&amp;quot; existiert nur in Wörtern irdischen Ursprungs. Viele Buchstaben haben je nach sprachlichem Kontext unterschiedliche Aussprachen. Leider wird in den Romanen kein vollständiges Alphabet aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lese- und Schreibkundigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analphabetismus ist auf Gor weit verbreitet, besonders unter den Niederen Kasten. Lese- und Schreibfähigkeit folgt in der Regel den Kastenlinien – die Hohen Kasten neigen dazu, lesen und schreiben zu können. Einige [[Krieger]] sind jedoch Analphabeten oder geben vor, es zu sein, da sie meinen, Krieger sollten es nicht sein. Andere Krieger hingegen sind sehr stolz auf ihre Bildung. Analphabetismus wird jedoch nicht als Zeichen von Dummheit angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreanern besitzen bemerkenswerte Gedächtnisfähigkeiten. Als Kinder lernen sie verschiedene Mnemotechniken, um ihr Erinnerungsvermögen zu schulen. Viele Dichter und Sänger merken sich ihre Werke und bringen sie nie zu Papier. Auch Musik wird niemals aufgeschrieben – sie wird einfach auswendig gelernt und vom Lehrer an den Schüler weitergegeben. Darüber hinaus spielen viele Goreaner [[Kaissa]] ohne ein Spielbrett, allein aus dem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgewählte goreanische Wörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt eine Auswahl goreanischer Wörter und ihrer Bedeutungen. Bei einigen Wörtern wurde die Bedeutung in den Romanen nie ausdrücklich genannt, sodass Vermutungen angestellt wurden. Die Liste ist nicht vollständig, sondern umfasst eine Reihe nützlicher oder interessanter Begriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wort&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ai, Aii, Aiii || Ausruf – kann „ja&amp;quot; bedeuten oder Überraschung, Furcht bzw. Bestätigung ausdrücken || Kein echtes goreanisches Wort, sondern englischer Slang. Dies wird durch Normans &#039;&#039;Telnarian Histories&#039;&#039; bestätigt, die dasselbe Wort in gleicher Weise verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aria || Possessivform für [[Ar]]; „Ars&amp;quot; oder „von Ar&amp;quot; || „Viktel Aria&amp;quot; = „Ars Triumph&amp;quot; oder „Triumph von Ar&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulus || Flöte ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ax || Axt || Im Goreanischen und Englischen identisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bana || Perlen von großem Wert, wie Edelsteine oder Perlenketten || Eine [[Sklavin]] würde diese selten tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara || Bauch ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bina || Sklavenperlen; billige Perlen von geringem Wert, meist an einer Halskette ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canjellne || Herausforderung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civitatis || „von der Stadt&amp;quot;; „Civitatis Trevis&amp;quot; = „von der Stadt [[Treve]]&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Con || von ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Da || hier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar || heilig, Priester ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delka || Delta eines Flusses ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| En || erste/r/s ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fora || Kette (Plural: Fori) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gor || [[Heimstein]] – bedeutet in allen Sprachen des Planeten dasselbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Har-ta || Schneller ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ho || Häufiger Namensvorsatz, der eine Abstammungslinie anzeigt || „Ho&amp;quot; wird in den Büchern auch wie ein Gruß oder Aufmerksamkeitsruf verwendet, ist in diesem Kontext aber kein goreanisches Wort, sondern englischer Slang (bestätigt durch die &#039;&#039;Telnarian Histories&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hrimgar || Barriere, Hindernis ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaissa]] || Allgemeiner Begriff für ein Spiel, meist bezogen auf goreanisches Schach ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kajira]] || Weibliche Sklavin (Plural: Kajirae) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kajirus]] || Männlicher Sklave (Plural: Kajiri; dieser Plural bezeichnet auch eine gemischtgeschlechtliche Sklavengruppe) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan-lara || Sklavenbrandzeichen; „Kan-lara Dina&amp;quot; = Dina-Sklavenbrandzeichen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kara || Wendung, Drehung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ki || Verneinung; wird meist als „nicht&amp;quot; übersetzt || Nicht das allgemeine goreanische Wort für „nein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ko-lar || Halsband || Einige bezweifeln, dass dies ein echtes goreanisches Wort ist. Es wird nicht wie das englische „collar&amp;quot; ausgesprochen, sondern wie „Ko-lar&amp;quot; buchstabiert wird. Die Wörter „Kajira&amp;quot; und „Kan-lara&amp;quot; deuten auf eine Vorliebe für den „k&amp;quot;-Laut hin, was „Ko-lar&amp;quot; als goreanisches Wort stützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosis || Krankheit ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La || Mehrere Bedeutungen je nach Kontext: „Wer bist du?&amp;quot;, „Du bist?&amp;quot;, „Ich bin&amp;quot; (weibliche Form) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lar || zentral ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lar-Torvis || Das Zentrale Feuer, die Sonne ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lesha || Leine ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lo || Männliche Form von „La&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mira || mein/e ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nadu || Knien ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nykus || Sieg || Abgeleitet vom griechischen Wort „Nike&amp;quot; mit derselben Bedeutung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Zehn ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oralu || Tausend ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orlu || Hundert ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pagar || Vergnügen, Lust ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rarius || [[Krieger]] (Plural: Rarii) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa || Tochter ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa-Fora || Kettentochter – eine Sklavin ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa-Tarna || Lebenstochter – das gelbe Grundnahrungsgetreide || Siehe auch [[Sa-Tarna]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa-Tassna || Lebensmutter – Fleisch; auch allgemeiner Begriff für Nahrung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| San || Eins (weibliche Form: Sana) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa&#039;ng || ohne ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa&#039;ng-Fori || Ohne Ketten: Freiheit ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sar || König ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sardar || [[Priesterkönige|Priesterkönig]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Se || zweite/r/s ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship || Schiff || Im Goreanischen und Englischen identisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sula || Kann „Rücken&amp;quot; oder „bäuchlings&amp;quot; bedeuten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ta || zu, nach ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ta-Sardar-Gor || „Zu den Priesterkönigen von Gor&amp;quot; – ein Trinkspruch || Manchmal fälschlicherweise als „Tar-Sardar-Gor&amp;quot; geschrieben, aber „Ta&amp;quot; ist korrekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ta-teera || Sklavenfetzen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tasta || Die Gründung, der Anfang oder Beginn ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tor || Licht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tor-tu-Gor || Licht auf dem Heimstein: die Sonne || Der gebräuchlichste Ausdruck für die Sonne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torvis || Feuer ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tu || Zwei Bedeutungen: „Du bist&amp;quot; und „auf/über&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urth || Kein goreanisches Wort – wurde in den Büchern nie verwendet. Es gibt keinen bekannten goreanischen Begriff für „Erde&amp;quot;. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Var || Drei Bedeutungen: eine Ruhephase in Monaten, eine Richtungsänderung, „was ist&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veck || Möglicherweise „steh auf&amp;quot; oder „erwache&amp;quot; || In den Romanen nie eindeutig definiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verus || wahr ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viktel || Triumph ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Redewendungen, Sprachkonzepte und Gesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend einige wichtige Redewendungen, sprachliche Besonderheiten und Gesten der goreanischen Kultur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachliche Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das goreanische Wort für „Fremder&amp;quot; ist dasselbe wie das für „Feind&amp;quot;. Das goreanische Wort für „Berg&amp;quot; unterscheidet nicht nach Material – ob aus Erde, Stein oder Eis. Ein Eisberg ist schlicht ein Berg aus Eis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff „wir&amp;quot; bezieht sich nur auf eine Gruppe freier Personen. Eine einzelne freie Person mit vielen Sklaven würde ihre Gruppe nicht als „wir&amp;quot; bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüße und Abschiedsformeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Tal&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist der gebräuchlichste Gruß. Er wird üblicherweise begleitet von der rechten Hand, die auf Schulterhöhe erhoben wird, mit der Handfläche nach innen zum Körper zeigend. Dies zeigt, dass die gegrüßte Person nicht als Feind betrachtet wird – die Geste signalisiert, dass die Hand keine Waffe hält. Da Sklaven keine Waffen tragen dürfen, wäre dieser Gruß für sie unangemessen. Da Sklaven auch alle freien Personen respektieren müssen, können sie niemanden als Feind betrachten. So könnte die Geste gegenüber einer freien Person sogar als Beleidigung aufgefasst werden. Sklaven dürfen also das Wort „Tal&amp;quot; als Gruß verwenden, begleiten es aber nicht mit der Handgeste. Die Geste ist ausschließlich freien Personen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Heil&amp;quot; (gefolgt von einem Namen)&#039;&#039;&#039; ist eine Grußform, die Meistern und Champions vorbehalten ist – etwa einem Meisterspieler, [[Tarnrennen|Tarn-Rennsieger]], Meister-Schwertkämpfer oder [[Ubar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Ich wünsche dir Wohlergehen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist eine Abschiedsformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Ich erbitte deine Gunst&amp;quot;&#039;&#039;&#039; entspricht dem Wort „bitte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Heute Nacht lasst uns Wein trinken&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein fatalistischer Spruch, bei dem die Zukunft in die Hände der [[Priesterkönige]] gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goreanischer Applaus&#039;&#039;&#039; erfolgt durch schnelles, wiederholtes Schlagen der rechten Handfläche auf die linke Schulter. Krieger schlagen stattdessen, wenn sie ihre Waffen tragen, ihre Speerklingen auf ihre Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesten für Stille&#039;&#039;&#039; können entweder durch einen Finger über die Lippen oder durch zweimaliges leichtes Berühren der Lippen mit den Fingerspitzen ausgedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;universelle Geste für Handel&#039;&#039;&#039; besteht darin, so zu tun, als nehme man etwas von einem Käufer und gebe im Gegenzug etwas zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf goreanische Weise eine &#039;&#039;&#039;Kusshand&#039;&#039;&#039; zu werfen, streicht man den Kuss mit den Fingern nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Teilt unseren Kessel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist eine Einladung zum Abendessen, üblicherweise ein Essen der Niederen Kasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goreanische Sprache ist ein umfangreiches Thema, das weit über diese Zusammenfassung hinausgeht. Da in den Romanen kein vollständiges Wörterbuch oder Alphabet bereitgestellt wird, bleiben einige Aspekte der Sprache Gegenstand von Vermutungen und Diskussionen. Dennoch bietet diese Schriftrolle eine solide Grundlage, um die wichtigsten Begriffe und sprachlichen Eigenheiten der goreanischen Welt zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Grundlagen siehe auch [[Schriftrolle01|Schriftrolle Nr. 01]] und [[Schriftrolle03|Schriftrolle Nr. 03]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle03&amp;diff=1952</id>
		<title>Schriftrolle03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle03&amp;diff=1952"/>
		<updated>2026-04-11T10:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Goreanische Zeit, Geld und Maße – Schriftrolle Nr. 03 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Zeit, Geld und Maße - Schriftrolle Nr. 03 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle behandelt drei grundlegende Aspekte des goreanischen Alltags: die Zeitmessung, das Münzwesen und die gebräuchlichen Maßeinheiten. Diese Themen mögen auf den ersten Blick trocken wirken, doch sie sind unverzichtbar, um das tägliche Leben auf [[Gor]] zu verstehen – vom Handel auf dem Markt bis zur Navigation über weite Entfernungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitrechnung und Kalender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lauf der Jahre wird auf Gor in jeder Stadt unterschiedlich gemessen, üblicherweise anhand der Liste der [[Administrator|Administratoren]] oder [[Ubar|Ubare]]. So spricht man beispielsweise vom „zehnten Jahr der Administration von Soundso&amp;quot; oder dem „fünfzehnten Jahr dieses Ubars&amp;quot;. Einige Städte orientieren sich am Kalender von [[Ar]], der in bestimmten Regionen als Standard gilt. Im arianischen Kalender werden die Jahre als &#039;&#039;&#039;Contasta Ar&#039;&#039;&#039; (C.A.) gezählt – seit der Gründung von Ar. Ar soll angeblich über 10.000&amp;amp;nbsp;Jahre alt sein. Manche der barbarischen Kulturen, etwa die [[Wagenvölker]] und die [[Roten Wilden]], haben ihre eigenen Kalender. Die Wagenvölker besitzen sogar zwei verschiedene Kalender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreanische Jahre werden im Allgemeinen von einer Frühlings-Tagundnachtgleiche zur nächsten berechnet. [[Turia]] hingegen verwendet die Sommersonnenwende als Neujahr. Es gibt keinen bekannten goreanischen Begriff für ein Jahr. Ein Jahr besteht aus zwölf Monaten und dreizehn &#039;&#039;&#039;Händen&#039;&#039;&#039; (Passage Hands). Jeder Monat umfasst fünf Wochen zu je fünf Tagen. Das ergibt ein goreanisches Jahr von 365&amp;amp;nbsp;Tagen. Es gibt keinen bekannten goreanischen Begriff für einen Monat. Zwischen jedem Monat liegt eine &#039;&#039;&#039;Passage Hand&#039;&#039;&#039;, eine fünftägige Übergangsperiode. In vielen Städten ist die Zwölfte Passage Hand eine Karnevalszeit, ein Fest der Ausgelassenheit. &#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039; bietet ein hervorragendes Beispiel für einen solchen Karneval in [[Port Kar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wartende Hand und das Neue Jahr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Zwölfte Passage Hand folgt die &#039;&#039;&#039;Wartende Hand&#039;&#039;&#039; (Waiting Hand), eine fünftägige Periode vor der Frühlings-Tagundnachtgleiche, die das Neue Jahr markiert. Die Wartende Hand ist eine feierliche Zeit, in der wenig Geschäfte getätigt werden und viele Goreaner zu Hause bleiben. Es ist eine Zeit des Fastens, der Meditation und der Trauer. Die Türen vieler Häuser werden weiß gestrichen, mit Pech versiegelt und Zweige des &#039;&#039;&#039;Brak-Busches&#039;&#039;&#039; daran befestigt. Der Brak-Busch soll Unglück fernhalten. Bei Morgengrauen der Frühlings-Tagundnachtgleiche findet in der Stadt eine feierliche Begrüßung der Sonne statt. Das Ende dieser Begrüßung wird durch das Läuten großer Klangbalken angezeigt, die über der Stadt aufgehängt sind. Die Menschen verlassen dann ihre Häuser, waschen das Pech ab und verbrennen den Brak-Busch. Die Feierlichkeiten dauern die ersten zehn Tage des neuen Monats an. Die [[Initiaten]] machen in ihren Zeremonien und Predigten nicht viel Aufhebens um die Wartende Hand, weshalb sie wohl kaum von großer religiöser Bedeutung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Monate des goreanischen Kalenders ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En&#039;Kara-Lar-Torvis&#039;&#039;&#039;, gewöhnlich &#039;&#039;&#039;En&#039;Kara&#039;&#039;&#039; genannt, ist der erste goreanische Monat und entspricht ungefähr der Mitte des irdischen Monats März. Es ist der Monat der Frühlings-Tagundnachtgleiche. Der Begriff übersetzt sich als „Erste Wendung des Zentralfeuers&amp;quot;. Das &#039;&#039;&#039;Zentralfeuer&#039;&#039;&#039; ist ein goreanischer Begriff für die Sonne. Laut Ar und einigen anderen Städten ist &#039;&#039;&#039;Hesius&#039;&#039;&#039; der zweite Monat und &#039;&#039;&#039;Camerius&#039;&#039;&#039; der dritte. In [[Ko-ro-ba]] ist der Monat Camerius als &#039;&#039;&#039;Selnar&#039;&#039;&#039; bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se&#039;Kara-Lar-Torvis&#039;&#039;&#039;, oder &#039;&#039;&#039;Se&#039;Kara&#039;&#039;&#039;, ist der Monat der Herbst-Tagundnachtgleiche. Der Begriff übersetzt sich als „Zweite Wendung des Zentralfeuers&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;En&#039;Var-Lar-Torvis&#039;&#039;&#039;, oder &#039;&#039;&#039;En&#039;Var&#039;&#039;&#039;, ist der Monat der Sommersonnenwende, übersetzt als „Erstes Ruhen des Zentralfeuers&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Se&#039;Var-Lar-Torvis&#039;&#039;&#039;, oder &#039;&#039;&#039;Se&#039;Var&#039;&#039;&#039;, ist der Monat der Wintersonnenwende – „Zweites Ruhen des Zentralfeuers&amp;quot;. Die vier „Lar-Torvis&amp;quot;-Monate sind den meisten goreanischen Städten gemeinsam. Die Namen der übrigen Monate variieren stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersicht des goreanischen Kalenders ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt den goreanischen Kalender in seiner Reihenfolge. Nicht alle Monate wurden in den Büchern namentlich benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! Monat / Periode&lt;br /&gt;
! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || En&#039;Kara || Frühlings-Tagundnachtgleiche, erster Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Erste Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Zweiter Monat || In Ar als Hesius bekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Zweite Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Dritter Monat || In Ar als Camerius, in Ko-ro-ba als Selnar bekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Dritte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || En&#039;Var || Sommersonnenwende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Vierte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Fünfter Monat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Fünfte Passage Hand || Fest der Liebe (Love Feast)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Sechster Monat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Sechste Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Se&#039;Kara || Herbst-Tagundnachtgleiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Siebte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Achter Monat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Achte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Neunter Monat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Neunte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Se&#039;Var || Wintersonnenwende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Zehnte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Elfter Monat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Elfte Passage Hand ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Zwölfter Monat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Zwölfte Passage Hand || Karnevalszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| – || Wartende Hand || Fünf Tage vor dem Neuen Jahr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeiteinteilung des goreanischen Tages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein goreanischer Tag ist in zwanzig &#039;&#039;&#039;Ahn&#039;&#039;&#039; unterteilt, fortlaufend nummeriert. Der zehnte Ahn ist Mittag, der zwanzigste Mitternacht. Ein goreanischer Tag hat dieselbe Länge wie ein irdischer Tag. Ein Ahn ähnelt einer irdischen Stunde, ist aber unterschiedlich lang. Jeder Ahn besteht aus vierzig &#039;&#039;&#039;Ehn&#039;&#039;&#039; (Minuten), und jeder Ehn aus achtzig &#039;&#039;&#039;Ihn&#039;&#039;&#039; (Sekunden). Ein Ihn ist nur geringfügig länger als eine irdische Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In irdischen Einheiten ausgedrückt: Ein Ahn entspricht 1,2&amp;amp;nbsp;Stunden oder 72&amp;amp;nbsp;Minuten. Ein Ehn entspricht 1,8&amp;amp;nbsp;Minuten oder 108&amp;amp;nbsp;Sekunden. Ein Ihn entspricht 1,35&amp;amp;nbsp;Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer eines Ahns kann in manchen Städten variieren. Einige Städte teilen ihren Tag auf, indem sie zehn Ahn den Tageslichtstunden und zehn den Nachtstunden zuweisen. Im Sommer dauern die Tages-Ahns somit länger als die Nacht-Ahns. Trotz dieser Unterschiede haben ihre Tage insgesamt dieselbe Länge wie in allen anderen Städten – nur die Dauer einzelner Ahns variiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitmessung und Uhren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt werden üblicherweise Zeitbalken geschlagen, um jede Stunde anzuzeigen. &#039;&#039;&#039;Chronometer&#039;&#039;&#039; – also Uhren – sind selten und wertvoll. Ihre Zeiger bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn und besitzen einen umlaufenden Ihn-Zeiger. Offizielle Uhren werden nach bestimmten astronomischen Messungen durch die [[Kaste der Schreiber]] justiert. Der gewöhnliche Goreaner verfügt zudem über verschiedene einfache Vorrichtungen zur Zeitmessung: markierte oder kalibrierte Kerzen, Sonnenuhren, Sanduhren, &#039;&#039;&#039;Klepsydren&#039;&#039;&#039; (Wasseruhren) und Öluhren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Münzwesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf Gor wenig Standardisierung bei den Wechselkursen. Diese Verhältnisse variieren von Stadt zu Stadt. Die Bankiers – wörtlich die Münzhändler – versuchen bei jeder [[Sardar-Messe]] die Münzprägung zu vereinheitlichen, doch ihr Antrag wird nie angenommen. Bestimmte Münzen werden jedoch überall in den zivilisierten Städten respektiert und akzeptiert. Dazu gehören die goldenen [[Tarn]]-Scheiben von Ar, Ko-ro-ba und Port Kar, goldene &#039;&#039;&#039;Stater&#039;&#039;&#039; aus [[Brundisium]] und der silberne [[Tarsk]] von [[Tharna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Münzwerte und Umrechnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grundlegende Währungseinheit auf Gor ist die &#039;&#039;&#039;Tarsk-Münze&#039;&#039;&#039;, gefertigt aus Kupfer oder Silber. Jede Stadt legt dann das Verhältnis zwischen diesen Münzen fest. Ein &#039;&#039;&#039;Tarsk-Stück&#039;&#039;&#039; (tarsk bit) ist die kleinste Währungseinheit. Vier bis zwanzig Tarsk-Stücke ergeben einen kupfernen Tarsk. Vierzig bis einhundert kupferne Tarsks ergeben einen silbernen Tarsk. Zehn silberne Tarsks ergeben eine goldene Tarn-Scheibe. Goldene Tarn-Scheiben werden auch in doppeltem Gewicht geprägt. Manche Münzen können in Stücke geteilt werden, um Wechselgeld zu geben. Eine Münze hat etwa 1,5&amp;amp;nbsp;Zoll (ca. 3,8&amp;amp;nbsp;cm) Durchmesser und 3/8&amp;amp;nbsp;Zoll (ca. 1&amp;amp;nbsp;cm) Dicke. Auf einer Seite befindet sich ein Tarn oder Tarsk, auf der anderen gewöhnlich ein Buchstabe zur Identifikation der Herkunftsstadt. Es gibt auf Gor kein Papiergeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkung zur Buchkontinuität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frühen Romane erwähnen kupferne und silberne Tarn-Scheiben, doch die späteren Bücher – besonders wenn Wechselkurse besprochen werden – lassen diese Münzen weg. Verfolgt man das Vorkommen dieser Tarn-Scheiben, so verschwinden sie im Laufe der Serie. Die ersten Bücher erwähnen zudem keine Tarsk-Scheiben. Dies scheint ein Bereich zu sein, in dem Norman die Dinge in den späteren Büchern geändert hat. Die späteren Bücher sollten als maßgeblicher betrachtet werden, da dort das Münzwesen ausführlicher beschrieben wird. &#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039; (Nr.&amp;amp;nbsp;10) dürfte das letzte Buch sein, das eine kupferne oder silberne Tarn-Scheibe erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaufkraft und Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die meisten Goreaner ist ein silberner Tarsk eine Münze von beträchtlichem Wert. Eine goldene Tarn-Scheibe ist mehr, als viele einfache Arbeiter in einem Jahr verdienen. Ein goldener Tarn kann einen Tarn oder fünf [[Kajira|Sklavinnen]] kaufen. Fünf Goldstücke sind ein Vermögen, mit dem man in vielen Städten jahrelang leben kann. Die meisten Waren auf Gor werden für kupferne Tarsks verkauft. Geschäfte werden häufig mittels Wechselbriefen und Kreditbriefen abgewickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Städte haben ihre eigenen Münzstätten. Münzen werden einzeln geprägt – ein Hammer schlägt auf die flache Kappe eines Stempels. Münzen sind nicht dafür gemacht, leicht gestapelt zu werden. In einigen Städten, wie Tharna, werden Münzen durchbohrt, damit man sie auffädeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Münze ist ein Mittel, mit dem eine Regierung bestätigt, dass eine bestimmte Menge Edelmetall an einer Transaktion beteiligt ist. Das erspart das Wiegen und Prüfen jeder einzelnen Münze und macht den Handel wesentlich einfacher. Weniger skrupellose Personen können Münzen jedoch beschneiden, also Metallspäne von ihnen abschneiden. Dies kommt Diebstahl und Betrug gleich – die Münze ist weniger wert, als sie sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maße und Entfernungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Himmelsrichtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Richtungen auf Gor werden von den [[Sardargebirge|Sardar-Bergen]] aus berechnet. Es gibt zwei Hauptrichtungen: &#039;&#039;&#039;Ta-Sardar-Var&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Ta-Sardar-Ki-Var&#039;&#039;&#039;, oft einfach &#039;&#039;&#039;Var&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Ki-Var&#039;&#039;&#039; genannt. Var bedeutet eine Wendung zum Sardar hin – vergleichbar mit Norden. Ki-Var bedeutet, sich nicht zum Sardar zu wenden. Ki-Var wird jedoch nie als Bezeichnung oder Richtung auf einer Karte verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der goreanische Kompass ist in acht Quadranten unterteilt, im Gegensatz zu den vier auf der Erde üblichen. Beginnend mit Var folgen im Uhrzeigersinn: &#039;&#039;&#039;Ror&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Rim&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Tun&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Vask&#039;&#039;&#039; (auch als Versus Var bekannt), &#039;&#039;&#039;Cart&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Klim&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kail&#039;&#039;&#039;. Es gibt auch ein System von Längen- und Breitengraden, das auf dem goreanischen Tag mit Ahns, Ehns und Ihns basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein goreanischer Kompass hat üblicherweise ein leuchtendes Zifferblatt und eine Nadel, die stets zu den Sardar-Bergen zeigt. Auf der Rückseite kann sich ein Chronometer befinden – man drückt eine Lasche, um die Rückwand zu öffnen und das Zeitmessgerät freizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Längenmaße ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Pasang&#039;&#039;&#039; entspricht etwa sieben Zehnteln einer Meile (ca. 1,1&amp;amp;nbsp;km). Die meisten Reiseentfernungen werden in Pasangs angegeben. Auch Geschwindigkeiten werden in diesen Einheiten ausgedrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hort&#039;&#039;&#039; entspricht 1&amp;amp;nbsp;1/4&amp;amp;nbsp;Zoll (ca. 3,2&amp;amp;nbsp;cm). Zehn Horts ergeben einen &#039;&#039;&#039;goreanischen Fuß&#039;&#039;&#039;, der etwa 12&amp;amp;nbsp;1/2&amp;amp;nbsp;Zoll (ca. 31,75&amp;amp;nbsp;cm) lang ist. Körpergröße wird normalerweise in Horts angegeben. Es gibt Maßbänder, die in Horts markiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Ah-il&#039;&#039;&#039; ist die Entfernung vom Ellbogen bis zur Spitze des Mittelfingers, etwa achtzehn Zoll (ca. 46&amp;amp;nbsp;cm). Dies entspricht in etwa einer irdischen Elle (Kubit). Zehn Ah-il ergeben ein &#039;&#039;&#039;Ah-ral&#039;&#039;&#039;. Stoffe werden gewöhnlich in diesen Einheiten gemessen. Ah-ils werden nicht zur Angabe der Körpergröße verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewichtsmaße ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039; (stone) entspricht etwa vier Pfund (ca. 1,8&amp;amp;nbsp;kg). Ein &#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039; (weight) entspricht zehn Stein. Gewicht wird normalerweise in Steinen angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hohlmaße und Trockenmaße ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Talu&#039;&#039;&#039; entspricht etwa zwei Gallonen (ca. 7,6&amp;amp;nbsp;Liter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Huda&#039;&#039;&#039; entspricht fünf &#039;&#039;&#039;Tefa&#039;&#039;&#039;. Sechs &#039;&#039;&#039;Tef&#039;&#039;&#039; ergeben ein Tefa, einen winzigen Korb. Ein Tef besteht aus einer Handvoll – mit geschlossenen Fingern – Ware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standardmaße der Kaufleute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen offiziellen &#039;&#039;&#039;Kaufmannsstein&#039;&#039;&#039;, ein &#039;&#039;&#039;Kaufmannsgewicht&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;Kaufmannsfuß&#039;&#039;&#039;. Der Stein und das Gewicht sind massive Metallzylinder, der Fuß ein Metallstab. Sie wurden durch das [[Kaufmannsgesetz]] standardisiert und werden nahe dem [[Sardar]] aufbewahrt. Jede Stadt hält ihre eigenen Standards bereit und kann diese bei jeder Sardar-Messe mit den offiziellen vergleichen. Jeder [[Kaufleute|Kaufmann]] bewahrt ebenfalls seinen eigenen Standard auf, den er an dem seiner Stadt überprüfen kann. Weniger skrupellose Kaufleute verwenden möglicherweise betrügerische Standards, um ihre Kunden zu übervorteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verständnis von goreanischer Zeitrechnung, Währung und Maßeinheiten ist grundlegend für jeden, der sich ernsthaft mit der Welt von Gor befassen möchte. Diese Systeme durchdringen den Alltag – vom Handeln auf dem Markt über die Navigation bis hin zur einfachen Frage, wann man zu einer Verabredung erscheinen sollte. Norman hat diese Details über viele Bücher hinweg entwickelt und gelegentlich verändert, wobei die späteren Werke in der Regel als maßgeblicher gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle02&amp;diff=1951</id>
		<title>Schriftrolle02</title>
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		<updated>2026-04-11T10:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Gesetze und Rechtsprinzipien – Schriftrolle Nr. 02 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gesetze und Rechtsprinzipien - Schriftrolle Nr. 02 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle behandelt das goreanische Rechtssystem – von der Struktur der Gerichte über die verschiedenen Arten von Magistraten bis hin zu den einzelnen Gesetzen, die das Leben auf [[Gor]] regeln. Die hier dargestellten Gesetze, Rechtsgrundsätze und Riten gelten in verschiedenen goreanischen Städten, wobei nicht alle in jeder Stadt gleichermaßen Anwendung finden. Da Unwissenheit über ein Gesetz auf Gor in der Regel keine gültige Verteidigung darstellt, war es für jeden Goreaner unerlässlich, sich mit den Gesetzen jeder Stadt vertraut zu machen, die er besuchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Zudem überlegte ich mir die Natur von Gesetzmäßigkeiten. Man neigt, wenn man naiv ist, dazu, jene Gesetzmäßigkeiten, mit denen man am vertrautesten ist, für die einzig möglichen zu halten. Diese Ansicht ist natürlich ganz und gar falsch. [...] Wie ich dort in der Dunkelheit lag, in meinen Ketten, und die Tatsächlichkeit und Einfachheit meiner Lage bedachte, [...] vermutete ich, dass meine gegenwärtige Situation keineswegs im Widerspruch zu Gesetzmäßigkeiten stand. Ich vermutete vielmehr, dass sie in voller und bewusster Übereinstimmung mit ihnen war.&amp;quot;&#039;&#039; – &#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Städten von Gor existieren zwei grundlegende Rechtssysteme: das der &#039;&#039;&#039;zivilen Regierung&#039;&#039;&#039; und das der &#039;&#039;&#039;Wissenden-Kaste&#039;&#039;&#039;. Die Zuständigkeitsbereiche dieser beiden Systeme sind mitunter unklar, obwohl die Wissenden in allen Angelegenheiten die oberste Autorität beanspruchen. Das tatsächliche Ausmaß der Beteiligung der Wissenden variiert jedoch von Stadt zu Stadt und hängt von der Macht der Kaste in der jeweiligen Stadt ab. Im Allgemeinen beanspruchen sie die Zuständigkeit in religiösen Angelegenheiten. Geringfügige zivile Belange werden von ihnen häufig ignoriert. Auch die Stärke der zivilen Regierung und deren Befassung mit bestimmten Angelegenheiten beeinflusst die Zuständigkeitsfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gerichtssysteme verfügen über eigene Gebäude für ihre Rechtsangelegenheiten. Viele der Rechtsämter der zivilen Regierung befinden sich im weitläufigen &#039;&#039;&#039;Zentralzylinder&#039;&#039;&#039;, der üblicherweise der Regierungssitz ist. Daneben kann es einen &#039;&#039;&#039;Zylinder der Gerechtigkeit&#039;&#039;&#039; geben, in dem Verhandlungen und Bestrafungen stattfinden. Auf manchen dieser Zylinder – etwa in der Stadt [[Ar]] – befindet sich eine große Pfählungsspitze, die tatsächlich für Pfählungen verwendet wird. Zudem kann eine Stadt über einen &#039;&#039;&#039;Zylinder der Dokumente&#039;&#039;&#039; verfügen, in dem rechtliche und offizielle Dokumente sicher aufbewahrt werden. Die Wissenden haben ihre Rechtsämter in der Regel in ihren Tempeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrscher und Gesetzgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt bestimmt die Art des Herrschers, wer der oberste Gesetzgeber ist. Die diktatorischen Formen wie ein [[Ubar]], eine [[Ubara]] oder eine [[Tatrix]] besitzen die Macht, jedes Gesetz durch einfachen Erlass zu ändern. Ein [[Administrator]] hingegen verfügt nicht über solch absolute Macht – er muss eng mit dem [[Hoher Rat|Hohen Rat]] der Stadt zusammenarbeiten, um Gesetze zu verabschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Machtfülle sind Ubar, Ubara und Tatrix aber ihren eigenen Gesetzen unterworfen. Verletzen sie ein Gesetz, können sie es nicht rückwirkend ändern, um die Verletzung zu vermeiden. [[Talena]], Ubara von Ar in &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, versuchte genau das, als sie gegen das Beischlafgesetz von Ar verstieß – doch selbst als Ubara konnte sie das Gesetz nicht rückwirkend ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt trifft man am häufigsten auf die Rechtsbeamten der zivilen Regierung. Diese werden allgemein als &#039;&#039;&#039;Magistrate&#039;&#039;&#039; bezeichnet, und es gibt verschiedene Arten von ihnen. Da Rechtsangelegenheiten offenbar in den Zuständigkeitsbereich der [[Kaste der Schreiber|Schreiber-Kaste]] fallen, gehören die meisten Magistrate dieser Kaste an. So sind beispielsweise Rechtsanwälte eine Unterkaste der Schreiber. Magistrate tragen häufig besondere Roben und &#039;&#039;Fillets&#039;&#039; (Bänder), um ihr Amt zu kennzeichnen. Sie können auch einen Amtsstab tragen, wobei einige dieser Stäbe verborgene Klingen enthalten. Magistrate können als Amtszeugen fungieren, die die Rechtmäßigkeit bestimmter Angelegenheiten bestätigen, und sie können in gewissen Rechtsfragen auch ohne förmliche Verhandlung entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten von Magistraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Magistratstypen auf Gor gehören &#039;&#039;&#039;Aedilen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Archonten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Praetoren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Präfekten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Quaestoren&#039;&#039;&#039;. Diese Bezeichnungen leiten sich von altgriechischen oder römischen Begriffen ab. Auch Henker sind auf Gor eine Art von Magistrat. Die genauen Pflichten der einzelnen Magistratstypen sind unklar, da die Bücher wenig Erklärung oder Detail liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein als „Aktenbeamter&amp;quot; bekanntes Individuum wird auch als „Archon&amp;quot; der Akten bezeichnet, was darauf hindeutet, dass ein Archon eine Art Beamter ist. Ein Archon mit Büro in [[Venna]] versuchte, die Eigentümer verlorener oder entlaufener Sklaven zu identifizieren. Die Sklaven wurden im Büro ausgestellt, und wenn die Eigentümer nicht ausfindig gemacht werden konnten, wurden sie versteigert. Ein Präfekt wurde beim Beglaubigen von Dokumenten mit einem Siegel gesehen, ähnlich einem Notar – er konnte auch eine rechtliche Versklavung vornehmen und eine Schuldnerin zur Sklavin erklären. Es gab einen Handelspraetor mit Zuständigkeit über das Handelsgericht, letztlich dem Hohen Rat unterstellt, der eine Lösegeldzahlung für eine freie Frau bestätigen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsrecht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das meiste goreanische Recht ist Stadtrecht, beschränkt auf jede einzelne Stadt. Es gibt jedoch eine Rechtsform, die über die verschiedenen Städte Gors hinausreicht: das &#039;&#039;&#039;[[Handelsrecht]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Merchant Law&#039;&#039;), eine gemeinsame Rechtsvereinbarung zwischen den verschiedenen [[Kaste der Händler|Händler-Kasten]] verschiedener Städte. Das Handelsrecht ermöglicht es, Handel auf Gor wesentlich einfacher zu betreiben. Die Bücher liefern keine umfassende Beschreibung aller Bestimmungen, obwohl einige genannt werden. Es deckt nicht alle Aspekte des Handels ab – es gibt Lücken, wobei Anstrengungen unternommen werden, diese zu schließen. Aspekte des Handelsrechts werden am häufigsten auf den [[Sardar-Messen]] entschieden, wenn Händler aus ganz Gor zusammenkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwaltung und Durchsetzung des Handelsrechts gibt es spezielle &#039;&#039;&#039;Handelsmagistrate&#039;&#039;&#039;. Diese gehören der Händler-Kaste an, nicht der Schreiber-Kaste, und sind von den übrigen Magistraten getrennt. Handelsmagistrate tragen weiße Roben mit Gold- und Purpurbesatz. Auch sie haben die Befugnis, bestimmte Rechtsentscheidungen ohne förmliche Verhandlung zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfahren und Prozesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Details über goreanische Gerichtsverfahren. Angeklagte in Strafverfahren werden recht hart behandelt. Gefangene beiderlei Geschlechts werden selten geschont – sie werden häufig nackt in ihren Zellen gehalten und ihnen wird selbst die Möglichkeit eines Bades verwehrt. Ob eine Kautionsregelung existiert, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den wenigen Informationen in den Büchern scheint es, dass eine Person als unschuldig gilt, bis ihre Schuld bewiesen ist. Es scheint nicht so, dass der Angeklagte seine Unschuld beweisen muss, sondern dass der Staat seine Schuld nachweisen muss – dies ist jedoch nur Spekulation. Bestimmte Verbrechen werden als &#039;&#039;Felonies&#039;&#039; (schwere Vergehen) bezeichnet, weshalb es wahrscheinlich auch leichtere Vergehen gibt, obwohl der Unterschied nicht näher definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Magistratsanhörungen als auch Geschworenenverfahren. Die Bücher klären nicht, welche Verbrechen durch welche Methode behandelt werden. In den wenigen beschriebenen Magistratsanhörungen sind diese oft schnelle Angelegenheiten, die sich mit eindeutigen Fällen befassen. Es scheint auch keine Berufung gegen die Entscheidung der Magistrate zu geben, da die Strafe oft sofort nach der Entscheidung vollstreckt wird. Bekannt ist, dass ein Angeklagter Straffreiheit erlangen kann, wenn er bei der Verfolgung einer anderen Person behilflich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Letztlich hängt Zivilisation von Macht ab, moralischer und physischer, von, sozusagen, dem Willen der Meister und der Wirklichkeit der Peitsche und des Schwertes.&amp;quot;&#039;&#039; – &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strafen für die Verletzung goreanischer Gesetze können äußerst hart sein. Die &#039;&#039;&#039;Todesstrafe&#039;&#039;&#039; ist bei einer Vielzahl von Vergehen üblich, und einige dieser Vergehen würden auf der Erde nicht als schwere Verbrechen angesehen. &#039;&#039;&#039;Verstümmelung&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Versklavung&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Verbannung&#039;&#039;&#039; sind weitere häufige Strafen. Bei besonders abscheulichen Vergehen kann dem Tod Folter vorausgehen. Es gibt auch geringere Strafen wie Geldstrafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfählung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Pfählung&#039;&#039;&#039; ist eine gängige Hinrichtungsmethode für freie Männer und Frauen. Männer werden gefesselt, Frauen hingegen werden in der Regel einfach auf den Speer gesetzt – es ist nicht nötig, sie zu fesseln, da sie den Speer nicht erreichen oder die Hebelwirkung aufbringen können, um sich zu befreien. Ein solches Schicksal bedeutet einen langsamen Tod, der den Menschen Zeit gibt, über ihre Verbrechen nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklaven werden üblicherweise nicht gepfählt – sie werden eher einem [[Sleen]] vorgeworfen. Es gibt jedoch Vergehen, bei denen auch Sklaven gepfählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Strafen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den nördlichen Wäldern sind &#039;&#039;&#039;Hängen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kniesehnen-Durchtrennung&#039;&#039;&#039; gängige Strafen. Bei der Kniesehnen-Durchtrennung werden die beiden großen Sehnen hinter jedem Knie durchtrennt. Die Beine können dann nicht mehr angezogen werden und werden im Grunde nutzlos – man kann nicht einmal mehr aufrecht stehen. Solche Personen enden häufig als erbärmliche Bettler, die sich mit Händen und Armen fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Rahmen der Demütigung&#039;&#039;&#039; ist eine einzigartige Strafe. Der Rahmen ist ein hohler Holzrahmen, an den ein Verurteilter gebunden wird. Er wird dann auf dem [[Vosk]]-Fluss ausgesetzt, und der Rahmen treibt auf dem Wasser. Die Person kann dann an Unterkühlung, Austrocknung sterben oder von [[Tharlarion]] oder anderen fleischfressenden Reptilien gefressen werden. Der Brauch verlangt, dass die Person auf dem Rahmen angespuckt wird, bevor sie ins Wasser gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Vor dem Schwert gibt es kein Recht, kein Unrecht, nur Tatsachen – eine Welt dessen, was ist und was nicht ist, statt einer Welt dessen, was sein sollte und was nicht sein sollte. Es gibt keine Gerechtigkeit, bis das Schwert sie erschafft, begründet, garantiert, ihr Substanz und Bedeutung verleiht. [...] Zuerst das Schwert – dann die Regierung – dann das Gesetz – dann die Gerechtigkeit.&amp;quot;&#039;&#039; – &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;156&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Stadtgesetze und Souveränität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Es gibt ein Sprichwort auf Gor, dass die Gesetze einer Stadt nicht weiter reichen als ihre Mauern.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;50) Dies ist eines der grundlegendsten Prinzipien goreanischen Rechts, eher eine Verallgemeinerung als ein Absolutum. Außerhalb der Stadtmauern gelten die Gesetze im Allgemeinen nicht mehr und die Stadt gewährt keinen Schutz. Doch es gibt Ausnahmen: Viele Städte beanspruchen Souveränität über das umliegende Land. [[Tarn]]-, Tharlarion- oder Infanteriepatrouillen überwachen die Grenzen eines beanspruchten Territoriums. Zudem gibt es Orte außerhalb einer Stadt, über die sie volle Rechtshoheit ausübt, etwa einen &#039;&#039;&#039;Bannerfeste&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Banner Keep&#039;&#039;) – eine Händlerfeste, die einer bestimmten Stadt gehört und von deren Gesetzen regiert wird. Drittens existiert das Handelsrecht, das über die Stadtmauern hinaus den Handel schützt.&lt;br /&gt;
# Um unbeanspruchtes Land außerhalb einer Stadt zu beanspruchen, muss man morgens einen &#039;&#039;&#039;gelben Pflock der Anspruchserhebung&#039;&#039;&#039; in den Boden stecken. Man muss dann bei diesem Pflock warten und das Land bis zum Sonnenuntergang verteidigen. Danach gehört das Land einem und man darf dort seinen [[Heimstein]] setzen.&lt;br /&gt;
# Der Diebstahl eines [[Heimstein]]s gehört zu den abscheulichsten Verbrechen auf Gor. Dies ist angesichts der goreanischen Überzeugungen zur Bedeutung des Heimsteins nicht verwunderlich. Solch ein Diebstahl wird üblicherweise mit extremer Folter gefolgt vom Tod in siedendem Öl bestraft. Dennoch gilt der Diebstahl eines feindlichen Heimsteins als der größte aller Ruhme, der zeigt, dass der Dieb von den [[Priesterkönige]]n begünstigt wird.&lt;br /&gt;
# Eine Person kann getötet werden, wenn sie nicht steht, während sie von ihrem eigenen Heimstein spricht. Ob dies auf Gesetz, Kastencode oder einfach Brauch beruht, ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierung und Bürgerschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nur Mitglieder der [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] dürfen in den Hohen Rat einer Stadt gewählt werden. Jede der fünf Hohen Kasten wählt ihre eigenen Vertreter.&lt;br /&gt;
# Nur Mitglieder der Hohen Kasten dürfen einen Administrator wählen oder einen Ubar ernennen. [[Niedere Kasten]] besitzen kein Wahlrecht.&lt;br /&gt;
# Ob [[Freie Frau|freie Frauen]] Mitglieder des Hohen Rates sein dürfen oder ob freie Frauen der Hohen Kasten wählen dürfen, ist unklar. Dies wird wahrscheinlich von Stadt zu Stadt entschieden. Es gibt eine Aussage, die zu implizieren scheint, dass Frauen nicht wählen dürfen: &#039;&#039;„Während es nur die Männer der hohen Kaste sind, die Mitglieder in den Rat der Stadt wählen, ...&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;16). Ob „Männer&amp;quot; hier ausschließlich das männliche Geschlecht meint oder allgemein alle der Hohen Kasten, ist unklar. Da Frauen jedoch die höchste politische Position – die einer Herrscherin – einnehmen dürfen, wäre es unlogisch, ihnen eine niedrigere Position wie die Mitgliedschaft im Hohen Rat oder das Wahlrecht zu verwehren.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, eine Stadtkarte aus der Stadt herauszubringen. Es ist auch illegal für Nicht-Bürger, eine eigene Karte der Stadt anzufertigen. Dies dient als zusätzlicher Verteidigungsmechanismus.&lt;br /&gt;
# In den Hochstädten Gors sind alle [[Ahn]] eines Tages gleich lang. In anderen Städten wird der Tag in zehn Ahn am Tag und zehn in der Nacht unterteilt. Daher variiert die Länge jedes Ahns mit der Jahreszeit.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bürgerschaft&#039;&#039;&#039; ist ein Privileg, kein Recht, und man muss aktiv darum ansuchen sowie sie ein Leben lang verdienen. &#039;&#039;„Die Staatsbürgerschaft, oder ihre Beibehaltung, ist in manchen Städten an Dinge wie die Teilnahme an öffentlichen Zeremonien und zahlreichen öffentlichen Versammlungen geknüpft.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;302–303)&lt;br /&gt;
# Bei Erreichen der intellektuellen Volljährigkeit muss man die &#039;&#039;&#039;Bürgerschaftszeremonie&#039;&#039;&#039; vollziehen. Die Einzelheiten variieren von Stadt zu Stadt – in manchen müssen andere Bürger (keine Blutsverwandten) für einen bürgen, in anderen wird man von einem Bürgerkomitee befragt. Der Treueeid kann das Berühren oder Küssen des Heimsteins, das Schwören von Eiden und das Teilen von Brot, Feuer und Salz umfassen. Anschließend können ein Lorbeerkranz und ein Mantel der Bürgerschaft verliehen werden.&lt;br /&gt;
# Die Nichtdurchführung der Bürgerschaftszeremonie innerhalb eines Jahres nach Erreichen der intellektuellen Volljährigkeit wird mit Verbannung aus der Stadt bestraft. &#039;&#039;„Die Begründung scheint zu sein, dass die Gemeinschaft ein Recht hat, von ihren Mitgliedern Treue zu erwarten.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;303)&lt;br /&gt;
# Obwohl auf das Alter der intellektuellen Volljährigkeit Bezug genommen wird, wird kein bestimmtes Alter angegeben. Aus Indizien in den Büchern scheint es am wahrscheinlichsten fünfzehn Jahre zu sein.&lt;br /&gt;
# Man kann seine bestehende Bürgerschaft aufgeben und in einer anderen Stadt Bürgerschaft erwerben, sofern man von der anderen Stadt als Bürger akzeptiert wird.&lt;br /&gt;
# Einer der Vorteile der Bürgerschaft ist ein gewisser Schutz vor ausländischen Gläubigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenrecht und Verstoßung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Eid der Verstoßung&#039;&#039;&#039; ist Teil der [[Kriegerkaste|Krieger-Kastencodes]] sowie der Riten einer Stadt. In dieser unwiderruflichen Zeremonie wird ein Familienmitglied verstoßen und verliert jede Verbindung zu seiner Familie sowie seine Kaste. Nach den Krieger-Kastencodes wird der Eid offenbar auf das Heft des Schwertes geschworen. Ein Ubar leistete den Eid auf dem Medaillon seiner Stadt.&lt;br /&gt;
# Jeder Bürger muss mindestens einmal vor seinem fünfundzwanzigsten Lebensjahr zu den [[Sardargebirge|Sardar-Bergen]] reisen. Die Wissenden-Kaste überwacht dies und lehrt, dass Unglück eine Stadt treffen wird, deren Jugend diese heilige Pflicht zu umgehen versucht. Manchmal bitten die Wissenden eine Person, die Reise zu einem bestimmten Zeitpunkt zu unternehmen. In manchen Städten und auf Inseln wie [[Teletus]] erhält die Familie eine goldenen Tarn-Scheibe, wenn man die Reise auf Wunsch der Wissenden unternimmt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Ein Mann, der sich weigerte, seinen Lebensunterhalt auszuüben, oder der seinen Status ohne Zustimmung des Rates der Hohen Kasten zu ändern versuchte, war per Definition ein Gesetzloser und unterlag der Pfählung.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;46) [[Geächteter|Geächtete]] verlieren jede Verbindung zu ihrem Heimstein und ihrer Kaste – ein schreckliches Schicksal. Sie müssen in der Wildnis leben und ums Überleben kämpfen.&lt;br /&gt;
# Jede Stadt bestimmt, welche Kasten und Unterkasten rechtlich anerkannt werden und welche als Hohe Kasten gelten. So kann es Städte geben, in denen die Händler-Kaste, normalerweise eine Niedere Kaste, als Hohe Kaste anerkannt ist.&lt;br /&gt;
# Es gibt ein Verbrechen des &#039;&#039;„Versuchs der Täuschung hinsichtlich der Kaste&amp;quot;&#039;&#039;. Dies umfasst Handlungen wie Geschäftstätigkeit unter Vorspiegelung falscher Tatsachen und die ausdrückliche Behauptung, einer anderen Kaste anzugehören. Solche Täuschungen treten am häufigsten auf, wenn Personen vorgeben, Ärzte zu sein. Dieses Verbrechen gilt nicht für alle Handlungen, die zum Haupttätigkeitsfeld einer Kaste gehören – so kann jeder einen Sklaven legal verkaufen, darf aber nicht behaupten, der [[Kaste der Sklavenhändler|Sklavenhändler-Kaste]] anzugehören, wenn er es nicht tut.&lt;br /&gt;
# Es ist rechtlich zulässig, seine Kaste zu wechseln, obwohl die meisten Goreaner dies nicht freiwillig tun würden. In einer [[Freie Gefährtenschaft|Freien Gefährtenschaft]] kann die Frau die Kaste des Mannes annehmen, nicht jedoch umgekehrt. Ansonsten muss der Hohe Rat der Stadt dem Wechsel zustimmen, basierend auf den Qualifikationen für die neue Kaste und deren Bereitschaft, den Antragsteller aufzunehmen.&lt;br /&gt;
# Frauen der [[Kaste der Ärzte|Ärzte-Kaste]] dürfen erst dann die volle Medizin praktizieren, wenn sie zwei Kinder geboren haben. In vielen Städten legen Frauen der Ärzte-Kaste mit fünfzehn Jahren zwei Armreifen am linken Handgelenk an. Für jedes geborene Kind wird einer entfernt.&lt;br /&gt;
# Die unbefugte Kopie eines Schlüssels durch einen Schlosser – üblicherweise Mitglied der [[Kaste der Metallarbeiter|Metallarbeiter-Kaste]] – ist ein Kapitalverbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Gefährtenschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;[[Freie Gefährtenschaft]]&#039;&#039;&#039;, die goreanische Form der Ehe, gilt für ein einzelnes Jahr. Wird sie nicht bis zur zwanzigsten Ahn des Jahrestages erneuert, löst sie sich automatisch auf.&lt;br /&gt;
# Eine Freie Gefährtenschaft löst sich vorzeitig auf, wenn einer der Partner versklavt wird oder stirbt. Die Bücher geben nicht an, ob der Vertrag vorzeitig durch Einvernehmen aufgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
# Eine Frau ändert ihren Namen in einer Freien Gefährtenschaft nicht.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Gens&#039;&#039;&#039;-Name ist der Clanname (abgeleitet aus dem Römischen). Die Gens kann nur über die männliche Linie weitergegeben werden. Frauen können ihre Gens in einer Freien Gefährtenschaft behalten, wenn es Teil ihres Vertrages ist, aber sie können die Gens niemals weitergeben.&lt;br /&gt;
# Eine Person darf nur einen Freien Gefährten gleichzeitig haben. In den äquatorialen Dschungeln dürfen Männer mehrere Gefährtinnen besitzen – so hatte [[Bila Huruma]] über zweihundert.&lt;br /&gt;
# [[Port Kar]] erkennt die Institution der Freien Gefährtenschaft nicht an. Freie Frauen in dieser Stadt sind einfach als die Frauen ihrer Männer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht und Zugang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Viele Städte haben mindestens ein &#039;&#039;&#039;Sonnentor&#039;&#039;&#039;, ein Haupttor, das nur von Morgengrauen bis Abenddämmerung geöffnet ist. Die meisten Städte haben ein spezielles Nachttor für den Ein- und Austritt bei Nacht.&lt;br /&gt;
# Wer ohne Erlaubnis eine Stadt betritt, wird mit Pfählung bestraft. &#039;&#039;„Auf den Mauern goreanischer Städte sind Pfähle oft mit den Überresten ungebetener Gäste geschmückt.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;49)&lt;br /&gt;
# Alle Geächteten ist der Zutritt zur Stadt verboten und sie unterliegen der Pfählung. [[Panthermädchen]] und [[Taluna]]s gelten als Geächtete.&lt;br /&gt;
# [[Kaste der Attentäter|Assassinen]], die das Zeichen des schwarzen Dolches auf ihrer Stirn tragen, dürfen eine Stadt ungehindert betreten.&lt;br /&gt;
# Mitglieder der Kasten der [[Kaste der Spieler|Spieler]], [[Kaste der Dichter|Dichter]], [[Kaste der Musiker|Musiker]] und [[Kaste der Sänger|Sänger]] dürfen jede Stadt frei betreten.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Herolde&#039;&#039;&#039;, die einen goldenen Strich an der linken Schläfe ihres Helms tragen, genießen Immunität vor Beeinträchtigung durch alle in einer Stadt – eine Form diplomatischer Immunität.&lt;br /&gt;
# Botschafter genießen dieselbe diplomatische Immunität wie Herolde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel und Wirtschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Patente&#039;&#039;&#039; (für Erfindungen) und &#039;&#039;&#039;Urheberrechte&#039;&#039;&#039; (für geschriebenes Material) gibt es in Städten, doch ihre Geltung reicht nur bis zur Stadtmauer. Das Handelsrecht war nicht erfolgreich darin, solche Schutzrechte auf breiterer Ebene einzuführen. Daher halten viele Handwerker ihre Formeln und Pläne in Chiffren.&lt;br /&gt;
# Die Fälschung eines offiziellen Stadtsiegels auf Handelsprodukten ist illegal.&lt;br /&gt;
# Jede Stadt besitzt üblicherweise einen &#039;&#039;&#039;Handelsfuß&#039;&#039;&#039; und -&#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039; zur Überprüfung persönlicher Messgeräte. Händler, die betrügerische Maße verwenden, werden bestraft.&lt;br /&gt;
# Für rechtliche und kommerzielle Zwecke wurden bestimmte Buchstaben standardisiert, darunter solche für Gewichte und Maße sowie das &#039;&#039;&#039;[[Kef]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Schuldinstrumente können übertragen werden, üblicherweise zu einem reduzierten Betrag, und der Erwerber kann dann versuchen, den Nennwert einzutreiben. &#039;&#039;&#039;Kopfgeldjäger&#039;&#039;&#039; nutzen diese Möglichkeit häufig.&lt;br /&gt;
# Das Abschaben, Beschneiden oder Abschneiden von Metall von Münzen gilt als Diebstahl und Betrug, da es den Wert der Münze mindert.&lt;br /&gt;
# Wappen, Zeichen und Familienembleme können registriert und ihr Gebrauch rechtlich eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze zu freien Frauen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Roben der Verhüllung&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Schleier&#039;&#039;&#039; können für freie Frauen gesetzlich vorgeschrieben sein oder auch nicht. In manchen Städten wie Ar und [[Ars Station]] ist es nur Brauch, in anderen tatsächlich Gesetz. In einigen Städten kann eine unverschleierte freie Frau von Wächtern in Gewahrsam genommen und zwangsweise verschleiert werden. Wiederholte Verstöße können sogar zur Versklavung führen.&lt;br /&gt;
# In Städten, in denen Roben und Schleier nicht gesetzlich vorgeschrieben sind, gibt es andere Gesetze, die einschränken, wie viel nackte Haut eine freie Frau zeigen darf. Wird zu viel Haut gezeigt, droht der Frau Versklavung. &#039;&#039;„Wenn du wie eine Sklavin entkleidet werden willst, dann sei eine Sklavin, sagt man.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;157)&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Gesichtsschleier-Entfernung&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Face Stripping&#039;&#039;) – das gewaltsame Entfernen der Schleier einer freien Frau – ist ein schweres Verbrechen.&lt;br /&gt;
# In manchen Städten ist es ein Verbrechen, &#039;&#039;&#039;Lustseide&#039;&#039;&#039; mit der Haut einer freien Frau in Berührung zu bringen, da sie als zu aufreizend und sinnlich gilt.&lt;br /&gt;
# Freie Frauen dürfen selten, wenn überhaupt, [[Kaissa]] spielen. Es scheint auch nicht so, dass Frauen der Spieler-Kaste angehören dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Baurecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Tragen von Waffen in einen Tempel der Wissenden ist nicht verboten.&lt;br /&gt;
# Nicht-Wissenden dürfen den Sanktuarbereich eines Wissenden-Tempels nur betreten, wenn sie das &#039;&#039;&#039;Chrisam der vorübergehenden Erlaubnis&#039;&#039;&#039; erhalten haben.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Insulae&#039;&#039;&#039; (Mietskasernen) dürfen in einer Stadt nicht höher als eine bestimmte Höhe gebaut werden, die von Stadt zu Stadt variiert.&lt;br /&gt;
# Der zentrale Abfallbehälter in allen Insulae muss per Gesetz stets abgedeckt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Vergehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jede Person, die beim Tragen oder Besitz einer Tunika aufgegriffen wird, die mit einer anderen Farbe gefüttert ist und umgewendet werden könnte, um die Identität zu ändern, unterliegt der Pfählung.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dar-Kosis]]&#039;&#039;&#039; ist eine gefürchtete und hochansteckende Krankheit ohne Heilung. Dar-Kosis gilt als heilig, und es wird als Ketzerei angesehen, das Blut Betroffener zu vergießen – obwohl sie gesteinigt werden dürfen. Es ist ebenfalls Ketzerei, eine Heilung zu suchen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Diejenigen, die sich die Krankheit zuziehen, gelten per Gesetz als tot.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;266) Eine Person, die Dar-Kosis bekommt, verliert all ihren Besitz, der dann testamentarisch oder nach den Intestatgesetzen vererbt wird.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Diebstahl&#039;&#039;&#039; ist illegal und wird hart bestraft. In den meisten Städten wird ein erstes Vergehen mit einer Einkerbung am Ohr geahndet. Bei einer freien Frau, die eines zweiten Vergehens schuldig befunden wird, folgt Versklavung. Bei einem freien Mann wird ihm oft eine Hand entfernt. Für ein drittes Vergehen kann ein Mann die andere Hand verlieren, oder in manchen Rechtsprechungen die andere Hand und beide Füße.&lt;br /&gt;
# In [[Port Kar]] gibt es eine [[Kaste der Diebe|Diebes-Kaste]], die einzige ihrer Art auf Gor. Diebstahl ist dort noch immer illegal, aber die Strafen unterscheiden sich. Es ist legal, einen männlichen Dieb zu töten oder eine weibliche Diebin zu versklaven, wenn der Dieb innerhalb eines Ahn nach dem Diebstahl gefasst wird. Nach Ablauf eines Ahn muss der Dieb der Arsenal-Polizei zur Anhörung übergeben werden. Ein schuldig befundener männlicher Dieb wird zu Zwangsarbeit verurteilt, eine weibliche Diebin zum Dienst in einem Strafbordell – jeweils für einen Zeitraum von einer Woche bis zu einem Jahr.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Ritus der Messer&#039;&#039;&#039; ist eine Methode der Streitbeilegung – im Wesentlichen ein Kampf auf Leben und Tod anstelle eines Prozesses, möglicherweise nur mit Dolchen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Adoption&#039;&#039;&#039; wird auf Gor rechtlich praktiziert.&lt;br /&gt;
# Waldbrände gelten als schreckliche Katastrophen, und die Strafe für denjenigen, der ein solches Feuer verursacht, ist der Tod durch Verbrennen bei lebendigem Leib.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, die Bohnen für [[Schwarzer Wein|Schwarzen Wein]] aus dem Territorium von [[Thentis]] zu schmuggeln, da sie nur dort angebaut werden.&lt;br /&gt;
# Es ist das Recht aller Personen, frei oder versklavt, die &#039;&#039;&#039;[[Stabilisationsserum|Stabilisierungsseren]]&#039;&#039;&#039; zu erhalten – die goreanische Lebensverlängerungsbehandlung. Dies ist möglicherweise eines der wenigen Rechte, die ein Sklave besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklaverei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen der Sklaverei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Per Gesetz ist die [[Kaste der Sklavenhändler|Sklavenhändler-Kaste]] eine Unterkaste der Händler-Kaste, obwohl sie sich selbst oft als eigene Kaste betrachtet.&lt;br /&gt;
# Jede Person, männlich oder weiblich, kann versklavt werden. Obwohl Frauen häufiger versklavt werden, können auch Männer durch Gefangennahme oder Rechtsverfahren versklavt werden. Frauen werden etwa zehnmal häufiger versklavt als Männer.&lt;br /&gt;
# Es gibt auf Gor zwei grundlegende Rechtsstatus: &#039;&#039;&#039;frei&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;versklavt&#039;&#039;&#039;. Solange man nicht rechtlich im Besitz einer anderen Person ist, gilt man als technisch frei – selbst als Gefangener, Gefangener oder Geächteter.&lt;br /&gt;
# Nach dem Handelsrecht gilt eine Person als Gefangener und nicht als Sklave, solange sie nicht gebrandmarkt, mit einem Halsband versehen oder eine Geste der Unterwerfung vollzogen hat.&lt;br /&gt;
# Rechtlich gelten Sklaven als Eigentum, auf derselben Stufe wie Haustiere. Ihr Besitzer darf alles mit ihnen tun, ohne Konsequenzen – einschließlich Verstümmelung oder Tötung. Die Macht über den eigenen Sklaven ist absolut.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen nichts besitzen. Selbst Güter, die sie benutzen, gehören ihnen nicht, sondern ihrem Besitzer. Auch Geschenke, die ein Sklave erhält, gehören dem Besitzer.&lt;br /&gt;
# Ein Sklave besitzt nicht einmal seinen eigenen Namen. Der Besitzer kann den Namen nach Belieben und so oft er möchte ändern. &#039;&#039;„Aus goreanischer Sicht ist eines der schrecklichsten Dinge an der Sklaverei, dass man seinen Namen verliert.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;197)&lt;br /&gt;
# Kein Mitglied der Spieler-, Musiker-, Dichter- oder Sänger-Kaste darf innerhalb der Stadtgrenzen versklavt werden. Sie können dennoch verhaftet, eingesperrt, gefoltert und hingerichtet werden – sie sind lediglich immun gegen Versklavung. &#039;&#039;„Es gibt ein Sprichwort, dass jener, der Musik macht, wie der Tarn und die Vosk-Möwe, frei sein muss.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;298)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefangennahme und Eigentumsrechte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Institution der &#039;&#039;&#039;Gefangennahme von Frauen&#039;&#039;&#039; wird von den meisten Städten anerkannt, vorausgesetzt, die gefangenen Frauen gehören einem Feind. Das Thema &#039;&#039;&#039;Gefangennahmerechte&#039;&#039;&#039; betrifft alle Formen von Eigentum, einschließlich Sklaven. Tatsächlicher Besitz wird vom Gesetz als entscheidend angesehen – Diebstahl und Gefangennahme verleihen bestimmte Rechte über das Eigentum.&lt;br /&gt;
# Ein Sklave muss jedem, der ihn besitzt, vollständig dienen – selbst einem Dieb oder Entführer. Versucht der Sklave, vor seinem Dieb oder Entführer zu fliehen, gilt er als Ausreißer. Freie Frauen dürfen einem Entführer entkommen, solange sie noch nicht versklavt wurden.&lt;br /&gt;
# Wenn ein verlorener, gestohlener oder entlaufener Sklave von einer anderen Person aufgenommen wird, hat der ursprüngliche Eigentümer nur &#039;&#039;&#039;eine Woche&#039;&#039;&#039; Zeit, sein Eigentum zurückzugewinnen, bevor der Rechtstitel auf den neuen Besitzer übergeht. Dies bezieht sich wahrscheinlich auf eine goreanische Woche, die nur fünf Tage umfasst.&lt;br /&gt;
# Eine Person, die einen gestohlenen Sklaven in Besitz hat, wird möglicherweise nicht verurteilt, wenn sie wirklich nicht wusste, dass der Sklave gestohlen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wege in die Sklaverei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn eine gefangene freie Frau sich ihrem Entführer unterwirft, wird sie seine Sklavin. &#039;&#039;„Es war im Rahmen seiner Gefangennahmerechte, dass sie, als freie Frau, aus freiem Willen eine Formel der Versklavung über sich aussprach.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21) Das Gesetz ist in diesem Punkt eindeutig.&lt;br /&gt;
# Eine freie Frau, die sich einem bestimmten Mann unterwirft, ohne dass eine Gefangennahme vorliegt, wird je nach Stadtrecht möglicherweise Sklavin. In manchen Städten ist eine solche Unterwerfung an einen bestimmten Mann nicht rechtlich anerkannt – die Frau macht sich bedingungslos zur Sklavin, und es liegt dann am Mann, ob er sie als Sklavin annimmt. (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21)&lt;br /&gt;
# In anderen Städten – und in den meisten – darf eine freie Frau sich rechtlich als Sklavin einem bestimmten Mann unterwerfen. Lehnt er sie ab, bleibt sie frei. Nimmt er sie an, ist sie unwiderruflich Sklavin, und er darf mit ihr tun, was er will – sie sogar verkaufen, verschenken oder töten. (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21)&lt;br /&gt;
# In manchen Städten bewirkt eine freie Frau, die vor einem Mann kniet oder ihn als Meister anspricht, ihre rechtliche Versklavung, da solche Handlungen als Gesten der Unterwerfung gelten.&lt;br /&gt;
# Eine freie Frau kann sich selbst in die Sklaverei verkaufen. Sobald der Verkauf abgeschlossen ist, kann die Frau ihn nicht mehr widerrufen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Und doch war es nichts Ungewöhnliches, besonders nicht auf Gor, wo Tapferkeit hoch geschätzt wird und das Retten des Lebens einer Frau praktisch bedeutet, einen Anspruch darauf zu erwerben, denn es ist das Vorrecht eines goreanischen Mannes, jede Frau zu versklaven, deren Leben er gerettet hat.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;161) Ob dies in Stadtrecht kodifiziert ist oder nur als Brauch existiert, ist unklar.&lt;br /&gt;
# Eine freie Frau kann eine Form des &#039;&#039;&#039;begrenzten Selbstvertrags&#039;&#039;&#039; eingehen, bei dem sie für einen bestimmten Zeitraum – üblicherweise von einer Nacht bis zu einem Jahr – rechtlich zur Sklavin wird. Sie kann diesen Vertrag nicht vorzeitig beenden. Diese vertragliche Regelung wirft zahlreiche Rechtsfragen auf, die in den Büchern nicht beantwortet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtliche Folgen der Versklavung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nach dem Gesetz von [[Tharna]] ist ein Kind, das von einem freien Menschen mit einer anderen freien Person gezeugt wurde, frei, selbst wenn es später von einer Sklavin ausgetragen und geboren wird. Daher wurden Sklavinnen oft vorübergehend zum Zwecke der Empfängnis freigelassen und anschließend wieder versklavt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Der Kragen tilgte per goreanischem Gesetz die Vergangenheit.&amp;quot;&#039;&#039; – Wenn eine Person versklavt wird, beginnt sie ein neues Leben als Sklave und kann nicht für Verbrechen zur Rechenschaft gezogen werden, die während ihrer Freiheit begangen wurden.&lt;br /&gt;
# Der Besitz einer Person, die versklavt wird, geht auf den nächsten männlichen Verwandten über oder, falls keiner existiert, auf den nächsten Verwandten, die Stadt oder einen Vormund. Selbst wenn der Sklave später befreit wird, kann sein Besitz niemals wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
# Ein Kind, das von einer Sklavin geboren wird, wird Sklave und gehört dem Besitzer der Mutter. Entscheidend ist der Status der Mutter zum Zeitpunkt der Geburt, nicht der Empfängnis.&lt;br /&gt;
# Nach dem Handelsrecht gibt es drei standardmäßige &#039;&#039;&#039;Brandmarkungsstellen&#039;&#039;&#039;: am linken Oberschenkel, rechten Oberschenkel und linken Unterbauch. Sklaven können jedoch an jeder Körperstelle gebrandmarkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenhandel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, einen Sklaven, der einem nicht gehört, ohne Erlaubnis des Eigentümers zu verkaufen. Die Strafe variiert nach Geschlecht des Verkäufers: Für einen Mann Verbannung, für eine Frau Versklavung.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, einen ungebrandmarkten Sklaven in einem öffentlichen Verkauf anzubieten.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, eine Sklavin als rothaarig zu verkaufen, wenn sie es nicht wirklich ist.&lt;br /&gt;
# Die Fälschung oder Verfälschung von &#039;&#039;&#039;Abstammungspapieren&#039;&#039;&#039; eines Sklaven ist ein schweres Verbrechen. Solche Papiere können Informationen über Brandzeichenart, verschiedene Maße, Ausbildungsarten, Verkaufsvermerke und eine Anmerkungssektion enthalten.&lt;br /&gt;
# In bestimmten Städten kann eine Bescheinigung über den &#039;&#039;&#039;Grad der Leidenschaft&#039;&#039;&#039; einer Sklavin ausgestellt werden, der in den Verkaufsdokumenten vermerkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergehen und Strafen für Sklaven ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Sklave muss unter Androhung von Folter und Pfählung jede Behandlung erdulden, die ein freier Mensch ihm zufügen will.&lt;br /&gt;
# Jeder freie Mensch darf einen unverschämten oder fehlerhaften Sklaven disziplinieren. Wird der Sklave dabei getötet oder verletzt, muss der Freie nur Entschädigung an den Besitzer zahlen – und auch nur, wenn dieser sie verlangt. Dies gibt allerdings kein Recht, den Sklaven eines anderen zu verletzen oder zu töten, sondern legt lediglich die Strafe für einen solchen Verstoß fest.&lt;br /&gt;
# Wenn ein Sklave eine freie Person schlägt, ist die Strafe üblicherweise Tod durch Pfählung, dem langwierige Folter vorausgeht.&lt;br /&gt;
# Es ist ein Kapitalverbrechen für einen Sklaven, eine Waffe zu führen. Die Definition dessen, was als Waffe gilt, ist unklar – Sklaven dürfen Rasiermesser und Messer für Haushaltsarbeiten benutzen, aber der Versuch, sie als Waffen zu verwenden, wäre strafbar.&lt;br /&gt;
# Es ist ein Kapitalverbrechen für einen Sklaven, eine Kastenzugehörigkeit zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
# Es ist ein Kapitalverbrechen für eine weibliche Sklavin, das Gewand einer freien Frau zu tragen.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal für Sklaven, Schleier zu tragen.&lt;br /&gt;
# Ein männlicher Sklave kann getötet werden, wenn er ohne Erlaubnis eine freie Frau oder eine weibliche Sklavin berührt.&lt;br /&gt;
# Wenn ein Sklave es versäumt, in Gegenwart einer freien Person zu knien, kann dies ein Kapitalverbrechen sein – besonders bei vorsätzlicher Unterlassung, wobei der Sklave zu Tode gefoltert werden kann.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen kein Geld berühren oder handhaben. Dies gilt nicht in allen Städten – in Ar beispielsweise erhielt der prominente Sklave [[Milo]] Taschengeld.&lt;br /&gt;
# In Gerichtsverfahren kann die Aussage von Sklaven durch Folter erzwungen werden, nach Ermessen der Gerichte.&lt;br /&gt;
# Für einen Sklaven ist die Flucht vor seinem Besitzer ein schweres Vergehen. Für das erste Vergehen ist die Strafe üblicherweise eine schwere Züchtigung. Es gibt nur diese eine Chance – die Strafe für ein zweites Vergehen ist gewöhnlich die Kniesehnen-Durchtrennung.&lt;br /&gt;
# Sklaven ist es nicht gestattet, die Stadttore ohne Begleitung einer freien Person zu passieren.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen sich nach Einbruch der Dunkelheit nicht auf den Stadtstraßen aufhalten.&lt;br /&gt;
# Sklaven ist der Zutritt zu Tempeln nicht gestattet, da man glaubt, sie würden ihn entweihen.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal für Sklaven, [[Kaissa]] zu spielen. Es gilt als Beleidigung freier Menschen – nicht nur, dass ein Sklave spielt, sondern auch, dass er die Spielsteine berührt. Einem Sklaven könnten die Hände abgehackt werden, oder er könnte getötet werden, wenn er ohne Erlaubnis Kaissa-Steine berührt.&lt;br /&gt;
# Das Verbrechen der &#039;&#039;&#039;falschen Unterwerfung&#039;&#039;&#039; ist ein Kapitalverbrechen. Es gilt als leicht zu erkennen, durch unfehlbare physiologische Zeichen.&lt;br /&gt;
# Weibliche Sklaven müssen innerhalb der Stadtgrenzen ein sichtbares Zeichen ihrer Sklaverei tragen. Männliche Sklaven sind gewöhnlich davon befreit, da es als nachteilig erachtet wird, wenn männliche Sklaven ihre tatsächliche Anzahl erkennen – es gibt Sorgen vor Sklavenaufständen.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen nichts bauen. Dieses Recht ist ausschließlich freien Menschen vorbehalten. Port Kar ist die einzige Ausnahme, da es die einzige Stadt ist, die von Sklaven erbaut wurde.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal für Sklaven, Rechtsdokumente zu berühren oder zu handhaben.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen freie Menschen nicht unterrichten. Durch das Unterrichten wird jemand in die Schuld des Lehrenden gestellt, und einem Sklaven kann nichts geschuldet werden.&lt;br /&gt;
# Ein Sklave darf eine freie Frau nicht auslachen und kann für eine solche Handlung ausgepeitscht werden.&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;unbefugte Vergwaltigung von Sklavinnen&#039;&#039;&#039; (ohne Erlaubnis des Meisters) ist offiziell verpönt und in manchen Städten illegal, wird aber häufig ignoriert. Solche Handlungen sind in Bauerndörfern nicht ungewöhnlich. Manchmal werden solche Handlungen sogar gefördert. Dies geschieht möglicherweise, um die natürlichen Aggressionen männlicher Jugendlicher zu zügeln, die andernfalls zu destruktivem Verhalten führen könnten. Es kann auch ein Mittel sein, um die Entwicklung zur Männlichkeit zu fördern und freie Frauen vor deren Annäherungsversuchen zu schützen. Sklavenbesitzer, die sich wirklich Sorgen machen, sollten ihre Sklaven drinnen halten oder ihnen Eisengürtel anlegen.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen nicht auf Stühlen sitzen und können für solch ein Vergehen ausgepeitscht oder getötet werden.&lt;br /&gt;
# Freigelassene Sklaven benötigen ausdrückliche &#039;&#039;&#039;Freilassungsurkunden&#039;&#039;&#039;, andernfalls können sie ohne Konsequenzen erneut versklavt werden. Sklaven, die gebrandmarkt oder deren Ohren durchbohrt wurden und die später freigelassen werden, sollten ihre Papiere stets bei sich tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In [[Tharna]], vor der Revolution, wurde jeder Nicht-Bürger, der sich länger als zehn Ahn in der Stadt aufhielt, versklavt. Keine Warnung vor diesem Gesetz wurde erteilt, und Unwissenheit war keine Verteidigung.&lt;br /&gt;
# In Tharna, nach der Revolution, muss jede freie Frau, die als Nicht-Bürgerin die Stadt betritt, vorübergehend Sklavenhalsbänder, Sklaventuniken und Leinen tragen, solange sie in der Stadt bleibt.&lt;br /&gt;
# In Port Kar gilt: Wenn man einen Mann im fairen Kampf besiegt und ihm dann den &#039;&#039;&#039;Tod des Blutes und der See&#039;&#039;&#039; gewährt, gehen alle seine Besitztümer an den Sieger über. Im Wesentlichen erlaubt man dem Besiegten, [[Thassa]] zu sehen, bevor er stirbt. So erwarb [[Tarl Cabot]] sein anfängliches Vermögen, als er in Port Kar ankam.&lt;br /&gt;
# Port Kar besitzt mehrere Reservate in den nördlichen Wäldern, um Anspruch auf deren Holz erheben zu können. Illegales Fällen oder illegale Beweidung wird bestraft.&lt;br /&gt;
# In der Hafenstadt [[Schendi]] wird manchmal ein &#039;&#039;&#039;Krummsäbel der Disziplin&#039;&#039;&#039; verwendet, um die Füße eines Sklaven abzutrennen, die in einem Knöchelgestell eingeschlossen sind.&lt;br /&gt;
# In der Stadt [[Tor]] wird Diebstahl sehr streng bestraft. Bei einem ersten Vergehen wird einem männlichen Dieb die rechte Hand abgetrennt, während eine weibliche Diebin versklavt wird.&lt;br /&gt;
# In der [[Tahari]]-Region ist die Zerstörung einer Wasserquelle ein schreckliches Vergehen – wahrscheinlich das abscheulichste Verbrechen in dieser Gegend.&lt;br /&gt;
# In [[Torvaldsland]] kann man, wenn man jemanden tötet, mit einem &#039;&#039;&#039;Wergeld&#039;&#039;&#039; belegt werden – einem Preis, der als Entschädigung für den Tod gezahlt werden muss. Die Höhe wird im Allgemeinen von der Familie des Opfers festgesetzt.&lt;br /&gt;
# In Torvaldsland gibt es eine &#039;&#039;&#039;Wahrheitsprobe&#039;&#039;&#039;: Ein Mann muss zwei rotglühende Metallstangen halten und sie eine Strecke von zwanzig Fuß tragen. Das Buch erklärt nicht, was genau bestimmt, ob er ehrlich ist – ob es lediglich die Bewältigung der Aufgabe ist oder ob die Hände daraufhin untersucht werden, ob die Person verbrannt ist oder nicht.&lt;br /&gt;
# In den äquatorialen Regionen unter der Hegemonie von Bila Huruma werden Gebiete des [[Ushindi-See]]s zur Bestrafung von Verbrechern genutzt. In Gebieten, in denen viele Tharlarion bekannt sind, wurden hohe Pfähle ohne Plattformen im Wasser aufgestellt. Verbrecher werden auf diese Pfähle gesetzt, um sich für eine bestimmte Zeit daran festzuklammern – können sie sich nicht halten, fallen sie den Tharlarion zum Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das goreanische Rechtssystem ist ein komplexes Geflecht aus Stadtrecht, Handelsrecht und Kastenregeln. Es spiegelt die grundlegende goreanische Philosophie wider, dass Recht und Ordnung letztlich auf Macht beruhen – auf dem Willen der Herrschenden und der Fähigkeit, Gesetze durchzusetzen. Viele der hier aufgeführten Gesetze mögen für irdische Maßstäbe hart oder ungewöhnlich erscheinen, doch sie sind fest in der goreanischen Kultur und ihren Wertvorstellungen verankert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere verwandte Themen werden unter anderem in den Schriftrollen über [[Schriftrolle01|die Grundlagen Gors]], über [[Schriftrolle03|Sklaverei]] sowie über das [[Schriftrolle05|Kastensystem]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Schriftrolle36</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Schiffe und Seefahrer - Schriftrolle Nr. 36 == Gor ist eine Welt, auf der das Wasser eine zentrale Rolle spielt. Der riesige Ozean Thassa, die zahlreichen Flüsse und Wasserstraßen des Landes - sie alle werden von einer Vielzahl unterschiedlicher Schiffe befahren. Diese Schriftrolle widmet sich den Schiffen Gors, ihren Besatzungen, der Seekriegsführung und den verschiedenen Wasserfahrzeugen, die auf Gor im Einsatz sind.  == Thassa == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thassa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schiffe und Seefahrer - Schriftrolle Nr. 36 ==&lt;br /&gt;
Gor ist eine Welt, auf der das Wasser eine zentrale Rolle spielt. Der riesige Ozean [[Thassa]], die zahlreichen Flüsse und Wasserstraßen des Landes - sie alle werden von einer Vielzahl unterschiedlicher Schiffe befahren. Diese Schriftrolle widmet sich den Schiffen Gors, ihren Besatzungen, der Seekriegsführung und den verschiedenen Wasserfahrzeugen, die auf Gor im Einsatz sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thassa ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thassa&#039;&#039;&#039; ist der goreanische Name für den gewaltigen Ozean westlich der bekannten Welt Gors. Das Wort bedeutet schlicht „das Meer&amp;quot;. Thassa erstreckt sich in westlicher Richtung über eine unbekannte Entfernung. Der Bereich etwa hundert [[Pasang]] westlich der Inseln von [[Cos]] und [[Tyros]] ist als das &#039;&#039;&#039;Weltenende&#039;&#039;&#039; bekannt. Es ist ein legendärer Ort, denn niemand ist jemals dorthin gesegelt und zurückgekehrt. Manche glauben, dass Thassa endlos sei, während andere behaupten, das Ende der Welt sei ein steiler Abgrund, über den ein Schiff in die Tiefe stürzen würde. In den Strudeln südwestlich von Tyros werden manchmal zerschmetterte Schiffsplanken gefunden. Wie jeder Ozean kann Thassa an verschiedenen Orten und zu verschiedenen Zeiten ruhig sein, aber ebenso ungemein wild und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffstypen ==&lt;br /&gt;
Das Wort „Schiff&amp;quot; ist im Goreanischen dasselbe wie im Englischen. Es gibt zwei grundlegende Schiffstypen auf Gor: &#039;&#039;&#039;Rundschiffe&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Tarnschiffe&#039;&#039;&#039;. Beide Typen sind üblicherweise doppelt gesteuerte Fahrzeuge mit geringem Tiefgang. Die meiste Seefahrt, außer mit Rundschiffen, findet im Frühling und Sommer statt. Im [[Se&#039;Kara]], besonders gegen Ende des Monats, herrscht oft hoher Seegang auf Thassa. Es ist zudem üblich, dass Schiffe in Sichtweite oder in klarer Beziehung zur Küste bleiben. Ebenso ist es gängige Praxis, Schiffe nachts an den Strand zu ziehen und morgens wieder zu Wasser zu lassen. Auf offener See halten Schiffe einander, wenn möglich, auf ihrer Backbordseite und passieren sich so an Steuerbord. Signalflaggen, Wimpel und quadratische Flaggen in verschiedenen Farben und Mustern werden an den Leinen von Bug- und Heckaufbau geführt. Sie dienen der Kommunikation zwischen Schiffen auf See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundschiffe ===&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Rundschiff&#039;&#039;&#039;, auch als Handelsschiff bekannt, besitzt einen tiefen Laderaum für Waren. Es ist ein Ruderschiff mit schwerer, fest installierter Takelage. Es hat in der Regel zwei Masten, die nicht abnehmbar sind. Außerdem verfügt es über mehr Segelfläche als ein Kriegsschiff. Der Hauptmast steht etwas vor der Schiffsmitte, und der Fockmast befindet sich etwa vier bis fünf Yard achteraus vom Joch des Schiffes. Beide tragen [[Lateinersegel]], und die Rah des Focksegels hat etwa die halbe Länge der Rah des Großsegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruderbereich ist zur Luft hin geschlossen und beherbergt gewöhnlich ein- bis zweihundert oder mehr Sklaven im Ruderdeck. Sklaven rudern üblicherweise auf Rundschiffen, obwohl einige Städte begonnen haben, mit dem Einsatz [[Freie Männer|freier Männer]] zu experimentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rundschiff ist nicht wirklich rund, hat aber ein viel breiteres Verhältnis von Breite zu Kiellänge als ein Kriegsschiff, etwa eins zu sechs im Vergleich zu eins zu acht bei Kriegsschiffen. Rundschiffe sind langsamer und weniger manövrierfähig als Kriegsschiffe, können aber dennoch in einer Seeschlacht eingesetzt werden. Sie tragen keine Rammen, aber ihre Decks können zahlreiche andere Schiffswaffen wie &#039;&#039;&#039;Springale&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Katapulte&#039;&#039;&#039; aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundschiffe unterscheiden sich untereinander erheblich. Sie lassen sich in drei grundlegende Kategorien einteilen: leichte Galeere, mittlere Klasse und schwere Klasse. Ein Schiff mittlerer Klasse kann etwa 100 bis 150 Tonnen unter Deck befördern. Ein Handelsschiff ist üblicherweise an drei Stellen mit seinem Namen gekennzeichnet: am Steuerbordbug, am Backbordbug und am Heck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarnschiffe ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tarnschiffe&#039;&#039;&#039; sind auch als Langschiffe, Rammschiffe oder Kriegsschiffe bekannt. Es gibt eine große Vielfalt an Rammschiffen, die sich in ihren Abmessungen, Linien, der Takelage und den Ruderanordnungen unterscheiden. Kriegsschiffe haben gewöhnlich einen abnehmbaren Mast mit seiner langen Rah. Sie segeln meist nur bei günstigem Wind. Die Hauptwaffen des Rammschiffs sind der &#039;&#039;&#039;Rammbug&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Scherklingen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rammbug hat gewöhnlich die Form eines [[Tarn]]-Schnabels und ist mit Eisen beschlagen. Er liegt knapp über der Wasserlinie. Der Freibordbereich zwischen Wasserlinie und Deck beträgt fünf goreanische Fuß. Hinter dem Rammbug befindet sich der ausgebreitete Kamm eines Tarns, ein Schild, das verhindern soll, dass der Rammbug zu tief in ein anderes Schiff eindringt. Die meisten Schiffe haben einen konkaven Bug, um die Montage des Rammbocks zu erleichtern. Das Schiff ist so gebaut, dass die vereinte Kraft von Kiel, Vorsteven und Streben-Spanten am Rammbug zusammenläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scherklingen sind riesige Viertelmonde aus Stahl, die vor den Rudern befestigt und im Schiffsrahmen verankert sind. Das Schiff gleitet an einem anderen entlang und schert dessen Ruder ab. Die meisten Seemächte verwenden Scherklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Deckbreite beträgt einundzwanzig goreanische Fuß. Das Ruderdeck ist zur Luft hin offen. Die Ruder sind in Dreiergruppen angeordnet, und drei Männer sitzen auf einer gemeinsamen Bank. Die Bänke sind schräg nach achtern zum Heckaufbau hin geneigt. Die drei Ruder haben gewöhnlich unterschiedliche Längen, wobei das am weitesten innen liegende das längste ist. Die Ruder wiegen etwa einen [[Stein (Maßeinheit)|Stein]] pro Fuß, und ihre Länge variiert von 27 bis 30 goreanischen Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als bei Rundschiffen werden Kriegsschiffe niemals von Sklaven gerudert. Tarnschiffe gibt es in vielen verschiedenen Ausführungen und sie können ebenfalls in leichte, mittlere und schwere Klasse unterteilt werden. Die mittlere Klasse wird nicht nach Frachtkapazität bestimmt, sondern nach Kiellänge und Breite. Ein Kriegsschiff mittlerer Klasse hat eine Kiellänge von achtzig bis einhundertzwanzig goreanischen Fuß und eine Breite von zehn bis fünfzehn goreanischen Fuß. Ein schweres Schiff hätte einen Kiel von 128 goreanischen Fuß und eine Breite von sechzehn goreanischen Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der untere Laderaum ==&lt;br /&gt;
Unter dem ersten Laderaum eines Schiffes befindet sich der &#039;&#039;&#039;untere Laderaum&#039;&#039;&#039;. Es handelt sich um einen winzigen Kriechraum von etwa achtzehn Zoll zwischen dem Deck des ersten Laderaums und dem gekrümmten Rumpf des Schiffes. Er wird durch den Kiel geteilt. Er ist unbeleuchtet, kalt und feucht. Gewöhnlich enthält er Sand als Ballast sowie die Bilge. Das übelriechende und salzige Wasser sammelt sich dort und wird bei ruhigem Wetter einmal täglich abgepumpt, bei schlechtem Wetter öfter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der untere Laderaum kann zur Lagerung verderblicher Waren oder zum Kühlen von Gegenständen genutzt werden. Er kann auch zur Bestrafung von Sklaven dienen. Eine Sklavin, die in den unteren Laderaum gesperrt wird, mit seiner Dunkelheit und den [[Urt|Urts]], die dort leben, wird schnell lernen, gehorsam zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segel ==&lt;br /&gt;
Schiffe führen verschiedene Segel für unterschiedliche Bedingungen. Die Rah selbst muss vom Mast herabgelassen und wieder hochgezogen werden, damit die Segel entfernt oder angebracht werden können. Es gibt keine praktische Möglichkeit, ein Segel zu reffen oder zu verkürzen wie bei Rahsegelschiffen. Dafür erlauben Lateinersegel ein engeres Segeln am Wind, große Manövrierfähigkeit und hohe Effizienz beim Kreuzen. Das dreieckige Lateinersegel an seiner einzelnen schrägen Rah ist zudem wunderschön, und das bedeutet den Goreanern viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Haupttypen von Segeln, alle in Lateinerform. Sie unterscheiden sich hauptsächlich durch ihre Größe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;Schönwettersegel&#039;&#039;&#039; ist das größte und wird bei leichtem Wind verwendet.&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;Tarnsegel&#039;&#039;&#039; ist kleiner und wird bei starkem Rückenwind eingesetzt. Es hat seinen Namen von den Tarnschiffen, auf denen es häufig zu finden ist. Es wird auch „Sturmsegel&amp;quot; genannt, da es als Fluchtsegel bei schweren Stürmen dient.&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;Tharlariensegel&#039;&#039;&#039; ist eine kleinere Version des Tarnsegels. Es ist leichter handhabbar und wird am häufigsten bei schnellen, heftigen, wechselnden Winden eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augen an Schiffen ==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe haben aufgemalte Augen, entweder an einem Kopf, der den Bug krönt wie bei Tarnschiffen, oder auf beiden Seiten des Bugs. Das Aufmalen der Augen ist das Letzte, was an einem Schiff getan wird, bevor es zum ersten Mal zu Wasser gelassen wird. Es wird vom Schiffsbaumeister ausgeführt. Die Augen spiegeln den Glauben wider, dass das Schiff ein lebendiges Wesen ist und seinen Weg sehen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeleute ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Keleustes&#039;&#039;&#039; ist der Mann, der den Takt für die Ruderer vorgibt. Er schlägt eine große Kupfertrommel mit einem ledergepolsterten Schlegel, um den Rhythmus zu bestimmen. Anstelle der Trommel kann er auch einen Schlagblock verwenden. Er kann eine Vielzahl unterschiedlicher Taktarten vorgeben, abhängig davon, wie schnell das Schiff fahren muss. Er ist auch als &#039;&#039;&#039;Hortator&#039;&#039;&#039; bekannt. Er berichtet direkt an den Rudermeister. Der Rudermeister berichtet an den Kapitän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur [[freie Männer]] rudern Kriegsschiffe. Sklaven dürfen auf Handelsschiffen rudern. Goreanische Seeleute erkennen Schiffe mit derselben Leichtigkeit, mit der sie Gesichter erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piraten&#039;&#039;&#039; sind eine Bedrohung auf Thassa und den Flüssen Gors. Grün ist die Farbe der Piraten, denn in der hellen Sonne, die sich auf dem Meer spiegelt, sind grüne Schiffe nahezu unsichtbar. Sie gestalten ihre gesamten Schiffe grün, einschließlich der Rümpfe, Segel, Ruder und Taue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrtsbräuche ===&lt;br /&gt;
Die genauen Ausdrücke Backbord und Steuerbord existieren im Goreanischen nicht, obwohl es gleichwertige Begriffe gibt. Seeleute von [[Cos]] bezeichnen die linke Seite des Schiffes nach dem Zielhafen und die rechte Seite nach dem Registrierungshafen. Wenn beide Häfen identisch sind, wird die linke Seite zur „Hafenseite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein verbreitetes Ritual, das vor dem Auslaufen eines Schiffes vollzogen wird. Man ruft „Ta-Sardar-Gor&amp;quot; und dann „Ta-Thassa&amp;quot; und gießt schließlich Wein, Öl und Salz ins Meer. Dies soll dem Schiff Glück auf seiner Reise bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tersites ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersites&#039;&#039;&#039; ist ein halbblinder Schiffsbaumeister, den die meisten Goreaner für verrückt halten. Er wird auf Gor seit Langem verspottet, obwohl er möglicherweise ein Genie ist. Seine radikalen Ideen zum Schiffbau wurden manchmal angenommen und manchmal ignoriert. Er erfand die Scherklingen, die heute von vielen verschiedenen Flotten eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tersites entwarf auch ein völlig neuartiges Schiff, das sich extrem von der konventionellen goreanischen Schiffbautheorie unterschied. Das Schiff war tiefkielig und rahgetakelt, was für goreanische Schiffe ungewöhnlich ist. Es trug einen Fockmast, obwohl es ein Rammschiff war. Es besaß große Ruder, die mehrere Männer zum Bedienen erforderten, statt eines einzelnen Mannes pro Ruder. Es hatte ein einzelnes Steuerruder am Heckpfosten statt der üblichen Doppelruder. Sein Rammbug saß hoch über dem Wasser. Dieses Schiff war dazu bestimmt, über das Weltenende hinaus zu segeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samos]] von [[Port Kar]] hielt Tersites für ein Genie und beauftragte ihn mit dem Bau dieses Schiffes. Bevor das Schiff jedoch fertiggestellt werden konnte, verbrannte Tersites es und zerstörte dabei auch sämtliche Baupläne. Danach verschwand er. Niemand weiß, warum er tat, was er tat. Dieses Rätsel wird in den Büchern nie aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen auf Schiffen ==&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit [[Freie Frauen|freier Frauen]] auf einem Schiff macht manche Seeleute nervös, und sie gelten gewöhnlich als Unglücksbringer. Dennoch reisen freie Frauen auf Handelsschiffen. Weibliche Seeleute gibt es auf Gor nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklavinnen an Bord eines Schiffes hingegen sind willkommen. Viele Schiffe haben sogar ein &#039;&#039;&#039;Glücksmädchen&#039;&#039;&#039;, eine besondere Sklavin, die als Maskottchen dient und als Glücksbringer gilt. Die meisten Sklavinnen auf einem Schiff stehen der Besatzung zu deren Vergnügen zur Verfügung. Dies hilft, eine lange Reise angenehmer zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbringung von Sklavinnen ===&lt;br /&gt;
Sklavinnen können über oder unter Deck gehalten werden. An Deck werden Mädchen in kleinen Deckkäfigen gehalten, die auf dem Deck befestigt sind. Nachts und bei rauem Wetter können sie mit einer Plane abgedeckt werden. Die unter Deck gehaltenen Mädchen befinden sich auf Sklavenplattformen, die im Wesentlichen eine hölzerne Ober- und Unterseite haben und an allen vier Seiten mit Maschendraht verkleidet sind. Jeder Platz ist etwa fünfundzwanzig Zoll breit, achtzehn Zoll hoch und sechs Fuß lang. [[Urt|Urts]] sind unter Deck ein Problem, weshalb der Maschendraht dazu dient, sie von den Mädchen fernzuhalten. Die Unterbringung über Deck ist der bevorzugte Platz für Sklavinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seekriegsführung ==&lt;br /&gt;
Tarnschiffe sind die wichtigsten Kriegsschiffe auf Thassa. Handelsschiffe versuchen, Krieg so weit wie möglich zu vermeiden. Normalerweise bemühen sie sich, von Tarnschiffen begleitet zu werden, wenn sie die Lage für gefährlich halten. Die Hauptwaffe der Tarnschiffe ist ihr Rammbug, ihre Zweitwaffe sind die Scherklingen. Die mittleren und schweren Schiffe führen die Scherklingen. Es handelt sich um riesige Viertelmonde aus Stahl, sieben Fuß hoch und fünf Zoll breit. Darüber hinaus verfügen Schiffe über eine Reihe von Gegenständen, die als tertiäre Waffen dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einfahren in die Schlacht nehmen Kriegsschiffe ihre Masten herunter und verstauen die Segel unter Deck. Die Schanzkleider und Decks des Schiffes werden oft mit nassen Häuten bedeckt, um das Entstehen oder die Ausbreitung von Bränden zu verhindern. Kriegstrompeten und Signalflaggen werden zur Kommunikation zwischen Schiffen eingesetzt. Verschiedene Waffen werden auf dem Deck platziert, darunter Springale, Katapulte und &#039;&#039;&#039;Kettenschleuder-Onager&#039;&#039;&#039;. Springale verschießen Speere. Katapulte schleudern verschiedene Geschosse wie Tonkugeln gefüllt mit brennendem Pech oder Flammölen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogenschützen sind ebenfalls üblich. Sie schützen sich hinter Weidengeflecht-Schilden und können Brandpfeile abschießen. Der Schiffsbogen ist ein kurzer Bogen, robust und wendig. Seine Schussrate ist dem der [[Armbrust]] überlegen, und er ist in den engen Verhältnissen eines Schiffes leicht zu handhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Wasserfahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Auf den Flüssen, Seen, Sümpfen und Kanälen Gors gibt es eine Vielzahl weiterer Wasserfahrzeuge. Lastkähne, Koracle, Skiffs, Flussgaleeren, Punten und mehr sind im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lastkähne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lastkähne&#039;&#039;&#039; werden oft auf Flüssen eingesetzt und sind einfach aus geschichteten Holzbalken konstruiert. Sie werden gewöhnlich von Gespannen aus Flusstharlarion gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sumpfkähne&#039;&#039;&#039; unterscheiden sich von normalen Lastkähnen. Sie sind schmale Schiffe mit hohen, geschwungenen Bugen. Sie werden an Bug und Heck verankert. Die Ankerhaken sind gebogen und dreizackig, leichter als bei anderen Schiffen. Es sind Ruderschiffe, die von Sklaven gerudert werden. Sie verwenden keinen Keleustes. Stattdessen zählt der Rudermeister den Takt mündlich vor. Sumpfkähne werden hauptsächlich von den Bewohnern [[Port Kar|Port Kars]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Wasserfahrzeuge ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koracle&#039;&#039;&#039; gleichen ledernen Wannen, die durch das Stoßen einer Stange angetrieben werden. Sie werden von den Armen in den Kanälen von Port Kar benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Renzer&#039;&#039;&#039; des [[Vosk]]-Deltas verwenden oft Binsenboote. Diese werden aus biegsamen, röhrenförmigen, langen Vosk-Binsen geformt und mit Sumpfreben gebunden. Sie haben ein leicht geschwungenes Heck und einen ebensolchen Bug. Sie sind klein, leicht und schmal, kaum groß genug für einen einzelnen Mann. Sie werden mit einem dreieckig geformten Paddel aus Tem-Holz gerudert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Punte&#039;&#039;&#039; ist ein kleines, flachbodiges Boot mit eckigem Heck. Sie wird mit einer Stange gestakt und findet sich gewöhnlich auf größeren Schiffen für kleinere Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häfen ==&lt;br /&gt;
Die meisten goreanischen Häfen und Inseln werden nicht von der [[Händlerkaste]] verwaltet, sondern von Magistraten, die vom Stadtrat ernannt werden. Tauschinseln, auch als freie Inseln bekannt, in Thassa werden als Freihäfen von Mitgliedern der Händlerkaste verwaltet. Zu solchen Inseln gehören [[Teletus]], [[Tabor]], [[Farnacium]], [[Hulneth]], [[Asperiche]], [[Anango]], [[Ianda]], [[Hunjer]], [[Scagnar]] und [[Skjern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe von Torvaldsland ==&lt;br /&gt;
Die Schiffe von [[Torvaldsland]] unterscheiden sich von den meisten anderen goreanischen Schiffen. Es sind kleinere Fahrzeuge in Klinkerbauweise mit überlappenden, biegsamen Planken. Sie sind auch als &#039;&#039;&#039;Schlangenschiffe&#039;&#039;&#039; bekannt. Sie sind seetüchtiger als andere goreanische Schiffe, müssen jedoch häufig gelenzt werden und eignen sich nicht gut für Frachtransport. Sie sind eher Raubfahrzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Segel sind quadratisch und können nicht so dicht am Wind segeln wie Lateinersegel. Dafür ermöglicht das Rahsegel, mit einem einzigen Segel auszukommen. Man kann das Tuch nach Bedarf ein- und ausziehen. Die Schiffe haben an jedem Ende einen Bug, was das Stranden erleichtert. Das Steuerruder auf der Steuerbordseite ist in der normalen „Vorwärts&amp;quot;-Richtung am wirksamsten. Es ist sehr schwer, ihre Schiffe zu rammen, da sie klein sind und schnell die Richtung wechseln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe aus Torvaldsland sind schnell. Bei günstigem Wind können sie 200 bis 250&amp;amp;nbsp;Pasang am Tag zurücklegen. Bei einigen leichten Raidgaleeren ist der Tarnkopf am Bug klappbar. Dies hilft, das Gewicht von der Höhe des Bugs zu nehmen und sorgt für größere Stabilität bei hohem Seegang. Der Tarnkopf ist jedoch stets am Bug aufgerichtet, wenn das Schiff im Hafen liegt oder in eine Flussmündung einfährt, damit es zuschlagen kann. Ein weißer Schild am Mast ist ein Zeichen des Waffenstillstands.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle35&amp;diff=1949</id>
		<title>Schriftrolle35</title>
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		<updated>2026-04-02T19:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Sklavereiausrüstung - Schriftrolle Nr. 35 == Die goreanische Sklaverei ist eine bedeutende Institution, und im Laufe der Zeit wurden zahlreiche Gegenstände erfunden und entwickelt, um ihre Praxis zu unterstützen. Viele dieser Objekte entstanden, um spezifische Bedürfnisse der Sklavenhändlerkaste zu erfüllen, während andere schlicht für den allgemeinen Gebrauch durch jeden Sklavenbesitzer gedacht sind. Die folgende Aufstellung bietet ein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sklavereiausrüstung - Schriftrolle Nr. 35 ==&lt;br /&gt;
Die goreanische [[Sklaverei]] ist eine bedeutende Institution, und im Laufe der Zeit wurden zahlreiche Gegenstände erfunden und entwickelt, um ihre Praxis zu unterstützen. Viele dieser Objekte entstanden, um spezifische Bedürfnisse der [[Sklavenhändlerkaste]] zu erfüllen, während andere schlicht für den allgemeinen Gebrauch durch jeden Sklavenbesitzer gedacht sind. Die folgende Aufstellung bietet einen Überblick über eine Reihe von Werkzeugen, Ausrüstungsgegenständen und Hilfsmitteln, die in der Sklaverei Verwendung finden. Zweifellos existieren noch weitere Gegenstände, die in den Büchern bislang nicht erwähnt oder beschrieben wurden. Die meisten hier beschriebenen Gegenstände gibt es in einer Vielzahl von Ausführungen, die auf persönliche Vorlieben zugeschnitten sind. Es ist durchaus möglich, dass manche Besitzer Gegenstände nach Maß anfertigen lassen, die nicht allgemein verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fesseln und Sicherungsmittel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bindefaser ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bindefaser&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;binding fiber&#039;&#039;) ist ein starker Zwirn, der üblicherweise aus Lederstreifen oder einem faserähnlichen Material hergestellt wird. Er dient dem Fesseln von Sklaven und Gefangenen. Ein Stück ist oft lang genug, um die Taille einer Sklavin bis zu dreimal zu umwickeln. Er kann sogar als Gürtel für ihre Sklaventunika dienen. Die Bindefaser wird am häufigsten bei der Gefangennahme und Fesselung von Sklaven eingesetzt, erfüllt aber auch andere Funktionen: Sie kann als Leine oder sogar als Peitsche verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manschetten und Fesseln ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manschetten&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;manacles&#039;&#039;), auch als Sklavenarmreifen (&#039;&#039;slave bracelets&#039;&#039;) bekannt, werden zum Sichern von Handgelenken und Knöcheln verwendet. Sie haben üblicherweise feste Größen, wobei es vier gängige Größen gibt, nummeriert von eins bis vier: eins ist klein, zwei und drei sind durchschnittlich, und vier ist groß. Die meisten Manschetten sind allerdings für alle vier Größen einstellbar. Knöchelmanschetten verwenden dieselbe Nummerierung wie Handgelenkmanschetten, sind aber tatsächlich größer. Manschetten für Männer und Frauen verwenden dieselben Nummern, jedoch unterschiedliche Maßstäbe, wobei männliche Manschetten größer sind. Die meisten Sklavenbesitzer bevorzugen es, wenn die Größennummern der Hand- und Fußmanschetten ihrer Sklavin übereinstimmen. In [[Torvaldsland]] sind die Manschetten viel schlichter als im Süden: gebogene, mit Scharnieren versehene Bänder aus schwarzem Eisen, etwa 2&amp;amp;nbsp;cm breit und 0,5&amp;amp;nbsp;cm dick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daumenfesseln&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;thumb cuffs&#039;&#039;) sind kleine und leichte Gegenstände, die sich leicht mitführen und verbergen lassen. Sie fixieren lediglich die beiden Daumen einer Person aneinander und können schmerzhaft sein, wenn sie zu fest geschlossen werden. Sie sind weit weniger sicher als Manschetten. Zudem könnte eine Sklavin sich die Daumen verletzen, wenn sie in Panik gerät oder versucht, sich zu befreien. Daher verwenden die meisten Leute sie nur, wenn sie ihre Gefangene ständig beaufsichtigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fesselketten und Siriks ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sirik&#039;&#039;&#039; besteht aus einem Halsband, Hand- und Knöchelmanschetten sowie einer Kette. Er dient eher der Verschönerung eines Mädchens als der Sicherung. Der Halsreiftyp kann variieren, vom gewöhnlichen goreanischen [[Halsband]] bis zum [[Turia|turianischen]] Halsband. Die Kette ist üblicherweise zehn bis zwölf Zoll länger als nötig, um vom Halsband bis zu den Knöchelmanschetten zu reichen. Die Kettenlängen zwischen den Knöchel- und Handgelenkmanschetten sind einstellbar. Eine Sklavin kann in manchen Siriks tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Arbeitssirik&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;work sirik&#039;&#039;) ähnelt dem gewöhnlichen Sirik, hat aber zwischen den Handgelenkmanschetten eine zusätzliche Kettenlänge von etwa drei Fuß. Dadurch hat die Sklavin genügend Bewegungsfreiheit, um in dem Sirik arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenoval ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Sklavenoval&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave oval&#039;&#039;) ist eine scharnierartige Eisenschlaufe, die um die Taille einer Sklavin geschlossen wird. Zwei Handgelenkmanschetten auf gleitenden Schlaufen sind an dieser ovalen Schlaufe befestigt. Auf der Rückseite befindet sich ein angeschweißter Ring, durch den ein Bolzen gesteckt oder eine Kette gezogen werden kann, um das Mädchen an etwas zu befestigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenriemen ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sklavenriemen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave strap&#039;&#039;) ist ein schwerer Riemen, der auf dem Rücken einer Sklavin geschnallt wird. An der Vorderseite, auf Höhe des Bauches, befinden sich eine Platte und ein Eisenring. Eine etwa fünf Zoll lange Kette führt durch den Ring, und an jedem Ende der Kette befindet sich eine Handgelenkmanschette. Ist ein Mädchen in den Manschetten gesichert, können ihre Arme sich kaum bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakenarmreifen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakenarmreifen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;hook bracelets&#039;&#039;) sind Lederarmreifen mit Schlössern und Druckknöpfen. Sie sind weich, und die Druckknöpfe benötigen keinen Schlüssel. Mittels der Druckknöpfe kann das Mädchen auf verschiedene Weisen gesichert werden. Diese Gegenstände finden häufig in den Vergnügungsalkoven von [[Paga-Tavernen]] Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schellen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenschellen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave bells&#039;&#039;) werden eingesetzt, um die Schönheit und Anziehungskraft einer Sklavin zu steigern. Sie gibt es in verschiedenen Ausführungen, die sich in der Anzahl der Glöckchen, dem Stil und der Befestigungsart unterscheiden. Es gibt Riemen- und Schlosstypen der Befestigung. Der Riementyp ist vielseitiger, da er überall an einem Mädchen angebunden werden kann. Lustsklaven, Paga-Sklaven und Tänzerinnen werden üblicherweise mit Schellen versehen. Schellen können auch als Sicherheitsmaßnahme in der Nacht dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gyven ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gyven&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;gyves&#039;&#039;) ist ein archaischer Begriff für eine Fessel oder Schelle, insbesondere für das Bein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halsbänder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewöhnliches Halsband ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe verschiedener Vorrichtungen, die dafür gemacht sind, um den Hals einer Sklavin zu passen und als &#039;&#039;&#039;Halsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;collar&#039;&#039;) zu dienen. Die gebräuchlichsten Ausführungen bestehen aus Eisen oder Stahl, obwohl auch Leder und Seil als Halsband dienen können. Das gängigste Halsband für Frauen ist ein flaches, leichtes Metallband, das eng am Hals anliegt und auf der Rückseite verschlossen wird. Ein Schlüssel wird benötigt, um das Schloss zu öffnen, wobei es sich üblicherweise um ein Stiftschloss mit sechs Stiften handelt, einen für jeden Buchstaben des Wortes „[[Kajira]]&amp;quot;. Manche Halsbänder können recht teuer und kunstvoll sein, mit Edelsteinen besetzt und aus kostbaren Metallen gefertigt, doch solche Halsbänder sind recht selten. Manche Halsbänder können in verschiedenen Farben emailliert sein. Die gängigsten Halsgrößen für Halsbänder sind die Größen zehn bis zwölf Hort. Für männliche Sklaven gibt es ein viel schlichteres Halsband, üblicherweise ein Eisenband, das um ihren Hals gehämmert und vernietet wird. Es kann nur von einem Metallarbeiter entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halsbänder erfüllen mehrere Funktionen: Erstens sind sie ein sichtbares Zeichen der Sklaverei. Zweitens identifizieren sie oft den Herrn einer Sklavin und seine Stadt; die Halsbänder werden üblicherweise mit diesen Informationen graviert. Drittens kann das Halsband mit verschiedenen Fesselvorrichtungen, Ketten, Leinen und Ähnlichem verwendet werden, um eine Sklavin besser zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koffelhalsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Koffelhalsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;coffle collar&#039;&#039;) wird üblicherweise beim Transport einer Gruppe von Sklaven verwendet. Es gibt verschiedene Varianten. Eine Art hat Ringe vorn und hinten, ist auf der rechten Seite mit einem Scharnier versehen und wird auf der linken Seite verschlossen. Eine drei bis vier Fuß lange Kette verbindet die Vorder- und Rückringe zwischen den einzelnen Sklaven. Eine andere Art hat ein Scharnier vorn und wird hinten verschlossen, mit einem einzelnen Ring, üblicherweise auf der rechten Seite. Eine einzelne Kette wird durch die Ringe aller Mädchen der Koffle gefädelt, und Schnappverschlüsse werden verwendet, um die Abstände zwischen den Mädchen festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanzhalsband ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele Varianten des &#039;&#039;&#039;Tanzhalsbandes&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;dancing collar&#039;&#039;), auch als Tanzkette bekannt, und sie stammen möglicherweise aus der [[Tahari]]-Region. Ein Tanzhalsband hat mehrere befestigte Ketten, die dazu dienen, den Tanz einer Sklavin zu bereichern. Eine traditionelle Art in der Tahari-Region ist das „Oval und Halsband&amp;quot;. Bevor ein Mädchen darin platziert wird, wird sie vorbereitet, oft mit Glöckchen, Parfüm und Tanzseide. Sie kniet in der Mitte eines Ovals aus leichter Kette, den Kopf gesenkt, die Arme ausgestreckt. Handgelenkringe nahe der Oberseite der Kette werden an ihren Handgelenken befestigt, und Ringe am unteren Ende an ihren Knöcheln. Das Tanzhalsband wird dann um ihren Hals gelegt. Die Kette zwischen den Handgelenken ist üblicherweise etwa drei Fuß lang, die zwischen den Knöcheln nur achtzehn Zoll. Die Sklavin tanzt dann unter Einbeziehung der Kette, die ihren Tanz verschönert und auf kleine, aber bedeutsame Weise begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachrichtenhalsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Nachrichtenhalsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;message collar&#039;&#039;), auch als turianisches Nachrichtenhalsband bekannt, ist ein Lederhalsband, oft dick und hoch am Hals. Ein Dokument wird in das Futter des Halsbandes eingenäht. Es dient als verdeckte Methode, eine Nachricht zu übermitteln. Diese Methode funktioniert am besten dort, wo die Leute solche Halsbänder nicht kennen. Wer mit solchen Halsbändern vertraut ist, könnte einfach alle Lederhalsbänder auf Nachrichten überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plankenhalsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Plankenhalsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;plank collar&#039;&#039;) ist ein Holzhalsband, das aus zwei Brettern besteht. Aus beiden Brettern wurde jeweils ein Halbkreis geschnitten, die zusammen einen Kreis bilden, wenn die Bretter zusammengefügt werden. Die Bretter werden durch fünf flache, gleitende U-Eisen zusammengehalten. Außerdem gibt es zwei Haspen und Krampen an jedem Ende der Bretter, die mit Vorhängeschlössern verschlossen werden. Es ähnelt einem mobilen Holzpranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plattenhalsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Plattenhalsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;plate collar&#039;&#039;) hat kein Schloss. Es ist ein dauerhafteres Halsband, für dessen Herstellung und Entfernung ein Metallarbeiter benötigt wird. Zwei schmale, gerade Eisenstäbe, etwa fünfzehn Zoll lang und einen halben Zoll breit, werden zu einem Kreis um den Hals der Sklavin gebogen. Nach Fertigstellung verbleibt ein Spalt von etwa einem Viertellzoll zwischen den beiden Enden. Dieser Halsbandtyp wird wahrscheinlich häufiger bei männlichen Sklaven verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turianisches Halsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;turianische Halsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;Turian collar&#039;&#039;), das aus der Stadt [[Turia]] stammt, ist ein runder, mit Scharnier versehener Ring. Es ist nicht das flache Metallband wie viele gewöhnliche goreanische Halsbänder. Der Ring liegt locker am Hals der Sklavin, kann aber dennoch nicht von ihr entfernt werden. Er ist so locker, dass sich die Sklavin vollständig darin drehen kann, wenn jemand das Halsband festhält. Da dieser Ring schwerer zu gravieren ist als ein normales Halsband, ist die Gravur oft schlichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versandhalsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Versandhalsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;shipping collar&#039;&#039;) ist ein einfaches Halsband, das Sklaven beim Transport per Schiff tragen. Es kennzeichnet die Sklavin als Teil der Schiffsladung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halsbandstrumpf ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Halsbandstrumpf&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;collar stocking&#039;&#039;), auch als Halsbandhülse bekannt, ist eine Abdeckung für ein Halsband, die der Verschönerung dient. Der Strumpf kann aus vielen verschiedenen Materialien wie Seide, Samt oder anderen Stoffen bestehen. Diese Strümpfe sind in den meisten Städten allerdings nicht üblich. Möglicherweise ziehen es die meisten Goreaner vor, das Metall des Halsbandes zu sehen, statt es zu verdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leinenhalsband ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Leinenhalsband&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;leash collar&#039;&#039;) wurde speziell für den Gebrauch einer Leine geschaffen. Es ist ein hohes Halsband mit zwei Schnallenverschlüssen. Eine Metallplatte ist am Halsband vernietet, und auf der Platte befindet sich ein Eisenring, an dem die Leine befestigt wird. Befindet sich die Platte vorn, läuft die Sklavin oft hinter ihrem Herrn an der Leine. Befindet sich die Platte hinten, läuft die Sklavin entweder neben oder vor ihrem Herrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ketten, Leinen und Koffeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauchkette ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Bauchkette&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;belly chain&#039;&#039;) ist eine Kettenlänge, die um die Taille einer [[Kajira]] passt und aufgrund der üblicherweise breiteren Hüften von Frauen nicht zu Boden gleiten kann. Auf der Rückseite der Kette befindet sich ein Vorhängeschloss. An der Vorderseite der Kette kann ein Medaillon mit dem „Kef&amp;quot;-Zeichen befestigt sein, das das Mädchen als Sklavin kennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Körperkette ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Körperkette&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;body chain&#039;&#039;) wird oft als eine Art Sklavenschmuck betrachtet, kann aber ebenso leicht als Fessel dienen. Sie besteht aus einer etwa fünf Fuß langen Kette, die um den Hals oder Körper eines Mädchens geschlungen werden kann. Die Art, wie die Kette um das Mädchen gewickelt wird, variiert nach den Vorlieben des Besitzers. Die Kette ist nicht sehr schwer, aber recht solide und als Sicherungsmittel durchaus tauglich. Wird sie als Schmuck verwendet, kann sie mit Holzperlen, Halbedelsteinen, Lederstücken, Bändern oder ähnlichen Gegenständen verziert sein. Die Ketten haben zwei Sätze abnehmbarer Clips: Schnappclips und Schlossclips. Eine Körperkette kostet etwa ein Tarsk-Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leinen ===&lt;br /&gt;
Die gebräuchlichste &#039;&#039;&#039;Leine&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;leash&#039;&#039;) hat einen Verschlusskarabiner, der um ein Halsband oder einen Halsbandring geschlossen wird. Es gibt auch spezielle Handgelenk- und Knöchelleinen. Viele Leinen haben einen Drahtkern, damit ein Mädchen sie nicht durchbeißen kann. Eine Leine ist ein sehr vielseitiger Gegenstand: Sie kann zum Anbinden, zum Führen (besonders in Menschenmengen) und als Trainingsgerät verwendet werden. Die meisten Leinen sind lang genug, um als improvisierte Peitsche zu dienen. Eine Sklavin kann die Leine nutzen, um ihren Herrn zu locken. Manche Goreaner testen das Potenzial einer neuen Sklavin, indem sie sie an die Leine nehmen und beobachten, ob sie die Leine unbewusst verführerisch einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Würgeleine&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;choke leash&#039;&#039;) ist so konstruiert, dass sie eine Sklavin würgt, wenn diese Widerstand leistet. Sie wird meist als Disziplinar- oder Trainingsmittel eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koffelstrick ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Koffelstrick&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;coffle rope&#039;&#039;) ist in [[Torvaldsland]] gebräuchlich und dient dazu, eine Gruppe von Sklaven aneinander zu binden. Der Strick besteht aus geflochtenem Leder, etwa einen halben Zoll dick, und hat einen Drahtkern. Der Draht verhindert, dass Mädchen das Leder durchkauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harl-Ring ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Harl-Ring&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;Harl ring&#039;&#039;) ist nach dem Sklavenhändler Harl von [[Turia]] benannt, der ihn als Erster verwendete. Er besteht aus vier Teilen: erstens einem Knöchelring aus Metall, der am Knöchel einer Sklavin einrastet; zweitens einer geschlossenen Metallschleife auf der Rückseite des Knöchelrings; drittens einer etwa drei Fuß langen Kette an der Vorderseite, die an einer weiteren geschlossenen Metallschleife befestigt ist; viertens einem Verschlussgerät am Ende der Kette, das am Rücken eines zweiten Knöchelrings gesichert werden kann. Es ist ein sehr vielseitiger Gegenstand und kann verwendet werden, um ein Mädchen an nahezu allem anzuketten. Ein „geschlossener&amp;quot; Harl-Ring bedeutet, dass man die Kette über ihren eigenen Knöchelring um einen Baum, Pfahl oder Ähnliches schließt. Harl-Ringe werden häufig verwendet, um Sklavenkoffeln zu bilden, wobei ein einziger Schlüssel alle Ringe einer Koffle öffnet und schließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankerring ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Ankerring&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;anchor ring&#039;&#039;) ist im Wesentlichen ein Stahlring, an dem eine Sklavin oder jedes andere Tier angekettet oder angebunden werden kann. Ankerringe können an Gebäudeaußenwänden oder an Pfählen angebracht sein, um [[Tharlarion|Tharlarions]] oder [[Kaiila|Kaiilas]] zu halten. Sie werden auch als Sklavenringe bezeichnet; siehe auch den Eintrag zum Sklavenring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenring ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sklavenring&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave ring&#039;&#039;) ist ein schwerer Eisenring von etwa einem Zoll Durchmesser, an dem eine Sklavin gesichert werden kann. Diese Ringe finden sich an vielen verschiedenen Orten, etwa am Bett eines Herrn, auf dem Boden oder an einer Wand. Öffentliche Sklavenringe sind überall in den Städten zu finden. Die Ringe können nicht nur zur Sicherung von Sklaven, sondern auch anderer Tiere und sogar einer [[Freie Gefährtin|Freien Gefährtin]] verwendet werden. Eine [[Freie Frauen|freie Frau]] kann sich eines Nachts an einem Sklavenring am Bett ihres Gefährten wiederfinden, sei es als Bestrafung oder einfach als Erinnerung daran, dass sie eine Frau und somit zu dominieren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brandzeichen und Markierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brandeisen ===&lt;br /&gt;
Die meisten Sklavinnen werden mit einem &#039;&#039;&#039;Brandzeichen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;brand&#039;&#039;) versehen, um sie als Sklavinnen zu kennzeichnen. Am häufigsten werden sie an der Außenseite des linken Oberschenkels, des rechten Oberschenkels oder am unteren linken Bauch gebrandmarkt, doch ein Mädchen kann an jeder Stelle ihres Körpers gebrannt werden. Sie wird wahrscheinlich nur einmal in ihrem Leben gebrannt. Das häufigste Brandzeichen ist das „Kef&amp;quot;, der erste Buchstabe von „Kajira&amp;quot; in Kursivschrift. Das goreanische Wort für ein Brandzeichen ist &#039;&#039;&#039;kan-lara&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl mechanische Vorrichtungen zum Brannen existieren, bevorzugen die meisten Männer das Brannen von Hand, das ein persönlicheres Brandzeichen ergibt statt des einheitlichen Zeichens einer mechanischen Vorrichtung. Das Brannen wird üblicherweise Experten überlassen, den &#039;&#039;&#039;Eisenmeistern&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;Iron Masters&#039;&#039;). Ein Besitzer würde seine eigenen Sklaven selten selbst brannen. Die meisten Brandeisen tragen ein Symbol von ein bis zwei Zoll Höhe. Das Eisen wird vor dem Brannen gut erhitzt. Soll eine zweite Sklavin mit demselben Eisen gebrannt werden, wird es zuerst gereinigt und dann erneut erhitzt. Eine Sklavin wird etwa 3&amp;amp;nbsp;Ihn lang gebrannt, das entspricht etwa 4&amp;amp;nbsp;Erdensekunden. Ihr wird das heiße Brandeisen gezeigt, bevor es auf ihre Haut gedrückt wird, um ihr eine Vorstellung davon zu geben, was geschehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brandzeichen-Gestell ===&lt;br /&gt;
Das Auftragen eines heißen Brandeisens verursacht großen Schmerz, und der Körper der Sklavin wird sich bewegen. Daher wird üblicherweise ein &#039;&#039;&#039;Brandzeichen-Gestell&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;branding rack&#039;&#039;) verwendet, um sie während des Vorgangs zu fixieren und so ein sauberes Brandzeichen sicherzustellen. Die Arme des Mädchens werden über ihrem Kopf am Gestell gekettet, die Knöchel ebenfalls. Schwere Metallschienen werden dann um die Oberschenkel gelegt, um sie bewegungsunfähig zu halten, wobei genügend Haut frei bleibt, um an beiden Oberschenkeln brannen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strafbrandzeichen ===&lt;br /&gt;
Neben den normalen Sklavenbrandeisen gibt es auch Eisen für &#039;&#039;&#039;Strafbrandzeichen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;penalty brands&#039;&#039;). Diese sind kleiner als normale Brandzeichen, oft nur etwa einen Viertellzoll hoch. Sie kennzeichnen jemanden als Lügner, Dieb oder Verräter. Weitere solcher Brandzeichen für andere Vergehen könnten ebenfalls existieren, wurden aber in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrollinstrumente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrollstock ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kontrollstock&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;control stick&#039;&#039;) besteht aus einem zwei Fuß langen Stock mit einer Kettenschlaufe an einem Ende. Die Kettenschlaufe wird um den Hals einer Sklavin gelegt. Am anderen Ende befindet sich eine Lederschlaufe, die üblicherweise am rechten Handgelenk des Besitzers befestigt wird. Am Stock gibt es einen Auslöser, mit dem der Besitzer die Kettenschlaufe enger oder lockerer machen kann, um die Sklavin zu lenken. So kann ein Mädchen vor ihrem Besitzer hergehen und durch den Stock in die gewünschte Richtung gelenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenstock ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Sklavenstock]]&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave goad&#039;&#039;) ähnelt einem [[Tarnstock]], wurde aber speziell für den Gebrauch an Menschen entwickelt. Er entstand in Zusammenarbeit der [[Ärztekaste]] und der [[Baumeisterkaste]]. Die Ärztekaste steuerte ihr Wissen über die Nervennetzwerke im menschlichen Körper bei, die Baumeisterkaste ihr Wissen über die Prinzipien und Techniken der Energiekugeln. Der Sklavenstock hat wie ein Tarnstock einen Ein- und Ausschalter, besitzt aber zusätzlich ein Einstellrad zur Regulierung der Intensität. Die Stärke kann von lediglich unangenehm bis sofort tödlich variieren. Auf der tödlichen Einstellung wird das Ende des Stocks sehr heiß und so hell, dass es schwer zu betrachten ist. Beim Auftreffen sprüht es gelbe Funken. In den meisten Städten ist sein Gebrauch unbekannt, und er wird selten eingesetzt, außer von professionellen Sklavenhändlern, da diese Stöcke als sehr teuer gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenpfeife ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sklavenpfeife&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave whistle&#039;&#039;) kann verwendet werden, um Sklaven Signale oder Befehle zu geben und sie zu trainieren. Solche Pfeifen werden am häufigsten von Sklavenhändlern benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augenbinden und Hauben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augenbinde ===&lt;br /&gt;
Die gewöhnliche goreanische &#039;&#039;&#039;Augenbinde&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;blindfold&#039;&#039;) besteht aus drei separaten Teilen: zwei runden Stücken aus weichem Filz, etwa sieben bis zehn Zentimeter im Durchmesser, zum Abdecken der Augen, sowie einer Art Binde, die die Polster gegen die Augen hält, etwa ein langes Tuch oder ein Schal, der mehrmals um den Kopf gewickelt wird. Diese Methode verhindert, dass eine Person aus der Augenbinde herauslugen kann, wie es bei vielen irdischen Augenbinden möglich ist. Beim Transport von Sklaven, deren Zielort geheim bleiben soll, wird allerdings häufiger eine Sklavenhaube verwendet. Die Augenbinde hat dennoch ihre Vorteile: Die geringere Abdeckung lässt den Mund des Mädchens sichtbar und zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenhaube ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenhauben&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave hoods&#039;&#039;) sind dafür gedacht, den Kopf einer Person vollständig zu bedecken. Die Hauben sind üblicherweise schwer, lichtundurchlässig und abschließbar, wobei es zahlreiche Varianten gibt. Manche Hauben sind einfach Säcke mit Zugbändern am unteren Ende, andere sind ausgefeilte Ledervorrichtungen. Manche Hauben können einen Knebel-Aufsatz haben. Eine Sklavenhaube ist ein wirksameres Sicherungsmittel als eine Augenbinde, da sie viel schwerer von einer Sklavin zu entfernen ist. Allerdings kann man das Gesicht des Mädchens darin nicht sehen. Es gibt auch eine Halbhaube, die nur einen Teil des Kopfes bedeckt und den Mund freilässt, als Kompromiss zwischen den Vorteilen der vollständigen Haube und der Augenbinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knebel ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele Varianten von &#039;&#039;&#039;Sklavenknebeln&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;gags&#039;&#039;) auf Gor, und manche Ausführungen könnten als grausam gelten. Die Grundidee des Knebels ist es, eine Person am Sprechen zu hindern. Zu den Typen gehören Kugelknebel sowie Knebel aus Metall und Leder mit Schloss. Ein gebräuchlicher Knebel hat ein Polster aus einer Metallkugel, üblicherweise mit Leder überzogen. Ein metallener Verschlussbügel oder Riemen führt durch diese Kugel. Ein Ratschen-Klinken-Mechanismus ermöglicht es, den Knebel an die jeweilige Sklavin anzupassen. Es gibt zwei allgemeine Größenbereiche, einen größeren für Männer und einen kleineren für Frauen, die jeweils einstellbar sind. Männer tragen solche Knebel allerdings selten. Diese Knebel sind so sicher, dass eine Sklavin sie selbst mit freien Händen nicht entfernen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefangennahme und Betäubung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fangduftstoff ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fangduftstoff&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;capture scent&#039;&#039;) ist eine chloroformähnliche Flüssigkeit, die dazu dient, Gefangene bewusstlos zu machen. Wird eine Person gezwungen, diese Substanz einzuatmen, wird sie bald ohnmächtig. Am häufigsten wird sie in ein Tuch getränkt und dann über Nase und Mund des Opfers gelegt. Fangduftstoff macht eine Frau in fünf&amp;amp;nbsp;Ihn bewusstlos. Es ist unbekannt, ob es bei einem Mann länger dauert. Eine Frau mag sich ein oder zwei Ihn lang wehren, wird dann aber zu benommen und verliert das Bewusstsein. Es ist eine sehr wirkungsvolle Substanz und ein effektives Werkzeug für einen Sklavenhändler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betäubungspfeile ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betäubungspfeile&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;anesthetic darts&#039;&#039;) sind mit einer unbekannten betäubenden Substanz beschichtet, die dazu dient, ein Opfer bewusstlos zu machen. Die Pfeile können geworfen oder zum Stechen verwendet werden, wodurch die Substanz in den Blutkreislauf injiziert wird. Es dauert etwa vierzig&amp;amp;nbsp;Ihn, bis jemand bewusstlos wird. Aufgrund dieser langen Zeitspanne ist Fangduftstoff oft wirksamer. Es ist unbekannt, ob ein Gegenmittel existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tassa-Pulver ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tassa-Pulver&#039;&#039;&#039; ist ein rötliches Pulver, das verwendet werden kann, um eine Person bewusstlos zu machen. Es kann mit jeder Art von Flüssigkeit gemischt werden, wird aber am häufigsten mit Rotwein verwendet, da seine Farbe es dort am besten verbirgt. Das Pulver ist geschmacklos und könnte nur entdeckt werden, wenn man es sehen würde. Es ist stark genug, um sowohl Männer als auch Frauen auszuschalten. Es wird manchmal von Sklavenhändlern oder anderen verwendet, die jemanden gefangen nehmen wollen. In den Büchern gibt es keine Hinweise darauf, dass man jemanden durch eine Überdosis töten kann, noch darauf, dass ein Gegenmittel oder eine bekannte Wirkungsdauer existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fangkette ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mädchenfangkette&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;girl-capture chain&#039;&#039;) ähnelt in vieler Hinsicht einer gewöhnlichen Garrotte. Sie besteht aus einer schmalen Kette, die an jedem Ende in Holzgriffen endet. Diese Kette würgt ihr Opfer, schneidet aber nicht in den Hals, wodurch sie ohne Verletzung bezwingt, was bei der Sklavenfängerei unerlässlich ist. Die Kette kann durch Drehen eines der Holzgriffe angepasst und mit nur einer Hand kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netze ===&lt;br /&gt;
Eine Vielzahl von &#039;&#039;&#039;Netzen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;nets&#039;&#039;) wird bei der Gefangennahme von Sklaven eingesetzt. Fangnetze dienen der Überwältigung einzelner Sklaven; sie sind üblicherweise rund, sehr stark und beschwert, damit sie leichter geworfen werden können. Wandnetze dienen der Überwältigung von Gruppen; sie sind groß genug, um einen Fluchtweg zu blockieren. Selbst [[Sleen]]-Netze, die hauptsächlich zum Fangen dieser Wildtiere dienen, können auch zur Sklavenfängerei eingesetzt werden. Generell werden Netze vorwiegend in ländlichen Gebieten verwendet, wo mehr Platz zur Verfügung steht, da das Gedränge in Städten einige ihrer Vorteile zunichtemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenfalle ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sklavenfalle&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave trap&#039;&#039;) ähnelt den auf der Erde zum Fangen von Tieren verwendeten Fallen. Sie hat gebogene Backen mit schweren, scharfen Stahlzähnen. Schnappt die Falle am Bein einer Person zu, hält sie diese fest, selbst wenn es sich um einen Mann handelt. Die Falle wird nicht durch eine Feder zugehalten, da ein starker Mann sie dann möglicherweise öffnen könnte; stattdessen ist ein Schlüssel zum Entriegeln erforderlich. Da diese Fallen das Potenzial haben, den Gefangenen zu verletzen, werden sie wahrscheinlich seltener eingesetzt als andere Fangmethoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestrafung und Disziplin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peitschen ===&lt;br /&gt;
Die gewöhnliche goreanische &#039;&#039;&#039;Sklavenpeitsche&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;whip&#039;&#039;), auch als &#039;&#039;&#039;Kurt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Quirt&#039;&#039;&#039; bekannt, hat fünf breite, flexible Riemen. Jeder Lederriemen ist etwa zweieinhalb Fuß lang und anderthalb Zoll breit. Der Peitschengriff ist achtzehn Zoll lang und hat eine Schlaufe am Griffende, damit die Peitsche an einem Wandhaken oder Gürtel aufgehängt werden kann. Obwohl sie eine vorübergehende Schwellung hinterlassen kann, markiert sie das Opfer nicht dauerhaft. Daher wird diese Peitsche als Disziplinarmittel bevorzugt, da sie Schmerz verursacht, ohne Verletzungen zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Schlange&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;snake&#039;&#039;) ist eine einblättrige Peitsche aus geflochtenem Leder, üblicherweise etwa acht Fuß lang und zwischen einem halben und einem ganzen Zoll breit. Manchmal ist die Peitsche mit kleinen Metallstücken versehen. Sie ist ein tödliches Instrument und kann jemandem das Fleisch vom Rücken reißen. Sie wird am häufigsten bei Männern eingesetzt, und Männer sind unter ihren Hieben gestorben. Sie wird nur als schwere Bestrafung eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peitschring ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Peitschring&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;whipping ring&#039;&#039;) besteht aus einem in die Decke eingelassenen Eisenring. Von diesem Ring hängt eine Kette herab, die in einem Ring von sechs Zoll Durchmesser endet. Die Hände einer Person werden an diesem Ring befestigt. Mittels der Kette können die Hände über den Kopf gehoben werden, und die Person kann sogar etwas angehoben werden, sodass sie nur noch auf den Zehenspitzen steht. Die Person ist dann bereit für eine Auspeitschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knöchelgestell ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Knöchelgestell&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;ankle rack&#039;&#039;) ist eine Holzvorrichtung, die einem Pranger ähnelt, aber nur für die Knöchel einer Person bestimmt ist. Es besteht aus zwei Holzstücken mit jeweils zwei halbkreisförmigen Öffnungen, die auf einer Seite mit einem Scharnier verbunden sind und auf der anderen Seite mit einer Krampe, Haspe und einem Vorhängeschloss gesichert werden können. In [[Schendi]] kann das Knöchelgestell als Bestrafungsform verwendet werden, bei der die Füße abgetrennt werden. Das Gestell wird in der Luft aufgehängt, sodass das Opfer herabhängt, die Füße als höchster Punkt des Körpers. Die Hände berühren gerade den Boden und können genutzt werden, um die Person zu stützen und den Druck auf die Knöchel zu verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joche ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten von &#039;&#039;&#039;Jochen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;yokes&#039;&#039;), darunter das improvisierte Mädchenjoch, das Strafjoch, das Stockjoch, das Arbeitsjoch und Jochbänder. Das improvisierte Mädchenjoch besteht aus einem kräftigen Ast, etwa zwei Zoll dick und fünf Fuß lang, in der Mitte und nahe den Enden durchbohrt. Es passt hinter den Nacken des Mädchens, und ein langer Rohlederriemen sichert sie in Position: Ihr linkes Handgelenk wird angebunden und am linken Ende des Jochs befestigt, der Riemen wird durch das mittlere Loch geführt und etwa fünfmal um den Hals des Mädchens geschlungen, dann durch das rechte Loch und um das rechte Handgelenk. Kleinere Joche von etwa zweieinhalb Fuß Länge können für andere Zwecke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joche für Gefangene werden üblicherweise aus drei Speeren gebildet: zwei aufrecht stehend, der dritte horizontal darüber gebunden. Gefangene werden in einer langen Reihe, zu zweit nebeneinander, zwischen den aufrechten Speeren hindurchgeführt und müssen unter dem horizontalen Speer hindurch, was ein Senken des Kopfes und Beugen des Rückens erfordert. Manche Krieger ziehen den Tod dieser Demütigung vor. Ein ähnliches Joch wird für gefangene Frauen verwendet, aber viel niedriger angesetzt, sodass sie auf dem Bauch darunter hindurchkriechen müssen. Es wird aus Besen statt aus Speeren gebildet, und der horizontale Balken ist mit Sklavenschellen besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbewahrung und Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenbox ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sklavenbox&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave box&#039;&#039;) ist üblicherweise eine niedrige, rechteckige Stahlbox, etwa vier Fuß lang, drei Fuß breit und achtzehn Zoll tief. Boxen für männliche Sklaven sind größer. Sie öffnet sich von oben. An jedem Ende des Deckels befinden sich pfenniggroße Löcher für die Luftzufuhr. Die Box wird durch zwei Stahlstangen, die senkrecht zur Längsachse verlaufen, und Vorhängeschlösser gesichert. Auf der Oberseite befinden sich üblicherweise zwei Ringpaare für Tragestangen, damit die Box leichter transportiert werden kann. Das Äußere der Box ist oft weiß gestrichen oder emailliert, mit einem roten Kef darauf, in Kursiv- oder Blockschrift, um das Geschlecht der darin befindlichen Sklavin anzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenkäfig ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sklavenkäfig&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave kennel&#039;&#039;) bezeichnet meist eine kleine Betonzelle zur Unterbringung von Sklaven. Die Zelle kann nur etwa 90&amp;amp;nbsp;x&amp;amp;nbsp;90&amp;amp;nbsp;x&amp;amp;nbsp;120&amp;amp;nbsp;cm messen. Eine Sklavin muss eine solche Zelle auf allen Vieren betreten. Die Zelle hat entweder eine Gittertür oder ein Eisengitter, das angehoben oder abgesenkt werden kann. Diese Käfige können aufeinandergestapelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenspind ===&lt;br /&gt;
In manchen Städten gibt es &#039;&#039;&#039;Sklavenspinde&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave lockers&#039;&#039;), in denen ein Besitzer seine Sklavin vorübergehend aufbewahren kann. Das Prinzip ähnelt den Schließfächern in Umkleidekabinen oder Busbahnhöfen. Ein Besitzer wirft eine Münze ein, oft ein Tarsk-Stück, und erhält einen Schlüssel für ein bestimmtes Fach. Er platziert dann die Sklavin darin. Die Tür des Fachs ist perforiert, damit das Mädchen Luft bekommt. Die Fächer können aufeinandergestapelt sein. Offensichtlich kann ein Mädchen nicht allzu lange in diesen Spinden gelassen werden, da sie weder Nahrung noch Wasser hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenwagen ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sklavenwagen&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave wagon&#039;&#039;), auch als Mädchen- oder Käfigwagen bekannt, existiert in vielen Varianten. In einer Version gibt es eine Mittelstange in der Wagenmitte, an der Sklaven mit ihren Knöcheln angekettet werden. Die Stange kann angehoben werden, damit die Mädchen aufgefädelt werden können. Dieser Wagentyp ist oft mit Segeltuch bedeckt, über dem ein Bezug aus blauer und gelber Seide liegt, den Farben der [[Sklavenhändlerkaste]]. Die Seide kann bei schlechtem Wetter entfernt werden, um den empfindlichen Stoff zu schützen. Es gibt auch den Ausstellungswagen mit flacher Ladefläche, der einen Eisenrahmen hat und an dem Sklaven in verschiedenen Positionen gekettet und potenziellen Käufern präsentiert werden können. Ein weiterer Typ hat ein Käfiggerüst, ähnlich wie man es in einem Zoo finden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavensack ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sklavensack&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave sack&#039;&#039;), auch als Körperhaube (&#039;&#039;body hood&#039;&#039;) bezeichnet, existiert in mehreren Varianten. Die meisten bestehen aus Leder oder Lagen aus kräftigem Segeltuch und sind üblicherweise stark genug, um selbst einen Mann zu halten. Die Säcke können mit Schnüren, Riemen, Schnürungen oder Schlössern befestigt werden. Das Einsperren in einen Sklavensack ist üblicherweise eine leichte Bestrafungsform. Es gibt dem Mädchen ein Gefühl der Hilflosigkeit und hält sie zugleich in Unkenntnis über ihre Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eisenkäfige ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eisenkäfige&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;Iron Pens&#039;&#039;) bezeichnet im Allgemeinen sämtliche unterirdischen Verwahrungseinrichtungen im Haus eines Sklavenhändlers: nicht nur Käfige, sondern auch Gruben, Stahltrommeln, Wandketten und Ähnliches. Es ist eher die Bezeichnung eines Bereichs insgesamt als eine wörtliche Beschreibung der einzigen dort vorhandenen Sicherungsvorrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklaventunke ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklaventunke&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave dip&#039;&#039;) ist ein Mittel zur Reinigung von Sklaven von Parasiten. Am häufigsten wird es bei Sklaven verwendet, die per Schiff transportiert werden sollen. Die Sklaven werden in diese Flüssigkeit getaucht, um eine Verseuchung der übrigen Schiffsladung zu verhindern. Die Gesetze vieler Häfen verlangen von allen Schiffen, die Sklaven befördern, diese Vorsichtsmaßnahme zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung und Schmuck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavengürtel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavengürtel&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave girdles&#039;&#039;) sind einfach Gürtel, die um Kleidung gebunden werden, um die Figur eines Mädchens zu betonen. Es gibt verschiedene Arten, sie zu binden, wobei jede unterschiedliche Aspekte des Körpers hervorhebt, und es heißt, dass nur Männer wissen, wie man sie richtig bindet. Sklavengürtel können bei Bedarf auch zum Fesseln und Sichern eines Mädchens verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavengeschirr ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele verschiedene Varianten des &#039;&#039;&#039;Sklavengeschirrs&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave harness&#039;&#039;), die sich oft nach ihrem Zweck unterscheiden: Disziplin, Zurschaustellung oder Sicherung. Im Wesentlichen handelt es sich um Lederriemenzeug in verschiedenen Ausführungen, das in mancher Hinsicht den Geschirren ähnelt, die für andere Tiere wie [[Tharlarion|Tharlarions]] und [[Kaiila|Kaiilas]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eisengürtel ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Eisengürtel&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;iron belt&#039;&#039;) ist ein goreanischer Keuschheitsgürtel. Er dient in erster Linie dazu, Sklavinnen vor unautorisierter Vergewaltigung zu schützen. Er wird eher bei „Weißen Seiden&amp;quot; verwendet, deren Besitzer nicht möchte, dass die Sklavin diesen Status auf den Straßen verliert. Es wäre ungewöhnlich, dass eine „Rote Seide&amp;quot; auf den Straßen einen Eisengürtel trägt. Ein einfacher Eisengürtel besteht aus zwei Hauptteilen: einem gerundeten, angepassten und gebogenen Taillenband, das an den Enden abgeflacht ist und um die Taille passt, sowie einem gebogenen Band aus geformtem Metall, das zwischen den Beinen des Mädchens verläuft. Dieser zweite Teil hat an seiner Unterseite einen etwa drei Zoll langen und 3/8&amp;amp;nbsp;Zoll breiten Schlitz, dessen Innenkanten gezahnt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialvorrichtungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimulationskäfig ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Stimulationskäfig&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;stimulation cage&#039;&#039;) ist ein Käfig mit niedriger Decke, der zum Training von Sklavinnen verwendet wird. Obwohl er oft geräumig ist, beträgt die Deckenhöhe nur etwa fünf Fuß. Der Käfig enthält eine Vielzahl von Gegenständen, die alle einem einzigen Zweck dienen: die Sinne und den Körper der Sklavin zu erwecken und mit großer Sensibilität empfinden zu lehren. Der Käfig enthält Bürsten, Parfüms, Kosmetik, Sklavenschmuck, schwere Halsketten, Armreifen, Armbänder und Armringe, jedoch keine Kleidung. Außerdem finden sich darin Kissen, Kupferschalen und Messinglampen sowie Oberflächen verschiedenster Texturen: tiefflorigige Teppiche, Satins, Seiden, grob gewebte Kaiila-Haar-Stoffe, Brokate, Rep-Stoff, geflieste Ecken, Sleen-Pelze, Perlenstoffvorhänge, Ledermäntel und Schilfmatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn dieser Ausstattung ist es, dass die Sinne und die Haut der Sklavin, die nur Brandzeichen und Halsband trägt, lebendig und aufnahmefähig für Hunderte feiner Unterschiede in Atmosphäre, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Oberflächen werden. Die Haut selbst wird bei einem gut trainierten Mädchen zu einem umfassenden, wunderbar subtilen sensorischen Organ. Dieser Käfigtyp wird am häufigsten von Sklavenhändlern verwendet, doch auch ein persönlicher Besitzer, der seine eigenen Sklaven trainiert, könnte einen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lustgestell ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Lustgestell&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;pleasure rack&#039;&#039;) dient der Zurschaustellung von Sklaven oder Gefangenen und kann auch eingesetzt werden, um eine Sklavin beim Beischlaf zu halten. Es gibt viele Varianten, von sehr einfach bis sehr komplex. Das Seilgestell ist eine einfache Vorrichtung aus einem Gitter von Seilen auf einem Holzrahmen. Das Netzgestell ist ähnlich, verwendet aber ein Netz statt Seilen. Die komplexeren Gestelle haben verschiedene Zahnräder, Ritzel, Streben, Gleitbretter, Kerben und Verriegelungspunkte, sodass sie in eine Vielzahl von Positionen eingestellt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenfessel ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sklavenfessel&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave hobble&#039;&#039;) ist eine Kettenvorrichtung, bestehend aus einer Handgelenkmanschette und einer Knöchelmanschette, die durch eine etwa sieben Zoll lange Kette verbunden sind. Ein Knöchel wird gefesselt und dann das gegenüberliegende Handgelenk. Kniet eine Sklavin, ist diese Anordnung nicht unbequem. Sie soll verhindern, dass ein Mädchen leicht gehen oder laufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beinspreizer ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Beinspreizer&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;leg spreader&#039;&#039;) existiert möglicherweise nur bei den [[Rote Wilde|Roten Wilden]]. Es gibt verschiedene Typen. Ein Beinspreizer mit Einzelposition besteht im Wesentlichen aus einem Holzstück mit einem Loch an jedem Ende, an dem die Knöchel des Mädchens gebunden werden. Andere Typen haben zusätzliche Löcher für weitere Positionen, und wieder andere haben mehrere Stangen, die auseinandergeschoben werden können. Beinspreizer können auch an den Handgelenken verwendet werden, obwohl das weniger üblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehketten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gehketten&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;walking chains&#039;&#039;) werden hauptsächlich in der [[Tahari]]-Region verwendet. In dieser Region gilt ein gut abgemessener Schritt als besonders ansprechend. Die Gehketten bestehen aus zwei Knöchelmanschetten, die durch eine einstellbare Kette verbunden sind. Die Kette kann üblicherweise von einer Länge von zwei Zoll bis zu zwanzig Zoll eingestellt werden. In der Tahari-Region messen sogar manche [[freie Frauen]] ihren Schritt mit Seide oder Lederriemen, und einige freie Frauen verwenden sogar Gehketten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turianischer Sklavenbalken ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;turianische Sklavenbalken&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;Turian slave bar&#039;&#039;) ist einfach eine Metallstange mit einem Halsband an jedem Ende, üblicherweise einem turianischen Halsband. Hinter jedem Halsband befinden sich Manschetten, um die Hände einer Person hinter dem Nacken zu fixieren. Er dient dazu, zwei Gefangene aneinander zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenmatte ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sklavenmatte&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave mat&#039;&#039;) ist eine raue Matte, zu der eine Sklavin als Disziplinarmaßnahme oder als Vorspiel zum Beischlaf befohlen werden kann. Die Sklavin darf die Matte nicht verlassen, ohne die Erlaubnis ihres Besitzers zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Unterwerfungsmatte&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;submission mat&#039;&#039;) ist eine Art Sklavenmatte, die in der Tahari-Region verwendet wird. Wie andere Sklavenmatten sind sie sehr rau und wahrscheinlich noch rauer als die meisten anderen Matten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenpferche ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenpferche&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave pens&#039;&#039;) sind Unterbringungsorte für Sklaven, und es gibt sowohl öffentliche als auch private Pferche. Ein Besitzer könnte seine Sklavin dort unterbringen, wenn er die Stadt für eine Zeit verlässt und die Sklavin nicht mitnehmen möchte. Die privaten Pferche sind oft bessere Einrichtungen, und in den privaten Pferchen kann eine Sklavin ein Training erhalten, das in den öffentlichen Pferchen nicht möglich wäre. Die meisten Sklaven mögen die Pferche allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenstahl ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenstahl&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave steel&#039;&#039;) ist ein allgemeiner Begriff für die Metallgegenstände, die von Sklaven getragen werden, einschließlich Ketten, Halsbänder, Manschetten und Ähnlichem. Es wird gesagt, dass Frauen, die in goreanisches Eisen gesperrt sind, nicht entkommen. Es liegt ein impliziter Besitzanspruch vor, wenn jemand ein Mädchen in Sklavenstahl legt. Selten legt jemand anderes als der Herr einer Sklavin ihr solche Gegenstände an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavendraht ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavendraht&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave wire&#039;&#039;) ähnelt irdischem Stacheldraht. Er besteht aus eng miteinander verwobenen Strängen scharfen Drahts mit zahlreichen Widerhaken und geschliffenen Dornen. Die Stränge sind in weniger als einem Hort Abstand voneinander angebracht. Er kann verwendet werden, um einen Sklavenpferch einzufrieden, auf einem Zaun oder einer Mauer angebracht zu werden oder Sklaven von einem bestimmten Bereich fernzuhalten. Da er Sklaven dauerhaft verletzen kann, sollte sein Einsatz mit Bedacht erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwangsfütterungsröhre ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zwangsfütterungsröhre&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;slave tube&#039;&#039;) ist eine Vorrichtung zur Zwangsernährung einer Sklavin und kein angenehmer Gegenstand. Sie besteht aus einem zylindrischen, abgeflachten Kissen, üblicherweise aus Kork oder Leder, mit einem runden Loch in der Mitte. Dieses Kissen wird in den Mund der Sklavin gedrückt, und dann wird eine Röhre in das Loch eingeführt. Das Kissen soll verhindern, dass die Sklavin in die Röhre beißt. Die Röhre reicht bis in den Magen. Am anderen Ende wird ein Trichter angebracht, durch den Flüssigkeiten eingefüllt werden können. Mit einem speziellen Kolben kann auch halbfeste Nahrung wie Sklavenbrei zugeführt werden. Wenn das Kissen eingesetzt wird, kniet die Sklavin üblicherweise mit auf dem Rücken zusammengebundenen Händen. Nach der Zwangsfütterung bleiben ihre Hände etwa einen Ahn lang gebunden, damit sie nicht versuchen kann, Erbrechen herbeizuführen.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Schriftrolle34</title>
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		<updated>2026-04-02T19:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Männliche Dominanz? - Schriftrolle Nr. 34 == „Darüber hinaus tendiert die goreanische Kultur, ob zum Guten oder zum Schlechten, dazu, männlich orientiert und männlich dominiert zu sein [...]&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S.&amp;amp;nbsp;134)  Jeder, der sich mit Gor beschäftigt, weiß, dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;männliche Dominanz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein wichtiger Aspekt der goreanischen Philosophie ist. Männliche Dominanz wird als Teil der natürlichen Ordnung betrachtet, als biologische…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Männliche Dominanz? - Schriftrolle Nr. 34 ==&lt;br /&gt;
„Darüber hinaus tendiert die goreanische Kultur, ob zum Guten oder zum Schlechten, dazu, männlich orientiert und männlich dominiert zu sein [...]&amp;quot; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;134)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der sich mit [[Gor]] beschäftigt, weiß, dass &#039;&#039;&#039;männliche Dominanz&#039;&#039;&#039; ein wichtiger Aspekt der goreanischen Philosophie ist. Männliche Dominanz wird als Teil der natürlichen Ordnung betrachtet, als biologische Wahrheit. In der Natur folgen alle Primaten einem Prinzip der männlichen Dominanz, und die meisten Säugetiere tun dies ebenfalls. Eine oberflächliche Lektüre der goreanischen Romane vermittelt jedoch ein falsches Bild dieses Konzepts. Männliche Dominanz ist zwar ein durchdringendes Prinzip auf Gor, aber sie ist kein Absolutum. Es gibt zahlreiche Ausnahmen, die zeigen, dass männliche Dominanz auf Gor nur eine Verallgemeinerung darstellt. Diese Tatsache scheinen viele Menschen misszuverstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen in Machtpositionen ==&lt;br /&gt;
Die offensichtlichsten Ausnahmen vom Prinzip der männlichen Dominanz sind Frauen, die Positionen großer Macht bekleiden. Goreanische Städte können von Frauen regiert werden, etwa als [[Tatrix]], [[Ubara]] oder Administratorin. Es gibt kein Gesetz auf Gor, das Frauen daran hindert, solche Positionen zu erreichen. [[Tharna]], Corycrus und [[Port Olni]] wurden alle einst von einer Tatrix regiert. [[Ar]] wird nach der cosianischen Invasion von [[Talena]] als Ubara regiert. Nach der Revolte in Tharna regierte eine Frau die Stadt als Administratorin. Die Bürger dieser Städte schienen kaum Probleme damit zu haben, eine weibliche Herrscherin zu akzeptieren. Selbst in Tharna, nachdem die gefürchteten Silbermasken gestürzt worden waren, akzeptierten die Menschen weiterhin eine Frau als Herrscherin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frauen besitzen dieselbe Macht wie ein männlicher Herrscher. Sie sind somit die mächtigste Person in ihrer Stadt, über allen anderen stehend, ob Mann oder Frau. Weibliche Herrscherinnen können jedes Gesetz erlassen oder ändern. Sie können Kriege beginnen, Verträge oder Bündnisse schließen, Steuern erheben, Verräter verhaften und vieles mehr. Diese Herrscherinnen sind keinem Mann untertan. Natürlich können solche Frauen versklavt werden, und die meisten Beispiele weiblicher Herrscherinnen in den Büchern wurden letztlich mit einem [[Halsband]] versehen. Aber das mindert ihre Macht nicht im Geringsten. Auch alle Männer können versklavt werden. Es ist ein Risiko für alle Goreaner, gleich welchen Geschlechts. Jeder Herrscher kann auch durch Gewalt gestürzt werden. Selbst der große [[Marlenus]], [[Ubar]] von Ar, wurde aus der Macht verdrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasten, Status und Geschlecht ==&lt;br /&gt;
Wenn Frauen Städte regieren können, gibt es keinen Grund, warum sie nicht auch Kastenführer oder Mitglieder eines städtischen Hohen Rates sein könnten. Nichts in den Büchern deutet darauf hin, dass Frauen solche Positionen verwehrt sind. Zwar nennen die Bücher keine Beispiele von Frauen in diesen Ämtern, doch sie identifizieren auch die meisten Amtsinhaber nicht namentlich. Bestenfalls werden nur einige wenige Kastenführer oder Mitglieder des Hohen Rates konkret benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eigene Stand ist auf Gor ebenfalls von großer Bedeutung. Grundsätzlich werden die [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] als den [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] überlegen betrachtet. Das ist der eigentliche Sinn der Kastenhierarchie. Dieser Rangunterschied wiegt schwerer als jeder Unterschied zwischen den Geschlechtern. Eine Frau der [[Kriegerkaste]] würde als einem männlichen [[Bauernkaste|Bauern]] überlegen angesehen. Männer der Niederen Kasten werden sich gegenüber Frauen der Hohen Kasten in der Regel respektvoll verhalten. Frauen der Hohen Kasten besitzen zudem mehr gesetzliche Rechte als Männer der Niederen Kasten. Beispielsweise haben sie das Recht, bei Angelegenheiten wie der Wahl eines Administrators abzustimmen. Frauen sind auf Gor gesetzlich berechtigt, alle Arten von Eigentum zu besitzen. Sie können Oberhäupter großer Häuser und Geschäfte sein. Sie können große Anwesen, Ranches oder Höfe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Männliche Sklaverei ==&lt;br /&gt;
Männer können versklavt werden und dürfen von Frauen besessen werden. Männliche [[Kajirus|Sklaven]] sind in jeder Hinsicht Sklaven und stehen unter allen [[Freie Frauen|freien Frauen]], gleich welcher Kaste. &#039;&#039;&#039;Seidensklaven&#039;&#039;&#039; sind männliche Lustsklaven, die darin ausgebildet sind, Frauen zu gefallen. Wenn männliche Dominanz absolut wäre, würde man erwarten, dass keine Frau jemals einen Mann besitzen könnte. Es gibt sogar weibliche [[Sklavenhändler]], die Gefangene im Feld machen. [[Panthermädchen]] und [[Taluna|Talunas]] sind ebenfalls in der Lage, Männer zu fangen und zu versklaven. Solche Frauen sind in ihren jeweiligen Wildnisgebieten sehr dominant. Zudem ist die tatsächliche Anzahl weiblicher Sklavinnen auf Gor sehr gering: nur etwa 2 bis 3&amp;amp;nbsp;% der weiblichen Bevölkerung. [[Sklaverei]] auf Gor ist tatsächlich ungewöhnlich, wenn man die Zahlen betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das wahre Grundprinzip ==&lt;br /&gt;
Warum existieren all diese Ausnahmen, wenn männliche Dominanz so wesentlich für die goreanische Philosophie ist? Ist „männliche Dominanz&amp;quot; einfach nur goreanische Rhetorik, ein Traum der Massen? Sind all diese Ausnahmen lediglich bizarre Abweichungen? Was genau ist die eigentliche Rolle der männlichen Dominanz auf Gor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antworten hängen davon ab, dass männliche Dominanz, obwohl sehr wichtig, tatsächlich kein grundlegendes Prinzip der goreanischen Philosophie ist. Sie ist vielmehr eine Ableitung eines grundlegenderen Prinzips, eines Prinzips ohne Ausnahmen. Dieses Prinzip ist das Fundament vieler Aspekte der goreanischen Philosophie und Gesellschaft. Es stellt eine der klarsten Trennlinien zwischen irdischer und goreanischer Moral dar. Es ist ein Prinzip, das die meisten Menschen auf der Erde als abstoßend empfinden. Auf der Erde hat dieses Prinzip zu Völkermord, Krieg, Tyrannei, Sklaverei und anderen Schrecken geführt. Die Vereinigten Staaten wurden gegründet, um sich einem solchen Prinzip zu widersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen sind nicht gleich ===&lt;br /&gt;
Dieses „schreckliche&amp;quot; Prinzip lautet: &#039;&#039;&#039;„Menschen sind nicht gleich.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; In &#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039; (S.&amp;amp;nbsp;8) wird dieses Konzept ausführlich erläutert. Die goreanische Sichtweise besagt, dass die Moral der Erde eher eine Sklavenmoral ist, die großen Wert auf Gleichheit, Demut und Anpassung legt. Es sei eine Moral, die im besten Interesse von Sklaven liegt, die nur allzu gerne als gleich betrachtet werden möchten. Die goreanische Moral hingegen baut auf Ungleichheiten auf, auf der Annahme, dass Individuen nicht gleich, sondern in vielerlei Hinsicht sehr verschieden sind. Man könnte sie, vereinfacht gesagt, als eine Moral der Meister bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Prinzip erkennt an, dass wir alle Individuen sind und dass jeder Einzelne sich in unzähligen Weisen von allen anderen unterscheidet. Nicht alle Männer sind gleich und nicht alle Frauen sind es ebenso. Menschen werden auf individueller Basis nach ihren eigenen Fähigkeiten, ihrer Intelligenz, ihren Schwächen und dergleichen beurteilt. Obwohl auch die Erde die Bedeutung der Individualität anerkennt, betont sie dennoch die grundlegende Gleichheit aller. Gor ist eher eine elitäre Gesellschaft, in der die Fähigsten als besser angesehen werden als jene unter ihnen. Jede Person ist immer noch wichtig, aber manche werden als wichtiger betrachtet als andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen auf die goreanische Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
Auf Gor bildet dieses Prinzip das Fundament für die [[Sklaverei]], das [[Kastensystem]] und die Kastenkodizes, das [[Doppeltes Wissen|Doppelte Wissen]], die Regierungssysteme, die [[Heimstein|Heimsteine]] und vieles mehr. Kein anderes Prinzip dürfte grundlegender oder wesentlicher für die goreanische Philosophie und Gesellschaft sein. Es ist allerdings eines der schwierigsten Konzepte, das Menschen von der Erde akzeptieren können, da es dem widerspricht, woran wir glauben. Viele Länder auf der Erde vertreten den Grundsatz, dass alle Menschen gleich sind. Die gegenteilige Sichtweise zu akzeptieren, erfordert einige Arbeit, um unsere jahrelange Prägung zu überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Prinzip bietet Erklärungen für die zuvor genannten Ausnahmen zur männlichen Dominanz. Obwohl männliche Dominanz eine allgemeine Regel ist, werden manche Frauen aufgrund verschiedener Faktoren wie Status, Fähigkeiten und Macht als Männern überlegen betrachtet. Zahlreiche Männer folgen einer Tatrix oder Ubara, die sich als überlegen erweist. Auch nicht alle Männer sind gleich, und manche werden als würdig betrachtet, Sklaven zu sein. Gor lebt von Hierarchien, und Männer besetzen nicht alle Spitzenpositionen. Das Geschlecht allein bestimmt nicht deinen Status oder deine Position auf Gor. Dieses Prinzip steht auch hinter vielen anderen Aspekten des goreanischen Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Das [[Kastensystem]] wurde auf diesem Prinzip errichtet. Jede Person in der goreanischen Gesellschaft hat ihren Platz, und diese Plätze sind nach Status geordnet. Es gibt Hohe und Niedere Kasten sowie Rangordnungen innerhalb jeder Abteilung. Die [[Bauernkaste|Bauern]] werden normalerweise als die am niedrigsten rangierende Kaste im System betrachtet. Doch jene außerhalb des Kastensystems gelten als noch niedriger als selbst der geringste Bauer. Gesetzlose und Sklaven, ob männlich oder weiblich, stehen unter allen, die dem Kastensystem angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb jeder Kaste in den Städten variieren die Fähigkeiten ihrer Mitglieder stark. Manche sind bloße Lehrlinge, während andere wahre Meister ihres Handwerks sind. [[Krieger]] werden oft nach ihren Fähigkeiten eingestuft. Das Erste Schwert in einer Gruppe ist in der Regel der beste Schwertkämpfer. Ein Krieger wie [[Tarl Cabot]] ist eindeutig einer der besten Schwertführer des Planeten. Er kann die meisten anderen Krieger auf Gor mühelos besiegen, selbst wenn er in der Unterzahl ist. Die [[Spielerkaste|Kaste der Spieler]] hat offizielle Ranglisten für alle ihre Mitglieder. Goreaner sind stolz auf ihre Fähigkeiten und von Natur aus sehr wettkampforientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Doppelte Wissen ===&lt;br /&gt;
Die Ungleichheiten des Kastensystems werden durch das System des [[Doppeltes Wissen|Doppelten Wissens]] aufrechterhalten. Dabei werden den Niederen Kasten bestimmte Unwahrheiten über die Welt beigebracht, um sie an ihrem Platz zu halten. Man lehrt sie zu glauben, dass die Welt flach sei und dass Magie existiere. Das System erlaubt es jedoch überlegenen Individuen, sich darüber zu erheben. Goreanische Bibliotheken enthalten die Wahrheiten über diese Dinge und solche Orte sind für alle zugänglich, ob Hohe oder Niedere Kaste. Ein intelligentes und gebildetes Mitglied einer Niederen Kaste könnte sich die Wahrheit hinter den Lügen selbst beibringen. Dein Platz in der Gesellschaft basiert also auf mehr als bloßer Geburt. Deine angeborenen Fähigkeiten und dein Wissen können dich zu einem höheren Status befördern, ob du nun Mann oder Frau bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungssysteme ===&lt;br /&gt;
Die goreanischen Regierungssysteme sind nicht demokratisch. Üblicherweise dürfen nur die Hohen Kasten für den [[Hoher Rat|Hohen Rat]] abstimmen. Der Hohe Rat wählt dann je nach Stadt einen Administrator als Exekutive oder ernennt ihn. Den Niederen Kasten wird sogar beigebracht, dass die Stadt dem Untergang geweiht wäre, falls je ein Angehöriger einer Niederen Kaste zum Herrscher würde. Wo [[Ubar|Ubare]] regieren, hat ein Einzelner die Macht ergriffen. Er wird nicht in diese Position gewählt. Er herrscht absolut, solange er die Macht halten kann. Nur die besten Männer können eine solche Position über längere Zeit behaupten. Es gibt keine goreanische Stadt, die keinen Herrscher hätte oder wie eine Demokratie geführt würde. Eine Demokratie würde auf Gor als Sklavenregierung betrachtet, als eine Regierung, die sich um Gleichheit sorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Kulturen ===&lt;br /&gt;
Selbst die verschiedenen Kulturen abseits der primären goreanischen Städte, wie die [[Wagenvölker]], die [[Torvaldsland|Torvaldsländer]] und die [[Rote Wilde|Roten Wilden]], werden vom Prinzip der Ungleichheit bestimmt. Sie haben ihre eigenen Regeln und geschichteten Gesellschaftsstrukturen. Jeder hat seinen Platz, und manche werden offensichtlich als anderen überlegen betrachtet. Ubare, [[Jarl|Jarle]] und Häuptlinge herrschen dort. Du musst dir deinen Platz als Krieger verdienen oder als geringerer Mensch gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
Wenn du möchtest, dass dein Online-Leben die goreanische Philosophie besser widerspiegelt, solltest du dieses grundlegende Prinzip ernsthaft in Betracht ziehen. Gor wäre eine völlig andere Welt ohne dieses Prinzip. Es wäre eher wie die Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Informationen findest du in der [[Schriftrolle72|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;72, Goreanische Philosophie]] sowie der [[Schriftrolle32|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;32, Kasten von Gor]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle01&amp;diff=1947</id>
		<title>Schriftrolle01</title>
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		<updated>2026-04-02T19:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Was ist Gor? Was bedeutet es, Goreaner zu sein? – Schriftrolle Nr. 01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Was ist Gor?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Gor? Was bedeutet es, Goreaner zu sein? - Schriftrolle Nr. 01 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antworten auf diese Fragen sind im Internet endlos diskutiert worden, und noch immer herrscht Verwirrung und Uneinigkeit. Es gibt viele Antworten auf diese Fragen, einige einfach und einige komplex. Die Antworten hängen auch von den eigenen Wahrnehmungen und Standpunkten ab. In verschiedenen Kontexten kann auch deine Definition variieren. Die Antworten sind für jeden wichtig, der [[Gor]] wirklich verstehen, nach den goreanischen Philosophien leben oder ein Rollenspiel nach den Büchern spielen möchte. Ich werde in diesem Essay nicht versuchen, endgültige Antworten zu geben. Ich werde lediglich einen Überblick und einige Hinweise zu den relevanten Themen rund um die Antworten auf diese Fragen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einfache Antwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfache Antwort ist, dass &#039;&#039;&#039;Gor&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als die &#039;&#039;&#039;Gegenerde&#039;&#039;&#039;, ein fiktiver Planet ist, der sich auf der gleichen Umlaufbahn wie die Erde befindet, aber auf der gegenüberliegenden Seite der Sonne. Ein &#039;&#039;&#039;Goreaner&#039;&#039;&#039; ist also einfach eine Person, die auf der Welt Gor geboren wurde. Gor ist eine barbarische Welt, die von Stahl beherrscht wird und in der es um Ehre geht. Es ist vor allem eine von Männern dominierte Welt, in der die Sklaverei eine uralte und allgemein akzeptierte Einrichtung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufseher von Gor, die [[Priesterkönige]], sind technologisch fortgeschrittene Außerirdische, die Gor überwachen und schützen. Die Priesterkönige haben über einen Zeitraum von Tausenden von Jahren zahlreiche Menschen von der Erde nach Gor gebracht. Sie haben den Goreanern auch die Nutzung vieler Technologien untersagt, ihnen aber erlaubt, sich in einigen wenigen Bereichen auszuzeichnen, in denen ihre Technologie sogar die der Erde übertrifft. Zum Beispiel haben die goreanischen Ärzte die [[Stabilisierungsserum|Stabilisierungsseren]] entwickelt, ein Heilmittel gegen das Altern. Ein solches Heilmittel wäre auf der Erde unbezahlbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goreaner im Internet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand im Internet sagt, dass er Goreaner ist oder sich goreanisch verhält, bedeutet das normalerweise nicht, dass er tatsächlich auf Gor geboren wurde. Sie sagen im Grunde, dass sie sich so verhalten, wie sich eine Person verhalten würde, die auf Gor geboren wurde, dass sie innerhalb der Sitten und Gebräuche der goreanischen Kultur und Gesellschaft handeln. Einige dieser Goreaner mögen sich nur auf Rollenspiele einlassen. Andere bringen vielleicht Elemente von Gor in ihren Lebensstil ein. Und einige tun vielleicht sogar beides. Und ihre Definitionen dessen, was es bedeutet, Goreaner zu sein, werden sich unterscheiden, manchmal drastisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Romane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Gor wird in einer Reihe von sechsundzwanzig Bestsellern (*Anmerkung: zum Zeitpunkt der Erstellung der Schriftrolle) von [[John Norman]] beschrieben. Norman ist ein Pseudonym für John Lange, einen Universitätsprofessor für Philosophie, der derzeit in New York lebt. Möglicherweise werden in dieser Science-Fiction-Reihe noch weitere Bücher veröffentlicht. &#039;&#039;Preis von Gor&#039;&#039; ist der vorgeschlagene Titel für den siebenundzwanzigsten Roman der Reihe. Dieses Buch ist bereits fertiggestellt und wird in der Zukunft veröffentlicht werden, obwohl noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde. Derzeit umfasst die Serie über 10.000&amp;amp;nbsp;Seiten, eine gewaltige Menge an Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bücherliste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Daten in der Tabelle sind die Daten der Erstveröffentlichung. Die meisten der Bücher sind derzeit vergriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! Erstveröffentlichung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; || Dezember 1966&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &#039;&#039;Geächteter von Gor&#039;&#039; || Dezember 1967&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &#039;&#039;Priesterkönige von Gor&#039;&#039; || Dezember 1968&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &#039;&#039;Nomaden von Gor&#039;&#039; || November 1969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &#039;&#039;Meuchelmörder von Gor&#039;&#039; || Dezember 1970&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &#039;&#039;Die Räuber von Gor&#039;&#039; || Dezember 1971&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || &#039;&#039;Der Gefangene von Gor&#039;&#039; || Dezember 1972&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || &#039;&#039;Die Jäger von Gor&#039;&#039; || März 1974&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || &#039;&#039;Marodeure von Gor&#039;&#039; || März 1975&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &#039;&#039;Stammesangehörige von Gor&#039;&#039; || März 1976&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &#039;&#039;Die Sklavin von Gor&#039;&#039; || März 1977&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || &#039;&#039;Die Bestien von Gor&#039;&#039; || März 1978&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || &#039;&#039;Die Entdecker von Gor&#039;&#039; || März 1979&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || &#039;&#039;Kämpfende Sklaven von Gor&#039;&#039; || März 1980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &#039;&#039;Schurken von Gor&#039;&#039; || März 1981&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &#039;&#039;Wächter von Gor&#039;&#039; || November 1981&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || &#039;&#039;Die Wilden von Gor&#039;&#039; || März 1982&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || &#039;&#039;Blutsbrüder von Gor&#039;&#039; || November 1982&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || &#039;&#039;Kajira von Gor&#039;&#039; || März 1983&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || &#039;&#039;Die Spieler von Gor&#039;&#039; || März 1984&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || &#039;&#039;Die Söldner von Gor&#039;&#039; || März 1985&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || &#039;&#039;Tänzer von Gor&#039;&#039; || November 1985&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || &#039;&#039;Abtrünnige von Gor&#039;&#039; || März 1986&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || &#039;&#039;Vagabunden von Gor&#039;&#039; || März 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || &#039;&#039;Die Magier von Gor&#039;&#039; || Juni 1988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || &#039;&#039;Zeugin von Gor&#039;&#039; || August 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || &#039;&#039;Der Preis von Gor&#039;&#039; || &#039;&#039;Veröffentlichung steht noch aus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gor definieren – die komplexere Antwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die komplexeren Antworten auf die Frage, wie Gor zu definieren ist, erfordern eine Untersuchung und Analyse der gesamten Serie, um herauszufinden, was gorisch ist und was nicht. Dies wirft dann noch mehr Fragen auf. Viele Menschen behaupten, Gor gut zu kennen, doch wie viele von ihnen tun dies tatsächlich? Was braucht es, um Gor gut zu kennen? Wie lernt ein Neuankömmling Gor kennen? Was ist im Rollenspiel erlaubt und was nicht, wenn man den Romanen treu bleiben will? Wie trifft man Entscheidungen über die Mehrdeutigkeiten in Gor? Welche Aspekte von Gor können im eigenen Leben genutzt werden? Was sind die Grundsätze der gorischen Philosophie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bedeutung der Lektüre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wirklich definieren zu können, was es bedeutet, Goreaner zu sein, ist eine umfassende Kenntnis der Romane erforderlich. Es ist fast unmöglich, Gor vollständig zu kennen, ohne alle Romane gelesen zu haben. Und man muss sie nicht nur gelesen, sondern auch verstanden haben und das in den Büchern vermittelte Wissen behalten. Es wäre natürlich hilfreich, wenn du jeden Roman mehr als einmal gelesen hättest. Bei über 10.000&amp;amp;nbsp;Seiten an Informationen gibt es viele Details zu beachten. Einem Gelegenheitsleser werden viele dieser Details entgehen. Dabei ist es gerade der Reichtum dieser Details, der Gor realistisch erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet das, dass man nicht als Goreaner leben oder ein Rollenspiel spielen kann, wenn man die Bücher nicht gelesen hat? Nein, das kannst du trotzdem. Aber du kannst vielleicht nicht alles über Gor richtig beurteilen. Nur wenige werden wahrscheinlich so viele Informationen über Gor besitzen. Es gibt viele Grundlagen über Gor, die für jeden leicht zu verstehen sind. Aber wenn man mit ausführlicheren Diskussionen über spezifischere Details beginnt, ist ein größeres Wissen erforderlich. Gelegenheitsleser können esoterischere gorische Themen nicht adäquat diskutieren. Du bist möglicherweise nicht in der Lage, dich in eine goreanische Denkweise hineinzuversetzen und Fragen ausschließlich aus dem Blickwinkel eines Goreaners und nicht aus dem Blickwinkel der Erde zu betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlerhafte Informationen im Internet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Internet enthält viele Dutzend goreanische Websites, die versuchen, die Welt von Gor zu beschreiben und zu erklären. Leider enthalten die meisten dieser Seiten fehlerhafte Informationen. Einige dieser Irrtümer beruhen auf Online-„Mythen&amp;quot;, die seit Jahren im Umlauf sind und die nur wenige zu entlarven versucht haben. Da viele die Bücher nicht gelesen haben, müssen sie sich entweder auf Websites oder auf das verlassen, was ihnen von anderen erzählt wird. So können sich diese Irrtümer fortsetzen. Es gibt keine Garantie, dass Neulinge die richtigen Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frühere vs. spätere Bücher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die früheren Gor-Bücher, oft die ersten zehn Bücher, sind am leichtesten zugänglich. Daher stützen viele Menschen ihr Wissen nur auf diese frühen Bücher. Das kann zu Problemen führen, wenn in den späteren Büchern neue Informationen auftauchen, die entweder zu den früheren Informationen hinzukommen oder diese verändern. In jeder längeren Buchreihe macht ein Autor zwangsläufig Fehler und widerspricht sich selbst. Auch wird er im Laufe der Serie seine Meinung zu bestimmten Themen ändern. Daher sind die maßgeblichen Bücher einer Reihe in der Regel die jüngsten. Die späteren Bücher sind viel durchdachter und zielgerichteter. Wenn man bedenkt, was Gorean ist, sollte man den späteren Romanen mehr Gewicht beimessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir in den Gor-Romanen nach Beispielen dafür suchen, können wir Bereiche finden, in denen die späteren Bücher viel detaillierter sind als die früheren. Betrachten wir das [[Geld|Geldsystem]] auf Gor. Erst in den späteren Büchern gibt Norman eine ausführliche Beschreibung zu diesem Thema. Interessanterweise wurden in den frühen Büchern zwei Münzen eingeführt, der Kupfertarn und der Silbertarn, die in den späteren Büchern verschwunden sind. Diese beiden Münzen wurden in den ausführlicheren Beschreibungen des goreanischen Geldsystems in den späteren Büchern nicht mehr erwähnt. Selbst wenn diese Münzen in den frühen Büchern erwähnt wurden, wurden sie nie detailliert genug beschrieben, um ihre Wechselkurse zu bestimmen. Es scheint also, dass Norman, als er sich auf sein Konzept des Geldsystems festgelegt hatte, nach längerem Nachdenken beschloss, diese Tarnstücke zu streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interpretation und Grauzonen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reines Wissen allein reicht nicht aus. Man muss auch in der Lage sein, dieses Wissen zu nutzen, um die gegebenen Materialien zu interpretieren und daraus Schlüsse zu ziehen. Die Romane enthalten nicht alle Einzelheiten über Gor. Sie lassen viele Aspekte aus, so dass es Grauzonen gibt. Hier kommt die Komplexität der Definition von Gor ins Spiel. In dieser Grauzone gibt es keine richtigen Antworten, nur gut begründete Meinungen. Die Interpretation eines jeden kann falsch sein, aber es kommt darauf an, wie man seine Meinung begründet. Je mehr Belege man in den Büchern findet, desto glaubwürdiger ist die eigene Meinung. Ein solcher grauer und umstrittener Bereich betrifft die richtige Rolle der [[Freie Frau|freien Frauen]] der [[Kriegerkaste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Freie Frauen der Kriegerkaste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freie Frauen können Mitglieder der Kriegerkaste durch Geburt oder [[Freie Gefährtenschaft|freie Gefährtenschaft]] werden. Norman hat nie ausdrücklich gesagt, dass solche Frauen keine Ausbildung zum Krieger erhalten. Er hat auch nie ausdrücklich gesagt, dass sie nicht mit Schwertern gegen andere Krieger kämpfen. Aber es gibt keinen einzigen Hinweis darauf, dass Frauen jemals eine solche Ausbildung erhalten haben. Die Antwort auf die Frage, ob Frauen der [[Rote Kaste|Roten Kaste]] als Kriegerinnen ausgebildet wurden, hängt von deiner Interpretation der Romane ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Leute behaupten, dass Frauen als Kriegerinnen ausgebildet worden sein könnten, da es kein ausdrückliches Verbot dagegen gibt. Aber das ist eine zu einfache Antwort, die die anderen Beweise in den Romanen außer Acht lässt. Es gibt viele Dinge, die Norman nicht ausdrücklich verbietet, die aber eindeutig nicht goreanisch sind. Norman sagt nicht ausdrücklich, dass es auf Gor keine Feuer speienden Drachen gibt. Bedeutet das, dass sie auf Gor existieren könnten? Hatte Norman jemals die Absicht, dass Drachen auf Gor existieren? Ich bezweifle das sehr, und nur wenige, wenn überhaupt, würden behaupten, dass sie dort existieren sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Romanen gibt es zahlreiche Beweise für die Behauptung, dass die Frauen der Roten Kaste nie eine Ausbildung zum Krieger erhalten haben. Die Frage der Kriegerinnen wird in der [[Schriftrolle15|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;15]] sehr ausführlich behandelt. Es handelt sich um ein komplexes Thema, das umfangreiche Erklärungen und Verweise erfordert. Der Hauptgedanke, den ich hier vertrete, ist, dass solche Fragen nicht einfach zu beantworten sind. Sie erfordern eine gute Kenntnis der Bücher und eine Untersuchung der zahlreichen Verweise und Fragen, die in verschiedenen Büchern aufgeworfen werden. Die meisten Argumente für weibliche Krieger werden nicht durch Informationen aus den Romanen gestützt. Sie stützen sich in erster Linie darauf, dass es kein spezifisches Verbot gibt, aber das ist ein falsches Argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel: Tarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Leute versuchen auch, ihre Positionen anhand eines einzigen Beispiels aus den Büchern zu rechtfertigen. Dies ist nicht immer ein gültiges oder logisches Argument. Zunächst musst du den Kontext des Beispiels berücksichtigen. Was sind die Begleitumstände dieser Angelegenheit? Zweitens musst du auch den Rest der Informationen zu dem betreffenden Thema analysieren und verstehen, wie alles zusammenhängt. Manche Leute verweisen zum Beispiel auf die Figur der [[Tarna]] in &#039;&#039;[[Tribesmen of Gor]]&#039;&#039;, um schwertschwingende Frauen zu rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarna war ein Bandit in der [[Tahari]]-Region und trug einen Krummsäbel. Aber man muss den Kontext ihrer Figur analysieren, um sie vollständig zu verstehen. Viele Leute ignorieren die umgebenden Beweise und verlassen sich einfach auf die Tatsache, dass sie einen Krummsäbel trug. In der [[Schriftrolle15|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;15]] wird Tarna ausführlicher erklärt, aber ich werde kurz ein paar Punkte zusammenfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erstens ist Tarna eine unfreiwillige Marionette des [[Salt Ubar]] und der [[Kurii]]. Sie hat sich ihre Position als Banditenhäuptling nicht durch ihr Können verdient.&lt;br /&gt;
* Zweitens ist [[Tarl Cabot]] die einzige Person, die sich über ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem Krummsäbel äußert, und er ist nicht sehr komplementär. Obwohl sie sich mit ihren Fähigkeiten brüstet, gibt es keine Beweise dafür.&lt;br /&gt;
* Drittens wird sie von allen als Kuriosität angesehen. Sie wird nur mit männlichen Kriegern verglichen. Wenn es weibliche Kriegerinnen gegeben hätte, wäre sie mit ihnen verglichen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Punkt, den man hier verstehen muss, ist, dass man, wenn man versucht, seinen Standpunkt anhand eines einzigen Beispiels zu rechtfertigen, die Faktoren rund um dieses Beispiel vollständig verstehen muss. Normalerweise gibt es Gründe, die für solche Ausnahmen sprechen, doch sie bleiben Ausnahmen und nicht die Regel. Tarna war eine Frau, die ein Schwert geführt hat, aber sie ist eine seltene Ausnahme. Eine solche Ausnahme rechtfertigt nicht die Verallgemeinerung, dass es auf Gor Kriegerinnen gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist „goreanisch&amp;quot;? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goreaner in den Romanen haben eine Vielzahl von Verhaltensweisen an den Tag gelegt, so wie es jeder Mensch tun würde. Aber bedeutet das, dass alle diese Verhaltensweisen „goreanisch&amp;quot; sind, nur weil ein einzelner Goreaner oder sogar eine kleine Gruppe von Goreanern ein solches Verhalten an den Tag legt? Offensichtlich können solche Verhaltensweisen goreanisch sein, wenn wir sie als solche definieren. Aber das würde dann bedeuten, dass fast jedes Verhalten goreanisch sein könnte, was die Einzigartigkeit des Begriffs zerstören würde. Um etwas zu bedeuten, muss sich der Begriff „goreanisch&amp;quot; auf etwas begrenzteres beziehen. Er kann sich nicht einfach auf jedes beliebige Verhalten einer Person aus Gor beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht wollen wir das, was wir als goreanisch betrachten, auf die auf Gor am häufigsten vorkommenden Verhaltensweisen beschränken. Aber dann stoßen wir auf die verschiedenen Kulturen auf Gor. Meinen wir wirklich die gängigsten Verhaltensweisen der Goreaner in den [[Stadtstaaten]]? Aber jeder Stadtstaat hat seine eigenen Eigenheiten und Unterschiede. Man vergleiche die vielen Unterschiede zwischen [[Tharna]], vor den Ereignissen in &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, und der Stadt [[Ko-ro-ba]]. Wollen wir auch die verschiedenen barbarischen Länder einbeziehen? Die Definition von „goreanisch&amp;quot; ist also keine einfache Aufgabe. Noch komplexer und umstrittener wird es, wenn wir versuchen, goreanisch in einem Echtzeitkontext zu definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über diese Website ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die erste Abhandlung von vielen auf meiner Gorean Educational Website. Diese Abhandlungen werden zahlreiche Verallgemeinerungen über goreanisches Verhalten enthalten. Bitte denk jedoch daran, dass diese oft die Norm auf Gor widerspiegeln sollen. Sie bedeuten jedoch nicht, dass sich alle Goreaner auf diese Weise verhalten. Du wirst vielleicht Beispiele finden, die nicht den Verallgemeinerungen entsprechen, die aber nicht unbedingt die Gültigkeit der Verallgemeinerungen in Frage stellen. Gor ist eine vielfältige Welt mit einer vielfältigen Bevölkerung. Es wird wenig geben, was auf jede einzelne Person auf Gor zutrifft. Verwechsle nur nicht eine Ausnahme mit einer allgemeinen Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Über den Autor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich betrachte mich als Gelehrter der gorischen Romane. Ich integriere auch eine goreanische Philosophie in mein Leben. Darüber hinaus genieße ich Rollenspiele in einem goreanischen Kontext. Ich habe meine eigene goreanische Online-Rollenspielstadt gegründet, eine Stadt, die versucht, dem Geist der Gor-Romane sehr treu zu bleiben. Eines der Hauptziele meiner Stadt war es, ihre Bürger und Einwohner zu unterrichten. Nur wenige wissen alles über Gor, so dass es von Vorteil wäre, während des Rollenspiels zu lernen. Diese Website begann mit ein paar einfachen „Schriftrollen&amp;quot;, die dazu dienten, meine Bürger und Einwohner über Gor zu unterrichten. Inzwischen ist sie enorm gewachsen und hat sich zu einem riesigen und umfassenden Nachschlagewerk über eine Vielzahl von Aspekten von Gor entwickelt. Aber warum solltest du auf mich hören?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke, dass meine Referenzen respektabel sind. Ich habe alle Gor-Romane gelesen, jeden mehrmals. Außerdem habe ich eine mehr als 400&amp;amp;nbsp;Seiten starke Enzyklopädie von Gor mit über 2200&amp;amp;nbsp;Einträgen geschrieben und zusammengestellt, die durch zahlreiche Buch- und Seitenverweise unterstützt wird. Dies ist ein umfangreiches Nachschlagewerk, das dabei hilft, die kleinen Details von Gor in einem übersichtlichen Handbuch festzuhalten. Die meisten anderen Gorean-Wörterbücher im Internet sind viel kürzer. Sie sind sehr unvollständig, bieten keine Seitenangaben und enthalten Fehler. Ich ergänze meine Enzyklopädie ständig, indem ich die Bücher immer wieder nach Details durchsuche, die ich übersehen habe. Ich glaube, dass ich durch diese Nachforschungen ein ausgezeichnetes Verständnis von Gor erlangt habe. Wenn du dir meine Website ansiehst, wirst du sehen, dass viel Arbeit in ihre Erstellung und in die Gewährleistung ihrer Genauigkeit geflossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch viel Zeit und Mühe darauf verwendet, die verschiedenen Inspirationen von Gor zu erforschen, um mein Verständnis zu vertiefen. Auch diese Bemühungen haben zu zahlreichen Abhandlungen geführt, in denen ich meine Forschungen detailliert darlege. Alle Artikel, die ich verfasst habe, beruhen in erster Linie auf Informationen aus den gorischen Romanen und nicht aus irgendeiner Website. Ich habe auch eine Abhandlung verfasst, in dem zahlreiche nicht-goreanische Bücher aufgelistet sind, die für das Verständnis von Gor hilfreich sind. Meine goreanische Enzyklopädie bildet den Rahmen für viele dieser Abhandlungen. Die Rohinformationen werden aus dieser Quelle entnommen und dann zu einer benutzerfreundlicheren Erzählung zusammengestellt. Wenn jemand etwas findet, das seiner Meinung nach falsch ist, bitte ich darum, mich darauf aufmerksam zu machen. Die Abhandlungen werden ständig überarbeitet und erweitert, um sicherzustellen, dass sie so informativ und genau wie möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand behauptet, Gor sehr gut zu kennen, frag ihn nach seinen diesbezüglichen Qualifikationen. Wenn die Person nicht alle Bücher gelesen hat, ist ihre Behauptung möglicherweise zweifelhaft. Wenn sie zwar alle Bücher gelesen haben, dies aber schon viele Jahre zurückliegt, ist ihre Behauptung möglicherweise zweifelhaft. Wenn sie ihre Kenntnisse ausschließlich aus Online-Quellen bezogen haben, kann ihre Behauptung ebenfalls fragwürdig sein. Lass sie ihr Wissen über Gor mit Logik und Seitenangaben untermauern. Such diejenigen auf, die Gor wirklich kennen, um deine Fragen zu beantworten. Wenn du glaubst, Gor gut zu kennen, worauf stützt sich dann dein Wissen? Es reicht nicht unbedingt aus, die Bücher einmal gelesen zu haben. Das Gedächtnis ist ein zerbrechlicher Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk aber daran, dass die Romane die einzige Autorität auf Gor sind. Wer Gor wirklich kennenlernen will, dem sei die Lektüre der Bücher wärmstens empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle32&amp;diff=1946</id>
		<title>Schriftrolle32</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle32&amp;diff=1946"/>
		<updated>2026-04-02T19:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Kasten von Gor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kasten von Gor - Schriftrolle Nr. 32 ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Gesellschaft besitzt ein fest verankertes Kastensystem, das einen der wichtigsten Aspekte ihrer Zivilisation darstellt. Nahezu jede freie Person in den Städten Gors gehört einer Kaste an. Die drei wichtigsten Ausnahmen, die außerhalb des Kastensystems stehen, sind die [[Priesterkönige]], [[Sklaven]] und Gesetzlose. Die Priesterkönige gelten als Götter Gors, und Sklaven gelten als Eigentum und haben daher keinen Status im Kastensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Gesetzloser&#039;&#039;&#039; ist ein Mann, der sich dazu entschließt, gegen das Kastensystem zu rebellieren. Er weigert sich entweder, der Kaste zu folgen, in die er geboren wurde, oder er versucht, seine Kaste zu wechseln, ohne die vorgeschriebenen Verfahren einzuhalten. Wird ein solcher Mann als Gesetzloser verurteilt, wird er aus seiner Stadt verbannt, verliert seine Verbindung zu seinem [[Heimstein]] und jeglichen Kastenstatus. Wagt er es, in eine Stadt zurückzukehren, wird er üblicherweise verhaftet und gepfählt. Der Verlust der Verbindung zum Heimstein und zum Kastensystem gilt als furchtbarer Verlust, weshalb es nur wenige Gesetzlose auf Gor gibt. Sie führen eine prekäre Existenz am Rande der Zivilisation und verstecken sich in der Wildnis, etwa in den [[Voltai-Bergen]] oder den [[Nördlichen Wäldern]]. Nur die [[Bauernkaste|Bauern]] helfen einem Gesetzlosen gelegentlich, da sie davon ausgehen, wenig zu besitzen, was ein Gesetzloser stehlen würde. So haben manche Gesetzlose und Bauern eine stillschweigende Vereinbarung: Der Bauer schützt den Gesetzlosen, und dieser teilt im Gegenzug, was er erwirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Personen, die nicht unter diese Ausnahmen fallen, aber dennoch außerhalb des Kastensystems stehen. Manche haben ihre Kaste aus verschiedenen Gründen verloren. Eine befreite Sklavin etwa besitzt nach der Freilassung keine Kaste. Sie muss einen Antrag stellen, um einer Kaste beizutreten, selbst wenn sie vor ihrer Versklavung einer Kaste angehört hatte. Einige wenige Menschen werden außerhalb des Kastensystems geboren, etwa die Kinder eines Gesetzlosen. Bestimmte Berufe sind keiner Kaste zugeordnet, darunter Gartenarbeit, häusliche Dienste und Hütearbeit. Manche dieser Menschen besitzen dennoch eine Verbindung zu einem Heimstein und befinden sich daher nicht in der gleichen Lage wie ein Gesetzloser, obwohl das Fehlen einer Kaste in vielerlei Hinsicht nachteilig ist. Auch die barbarischen Kulturen außerhalb des zivilisierten Gor kennen kein Kastensystem. Dazu zählen etwa die [[Wagenvölker]], die [[Torvaldslander]], die [[Rote Wilde|Roten Wilden]], die [[Rote Jäger|Roten Jäger]] und die [[Tahari|Stammesleute der Tahari]]. Die Stadtbewohner können es sich leisten, Spezialisten innerhalb eines Kastensystems zu sein. Für die barbarischen Kulturen steht das Überleben im Vordergrund, weshalb sie Generalisten sein müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kastenzugehörigkeit und Kastenwechsel ==&lt;br /&gt;
Die Kastenzugehörigkeit wird in erster Linie durch die Geburt bestimmt, und Kinder übernehmen stets die Kaste ihres Vaters. Obwohl sozialer Aufstieg im Kastensystem selten vorkommt, ist er dennoch möglich. Im Allgemeinen versuchen nur wenige Goreaner, ihre Kaste zu erhöhen. Noch seltener würde ein Goreaner freiwillig seine Kaste herabstufen. Eine Möglichkeit für eine Frau, ihre Kaste zu wechseln, besteht durch eine [[Freie Gefährtenschaft]]. Normalerweise findet die Paarung innerhalb derselben Kaste statt. In einer Freien Gefährtenschaft ist es einer Frau jedoch gestattet, die Kaste des Mannes anzunehmen, wenn sie dies wünscht. Dies kann dazu dienen, ihre Kaste zu erhöhen, sogar von einer Niedrigen Kaste zu einer Hohen Kaste. Ein Mann kann jedoch nicht die Kaste seiner Freien Gefährtin annehmen. Auch die Fähigkeiten einer Person können zu einem Kastenaufstieg führen, ebenso wie mangelnde Fähigkeiten zu einer Herabstufung führen können. Um die Kaste zu wechseln, muss der Hohe Rat der Stadt die Änderung auf Grundlage der Qualifikationen für die neue Kaste genehmigen. Auch die neue Kaste muss bereit sein, die Person aufzunehmen. Angemessene Bestechungen können diesen Prozess erleichtern, selbst wenn die Qualifikationen mangelhaft sind. Männer und Frauen werden im Kastensystem grundsätzlich nach denselben Kriterien befördert und herabgestuft. In der Praxis wechseln nur wenige Goreaner tatsächlich ihre Kaste, denn sie sind stolz auf ihre Kaste und erkennen an, dass jede Kaste einen wertvollen Dienst für die Gemeinschaft leistet. Selbst die Bauernkaste als niedrigste aller Kasten weiß, dass ohne ihre Arbeit viele Menschen nicht ernährt würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kastenstruktur und Kastentreue ==&lt;br /&gt;
Mit Ausnahme der [[Assassinenkaste]] muss man einem Heimstein angehören, um eine Kaste zu besitzen. Jede Stadt hat ihr eigenes Kastensystem, und jede einzelne Kaste verfügt über ihre eigene, stadtspezifische Hierarchie. Nahezu die einzige Gelegenheit, bei der Angehörige derselben Kaste aus verschiedenen Städten zusammenkommen, um Kastenangelegenheiten zu besprechen, sind die [[Sardar-Messen]]. Diese Messen sind eine äußerst wichtige Gelegenheit für die verschiedenen Kasten, Informationen auszutauschen. Man kann keiner Kaste in einer Stadt angehören, ohne auch dem Heimstein dieser Stadt anzugehören. Zudem darf man nur einer einzigen Kaste angehören. Doppelte Kastenmitgliedschaften sind auf Gor nicht gestattet. Die Kastentreue ist auf Gor viel zu wichtig, als dass jemand durch die Zugehörigkeit zu mehreren Kasten doppelte Loyalitäten haben dürfte. Wechselt jemand seine Kaste, verliert er natürlich nicht das Wissen oder die Fähigkeiten, die er in seiner ersten Kaste erworben hat. Es kann jedoch Einschränkungen bei der Anwendung dieser zuvor erworbenen Fähigkeiten geben. Ein Arzt beispielsweise, der Krieger wird, dürfte möglicherweise nicht mehr in Krankenhäusern praktizieren, die der [[Ärztekaste]] gehören. Aber er würde sein medizinisches Wissen und seine Fähigkeiten behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasten besitzen auch keine vollständigen Monopole über bestimmte Fertigkeiten. So kann beispielsweise jede Person Sklaven kaufen und verkaufen, nicht nur ein Mitglied der Sklavenhändlerkaste. Jeder kann den Umgang mit dem Schwert erlernen, nicht nur ein Angehöriger der [[Kriegerkaste]]. Solche Personen kennen oder befolgen natürlich nicht die Kastenkodizes dieser Kasten. Außerdem gibt es Einschränkungen bei der Ausübung dieser Fertigkeiten. Eine Kaste würde es nicht dulden, dass jemand ihre Kaste in größerem Umfang zu verdrängen versucht. Goreaner wissen auch, dass man die Arbeit seiner Kaste üblicherweise erst nach erfolgreicher Absolvierung einer Lehrzeit ausüben kann. Dies dient teilweise als Qualitätsgarantie für das Produkt. Diese Garantie gilt nicht für jemanden, der die Fertigkeiten ausübt, ohne der Kaste anzugehören. In solchen Fällen gilt das Prinzip „caveat emptor&amp;quot; - der Käufer trägt das Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung des Kastensystems ==&lt;br /&gt;
Das Kastensystem soll der goreanischen Gesellschaft Struktur und Stabilität verleihen. In &#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass es als eine der sozial stabilisierenden Kräfte Gors angesehen wird. Es neige dazu, die Entwurzelungen, Enttäuschungen und Tragödien zu verringern, die mobileren Gesellschaftsstrukturen innewohnen, in denen Menschen als gescheitert gelten, wenn sie es nicht schaffen, viel Geld zu verdienen oder in einem der wenigen prestigeträchtigen Berufe zu glänzen. Das System trage auch dazu bei, dass Menschen mit Energie und hoher Intelligenz in einer breiten Vielfalt von Berufen verbleiben, und verhindere so, dass diese Menschen in wenige, oft künstlich begehrte Berufe abwandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wohl der Kaste hat für den einzelnen Goreaner höchste Bedeutung. Die Goreaner ordnen ihre eigenen individuellen Wünsche und Ambitionen dem Wohl der Kaste unter. Die Bedürfnisse der Vielen überwiegen die Bedürfnisse der Wenigen. Dieses Konzept ist für viele Menschen von der Erde nur schwer zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hohe und Niedrige Kasten ==&lt;br /&gt;
Das Kastensystem ist in &#039;&#039;&#039;Hohe Kasten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Niedrige Kasten&#039;&#039;&#039; unterteilt. Die Hohen Kasten gelten als gesellschaftlich den Niedrigen Kasten überlegen. Es gibt nur fünf Hohe Kasten, und zwar in der Reihenfolge ihres Status und ihrer Bedeutung: die [[Hohe Kaste der Wissenden|Wissenden]], die [[Schreiberkaste|Schreiber]], die [[Erbauerkaste|Erbauer]], die [[Ärztekaste|Ärzte]] und die [[Kriegerkaste|Krieger]]. Die Niedrigen Kasten umfassen alle übrigen etablierten Kasten. Auch sie sind nach Bedeutung geordnet, wobei diese Rangfolge in den Büchern nicht klar definiert ist. Bekannt ist, dass die [[Bauernkaste]] die niedrigste Kaste im System ist. Manche dieser Kasten, sowohl Hohe als auch Niedrige, umfassen auch eine Reihe von Unterkasten. Die Grenzen zwischen Kaste und Unterkaste sind manchmal verschwommen, und die Unterkaste mag sich selbst als eigenständige Kaste betrachten, auch wenn sie es rechtlich nicht ist. Jede Kaste hat ihre eigenen &#039;&#039;&#039;Kastenfarben&#039;&#039;&#039;, und manche Unterkasten besitzen ebenfalls eigene Kastenfarben. Diese Farben werden häufig öffentlich getragen, da die Menschen stolz auf ihre Kaste sind. Eine Person kann Dokumente besitzen, die ihren Kastenstatus bescheinigen, was nützlich sein kann, wenn sie Kastenvorteile in Anspruch nehmen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Kastensystem findest du auch in der [[Schriftrolle23|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;23, Die drei Säulen Gors]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Kasten ==&lt;br /&gt;
Die Bücher führen eine Reihe von Kasten und Unterkasten auf, geben aber manchmal nur wenige Details zu ihnen an. Die Bücher erwähnen auch eine Reihe von Berufen, ohne zu erklären, ob es sich um tatsächliche Kasten, Unterkasten oder einfach nur Positionen handelt. Nicht jeder Beruf auf Gor ist eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste. Manche sind einfach ein Titel, der wenig mit der eigentlichen Kaste zu tun hat. Beispielsweise kann eine Person jeder Kaste (obwohl es sich höchstwahrscheinlich nur um eine Hohe Kaste handelt) Botschafter sein. Ein Botschafter ist keine Kaste oder Unterkaste, sondern lediglich ein Amt. Einige erwähnte Berufe wären logischerweise eine Kaste oder Unterkaste. Diese Schriftrolle enthält zahlreiche Spekulationen in dieser Hinsicht. Die Bücher geben auch für viele Kasten keine Kastenfarben an. Zahlreiche Webseiten haben bestimmten Kasten Farben zugewiesen, die eindeutig fehlerhaft sind und keine Grundlage in den Büchern haben. Da diese Webseiten aber schon lange existieren, werden sie als Tatsachen akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühere Bildungsschriftrollen haben bestimmte Kasten bereits behandelt, und diese Schriftrolle verweist in solchen Fällen auf jene. Im Allgemeinen handelt es sich dabei um Kasten, die in den Büchern ausführlich beschrieben werden. Hier werden auch bestimmte Kasten behandelt, die in den Büchern nicht tatsächlich existieren, aber von vielen Menschen seit langem als gültig akzeptiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tierpflegerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Für bestimmte Tiere existieren spezifische Kasten, aber die Bücher belegen keinen Zusammenhang zwischen diesen separaten Kasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerkerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Ein Handwerker ist einfach ein manuell geschickter Arbeiter. Dies würde für viele verschiedene Kasten gelten. Der Begriff „Handwerker&amp;quot; wurde in den Büchern im allgemeinen Sinne verwendet, aber nie in einem Kontext, der ihn als tatsächliche Kaste ausweisen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Künstlerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Kunst ist für Goreaner sehr wichtig. Logischerweise könnte es eine Künstlerkaste mit verschiedenen Unterkasten geben, je nach Medium des Künstlers, etwa Malerei oder Bildhauerei. Allerdings ist es auch wahr, dass viele Künstler ihre Werke nicht signieren oder kennzeichnen, weil sie die Kunst selbst für wichtig halten und nicht den Schöpfer. Der Künstler soll froh und dankbar sein, dass die Kunst durch ihn sprechen durfte. Da der Künstler oft die Aufmerksamkeit auf die Kunst und nicht auf sich selbst lenkt, würden solche Menschen vielleicht keine eigentliche Kaste bilden. Das könnte ihren Überzeugungen über die Bedeutung der Kunst und die Unwichtigkeit des Künstlers zuwiderlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassinenkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle26|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;26, Assassinenkaste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bäckerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung der verschiedenen Backwaren Gors verantwortlich ist, von Broten bis zu Gebäck. Ihre Kastenfarben sind Gelb und Braun. Die Bücher geben nicht an, dass es definitiv Unterkasten dieser Kaste gibt. Möglicherweise könnte es Unterkasten geben, die sich auf bestimmte Backwaren spezialisiert haben, etwa Brotbäcker oder Kuchenbäcker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäcker verwenden einen speziellen „Bäckerknoten&amp;quot;. Wenn Sklavinnen zum Einkauf von Backwaren geschickt werden, kann der Bäcker einen Beutel um den Hals des Mädchens binden, um sie daran zu hindern, etwas aus der Bestellung zu stehlen. Da der spezielle Knoten hinter dem Hals des Mädchens gebunden wird, kann sie ihn nicht sehen. Selbst wenn sie ihn lösen könnte, wüsste sie nicht, wie man ihn korrekt wieder bindet, und könnte so der Entdeckung nicht entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flusskaste der Kahnführer ===&lt;br /&gt;
Einige der Kahnführer des [[Cartius]] beanspruchen, eine Kaste zu sein, und dieser Anspruch wird von manchen akzeptiert und von anderen abgelehnt. Diese Kahnführer setzen Menschen gegen Gebühr über den Fluss. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bleicherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für das Bleichen von Stoffen verantwortlich ist, um sie weiß zu machen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schuldeneintreiber ===&lt;br /&gt;
Diese Position wird als Teil der Händlerkaste identifiziert, wobei unklar ist, ob es sich um eine Unterkaste oder einfach eine Art Position handelt. Schuldeneintreiber tragen Weiß und Gold, die Kastenfarben der Händler. Diese Personen kaufen die Schulden einer Person von anderen Händlern zu einem vergünstigten Preis und versuchen dann, den Nennwert der Schulden von den Schuldnern einzutreiben. Sie sind eine Art Inkassounternehmen, die auf ihre Fähigkeit spekulieren, jemanden zur Zahlung zu bewegen. Sie sind in ihrer Arbeit äußerst hartnäckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopfgeldjäger ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht an, ob dies eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste ist. Kopfgeldjäger jagen Männer gegen Bezahlung. Als Beweis ihres Erfolges bewahren sie oft den Kopf ihres Ziels auf. Wenn ihre Aufträge sehr allgemein gehalten sind, nehmen sie es mit der Identität des erhaltenen Kopfes möglicherweise nicht so genau. Es ist möglich, dass Kopfgeldjäger den Söldnern ähneln: einfach angeheuerte Männer, die einer Kaste angehören mögen oder auch nicht. Manche gehörten vielleicht einst der Kriegerkaste an, andere haben einfach ein Talent für die Menschenjagd entdeckt. In den Büchern werden für diese Männer keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brauerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für das Brauen bestimmter alkoholischer Getränke wie [[Paga]], Ale und Met verantwortlich ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erbauerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der Hohen Kasten Gors und die dritte in der Rangfolge der Bedeutung. Ihre Kastenfarbe ist Gelb und ihr Symbol ist ein Metallwinkel. Diese Kaste umfasst Unterkasten wie Architekten, Zeichner, Steinmetze und andere. Im Allgemeinen sind sie die Erbauer und Erfinder Gors. Das &#039;&#039;&#039;Glas der Erbauer&#039;&#039;&#039;, ein Fernrohr, ist eine ihrer Erfindungen. Sie schufen auch die &#039;&#039;&#039;Energiekugel&#039;&#039;&#039;, eine besondere Art Glühbirne, vor über einem Jahrhundert. Mit Hilfe der Ärztekaste entwickelten sie auch den [[Sklavenstock]]. Im Allgemeinen dürfen auf Gor nur freie Männer bauen. Nur die Stadt [[Port Kar]] wurde von Sklaven erbaut. Die Erbauerkaste kann auch die Echtheit von Gold überprüfen. Obwohl dies eine wichtige Kaste ist, wird in den Büchern wenig über sie berichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metzgerkaste ===&lt;br /&gt;
In den Büchern wird nicht ausdrücklich angegeben, dass dies eine Kaste ist, obwohl es eine logische Wahl wäre. Eine solche Kaste wäre eine Niedrige Kaste und für die Zubereitung und das Zerteilen verschiedener Fleischsorten für die goreanische Ernährung verantwortlich. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagersänger ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der [[Wagenvölker]]. Alle männlichen Wagenvölker sollen in Krieg, Jagd und Hütearbeit geschickt sein. Manche spezialisieren sich zusätzlich in einer weiteren Aufgabe, und diese Aufgaben sind in Clans zusammengefasst. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Kardätschenmacher ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Die Kardätschenmacher sind eine Unterkaste der Weberkaste, die wiederum eine Unterkaste der Teppichmacherkaste ist. Die Teppichmacher sind eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste. Sie sind für das Auswendiglernen von Teppichmustern verantwortlich. In den Büchern werden für diese Unterkaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Köhlerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die einen der beiden gängigen Brennstoffe Gors liefert, wobei der andere Holz ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stoffarbeiterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die Stoffe und Stoffprodukte herstellt und verarbeitet. Die Teppichmacher sind eine Unterkaste dieser Kaste. Die Weber sind eine Unterkaste der Teppichmacher. Die Kardätschenmacher und Färber sind Unterkasten der Weber. Weitere Unterkasten der Stoffarbeiterkaste mögen existieren. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosmetikerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die Kosmetika verschiedener Art für [[freie Frauen]] und Sklavinnen herstellt und verkauft. Die meisten freien Frauen tragen selten Kosmetik, mit Ausnahme der mutigeren, obwohl es bestimmte Städte gibt, wie etwa [[Ar]], in denen freie Frauen häufig Kosmetik verwenden. Viele Kosmetiker behandeln ihre freien Kundinnen fast wie Sklavinnen. Kosmetik für Sklavinnen ist auf ganz Gor weit verbreitet. So gibt es beispielsweise einhundertelf Grundtöne von Sklavenlippenstift, und es gibt sogar aromatisierte Lippenstifte. Fuß- und Fingernägel von Sklavinnen werden selten bemalt, obwohl es vorkommt. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerksleute ===&lt;br /&gt;
Eine Buchpassage listet eine Reihe von Handwerksleuten in einer Stadt auf, gibt aber nicht an, ob jeder dieser Handwerker einer Kaste oder Unterkaste angehört. Andere Passagen machen jedoch deutlich, dass einige dieser Handwerker Teil einer Kaste oder Unterkaste sind, etwa die Kardätschenmacher, Stoffärber, Teppichknüpfer, Töpfer und Waffenschmiede. Es scheint daher wahrscheinlich, dass auch die anderen Handwerker Kasten oder Unterkasten bilden. Zu diesen Handwerksleuten gehören Schnitzer, Lackierer, Tischmacher, Edelsteinschleifer, Juweliere, Gerber, Pantoffelmacher, Lederbearbeiter und Glaser. Falls sie Kasten oder Unterkasten bilden, wissen wir nicht, welche Kastenfarben sie hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treiberkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste. Ein Treiber transportiert lediglich Herdentiere zwischen verschiedenen Gebieten. Da dies im Wesentlichen nur Hütearbeit ist, handelt es sich möglicherweise gar nicht um eine Kaste, da Hütearbeit im Allgemeinen nicht als Kaste gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Färberkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung verschiedener Farbstoffe verantwortlich ist, besonders zur Verwendung auf Stoffen und anderen Textilien. Die Färber sind eine Unterkaste der Weberkaste, die wiederum eine Unterkaste der Teppichmacherkaste ist. Die Teppichmacher sind eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste. In den Büchern werden für diese Unterkaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterhalterkaste ===&lt;br /&gt;
In den Büchern wird nicht ausdrücklich eine solche Kaste erwähnt. Manche haben versucht, unter dieser angeblichen Kaste verschiedene andere Kasten und kastenlose Berufe zusammenzufassen, etwa Musiker, Künstler, Dichter, Bildhauer, Sänger, Zauberer und mehr. Dies ist nicht korrekt. Musiker, Dichter und Sänger haben ihre eigenen separaten Kasten, auch wenn sie einander in vieler Hinsicht ähneln. Sie sind vollwertige Kasten und keine Unterkasten. Andere Unterhalter, wie jene in Wanderzirkussen - Zauberer, Pantomimen, Akrobaten und dergleichen - sind meist kastenlos. Sie sind Ausgestoßene und Vagabunden, die sich zu einer reisenden Gruppe zusammenschließen. Solchen Menschen wird jede Form eines ehrenvollen Begräbnisses verweigert. Sie müssen häufig weiterziehen, ein karges Auskommen finden und versuchen, ihren Gläubigern und möglicherweise sogar den Magistraten vorauszubleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Die Bücher geben nicht an, dass es spezifische Unterkasten gibt. Möglicherweise könnte es Unterkasten geben, die sich nach dem Ort des Fischens, der Art des Fischens und der Art des gefangenen Fischs unterscheiden. Beispielsweise könnte es Unterkasten für [[Thassa]]-, Fluss- und Seefischerei geben, oder für Muschelfang und Walfang. Aber das ist alles Spekulation. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziegenhirtenkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege und Zucht goreanischer Ziegen verantwortlich ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wächsterkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste. Jegliche Wächter in einer Stadt scheinen der Kriegerkaste anzugehören. Wächter zu sein ist eine Position innerhalb der Stadtverwaltung und keine tatsächliche Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Friseurkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Viele Friseure behandeln ihre freien Kundinnen fast wie Sklavinnen. Hochgesteckte Frisuren sind freien Frauen oder hochrangigen Sklavinnen vorbehalten, da sie ein Statuszeichen sind. Freie Frauen kaufen manchmal sogar Perücken oder Haarteile, wobei sie nur das Haar anderer freier Frauen wünschen. Üblicherweise wird Sklavinnenhaar lang und offen getragen oder auf einfache Weise zusammengehalten, etwa mit einem Band oder einem Holzreif. Sie haben kaum Bedarf an einem Friseur. Viele Herren schneiden das Haar ihrer eigenen Mädchen sogar selbst. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschirrmacherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist Teil der Lederarbeiterkaste und wird wahrscheinlich als Unterkaste betrachtet. Sie stellen nicht nur Geschirre her, sondern auch andere damit verbundene Gegenstände wie Sättel, Zaumzeug, Zügel, Fußfesseln und Leinen. Sie fertigen Geschirre für Tiere aller Art, einschließlich Sklaven. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiler ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der für medizinische Fertigkeiten und Wissen zuständig ist. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Wissenden ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste, die höchste aller Kasten. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle17|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17, Hohe Kaste der Wissenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lampenanzünderkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste oder Unterkaste. Nachts tragen viele Männer ihre eigene Lichtquelle wie eine Fackel oder Lampe, da viele Straßen dunkel und unbeleuchtet sind. Auf Straßen, die mit Tharlarionöllampen ausgestattet sind, werden die Lichter von den Anwohnern der jeweiligen Straße gepflegt. Sie werden nicht von städtischen Arbeitern gewartet. Auf Hauptstraßen mag die Stadt die Lampen unterhalten, aber es gibt keinen Hinweis, dass diese Arbeit von einer bestimmten Kaste ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lederarbeiterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Sie arbeiten mit Leder und stellen eine Vielzahl verschiedener Produkte her. Lederarbeiter sind auch für das Durchstechen der Ohren und Nasen von Sklavinnen zuständig. Für Ohren verwenden sie lange Nadeln ohne Betäubung. Dann befestigen sie zwei winzige Stahlstäbe mit Gewinde durch die Löcher. An jedes Ende der Stäbe schrauben sie eine winzige Stahlscheibe, um die Stäbe in den Löchern zu halten. Die Stäbe können nach vier Tagen entfernt werden. Um eine Nase zu durchstechen, verwenden sie eine kleine Stanze. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Lederarbeiter-Clan der Wagenvölker. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magistrate ===&lt;br /&gt;
In den goreanischen Städten gibt es zahlreiche Magistrate, darunter Ädile, Archonten, Prätoren, Präfekten und Quästoren. Die genauen Befugnisse und Kompetenzen dieser verschiedenen Magistrate werden in den Büchern nicht ausdrücklich dargelegt. Diese Magistratspositionen sind von antiken griechischen und römischen Magistraten abgeleitet. Es gibt auch keinen Hinweis darauf, ob Magistrate eine eigene Kaste bilden, eine Unterkaste einer anderen sind oder einfach nur Positionen darstellen. Die Bücher geben an, dass Magistrate ein „Amt&amp;quot; bekleiden und die Roben und Stirnbinden ihres Amtes tragen müssen. Sie tragen auch Amtsstäbe. Als Amt könnte dies darauf hindeuten, dass es sich nur um eine Position handelt. Da sie aber Rechtsbeamte sind, ist es möglich, dass sie der Schreiberkaste angehören. In den Büchern werden Handelsmagistrate erwähnt, die weiße Roben mit Gold- und Purpurbesatz tragen. Dies würde darauf hindeuten, dass zumindest diese Art von Magistrat zur Händlerkaste gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Söldner ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine Söldnerkaste. Söldner können entweder Männer der Kriegerkaste oder Männer anderer Kasten sein, die den Umgang mit Waffen beherrschen. Die meisten Söldner sind nur dem Gold treu ergeben und können daher nicht vollständig vertraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händlerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, obwohl viele innerhalb der Kaste sich selbst als Hohe Kaste betrachten. Ihre Kastenfarben sind Weiß und Gelb (manchmal auch Gold genannt). Üblicherweise tragen sie weiße Roben mit Goldbesatz. Viele Händler rasieren sich den Kopf und sind selten in den Kampfkünsten ausgebildet. Es ist klar, dass es eine Reihe von Unterkasten der Händlerkaste gibt. Die [[Sklavenhändlerkaste]] ist rechtlich eine Unterkaste der Händler, obwohl sie sich als eigenständige Kaste betrachtet. Die Bücher geben keine Liste der weiteren Unterkasten. Im Allgemeinen verkaufen Händler Waren, die sie nicht selbst herstellen. Wenn jemand den Gegenstand herstellt, den er verkauft, gehört er einer anderen Kaste an als der Händlerkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der wenigen Aspekte ihres Kastenkodex, der in den Büchern dargestellt wird, ist, dass sie stets sicherstellen, bezahlt zu werden. Sie verschenken nichts. Das Feilschen ist ihnen sehr wichtig und viele sind darin äußerst geschickt. Sie haben das &#039;&#039;&#039;Händlerrecht&#039;&#039;&#039; entwickelt und helfen bei seiner Durchsetzung - das einzige gemeinsame Rechts- und Vertragssystem, das zwischen den goreanischen Städten existiert. Sie sind auch für die Organisation und Verwaltung der vier großen Sardar-Messen verantwortlich. Die Händlerkaste übt durch ihre finanziellen Ressourcen oft große Macht aus. Diese Macht kann auch zur Gewinnung politischer Macht eingesetzt werden. Einfluss kann auf vielfältigere Weise gewonnen werden als durch einfache Bestechung. Die Gewährung oder Verweigerung von Krediten kann den Hohen Rat einer Stadt beeinflussen. Sie kann auch die öffentliche Meinung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metallarbeiterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, hauptsächlich Schmiede verschiedener Art. Sie umfasst einfache Grobschmiede bis hin zu Kunsthandwerkern, die in Gold und Silber Schmuck fertigen. Diese Schmiede bilden oft spezifische Unterkasten wie die Goldschmiede und Silberschmiede. Viele Kastenmitglieder tragen kurz geschnittenes Haar und üblicherweise eine Tunika, eine Lederschürze und eine Kappe. Ein beliebter Spruch dieser Kaste lautet sinngemäß: „Wo wären die Stadtbewohner ohne uns?&amp;quot; Damit wird zum Ausdruck gebracht, dass die Nutzanwendungen und Verarbeitung von Metall für eine hohe Zivilisation unerlässlich sind. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &#039;&#039;&#039;Schlosser&#039;&#039;&#039; gehören dieser Kaste an und bilden wahrscheinlich eine Unterkaste. Die meisten Eingangstüren auf Gor haben Schlösser, die in der Regel handgefertigt und aufwendig verziert sind. Sie sitzen üblicherweise in der Mitte der Tür und steuern einen langen Riegel. Die meisten sind Stiftschlösser. Es gibt weitere Schlosstypen, darunter Scheibenschlösser, Zylinderschlösser, Vorhängeschlösser, Ringschlösser und Kombinationsschlösser. Die meisten Schlösser an Sklavenhalsbändern sind Zylinderschlösser, entweder Stift- oder Scheibenvarianten. Es gibt sechs Stifte oder Scheiben, einen für jeden Buchstaben des Wortes &#039;&#039;Kajira&#039;&#039;. Die meisten Schlösser sind aus Metall, aber es gibt auch hölzerne. Kombinationsschlösser sind selten, wobei die gängigsten einen Satz Buchstabenringe besitzen. Es ist ein Kapitalverbrechen für einen Schlosser, eine unautorisierte Kopie eines Schlüssels anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Schlösser sind gegen Eindringlinge gesichert. &#039;&#039;&#039;Messerschlösser&#039;&#039;&#039; geben eine Klinge oder sogar mehrere frei, wenn an ihnen manipuliert wird, sind aber nutzlos gegen jemanden, der weiß, worauf er achten muss. &#039;&#039;&#039;Giftschlösser&#039;&#039;&#039; besitzen winzige Stifte, die hervortreten, üblicherweise mit &#039;&#039;&#039;Kanda&#039;&#039;&#039;-Paste beschichtet. Ein &#039;&#039;&#039;Fallgruben-Schloss&#039;&#039;&#039; öffnet eine Grube unter dem Öffnenden. Die Grube kann mit gefährlichen Tieren, Messern oder Ähnlichem gefüllt sein. &#039;&#039;&#039;Hülsenschlösser&#039;&#039;&#039; können nicht geknackt werden. Die Hülse verhindert das direkte Einführen eines Drahtes oder Dietrichs. In der Hülse befindet sich ein Verschluss, ein abgerundeter Metallkonus, der abgeschraubt werden muss, bevor der Schlüssel eingeführt werden kann. Ein Draht oder Dietrich könnte den Konus nicht drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milchverkäufer ===&lt;br /&gt;
Die Städte haben Verkäufer von [[Bosk]]-Milch, Milchmänner, die mit einem zweirädrigen Karren ihre Runden machen und eine Glocke läuten. Es ist unbekannt, ob sie eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste bilden. Möglicherweise gehören sie zur Bauern- oder Händlerkaste. In den Büchern werden für sie keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Müllerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist wahrscheinlich eine Niedrige Kaste, die für den Betrieb der Mühlen verantwortlich ist, die das Getreide Gors mahlen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geldverleiherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, eine Unterkaste der Händlerkaste. Sie sind für das Verleihen von Geld und Kredit verantwortlich. In den Büchern werden für diese Unterkaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Gemeindediener ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Städte bieten zwar eine Reihe öffentlicher Dienste wie Wäschereien, Küchen und Kindergärten an, aber es gibt keinen Hinweis darauf, dass die Angestellten an diesen Orten einer bestimmten Kaste angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musikerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die einige Gemeinsamkeiten mit der Sänger- und Dichterkaste teilt. Ein Musiker muss nicht des Lesens und Schreibens kundig sein, da es auf Gor keine schriftliche Musik gibt. Melodien werden einfach über Generationen hinweg durch Lehrer und Familien weitergegeben. Musiker dürfen frei über Gor reisen und sind in nahezu jeder Stadt willkommen. Nach Tradition und Brauch werden Musiker üblicherweise nicht versklavt, obwohl dies keine Gesetzeskraft hat. Es gibt ein goreanisches Sprichwort, dem zufolge derjenige, der Musik macht, wie der [[Tarn]] und die [[Vosk]]-Möwe, frei sein muss. Musiker können jedoch getötet, gefoltert oder verbannt werden, da dies weder Brauch noch Tradition verletzt. Es gibt keinen Hinweis darauf, dass die verschiedenen Musikinstrumente eigene Unterkasten bilden, aber es gibt eine Prestigerangfolge für die verschiedenen Instrumente. &#039;&#039;&#039;Czehar&#039;&#039;&#039;-Musiker genießen das höchste Prestige, gefolgt von Flöte, &#039;&#039;&#039;Kalika&#039;&#039;&#039;, Trommeln und sonstigen Instrumenten. Einer der besten Czeharspieler Gors ist Lysander von Asperiche. Nicht jeder, der ein Musikinstrument spielen kann, gehört dieser Kaste an. Selbst Sklavinnen können den Umgang mit diesen Instrumenten erlernen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist die niedrigste aller Niedrigen Kasten. Wirtschaftlich bilden die Bauern jedoch die Lebensgrundlage und sind oft als „Ochse, auf dem der Heimstein ruht&amp;quot; bekannt. Sie liefern einen Großteil der Nahrung für die Städte, Gemeinden und Dörfer Gors. Die Stadtbewohner haben eine sehr geringe Meinung von Bauern. In &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; werden Bauern als kaum mehr als unehrenhafte Rohstöffe beschrieben: unwissend und abergläubisch, käuflich und bösartig, ein Wühler im Dreck, ein plumpes Tier. Dies ist jedoch nicht zutreffend, denn Bauern haben ihren eigenen Sinn für Adel und Ehre. Sie sind stolz auf ihre Stellung, ihr Land und ihre Freiheit. Ein Bauer, der aktiv landwirtschaftliche Tätigkeiten ausübt, wird als „einer, der Felder fruchtbar macht&amp;quot; bezeichnet. Dieser Titel wird manchmal auch ehrenhalber für Bauern verwendet, die nicht aktiv in der Landwirtschaft tätig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Bauern tragen Kleidung, die kaum mehr als grobes Sackleinen ist, und gehen barfuß. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Bauern ihr Vieh im kalten Winter in ihren Häusern unterbringen. Die meisten Stallgebäude für Vieh sind gelb mit blauem Besatz gestrichen, die gleichen Farben wie die der Sklavenhändlerkaste. In diesen Gebäuden überwiegt jedoch das Gelb, während Sklavenhändler die Farben eher gleichmäßig verteilen. Bauern sind oft recht geschickt mit dem Stab und dem Langbogen (auch als Bauernbogen bekannt). Trotz dieser Geschicklichkeit werden Bauern außer in Notfällen selten in den Streitkräften einer Stadt eingesetzt. Bauern sind dafür bekannt, mit ihren Sklaven sehr streng zu sein. Sie bevorzugen Sklavinnen, die groß und muskulöser sind, damit sie hart arbeiten können. Solche Sklavinnen tragen Seilhalsbänder statt metallener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern haben wie jede andere Kaste ihre eigenen Kastenkodizes. Der Kodex existiert nicht, um das Leben der Bauern zu kontrollieren, sondern um ihre Gemeinschaft wirksam funktionieren zu lassen. Ein Abschnitt ihrer Kodizes besagt sinngemäß, dass kein Mann einem anderen einen Pflug, einen Bosk oder ein Mädchen nehmen dürfe, es sei denn, der Besitzer stimme dem zu. Die sexuelle Nutzung der Sklavin eines anderen ohne dessen ausdrückliche Erlaubnis gilt nicht als Verstoß gegen dieses Kastenkodex-Prinzip. Die Erlaubnis, die Sklavinnen anderer sexuell zu nutzen, ist in den Bräuchen der Bauern stillschweigend enthalten. Es wird als kurzzeitige Nutzung ohne die Absicht betrachtet, den Besitzer der Sklavin zu schädigen oder zu entehren. Eine „Wegnahme&amp;quot; im Sinne des Kodex bedeutet eine Handlung, die darauf abzielt, den Rechten oder der Ehre des Besitzers zu schaden. Die Absicht des Täters ist entscheidend für dieses Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern haben zunehmend Probleme durch die wachsende Institution des &#039;&#039;&#039;Großbauernhofs&#039;&#039;&#039;. Ein solcher gehört entweder einer wohlhabenden Einzelperson oder einer Gesellschaft. Diese Gesellschaft generiert ihr Kapital oft durch Investoren. Der Zweck des Großbauernhofs ist es, landwirtschaftliche Aktivitäten in größerem Maßstab zu organisieren und sie den unabhängigen Bauern wegzunehmen. Diese Großbauernhöfe versuchen, Höfe von Bauern aufzukaufen, und greifen manchmal zu Einschüchterungstaktiken, um widerspenstige Bauern zum Verkauf zu bewegen. Wenn die Bauern ihr Land verkaufen, suchen sie neues Land, wo sie von vorne beginnen können. Ihre Kastenkodizes raten ihnen davon ab, in eine Stadt zu ziehen. In der Stadt wären ihre Fähigkeiten ohnehin weitgehend nutzlos. Sie müssten einen alternativen Beruf finden, um sich zu ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parfümeurkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung und den Verkauf von Parfüms für freie Frauen und Sklavinnen verantwortlich ist. Parfümeure sind üblicherweise glattrasiert und ihre Kastenfarben sind Weiß und Gelb. Sklavenparfüms, die in Hunderten von Varianten erhältlich sind, haben meist einen schwereren und sinnlicheren Duft als Parfüms für freie Frauen. Viele Parfümeure behandeln ihre freien Kundinnen jedoch fast wie Sklavinnen. Das hindert freie Frauen nicht daran, zu den berühmteren Parfümeuren zu strömen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfüms fallen in einige verschiedene Kategorien. Es gibt gewöhnliche Parfüms, Hunderte davon, die allen Parfümeuren bekannt sind. Diese dürften in der Regel die günstigsten sein. Dann gibt es bestimmte Parfüms, die einem bestimmten Parfümeurhaus vorbehalten sind. Diese können von jedem erworben werden, sind aber nur in diesem bestimmten Haus erhältlich. Sie werden manchmal als Signaturparfüms bezeichnet, obwohl das nicht ganz zutreffend ist. Echte &#039;&#039;&#039;Signaturparfüms&#039;&#039;&#039; bilden die dritte Kategorie. Diese sind einem bestimmten Kunden vorbehalten und für niemand anderen erhältlich. Diese Parfüms werden von Hand nach geheimen Rezepturen gemischt. Die Rezepturen werden in Beratung mit der Kundin und durch Experimente entwickelt, um genau die Art von Parfüm zu schaffen, die die Kundin wünscht. Eine wohlhabende Frau mag bis zu fünfzehn verschiedene Signaturparfüms besitzen. Diese Signaturparfüms sind sehr teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ärztekaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle16|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;16, Goreanische Medizin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle20|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20, Kaissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die der Sängerkaste sehr ähnlich erscheint. Ein Sänger oder Dichter gilt als Handwerker, der kraftvolle Worte schmiedet. Ein Sänger oder Dichter muss nicht des Lesens und Schreibens kundig sein, und einige große Männer dieser Kasten waren Analphabeten. Viele Goreaner haben ein hervorragendes Gedächtnis und erhalten mnemonische Ausbildung. Musik und Dichtung werden oft auswendig gelernt, nie niedergeschrieben, und von Lehrer zu Schüler weitergegeben. Sänger und Dichter gelten als fröhliche Menschen, und ihre Kasten genießen größeres Prestige als die Töpfer- und Sattelmacherkaste. „Eine Handvoll Brot für ein Lied&amp;quot; ist eine traditionelle Einladung, die Sängern und Dichtern ausgesprochen wird. Das Sprichwort bedeutet nicht, dass ein Sänger oder Dichter nur Brot oder Nahrung für seine Darbietung erhält. Ein [[Ubar]] mag diese Einladung aussprechen und den Sänger oder Dichter dann mit Silber oder Gold belohnen. Insgesamt leben Sänger und Dichter nicht luxuriös, aber sie werden nie hungern oder betteln müssen. Sänger und Dichter haben ihren Platz in der goreanischen Gesellschaft, einen, der als recht bedeutsam gilt. Ihre Aufgabe besteht darin, Schlachten und Geschichten zu feiern, von Helden und Städten zu singen, aber auch vom Leben, von Liebe und Freude zu künden, und die Goreaner von Zeit zu Zeit an Einsamkeit und Tod zu erinnern, damit sie nicht vergessen, dass sie Menschen sind. Sänger und Dichter dürfen frei über Gor reisen und sind in nahezu jeder Stadt willkommen. Nach Tradition und Brauch werden Sänger und Dichter üblicherweise nicht versklavt, obwohl dies keine Gesetzeskraft hat. Außerdem können Sänger und Dichter getötet, gefoltert oder verbannt werden, da dies weder Brauch noch Tradition verletzt. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei berühmte Dichter werden in den Büchern erwähnt. Der Dichter Tesias schrieb die &#039;&#039;Orakel der Talender&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Pentilicus Tallux&#039;&#039;&#039;, ein berühmter Dichter aus Ar, ist für seine Gedichte in der feinen &#039;&#039;&#039;trileziaschen&#039;&#039;&#039; Form und für zwei einfühlsame und intime Dramen bekannt. Das Trileziasische scheint eine Form goreanischer Dichtung zu sein, aber es gibt keine Beschreibung, um welchen Typ es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Töpferkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung von Keramik verschiedener Art verantwortlich ist, wobei oft Brennöfen zur Vorbereitung der Keramik verwendet werden. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renzerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, auch bekannt als die Renzezüchter. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle31|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31, Kaste der Renzer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppichmacherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die offensichtlich für die Herstellung von Teppichen verantwortlich ist. Sie ist eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste, obwohl die Teppichmacher sich gerne als eigenständige Kaste betrachten. Die Weberkaste ist eine Unterkaste der Teppichmacherkaste. Die Kasten der Kardätschenmacher und Färber sind Unterkasten der Weberkaste. Die Teppiche von [[Tor]] sind recht berühmt, vergleichbar mit den Perserteppichen der Erde. Es kann über ein bis fünf Jahre dauern, in denen mehrere Personen zusammenarbeiten, um einige dieser Teppiche fertigzustellen. Die Kardätschenmacher lernen Teppichmuster auswendig, und manche von ihnen sind sogar blind. Muster können äußerst komplex sein und werden über Generationen weitergegeben. Diese Teppiche werden auf einfachen Webstühlen hergestellt, und jeder Knoten wird von Hand von einer freien Frau gebunden, nicht von einer Sklavin. Die kunstvolleren Teppiche können bis zu vierhundert Knoten pro Quadrat-&#039;&#039;&#039;Hort&#039;&#039;&#039; aufweisen. Diese Teppiche werden auch in vielen verschiedenen Farben gefärbt, und die meisten verwendeten Farbstoffe werden aus natürlichen pflanzlichen oder tierischen Produkten gewonnen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sattelmacherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Sie ist wahrscheinlich eine Unterkaste der Lederarbeiterkaste. Sie produziert die Sättel, Geschirre und Ausrüstung, die für die Handhabung aller verschiedenen Reit- und Zugtiere Gors benötigt werden. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben. Es besteht eine gewisse Verwirrung, da die Geschirrmacherkaste angeblich ebenfalls Sättel herstellt. Es ist daher möglich, dass die Sattelmacher eine Unterkaste der Geschirrmacher sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seemannskaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht an, dass dies definitiv eine Kaste oder Unterkaste ist. Es ist logisch anzunehmen, dass es eine solche Kaste geben könnte. Eine solche Kaste könnte Unterkasten wie Flussseeleute und Thassa-Seeleute umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salzjäger ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der offensichtlich für das Aufspüren von Salz zuständig ist. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Narbenmacher ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der für das Erstellen der wichtigen Narben zuständig ist, die die Männer der Wagenvölker kennzeichnen. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiberkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste Gors, die zweitwichtigste Kaste. Ihre Kastenfarbe ist Blau. Es gibt verschiedene Abteilungen und Ränge, von einfachen Kopisten bis zu Gelehrten. Es gibt eine Reihe von Unterkasten, darunter Juristen, Gelehrte, Archivare, Lehrer, Schreiber, Historiker, Buchhalter, Geographen und Kartographen. Ein Großteil der Kopierarbeiten, der untergeordneten Büroarbeit und der einfachen Buchführung wird von Sklaven erledigt. Die Schreiber tragen dazu bei, die goreanische Sprache einheitlicher zu gestalten. Sie werden als Schiedsrichter in solchen Angelegenheiten akzeptiert und legen fest, dass bestimmte Aussprachen und grammatische Formen gegenüber anderen bevorzugt werden. Dies geschieht üblicherweise auf den Sardar-Messen, wenn die Kaste in großer Zahl zusammenkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffsbauer ===&lt;br /&gt;
Schiffsbaumeister mögen ihre eigene Kaste bilden, obwohl es logisch erscheint, dass sie eine Unterkaste der Erbauerkaste sein könnten. Andere Handwerker, die zum Bau eines Schiffes beitragen - wie Segelmacher, Seiler, Flaschenzugmacher, Rudermacher, Säger und Zimmerer - sind keine eigene Kaste oder Unterkaste. In [[Port Kar]] bilden sie im Wesentlichen Gilden und keine Kasten. Dies mag auch für andere Hafenstädte gelten, obwohl das nicht als gegeben anzusehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sängerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die der Dichterkaste sehr ähnlich erscheint. Sänger und Dichter teilen viele Merkmale: Beide müssen nicht des Lesens und Schreibens kundig sein, beide reisen frei über Gor und sind in nahezu jeder Stadt willkommen, und beide werden nach Tradition und Brauch üblicherweise nicht versklavt, obwohl dies keine Gesetzeskraft hat. Wie bei den Dichtern gilt auch für Sänger, dass sie getötet, gefoltert oder verbannt werden können, da dies weder Brauch noch Tradition verletzt. Die traditionelle Einladung „Eine Handvoll Brot für ein Lied&amp;quot; gilt gleichermaßen für sie. Sänger und Dichter leben nicht luxuriös, werden aber nie hungern müssen. Ihre gesellschaftliche Funktion, Geschichten zu bewahren und die Goreaner an ihre Menschlichkeit zu erinnern, wird als bedeutsam erachtet. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenhändlerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;6, Grundlagen der Kajirae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sleentrainerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege, Zucht und Ausbildung von [[Sleen|Sleens]] verantwortlich ist, katzenartigen Tieren, die für viele verschiedene Funktionen trainiert werden können, etwa zum Hüten, Aufspüren und Bewachen. Ihre Kastenfarben sind Braun und Schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarnhalterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege, Zucht und Ausbildung der [[Tarn|Tarns]] verantwortlich ist, der Flugreittiere Gors. Tarnhalter schneiden ihr Haar oft kurz und es scheint, dass ihre Kastenfarbe Braun ist, da sie braunes Leder tragen. Ihr Leder kann mit Farben gestreift sein, wenn sie eine der Renn-Tarn-Fraktionen unterstützen. Sie tragen auch Mützen, und die Farbe der Quaste an dieser Mütze kann ebenfalls der Farbe ihrer Tarn-Rennfraktion entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirte ===&lt;br /&gt;
Diese Personen sind Teil der Händlerkaste, obwohl unbekannt ist, ob sie eine tatsächliche Unterkaste bilden oder nicht. In den Büchern werden für diese Personen keine Kastenfarben angegeben. Möglicherweise tragen sie einfach die Farben der Händlerkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tharlarionhalterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege, Zucht und Ausbildung der mächtigen [[Tharlarion|Tharlarions]] verantwortlich ist, eines verbreiteten Reittiers auf Gor, besonders in jenen Gebieten, die den Tarn noch nicht gezähmt haben. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Diebe auf Gor, und sie werden bei Ergreifung streng bestraft. Für ein erstes Vergehen ist die Strafe üblicherweise eine Ohrkerbe. Eine solche Kerbe ist häufig gut sichtbar, sofern sie nicht durch das Haar verdeckt wird, und kennzeichnet die Person als ehemaligen Dieb. Für ein zweites Vergehen hängt die Strafe vom Geschlecht des Diebes ab. Ist der Dieb ein Mann, wird ihm die rechte Hand abgetrennt. Ist der Dieb eine Frau, wird sie versklavt. Somit hat nur ein Mann die Möglichkeit, als freie Person ein drittes Vergehen zu begehen. Die Strafe dafür ist der Verlust der linken Hand und beider Füße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch eine Diebeskaste in Port Kar, die einzige bekannte ihrer Art auf Gor. Diebe werden dort nicht nur geduldet, sondern das Stehlen wird sogar als ehrenwerter Beruf angesehen. Ihre Fertigkeiten genießen hohes Ansehen. Die Diebe selbst sind stolz, und Söhne folgen oft in die Fußstapfen ihrer Väter. Selbst Frauen dürfen dieser Kaste angehören und ihre Fertigkeiten frei ausüben. Die Kaste ist sehr territorial und teilt ihren Mitgliedern bestimmte Gebiete zu. Sie jagen auch Diebe, die sich weigern, der Kaste beizutreten. Kastenmitglieder tragen ein Brandmal auf der rechten Wange, die berüchtigte &#039;&#039;&#039;Diebesnarbe&#039;&#039;&#039;. Es handelt sich um ein winziges, dreizackiges Brandmal, das hinter und unter dem rechten Auge über dem Wangenknochen in das Gesicht gebrannt wird. Es scheint seltsam, dass ein Dieb, der darauf angewiesen ist, nicht gefasst zu werden, seine Zugehörigkeit so offen zur Schau stellt. Vielleicht gilt es als zusätzliche Herausforderung, eine Methode, die Schwachen und Dummen auszusieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohrkerben und Verstümmelungen sind in Port Kar keine Strafen für Diebstahl. Aber es gibt Sanktionen, manche recht streng, für Diebe, die gefasst werden. Es ist gesetzlich erlaubt, einen Dieb zu töten, wenn man ihn innerhalb eines &#039;&#039;&#039;Ahn&#039;&#039;&#039; nach dem Diebstahl fassen kann. Es wäre offensichtlich ratsam für einen Dieb, eine dritte Person auf den Diebstahl aufmerksam zu machen, damit diese die ordnungsgemäße Dauer des Ahn bezeugen kann. Andernfalls, wenn nur der Dieb weiß, wann der Diebstahl geschah, und das Opfer den Dieb nach Ablauf des Ahn tötet, gäbe es niemanden, der bezeugen könnte, dass die Tötung nicht rechtmäßig war. Nach Ablauf eines Ahn muss ein gefasster Dieb der Polizei des Stadtarsenals übergeben werden. Es findet dann ein Prozess über die Anklage statt. Wird ein männlicher Dieb für schuldig befunden, wird er zu Zwangsarbeit im Arsenal oder an den Kais verurteilt, für einen Zeitraum von einer Woche bis zu einem Jahr. Wird eine weibliche Diebin für schuldig befunden, wird sie verurteilt, in einem Strafbordell zu dienen, für einen Zeitraum von einer Woche bis zu einem Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folterer ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, und nur diese haben einen solchen Clan. Folterer sind sehr gut in den Künsten des Lebenserhaltens und des Verhörs ausgebildet. Sie tragen bei ihrer Arbeit Kapuzen, es sei denn, ihr Opfer wurde zum Tode verurteilt. Folterer vermieten sich auch an Nicht-Wagenvölker, besonders an Ubars und [[Hohe Kaste der Wissenden|Wissende]], obwohl grundsätzlich jeder einen anheuern könnte. Die Folterer sind keine Assassinen. Sie üben ihre Arbeit nur an Gefangenen und Gefangengenommenen aus. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urt-Jäger ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht ausdrücklich an, ob dies eine Kaste oder Unterkaste ist. Die Bücher erwähnen Urt-Jäger nur in Port Kar, was daran liegen mag, dass Port Kar die einzige bekannte Hafenstadt mit zahlreichen Kanälen ist. Urt-Jäger versuchen, die &#039;&#039;&#039;Urt&#039;&#039;&#039;-Population in den Kanälen niedrig zu halten. Sie verwenden üblicherweise einen gezackten Urt-Speer und irgendeine Art von Köder, oft eine Sklavin. Die Jäger rudern in die Kanäle hinaus. Die als Köder verwendete Sklavin hat ein langes Seil, vielleicht sechs Meter, um den Hals, das am Bugring befestigt ist. Die [[Kajira]] springt ins Wasser und planscht umher, um Urts anzulocken. Es ist billiger, Sklavinnen zu verwenden als eine Seite Tarsk. Lebende Verr werden manchmal als Köder benutzt, sind aber nicht so wirksam. Urts nähern sich ihrer Beute üblicherweise mit Schnauze und Augen über Wasser. Man kann einen herannahenden Urt so erkennen, und das sollte der Sklavin genügend Zeit geben, zum Boot zurückzukehren, bevor sie angegriffen wird. Nicht alle Mädchen haben so viel Glück. Der Jäger versucht dann, den Urt aufzuspießen. Manche Herren übergeben ihre eigenen Mädchen einem Urt-Jäger zur Disziplinierung. Ein paar Tage als Köder für Urts verwendet zu werden, macht sie beinahe gewiss viel gehorsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vart-Trainerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht ausdrücklich an, dass eine solche Kaste oder Unterkaste existiert. Es ist klar, dass bestimmte Männer auf [[Tyros]] &#039;&#039;&#039;Varts&#039;&#039;&#039; dressieren, um sie als Waffen einzusetzen. Dies wäre eine besondere Fertigkeit, und so erscheint es logisch, dass sie eine Kaste bilden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winzerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung von Wein und Weinprodukten verantwortlich ist. Ihre Kastenfarben sind Weiß und Grün, und sie tragen üblicherweise eine weiße Tunika mit einer Darstellung aus grünem Stoff in Form von Blättern um den Kragen und an den Ärmeln entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle12|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;12, Kriegerkaste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Abfallsammler ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste oder Unterkaste. Männliche Sklaven, nicht freie Menschen, werden üblicherweise dazu verwendet, Abfallprodukte aus den Städten zu den &#039;&#039;&#039;Carnarien&#039;&#039;&#039; außerhalb der Stadtmauern zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weberkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für das Weben verschiedener Gegenstände verantwortlich ist, insbesondere von Teppichen. Die Weber sind eine Unterkaste der Teppichmacherkaste, die wiederum eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holzfällerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, auch bekannt als die Holzträger. Sie liefern einen der wesentlichen Brennstoffe Gors, wobei der andere Holzkohle ist. Sie tragen üblicherweise ein kurzes, ärmelloses Gewand mit einem Lederbereich auf Rücken und Schultern zum Schutz vor ihren Holzladungen. Sie tragen auch häufig Beinschienen zum Schutz ihrer Beine, wenn sie im Gestrüpp arbeiten. Sie sind für das Fällen von Bäumen und den Transport des Holzes zum Markt verantwortlich. Bevor sie einen Baum fällen, sprechen sie mit dem Baum. Sie erzählen dem Baum, wofür das Holz verwendet wird, und bitten dann um seine Vergebung. Es ist eine einsame Kaste, und die Holzfäller sehen oft über lange Zeiträume keine anderen Menschen. Holzfäller sind in der Regel sehr kräftig und können recht schwere Holzladungen tragen, die auf ihren Rücken geschnallt und mit zwei Riemen in den Händen gehalten werden. Eine typische Ladung mag knapp zwei Meter hoch und gut einen Meter breit sein. Eine solche Last wäre selbst für viele Krieger schwer zu tragen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahresbewahrer ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der dafür verantwortlich ist, die Namen der Jahre der Wagenvölker auswendig zu lernen. Manche sind so geschickt, dass sie mehrere tausend aufeinanderfolgende Jahre aufsagen können. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle33&amp;diff=1945</id>
		<title>Schriftrolle33</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Mythen und Legenden von Gor - Schriftrolle Nr. 33 == Gor ist durchdrungen von zahlreichen Mythen, Legenden und Aberglauben, besonders in den primitiveren Ländern. Doch auch die zivilisierten Städte haben ihren Anteil daran. Einige dieser Überlieferungen spiegeln die Mythen und Legenden der antiken Erdgeschichte wider, während andere rein goreanischen Ursprungs sind. Diese Schriftrolle befasst sich mit den bekannten Mythen, Legenden und Aberglau…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mythen und Legenden von Gor - Schriftrolle Nr. 33 ==&lt;br /&gt;
[[Gor]] ist durchdrungen von zahlreichen Mythen, Legenden und Aberglauben, besonders in den primitiveren Ländern. Doch auch die zivilisierten Städte haben ihren Anteil daran. Einige dieser Überlieferungen spiegeln die Mythen und Legenden der antiken Erdgeschichte wider, während andere rein goreanischen Ursprungs sind. Diese Schriftrolle befasst sich mit den bekannten Mythen, Legenden und Aberglauben von Gor. Manche Buchverweise liefern nur spärliche, aber verlockende Hinweise auf diese Überlieferungen. Zweifellos gibt es noch viele weitere, die in den Romanen bisher nicht beschrieben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Doppelwissen ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Gesellschaft ist in [[Hohe Kasten]] und [[Niedere Kasten]] unterteilt. Ein wesentlicher Unterschied dieser Trennung betrifft die Art der Bildung, die jede Gruppe erhält. Diese Bildungsungleichheit ist als das &#039;&#039;&#039;Doppelwissen&#039;&#039;&#039; bekannt, unterteilt in das &#039;&#039;&#039;Erste Wissen&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Zweite Wissen&#039;&#039;&#039;. Die Niederen Kasten werden im Ersten Wissen unterrichtet, während die Hohen Kasten im Zweiten Wissen geschult werden. Das Erste Wissen besteht aus einer Reihe von Falschheiten und Täuschungen, die von den Hohen Kasten aktiv gefördert werden. Das Zweite Wissen enthält die Wahrheiten, die den Niederen Kasten vorenthalten werden, obwohl selbst die Hohen Kasten nicht alle Wahrheiten Gors kennen. Darüber hinaus klammern sich sogar einige Angehörige der Hohen Kasten, die es besser wissen sollten, an manche Überzeugungen des Ersten Wissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Erste Wissen ===&lt;br /&gt;
Das Erste Wissen verbirgt die Existenz bestimmter Sachverhalte vor den Niederen Kasten. Ihnen wird gelehrt, dass Gor eine breite, flache Scheibe ist und kein Himmelskörper. Außerdem wird ihnen beigebracht, dass Gor sich nicht durch den Weltraum bewegt, dass keine anderen Planeten existieren und dass die [[Erde]] ein Mythos sei. So glauben sie, dass alles auf Gor goreanischen Ursprungs ist und nichts von der Erde stammt. Manche glauben zwar an die Existenz der Erde, halten sie aber für ein weit entferntes Land. Die Niederen Kasten werden zudem darin bestärkt, dass Magie real ist und dass [[Wissende]], Zauberer und Hexenmeister unglaubliche Kräfte besitzen können. Man lehrt sie sogar, dass tragische Folgen eintreten, wenn ein Angehöriger der Niederen Kasten jemals zum Herrscher einer goreanischen Stadt wird. Dieser Glaube war einer der Gründe, warum sich viele gegen [[Pa-Kur]], den Meister-[[Assassinenkaste|Assassinen]], stellten, als er versuchte, [[Ar]] zu erobern. Man sah es als ungebührlich an, dass er als Angehöriger einer Niederen Kaste danach strebte, Herrscher zu werden. Die Stadt [[Tharna]] hat dieses Verbot allerdings ignoriert, da [[Kron]], ein Metallarbeiter, schließlich Administrator wurde, nachdem [[Lara]] abdankte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erste Wissen ist absichtlich darauf ausgelegt, die Niederen Kasten an ihrem Platz zu halten. Die Hohen Kasten wollen nicht, dass die Niederen Kasten nach höheren Positionen streben. Sie möchten die Kontrolle über sie behalten. Das Erste Wissen enthält viele Lügen, doch diese Lügen sind den Hohen Kasten recht. Allerdings versuchen die Hohen Kasten auch nicht aktiv, die Wahrheiten des Zweiten Wissens zu verbergen. Die Bibliotheken Gors enthalten oft alle Informationen des Zweiten Wissens. Da diese Bibliotheken allen Kasten offenstehen, hat ein gebildeter und entschlossener Angehöriger der Niederen Kasten die Möglichkeit, die Wahrheit zu erfahren. Dies folgt den goreanischen Grundsätzen, dass Fähigkeit den eigenen Platz auf Gor mitbestimmt und dass man seine Kaste und sein Wissen durch aktives Streben erhöhen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Zweite Wissen ===&lt;br /&gt;
Das Zweite Wissen berichtigt viele der Lügen des Ersten Wissens, doch offenbar erhalten nicht alle Angehörigen der Hohen Kasten dieselbe Ausbildung. Manche klammern sich an bestimmte Überzeugungen des Ersten Wissens, besonders was die Wirksamkeit von Magie betrifft. Einige akzeptieren möglicherweise nicht einmal die Realität der Erde. Die bloße Zugehörigkeit zu einer Hohen Kaste bedeutet also nicht automatisch, dass man frei von den Überzeugungen des Ersten Wissens ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Dritte Wissen ===&lt;br /&gt;
Manche Goreaner vermuten die Existenz eines &#039;&#039;&#039;Dritten Wissens&#039;&#039;&#039;, jener Dinge, die nur den geheimnisvollen [[Priesterkönige|Priesterkönigen]] bekannt sind. Diese Vermutung hat durchaus Berechtigung, da die Priesterkönige von einer Reihe von Sachverhalten wissen, die teils absichtlich vor der Masse der Goreaner verborgen werden. Nur wenige Goreaner kennen die wahre Natur der Priesterkönige, und wenige wissen von der Existenz der [[Kurii]]. Die Priesterkönige verhindern zudem bewusst, dass Goreaner bestimmte Bereiche der Technologie kennenlernen. Abgesehen von einigen Wissenden und Agenten der Priesterkönige und Kurii haben nur wenige Goreaner eine Ahnung von diesen Realitäten. Wie die Hohen Kasten verbergen die Priesterkönige absichtlich einige dieser Dinge, um die Kontrolle über die Bevölkerung aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ursprung Gors ==&lt;br /&gt;
Es ist klar, dass eine Reihe von Menschen, Tieren, Pflanzen und anderem von der Erde nach Gor durch die Priesterkönige und die Kurii gebracht wurde. Es ist jedoch unbekannt, ob der Mensch ursprünglich auf Gor oder der Erde entstand, oder ob sich auf beiden unabhängig voneinander Menschen entwickelten. Der Mensch könnte ursprünglich auf Gor entstanden und dann von den Priesterkönigen auf die Erde verpflanzt worden sein, oder umgekehrt. Auch die Kurii könnten bei der Erschaffung des Menschen eine Rolle gespielt haben. Es gibt einige Hinweise in Form anthropoider Fossilien auf Gor, die darauf hindeuten könnten, dass zumindest einige Menschen sich unabhängig auf Gor entwickelt haben. So könnte es einheimische goreanische Menschen und zusätzlich von der Erde gebrachte Menschen gegeben haben. Es ist unbekannt, ob noch reinrassige Goreaner existieren. Über die zwei Millionen Jahre Geschichte, in denen Gor sich in unserem Sonnensystem befindet, ist vieles unbekannt. Auch Legenden oder Mythen aus dieser Zeit sind kaum überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursprungsmythen der Menschen ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Mythen über den Ursprung des Menschen auf Gor. Die grundlegende Ursprungsgeschichte besagt, dass der erste Mensch auf Gor &#039;&#039;&#039;Hesius&#039;&#039;&#039; hieß. Es wird behauptet, dass die Priesterkönige Hesius aus dem Schlamm Gors und dem Blut der [[Tarn|Tarns]] formten. Dies setzt voraus, dass die Existenz der Tarns auf Gor der Existenz des Menschen vorausging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen von [[Torvaldsland]] haben einen anderen Ursprungsmythos. Ihre Mythen unterscheiden den Ursprung der Torvaldslander vom Rest der Goreaner. Die übrigen Goreaner wurden zuerst erschaffen. Die Mythen berichten, dass einige Götter sich in einem Rat trafen und schließlich beschlossen, einen Sklaven für sich zu erschaffen. Die Identität dieser Götter ist unbekannt, ebenso ob es sich um die bekannten Götter Torvaldslands wie Odin und Thor handelt. Die Götter nahmen eine Hacke, ein Gerät zur Feldarbeit. Sie besprengten die Hacke mit Wasser und rieben sie dann in ihrem Schweiß. Daraus entstanden die Menschen. Später in derselben Nacht beschloss ein anderer Gott, seine eigenen Menschen zu erschaffen. Die Identität dieses Gottes und seine Beweggründe sind unbekannt. Es scheint wahrscheinlicher, dass dies einer der Götter Torvaldslands ist, da er als Schöpfer ihrer Rasse gilt. Dieser Gott legte statt einer Hacke eine Axt nieder, eine Waffe statt eines bloßen Bauernwerkzeugs. Dann goss er [[Paga]] und sein eigenes Blut über die Axt. Die Axt erwachte zum Leben, lachte und floh. Niemand konnte die Axt zurückholen, und so wurde sie der erste Mensch von Torvaldsland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Wagenvölker]] haben ihre eigene Ursprungsgeschichte. Sie verehren den &#039;&#039;&#039;Geist des Himmels&#039;&#039;&#039; und glauben, dass Regen von diesem Geist herabgesandt wurde, um die Welt zu formen. Dieser Regen formte auch den [[Bosk]] und die Wagenvölker. Es ist nicht bekannt, ob die Wagenvölker glauben, dass die übrigen Goreaner auf andere Weise erschaffen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr wahrscheinlich, dass auch andere barbarische Kulturen Gors, wie die [[Rote Wilde|Roten Wilden]] und die [[Rote Jäger|Roten Jäger]], ihre eigenen Ursprungsgeschichten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hersius und Hesius ==&lt;br /&gt;
Diese ähnlichen Namen könnten tatsächlich Schreib- oder Druckfehler sein und sich möglicherweise auf dieselbe Person beziehen. Sie bezeichnen einen legendären Helden von Ar, der der erste Mensch auf Gor gewesen sein könnte. Er spielt in mehreren Legenden von Ar eine Rolle, darunter dem Ursprung seines [[Heimstein|Heimsteins]]. Hesius ist der Name des zweiten Monats im Kalender von Ar. Hersius ist auch der Name für den Planeten Jupiter. Die Bücher nennen keine goreanischen Namen für andere Planeten unseres Sonnensystems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie und Aberglaube ==&lt;br /&gt;
Viele Goreaner glauben an die Gültigkeit und Wirksamkeit von Magie, besonders die Niederen Kasten, obwohl auch manche Hohen Kasten daran glauben mögen. Diese Goreaner glauben an Dinge wie Telepathie, Gestaltwandlung, Teleportation, Flüche, Weissagung und andere mächtige Zauber. Diese Leichtgläubigkeit hängt zweifellos von mehreren Faktoren ab, wie der Primitivität der Welt, der Isolation und Einzigartigkeit der Städte, der Verschiedenheit der Kulturen und der Unsicherheit der Kommunikation. Sie wird zudem von den Hohen Kasten gefördert, um die gesellschaftliche Ordnung aufrechtzuerhalten und die Niederen Kasten an ihrem Platz zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden sollen geheime Bücher und Schriftrollen besitzen, die mächtige magische Sprüche enthalten. Diese Sprüche sollen an bestimmten Festtagen besonders wirksam sein, vor allem wenn sie rückwärts gelesen werden. Auch die Magier von [[Anango]] sind auf ganz Gor für ihre mächtigen Zauberkünste berühmt. Die Niederen Kasten haben wahrhaftig Angst vor solchen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebrauchsnamen ===&lt;br /&gt;
Eine Auswirkung dieser Furcht ist, dass viele Goreaner der Niederen Kasten ungern ihre wahren Namen preisgeben. Teil des Ersten Wissens ist der Glaube, dass der wahre Name einem Feind große Macht über einen verleihen kann. Der wahre Name kann in verschiedenen Zaubern gegen einen verwendet werden. Um sich vor dieser wahrgenommenen Bedrohung zu schützen, erschaffen sie einen &#039;&#039;&#039;Gebrauchsnamen&#039;&#039;&#039;. Dieser Gebrauchsname ist ein falscher Name, den sie anderen Menschen geben. Nur enge Verwandte oder Freunde kennen möglicherweise ihren echten Namen. Die Hohen Kasten verwenden üblicherweise ihre wahren Namen frei, obwohl die Niederen Kasten fest davon überzeugt sind, dass auch sie Gebrauchsnamen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeichendeutung und Omen ===&lt;br /&gt;
Ungeachtet der Kastenzugehörigkeit scheinen die meisten Goreaner an weissagerische Fähigkeiten zu glauben und die Einholung von Omen zu beachten. Viele Goreaner beginnen keine Unternehmung, ohne vorher ein Omen gelesen zu haben. Zeichendeutung ist vor militärischen Aktionen üblich, und die Wissenden nehmen häufig Omen vor zahlreichen wichtigen Angelegenheiten. Diese Zeichendeuter sind unter verschiedenen Bezeichnungen bekannt, etwa Wahrsager oder &#039;&#039;&#039;Haruspex&#039;&#039;&#039;. Es ist üblich, Tiere für diese Weissagungen zu opfern und dann deren Eingeweide oder Blut zu lesen. [[Vulo]], [[Verr]] und Bosk sind gängige Opfertiere. Menschenopfer wurden auf Gor in der Vergangenheit zumindest von den Wagenvölkern und Torvaldslanders praktiziert, obwohl diese Praxis offenbar aufgehört hat, mit Ausnahme des Paravaci-Stammes. Zeichendeutung erfordert jedoch nicht zwingend Opfer. Ein Wahrsager kann auch den Wind und das Gras, die Sterne, den Flug der Vögel oder nahezu alles andere lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger haben ihre eigene weissagerische Praxis, besonders [[Sleen]]-Jäger. Wenn sie ein Tier erlegen, trinken sie einen Becher seines Blutes. Dann untersuchen sie das Blut in einer hohlen Hand und versuchen, ihr eigenes endgültiges Schicksal zu deuten. Sehen sie sich selbst schwarz und ausgezehrt, deutet dies auf Tod durch Krankheit hin. Sehen sie sich zerrissen und scharlachrot, deutet dies auf Tod im Kampf hin. Sehen sie sich alt und weißhaarig, deutet dies auf ein friedliches Ende hin, bei dem sie Erben hinterlassen. Anschließend trinken sie das Blut, um das Weissagungsritual abzuschließen. Diese Jäger glauben auch, dass das Essen des Tierherzens Glück bringt. Sleens bringen viel Glück, doch der Berg-[[Larl]] bringt das meiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Die Verehrung der Priesterkönige ist die am weitesten verbreitete Religion auf Gor, besonders in den zivilisierten Ländern. Vieles davon wurde bereits in der [[Schriftrolle17|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17, Hohe Kaste der Wissenden]] und der [[Schriftrolle22|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;22, Die Priesterkönige]] behandelt, wo du ausführliche Informationen findest. Die Priesterkönige werden als ungeheuer mächtig und sehr wissend angesehen. Wenige Goreaner würden die Priesterkönige absichtlich beleidigen wollen. Die meisten Goreaner haben die Auswirkungen des &#039;&#039;&#039;Flammentods&#039;&#039;&#039; entweder gesehen oder davon gehört, sodass sie guten Grund haben, an die tatsächliche Existenz der Priesterkönige zu glauben. Sie mögen die Natur der Priesterkönige nicht kennen, aber sie bezweifeln selten deren Existenz. Der Flammentod ist eine Form der Todesstrafe, die von den Priesterkönigen verhängt und von ihrem Bollwerk in den [[Sardar-Gebirge|Sardar-Bergen]] ausgelöst wird. Das Opfer scheint spontan in blauen Flammen aufzugehen. Dies ist am häufigsten eine Strafe für jene, die gegen die Technologie- und Waffengesetze verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus setzen die Priesterkönige den Flammentod manchmal ein, um den Goreanern einfach nur ihre Macht zu demonstrieren. Gelegentlich zerstören sie sogar eine Stadt, die durch ein Zufallsverfahren ausgewählt wurde, um den niederen Ordnungen die Macht der Priesterkönige zu lehren und sie zu ermutigen, deren Gesetze zu befolgen. Selbst wenn die Stadt nichts Falsches getan hat, ist der Effekt umso größer, denn die Menschen sind verwirrt und fürchten die Priesterkönige noch mehr. Die Kaste der Wissenden findet dann stets eine Erklärung dafür, warum die Stadt zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wissenden und die Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
Die allgemeine Bevölkerung Gors fürchtet und respektiert die Kaste der [[Wissende|Wissenden]], doch tut sie dies nur, weil die Wissenden angeblich die Boten und direkten Diener der Priesterkönige sind. Die Wissenden behaupten, für die Priesterkönige zu sprechen und deren Ziele zu fördern. Da die Bevölkerung von der großen Macht der Priesterkönige überzeugt ist, sorgt sie sich, dass die Wissenden tatsächlich die Wahrheit sprechen könnten. Sicherheitshalber entscheidet sich die Bevölkerung daher, die Wissenden im Allgemeinen zu respektieren. Sie mögen die Wissenden hinter ihrem Rücken verspotten, doch sie würden es selten wagen, dies offen zu tun, aus Furcht vor möglicher Vergeltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Sonnenkult ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine weitere Religion auf Gor, die zumindest teilweise in einigen Städten zu existieren scheint, obwohl sie vermutlich auf dem Land stärker verbreitet ist. Dieser kleine Kult, der in Zahl und Macht weit hinter der Verehrung der Priesterkönige zurückbleibt, verehrt die Sonne. Die Bücher sagen fast nichts über diesen Kult, und er scheint auf Gor keine große Bedeutung zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religionen der barbarischen Länder ===&lt;br /&gt;
Die barbarischen Länder haben ihre eigenen religiösen Überzeugungen. Einige dieser Kulturen erkennen die Existenz der Priesterkönige an, beten aber zu anderen Gottheiten. Die Roten Jäger scheinen eine barbarische Kultur zu sein, die tatsächlich zu den Priesterkönigen betet. Die Kaste der Wissenden versucht, die Verehrung zumindest einiger, wenn nicht aller, dieser anderen Götter zu beseitigen. Sie verteidigen ihren Vorrang auf Gor erbittert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stämme der Wagenvölker verehren die Priesterkönige, beten sie aber nicht an. Stattdessen verehren sie den Geist des Himmels. In ihrer Mythologie war es der Geist, der den Regen sandte, der die Welt, die Völker und den Bosk formte. Männer der Wagenvölker beten nur, wenn sie im Sattel sitzen, und Frauen dürfen überhaupt nicht beten. Ein Mann betet zum Geist wie ein Krieger, der zu einem [[Ubar]] spricht. Der Geist wird somit eher als Anführer denn als tatsächlicher Gott betrachtet. Er ist jemand, den man respektiert. Für die Wagenvölker gelten bestimmte Dinge als heilig, etwa der Bosk und die eigene Kampfkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Götter Torvaldslands ===&lt;br /&gt;
Die Menschen von Torvaldsland respektieren die Priesterkönige, beten sie aber ebenfalls nicht an. Torvaldslander verehren Götter wie Odin und Thor, Götter, die auf dem nordischen Pantheon der Erde basieren. Dies verdeutlicht die Verbindung der irdischen Wikinger zu den Torvaldslanders. Die Kaste der Wissenden verabscheut diese Religion besonders und bestraft jeden hart, den sie bei deren Ausübung erwischt. Sie foltern diese Ketzer möglicherweise, indem sie sie in Öl kochen oder lebendig verbrennen. Sie könnten sogar eine Schlange in den Mund einer Person stecken, den Mund zuhalten und warten, bis die Schlange sich durch eine der Wangen frisst. Die Verehrer dieser Götter erkennt man möglicherweise am Zeichen Thors, bei dem sie eine Faust über ihrem Getränk machen. Die Faust symbolisiert Thors Hammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torvaldsland hat seine eigenen Priester, die &#039;&#039;&#039;Runen-Priester&#039;&#039;&#039; genannt werden. Sie tragen gewöhnlich weiße Gewänder (wie die Wissenden), haben langes Haar und möglicherweise einen spiralförmigen Goldring am linken Arm. Sie tragen einen Beutel mit Omenchips, kleinen Holzspänen, die im Blut eines geopferten Bosks getränkt sind. Diese Späne werden wie Würfel geworfen, manchmal mehrmals, und gedeutet, um die Zukunft vorherzusagen. Sie führen häufig auch Tieropfer durch. Einst opferten sie männliche Sklaven, sogenannte Thralls, doch damit haben sie aufgehört. Man hält Thralls inzwischen, wie Urts und kleine Tharlarion, für nicht würdig genug, den Göttern geopfert zu werden. Runen-Priester sind weniger organisiert als die Kaste der Wissenden, und der hohe Rat der Runen-Priester trifft sich selten vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere und Fabelwesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlende Erdtiere ===&lt;br /&gt;
Nicht alle Erdtiere existieren auf Gor. Insbesondere gibt es auf Gor weder Pferd noch Hund, außer in Legende und Mythos. Die [[Kaiila]] ist in mancher Hinsicht dem Erdpferd ähnlich, aber es gibt keine hundeartigen Spezies auf Gor. Da Menschen von der Erde nach Gor gebracht wurden, brachten sie ihre Erinnerungen an solche Tiere mit, sodass diese Teil der Legende blieben. Es gibt andere Tiere auf Gor, die den Platz solcher Tiere eingenommen haben. So sind Kaiila und [[Tharlarion]] die gängigen landgebundenen Reittiere auf Gor. Abgerichtete Sleen übernehmen vieles, was Hunde auf der Erde getan hätten, etwa Herden bewachen und Fährten verfolgen. Es mag weitere Erdtiere geben, die nicht auf Gor existieren, aber sie wurden in den Büchern bisher nicht ausdrücklich als solche erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythische Kreaturen ===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Gor Legenden über einige phantastische Kreaturen, von denen manche aus alten Erdlegenden stammen. Es scheint nicht, dass eine der folgenden Kreaturen tatsächlich auf Gor existiert, außer in Mythen und Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Tarntauros&#039;&#039;&#039; ist ein Wesen, halb Mensch, halb Tarn, ähnlich den Zentauren der Erde. Die obere Hälfte der Kreatur wäre menschlich und besäße Arme. Die untere Hälfte wäre ein Tarn und besäße vermutlich die Fähigkeit zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Satyrn&#039;&#039;&#039; sind mythische Kreaturen, die direkt mit den gleichnamigen Erdmythen verwandt sind. Ein Satyr ist ein menschenähnliches Wesen mit vielen Merkmalen einer Ziege, wie Hufen und Hörnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Greif&#039;&#039;&#039; ist ebenfalls eine mythische Kreatur, die direkt mit den gleichnamigen Erdmythen verwandt ist. Ein Greif hat den Körper eines Löwen, den Kopf eines Adlers (der auf Gor ein [[Herlit]] wäre) und Flügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Tahari]]-Gebiet Gors glauben die Menschen an die &#039;&#039;&#039;Djinn&#039;&#039;&#039;, eine weitere mythische Kreatur, die direkt von der Erde stammt. Auf der Erde sind Djinn auch unter verschiedenen anderen Namen wie Dschinn oder Geist bekannt. Ein Djinn ist im Grunde ein Geistwesen, kein Fleisch-und-Blut-Geschöpf, das magische Kräfte besitzt. Die Gor-Bücher erwähnen kaum mehr als die Existenz dieses Glaubens und gehen nicht ins Detail, welche Kräfte er besitzen soll. Obwohl es in den Büchern nicht erwähnt wird, ist ein &#039;&#039;&#039;Ifrit&#039;&#039;&#039; ein ähnliches Geistwesen, an das auch arabische Kulturen auf der Erde glauben. Ifrits sind bösartigere Geister als die Djinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anango ===&lt;br /&gt;
Die Insel [[Anango]] liegt sehr weit südlich des Äquators, so weit, dass die meisten Goreaner sich die Entfernung kaum vorstellen können. Wegen dieser großen Distanz haben sich viele seltsame Legenden und Geschichten darüber entwickelt, was auf Anango existiert. Die Menschen glauben, dass es dort viele seltsame Tiere, Kreaturen, Pflanzen und sogar Rassen gibt. Leider beschreiben die Bücher keine dieser bizarren Dinge im Einzelnen. Man glaubt auch, dass mächtige Zauberer auf Anango existieren, die zu nahezu jeder mystischen Tat fähig sind. Vagabundierende Illusionisten, die in den reisenden Karnevalen Gors arbeiten, behaupten oft, Zauber in Anango gelernt zu haben oder magische Gegenstände von dieser Insel zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Torvaldslander als Legendengestalten ===&lt;br /&gt;
Obwohl sie nur Menschen sind, haben manche Goreaner die Torvaldslander in den Status legendärer Kreaturen erhoben. In den Legenden anderer erscheinen sie als blonde Riesen, die Feuer speien, Türen einschlagen, größer als Bäume sind, mit spitzen Ohren und Augen wie Feuer, mit Händen wie Klauen und Haken. Sie werden als Wilde gesehen, als Barbaren, als blutrünstige und mordlustige Bestien mit geflochtenem Haar, gekleidet in Felle und Leder, mit nackter Brust und großen Äxten, die mit einem einzigen Schlag einen Baum fällen oder einen Mann zweiteilen können. Es ist jedoch nicht bekannt, welche Goreaner so empfinden, obwohl es am wahrscheinlichsten jene sein dürften, die weit von Torvaldsland entfernt leben und daher nie einen Torvaldslander persönlich getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Mythen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dar-Kosis ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dar-Kosis&#039;&#039;&#039; ist eine schreckliche Krankheit, die in mancher Hinsicht der irdischen Lepra ähnelt. Sie ist hochansteckend, derzeit unheilbar und von allen gefürchtet. Der Name „Dar-Kosis&amp;quot; bedeutet „Heilige Krankheit&amp;quot;. Die Kaste der Wissenden glaubt, dass die Krankheit ein Werkzeug der Priesterkönige ist, das von ihnen eingesetzt wird, um jene zu bestrafen, die sie irgendwie verärgert haben. Da sie als heilige Krankheit gilt, ist es als Ketzerei angesehen, das Blut eines Infizierten zu vergießen. Seltsamerweise gilt es jedoch nicht als Ketzerei, einen Infizierten zu steinigen, selbst wenn die Steine den Betroffenen bluten lassen. Eine weitere Auswirkung des heiligen Status der Krankheit ist, dass die Kaste der Wissenden niemandem erlaubt, nach einer Heilung zu suchen. Sie haben Maßnahmen gegen Angehörige der [[Ärztekaste]] ergriffen, die versuchten, eine Heilung zu erforschen. Wenn rechtliche Mittel nicht ausreichen, heuern die Wissenden bewaffnete Männer an, um die Ärzte physisch daran zu hindern. Einige Ärzte wurden auf diese Weise getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Dina ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Dina&#039;&#039;&#039; ist eine wunderschöne Blume, die in den nördlichen gemäßigten Zonen heimisch und in den südlichen Ländern selten ist. Ihr Design wird auch als [[Sklavenmarke]] verwendet, und „Dina&amp;quot; wird manchmal als Sklavenname benutzt. Sie ist auch als „Sklavenblume&amp;quot; bekannt, obwohl die genaue Herleitung dieser Bezeichnung unbekannt ist. Es gibt eine Legende, dass ein alter Ubar von Ar die Tochter eines fliehenden Feindes in einem Feld voller Dinas gefangen nahm. Er versklavte sie dort, blickte auf das üppige Feld und nannte sie Dina. Es heißt auch, sie könnte „Sklavenblume&amp;quot; heißen, weil sie, obwohl zart und schön, eine recht gewöhnliche, unbedeutende Blume ist, die zudem leicht gepflückt werden kann, da sie wehrlos ist, und leicht zerdrückt, überwältigt und, wenn man will, weggeworfen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falarischer Wein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Falarischer Wein&#039;&#039;&#039; ist ein extrem seltener Wein, von dem es nur Gerüchte gibt. Er soll so teuer sein, dass sein Preis ausreichen würde, eine Stadt zu kaufen. Trotz der Legende gibt es in den Büchern Hinweise darauf, dass er tatsächlich existiert. Es ist jedoch die Art von Produkt, die nur Ubars oder sehr wohlhabende Händler besitzen könnten. [[Marlenus]], Ubar von Ar, besaß etwas von diesem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsterblichkeit ===&lt;br /&gt;
Die meisten Goreaner glauben nicht an Unsterblichkeit. Die Kaste der Wissenden glaubt jedoch daran, und ihre Kastenregeln sind auf dieses Ziel ausgerichtet. Das Programm zur Erlangung des ewigen Lebens bildet die Grundlage vieler ihrer Einschränkungen, etwa der Vermeidung von Fleisch und Bohnen. Das Programm umfasst auch ein Studium der Mathematik. Da Frauen nicht der Kaste der Wissenden angehören können, können sie keine Unsterblichkeit erlangen. Das goreanische Land der Toten wird die &#039;&#039;&#039;Städte des Staubes&#039;&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Verlorene Stadt ===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; wird tief in den äquatorialen Dschungeln eine verlorene Stadt entdeckt. Die Stadt grenzte an einen sehr großen See, der schließlich nach dem Entdecker &#039;&#039;&#039;See Shaba&#039;&#039;&#039; benannt wurde. Dieser See ist die Quelle des mächtigen [[Ua]]-Flusses. Über diese Stadt ist wenig bekannt, obwohl Erkundungen vermutlich im Laufe der Zeit Informationen zutage fördern werden. Im See befinden sich einige massive Steinstatuen, im Grunde die Oberkörper und Köpfe schwarzer Männer. Die Männer tragen Speere und Schilde. An einem Ufer des Sees befindet sich ein Anleger, der in die Ruinenstadt führt. Die gesamte Stadt und die Statuen zeugen von einem hohen Alter, obwohl niemand über ihr mögliches Alter spekulierte. Es gibt einige Mosaike in den Ruinen, die darauf hindeuten, dass die Zivilisation Frauensklaverei praktizierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele weitere unerforschte Gebiete Gors, die ebenfalls zur Entdeckung entweder alter verlorener Städte oder sogar bestehender Kulturen führen könnten, die dem Rest Gors unbekannt sind. Die Länder östlich der [[Barrens]] sind weitgehend unbekannt, ebenso die Regionen westlich von [[Cos]] und [[Tyros]]. Nur die Zeit und die Tapferkeit einiger wagemutiger Entdecker werden zeigen, welche neuen Welten gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung des Heimsteins ==&lt;br /&gt;
Es gibt keinen eindeutigen Ursprung für den Heimstein, obwohl es mehrere mythische Berichte gibt. Der bekannteste Mythos handelt von Hesius, dem legendären Helden von Ar. Es ist zudem der einzige Bericht, der in den Romanen vorkommt. So gilt der Heimstein von Ar traditionsgemäß als der älteste Heimstein auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach vollbrachte Hesius einst große Taten für die Priesterkönige und erhielt eine Belohnung versprochen, die wertvoller als Gold und Silber sein sollte. Er erhielt jedoch nur ein flaches Stück Stein mit einem einzigen eingeritzten Zeichen, dem ersten Buchstaben des Namens seines Heimatdorfes. Er warf den Priesterkönigen ihren Geiz und ihren Wortbruch vor. Ihm wurde jedoch gesagt, dass das, was sie ihm gaben, tatsächlich weit mehr wert sei als Gold und Silber, dass es ein „Heimstein&amp;quot; sei. Er kehrte in sein Heimatdorf zurück, das von Krieg und Streit zerrissen war. Er erzählte dort die Geschichte und legte den Stein auf den Marktplatz. Ein weiser Mann sagte, wenn die Priesterkönige sagen, dies sei mehr wert als Gold und Silber, müsse es wahr sein. Das Volk stimmte zu und fragte, wessen Heimstein es sei. Hesius antwortete: „Unser.&amp;quot; Daraufhin wurden die Waffen niedergelegt und Frieden gelobt. Der Name des Dorfes war „Ar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung der Sklaverei ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Mythologie hat eine Ursprungsgeschichte für die Institution der [[Sklaverei]]. Die Legende besagt, dass es einst einen großen Krieg zwischen den Männern und Frauen Gors gab. Die Gründe für den Krieg werden in den Büchern nicht genannt. Doch die Männer besiegten die Frauen und gewannen den Krieg. Die Priesterkönige fürchteten dann, dass alle Frauen getötet würden, und wollten dies nicht zulassen. Um die Frauen zu schützen, machten die Priesterkönige sie alle schön, damit die Männer sie ansprechend finden würden. Doch diese Schönheit kam nicht ohne Preis. Die Priesterkönige verfügten auch, dass Frauen immer die Sklavinnen der Männer sein sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Darstellung dieses Mythos auf einem Schild zeigt eine Gruppe von Satyrn, die eine Gruppe von Amazonen fangen. Dies verweist direkt auf die offensichtlichen griechischen Ursprünge einiger Teile Gors. Dieser Mythos erinnert auch an die Amazonomachie der griechischen Mythologie. Eine Amazonomachie ist eine große Schlacht zwischen den Amazonen und den griechischen Männern. Letztlich verlieren die Amazonen die Schlacht und werden von den Griechen versklavt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Curulean&#039;&#039;&#039; von Ar, der große Auktionsblock der Stadt, ist kunstvoll geschnitzt, und diese Schnitzerei zeigt die Figuren von neun Sklavinnen. Sie stellen die legendären ersten neun Mädchen dar, die versklavt wurden, als Ar noch ein kleines Dorf vor vielen tausend Jahren war. Da die Mädchen Seilhalsbänder tragen, wird behauptet, dass Ar zu jener Zeit noch nicht die Fähigkeiten der Metallverarbeitung besaß. Es gehört ebenfalls zur Legende, dass diese Sklavinnen gezwungen wurden, Söhne für die Männer von Ar zu gebären. Dies erscheint ungewöhnlich, da Goreaner selten mit ihren Sklavinnen züchten, weil die Nachkommen einer Sklavin gewöhnlich als Sklaven gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Legenden und Überlieferungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Quiva ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Quiva&#039;&#039;&#039; ist das nahezu legendäre, ausbalancierte Sattelmesser der Wagenvölker der Prärien. Sie ist etwa einen Fuß lang, zweischneidig und läuft zu einer dolchartigen Spitze zusammen. Die Quiva wird eher als Wurfwaffe denn als Nahkampfwaffe eingesetzt. Es ist nicht nötig, sie hart zu werfen, da ihre Schärfe und ihr Gewicht die Arbeit übernehmen. Die meisten Quivas werden in Ar hergestellt und in Siebener-Sets verkauft, da es sieben Scheiden in den Kaiila-Sätteln der Wagenvölker gibt. Die Quivas werden fast immer in den Sattelscheiden aufbewahrt. Die Quivas werden für jeden Stamm der Wagenvölker unterschiedlich gefertigt. Trotz der Tatsache, dass sie in Ar hergestellt werden, ist die Quiva nahezu ausschließlich eine Waffe der Wagenvölker. In den Romanen ist [[Tarl Cabot]] der einzige Nicht-Wagenvölker, der jemals eine Quiva benutzte. Tarl erschuf sogar eine Jahrmarktsnummer aus dem Gebrauch der geheimnisvollen Quivas, einer Waffe, die nur wenigen bekannt ist. Aufgrund ihres legendären Status gibt es keinen Grund anzunehmen, dass es sich um eine verbreitete goreanische Waffe handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rote Jäger ===&lt;br /&gt;
Die Roten Jäger sind ein primitives Volk, das in den nördlichen Polarregionen Gors lebt. Ihre Kultur wird ausführlicher in der [[Schriftrolle52|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;52, Rote Jäger]] beschrieben. Sie haben viele eigene Legenden und abergläubische Überzeugungen. Erstens glauben sie an Gestaltwandlung, die Fähigkeit einer Person oder eines Tieres, seine Form zu ändern. Ein Mensch kann möglicherweise die Gestalt verschiedener Tiere annehmen und ein Tier die Gestalt eines Menschen. Zweitens glauben sie auch, dass Sleens und Menschen durch Wiedergeburt unsterblich sind. Wenn eine Person oder ein Tier stirbt, wird es schließlich in einer neuen Gestalt wiedergeboren. Dieser Glaube könnte sich auch auf andere Tiere erstrecken, obwohl die Bücher in dieser Frage vage bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rote Wilde ===&lt;br /&gt;
Die Roten Wilden sind ein weiteres primitives Volk und leben in der [[Barrens]]-Region Gors. Ihre Kultur wird ausführlicher in der [[Schriftrolle44|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;44, Rote Wilde]] beschrieben. Sie haben viele eigene Legenden und abergläubische Überzeugungen. Sie sind der Ansicht, dass Ehrlichkeit äußerst wichtig ist und dass der Schild eines Kriegers ihn in der Schlacht nicht schützen wird, wenn er lügt. Sie betrachten sowohl die Realität als auch Träume als wirklich. In Träumen kann man die geheimnisvolle &#039;&#039;&#039;Medizinwelt&#039;&#039;&#039; betreten. Dies erlaubt es, mit den Toten und mit Tieren zu sprechen. Man erwirbt auch die Fähigkeit, weite Strecken zurückzulegen und dennoch im eigenen Bett aufzuwachen. Zu bestimmten Zeiten glauben sie sogar, dass die Realität und die Medizinwelt eine Verbindung bilden und eins werden. Zauber, die sie oft Medizin nennen, sind ihnen wichtig. Solche Zauber können zum Guten oder zum Schlechten eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffe ===&lt;br /&gt;
Alle goreanischen Schiffe haben Augen, die vom Schiffsbauer aufgemalt werden. Die Augen werden entweder auf einem Kopf gemalt, der den Bug eines Tarnschiffes krönt, oder auf beiden Seiten des Bugs eines Handelsschiffes. Dies ist die allerletzte Handlung an einem Schiff, bevor es zu seiner allerersten Reise aufbricht. Die Augen werden dort platziert, damit das Schiff seinen Weg sehen kann. Goreaner empfinden ein Schiff als lebendiges Wesen, das daher Augen benötigt. Dies ist ein Aberglaube, dem selbst die Hohen Kasten folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ein Schiff den Hafen verlässt, wird häufig, wenn nicht immer, ein Ritual von den Seeleuten durchgeführt. Einer spricht „Ta-Sardar-Gor&amp;quot; und „Ta-Thassa&amp;quot;. Das bedeutet „Für die Priesterkönige von Gor&amp;quot; beziehungsweise „Für das Meer&amp;quot;. Nach diesen Segensworten wird ein Teil Wein, Öl und Salz ins Meer gegossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeleute empfinden [[Freie Frauen]] auf einem Schiff gemeinhin als Unglücksbringer. Obwohl es keine Gesetze gibt, die Frauen die Überfahrt auf einem Schiff verbieten, ist es selten gut für die Moral der Seeleute. Sklavinnen hingegen sind willkommene Bereicherungen an Bord. Viele Schiffe haben sogar ein bestimmtes &#039;&#039;&#039;Glücksmädchen&#039;&#039;&#039;, ein besonderes Maskottchen, das Glück bringen soll. Sklavinnen stehen der Mannschaft gewöhnlich für deren Vergnügen zur Verfügung und heben so definitiv die Moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarl Cabot ===&lt;br /&gt;
[[Tarl Cabot]] wurde von den Priesterkönigen zu einem bestimmten Zweck nach Gor gebracht. Sie wollten, dass er einen großen Einfluss auf die Welt haben würde. Eine der Legenden Gors besagt, dass die Priesterkönige alle tausend Jahre einen Krieger nach Gor bringen, um die Welt zu verändern. Tarl Cabot soll einer dieser Männer sein. Wenn das stimmt, würde es auch bedeuten, dass etwa zehn solcher Männer nach Gor gebracht wurden, um eine große Veränderung zu bewirken. Obwohl wir nicht alle möglichen Kandidaten für diese epischen Männer kennen, können wir einige Vermutungen wagen. Ein Kandidat wäre [[Torvald]], der legendäre Gründer von Torvaldsland. Da Torvaldsland etwas über 1000 Jahre alt ist, passt der zeitliche Rahmen. Und da er zumindest einen Teil der goreanischen Welt maßgeblich beeinflusste, könnte er in Frage kommen. Der legendäre Hesius könnte der erste gewesen sein, der vor über 10.000 Jahren nach Gor gebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wartende Hand ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wartende Hand&#039;&#039;&#039; ist die fünftägige Periode zwischen der Zwölften Übergangshand und dem Beginn des Neuen Jahres. Die Wartende Hand ist eine feierliche Zeit. Es wird wenig Handel getrieben, und viele Goreaner bleiben zu Hause. Es ist eine Zeit des Fastens, der Meditation und der Trauer. Die Türen vieler Häuser werden mit Pech versiegelt, weiß gestrichen und mit Zweigen des &#039;&#039;&#039;Brak-Busches&#039;&#039;&#039; benagelt. Der Brak-Busch soll Unglück fernhalten. Bei Morgendämmerung der Frühlings-Tagundnachtgleiche findet eine zeremonielle Begrüßung der Sonne statt. Der Abschluss der Begrüßung wird durch das Läuten großer Stäbe angezeigt, die über der Stadt aufgehängt sind. Die Menschen treten dann aus ihren Häusern. Der Brak wird auf der Schwelle verbrannt und das Pech wird abgewaschen. Die Kaste der Wissenden scheint sich nicht tief in die Rituale der Wartenden Hand einzumischen, sodass es unwahrscheinlich ist, dass sie eine große religiöse Bedeutung hat. Es handelt sich eher um einen alten Aberglauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaste der Waldleute ===&lt;br /&gt;
Die [[Waldleute]] stehen der Natur sehr nahe, und da sie eine Niedere Kaste sind, sind sie auch abergläubisch. Bevor sie einen Baum fällen, sprechen sie zuerst mit dem Baum. Sie erzählen dem Baum, wofür das Holz verwendet werden wird, und bitten den Baum sogar um Vergebung für das, was sie zu tun beabsichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Ende der Welt ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ende der Welt&#039;&#039;&#039; ist das Gebiet der [[Thassa]], des goreanischen Ozeans, das etwa hundert [[Pasang]] westlich der Inseln von Cos und Tyros liegt. Westlich von Cos und Tyros gibt es nur wenige kleine Inseln. Niemand hat jemals über diese Region hinaus gesegelt und ist zurückgekehrt, um davon zu berichten. Es gibt viele Legenden darüber, was in dieser Region liegen könnte. Manche behaupten, die Thassa sei endlos. Andere behaupten, man würde schließlich den Rand der Welt erreichen und könnte über diesen Rand stürzen, tagelang durch die Leere fallend. Wieder andere behaupten, es gebe aufeinanderprallende Felsen und Seeungeheuer (wie die griechische Skylla und Charybdis). Manche sagen sogar, es gebe magnetische Berge, die die Nägel aus einem Schiff ziehen können. Die zertrümmerten Planken einiger Schiffe wurden in den Gewässern westlich von Cos und Tyros gefunden, doch gewöhnlich wird so wenig gefunden, dass das eigentliche Schiff nicht identifiziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Autor spekuliert, dass jenseits des Endes der Welt ein anderes Land und eine andere Kultur existieren könnten, höchstwahrscheinlich eine inselbasierte Kultur. Dies wäre ein perfekter Ort, um eine japanische Kultur von der Erde zu verpflanzen. Es würde zur Isolation des mittelalterlichen Japans passen und könnte die Grundlage für einen sehr interessanten Roman bilden. Die mittelalterliche japanische Kultur würde sich leicht in die goreanischen Philosophien einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Gefängnismond ===&lt;br /&gt;
Der Planet Gor hat drei Monde, einen großen und zwei kleine. Nur einer der Monde hat in den Büchern einen Namen erhalten. Die anderen beiden Monde haben wahrscheinlich Namen, die aber bisher nicht genannt wurden. Einer der kleinen Monde heißt der &#039;&#039;&#039;Gefängnismond&#039;&#039;&#039;. Leider wird kein Grund für seinen Namen angegeben. Man kann über viele verschiedene Begründungen für die Bezeichnung spekulieren, doch sicher sein kann man sich nicht. Die Schatten auf dem Mond könnten Gitterstäben wie in einer Gefängniszelle ähneln, obwohl Tarl Cabot dies wahrscheinlich bemerkt hätte. Es könnte Legenden geben, dass eine Person oder Kreatur von den Priesterkönigen auf dem Mond eingesperrt wurde. Vielleicht werden wir eines Tages die Gründe erfahren.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle32&amp;diff=1944</id>
		<title>Schriftrolle32</title>
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		<updated>2026-04-02T19:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kasten von Gor == Die goreanische Gesellschaft besitzt ein fest verankertes Kastensystem, das einen der wichtigsten Aspekte ihrer Zivilisation darstellt. Nahezu jede freie Person in den Städten Gors gehört einer Kaste an. Die drei wichtigsten Ausnahmen, die außerhalb des Kastensystems stehen, sind die Priesterkönige, Sklaven und Gesetzlose. Die Priesterkönige gelten als Götter Gors, und Sklaven gelten als Eigentum und haben daher keinen S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kasten von Gor ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Gesellschaft besitzt ein fest verankertes Kastensystem, das einen der wichtigsten Aspekte ihrer Zivilisation darstellt. Nahezu jede freie Person in den Städten Gors gehört einer Kaste an. Die drei wichtigsten Ausnahmen, die außerhalb des Kastensystems stehen, sind die [[Priesterkönige]], [[Sklaven]] und Gesetzlose. Die Priesterkönige gelten als Götter Gors, und Sklaven gelten als Eigentum und haben daher keinen Status im Kastensystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Gesetzloser&#039;&#039;&#039; ist ein Mann, der sich dazu entschließt, gegen das Kastensystem zu rebellieren. Er weigert sich entweder, der Kaste zu folgen, in die er geboren wurde, oder er versucht, seine Kaste zu wechseln, ohne die vorgeschriebenen Verfahren einzuhalten. Wird ein solcher Mann als Gesetzloser verurteilt, wird er aus seiner Stadt verbannt, verliert seine Verbindung zu seinem [[Heimstein]] und jeglichen Kastenstatus. Wagt er es, in eine Stadt zurückzukehren, wird er üblicherweise verhaftet und gepfählt. Der Verlust der Verbindung zum Heimstein und zum Kastensystem gilt als furchtbarer Verlust, weshalb es nur wenige Gesetzlose auf Gor gibt. Sie führen eine prekäre Existenz am Rande der Zivilisation und verstecken sich in der Wildnis, etwa in den [[Voltai-Bergen]] oder den [[Nördlichen Wäldern]]. Nur die [[Bauernkaste|Bauern]] helfen einem Gesetzlosen gelegentlich, da sie davon ausgehen, wenig zu besitzen, was ein Gesetzloser stehlen würde. So haben manche Gesetzlose und Bauern eine stillschweigende Vereinbarung: Der Bauer schützt den Gesetzlosen, und dieser teilt im Gegenzug, was er erwirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt weitere Personen, die nicht unter diese Ausnahmen fallen, aber dennoch außerhalb des Kastensystems stehen. Manche haben ihre Kaste aus verschiedenen Gründen verloren. Eine befreite Sklavin etwa besitzt nach der Freilassung keine Kaste. Sie muss einen Antrag stellen, um einer Kaste beizutreten, selbst wenn sie vor ihrer Versklavung einer Kaste angehört hatte. Einige wenige Menschen werden außerhalb des Kastensystems geboren, etwa die Kinder eines Gesetzlosen. Bestimmte Berufe sind keiner Kaste zugeordnet, darunter Gartenarbeit, häusliche Dienste und Hütearbeit. Manche dieser Menschen besitzen dennoch eine Verbindung zu einem Heimstein und befinden sich daher nicht in der gleichen Lage wie ein Gesetzloser, obwohl das Fehlen einer Kaste in vielerlei Hinsicht nachteilig ist. Auch die barbarischen Kulturen außerhalb des zivilisierten Gor kennen kein Kastensystem. Dazu zählen etwa die [[Wagenvölker]], die [[Torvaldslander]], die [[Rote Wilde|Roten Wilden]], die [[Rote Jäger|Roten Jäger]] und die [[Tahari|Stammesleute der Tahari]]. Die Stadtbewohner können es sich leisten, Spezialisten innerhalb eines Kastensystems zu sein. Für die barbarischen Kulturen steht das Überleben im Vordergrund, weshalb sie Generalisten sein müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kastenzugehörigkeit und Kastenwechsel ==&lt;br /&gt;
Die Kastenzugehörigkeit wird in erster Linie durch die Geburt bestimmt, und Kinder übernehmen stets die Kaste ihres Vaters. Obwohl sozialer Aufstieg im Kastensystem selten vorkommt, ist er dennoch möglich. Im Allgemeinen versuchen nur wenige Goreaner, ihre Kaste zu erhöhen. Noch seltener würde ein Goreaner freiwillig seine Kaste herabstufen. Eine Möglichkeit für eine Frau, ihre Kaste zu wechseln, besteht durch eine [[Freie Gefährtenschaft]]. Normalerweise findet die Paarung innerhalb derselben Kaste statt. In einer Freien Gefährtenschaft ist es einer Frau jedoch gestattet, die Kaste des Mannes anzunehmen, wenn sie dies wünscht. Dies kann dazu dienen, ihre Kaste zu erhöhen, sogar von einer Niedrigen Kaste zu einer Hohen Kaste. Ein Mann kann jedoch nicht die Kaste seiner Freien Gefährtin annehmen. Auch die Fähigkeiten einer Person können zu einem Kastenaufstieg führen, ebenso wie mangelnde Fähigkeiten zu einer Herabstufung führen können. Um die Kaste zu wechseln, muss der Hohe Rat der Stadt die Änderung auf Grundlage der Qualifikationen für die neue Kaste genehmigen. Auch die neue Kaste muss bereit sein, die Person aufzunehmen. Angemessene Bestechungen können diesen Prozess erleichtern, selbst wenn die Qualifikationen mangelhaft sind. Männer und Frauen werden im Kastensystem grundsätzlich nach denselben Kriterien befördert und herabgestuft. In der Praxis wechseln nur wenige Goreaner tatsächlich ihre Kaste, denn sie sind stolz auf ihre Kaste und erkennen an, dass jede Kaste einen wertvollen Dienst für die Gemeinschaft leistet. Selbst die Bauernkaste als niedrigste aller Kasten weiß, dass ohne ihre Arbeit viele Menschen nicht ernährt würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kastenstruktur und Kastentreue ==&lt;br /&gt;
Mit Ausnahme der [[Assassinenkaste]] muss man einem Heimstein angehören, um eine Kaste zu besitzen. Jede Stadt hat ihr eigenes Kastensystem, und jede einzelne Kaste verfügt über ihre eigene, stadtspezifische Hierarchie. Nahezu die einzige Gelegenheit, bei der Angehörige derselben Kaste aus verschiedenen Städten zusammenkommen, um Kastenangelegenheiten zu besprechen, sind die [[Sardar-Messen]]. Diese Messen sind eine äußerst wichtige Gelegenheit für die verschiedenen Kasten, Informationen auszutauschen. Man kann keiner Kaste in einer Stadt angehören, ohne auch dem Heimstein dieser Stadt anzugehören. Zudem darf man nur einer einzigen Kaste angehören. Doppelte Kastenmitgliedschaften sind auf Gor nicht gestattet. Die Kastentreue ist auf Gor viel zu wichtig, als dass jemand durch die Zugehörigkeit zu mehreren Kasten doppelte Loyalitäten haben dürfte. Wechselt jemand seine Kaste, verliert er natürlich nicht das Wissen oder die Fähigkeiten, die er in seiner ersten Kaste erworben hat. Es kann jedoch Einschränkungen bei der Anwendung dieser zuvor erworbenen Fähigkeiten geben. Ein Arzt beispielsweise, der Krieger wird, dürfte möglicherweise nicht mehr in Krankenhäusern praktizieren, die der [[Ärztekaste]] gehören. Aber er würde sein medizinisches Wissen und seine Fähigkeiten behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasten besitzen auch keine vollständigen Monopole über bestimmte Fertigkeiten. So kann beispielsweise jede Person Sklaven kaufen und verkaufen, nicht nur ein Mitglied der Sklavenhändlerkaste. Jeder kann den Umgang mit dem Schwert erlernen, nicht nur ein Angehöriger der [[Kriegerkaste]]. Solche Personen kennen oder befolgen natürlich nicht die Kastenkodizes dieser Kasten. Außerdem gibt es Einschränkungen bei der Ausübung dieser Fertigkeiten. Eine Kaste würde es nicht dulden, dass jemand ihre Kaste in größerem Umfang zu verdrängen versucht. Goreaner wissen auch, dass man die Arbeit seiner Kaste üblicherweise erst nach erfolgreicher Absolvierung einer Lehrzeit ausüben kann. Dies dient teilweise als Qualitätsgarantie für das Produkt. Diese Garantie gilt nicht für jemanden, der die Fertigkeiten ausübt, ohne der Kaste anzugehören. In solchen Fällen gilt das Prinzip „caveat emptor&amp;quot; - der Käufer trägt das Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung des Kastensystems ==&lt;br /&gt;
Das Kastensystem soll der goreanischen Gesellschaft Struktur und Stabilität verleihen. In &#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass es als eine der sozial stabilisierenden Kräfte Gors angesehen wird. Es neige dazu, die Entwurzelungen, Enttäuschungen und Tragödien zu verringern, die mobileren Gesellschaftsstrukturen innewohnen, in denen Menschen als gescheitert gelten, wenn sie es nicht schaffen, viel Geld zu verdienen oder in einem der wenigen prestigeträchtigen Berufe zu glänzen. Das System trage auch dazu bei, dass Menschen mit Energie und hoher Intelligenz in einer breiten Vielfalt von Berufen verbleiben, und verhindere so, dass diese Menschen in wenige, oft künstlich begehrte Berufe abwandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wohl der Kaste hat für den einzelnen Goreaner höchste Bedeutung. Die Goreaner ordnen ihre eigenen individuellen Wünsche und Ambitionen dem Wohl der Kaste unter. Die Bedürfnisse der Vielen überwiegen die Bedürfnisse der Wenigen. Dieses Konzept ist für viele Menschen von der Erde nur schwer zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hohe und Niedrige Kasten ==&lt;br /&gt;
Das Kastensystem ist in &#039;&#039;&#039;Hohe Kasten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Niedrige Kasten&#039;&#039;&#039; unterteilt. Die Hohen Kasten gelten als gesellschaftlich den Niedrigen Kasten überlegen. Es gibt nur fünf Hohe Kasten, und zwar in der Reihenfolge ihres Status und ihrer Bedeutung: die [[Hohe Kaste der Wissenden|Wissenden]], die [[Schreiberkaste|Schreiber]], die [[Erbauerkaste|Erbauer]], die [[Ärztekaste|Ärzte]] und die [[Kriegerkaste|Krieger]]. Die Niedrigen Kasten umfassen alle übrigen etablierten Kasten. Auch sie sind nach Bedeutung geordnet, wobei diese Rangfolge in den Büchern nicht klar definiert ist. Bekannt ist, dass die [[Bauernkaste]] die niedrigste Kaste im System ist. Manche dieser Kasten, sowohl Hohe als auch Niedrige, umfassen auch eine Reihe von Unterkasten. Die Grenzen zwischen Kaste und Unterkaste sind manchmal verschwommen, und die Unterkaste mag sich selbst als eigenständige Kaste betrachten, auch wenn sie es rechtlich nicht ist. Jede Kaste hat ihre eigenen &#039;&#039;&#039;Kastenfarben&#039;&#039;&#039;, und manche Unterkasten besitzen ebenfalls eigene Kastenfarben. Diese Farben werden häufig öffentlich getragen, da die Menschen stolz auf ihre Kaste sind. Eine Person kann Dokumente besitzen, die ihren Kastenstatus bescheinigen, was nützlich sein kann, wenn sie Kastenvorteile in Anspruch nehmen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Kastensystem findest du auch in der [[Schriftrolle23|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;23, Die drei Säulen Gors]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Kasten ==&lt;br /&gt;
Die Bücher führen eine Reihe von Kasten und Unterkasten auf, geben aber manchmal nur wenige Details zu ihnen an. Die Bücher erwähnen auch eine Reihe von Berufen, ohne zu erklären, ob es sich um tatsächliche Kasten, Unterkasten oder einfach nur Positionen handelt. Nicht jeder Beruf auf Gor ist eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste. Manche sind einfach ein Titel, der wenig mit der eigentlichen Kaste zu tun hat. Beispielsweise kann eine Person jeder Kaste (obwohl es sich höchstwahrscheinlich nur um eine Hohe Kaste handelt) Botschafter sein. Ein Botschafter ist keine Kaste oder Unterkaste, sondern lediglich ein Amt. Einige erwähnte Berufe wären logischerweise eine Kaste oder Unterkaste. Diese Schriftrolle enthält zahlreiche Spekulationen in dieser Hinsicht. Die Bücher geben auch für viele Kasten keine Kastenfarben an. Zahlreiche Webseiten haben bestimmten Kasten Farben zugewiesen, die eindeutig fehlerhaft sind und keine Grundlage in den Büchern haben. Da diese Webseiten aber schon lange existieren, werden sie als Tatsachen akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühere Bildungsschriftrollen haben bestimmte Kasten bereits behandelt, und diese Schriftrolle verweist in solchen Fällen auf jene. Im Allgemeinen handelt es sich dabei um Kasten, die in den Büchern ausführlich beschrieben werden. Hier werden auch bestimmte Kasten behandelt, die in den Büchern nicht tatsächlich existieren, aber von vielen Menschen seit langem als gültig akzeptiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tierpflegerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Für bestimmte Tiere existieren spezifische Kasten, aber die Bücher belegen keinen Zusammenhang zwischen diesen separaten Kasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerkerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Ein Handwerker ist einfach ein manuell geschickter Arbeiter. Dies würde für viele verschiedene Kasten gelten. Der Begriff „Handwerker&amp;quot; wurde in den Büchern im allgemeinen Sinne verwendet, aber nie in einem Kontext, der ihn als tatsächliche Kaste ausweisen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Künstlerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Kunst ist für Goreaner sehr wichtig. Logischerweise könnte es eine Künstlerkaste mit verschiedenen Unterkasten geben, je nach Medium des Künstlers, etwa Malerei oder Bildhauerei. Allerdings ist es auch wahr, dass viele Künstler ihre Werke nicht signieren oder kennzeichnen, weil sie die Kunst selbst für wichtig halten und nicht den Schöpfer. Der Künstler soll froh und dankbar sein, dass die Kunst durch ihn sprechen durfte. Da der Künstler oft die Aufmerksamkeit auf die Kunst und nicht auf sich selbst lenkt, würden solche Menschen vielleicht keine eigentliche Kaste bilden. Das könnte ihren Überzeugungen über die Bedeutung der Kunst und die Unwichtigkeit des Künstlers zuwiderlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassinenkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle26|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;26, Assassinenkaste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bäckerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung der verschiedenen Backwaren Gors verantwortlich ist, von Broten bis zu Gebäck. Ihre Kastenfarben sind Gelb und Braun. Die Bücher geben nicht an, dass es definitiv Unterkasten dieser Kaste gibt. Möglicherweise könnte es Unterkasten geben, die sich auf bestimmte Backwaren spezialisiert haben, etwa Brotbäcker oder Kuchenbäcker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäcker verwenden einen speziellen „Bäckerknoten&amp;quot;. Wenn Sklavinnen zum Einkauf von Backwaren geschickt werden, kann der Bäcker einen Beutel um den Hals des Mädchens binden, um sie daran zu hindern, etwas aus der Bestellung zu stehlen. Da der spezielle Knoten hinter dem Hals des Mädchens gebunden wird, kann sie ihn nicht sehen. Selbst wenn sie ihn lösen könnte, wüsste sie nicht, wie man ihn korrekt wieder bindet, und könnte so der Entdeckung nicht entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flusskaste der Kahnführer ===&lt;br /&gt;
Einige der Kahnführer des [[Cartius]] beanspruchen, eine Kaste zu sein, und dieser Anspruch wird von manchen akzeptiert und von anderen abgelehnt. Diese Kahnführer setzen Menschen gegen Gebühr über den Fluss. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bleicherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für das Bleichen von Stoffen verantwortlich ist, um sie weiß zu machen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schuldeneintreiber ===&lt;br /&gt;
Diese Position wird als Teil der Händlerkaste identifiziert, wobei unklar ist, ob es sich um eine Unterkaste oder einfach eine Art Position handelt. Schuldeneintreiber tragen Weiß und Gold, die Kastenfarben der Händler. Diese Personen kaufen die Schulden einer Person von anderen Händlern zu einem vergünstigten Preis und versuchen dann, den Nennwert der Schulden von den Schuldnern einzutreiben. Sie sind eine Art Inkassounternehmen, die auf ihre Fähigkeit spekulieren, jemanden zur Zahlung zu bewegen. Sie sind in ihrer Arbeit äußerst hartnäckig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopfgeldjäger ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht an, ob dies eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste ist. Kopfgeldjäger jagen Männer gegen Bezahlung. Als Beweis ihres Erfolges bewahren sie oft den Kopf ihres Ziels auf. Wenn ihre Aufträge sehr allgemein gehalten sind, nehmen sie es mit der Identität des erhaltenen Kopfes möglicherweise nicht so genau. Es ist möglich, dass Kopfgeldjäger den Söldnern ähneln: einfach angeheuerte Männer, die einer Kaste angehören mögen oder auch nicht. Manche gehörten vielleicht einst der Kriegerkaste an, andere haben einfach ein Talent für die Menschenjagd entdeckt. In den Büchern werden für diese Männer keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brauerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für das Brauen bestimmter alkoholischer Getränke wie [[Paga]], Ale und Met verantwortlich ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erbauerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der Hohen Kasten Gors und die dritte in der Rangfolge der Bedeutung. Ihre Kastenfarbe ist Gelb und ihr Symbol ist ein Metallwinkel. Diese Kaste umfasst Unterkasten wie Architekten, Zeichner, Steinmetze und andere. Im Allgemeinen sind sie die Erbauer und Erfinder Gors. Das &#039;&#039;&#039;Glas der Erbauer&#039;&#039;&#039;, ein Fernrohr, ist eine ihrer Erfindungen. Sie schufen auch die &#039;&#039;&#039;Energiekugel&#039;&#039;&#039;, eine besondere Art Glühbirne, vor über einem Jahrhundert. Mit Hilfe der Ärztekaste entwickelten sie auch den [[Sklavenstock]]. Im Allgemeinen dürfen auf Gor nur freie Männer bauen. Nur die Stadt [[Port Kar]] wurde von Sklaven erbaut. Die Erbauerkaste kann auch die Echtheit von Gold überprüfen. Obwohl dies eine wichtige Kaste ist, wird in den Büchern wenig über sie berichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metzgerkaste ===&lt;br /&gt;
In den Büchern wird nicht ausdrücklich angegeben, dass dies eine Kaste ist, obwohl es eine logische Wahl wäre. Eine solche Kaste wäre eine Niedrige Kaste und für die Zubereitung und das Zerteilen verschiedener Fleischsorten für die goreanische Ernährung verantwortlich. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagersänger ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der [[Wagenvölker]]. Alle männlichen Wagenvölker sollen in Krieg, Jagd und Hütearbeit geschickt sein. Manche spezialisieren sich zusätzlich in einer weiteren Aufgabe, und diese Aufgaben sind in Clans zusammengefasst. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Kardätschenmacher ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Die Kardätschenmacher sind eine Unterkaste der Weberkaste, die wiederum eine Unterkaste der Teppichmacherkaste ist. Die Teppichmacher sind eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste. Sie sind für das Auswendiglernen von Teppichmustern verantwortlich. In den Büchern werden für diese Unterkaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Köhlerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die einen der beiden gängigen Brennstoffe Gors liefert, wobei der andere Holz ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stoffarbeiterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die Stoffe und Stoffprodukte herstellt und verarbeitet. Die Teppichmacher sind eine Unterkaste dieser Kaste. Die Weber sind eine Unterkaste der Teppichmacher. Die Kardätschenmacher und Färber sind Unterkasten der Weber. Weitere Unterkasten der Stoffarbeiterkaste mögen existieren. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosmetikerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die Kosmetika verschiedener Art für [[freie Frauen]] und Sklavinnen herstellt und verkauft. Die meisten freien Frauen tragen selten Kosmetik, mit Ausnahme der mutigeren, obwohl es bestimmte Städte gibt, wie etwa [[Ar]], in denen freie Frauen häufig Kosmetik verwenden. Viele Kosmetiker behandeln ihre freien Kundinnen fast wie Sklavinnen. Kosmetik für Sklavinnen ist auf ganz Gor weit verbreitet. So gibt es beispielsweise einhundertelf Grundtöne von Sklavenlippenstift, und es gibt sogar aromatisierte Lippenstifte. Fuß- und Fingernägel von Sklavinnen werden selten bemalt, obwohl es vorkommt. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerksleute ===&lt;br /&gt;
Eine Buchpassage listet eine Reihe von Handwerksleuten in einer Stadt auf, gibt aber nicht an, ob jeder dieser Handwerker einer Kaste oder Unterkaste angehört. Andere Passagen machen jedoch deutlich, dass einige dieser Handwerker Teil einer Kaste oder Unterkaste sind, etwa die Kardätschenmacher, Stoffärber, Teppichknüpfer, Töpfer und Waffenschmiede. Es scheint daher wahrscheinlich, dass auch die anderen Handwerker Kasten oder Unterkasten bilden. Zu diesen Handwerksleuten gehören Schnitzer, Lackierer, Tischmacher, Edelsteinschleifer, Juweliere, Gerber, Pantoffelmacher, Lederbearbeiter und Glaser. Falls sie Kasten oder Unterkasten bilden, wissen wir nicht, welche Kastenfarben sie hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treiberkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste. Ein Treiber transportiert lediglich Herdentiere zwischen verschiedenen Gebieten. Da dies im Wesentlichen nur Hütearbeit ist, handelt es sich möglicherweise gar nicht um eine Kaste, da Hütearbeit im Allgemeinen nicht als Kaste gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Färberkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung verschiedener Farbstoffe verantwortlich ist, besonders zur Verwendung auf Stoffen und anderen Textilien. Die Färber sind eine Unterkaste der Weberkaste, die wiederum eine Unterkaste der Teppichmacherkaste ist. Die Teppichmacher sind eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste. In den Büchern werden für diese Unterkaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterhalterkaste ===&lt;br /&gt;
In den Büchern wird nicht ausdrücklich eine solche Kaste erwähnt. Manche haben versucht, unter dieser angeblichen Kaste verschiedene andere Kasten und kastenlose Berufe zusammenzufassen, etwa Musiker, Künstler, Dichter, Bildhauer, Sänger, Zauberer und mehr. Dies ist nicht korrekt. Musiker, Dichter und Sänger haben ihre eigenen separaten Kasten, auch wenn sie einander in vieler Hinsicht ähneln. Sie sind vollwertige Kasten und keine Unterkasten. Andere Unterhalter, wie jene in Wanderzirkussen - Zauberer, Pantomimen, Akrobaten und dergleichen - sind meist kastenlos. Sie sind Ausgestoßene und Vagabunden, die sich zu einer reisenden Gruppe zusammenschließen. Solchen Menschen wird jede Form eines ehrenvollen Begräbnisses verweigert. Sie müssen häufig weiterziehen, ein karges Auskommen finden und versuchen, ihren Gläubigern und möglicherweise sogar den Magistraten vorauszubleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Die Bücher geben nicht an, dass es spezifische Unterkasten gibt. Möglicherweise könnte es Unterkasten geben, die sich nach dem Ort des Fischens, der Art des Fischens und der Art des gefangenen Fischs unterscheiden. Beispielsweise könnte es Unterkasten für [[Thassa]]-, Fluss- und Seefischerei geben, oder für Muschelfang und Walfang. Aber das ist alles Spekulation. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziegenhirtenkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege und Zucht goreanischer Ziegen verantwortlich ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wächsterkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste. Jegliche Wächter in einer Stadt scheinen der Kriegerkaste anzugehören. Wächter zu sein ist eine Position innerhalb der Stadtverwaltung und keine tatsächliche Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Friseurkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Viele Friseure behandeln ihre freien Kundinnen fast wie Sklavinnen. Hochgesteckte Frisuren sind freien Frauen oder hochrangigen Sklavinnen vorbehalten, da sie ein Statuszeichen sind. Freie Frauen kaufen manchmal sogar Perücken oder Haarteile, wobei sie nur das Haar anderer freier Frauen wünschen. Üblicherweise wird Sklavinnenhaar lang und offen getragen oder auf einfache Weise zusammengehalten, etwa mit einem Band oder einem Holzreif. Sie haben kaum Bedarf an einem Friseur. Viele Herren schneiden das Haar ihrer eigenen Mädchen sogar selbst. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschirrmacherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist Teil der Lederarbeiterkaste und wird wahrscheinlich als Unterkaste betrachtet. Sie stellen nicht nur Geschirre her, sondern auch andere damit verbundene Gegenstände wie Sättel, Zaumzeug, Zügel, Fußfesseln und Leinen. Sie fertigen Geschirre für Tiere aller Art, einschließlich Sklaven. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiler ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der für medizinische Fertigkeiten und Wissen zuständig ist. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Wissenden ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste, die höchste aller Kasten. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle17|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17, Hohe Kaste der Wissenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lampenanzünderkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste oder Unterkaste. Nachts tragen viele Männer ihre eigene Lichtquelle wie eine Fackel oder Lampe, da viele Straßen dunkel und unbeleuchtet sind. Auf Straßen, die mit Tharlarionöllampen ausgestattet sind, werden die Lichter von den Anwohnern der jeweiligen Straße gepflegt. Sie werden nicht von städtischen Arbeitern gewartet. Auf Hauptstraßen mag die Stadt die Lampen unterhalten, aber es gibt keinen Hinweis, dass diese Arbeit von einer bestimmten Kaste ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lederarbeiterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Sie arbeiten mit Leder und stellen eine Vielzahl verschiedener Produkte her. Lederarbeiter sind auch für das Durchstechen der Ohren und Nasen von Sklavinnen zuständig. Für Ohren verwenden sie lange Nadeln ohne Betäubung. Dann befestigen sie zwei winzige Stahlstäbe mit Gewinde durch die Löcher. An jedes Ende der Stäbe schrauben sie eine winzige Stahlscheibe, um die Stäbe in den Löchern zu halten. Die Stäbe können nach vier Tagen entfernt werden. Um eine Nase zu durchstechen, verwenden sie eine kleine Stanze. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen Lederarbeiter-Clan der Wagenvölker. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magistrate ===&lt;br /&gt;
In den goreanischen Städten gibt es zahlreiche Magistrate, darunter Ädile, Archonten, Prätoren, Präfekten und Quästoren. Die genauen Befugnisse und Kompetenzen dieser verschiedenen Magistrate werden in den Büchern nicht ausdrücklich dargelegt. Diese Magistratspositionen sind von antiken griechischen und römischen Magistraten abgeleitet. Es gibt auch keinen Hinweis darauf, ob Magistrate eine eigene Kaste bilden, eine Unterkaste einer anderen sind oder einfach nur Positionen darstellen. Die Bücher geben an, dass Magistrate ein „Amt&amp;quot; bekleiden und die Roben und Stirnbinden ihres Amtes tragen müssen. Sie tragen auch Amtsstäbe. Als Amt könnte dies darauf hindeuten, dass es sich nur um eine Position handelt. Da sie aber Rechtsbeamte sind, ist es möglich, dass sie der Schreiberkaste angehören. In den Büchern werden Handelsmagistrate erwähnt, die weiße Roben mit Gold- und Purpurbesatz tragen. Dies würde darauf hindeuten, dass zumindest diese Art von Magistrat zur Händlerkaste gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Söldner ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine Söldnerkaste. Söldner können entweder Männer der Kriegerkaste oder Männer anderer Kasten sein, die den Umgang mit Waffen beherrschen. Die meisten Söldner sind nur dem Gold treu ergeben und können daher nicht vollständig vertraut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händlerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, obwohl viele innerhalb der Kaste sich selbst als Hohe Kaste betrachten. Ihre Kastenfarben sind Weiß und Gelb (manchmal auch Gold genannt). Üblicherweise tragen sie weiße Roben mit Goldbesatz. Viele Händler rasieren sich den Kopf und sind selten in den Kampfkünsten ausgebildet. Es ist klar, dass es eine Reihe von Unterkasten der Händlerkaste gibt. Die [[Sklavenhändlerkaste]] ist rechtlich eine Unterkaste der Händler, obwohl sie sich als eigenständige Kaste betrachtet. Die Bücher geben keine Liste der weiteren Unterkasten. Im Allgemeinen verkaufen Händler Waren, die sie nicht selbst herstellen. Wenn jemand den Gegenstand herstellt, den er verkauft, gehört er einer anderen Kaste an als der Händlerkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der wenigen Aspekte ihres Kastenkodex, der in den Büchern dargestellt wird, ist, dass sie stets sicherstellen, bezahlt zu werden. Sie verschenken nichts. Das Feilschen ist ihnen sehr wichtig und viele sind darin äußerst geschickt. Sie haben das &#039;&#039;&#039;Händlerrecht&#039;&#039;&#039; entwickelt und helfen bei seiner Durchsetzung - das einzige gemeinsame Rechts- und Vertragssystem, das zwischen den goreanischen Städten existiert. Sie sind auch für die Organisation und Verwaltung der vier großen Sardar-Messen verantwortlich. Die Händlerkaste übt durch ihre finanziellen Ressourcen oft große Macht aus. Diese Macht kann auch zur Gewinnung politischer Macht eingesetzt werden. Einfluss kann auf vielfältigere Weise gewonnen werden als durch einfache Bestechung. Die Gewährung oder Verweigerung von Krediten kann den Hohen Rat einer Stadt beeinflussen. Sie kann auch die öffentliche Meinung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metallarbeiterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, hauptsächlich Schmiede verschiedener Art. Sie umfasst einfache Grobschmiede bis hin zu Kunsthandwerkern, die in Gold und Silber Schmuck fertigen. Diese Schmiede bilden oft spezifische Unterkasten wie die Goldschmiede und Silberschmiede. Viele Kastenmitglieder tragen kurz geschnittenes Haar und üblicherweise eine Tunika, eine Lederschürze und eine Kappe. Ein beliebter Spruch dieser Kaste lautet sinngemäß: „Wo wären die Stadtbewohner ohne uns?&amp;quot; Damit wird zum Ausdruck gebracht, dass die Nutzanwendungen und Verarbeitung von Metall für eine hohe Zivilisation unerlässlich sind. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &#039;&#039;&#039;Schlosser&#039;&#039;&#039; gehören dieser Kaste an und bilden wahrscheinlich eine Unterkaste. Die meisten Eingangstüren auf Gor haben Schlösser, die in der Regel handgefertigt und aufwendig verziert sind. Sie sitzen üblicherweise in der Mitte der Tür und steuern einen langen Riegel. Die meisten sind Stiftschlösser. Es gibt weitere Schlosstypen, darunter Scheibenschlösser, Zylinderschlösser, Vorhängeschlösser, Ringschlösser und Kombinationsschlösser. Die meisten Schlösser an Sklavenhalsbändern sind Zylinderschlösser, entweder Stift- oder Scheibenvarianten. Es gibt sechs Stifte oder Scheiben, einen für jeden Buchstaben des Wortes &#039;&#039;Kajira&#039;&#039;. Die meisten Schlösser sind aus Metall, aber es gibt auch hölzerne. Kombinationsschlösser sind selten, wobei die gängigsten einen Satz Buchstabenringe besitzen. Es ist ein Kapitalverbrechen für einen Schlosser, eine unautorisierte Kopie eines Schlüssels anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Schlösser sind gegen Eindringlinge gesichert. &#039;&#039;&#039;Messerschlösser&#039;&#039;&#039; geben eine Klinge oder sogar mehrere frei, wenn an ihnen manipuliert wird, sind aber nutzlos gegen jemanden, der weiß, worauf er achten muss. &#039;&#039;&#039;Giftschlösser&#039;&#039;&#039; besitzen winzige Stifte, die hervortreten, üblicherweise mit &#039;&#039;&#039;Kanda&#039;&#039;&#039;-Paste beschichtet. Ein &#039;&#039;&#039;Fallgruben-Schloss&#039;&#039;&#039; öffnet eine Grube unter dem Öffnenden. Die Grube kann mit gefährlichen Tieren, Messern oder Ähnlichem gefüllt sein. &#039;&#039;&#039;Hülsenschlösser&#039;&#039;&#039; können nicht geknackt werden. Die Hülse verhindert das direkte Einführen eines Drahtes oder Dietrichs. In der Hülse befindet sich ein Verschluss, ein abgerundeter Metallkonus, der abgeschraubt werden muss, bevor der Schlüssel eingeführt werden kann. Ein Draht oder Dietrich könnte den Konus nicht drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milchverkäufer ===&lt;br /&gt;
Die Städte haben Verkäufer von [[Bosk]]-Milch, Milchmänner, die mit einem zweirädrigen Karren ihre Runden machen und eine Glocke läuten. Es ist unbekannt, ob sie eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste bilden. Möglicherweise gehören sie zur Bauern- oder Händlerkaste. In den Büchern werden für sie keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Müllerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist wahrscheinlich eine Niedrige Kaste, die für den Betrieb der Mühlen verantwortlich ist, die das Getreide Gors mahlen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geldverleiherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, eine Unterkaste der Händlerkaste. Sie sind für das Verleihen von Geld und Kredit verantwortlich. In den Büchern werden für diese Unterkaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Gemeindediener ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche allgemeine Kaste. Städte bieten zwar eine Reihe öffentlicher Dienste wie Wäschereien, Küchen und Kindergärten an, aber es gibt keinen Hinweis darauf, dass die Angestellten an diesen Orten einer bestimmten Kaste angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musikerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die einige Gemeinsamkeiten mit der Sänger- und Dichterkaste teilt. Ein Musiker muss nicht des Lesens und Schreibens kundig sein, da es auf Gor keine schriftliche Musik gibt. Melodien werden einfach über Generationen hinweg durch Lehrer und Familien weitergegeben. Musiker dürfen frei über Gor reisen und sind in nahezu jeder Stadt willkommen. Nach Tradition und Brauch werden Musiker üblicherweise nicht versklavt, obwohl dies keine Gesetzeskraft hat. Es gibt ein goreanisches Sprichwort, dem zufolge derjenige, der Musik macht, wie der [[Tarn]] und die [[Vosk]]-Möwe, frei sein muss. Musiker können jedoch getötet, gefoltert oder verbannt werden, da dies weder Brauch noch Tradition verletzt. Es gibt keinen Hinweis darauf, dass die verschiedenen Musikinstrumente eigene Unterkasten bilden, aber es gibt eine Prestigerangfolge für die verschiedenen Instrumente. &#039;&#039;&#039;Czehar&#039;&#039;&#039;-Musiker genießen das höchste Prestige, gefolgt von Flöte, &#039;&#039;&#039;Kalika&#039;&#039;&#039;, Trommeln und sonstigen Instrumenten. Einer der besten Czeharspieler Gors ist Lysander von Asperiche. Nicht jeder, der ein Musikinstrument spielen kann, gehört dieser Kaste an. Selbst Sklavinnen können den Umgang mit diesen Instrumenten erlernen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist die niedrigste aller Niedrigen Kasten. Wirtschaftlich bilden die Bauern jedoch die Lebensgrundlage und sind oft als „Ochse, auf dem der Heimstein ruht&amp;quot; bekannt. Sie liefern einen Großteil der Nahrung für die Städte, Gemeinden und Dörfer Gors. Die Stadtbewohner haben eine sehr geringe Meinung von Bauern. In &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; werden Bauern als kaum mehr als unehrenhafte Rohstöffe beschrieben: unwissend und abergläubisch, käuflich und bösartig, ein Wühler im Dreck, ein plumpes Tier. Dies ist jedoch nicht zutreffend, denn Bauern haben ihren eigenen Sinn für Adel und Ehre. Sie sind stolz auf ihre Stellung, ihr Land und ihre Freiheit. Ein Bauer, der aktiv landwirtschaftliche Tätigkeiten ausübt, wird als „einer, der Felder fruchtbar macht&amp;quot; bezeichnet. Dieser Titel wird manchmal auch ehrenhalber für Bauern verwendet, die nicht aktiv in der Landwirtschaft tätig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Bauern tragen Kleidung, die kaum mehr als grobes Sackleinen ist, und gehen barfuß. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Bauern ihr Vieh im kalten Winter in ihren Häusern unterbringen. Die meisten Stallgebäude für Vieh sind gelb mit blauem Besatz gestrichen, die gleichen Farben wie die der Sklavenhändlerkaste. In diesen Gebäuden überwiegt jedoch das Gelb, während Sklavenhändler die Farben eher gleichmäßig verteilen. Bauern sind oft recht geschickt mit dem Stab und dem Langbogen (auch als Bauernbogen bekannt). Trotz dieser Geschicklichkeit werden Bauern außer in Notfällen selten in den Streitkräften einer Stadt eingesetzt. Bauern sind dafür bekannt, mit ihren Sklaven sehr streng zu sein. Sie bevorzugen Sklavinnen, die groß und muskulöser sind, damit sie hart arbeiten können. Solche Sklavinnen tragen Seilhalsbänder statt metallener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern haben wie jede andere Kaste ihre eigenen Kastenkodizes. Der Kodex existiert nicht, um das Leben der Bauern zu kontrollieren, sondern um ihre Gemeinschaft wirksam funktionieren zu lassen. Ein Abschnitt ihrer Kodizes besagt sinngemäß, dass kein Mann einem anderen einen Pflug, einen Bosk oder ein Mädchen nehmen dürfe, es sei denn, der Besitzer stimme dem zu. Die sexuelle Nutzung der Sklavin eines anderen ohne dessen ausdrückliche Erlaubnis gilt nicht als Verstoß gegen dieses Kastenkodex-Prinzip. Die Erlaubnis, die Sklavinnen anderer sexuell zu nutzen, ist in den Bräuchen der Bauern stillschweigend enthalten. Es wird als kurzzeitige Nutzung ohne die Absicht betrachtet, den Besitzer der Sklavin zu schädigen oder zu entehren. Eine „Wegnahme&amp;quot; im Sinne des Kodex bedeutet eine Handlung, die darauf abzielt, den Rechten oder der Ehre des Besitzers zu schaden. Die Absicht des Täters ist entscheidend für dieses Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern haben zunehmend Probleme durch die wachsende Institution des &#039;&#039;&#039;Großbauernhofs&#039;&#039;&#039;. Ein solcher gehört entweder einer wohlhabenden Einzelperson oder einer Gesellschaft. Diese Gesellschaft generiert ihr Kapital oft durch Investoren. Der Zweck des Großbauernhofs ist es, landwirtschaftliche Aktivitäten in größerem Maßstab zu organisieren und sie den unabhängigen Bauern wegzunehmen. Diese Großbauernhöfe versuchen, Höfe von Bauern aufzukaufen, und greifen manchmal zu Einschüchterungstaktiken, um widerspenstige Bauern zum Verkauf zu bewegen. Wenn die Bauern ihr Land verkaufen, suchen sie neues Land, wo sie von vorne beginnen können. Ihre Kastenkodizes raten ihnen davon ab, in eine Stadt zu ziehen. In der Stadt wären ihre Fähigkeiten ohnehin weitgehend nutzlos. Sie müssten einen alternativen Beruf finden, um sich zu ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parfümeurkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung und den Verkauf von Parfüms für freie Frauen und Sklavinnen verantwortlich ist. Parfümeure sind üblicherweise glattrasiert und ihre Kastenfarben sind Weiß und Gelb. Sklavenparfüms, die in Hunderten von Varianten erhältlich sind, haben meist einen schwereren und sinnlicheren Duft als Parfüms für freie Frauen. Viele Parfümeure behandeln ihre freien Kundinnen jedoch fast wie Sklavinnen. Das hindert freie Frauen nicht daran, zu den berühmteren Parfümeuren zu strömen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfüms fallen in einige verschiedene Kategorien. Es gibt gewöhnliche Parfüms, Hunderte davon, die allen Parfümeuren bekannt sind. Diese dürften in der Regel die günstigsten sein. Dann gibt es bestimmte Parfüms, die einem bestimmten Parfümeurhaus vorbehalten sind. Diese können von jedem erworben werden, sind aber nur in diesem bestimmten Haus erhältlich. Sie werden manchmal als Signaturparfüms bezeichnet, obwohl das nicht ganz zutreffend ist. Echte &#039;&#039;&#039;Signaturparfüms&#039;&#039;&#039; bilden die dritte Kategorie. Diese sind einem bestimmten Kunden vorbehalten und für niemand anderen erhältlich. Diese Parfüms werden von Hand nach geheimen Rezepturen gemischt. Die Rezepturen werden in Beratung mit der Kundin und durch Experimente entwickelt, um genau die Art von Parfüm zu schaffen, die die Kundin wünscht. Eine wohlhabende Frau mag bis zu fünfzehn verschiedene Signaturparfüms besitzen. Diese Signaturparfüms sind sehr teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ärztekaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle16|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;16, Goreanische Medizin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle20|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20, Kaissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dichterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die der Sängerkaste sehr ähnlich erscheint. Ein Sänger oder Dichter gilt als Handwerker, der kraftvolle Worte schmiedet. Ein Sänger oder Dichter muss nicht des Lesens und Schreibens kundig sein, und einige große Männer dieser Kasten waren Analphabeten. Viele Goreaner haben ein hervorragendes Gedächtnis und erhalten mnemonische Ausbildung. Musik und Dichtung werden oft auswendig gelernt, nie niedergeschrieben, und von Lehrer zu Schüler weitergegeben. Sänger und Dichter gelten als fröhliche Menschen, und ihre Kasten genießen größeres Prestige als die Töpfer- und Sattelmacherkaste. „Eine Handvoll Brot für ein Lied&amp;quot; ist eine traditionelle Einladung, die Sängern und Dichtern ausgesprochen wird. Das Sprichwort bedeutet nicht, dass ein Sänger oder Dichter nur Brot oder Nahrung für seine Darbietung erhält. Ein [[Ubar]] mag diese Einladung aussprechen und den Sänger oder Dichter dann mit Silber oder Gold belohnen. Insgesamt leben Sänger und Dichter nicht luxuriös, aber sie werden nie hungern oder betteln müssen. Sänger und Dichter haben ihren Platz in der goreanischen Gesellschaft, einen, der als recht bedeutsam gilt. Ihre Aufgabe besteht darin, Schlachten und Geschichten zu feiern, von Helden und Städten zu singen, aber auch vom Leben, von Liebe und Freude zu künden, und die Goreaner von Zeit zu Zeit an Einsamkeit und Tod zu erinnern, damit sie nicht vergessen, dass sie Menschen sind. Sänger und Dichter dürfen frei über Gor reisen und sind in nahezu jeder Stadt willkommen. Nach Tradition und Brauch werden Sänger und Dichter üblicherweise nicht versklavt, obwohl dies keine Gesetzeskraft hat. Außerdem können Sänger und Dichter getötet, gefoltert oder verbannt werden, da dies weder Brauch noch Tradition verletzt. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei berühmte Dichter werden in den Büchern erwähnt. Der Dichter Tesias schrieb die &#039;&#039;Orakel der Talender&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Pentilicus Tallux&#039;&#039;&#039;, ein berühmter Dichter aus Ar, ist für seine Gedichte in der feinen &#039;&#039;&#039;trileziaschen&#039;&#039;&#039; Form und für zwei einfühlsame und intime Dramen bekannt. Das Trileziasische scheint eine Form goreanischer Dichtung zu sein, aber es gibt keine Beschreibung, um welchen Typ es sich handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Töpferkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung von Keramik verschiedener Art verantwortlich ist, wobei oft Brennöfen zur Vorbereitung der Keramik verwendet werden. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renzerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, auch bekannt als die Renzezüchter. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle31|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31, Kaste der Renzer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppichmacherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die offensichtlich für die Herstellung von Teppichen verantwortlich ist. Sie ist eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste, obwohl die Teppichmacher sich gerne als eigenständige Kaste betrachten. Die Weberkaste ist eine Unterkaste der Teppichmacherkaste. Die Kasten der Kardätschenmacher und Färber sind Unterkasten der Weberkaste. Die Teppiche von [[Tor]] sind recht berühmt, vergleichbar mit den Perserteppichen der Erde. Es kann über ein bis fünf Jahre dauern, in denen mehrere Personen zusammenarbeiten, um einige dieser Teppiche fertigzustellen. Die Kardätschenmacher lernen Teppichmuster auswendig, und manche von ihnen sind sogar blind. Muster können äußerst komplex sein und werden über Generationen weitergegeben. Diese Teppiche werden auf einfachen Webstühlen hergestellt, und jeder Knoten wird von Hand von einer freien Frau gebunden, nicht von einer Sklavin. Die kunstvolleren Teppiche können bis zu vierhundert Knoten pro Quadrat-&#039;&#039;&#039;Hort&#039;&#039;&#039; aufweisen. Diese Teppiche werden auch in vielen verschiedenen Farben gefärbt, und die meisten verwendeten Farbstoffe werden aus natürlichen pflanzlichen oder tierischen Produkten gewonnen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sattelmacherkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Sie ist wahrscheinlich eine Unterkaste der Lederarbeiterkaste. Sie produziert die Sättel, Geschirre und Ausrüstung, die für die Handhabung aller verschiedenen Reit- und Zugtiere Gors benötigt werden. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben. Es besteht eine gewisse Verwirrung, da die Geschirrmacherkaste angeblich ebenfalls Sättel herstellt. Es ist daher möglich, dass die Sattelmacher eine Unterkaste der Geschirrmacher sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seemannskaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht an, dass dies definitiv eine Kaste oder Unterkaste ist. Es ist logisch anzunehmen, dass es eine solche Kaste geben könnte. Eine solche Kaste könnte Unterkasten wie Flussseeleute und Thassa-Seeleute umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salzjäger ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der offensichtlich für das Aufspüren von Salz zuständig ist. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Narbenmacher ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der für das Erstellen der wichtigen Narben zuständig ist, die die Männer der Wagenvölker kennzeichnen. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiberkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste Gors, die zweitwichtigste Kaste. Ihre Kastenfarbe ist Blau. Es gibt verschiedene Abteilungen und Ränge, von einfachen Kopisten bis zu Gelehrten. Es gibt eine Reihe von Unterkasten, darunter Juristen, Gelehrte, Archivare, Lehrer, Schreiber, Historiker, Buchhalter, Geographen und Kartographen. Ein Großteil der Kopierarbeiten, der untergeordneten Büroarbeit und der einfachen Buchführung wird von Sklaven erledigt. Die Schreiber tragen dazu bei, die goreanische Sprache einheitlicher zu gestalten. Sie werden als Schiedsrichter in solchen Angelegenheiten akzeptiert und legen fest, dass bestimmte Aussprachen und grammatische Formen gegenüber anderen bevorzugt werden. Dies geschieht üblicherweise auf den Sardar-Messen, wenn die Kaste in großer Zahl zusammenkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffsbauer ===&lt;br /&gt;
Schiffsbaumeister mögen ihre eigene Kaste bilden, obwohl es logisch erscheint, dass sie eine Unterkaste der Erbauerkaste sein könnten. Andere Handwerker, die zum Bau eines Schiffes beitragen - wie Segelmacher, Seiler, Flaschenzugmacher, Rudermacher, Säger und Zimmerer - sind keine eigene Kaste oder Unterkaste. In [[Port Kar]] bilden sie im Wesentlichen Gilden und keine Kasten. Dies mag auch für andere Hafenstädte gelten, obwohl das nicht als gegeben anzusehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sängerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die der Dichterkaste sehr ähnlich erscheint. Sänger und Dichter teilen viele Merkmale: Beide müssen nicht des Lesens und Schreibens kundig sein, beide reisen frei über Gor und sind in nahezu jeder Stadt willkommen, und beide werden nach Tradition und Brauch üblicherweise nicht versklavt, obwohl dies keine Gesetzeskraft hat. Wie bei den Dichtern gilt auch für Sänger, dass sie getötet, gefoltert oder verbannt werden können, da dies weder Brauch noch Tradition verletzt. Die traditionelle Einladung „Eine Handvoll Brot für ein Lied&amp;quot; gilt gleichermaßen für sie. Sänger und Dichter leben nicht luxuriös, werden aber nie hungern müssen. Ihre gesellschaftliche Funktion, Geschichten zu bewahren und die Goreaner an ihre Menschlichkeit zu erinnern, wird als bedeutsam erachtet. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenhändlerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;6, Grundlagen der Kajirae]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sleentrainerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege, Zucht und Ausbildung von [[Sleen|Sleens]] verantwortlich ist, katzenartigen Tieren, die für viele verschiedene Funktionen trainiert werden können, etwa zum Hüten, Aufspüren und Bewachen. Ihre Kastenfarben sind Braun und Schwarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarnhalterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege, Zucht und Ausbildung der [[Tarn|Tarns]] verantwortlich ist, der Flugreittiere Gors. Tarnhalter schneiden ihr Haar oft kurz und es scheint, dass ihre Kastenfarbe Braun ist, da sie braunes Leder tragen. Ihr Leder kann mit Farben gestreift sein, wenn sie eine der Renn-Tarn-Fraktionen unterstützen. Sie tragen auch Mützen, und die Farbe der Quaste an dieser Mütze kann ebenfalls der Farbe ihrer Tarn-Rennfraktion entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirte ===&lt;br /&gt;
Diese Personen sind Teil der Händlerkaste, obwohl unbekannt ist, ob sie eine tatsächliche Unterkaste bilden oder nicht. In den Büchern werden für diese Personen keine Kastenfarben angegeben. Möglicherweise tragen sie einfach die Farben der Händlerkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tharlarionhalterkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Pflege, Zucht und Ausbildung der mächtigen [[Tharlarion|Tharlarions]] verantwortlich ist, eines verbreiteten Reittiers auf Gor, besonders in jenen Gebieten, die den Tarn noch nicht gezähmt haben. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Diebe auf Gor, und sie werden bei Ergreifung streng bestraft. Für ein erstes Vergehen ist die Strafe üblicherweise eine Ohrkerbe. Eine solche Kerbe ist häufig gut sichtbar, sofern sie nicht durch das Haar verdeckt wird, und kennzeichnet die Person als ehemaligen Dieb. Für ein zweites Vergehen hängt die Strafe vom Geschlecht des Diebes ab. Ist der Dieb ein Mann, wird ihm die rechte Hand abgetrennt. Ist der Dieb eine Frau, wird sie versklavt. Somit hat nur ein Mann die Möglichkeit, als freie Person ein drittes Vergehen zu begehen. Die Strafe dafür ist der Verlust der linken Hand und beider Füße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch eine Diebeskaste in Port Kar, die einzige bekannte ihrer Art auf Gor. Diebe werden dort nicht nur geduldet, sondern das Stehlen wird sogar als ehrenwerter Beruf angesehen. Ihre Fertigkeiten genießen hohes Ansehen. Die Diebe selbst sind stolz, und Söhne folgen oft in die Fußstapfen ihrer Väter. Selbst Frauen dürfen dieser Kaste angehören und ihre Fertigkeiten frei ausüben. Die Kaste ist sehr territorial und teilt ihren Mitgliedern bestimmte Gebiete zu. Sie jagen auch Diebe, die sich weigern, der Kaste beizutreten. Kastenmitglieder tragen ein Brandmal auf der rechten Wange, die berüchtigte &#039;&#039;&#039;Diebesnarbe&#039;&#039;&#039;. Es handelt sich um ein winziges, dreizackiges Brandmal, das hinter und unter dem rechten Auge über dem Wangenknochen in das Gesicht gebrannt wird. Es scheint seltsam, dass ein Dieb, der darauf angewiesen ist, nicht gefasst zu werden, seine Zugehörigkeit so offen zur Schau stellt. Vielleicht gilt es als zusätzliche Herausforderung, eine Methode, die Schwachen und Dummen auszusieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohrkerben und Verstümmelungen sind in Port Kar keine Strafen für Diebstahl. Aber es gibt Sanktionen, manche recht streng, für Diebe, die gefasst werden. Es ist gesetzlich erlaubt, einen Dieb zu töten, wenn man ihn innerhalb eines &#039;&#039;&#039;Ahn&#039;&#039;&#039; nach dem Diebstahl fassen kann. Es wäre offensichtlich ratsam für einen Dieb, eine dritte Person auf den Diebstahl aufmerksam zu machen, damit diese die ordnungsgemäße Dauer des Ahn bezeugen kann. Andernfalls, wenn nur der Dieb weiß, wann der Diebstahl geschah, und das Opfer den Dieb nach Ablauf des Ahn tötet, gäbe es niemanden, der bezeugen könnte, dass die Tötung nicht rechtmäßig war. Nach Ablauf eines Ahn muss ein gefasster Dieb der Polizei des Stadtarsenals übergeben werden. Es findet dann ein Prozess über die Anklage statt. Wird ein männlicher Dieb für schuldig befunden, wird er zu Zwangsarbeit im Arsenal oder an den Kais verurteilt, für einen Zeitraum von einer Woche bis zu einem Jahr. Wird eine weibliche Diebin für schuldig befunden, wird sie verurteilt, in einem Strafbordell zu dienen, für einen Zeitraum von einer Woche bis zu einem Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folterer ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, und nur diese haben einen solchen Clan. Folterer sind sehr gut in den Künsten des Lebenserhaltens und des Verhörs ausgebildet. Sie tragen bei ihrer Arbeit Kapuzen, es sei denn, ihr Opfer wurde zum Tode verurteilt. Folterer vermieten sich auch an Nicht-Wagenvölker, besonders an Ubars und [[Hohe Kaste der Wissenden|Wissende]], obwohl grundsätzlich jeder einen anheuern könnte. Die Folterer sind keine Assassinen. Sie üben ihre Arbeit nur an Gefangenen und Gefangengenommenen aus. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urt-Jäger ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht ausdrücklich an, ob dies eine Kaste oder Unterkaste ist. Die Bücher erwähnen Urt-Jäger nur in Port Kar, was daran liegen mag, dass Port Kar die einzige bekannte Hafenstadt mit zahlreichen Kanälen ist. Urt-Jäger versuchen, die &#039;&#039;&#039;Urt&#039;&#039;&#039;-Population in den Kanälen niedrig zu halten. Sie verwenden üblicherweise einen gezackten Urt-Speer und irgendeine Art von Köder, oft eine Sklavin. Die Jäger rudern in die Kanäle hinaus. Die als Köder verwendete Sklavin hat ein langes Seil, vielleicht sechs Meter, um den Hals, das am Bugring befestigt ist. Die [[Kajira]] springt ins Wasser und planscht umher, um Urts anzulocken. Es ist billiger, Sklavinnen zu verwenden als eine Seite Tarsk. Lebende Verr werden manchmal als Köder benutzt, sind aber nicht so wirksam. Urts nähern sich ihrer Beute üblicherweise mit Schnauze und Augen über Wasser. Man kann einen herannahenden Urt so erkennen, und das sollte der Sklavin genügend Zeit geben, zum Boot zurückzukehren, bevor sie angegriffen wird. Nicht alle Mädchen haben so viel Glück. Der Jäger versucht dann, den Urt aufzuspießen. Manche Herren übergeben ihre eigenen Mädchen einem Urt-Jäger zur Disziplinierung. Ein paar Tage als Köder für Urts verwendet zu werden, macht sie beinahe gewiss viel gehorsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vart-Trainerkaste ===&lt;br /&gt;
Die Bücher geben nicht ausdrücklich an, dass eine solche Kaste oder Unterkaste existiert. Es ist klar, dass bestimmte Männer auf [[Tyros]] &#039;&#039;&#039;Varts&#039;&#039;&#039; dressieren, um sie als Waffen einzusetzen. Dies wäre eine besondere Fertigkeit, und so erscheint es logisch, dass sie eine Kaste bilden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Winzerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für die Herstellung von Wein und Weinprodukten verantwortlich ist. Ihre Kastenfarben sind Weiß und Grün, und sie tragen üblicherweise eine weiße Tunika mit einer Darstellung aus grünem Stoff in Form von Blättern um den Kragen und an den Ärmeln entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Hohe Kaste. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle12|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;12, Kriegerkaste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Abfallsammler ===&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen keine solche Kaste oder Unterkaste. Männliche Sklaven, nicht freie Menschen, werden üblicherweise dazu verwendet, Abfallprodukte aus den Städten zu den &#039;&#039;&#039;Carnarien&#039;&#039;&#039; außerhalb der Stadtmauern zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weberkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, die für das Weben verschiedener Gegenstände verantwortlich ist, insbesondere von Teppichen. Die Weber sind eine Unterkaste der Teppichmacherkaste, die wiederum eine Unterkaste der Stoffarbeiterkaste ist. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holzfällerkaste ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Niedrige Kaste, auch bekannt als die Holzträger. Sie liefern einen der wesentlichen Brennstoffe Gors, wobei der andere Holzkohle ist. Sie tragen üblicherweise ein kurzes, ärmelloses Gewand mit einem Lederbereich auf Rücken und Schultern zum Schutz vor ihren Holzladungen. Sie tragen auch häufig Beinschienen zum Schutz ihrer Beine, wenn sie im Gestrüpp arbeiten. Sie sind für das Fällen von Bäumen und den Transport des Holzes zum Markt verantwortlich. Bevor sie einen Baum fällen, sprechen sie mit dem Baum. Sie erzählen dem Baum, wofür das Holz verwendet wird, und bitten dann um seine Vergebung. Es ist eine einsame Kaste, und die Holzfäller sehen oft über lange Zeiträume keine anderen Menschen. Holzfäller sind in der Regel sehr kräftig und können recht schwere Holzladungen tragen, die auf ihren Rücken geschnallt und mit zwei Riemen in den Händen gehalten werden. Eine typische Ladung mag knapp zwei Meter hoch und gut einen Meter breit sein. Eine solche Last wäre selbst für viele Krieger schwer zu tragen. In den Büchern werden für diese Kaste keine Kastenfarben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahresbewahrer ===&lt;br /&gt;
Dies ist keine goreanische Kaste. Es ist ein Clan der Wagenvölker, der dafür verantwortlich ist, die Namen der Jahre der Wagenvölker auswendig zu lernen. Manche sind so geschickt, dass sie mehrere tausend aufeinanderfolgende Jahre aufsagen können. Weitere Informationen findest du in der [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Schriftrolle31</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kaste der Renzer - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31 == Im weiten Sumpfgebiet des Vosk-Deltas lebt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Renzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine Kaste, die offenbar auf dieses spezifische geographische Gebiet beschränkt ist. Ihr Leben ist hart, und das Überleben ist ein ständiger Kampf. Die Renzer scheinen keiner bestimmten irdischen Kultur nachempfunden zu sein. Sie sind eine Kaste und Kultur, die vollständig auf der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; basiert, einer au…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kaste der Renzer - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31 ==&lt;br /&gt;
Im weiten Sumpfgebiet des [[Vosk-Delta|Vosk-Deltas]] lebt die &#039;&#039;&#039;Kaste der Renzer&#039;&#039;&#039;, eine Kaste, die offenbar auf dieses spezifische geographische Gebiet beschränkt ist. Ihr Leben ist hart, und das Überleben ist ein ständiger Kampf. Die Renzer scheinen keiner bestimmten irdischen Kultur nachempfunden zu sein. Sie sind eine Kaste und Kultur, die vollständig auf der &#039;&#039;&#039;Rence-Pflanze&#039;&#039;&#039; basiert, einer auf Gor heimischen Pflanze. Diese Schriftrolle untersucht die Renzerkaste einschließlich ihrer Entwicklung im Verlauf der Romanreihe - einer Entwicklung, die [[Tarl Cabot]] möglicherweise unbeabsichtigt in Gang gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Vosk-Delta ==&lt;br /&gt;
Der mächtige [[Vosk]]-Fluss mündet in das Vosk-Delta, ein gewaltiges Sumpfgebiet von über fünfhundert Pasang Länge, was mehr als 350 Erdmeilen entspricht. Das Gebiet wimmelt von Wildtieren, darunter viele Raubtiere, doch nur der östliche Teil nahe dem Vosk-Fluss verfügt über Süßwassergebiete. Das Delta ist ein tückisches Gebiet voller zahlreicher Gefahren. Seine Gewässer sind aufgrund mehrerer Faktoren äußerst schwer zu befahren. Die Wassertiefe variiert von wenigen Zentimetern bis zu mehreren Metern und kann sich häufig ändern, sodass man sich auf keinen bestimmten Weg verlassen kann. Die durchschnittliche Wassertiefe beträgt nach der Schneeschmelze im Frühling im Allgemeinen nur etwa ein bis anderthalb Meter. Das reicht für die meisten großen Schiffe nicht zur Navigation aus. Es gibt außerdem zahlreiche Sandbänke im Delta, die ebenfalls kommen und gehen und ein Hindernis für jedes Schiff darstellen, das die Gewässer durchqueren will. Die Sicht ist oft durch die hohen Rence-Pflanzen eingeschränkt, und Treibsand stellt eine zusätzliche Gefahr dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Bedingungen ist es nahezu unmöglich, ein großes Schiff vom Vosk-Fluss durch das Delta zur [[Thassa]] zu segeln oder zu rudern. Es gibt keine verlässlichen Wasserstraßen durch die Sümpfe, da sich die Gewässer so häufig verändern. Die Flussschiffer des Vosk werden ihre Schiffe nicht ins Delta steuern. Somit kann kein Handel vom Vosk-Fluss zur Thassa gelangen. Auch Kriegsschiffe können diesen Weg nicht nehmen. Das Delta ist daher sowohl eine Last als auch ein Schutz für die Städte am Vosk-Fluss. Das Gebiet des Deltas wird offiziell von [[Port Kar]] beansprucht. Port Kar liegt am Tamber-Golf, etwa hundert Pasang vom nordwestlichen Rand des Deltas entfernt. Die einzigen Menschen, die Port Kars Besitzanspruch auf das Delta wirklich anfechten, sind die Renzer, die in den Sümpfen leben. Viele Jahre lang lebten die Renzer in Furcht vor Port Kar. Doch in jüngerer Zeit haben die Renzer begonnen, die wahre Kontrolle über das Delta von den Raubtieren Port Kars zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rence-Pflanze ==&lt;br /&gt;
Die Kaste der Renzer, auch bekannt als die &#039;&#039;&#039;Rence-Züchter&#039;&#039;&#039;, ist eine [[Niedere Kaste]], obwohl sie eine höhere Kaste als die der [[Bauern]] ist. Sie leben auf kleinen, künstlich angelegten Inseln in den Sümpfen des Deltas. Ihr Hauptgeschäft ist der Anbau, die Pflege und die Nutzung der Rence-Pflanze. Die Rence-Pflanze ist eine hohe, blättrige Pflanze, die in der Delta-Region heimisch ist, obwohl sie auch in einigen wenigen anderen Sumpfgebieten auf Gor vorkommt. Rence-Pflanzen haben eine lange Wurzel von etwa zehn Zentimetern Dicke, die unter Wasser liegt und sich horizontal vom Stiel aus erstreckt. Eine Reihe kleinerer Wurzeln steigt von dieser Hauptwurzel in den schlammigen Boden des Deltas hinab. Über der Wasseroberfläche ragen mehrere lange Stängel in die Luft empor. Es können bis zu einem Dutzend Stängel sein, die bis zu fünf Meter hoch werden können. Zudem hat die Pflanze gewöhnlich einen einzelnen Blütenkolben, der zwischen den Stängeln hervorsteht. Beim Schneiden von Rence hält man einen der Stängel mit der linken Hand fest und schneidet ihn dann mit der rechten Hand in einem diagonalen Aufwärtsstreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung der Rence-Pflanze ===&lt;br /&gt;
Die Rence-Pflanze hat unzählige Verwendungsmöglichkeiten, und die Renzer nutzen sie in vollem Umfang. Sie verwenden im Grunde jeden Teil der Pflanze, und jeder Teil hat mehrere Verwendungszwecke. Die dicke Wurzel ähnelt schwerem Holz und kann wie solches geschnitzt werden. Daraus lassen sich bestimmte Werkzeuge und Geräte herstellen. Die Wurzel kann auch getrocknet und als Brennstoff verwendet werden. Aus den Stängeln lassen sich Schilfboote, Segel, Matten, Seile und sogar ein faseriges Tuch herstellen. Der hohle Stängel kann sogar als Atemrohr verwendet werden, ähnlich einem irdischen Schnorchel. Das &#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039;, das weiße, weiche Gewebe im Inneren der Stängel, ist essbar und kann roh oder gekocht gegessen werden. Mark und Fisch sind die Hauptbestandteile der Ernährung der Renzer. Aus dem Mark kann eine Paste hergestellt werden, die &#039;&#039;&#039;Rence-Paste&#039;&#039;&#039;, und diese kann zu einem &#039;&#039;&#039;Rence-Kuchen&#039;&#039;&#039; gebraten werden. Rence-Kuchen werden vor dem Servieren gewöhnlich mit Rence-Samen bestreut. Zerstoßene Rence-Samen und Mark können außerdem aufgebrüht, gekocht und fermentiert werden, um &#039;&#039;&#039;Rence-Bier&#039;&#039;&#039; herzustellen. Rence-Bier ist das wichtigste alkoholische Getränk der Renzer, und sie trinken es gewöhnlich aus Kürbisflaschen. Das Mark kann auch als Abdichtung für Boote verwendet werden, obwohl das eher selten vorkommt. Werg und Pech, mit Teer oder Fett bedeckt, werden häufiger verwendet. Werg ist Flachs- oder Hanffaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rence-Papier ===&lt;br /&gt;
Die wichtigste Verwendung der Rence-Pflanze ist jedoch die Herstellung von &#039;&#039;&#039;Papier&#039;&#039;&#039;. Papier ist das wesentliche Handelsgut der Renzer, und sie verkaufen ihre Waren an den östlichen und westlichen Rändern des Deltas. Es gibt sogar Rence-Händler, Männer aus den Städten, die auf Lastkähnen ins Delta reisen, um große Mengen Papier von den Renzern zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Rence-Papier ist ein mühsamer Prozess. Zunächst werden Stängel der Rence in dünne, schmale Streifen geschnitten. Die bevorzugten Streifen, die das beste Papier ergeben, werden aus dem inneren Bereich des Stängels genommen, am nächsten zum Mark. Dann wird eine Schicht Streifen ausgelegt und eine weitere Schicht darüber gelegt, senkrecht zur ersten. Anschließend werden die beiden Schichten für eine Zeit unter Wasser eingeweicht. Das Wasser löst eine leimartige Substanz aus den Fasern der Stängelstreifen, die die Streifen zu einem einzigen rechteckigen Blatt verschmelzen lässt. Diese Blätter werden dann gehämmert, um sie zu glätten. Danach werden sie zum Trocknen in die Sonne gelegt, wobei nicht angegeben wird, wie lange das dauert. Das Papier hat zu diesem Zeitpunkt eine raue Textur und muss daher geglättet werden, entweder mit einer Muschel, einem [[Kailiauk]]-Horn oder einem [[Tharlarion]]-Zahn. Schließlich werden die einzelnen Blätter zusammengefügt und zu Rollen verarbeitet, etwa zwanzig Blätter pro Rolle. Das beste und haltbarste Papier kommt auf die Außenseite der Rolle, da es der stärksten Beanspruchung und Bewegung standhalten muss. Das Papier wird üblicherweise in acht Qualitätsstufen eingeteilt, wobei zu den genauen Stufen keine näheren Angaben gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die schwimmenden Inseln ==&lt;br /&gt;
Die schwimmenden Inseln der Renzer bestehen aus verflochtenen Stängeln von Rence-Pflanzen. Sie sind selten größer als etwa sechzig mal fünfundsiebzig Meter. Jede Insel ist etwa zweieinhalb bis drei Meter dick und ragt ungefähr einen Meter aus dem Wasser. In den trüben Gewässern des Sumpfes zersetzt sich die Rence mit der Zeit, sodass neue Schichten aufgebracht werden müssen, wenn die unteren Schichten verrotten. Dies ist eine niemals endende Aufgabe. Die Inseln werden üblicherweise mit Sumpfranken an Rence-Wurzeln befestigt, damit sie nicht abdriften. Diese Ranken können leicht durchtrennt werden, wenn die Renzer die Insel später bewegen möchten. Jede Insel hat außerdem rechteckige Brunnen in der Mitte, die beim Staken helfen, wenn die Insel bewegt werden muss. Diese Brunnen durchdringen die gesamte Dicke der Insel. Die Renzer können so von der Inselmitte aus staken, um Gefahren an den Rändern der Insel zu vermeiden, etwa verfolgende Feinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Insel beherbergt etwa fünfzig bis sechzig Personen, und der Standort jeder Insel wird geheim gehalten. Jede Insel besitzt eine Reihe von Rence-Hütten für ihre Bewohner. Diese Hütten werden im Allgemeinen nur zum Schlafen genutzt. Sie sind oft klein, nur etwa zweieinhalb Meter lang, anderthalb Meter breit und gut einen Meter hoch. Ein kleines, kreisrundes Loch ist der einzige Eingang in die Hütte, durch das man hindurchkriechen muss. Die Inseln sind meistens sehr weit voneinander entfernt, was ein Gefühl der Isolation erzeugt. Viele Renzer sehen selten andere Menschen als die auf ihrer eigenen Insel. Handelskontakte zwischen verschiedenen Inseln werden nur von bestimmten Renzern an vereinbarten Treffpunkten im Delta hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warnzeichen und Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Die Renzer setzen allgemein Warnzeichen um ihr Territorium herum, weiße und rote [[Rep-Tuch|Rep-Tücher]]. Die weißen Tücher dienen als allgemeine Warnung, dem Gebiet der Renzer fernzubleiben. Die roten Tücher hingegen sind die &#039;&#039;&#039;Blutzeichen&#039;&#039;&#039; - die Punkte, an denen jeder, der sie passiert, den härtesten Strafen der Renzer unterliegt: Sklaverei oder Tod. Der Tod ist die häufigere Strafe. Männer aus Port Kar, die von den Renzern gefangen werden, werden gewöhnlich gefesselt und den Tharlarion vorgeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Renzer können untereinander durch verschiedene Codes kommunizieren. Tagsüber ahmen sie die Laute von &#039;&#039;&#039;Sumpfgänsen&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;marsh gants&#039;&#039;) nach. Nachts imitieren sie stattdessen die Laute der &#039;&#039;&#039;Vosk-Möwe&#039;&#039;&#039;. Sie können sogar Steine unter Wasser aneinanderschlagen, um bestimmte verschlüsselte Nachrichten zu übermitteln. Der Empfänger muss ein Ohr unter Wasser halten, um die Nachricht zu hören. Schall breitet sich im Wasser gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagd und Tierhaltung ==&lt;br /&gt;
Die Renzer fischen, jagen und halten einige Haustiere. [[Tarsk|Tarsks]] sind ein verbreitetes Haustier. Sumpfgänse, ein Wassergeflügel, werden mit Wurfstöcken gejagt. Ein Wurfstock ist kein Bumerang und kehrt nicht in die Hand des Werfers zurück. Er schwimmt jedoch, sodass er nach dem Wurf leicht eingesammelt werden kann. Der Stock betäubt die Gänse, tötet sie aber nicht. Gänse können auch domestiziert werden. Obwohl wilde Gänse nicht gezähmt werden können, kann man eine Gans zähmen, wenn man sie aus einem Ei schlüpfen lässt und in der ersten Lebenswoche keinen Kontakt zu erwachsenen Gänsen zulässt. Sie wird dann die Rence-Insel als ihre Heimat akzeptieren. Nur wenn die Insel zerstört wird, verwildert sie wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Anführer ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige berühmte Anführer der Renzer: &#039;&#039;&#039;Ho-Hak&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Tamrun&#039;&#039;&#039;. Ho-Hak ist der [[Ubar]] des Gezeitensumpfgebiets des Deltas, eines Bereichs nahe Port Kar. Er wurde als exotischer Sklave geboren, gezüchtet, um ungewöhnliche Ohren zu besitzen. Er hat sehr große Ohren mit extrem langen unteren Ohrläppchen. Schwere Metallanhänger sind in diese unteren Läppchen eingesetzt. Sein erster Besitzer war ein Sammler von Exoten, doch Ho-Hak tötete ihn schließlich und entkam. Später wurde er gefangen und als Galeerensklave auf einem Schiff Port Kars eingesetzt. Er entkam erneut, mit seinem eisernen Halsring noch am Hals, und floh ins Delta. Er gewann die Anerkennung der Renzer und wurde schließlich ihr Anführer. Er hält Hof auf seinem Thron, einer riesigen Schale einer &#039;&#039;&#039;Vosk-Sorp&#039;&#039;&#039;. Tamrun ist ein weiterer Häuptling der Renzer, ein Stratege und Staatsmann. Er ist in der Lage, die Hilfe mehrerer Dörfer herbeizurufen, wenn er es wünscht. Beide Männer haben versucht, den isolierten Renzern ein gewisses Maß an Einheit zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überlebenskampf und Verteidigung ==&lt;br /&gt;
Die Renzer führen kein einfaches Leben. Der Kampf ums Überleben ist eine ständige Aufgabe. Sie müssen sich den tödlichen Kreaturen der Sümpfe stellen, darunter Sumpfhaie, fleischfressende Aale, Wasser-Tharlarion und [[Ul|Uls]]. Sie müssen sich auch dem noch tödlicheren Gegner stellen: den Männern von Port Kar. Port Kar entsendet manchmal „Steuereintreiber&amp;quot;, um Tribut von den Renzern zu erheben. Port Kar fordert Papierlieferungen und Renzer selbst. Sie wollen Jungen als Galeerensklaven und Mädchen als [[Lustsklav|Lustsklavinnen]]. Die Renzer greifen einander selten an, und es hat seit über fünfzig Jahren keine größeren Feindseligkeiten unter ihnen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie angegriffen werden, ziehen sich die Renzer gewöhnlich in die Mitte ihrer Insel zurück und verstecken sich hinter Wänden aus Rence, fast wie Flechtwerk. Sie zerstören ihre eigenen Hütten beim Rückzug, damit ihre Angreifer sie nicht als Deckung nutzen können. Diese Verteidigung ist im Allgemeinen nur gegen andere Renzer wirksam. Gegen die Männer Port Kars funktioniert sie weit weniger gut. Die Männer Port Kars sind ausgebildete [[Krieger]], und die Renzer sind ihnen nicht gewachsen. Die Renzer können eine Insel sogar aufgeben und mit Sumpfkähnen fliehen, wenn sie fürchten, die Schlacht zu verlieren. Sie können jederzeit anderswo eine neue Insel errichten. Ein Rence-Kahn ist gewöhnlich etwa zwei Meter lang und sechzig Zentimeter breit. Er wird mit Sumpfranken zusammengebunden und hat einen leicht gebogenen Bug und Heck. Er wird nicht gerudert, sondern mithilfe einer langen Stange durch Abstoßen bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen der Renzer ==&lt;br /&gt;
Die Hauptwaffe der Renzer war einst der &#039;&#039;&#039;Sumpfspeer&#039;&#039;&#039;, ein zwei- oder dreizinkiger Speer, ähnlich einem Dreizack. Sie führten außerdem kleine Rence-Schilde zur Verteidigung. Das Schwert war ihnen weitgehend unbekannt. Nach Tarl Cabots Besuch bei den Renzern im Jahr 10119&amp;amp;nbsp;K.A. erkannten die Renzer die Wirksamkeit und Macht des [[Langbogen|Langbogens]]. Ursprünglich hatten sie die Waffe als eine verachtet, die nur für [[Bauern]] taugte - eine Kaste, die unter ihrer eigenen lag. Doch als sie seine Effektivität sahen, beschlossen sie, ihn zu nutzen. Sie begannen, die Materialien für die Herstellung des Bogens und der Pfeile einzutauschen. Der Gebrauch des Langbogens breitete sich von den Gezeitensümpfen ostwärts aus. Nachdem die Renzer den Langbogen eingeführt hatten, fürchteten sie Port Kar weit weniger. Es war die perfekte Waffe für sie. Einige Kapitäne in Port Kar haben inzwischen begonnen, Renzer-Bogenschützen als Hilfseinheiten einzusetzen. Der Langbogen sollte sich für die Renzermänner auch auf andere Weise als befreiend erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renzerfrauen ==&lt;br /&gt;
Bis zur Zeit von &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; unterscheiden sich die Renzerfrauen stark von den [[Freie Frauen|freien Frauen]] der meisten Städte. In den Sümpfen verschleiern sie sich nicht. Wenn sie eine Stadt besuchen, werden sie sich allerdings wahrscheinlich verschleiern. Sie tragen kurze, ärmellose Kleidungsstücke aus Rence-Stoff, wie es oft auch die Männer tun. Sie gehen entweder barfuß oder tragen Rence-Sandalen. Sie können ihr Haar offen tragen oder mit einem Rep-Tuch zurückgebunden. Die Frauen verrichten die meisten der gleichen Arbeiten wie die Männer, etwa Rence schneiden, Papier herstellen und jagen. Sie können diese Tätigkeiten oft ebenso gut ausführen wie jeder Renzermann. Sie sind sehr selbstständig und meinungsstark in ihren Gemeinschaften. Die Renzerinseln erfordern aufgrund ihrer prekären Existenz die Intelligenz und harte Arbeit ihrer Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hat dazu geführt, dass Renzerfrauen in gewisser Weise den [[Panthermädchen]] ähneln. Renzerfrauen sind oft schlecht gelaunt, frustriert und eifersüchtig auf Männer. Wie Panthermädchen ziehen sie es vor, so zu tun, als wären sie Männer, anstatt ihre Weiblichkeit anzunehmen. Sie empfinden es als erniedrigend, sich wie eine Frau zu verhalten. Es gibt sehr wenige Sklaven in den Sümpfen, sodass Männer nur mit freien Frauen umgehen mussten. Renzermänner unternahmen keine Raubzüge, um Sklaven zu erwerben. Sie griffen selten andere Renzer an, und sie waren nicht mächtig genug, um Städte wie Port Kar anzugreifen. Renzerfrauen waren den Männern nahezu gleichgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tanz der Rence-Mädchen ===&lt;br /&gt;
Junge Renzerfrauen besitzen noch einige Elemente ihrer Weiblichkeit, Elemente, die mit der Zeit schwinden. Diese jungen Frauen erlernen die &#039;&#039;&#039;Tänze der Rence-Mädchen&#039;&#039;&#039;, Tänze, die besonders für freie Frauen recht einzigartig sind. Wenn ein junges Mädchen diese Tänze zum ersten Mal öffentlich aufführt, markiert dies den Beginn ihres Erwachsenenlebens. Die Bewegungen der Tänze kombinieren viele Elemente: einige wild, einige feierlich und einige erotisch. Manche ihrer Bewegungen erinnern an die alltäglichen Tätigkeiten der Renzer wie das Auswerfen von Netzen, das Staken von Kähnen, das Weben von Rence oder die Jagd. Doch die Bewegungen verwandeln sich schließlich in sinnlichere, die Bewegungen einer Frau, die einen Mann begehrt. Schüchternheit ist kein Hindernis für Mädchen, diese Tänze aufzuführen. Die Tänze werden in der Regel nur bei den Renzerfesten und nur von den unverheirateten Frauen aufgeführt. Sie sind Teil der Paarungsrituale der Renzer. Die ledigen Männer, die den Tänzerinnen zusehen, wählen eines der Mädchen. Sie werfen dann ein Netz über das Mädchen und nehmen sie mit in seine Hütte oder auf seine Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste der Renzer ==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei wichtige Festzeiten für die Renzer. Der erste &#039;&#039;&#039;Se&#039;Kara&#039;&#039;&#039; ist die größte Festzeit. Während dieses Festes treffen sich einige verschiedene Renzerinseln, um gemeinsam zu feiern. Es kommen jedoch selten mehr als etwa drei Inseln zusammen. Alle Sommerarbeiten sind zu diesem Zeitpunkt abgeschlossen, und große Vorräte an Rence-Papier sind zum Verkauf bereit. Das Fest ist eine Zeit vieler Spiele und Wettbewerbe, der Rence-Mädchen-Tänze und Fröhlichkeit. Es gibt Rennen mit Rence-Wasserfahrzeugen und Geschicklichkeitsprüfungen mit dem Netz und Wurfstöcken. Nach diesem Fest wird das Papier verkauft. &#039;&#039;&#039;Se&#039;Var&#039;&#039;&#039; ist das nächste Fest, aber es ist auf jede einzelne Insel beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Transformation der Renzer ==&lt;br /&gt;
Zwischen den Ereignissen von &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; und &#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039; durchliefen die Renzer des Vosk-Deltas eine Transformation, die in mancher Hinsicht derjenigen der Stadt [[Tharna]] in &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; ähnelt. Diese Veränderung wird nicht offensichtlich, wenn man &#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039; nicht besitzt, und dies veranschaulicht ein wesentliches Problem aufgrund der eingeschränkten Verfügbarkeit der späteren Romane. Da sich Teile Gors im Laufe der Zeit weiterentwickeln, kann es sehr nützlich sein, die späteren Bücher zu besitzen, die auf solche Veränderungen hinweisen könnten. Obwohl der Grund für die Veränderungen nicht direkt ausformuliert wird, kann man durch logisches Nachdenken den Wendepunkt verstehen, der zur Entwicklung der Renzerkaste führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat sich verändert? ===&lt;br /&gt;
Was änderte sich in den Renzergemeinschaften nach den Ereignissen von &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039;? Zunächst werden mehr Sklaven von Renzermännern ins Delta gebracht. Es werden Strickhalsbänder verwendet, an denen kleine Scheiben befestigt sind, die den Namen des Sklavenbesitzers tragen. Sklavereiausrüstung wie Brandzeichen wird nun von den Renzern gekauft. Zweitens verkaufen Renzermänner einige ihrer Frauen an Außenstehende, die Sklaven suchen. Wie Panthermädchen sollen Renzerfrauen hervorragende Sklavinnen abgeben, möglicherweise aufgrund ihrer jahrelang unterdrückten Weiblichkeit. Sobald sie sich erlauben, ihre wahre Natur zu akzeptieren, schwelgen sie in ihrer Weiblichkeit und Sklaverei. Gewöhnlich verkaufen Renzermänner ihre überzähligen Töchter. Es gibt sogar einige freie Renzerfrauen, die sich freiwillig zum Verkauf als Sklavinnen melden. Drittens haben die Renzermänner auf manchen Inseln beschlossen, alle ihre Frauen zu versklaven. Renzermänner haben begonnen, ihre Männlichkeit durchzusetzen und die Kontrolle über ihre Frauen zu übernehmen, ähnlich in mancher Hinsicht dem Aufstand in Tharna. Sie beginnen, ihre Frauen daran zu hindern, so zu tun, als wären sie Männer. Sie versuchen, die Renzergemeinschaften wieder in die &#039;&#039;&#039;natürliche Ordnung&#039;&#039;&#039; zurückzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Langbogen als Auslöser ===&lt;br /&gt;
Was brachte diese großen Veränderungen in der Renzergemeinschaft hervor? Die Bücher stellen keinen spezifischen Zusammenhang der Veränderungen mit einem bestimmten Ereignis her. Doch es gibt eine bedeutende Veränderung in der Renzergemeinschaft, die der offensichtliche Auslöser für die anderen Veränderungen zu sein scheint. In &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; beeindruckte Tarl Cabots Einsatz des Langbogens die Renzer der Gezeitensümpfe zutiefst. Sie begannen daraufhin, den Langbogen zu verwenden, und sein Gebrauch breitete sich im gesamten Delta aus. Diese Waffe verwandelte die Renzergemeinschaften grundlegend. Die Renzer wurden zu einer Macht in den Sümpfen und mussten Angriffe von Städten wie Port Kar nicht mehr fürchten. Die Renzer konnten sich angemessen verteidigen und fühlten sich mehr als Männer. Das Überleben wurde leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gefühl der Ermächtigung veränderte die Renzermänner. Sie fühlten sich mächtiger und wollten ihre neuen Gefühle der Dominanz durchsetzen. Als die Sorgen ums Überleben nachließen, hatten die Männer Zeit zur Entspannung. Frauen waren nicht in der Lage, den Langbogen zu verwenden. Sie wurden nun in einem anderen Licht gesehen. Männer wollten den Luxus von Sklavinnen. Und so kam der Wandel zu den Renzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung des Langbogens in die Renzergemeinschaft ist der einzige bekannte Faktor, der die anschließenden Veränderungen beeinflusst haben könnte. Tharna brauchte einen Auslöser für seinen Aufstand, und die Renzer sind da nicht anders. Etwas musste die Entwicklung der Renzer in Gang setzen. Der Langbogen half den Renzermännern, sich wieder als Männer zu fühlen. Er half ihnen, die Unterschiede zwischen Männern und Frauen zu erkennen. Er gab ihnen Macht über ihre Feinde und legte ihr Schicksal in ihre eigenen Hände. Tarl Cabot hätte nicht vorhersagen können, was er indirekt bewirken würde. Doch er ist verantwortlich für die Entwicklung der Renzer.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Schriftrolle30</title>
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		<updated>2026-04-02T18:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Alars - Schriftrolle Nr. 30 == „Die Alars sind übrigens dafür bekannt, dass sie Verwüstung anrichten, Massaker verüben, Köpfe abhacken und Ähnliches können - und danach trotzdem gut schlafen.&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S.&amp;amp;nbsp;125)  In &amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird ein wildes goreanisches Volk namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingeführt. Die Bücher liefern nicht übermäßig viele Details über die Alars, doch im Folgenden wird zusammengefasst, was wir…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Alars - Schriftrolle Nr. 30 ==&lt;br /&gt;
„Die Alars sind übrigens dafür bekannt, dass sie Verwüstung anrichten, Massaker verüben, Köpfe abhacken und Ähnliches können - und danach trotzdem gut schlafen.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;125)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039; wird ein wildes goreanisches Volk namens &#039;&#039;&#039;Alars&#039;&#039;&#039; eingeführt. Die Bücher liefern nicht übermäßig viele Details über die Alars, doch im Folgenden wird zusammengefasst, was wir über sie erfahren. Im Wesentlichen werden sie nur in diesem einen Buch der Reihe erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise und Herden ==&lt;br /&gt;
Die Alars sind ein nomadisches Hirtenvolk, das vor allem [[Bosk]], [[Verr]] und [[Tarsk]] hütet. Sie sind in hohem Maße von diesen Tieren abhängig. Die Alars ziehen mit ihren Wagen über ganz [[Gor]], stets auf der Suche nach neuem Weideland für ihre Herden. Sie lagern gewöhnlich in der Nähe besiedelter Gebiete, was zu Konflikten führen kann. Solche Lager können rechtlich gesehen eine Invasion oder eine Verletzung des Territoriums einer Stadt oder Ortschaft darstellen. Am häufigsten geraten sie zuerst mit [[Kaste der Bauern|Bauern]] in Konflikt und dann mit den Städten oder Ortschaften, die von diesen Bauern abhängen. In den meisten Fällen wird jedoch kaum offizielle Notiz von ihnen genommen, und Kriegserklärungen werden nicht ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alars bezahlen manchmal für die Durchreise durch ein Land oder für Weidenutzung, doch das ist die seltene Ausnahme. Sie sehen wenig Grund, für Dinge wie Weideland und Luft zu bezahlen, die für ihr Leben unentbehrlich sind. Die Alars sehen auch nichts Verwerfliches daran, aus Dörfern, Ortschaften und Städten zu stehlen. Sie betrachten es schlicht nicht als Verbrechen. Doch wenn man sie in Ruhe lässt, werden sie normalerweise keine uneingeschränkten Raubzüge unternehmen. Die meisten Städte machen sich wenig Sorgen über großangelegte Angriffe der Alars. Die Alars verstehen wenig von Politik oder Belagerungskrieg, sodass die Eroberung einer Stadt in der Regel über ihre Fähigkeiten hinausgeht. Schon das bloße Schließen der Stadttore hält sie von einem Angriff ab, und die Alars ziehen frustriert weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Wagenburg ==&lt;br /&gt;
Wenn die Alars ihr Lager aufschlagen, bilden sie gewöhnlich eine &#039;&#039;&#039;Wagenburg&#039;&#039;&#039; (im Original &#039;&#039;laager&#039;&#039; genannt). Diese besteht üblicherweise aus einem einzelnen geschlossenen Kreis oder einer Reihe konzentrischer Kreise aus Wagen. Ihre Frauen, Kinder und Tiere werden sicher im Inneren des Kreises gehalten. Abwasser und Hygiene sind in der Regel kein Problem, da die Wagen häufig weiterziehen. Wenn Alar-Männer in die Schlacht ziehen, halten sie die Wagenburg hinter sich, damit sie sich dorthin zurückziehen können, falls die Schlacht schlecht verläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsbild ==&lt;br /&gt;
Viele Alars sind hellhäutig, blondhaarig und blauäugig. Sie haben ein eindeutig nordisches Erscheinungsbild. Alar-Männer tragen häufig einen herabhängenden Schnurrbart und geflochtenes Haar. Ihre Körper sind oft sehr breit, kräftig und etwas untersetzt. Die Männer kleiden sich zumeist in Pelze und Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre [[Freie Frauen|freien Frauen]] sind in der Regel ebenfalls blondhaarig und blauäugig. Sie sind außerdem gewöhnlich groß, schlicht und kühl. Sie tragen grobe, schwere, knöchellange Wollkleider mit weiten Ärmeln, die an der Taille gegürtet werden. Anders als die Frauen der Städte tragen Alar-Frauen keine Schleier. Alar-Frauen genießen zudem ein hohes Ansehen innerhalb der Alar-Gemeinschaft. Die Alars besitzen wenige [[Kajirae|Sklavinnen]], und es heißt, das liege daran, dass ihre Frauen solche Sklavinnen gewöhnlich töten. Ob das der Wahrheit entspricht, ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lese- und Schreibfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die meisten Alars sind Analphabeten, doch wie auf dem größten Teil Gors wird dies nicht als Hindernis angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
Die Alars sind ein wildes Volk, bekannt dafür, Chaos zu verbreiten und dabei wenig Gewissensbisse zu empfinden. Sie verwenden verschiedene [[Waffen und Rüstungen|Waffen]], sind aber vor allem für ihr Geschick mit der Axt bekannt. Die von ihnen benutzte Axt heißt &#039;&#039;&#039;Francisca&#039;&#039;&#039;. Es handelt sich um eine schwere, langschaftige, einschneidige Kriegsaxt, deren Klinge üblicherweise aus Eisen gefertigt ist. Frauen besitzen nicht die körperliche Kraft, diese Axt zu führen, und viele können sie nicht einmal heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alars verwenden außerdem Schwerter, sowohl ein langes als auch ein kurzes. Ihr Langschwert, die &#039;&#039;&#039;Spatha&#039;&#039;&#039;, ist eine schwere, zweischneidige Waffe. Aufgrund ihrer Länge eignet sie sich besonders gut für den Kampf vom Rücken eines [[Tharlarion]] aus. Ihr Kurzschwert, der &#039;&#039;&#039;Sacramasax&#039;&#039;&#039;, ist ein Stichschwert, ähnlich dem Gladius. Die Schilde der Alars sind gewöhnlich oval, ähnlich denen der [[Turia|Turier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiterkrieger ==&lt;br /&gt;
Die Alars sind hervorragende Reiter und nutzen üblicherweise den mittelschweren Sattel-Tharlarion. Dieser Tharlarion ist nicht so stark oder groß wie der gewöhnliche Hoch-Tharlarion, dafür aber deutlich schneller und wendiger. Ihre Tharlarion-Sättel verfügen über Steigbügel, die es ihnen ermöglichen, eine eingelegte Lanze im Kampf zu verwenden. Sie sind so geschickt, dass einige Städte sie sogar in ihren Tharlarion-Kavallerien einsetzen. Andere Städte sind zu misstrauisch, um ihnen dieses Vertrauen zu schenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder und Bräuche ==&lt;br /&gt;
Kinder sind den Alars sehr wichtig, vorausgesetzt, sie sind gesund. Direkt nach der Geburt werden ihre Körper gründlich gereinigt und dann mit Tierfett eingerieben. Anschließend werden die Neugeborenen sorgfältig untersucht, um sicherzustellen, dass sie gesund sind und keine Missbildungen aufweisen. Werden sie als krank oder missgebildet befunden, wird ihnen nicht gestattet zu leben. Die Bücher sagen nicht, ob diese unerwünschten Kinder getötet oder dem Tod durch Aussetzung überlassen werden. Auf der Grundlage der irdischen Geschichte, in der die meisten antiken Kulturen unerwünschte Kinder den Elementen aussetzten, ist es wahrscheinlich, dass die Alars es ebenso handhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Kind gesund, hebt der Vater es stolz in die Luft empor, um es öffentlich als sein eigenes zu beanspruchen. Männliche Neugeborene erhalten einen einzelnen, schrägen Schnitt auf jeder Wange, bevor sie zum ersten Mal Milch erhalten. „Es muss lernen, Wunden zu ertragen, bevor es die Nahrung der Milch empfängt.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;47) Diese dünnen, weißen Narben kennzeichnen alle erwachsenen männlichen Alars. Dieser Brauch war auch bei den Hunnen der Erde üblich. Alar-Frauen werden niemals auf diese Weise gezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Geburt eines männlichen Kindes wird gefeiert, und der Vater verteilt Geschenke an die im Lager Anwesenden. Je nach Wohlstand des Vaters können diese Geschenke Münzen oder Ringe aus Silber und Gold umfassen, groß genug, um ein Handgelenk oder einen Arm zu umschließen. Alar-Kinder werden mit viel Freizügigkeit erzogen, mehr als bei vielen anderen goreanischen Eltern üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Alars ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genserix&#039;&#039;&#039; ist ein Alar-Häuptling der Gruppe, auf die [[Tarl Cabot]] in &#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039; trifft. Genserix ist breitschultrig, mit langem, geflochtenem blondem Haar und einem langen, blonden, herabhängenden Schnurrbart. &#039;&#039;&#039;Hurtha&#039;&#039;&#039; war ebenfalls ein Mitglied dieser Gruppe und verstand sich selbst als Dichter. Er ist eine amüsante Figur, die eine Zeitlang mit Tarl Cabot reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen legendären Alar-Häuptling namens &#039;&#039;&#039;Hendix&#039;&#039;&#039;, der in den Büchern erwähnt wird. Zu einem unbekannten Zeitpunkt in der Vergangenheit wurde Hendix von seinen Feinden gefangen genommen. Wer diese Feinde waren, wird nicht verraten. Hendix wurde in einen großen Kessel mit kochendem Öl gesteckt. Doch er lachte, beleidigte seine Feinde und sang fröhliche Alar-Lieder, während er bei lebendigem Leibe gesotten wurde. All dies zeigte seine völlige Verachtung gegenüber seinen Feinden. Die Geschichte von Hendix wird oft herangezogen, um die Mentalität der Alars zu veranschaulichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel-Hinweise ==&lt;br /&gt;
Für das Rollenspiel könnten die Alars interessante Gegner abgeben. Sie könnten jedem Reisenden begegnen, der zwischen verschiedenen Städten unterwegs ist. Sie könnten eine Handelskarawane, ein kleines Dorf oder ein einsames Gehöft bedrohen. Städte müssten sich möglicherweise mit einer Gruppe von Alars auseinandersetzen, die beschließt, sich für eine Weile in der Nähe niederzulassen. Alars wären auch als Rollenspielcharaktere interessant. Als Nomaden haben sie Gründe, weite Teile Gors zu bereisen, von Stadt zu Stadt. Einzelne Alars könnten sich entschließen, sich der Tharlarion-Kavallerie einer Stadt anzuschließen. Wie immer gilt: Du bist nur durch deine Vorstellungskraft begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Hintergründe ==&lt;br /&gt;
Zunächst hatte ich geglaubt, die Alars seien von den antiken irdischen Hunnen des vierten und fünften Jahrhunderts inspiriert. Doch meine neueren Recherchen haben mich dazu veranlasst, meine Schlussfolgerungen etwas zu überdenken. Tatsächlich sind die Alars eine Verschmelzung mehrerer verschiedener Barbarenstämme, die ihre Blütezeit im vierten und fünften Jahrhundert erlebten. Zu diesen Stämmen gehörten Gruppen wie die Goten, Vandalen, Franken und die Hunnen. Doch am meisten ähneln die Alars einem kleineren Barbarenstamm, den &#039;&#039;&#039;Alanen&#039;&#039;&#039;. Selbst ihre Namen sind ähnlich. Im vierten Jahrhundert eroberten die Hunnen die Alanen und gliederten sie in ihre Verbände ein. Somit teilten die Alanen einige Traditionen der Hunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hunnen hatten eine gemischte Abstammung, ihr Blut stammte von vielen verschiedenen Völkern. Sie neigten zu dunklerer Haut und dunklerem Haar. Die Alanen hingegen waren, wie die Alars, groß und blondhaarig, von eher nordischem Aussehen. Barbaren im Allgemeinen trugen langes Haar, häufig Schnurrbärte und kleideten sich gewöhnlich in Pelze und Leder. Obwohl sowohl Hunnen als auch Alanen Wagen nutzten, neigten die Alanen dazu, in ihren Wagen zu leben, während die Hunnen sie nur zum Transport ihres Besitzes verwendeten. Der Begriff „Wagenburg&amp;quot; wurde von verschiedenen Barbarenstämmen verwendet, die ebenfalls Wagen nutzten. Sowohl Hunnen als auch Alanen waren nomadische Stämme und hervorragende Reiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen und Traditionen ===&lt;br /&gt;
Bislang habe ich nicht feststellen können, ob die Alanen für den Gebrauch bestimmter Waffen bekannt waren. Die Francisca, die Alar-Axt, leitet ihren Namen vom Barbarenstamm der Franken ab. Der Sacramasax, auch als Sax bekannt, wurde von vielen verschiedenen Barbaren benutzt, und die Sachsen leiten ihren Namen von dieser Waffe ab. Ob die Alanen Belagerungskrieg führten, ist mir nicht bekannt, doch viele andere Barbaren, darunter die Hunnen, taten dies. Die Tradition der Alars, die Wangen männlicher Säuglinge einzuritzen, stammt von einem Brauch der Hunnen, der möglicherweise von den Alanen übernommen wurde. Die Hunnen taten es aus genau demselben Grund wie die Alars, damit das Kind Wunden ertragen lernt, bevor es zum ersten Mal Milch kostet. Diese Narben verhinderten bei den Hunnen außerdem das Wachstum eines richtigen Bartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die historischen Alanen ===&lt;br /&gt;
Die Alanen liebten den Krieg und glaubten, es sei feige, an Altersschwäche zu sterben. Ihre Anführer waren stets ihre besten Krieger. Sie hielten keine Sklaven, ähnlich wie die Alars, obwohl es keinen Hinweis darauf gibt, dass Alanenfrauen Sklaven getötet hätten. Über Barbarenfrauen ist generell wenig bekannt. Wie bei den meisten Barbaren kursierten auch über die Alanen zahlreiche furchteinflößende Mythen. Man unterstellte ihnen, Kannibalen zu sein, die Menschenhaut zu Kleidung verarbeiteten. Außerdem sollen sie ihre Körper mit blauer Farbe bedeckt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde meine Recherchen zu den Alanen und anderen Barbarenstämmen fortsetzen und möglicherweise in Zukunft weitere Informationen ergänzen.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle29&amp;diff=1941</id>
		<title>Schriftrolle29</title>
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		<updated>2026-03-30T15:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Zitate von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;29 == Hier findet sich eine große Sammlung von Sprüchen und Zitaten aus den Büchern. Sie decken eine Vielzahl von Themen ab und sind nach Sachgebieten geordnet. Die meisten sind selbsterklärend und sagen viel über die Welt von Gor aus.  == Allgemeine goreanische Sprüche ==  # „Gutes Land wird nur durch die Schwerter der stärksten Eigentümer in der Umgebung geschützt.&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S.&amp;amp;nbsp;2…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zitate von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;29 ==&lt;br /&gt;
Hier findet sich eine große Sammlung von Sprüchen und Zitaten aus den Büchern. Sie decken eine Vielzahl von Themen ab und sind nach Sachgebieten geordnet. Die meisten sind selbsterklärend und sagen viel über die Welt von [[Gor]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine goreanische Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Gutes Land wird nur durch die Schwerter der stärksten Eigentümer in der Umgebung geschützt.&amp;quot; (&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;27)&lt;br /&gt;
# „Aasfresser kommen, um an den Leibern verwundeter [[Tarnreiter|Tarnsleute]] zu schmausen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;116)&lt;br /&gt;
# „Heute Nacht lasst uns Wein trinken.&amp;quot; Eine fatalistische Maxime, in der die Ereignisse des Morgen in die Hände der [[Priesterkönige]] gelegt wurden. (&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;132)&lt;br /&gt;
# „Es gibt keine Gerechtigkeit ohne das Schwert.&amp;quot; „Zuerst das Schwert, dann die Regierung, dann das Gesetz, dann die Gerechtigkeit.&amp;quot; (&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;155-6)&lt;br /&gt;
# „Ein Mann, der in seine Stadt zurückkehrt, soll nicht aufgehalten werden.&amp;quot; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;37)&lt;br /&gt;
# „Geld hat keine [[Kasten|Kaste]].&amp;quot; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;78)&lt;br /&gt;
# „...nicht alle Weisheit und Wahrheit liegt in meinen eigenen Kodizes.&amp;quot; (&#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;14)&lt;br /&gt;
# „Gold hat keine Kaste.&amp;quot; (&#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;84)&lt;br /&gt;
# „Wenn Gold nicht genügt, kann nur Stahl auf Stahl treffen.&amp;quot; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21)&lt;br /&gt;
# „...ein gutes Schwert ist eine gute Investition...&amp;quot; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;44)&lt;br /&gt;
# „...nicht alle Wahrheit und Wirklichkeit ist in den eigenen Kodizes niedergeschrieben.&amp;quot; (&#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;310)&lt;br /&gt;
# „Es gibt nur Gold und Macht und die Körper von Frauen und Stahl.&amp;quot; (&#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;90)&lt;br /&gt;
# „Am einsamsten sind jene, die die Liebe einst berührt und wieder verlassen hat.&amp;quot; (&#039;&#039;Captive of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;369)&lt;br /&gt;
# „Großzügigkeit ist das Vorrecht des freien Mannes.&amp;quot; (&#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;17)&lt;br /&gt;
# „Wirtschaftliche Macht und politische Macht sind wie der linke und der rechte Fuß. Um sich wahrhaft zu bewegen, wahrhaft aufzusteigen, braucht man beide.&amp;quot; (&#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;172)&lt;br /&gt;
# „...aber Wahrheit als selbstverständlich hinzunehmen heißt nicht, sie zu kennen. Wahrheit, die nicht errungen wurde, ist nicht besessen. Wir haben kein Anrecht auf Wahrheiten, für die wir nicht gekämpft haben.&amp;quot; (&#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;7)&lt;br /&gt;
# „Frage nicht die Steine oder die Bäume, wie man leben soll; sie können es dir nicht sagen; sie haben keine Zungen; frage nicht den weisen Mann, wie man leben soll, denn wenn er es weiß, wird er wissen, dass er es dir nicht sagen kann; wenn du lernen willst, wie man lebt, stelle nicht die Frage, ihre Antwort liegt nicht in der Frage, sondern in der Antwort, die nicht in Worten besteht; frage nicht, wie man lebt, sondern beginne damit, es zu tun.&amp;quot; (&#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Hüte dich vor einem stillen Feind.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;8)&lt;br /&gt;
# „Unsichtbare Ketten sind jene, die am schwersten wiegen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Wir werden als Jäger geboren; wir werden zu Bauern gemacht.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;165)&lt;br /&gt;
# „Ein Geschöpf, das niemals Hass, Lust und Schrecken gekannt hat, wäre, so vermutete ich, schlecht geeignet, den [[Kurii|Kur]] zu verstehen, oder den Menschen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;218)&lt;br /&gt;
# „Vielleicht können wir die Wahrheit nicht sehen. Vielleicht hat die Natur uns dieses Geschenk verwehrt. Vielleicht können wir nur ihre Gegenwart erahnen. Vielleicht können wir nur ihre Wärme spüren. Vielleicht genügt es, gelegentlich in ihrer Gegenwart zu stehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;256-7)&lt;br /&gt;
# „Man muss der undurchdringlichen Mauer zur rechten Zeit den Rücken zukehren.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;258)&lt;br /&gt;
# „Die Weisheit gebietet, dass der Baum des Denkens nicht dort gepflanzt werden darf, wo er keine Frucht tragen kann. Ein Mann kann verhungern, wenn er versucht, sich von der Illusion der Nahrung zu ernähren.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;258)&lt;br /&gt;
# „Der Prüfstein einer Gesellschaft ist vielleicht nicht ihre Übereinstimmung oder Nichtübereinstimmung mit Prinzipien, sondern die Natur und das menschliche Gedeihen ihrer Mitglieder. Jeder möge sich umsehen und selbst den Erfolg seiner eigenen Gesellschaft beurteilen. Der Mensch lebt verwirrt in den Ruinen von Ideologien. Vielleicht wird er eines Tages aus den Höhlen und Pferchen seiner Vergangenheit hervortreten. Das wäre ein schöner Tag. Eine sonnendurchflutete Welt würde auf ihn warten.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;212)&lt;br /&gt;
# „Und man kann vielleicht rational sein, ohne schwach zu sein. Ist nicht Schwäche in der Tat die letzte Irrationalität?&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;8)&lt;br /&gt;
# „Du magst die Goreaner verurteilen und verachten, wenn du willst. Wisse aber auch, dass sie dich verurteilen und verachten. Sie erfüllen sich selbst, wie du es nicht tust. Hasse sie für ihren Stolz und ihre Macht. Sie werden dich für deine Scham und Schwäche bemitleiden.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;11)&lt;br /&gt;
# „Vielleicht spricht die Welt nur zu denen, die bereit sind zuzuhören.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;29)&lt;br /&gt;
# „Zivilisierte Menschen, die Kleinen und Blassen, die Rechtschaffenen, die Gelehrten, die Selbstgefälligen, die Überheblichen, die Schwachmägen und Verächtlichen, stehen auf den Schultern vergessener, blutiger Riesen.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;31)&lt;br /&gt;
# „Die Bedeutung der Geschichte liegt nicht in der Zukunft. Sie ist wie eine Gebirgskette mit vielen Gipfeln. Große Taten sind die Bedeutung der Geschichte. Es gibt viele Bedeutungen und viele Gipfel. Man mag zu verschiedenen Zeiten verschiedene Berge besteigen, aber jeder Berg leuchtet in derselben Sonne.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;33)&lt;br /&gt;
# „Die Maschine und das Tier müssen, so vermute ich, für immer im Krieg sein, oder bis eines siegt.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;57)&lt;br /&gt;
# „...die Welt kann nicht einsam sein, wo zwei Menschen Freunde sind.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;289)&lt;br /&gt;
# „Wo Schönheit und Freundschaft sind, was mehr könnte man von einer Welt verlangen? Wie großartig und bedeutsam ist ein solcher Ort. Welche weitere Rechtfertigung könnte er benötigen?&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;289)&lt;br /&gt;
# „Man weiß wahrhaft nicht, was es heißt zu stehen, bis man gefallen ist. Ist man erst gefallen, dann weiß man, siehst du, was es heißt zu stehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;340)&lt;br /&gt;
# „Wie kann man die Antwort auf eine Frage kennen, die man zu stellen fürchtet?&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;11)&lt;br /&gt;
# „Wenn ein Mann einmal vom Fleisch der Götter gegessen hat, wird er nie wieder am Stroh der Narren kauen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;12)&lt;br /&gt;
# „Wie schwierig und fein sind die Naturen der Menschen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;153)&lt;br /&gt;
# „Logik ist so neutral wie ein Messer.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;223)&lt;br /&gt;
# „Warum schwatzt und lacht der nagende [[Urt]] über den [[Larl]]? Ist es, weil er selbst kein Larl ist, oder weil er dessen Pranken fürchtet?&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;229)&lt;br /&gt;
# „Fairness ist eine zentrale These guter Regierungsführung.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;230)&lt;br /&gt;
# „Ich vertraue keinem Mann, bis ich weiß, was er isst.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;383)&lt;br /&gt;
# „Wie schwer ist es für zwei, die nicht dieselbe Kaste teilen, einander zu verstehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;431)&lt;br /&gt;
# „Es gibt tapfere Männer in allen Kasten.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;433)&lt;br /&gt;
# „Ich denke, es ist besser zu bauen als zu zerstören.&amp;quot; „Auch wenn das eigene Werk in Ruinen fallen mag?&amp;quot; „Ja, auch wenn das eigene Werk in Ruinen fallen mag.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;448)&lt;br /&gt;
# „Aber wer ist wahrhaft stärker, fragte ich mich, derjenige, der sich weiterhin verwundet und bluten lässt, um anderen zu gefallen, oder derjenige, der sich weigert, dies noch länger zu tun?&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;94)&lt;br /&gt;
# „Männlichkeit kann nicht für immer geleugnet werden. Das Tier wird an unserer Seite gehen, oder es wird uns vernichten.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;115)&lt;br /&gt;
# „Goreaner, das wusste ich, zogen selten Stahl, ohne ihn auch einsetzen zu wollen.&amp;quot; (&#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;74)&lt;br /&gt;
# „Hüte dich vor dem [[Sleen]], der zu schlafen scheint.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;50)&lt;br /&gt;
# „Es gibt nicht eine einzige Menschheit, kein einziges Hemd, kein korrektes Paar Schuhe, keine Uniform, nicht einmal eine graue, die allen Menschen passt. Es gibt tausend mögliche Menschheiten. Wer dies leugnet, sieht nur seinen eigenen Horizont. Wer dem widerspricht, ist der Leugner der Verschiedenheit und der Mörder der besseren Zukünfte.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;31)&lt;br /&gt;
# „Allzu oft scheint es, dass die Friedfertigen und Unschuldigen abgeschlachtet werden. Darin mag eine Lektion liegen, dass es nicht klug sein mag, allzu friedfertig oder allzu unschuldig zu sein. Man überlebt unter Wölfen nicht, indem man ein Schaf wird. Das ist nur eine Abkürzung in die Vernichtung.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;89)&lt;br /&gt;
# „Ich fragte mich, ob Barbarentum einfach Zivilisationen waren, die nicht die eigenen waren.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;89)&lt;br /&gt;
# „Es ist angenehm, seine Feinde in seiner Gewalt zu haben.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;167)&lt;br /&gt;
# „Eine Zivilisation, siehst du, muss nicht zwangsläufig ein Widerspruch zur Natur sein. Eine vernünftige, aufgeklärte Zivilisation kann die Natur sogar in gewissem Sinne verfeinern und verbessern; sie kann die Natur sozusagen zur Blüte bringen. Tatsächlich könnte eine natürliche Zivilisation die natürliche Blüte der Natur selbst sein, kein Gegensatz zur Natur, kein Widerspruch zur Natur, kein Gift und keine Fessel für sie, sondern eine Stufe oder ein Aspekt von ihr, eine Form, die die Natur selbst annehmen kann.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;194)&lt;br /&gt;
# „Auch solche Dinge wie Zivilisation und Freundschaft und Austausch beruhen in hohem Maße auf Vertrauen.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;175)&lt;br /&gt;
# „Wenige Dinge, so vermute ich, sind wirklicher als jene, die am ungreifbarsten erscheinen.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;182)&lt;br /&gt;
# „Die Wahrheit ist nicht schrecklich; sie ist lediglich wirklich.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;218)&lt;br /&gt;
# „Orthodoxie ist nicht unweigerlich gleichbedeutend mit Richtigkeit... Woher, glaubst du denn, kommt Orthodoxie? Erblüht sie nicht aus der Wurzel der Ketzerei? Ist es nicht wahr, dass die Orthodoxie von heute gewöhnlich kaum mehr als die triumphierende Ketzerei von gestern ist?... Ebenso: je orthodoxer dein Spiel, desto vorhersagbarer wird es sein, und damit desto leichter auszunutzen.&amp;quot; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;328)&lt;br /&gt;
# „...unter Herren, Goreanern, Larls unter Männern, unverkrüppelt, unverweichlicht, ungezähmte Tiere, kategorische, kompromisslose Besitzer von Frauen...&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;32)&lt;br /&gt;
# „Man wünscht sich eine Zivilisation, natürlich. Zivilisationen sind wünschenswert. Man möchte eine haben. Aber dann, andererseits, gibt es viele Arten von Zivilisationen. Angenommen, eine alte Ordnung bricht zusammen oder zerfällt oder wird zerstört. Wie wäre die neue Ordnung beschaffen? Sie muss gewiss nicht auf dem gescheiterten Modell der alten Ordnung aufgebaut werden. Das war ein Experiment, das erprobt und für mangelhaft befunden wurde. Es war ein Fehler. Es funktionierte nicht. Wie würde die neue Ordnung aussehen? Hoffen wir, es wäre eine solidere Ordnung, eine, die endlich einmal in voller Harmonie mit der Natur steht.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;118-9)&lt;br /&gt;
# „Ritual ist wichtig. Es ist erfüllend und bedeutungsvoll. Es ist schön. Es ist symbolisch, mnemonisch und lehrreich. Es schafft Protokolle. Es drückt Bedingungen aus, definiert und klärt sie. Es ist wesentlich für die Zivilisation und ein Bestandteil von ihr.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;213)&lt;br /&gt;
# „Die gefährlichsten Lügen sind jene, die wir uns selbst erzählen.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;468)&lt;br /&gt;
# „Allgemeiner gesagt: Ordnung und Struktur im menschlichen Leben, Stabilität in der Gesellschaft, ja in gewissem Sinne die Zivilisation selbst, hängen von Sanktionen ab. Eine Zivilisation muss bereit sein, Sanktionen zu verhängen, und zwar zuverlässig und effizient. Ein Nachlassen in dieser Entschlossenheit und Praxis ist ein Symptom des Verfalls, ja des drohenden Zerfalls. Letztlich beruht Zivilisation auf Macht, moralischer und physischer, sozusagen auf dem Willen der Herren und der Wirklichkeit von Peitsche und Schwert.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;124)&lt;br /&gt;
# „Es ist schwer für einen Mann, groß zu sein, der keine großen Feinde hat.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;183)&lt;br /&gt;
# „Es ist oft leichter, andere zu kennen als sich selbst. Vielleicht liegt das daran, dass es weniger Anlass gibt, über sie Lügen zu erzählen. Wenige von uns erkennen den Fremden im Schatten, der wir selbst sind.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;188)&lt;br /&gt;
# „Es gibt gute Leute in allen Städten.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;240)&lt;br /&gt;
# „Zudem bedachte ich das Wesen von Gesetzmäßigkeiten. Man neigt dazu, wenn man naiv ist, jene Gesetzmäßigkeiten, mit denen man am vertrautesten ist, für die einzig möglichen zu halten. Diese Sichtweise ist natürlich ziemlich irrig. Dies soll nicht bestreiten, dass alle Zivilisationen und Kulturen ihre eigenen Gebräuche und Gesetzmäßigkeiten haben. Es ist nur anzumerken, dass sie nicht dieselben sein müssen. In der Tat bildeten die Gesetzmäßigkeiten, mit denen ich am vertrautesten war, da sie im Widerspruch zur Natur standen, auf ihre Art eine Aberration von Gesetzmäßigkeiten. Sie waren zumindest untypisch für die meisten Kulturen und historisch ungewöhnlich. Gewiss, wenn die Absicht ist, der Natur zu widersprechen statt sie zu erfüllen, gab es zweifellos viel Sinn in ihnen. Dass sie menschlichen Schmerz und soziales Chaos hervorbrachten, mit all den damit verbundenen Leiden, würde somit nicht als Einwand gegen sie betrachtet, sondern als das vorhersagbare Ergebnis ihrer Vortrefflichkeit im Lichte ihrer Ziele. Aber nicht alle Gesetzmäßigkeiten müssen natürlich solche Ziele haben. Während ich dort in der Dunkelheit lag, in meinen Ketten, und die Tatsächlichkeit und Einfachheit meiner Lage bedachte und die offenbar praktischen und routinemäßigen Aspekte meiner Hilflosigkeit und Einsperrung, vermutete ich, dass meine gegenwärtige Situation keineswegs gegen Gesetzmäßigkeiten verstieß. Vielmehr vermutete ich, dass sie in vollem und bewusstem Einklang mit ihnen stand. Ich vermutete, dass ich nun, oder bald, in Gesetzmäßigkeiten verstrickt sein würde. Gewiss, es würden andere Gesetzmäßigkeiten sein als jene, mit denen ich am vertrautesten war. Es würden, so vermutete ich, Gesetzmäßigkeiten sein, die nicht auf Politik gegründet waren, sondern auf Biologie.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Auf dieser Welt existiert Hierarchie, und Status, und Rang, und Distanz. Solche Dinge, die immer real sind, werden hier nicht verborgen. Hier sind sie offen. Die Menschen dieser Welt geruhen nicht zu verbergen, dass jeder nicht derselbe ist wie jeder andere, und dies trifft nicht nur auf solche wie mich zu. Solche Gliederungen, so gesund in Bezug auf die Aufrechterhaltung sozialer Stabilität, bilden ein institutionelles Gegenstück zu den Reichtümern der Verschiedenheit in einer gegliederten, geordneten, ganzheitlichen Natur. Auf dieser Welt, zum Guten oder zum Schlechten, scheint die Ordnung meist dem Chaos vorgezogen zu werden, und die Wahrheit der Fiktion.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;79)&lt;br /&gt;
# „Ich glaubte andererseits nicht, dass die Männer dieser Welt ihre Welt zerstören lassen würden. Die Natur und ihre Wahrheiten waren ihnen zu wichtig.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;100)&lt;br /&gt;
# „Sehr wenig auf dieser Welt, und, so nehme ich an, auf anderen, ist einfach.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;226)&lt;br /&gt;
# „Es ist übrigens auf dieser Welt nicht ungewöhnlich, dass Männer solche Dinge wie Blumen schätzen. Vielleicht haben alle Männer diese sanftere Seite ihrer Natur. Ich weiß es nicht. Jedenfalls scheinen Männer hier, oder die meisten Männer hier, diesen Teil ihrer selbst nicht zu fürchten oder, vielleicht aus irgendeinem kulturellen Grund, zu verbergen. Vielleicht können sie es sich angesichts ihrer Kultur, in der ihre natürlichen Rechte gesichert sind, die der Männlichkeit und der Herrschaft, leisten, hier ganze Männer zu sein, keine kulturellen oder politischen Halbmänner der einen oder anderen Art.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;353)&lt;br /&gt;
# „Er dachte selbst. Wie wenige Männer und Frauen der Erde, dachte ich, taten das. Ist nicht Fügsamkeit dem Hinterfragen überlegen? Ist nicht Feigheit, statt bloßer Vorsicht, der bessere Teil der Tapferkeit? Ist nicht Anpassung an vorgeschriebene Unwahrheit weniger gefährlich als die Suche nach Wahrheit?&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;460)&lt;br /&gt;
# „Wahrheit ist eine seltsame Sache. Es liegt eine Gefahr darin, sie zu suchen, denn man könnte sie finden. Dass man eine Wahrheit nicht mag, macht sie nicht falsch. Wie wenige Menschen das verstehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;586)&lt;br /&gt;
# „Aber es gibt viele Arten von Wahrheiten, wie es Blumen und Tiere gibt. Manche Wahrheiten sind hart und kalt und scharf, und wenn man sie berührt, könnte man sich schneiden und bluten. Manche Wahrheiten sind wie dunkle Steine, die kaum mehr tun als unbeachtet zu existieren; andere sind grün im Schein des Lebens, wie feuchtes Gras, das in der Morgensonne raschelt; manche Wahrheiten sind wie ein Stirnrunzeln; und manche sind wie ein Lächeln. Manche sind freundlich; manche sind feindlich; und in beiden Fällen ist ihre Natur genau das, was sie ist, nicht das, was man über sie sagen mag. Politik ist nicht der Richter der Wahrheit; sie mag der Richter des Komforts, der Sicherheit, der Anpassung und des Erfolgs sein, aber sie ist nicht der Richter der Wahrheit; der Richter der Wahrheit ist die Welt und die Natur; sie haben das letzte Wort in diesen Dingen. Viele mögen wünschen, dass dem nicht so sei; und viele werden so tun, als sei dem nicht so; aber es ist, zum Guten oder zum Schlechten, der Fall. Die Wahrheit kümmert sich nicht darum, ob man an sie glaubt oder nicht; ebenso kümmern sich Steinmauern und Klippen nicht darum, ob sie beachtet werden oder nicht; so lasst es uns denn dem Einzelnen überlassen, zu tun, was er für das Beste hält. Die Wahrheit, die Steinmauer, die Klippe sind keine Feinde; aber sie sind real.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;586)&lt;br /&gt;
# „Manche Spiele sind so beschaffen, dass ihr Ausgang nicht von den mächtigen Figuren abhängt, die einander ausgleichen mögen, sondern von der kleinsten Bewegung der unbedeutendsten Figur auf dem Brett. Ich nehme an, dass dies gelegentlich auch bei größeren Spielen zutreffen mag, dass sogar ein Kind oder eine Sklavin, richtig platziert, an einem kritischen Punkt, dazu dienen könnte, Imperien zu stürzen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;642)&lt;br /&gt;
# „Manchmal, sagte der Offizier, ist das beste [[Kaissa]] kein Kaissa.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;655)&lt;br /&gt;
# „Als du dachtest, du hättest deinen Eid verraten, hast du dich geirrt. Vielmehr hast du genau die Ziele herbeigeführt, die er ins Auge fasste. Glaubst du, die Bedeutung eines Eides liegt in den Worten, die er trägt? Sie liegt vielmehr in dem, was er feiert und beabsichtigt, in der Bedeutung hinter den Bedeutungen der Worte. In Worten widerrufen, wurde er in Taten verehrt. Geleugnet, wurde er erfüllt. Gebrochen, wurde er gehalten. Verworfene Ehre war verwandelte Ehre, wiederhergestellte Ehre. Wie oft versuchen wir, eine Sache zu tun, und entdecken, dass wir eine andere getan haben? Wie oft erreichen wir Ziele, die wir nicht beabsichtigen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;657)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate über Sklaverei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Nicht allzu ungewöhnlich... wo der Herr in der Tat freiwillig das Halsband trägt und seine liebliche Sklavin, durch die Ausübung der köstlichen Listen ihres Geschlechts, sich mit skandalösem Erfolg triumphierend von der Erfüllung einer Laune zur nächsten durchschmeichelt.&amp;quot; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;54)&lt;br /&gt;
# „Jede Frau in ihrem Herzen&amp;quot;, sagte Vika, „will die Ketten eines Mannes tragen.&amp;quot; (&#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;204)&lt;br /&gt;
# „Jeder Mann, der eine [[Kajira|Sklavin]] befreit, ist ein Narr.&amp;quot; (Zahlreiche Verweise)&lt;br /&gt;
# „Die Institution der Freiheit für Frauen, so entschied ich, war, wie viele Goreaner glaubten, ein Fehler.&amp;quot; (&#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;286)&lt;br /&gt;
# „Mythen besagen, dass nur die Frau, die eine völlige Sklavin gewesen ist, wahrhaft frei sein kann.&amp;quot; (&#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;289)&lt;br /&gt;
# „Eine Frau kann nur einen Mann respektieren, der sie zur völligen Niederlage bringen kann.&amp;quot; (&#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;298)&lt;br /&gt;
# „In jeder Frau gibt es eine [[Freie Gefährtin]], die ihren Gefährten sucht, und ein Sklavenmädchen, das seinen Herrn sucht.&amp;quot; (&#039;&#039;Captive of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;83)&lt;br /&gt;
# „Goreanische Männer entscheiden sich nicht dafür, beherrscht zu werden, sondern zu herrschen, der Herr zu sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Captive of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;193)&lt;br /&gt;
# „Es gibt ein goreanisches Sprichwort, dass [[freie Frauen]], sanft aufgezogen in den hohen Zylindern, in ihren Roben der Verhüllung, unbewaffnet und unausgebildet an Waffen, vom Sklavenfänger wie Blumen gepflückt werden können.&amp;quot; (&#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;118)&lt;br /&gt;
# „Wenn man eine Frau besitzt... wie im Spiel, muss man die Initiative ergreifen. Man muss einen Angriff durchsetzen, der überwältigend und verheerend ist. Sie muss zermalmt, vernichtet werden.&amp;quot; (&#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;153-4)&lt;br /&gt;
# „Die Frau ist die natürliche Liebesbeute des Mannes. Sie ist die natürliche Jagdbeute. Sie ist erst vollständig, wenn sie gefangen ist, erst wenn sie in die Freude ihres Fangs und ihrer Eroberung gebracht wird.&amp;quot; (&#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;197)&lt;br /&gt;
# „Auf Gor sind es die Männer, die Männer sein werden, und es sind die Frauen, die Frauen sein werden.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;11)&lt;br /&gt;
# „Sie sind Goreaner. Sie sind stark, und sie sind hart, und sie werden dich bezwingen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;12)&lt;br /&gt;
# „Goreaner verhätscheln ihre Sklavinnen nicht. Das ist eine der ersten Lektionen, die ein Mädchen lernt.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;13)&lt;br /&gt;
# „Nur in einem Halsband kann eine Frau wahrhaft frei sein.&amp;quot; Das Paradox des Halsbandes. (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;75)&lt;br /&gt;
# „Die brillantesten, einfallsreichsten, schönsten Frauen zu nehmen und sie dir zu Füßen zu legen, leidenschaftliche, hilflose Sklavinnen, das ist Sieg.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;128)&lt;br /&gt;
# „Männer respektierten freie Frauen; sie begehrten, kämpften um, suchten und genossen ihre weiblichen Sklavinnen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;150)&lt;br /&gt;
# „Ein Sklavenmädchen schuldet seinem Herrn absoluten Gehorsam.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;313)&lt;br /&gt;
# „Der Stolz einer freien Frau ist der einer, die sich einem Mann gleichgestellt fühlt. Der Stolz einer Kajira ist der einer, die weiß, dass keine andere Frau ihr gleichkommt.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;333)&lt;br /&gt;
# „Nur eine wahre Sklavin bittet, frei zu sein; diese Handlung brandmarkt eine Frau unwiderlegbar als Sklavin.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;350)&lt;br /&gt;
# „Es ist eines der qualvollen Vergnügen der Herrschaft, sich vollständig den Gefahren der Schönheit eines Mädchens auszusetzen und ihnen dennoch auszuweichen, sich stark zu halten, das absolute volle Maß an Vergnügen aus ihr zu ziehen und dennoch ihren Listen zu widerstehen, alles von ihr zu bekommen und sie dennoch vollständig auf den Knien zu halten.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;36)&lt;br /&gt;
# „Jedes Mädchen weiß, dass ein interessanter Körper ein bewegter Körper ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;36)&lt;br /&gt;
# „Es ist gefährlich für ein Mädchen, auf Gor schön zu sein, besonders wenn sie eine Sklavin ist. Je schöner und verletzlicher sie ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass ihre Schönheit von Herren ergriffen, beherrscht und rücksichtslos ausgebeutet wird.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;137)&lt;br /&gt;
# „Ein Mädchen, das kühn ist, denkt sich wahrscheinlich wunderbare Vergnügungen für seinen Herrn aus, die ein schüchterneres Mädchen nicht einmal in Betracht zu ziehen wagen würde.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;172)&lt;br /&gt;
# „Ein Mann begehrt in seinem Herzen Freiheit, und eine Frau sehnt sich in ihrem Innersten nach Liebe. Das Halsband beantwortet beide Bedürfnisse. Der Mann ist am freiesten, wenn er die Sklavin besitzt. Er kann mit ihr tun, was er will. Die Frau, besessen, ist institutionell und hilflos in ihrem Status als Sklavin der Unterwerfung der Liebe unterworfen.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;180-1)&lt;br /&gt;
# „Ein Sklavenmädchen muss zumindest eine Hure sein, und eine großartige dazu. Eine Hure zu sein ist nur ein kleiner Schritt in Richtung eines Sklavenmädchens.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;220)&lt;br /&gt;
# „Ein Sklavenmädchen besitzt nichts. Sie hat einem Mann nichts zu bieten als ihren Dienst und ihre Schönheit. Sie hat nichts, womit sie bezahlen kann, außer sich selbst. So wollen es die Männer.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;220)&lt;br /&gt;
# „Sklavenmädchen geben reizende Geschenke ab.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;412)&lt;br /&gt;
# „Eine Frau, so hatte ich gelernt, muss zwischen Freiheit und Liebe wählen.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;412)&lt;br /&gt;
# „Ein Mann kann wahrhaft nur die Frau lieben, die wahrhaft die seine ist, die ihm gehört. Andernfalls ist er nur Partei eines Vertrags.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;444)&lt;br /&gt;
# „...es gibt vielleicht nichts auf der Welt, das so schön ist wie ein nacktes Sklavenmädchen...&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Welcher Mann will nicht eine schöne Frau besitzen?&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Man hat ein Sklavenmädchen, wann und wie man will.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Sobald ein Mädchen wahrhaft versteht, dass sie eine Sklavin ist und es kein Entkommen für sie gibt, sobald sie es wahrhaft versteht, emotional, kategorisch, intellektuell, physiologisch, vollständig, zutiefst, in jeder Zelle ihres schönen Körpers, geschieht eine fantastische Verwandlung in ihr. Sie weiß dann, dass sie wahrhaft eine Sklavin ist. Sie wird dann wild und frei und sexuell und kümmert sich nicht darum, dass sie von den Freien für ihren elenden Zustand oder ihre hilflosen Gelüste verachtet werden könnte; sie weiß, sie wird sein, was sie sein muss; sie hat keine Wahl; sie ist Sklavin.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;55)&lt;br /&gt;
# „Frauen sehnen sich in ihrem Herzen danach, sich zu unterwerfen; dies ist für das Sklavenmädchen notwendig; sie muss sich unterwerfen oder sterben; unterworfen ist sie bis ins Mark erregt; sie lebt dann für Liebe und Dienst, gebunden an den Willen ihres Herrn. Die Freude des Sklavenmädchens mag der Freien unverständlich erscheinen, aber sie ist eine Wirklichkeit.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;55)&lt;br /&gt;
# „Der Ruhm der Kajira ist, dass sie eine Sklavin ist; und das Elend einer Kajira ist, dass sie eine Sklavin ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;56)&lt;br /&gt;
# „Welcher Mann, der wahrhaft nahe bei einer schönen Frau ist, kann es unterlassen, sie in seinem Blut zu spüren und sie besitzen zu wollen?&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;71)&lt;br /&gt;
# „Die Erste, die ihre Ketten leckt.&amp;quot; Die Erste, die zu ihrer vollen Sklaverei gelangt. (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;221)&lt;br /&gt;
# „Freiheit erlaubt einer Frau, ohne Männer zu leben. Sklaverei bewirkt, dass eine Frau die Berührung eines Mannes braucht.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;225)&lt;br /&gt;
# „Frauen waren schon immer die Beute in den Siegen der Männer, die Zeichen, Symbole, die Früchte und Preise ihrer Eroberungen.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;428)&lt;br /&gt;
# „Jeder Organismus hat seinen Platz in der Natur. Der der Frau ist zu Füßen des Mannes.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;429)&lt;br /&gt;
# „Ein starker Mann braucht eine Frau zu seinen Füßen, die wahrhaft die seine ist. Alles andere ist weniger als seine Erfüllung.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;12)&lt;br /&gt;
# „Eine Frau, die den Sklavenorgasmus erfahren hat, kann danach nichts anderes mehr sein als die Sklavin eines Mannes.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;13)&lt;br /&gt;
# „Es gab eine Zeit für Sklavinnen und eine Zeit für Dinge von Bedeutung.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;15)&lt;br /&gt;
# „Sklavenfeuer lauern in jeder Frau. Es ist nur eine Frage, sie zu entfachen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;47)&lt;br /&gt;
# „Nur eine Sklavin bat, gekauft zu werden...&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;122)&lt;br /&gt;
# „Die Goreaner sagen, dass keine Frau eine wahre Frau ist, bis sie sich als Sklavin unterworfen hat, und dass kein Mann seine volle Sexualität erfahren hat, bis er sie zu Füßen seines Lagers geworfen hat.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;65)&lt;br /&gt;
# „Kein Mann kann wahrhaft glücklich sein, der keine Sklavin besitzt. Keine Frau kann wahrhaft glücklich sein, die nicht einem Herrn gehört.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;103)&lt;br /&gt;
# „Frauen träumen nicht von Gleichen, sondern von Herren.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;116)&lt;br /&gt;
# „...keine freie Frau kann, weil sie frei ist, wahrhaft um die Aufmerksamkeit eines Mannes wetteifern, wie es ein Sklavenmädchen kann.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;217)&lt;br /&gt;
# „Frauen wissen, dass sie die natürliche Beute siegreicher Männer sind.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;254)&lt;br /&gt;
# „Ein goreanisches Sprichwort besagt, dass eine gepeitschte Sklavin eine heiße Sklavin ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;367)&lt;br /&gt;
# „Nur wo es wahre Männer gibt, kann es wahre Frauen geben.&amp;quot; (&#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;100)&lt;br /&gt;
# „Wie einsam ist der Mann, der seine Sklavin noch nicht gefunden hat; wie verlassen ist die Frau, die ihren Herrn noch nicht gefunden hat.&amp;quot; (&#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;240)&lt;br /&gt;
# „Die Gewänder einer freien Frau sind dazu bestimmt, die Sklaverei einer Frau zu verbergen.&amp;quot; (&#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;276)&lt;br /&gt;
# „Du bist ein Feinschmecker der Sklavennutzung, ein Meisterkoch, wohlausgebildet in der Kunst, köstliche Sklavengerichte zur Befriedigung deiner lüsternen Gelüste zuzubereiten.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;74)&lt;br /&gt;
# „Sie tragen alle Halsbänder. Aber jede in ihrem Halsband ist anders.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;260)&lt;br /&gt;
# „Wer eine Frau fesselt, besitzt sie.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;267)&lt;br /&gt;
# „Die Dankbarkeit einer Sklavin ist nichts, ebenso wie Sklavinnen.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9)&lt;br /&gt;
# „Eine unwissende freie Frau ist ein Gemeinplatz. Eine unwissende Sklavin ist ein Unding.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;196)&lt;br /&gt;
# „Da die wahre Frau die wahre Sklavin ist, kann keine Frau eine wahre Frau werden, die nicht eine wahre Sklavin ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;198)&lt;br /&gt;
# „Die Goreaner sagen, dass man, wenn man nie eine Sklavin gehabt hat, nie eine Frau gehabt hat.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;221-2)&lt;br /&gt;
# „...keine Frau ist eine Frau, die nicht zur Sklavin gemacht wurde.&amp;quot; Geheimes Sprichwort unter goreanischen Männern. (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;222)&lt;br /&gt;
# „Diejenige, die sich am besten unter der Peitsche windet, so sagen die Goreaner, windet sich am besten in den Fellen.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;230)&lt;br /&gt;
# „Die Beherrschung von Sklavinnen ist keine planlose oder zögerliche Sache. Sie sind Eigentum. Sie werden dienen, vollkommen. Tun sie es nicht, werden sie bestraft, hart, oder, wenn der Herr es wünscht, getötet.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;58)&lt;br /&gt;
# „Knechtschaft ist ein Boden, auf dem Liebe naturgemäß erblüht.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;113)&lt;br /&gt;
# „Es gibt so viele Arten, schön zu sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;145)&lt;br /&gt;
# „Viele, die Sklaven sind, tragen keine Halsbänder&amp;quot;, sagte ich. „Viele, die Sklaven sind, wissen nicht einmal, dass sie Sklaven sind.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;152)&lt;br /&gt;
# „Es gibt keinen Ersatz für eine weibliche Sklavin&amp;quot;, sagte ich. „Das wussten Männer durch die gesamte Geschichte hindurch.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;224)&lt;br /&gt;
# „Wer ist der Mächtigere, Herr oder Sklavin? Der Herr, denn er kann sie verkaufen oder über sie auf jede Weise verfügen. Er hält die Peitsche. Sie muss vor ihm knien, vollständig seiner Gnade ausgeliefert, ihr Wille bedeutet nichts. Sie ist Eigentum und muss absolut gefallen.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;316)&lt;br /&gt;
# „...es ist nur eine Sklavin, in ihrer Verletzlichkeit und Hilflosigkeit, die wissen kann, was Liebe wahrhaft ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;48)&lt;br /&gt;
# „Tausendmal besser ein Halsband auf Gor als Freiheit auf der Erde.&amp;quot; (&#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;63)&lt;br /&gt;
# „Es sind Sklavinnen, die bewertet werden und Preise haben. Freie Frauen sind unbezahlbar.&amp;quot; (&#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;97)&lt;br /&gt;
# „Keine zwei Herren sind gleich, außer insofern jeder ein absoluter Herr ist, wie keine zwei Sklavinnen gleich sind, außer insofern jede eine absolute Sklavin ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;293)&lt;br /&gt;
# „Keine Frau ist irgendetwas wert, bis sie in ein Halsband gelegt wird. Keine von ihnen hat irgendeinen Wert, bis sie wertlos gemacht wird.&amp;quot; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;56)&lt;br /&gt;
# „Die Goreaner haben eine Theorie, dass es nur zwei Arten von Frauen gibt: Sklavinnen und Sklavinnen.&amp;quot; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;62)&lt;br /&gt;
# „Jede Schönheit, die eine freie Frau besitzt, zum Beispiel, wird tausendfach gesteigert, wenn sie eine Sklavin wird.&amp;quot; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;92)&lt;br /&gt;
# „Wenn eine Frau absolut machtlos ist, ist es leicht, sie ihre Geschlechtlichkeit zu lehren.&amp;quot; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;99)&lt;br /&gt;
# „Richtig behandelt, werden Frauen so unterwürfig und anhänglich wie Hunde.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;68)&lt;br /&gt;
# „Sie alle begehren, vollständig Gefangene der Liebe zu sein, und sie werden nie völlig zufrieden sein, bis sie es werden.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;68)&lt;br /&gt;
# „Sie wird in ihrer Knechtschaft gehalten durch die stärkste aller Bindungen, die der Liebe.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;318)&lt;br /&gt;
# „In jedem Wettstreit der Begehrlichkeit muss die freie Frau stets der Sklavin unterliegen.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;346)&lt;br /&gt;
# „Die weibliche Sklavin, die deine in ihrer Knechtschaft, ist zehntausendmal interessanter, als eine freie Frau je zu sein träumen könnte.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;346)&lt;br /&gt;
# „Es ist für Männer nicht leicht, einsam zu sein, die Zugang zu Sklavinnen haben.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;349)&lt;br /&gt;
# „Man bekommt von einer Sklavin alles, was ein Mann sich nur von einer Frau wünschen kann, und mehr, indem man es sich einfach von ihr nimmt oder ihr befiehlt, es zu gewähren.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;403)&lt;br /&gt;
# „Es ist gut für eine Sklavin, ihren Herrn zu fürchten.&amp;quot; (&#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;143)&lt;br /&gt;
# „...unter Frauen gibt es nur Sklavinnen, die Herren haben, und Sklavinnen, die keine Herren haben.&amp;quot; (&#039;&#039;Renegades of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;49)&lt;br /&gt;
# „Knechtschaft ist ein Zustand, in dem Fantasie und Erfindungsreichtum bei einer Sklavin höchst angemessen sind.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;35)&lt;br /&gt;
# „Die wahre Sklavin weiß, dass ihre Sklaverei, ihre natürliche Sklaverei, keine Sache des Brandings und des Halsbandes ist, die mehr mit Legalitäten zu tun haben, sondern eine Sache ihrer selbst.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;40)&lt;br /&gt;
# „Die wahre Sklavin ist in der Frau selbst. Sie weiß, dass sie dort ist. Sie wird nicht glücklich sein, bis sie innere Dissonanzen beendet, bis sie zerstörende Widersprüche abwirft, bis sie emotionale, moralische, physiologische und psychologische Stimmigkeit erreicht, bis sie sich ihren inneren Wahrheiten ergibt.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;41)&lt;br /&gt;
# „Sklaverei ist für die Frau mehr als eine sexuelle Angelegenheit, obwohl Sexualität zutiefst und grundlegend darin verwickelt ist. Es ist eine ganze Daseinsweise, eine gesamte Lebensart, eng verbunden mit Liebe und Dienst.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;53)&lt;br /&gt;
# „Es ist angenehm, eine stolze freie Frau zu nehmen und sie die Weiblichkeit zu lehren.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;58)&lt;br /&gt;
# „Denn Frauen sind nicht dasselbe wie Männer. Dass Frauen dasselbe wie Männer seien und als solche behandelt werden sollten, würde von Goreanern als Wahnsinn betrachtet, und als einer, der die Frau grausam benachteilige, indem er sie ihrer Einzigartigkeit, ihrer köstlichen Besonderheit, in gewissem Sinne ihres eigentlichen Selbst beraube.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;138)&lt;br /&gt;
# „Auf Gor sagt man, dass freie Frauen Sklavinnen sind, die noch nicht mit einem Halsband versehen wurden.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;22)&lt;br /&gt;
# „...da die Liebe eines Sklavenmädchens die tiefste und tiefgründigste Liebe ist, die eine Frau einem Mann geben kann. Liebe macht eine Frau zur Sklavin eines Mannes, und die Ganzheit dieser Liebe verlangt, dass sie in Wahrheit seine Sklavin sei. Mit weniger kann sie nicht vollständig und institutionell zufrieden sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;31)&lt;br /&gt;
# „Ein goreanisches Sprichwort kam mir in den Sinn, dass die freie Frau ein Rätsel sei, dessen Antwort das Halsband ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;50)&lt;br /&gt;
# „Ich bedachte die Einseitigkeit der Herr-Sklavin-Beziehung. Alle Macht liegt beim Herrn.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;127)&lt;br /&gt;
# „So versteht eine Frau nicht vollständig, was es heißt, eine Sklavin zu sein, bis sie eine Sklavin wird.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;337)&lt;br /&gt;
# „Die vollkommene Ehrerbietung, natürlich, die natürliche Ehrerbietung, jene, die am meisten im Einklang mit der Natur steht und sie am vollkommensten zum Ausdruck bringt, ist die der weiblichen Sklavin gegenüber dem freien Mann.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;390)&lt;br /&gt;
# „Sklavinnen ist es nicht gestattet, ihre Schönheit zu vernachlässigen. Sie müssen deren Versprechen einlösen.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;416)&lt;br /&gt;
# „Die wahrste Schönheit kommt natürlich von innen, und, so nehme ich an, aus vielen Quellen. Sie mag zum Beispiel eine Folge des Nachlassens von Hemmungen und der Beseitigung von Ängsten und inneren Widersprüchen sein. Sie mag aus Zufriedenheit kommen, aus Glück, aus Erfüllung, aus Freude, aus solchen Dingen. Solche Dinge können nicht umhin, die eigene Ausstrahlung, die eigenen Bewegungen, die gesamte Haltung und das Verhalten zu verwandeln. Die Schönheit des Äußeren beginnt ihre Reise von innen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;51)&lt;br /&gt;
# „Nicht alle Instrumente der Folter sind aus Eisen; nicht alle Werkzeuge der Disziplin sind aus Leder.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;67)&lt;br /&gt;
# „Du magst es verwerflich finden. Ich nicht. Ich liebe es. Darin finde ich meine Erfüllung, mein Glück, meine Freude! Vielleicht denkst du, was ich bin, sei erniedrigend, und vielleicht ist es das, aber wenn ja, ist es eine köstliche, kostbare, freudige Erniedrigung, die ich schätze und in der ich gedeihe und blühe, und die ich um den Preis meines Lebens nicht anders haben wollte.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;101-2)&lt;br /&gt;
# „Es ist eine Sache der Sanftheit, der Wärme, der Hingabe, des Gehorsams, des Dienstes, der Schönheit und der Liebe. Darin bin ich glücklich und erfüllt, vollständig, vollkommen, gänzlich als ganze Frau, wie ich es auf keine andere Weise sein könnte.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;102)&lt;br /&gt;
# „Wenig auf der Erde bereitet eine Frau auf Gor vor.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;188)&lt;br /&gt;
# „Wahllos würden wir dienen, fügsam, gehorsam, ängstlich, überwältigt. Sie waren unsere Herren. Kümmerte es sie, was in unseren geheimen Herzen war? Wussten sie, dass wir in die Hand genommen, befehligt, geschätzt werden wollten? Wussten sie, dass wir Objekte solchen Begehrens sein wollten, dass wir gesucht werden wollten, hartnäckig und machtvoll, und geschätzt? Wussten sie, dass sie in tausend geheimen Träumen als unsere Herren erschienen waren? Wussten sie, dass wir für sie geboren waren, dass wir ohne sie für immer unvollständig sein würden? Ich bat nur, wahllos, solche Männer lieben und ihnen dienen zu dürfen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;190)&lt;br /&gt;
# „Die Männer dieser Welt, mit all ihrer barbarischen animalischen Hitze, mit all ihrem Eifer und ihrer Macht und Herrschaft, liebten und begehrten Frauen und genossen und schätzten sie. Das Letzte, was sie tun wollten, wäre, die Schönheit oder den Wert einer Frau zu verringern. Selbst ihre strengsten und härtesten Mittel der Bestrafung und Disziplin waren unter Berücksichtigung des Schutzes solcher Eigenschaften entworfen. In der Tat, wenn überhaupt, bestanden diese Männer darauf, dass die Frauen sich so begehrenswert, attraktiv und schön wie möglich machten und hielten.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;207)&lt;br /&gt;
# „Wir werden selten, wenn überhaupt, gezeichnet, es sei denn, es gibt einen Zweck dafür, wie etwa wenn wir unter das heiße Eisen gelegt und gebrandmarkt werden, etwa zu Identifikationszwecken. Es gilt als dumm, eine Sklavin grundlos zu zeichnen. Solche Dinge können ihren Wert mindern. Selbst die gefürchtete fünfklingige Sklavenpeitsche ist so konzipiert, dass sie die Sklavin nicht dauerhaft zeichnet. Man brauche keine Verringerung der Disziplin zu fürchten, denn es gibt, innerhalb der Grenzen des Schutzes der Investition des Herrn, mehr als genug, weit mehr als genug, das versichere ich, und aus eigener Erfahrung, das mit uns getan werden kann.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;235-236)&lt;br /&gt;
# „Es gibt eine dünne Linie und eine kurze Distanz zwischen der freien Frau und der Sklavin, eine Linie so dünn wie Sklavenseide, eine Distanz so kurz wie die drei Glieder, die Sklavenarmreifen verbinden.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;274)&lt;br /&gt;
# „Man ist eine Sklavin. Man spielt keine Spielchen mit dem Herrn. Alles hängt von ihm ab. Alles hängt von seinem Willen ab. Man ist eine Sklavin.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;292)&lt;br /&gt;
# „Man hatte mir gesagt, ich müsse eine Lüge leben. Man hatte mir gesagt, ich müsse vorgeben, etwas zu sein, das ich nicht war. Aber hier hatte ich gelernt, dass ich die Wahrheit leben muss und mir selbst treu sein muss.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;308)&lt;br /&gt;
# „Sklaverei hat viele Auswirkungen auf eine Frau, sagte er. Sie macht sie weicher, sie steigert ihre Schönheit, sie gibt ihr ein tiefes Bewusstsein ihrer selbst, sie erfüllt sie, sie erhöht beträchtlich ihre sexuelle Empfänglichkeit, sie steigert tausendfach ihre Fähigkeit zu lieben, aber eine Auswirkung hat sie nicht: Sie verringert nicht ihre Intelligenz.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;311)&lt;br /&gt;
# „Es gibt einen Sinn, sagte er, in dem die Meinung einer Sklavin wertlos ist, und einen anderen Sinn, in dem sie nicht wertlos sein mag. Der Sinn, in dem sie nicht wertlos sein mag, ist der Sinn, in dem sie wahr oder aufschlussreich oder hilfreich sein mag, solche Dinge. Aber in diesem Sinne mag auch die Meinung eines [[Urt]] oder [[Sleen]] oder jeder anderen Art von Tier nicht wertlos sein. Sie mag wahr oder aufschlussreich oder hilfreich sein, solche Dinge. Der Sinn, in dem die Meinung einer Sklavin oder eines anderen Tieres wertlos ist, ist der Sinn, in dem sie genau das ist, die Meinung einer Sklavin oder eines Tieres.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;311)&lt;br /&gt;
# „Wir lernten schnell, dass die Herren wahrhaft ‚Herr&#039; sind.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;317)&lt;br /&gt;
# „Es gibt zwei Geschlechter, sagte ich. Eines ist dominant, und das andere ist es nicht. Jedes sollte sich selbst treu sein. Auf dieser Welt wurde diese grundlegende Wahrheit erkannt und in einem Teil der gesellschaftlichen Sphäre institutionalisiert.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;319-20)&lt;br /&gt;
# „Wir verachten und hassen Männer, die zu schwach sind, uns als Sklavinnen zu halten, denn sie verleugnen uns damit unsere eigene Natur und nicht nur die ihre. Wir wollen nur besessen werden und unseren Herren dienen und sie lieben. Ist das zu viel verlangt?&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;354)&lt;br /&gt;
# „Von einer Sklavin wird erwartet, dass sie schön ist. Von ihr wird erwartet, dass sie es wert ist, besessen zu werden. Wie beruhigend übrigens, dass man hier als hinreichend interessant und wichtig anerkannt wird, um angesehen zu werden, wirklich angesehen zu werden. Man wird hier als der Aufmerksamkeit für würdig erachtet und bekommt sie auch tatsächlich. Auf meiner alten Welt wird jeder, so scheint es, für unendlich wichtig gehalten, aber niemand schenkt irgendjemand anderem viel Aufmerksamkeit. Wie tragisch, dachte ich, dass so wenige Frauen der Erde jemals wahrhaft angesehen werden. Es ist nicht, dass sie unsichtbar wären. Es ist nur, dass niemand ihnen Aufmerksamkeit schenkt.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;387)&lt;br /&gt;
# „Die Sklavin will übrigens von einem Mann der Ehre besessen werden. Wir wollen stolz auf unsere Herren sein. Auch sind wir bei einem solchen Mann sicherer. Der Mann der Ehre hält uns natürlich, und vielleicht teilweise wegen seines Ehrgefühls, in kompromissloser, vollkommener Knechtschaft. Aber genau das wollen wir, denn wir sind Sklavinnen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;408)&lt;br /&gt;
# „Die freie Frau ist ein politisches Konzept, sagte ich, mit einer bestimmten politischen Geschichte, relevant für eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort. Die wahre Frau ist ein biologisches Konzept, relativ zu einer Spezies, ihrer Natur und den Bedingungen, die zu ihrer Erfüllung gehören.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;457)&lt;br /&gt;
# „Ich denke, dass wir Frauen, obwohl nicht unempfindlich für männliche Schönheit, von ihr weniger ernsthaft beeinflusst werden als Männer, die Rüpel, von weiblicher Schönheit. In der Tat kann ein hübsches männliches Gesicht abstoßend auf uns wirken. Die Männlichkeit, die uns anzieht und überwältigen kann, ist eine der Intelligenz, Macht und Virilität, eine der Rauheit und Stärke. Wir suchen sozusagen nach unserem Haremherrn, obwohl wir hoffen, die einzige Sklavin im Harem zu sein. Wir wollen einen Mann, zu dessen Füßen wir fühlen, dass es angemessen ist, dass wir knien sollten, als Frau und Sklavinnen. Wir wollen keinen Gleichen, das ist uns nicht genug, wir wollen mehr als das, wir wollen einen Herrn. Wir wollen, dass er stark, ehrgeizig, aggressiv, besitzergreifend, eifersüchtig, lüstern, gefährlich, dominant ist. Wir wollen, dass er uns bewacht und beschützt und besitzt, mit männlicher Wildheit, dass er uns als sein rechtmäßiges Eigentum betrachtet. Wir wollen uns fühlen, als wären wir nichts vor seinem Zorn und seiner Macht. Wir wollen fühlen, dass es das Wichtigste auf der Welt für uns ist, ihm zu gefallen. Wir wollen, dass er eifersüchtig auf uns und leidenschaftlich besitzergreifend ist; wir wollen ihm wichtig sein; wir wollen nicht ignoriert oder vernachlässigt werden; wir wollen nicht als selbstverständlich angenommen werden oder einfach nur ‚da&#039; sein, vielleicht fast unbemerkt, wie so viele ‚Ehefrauen&#039; der Erde; die Sklavin, das versichere ich, erhält eine Menge Aufmerksamkeit, vielleicht mehr als ihr manchmal lieb ist; sie, in ihrem Dienst und seinem Befehl und seiner Herrschaft unterworfen, wird sehr wohl bemerkt; eine der grausamsten Strafen, die er uns auferlegen kann, ist, uns derselben Vernachlässigung und Gleichgültigkeit auszusetzen, die gewöhnlich einer irdischen ‚Ehefrau&#039; zuteilwird; wie wir uns bemühen, ihm zu gefallen, damit das nicht eintritt; aber es tritt selten ein; besser die Gnade der Sklavenpeitsche; er muss über uns Bescheid wissen wollen, denn wir sind sein Besitz; er muss unsere Gedanken kennen wollen, unseren Aufenthaltsort und jede unserer Handlungen. Er begehrt uns; er lüstet nach uns; und wir sind sein; und so ist er eifersüchtig auf uns und übermäßig besitzergreifend, seine geschätzten Güter, sein begehrter Preis, sein Eigentum, seine Sklavinnen; und so hält er uns an kurzer Leine.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;459-460)&lt;br /&gt;
# „Aber, gewiss, viel hängt von den geheimnisvollen Chemien ab, die zwischen Herren und Sklavinnen bestehen können. Wie sonst lässt sich die Faszination erklären, die selbst eine unscheinbare Sklavin manchmal über den mächtigsten, reichsten und hübschesten Mann ausüben mag, zum Erstaunen und zur Bestürzung von Schönheiten, die in seinem Lustgarten schmachten? Wie sonst lässt sich erklären, dass eine Sklavin, die eines [[Ubar]]-Palastes würdig wäre, auf einem Markt, unaufgefordert, sich in ihren Ketten auf den Bauch wirft vor einem hässlichen, niedrig geborenen, ungeheuerlichen Rüpel und verzweifelt bittet, gekauft zu werden? Hat sie in ihm ihren Herrn gesehen? Ebenso bedenke man die Macht, die ein solcher Rüpel manchmal selbst über freie, schöne, hochgeborene Jungfrauen ausüben mag, sodass sie bei seinem bloßen Anblick knien und um sein Halsband bitten. In ihm haben vielleicht auch sie ihren Herrn gesehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;491)&lt;br /&gt;
# „Knechtschaft insgesamt hat übrigens die Tendenz, die Schönheit von Frauen zu steigern...&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;544)&lt;br /&gt;
# „Keine Frau kann völlig erfüllt und glücklich sein, bis sie sich zu Füßen ihres Herrn wiederfindet.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;544)&lt;br /&gt;
# „Viele Frauen wissen nicht, wie schön sie sind, bis sie sich, gebunden und mit Halsband, in einem Spiegel sehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;544)&lt;br /&gt;
# „Dies ist gewiss eine der tiefsten und tiefgründigsten Beziehungen, in denen eine Frau zu einem Mann stehen kann, die der Sklavin zum Herrn, und im Idealfall die der Liebessklavin zum Liebesherrn.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;587)&lt;br /&gt;
# „Frauen lieben es zu sprechen. Es ist eines unserer größten Vergnügen.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;639)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche der Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Nicht alle Weisheit und Wahrheit liegt in den Kodizes.&amp;quot; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;14)&lt;br /&gt;
# „Ein [[Kriegerkaste|Krieger]] nimmt, was er will.&amp;quot; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;28)&lt;br /&gt;
# „Bis du ... findest, ist dein Gefährte Gefahr und Stahl.&amp;quot; (&#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;307)&lt;br /&gt;
# „...nicht alle Wahrheit und Wirklichkeit ist in den eigenen Kodizes niedergeschrieben.&amp;quot; (&#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;310)&lt;br /&gt;
# „Sei stark und tu, was du willst. Die Schwerter anderer werden dir deine Grenzen setzen.&amp;quot; (&#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;10)&lt;br /&gt;
# „Im Kreis des Schwertes eines jeden Mannes, darin ist jeder Mann ein [[Ubar]].&amp;quot; (&#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;10)&lt;br /&gt;
# „Stahl ist die Münze des Kriegers. Mit ihr kauft er, was ihm gefällt.&amp;quot; (&#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;10)&lt;br /&gt;
# „Wo Waffen nicht getragen werden dürfen, ist es gut, Waffen zu tragen.&amp;quot; (&#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;41)&lt;br /&gt;
# „Es gibt eine Zeit und einen Ort für das Reden, wie es eine Zeit und einen Ort für Stahl gibt.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;269)&lt;br /&gt;
# „Ist es nicht ein Paradox? Männer brauchen uns, um eine Welt herbeizuführen, in der wir verachtet und missachtet werden können... Männer erinnern sich selten daran, wer es war, der ihnen die Früchte des Sieges brachte.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;31)&lt;br /&gt;
# „Was bedeutet es, ein Krieger zu sein? Es bedeutet, die Kodizes zu achten. Nichts anderes zählt.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;340)&lt;br /&gt;
# „Was sind die Kodizes? Sie sind nichts und alles. Sie sind ein wenig Lärm und der Stahl des Herzens. Sie sind bedeutungslos und von höchster Bedeutung. Sie sind der Unterschied. Ohne die Kodizes wären die Menschen [[Kurii]].&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;340)&lt;br /&gt;
# „Man spricht nicht mit einer Sklavin über die Kodizes.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;340)&lt;br /&gt;
# „Ich bin von den Kriegern. Ich werde mir mit dem Schwert nehmen, welche Frauen mir gefallen.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;348)&lt;br /&gt;
# „Es ist keine Schande, sich zu ergeben.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;421)&lt;br /&gt;
# „Stahl kann immer einen Preis erzielen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;86)&lt;br /&gt;
# „Der zynische, kaufmännische Geist wird den Geist des Soldaten nie verstehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;229)&lt;br /&gt;
# „Niemand&amp;quot;, sagte er, „kann mir das Scharlach nehmen, einmal verliehen, es sei denn durch das Schwert.&amp;quot; (&#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;182)&lt;br /&gt;
# „Nicht jeder, der von den Kriegern ist, weiß, dass er von den Kriegern ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;317)&lt;br /&gt;
# „Anliegen existieren, damit Männer kämpfen können.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;16)&lt;br /&gt;
# „Ein Schwert muss trinken, bis sein Durst gestillt ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;17)&lt;br /&gt;
# „Tränen stehen dem Soldaten nicht schlecht... Der Soldat ist ein Mann tiefer Leidenschaft und Emotion. Viele Männer können nicht einmal seine Tiefen verstehen. Fürchte nicht deine Strömungen und deine Kräfte. Im Soldaten sind Blumen und Stürme. Jedes ist ein Teil von ihm, und jedes ist wahr. Nimm beide an. Verleugne keines.&amp;quot; (&#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;238)&lt;br /&gt;
# „Wenn ein Goreaner dir sagt, du sollst deine Klinge ziehen, ist es im Allgemeinen nicht weise, viel Zeit damit zu verbringen, die Sache zu besprechen. Er könnte etwas vorhaben.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;88)&lt;br /&gt;
# „Der Stahl, wie so oft, schien für sich selbst gedacht zu haben.&amp;quot; (&#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;92)&lt;br /&gt;
# „Auch Krieger sehnen sich manchmal nach dem Anblick ihrer eigenen Fahnen auf befreundeten Mauern, nach den Höfen ihrer Festen, nach den Herdfeuern ihrer Hallen. So gestehen es die Kodizes ein.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;306)&lt;br /&gt;
# „Es gibt keine Unvereinbarkeit zwischen Gelehrsamkeit und Waffen. Die größten Soldaten sind oft begabte Männer.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;48)&lt;br /&gt;
# „Viele sind die Anliegen Gors und ebenso viele sind die Hauptmänner.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;48)&lt;br /&gt;
# „Viele Hauptmänner wählen ihre Anliegen auf der Waage der Händler, indem sie ihr Eisen gegen Gold aufwiegen. Sie kämpfen nur für den Ubar mit der tiefsten Börse.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;49)&lt;br /&gt;
# „Viele Krieger sehen den Krieg als einen gefährlichen und berauschenden Sport, ein Spiel der Krieger und Ubars.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;18)&lt;br /&gt;
# „Es gibt keine bloßen Punkte der Ehre.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;63)&lt;br /&gt;
# „Es ist gefährlich, einem Krieger zu folgen, wie einem [[Larl]] oder [[Sleen]]. Solche kehren allzu oft um. Solche wenden allzu oft das Spiel.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;73-4)&lt;br /&gt;
# „Glaubte er, die Farbe der Kleidung eines Mannes mache ihn zum Krieger? Gewiss musste er erkennen, dass einer, der nicht von den Kriegern war, das Scharlach tragen konnte, und dass einer, der das schmutzige Grau eines [[Kaste der Bauern|Bauern]] trug, barfuß und nur mit dem großen Stab bewaffnet, der [[Rote Kaste|scharlachroten Kaste]] angehören konnte. Es ist nicht die Uniform, die den Krieger macht, den Soldaten.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;129)&lt;br /&gt;
# „...die Disziplin des Militärs, die des Kriegers, jene Disziplin, die für den Überfall, das Gefecht notwendig ist, die für entschlossenes und koordiniertes Handeln unter höchst gefährlichen Umständen erforderlich ist, und auch jene andere Art der Disziplin, die lange, ausdauernde Art der Disziplin, die für Wochen und Monate, ja Jahre erforderlich sein mag, jene Zähigkeit, jene Standhaftigkeit, die für die manchmal endlos scheinenden Strapazen und Entbehrungen von Feldzügen und Kriegen nötig ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;229)&lt;br /&gt;
# „Ehre hat viele Stimmen und viele Lieder.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;548)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate über weibliche Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „...sie weiß, dass sie schwächer ist als Männer und was das bedeuten kann.&amp;quot; (&#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;63)&lt;br /&gt;
# „Es gibt ein goreanisches Sprichwort, dass [[freie Frauen]], sanft aufgezogen in den hohen Zylindern, in ihren Roben der Verhüllung, unbewaffnet und unausgebildet an Waffen, vom Sklavenfänger wie Blumen gepflückt werden können.&amp;quot; (&#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;118)&lt;br /&gt;
# „Es ist nichts für einen Mann, eine Frau zu überwältigen.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;143)&lt;br /&gt;
# „Die Kraft einer ausgewachsenen Frau entspricht der eines zwölfjährigen Knaben.&amp;quot; (&#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;223)&lt;br /&gt;
# „Männer sind die Krieger und Frauen gehörten zur angemessenen Beute ihrer Siege.&amp;quot; (&#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;213)&lt;br /&gt;
# „Die Insignien der Männer werden zu leeren Hohn, wenn sie Frauen gestattet werden.&amp;quot; (&#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;156)&lt;br /&gt;
# „Sie war ein großes Mädchen und furchteinflößend für uns..., aber verglichen mit den Männern war sie nur eine weitere Frau, nicht anders als wir. Im Vergleich zu ihnen war ihre Größe und Kraft, wirklich nur die einer Frau, wie die unsere, wenn alles gesagt und getan war, schlicht vernachlässigbar. Im Vergleich zu ihnen war sie, wie wir, einfach klein und schwach. Vor ihnen und für sie konnte sie nie mehr sein als wir, nur eine weitere Frau, klein, lieblich und hilflos, eine bloße Frau, völlig in ihrer Macht.&amp;quot; (&#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;107)&lt;br /&gt;
# „Es fiel mir auf, wie viel Schutz Frauen in einer zivilisierten Welt genießen, geschützt durch Gebräuche, durch Kunstgriffe, durch Konventionen, durch Vereinbarungen, durch Gesetze. Verstanden sie, fragte ich mich, die Unbeständigkeit solcher Dinge, ihre Zerbrechlichkeit, ihre Abhängigkeit vom Willen der Männer? Fragten sie sich manchmal, fragte ich mich, was ihr Los sein könnte oder wie es ihnen erginge, wenn solche Dinge hinweggefegt würden, wenn sie plötzlich nicht mehr existierten? Verstanden sie, dass sie dann so verletzlich wären wie Sklavinnen?&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;118)&lt;br /&gt;
# „Alle Frauen brauchen den Schutz der Männer, obwohl dieser Schutz manchmal so tiefgreifend und so vertraut ist, dass er unbemerkt bleibt. Aber lasst die Schranken der Zivilisation auch nur für einen Tag dahinfallen, und ihr Bedürfnis nach Männern würde unverkennbar offensichtlich.&amp;quot; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;206)&lt;br /&gt;
# „Goreanische Männer geben ihr Geburtsrecht als Männer nicht auf, ihre rechtmäßige Dominanz, ihre angemessene Herrschaft. Sie lassen sich nicht von Frauen vorschreiben.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;51)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate über den Ubar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Ein [[Ubar]] schuldet keine Rechenschaft.&amp;quot; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;406)&lt;br /&gt;
# „Es ist schwer, Ubar zu sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;407)&lt;br /&gt;
# „Wenn ein Ubar das Gesetz des [[Heimstein|Heimsteins]] nicht achtet, welcher Mann soll es dann tun?&amp;quot; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;407)&lt;br /&gt;
# „Ein Ubar schuldet keine Rechenschaft, keine Erklärung.&amp;quot; (&#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;95)&lt;br /&gt;
# „Nur ein Ubar darf auf dem Thron eines Ubars sitzen.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;114)&lt;br /&gt;
# „Ein Ubar muss vorausdenken.&amp;quot; (&#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;145)&lt;br /&gt;
# „In den Künsten der Politik ist Gold hinterlistiger als Stahl.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;223)&lt;br /&gt;
# „Er war ein Ubar. Er würde nicht leicht zufriedenzustellen sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;234)&lt;br /&gt;
# „Es ist nicht immer ratsam, einem Ubar tief in die Augen zu blicken.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;237)&lt;br /&gt;
# „Einen Ubar wahrhaft zu sehen, in sein Herz zu blicken, kann eine furchtbare Sache sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;237)&lt;br /&gt;
# „Wer auf dem Thron sitzt, so heißt es, ist der einsamste aller Menschen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;237)&lt;br /&gt;
# „Nur einer kann auf dem Thron sitzen...&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;243)&lt;br /&gt;
# „Der Ubar muss dunkle Stärken in sich tragen. Er muss fähig sein zu tun, wie viele Männer es nicht sind, was notwendig ist.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;243)&lt;br /&gt;
# „Er muss ein Fremder für alle Menschen sein, und alle Menschen müssen ihm Fremde sein.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;243)&lt;br /&gt;
# „Aber lasst uns ihnen nicht allzu genau in die Augen blicken, denn wir könnten dort sehen, was sie von uns unterscheidet.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;243)&lt;br /&gt;
# „Der Thron ist in der Tat ein einsames Land. Viele Männer wünschen dort zu leben, aber wenige könnten seine Bürde tragen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;243)&lt;br /&gt;
# „Ubars sehen selten viel Sinn darin, sich auf einen Einzelkampf mit gewöhnlichen Soldaten einzulassen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;428)&lt;br /&gt;
# „...du bist nicht von hinreichender politischer Bedeutung, um ein Duell mit einem Ubar zu rechtfertigen.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;428)&lt;br /&gt;
# „Für einen Ubar ist ein Freund kostbar, denn er hat so wenige.&amp;quot; (&#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;446)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate über Assassinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Scormus würde wie ein [[Assassinenkaste|Assassine]] spielen. Er würde gnadenlos sein und kein Risiko eingehen.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;88)&lt;br /&gt;
# „...das Schwert des Kriegers ist einem [[Heimstein]] verpflichtet, das des Assassinen dem Gold und dem Messer.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;136)&lt;br /&gt;
# „...erinnerte mich an Männer der Kaste der Assassinen, wie sie manchmal sind, bevor sie ihre Jagd beginnen. Die Schneide muss scharf sein, die Entschlossenheit muss gnadenlos sein, der Instinkt zu töten darf in keiner Weise abgestumpft werden.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;86)&lt;br /&gt;
# „Der Assassine ist wie ein Musiker, ein Chirurg. Der Krieger ist ein Schlachter, ein verwüstender, blutdürstiger Lümmel.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;413)&lt;br /&gt;
# „Assassinen sind nüchterne Gesellen und Krieger sind geselliger und enthusiastischer.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;413)&lt;br /&gt;
# „Ein Assassine geht hinein und erledigt seine Arbeit und kommt leise wieder heraus. Krieger stürmen Gebäude und brennen Türme nieder.&amp;quot; (&#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;413)&lt;br /&gt;
# „Mehr als ein Triumph in einer goreanischen Stadt wurde durch den Bolzen eines Assassinen verdorben.&amp;quot; (&#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;90)&lt;br /&gt;
# „‚Warum Assassinen?&#039;, fragte der Grubenmeister. ‚Warum die der schwarzen Kaste?&#039; ‚Effizienz, Anonymität&#039;, sagte der Offizier.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;547)&lt;br /&gt;
# „Die Männer in den schwarzen Tuniken, die über Nacht in den Räumen des Grubenmeisters geblieben waren, einschließlich ihres Anführers und seines Stellvertreters, erschienen mir als seltsame Gesellen. Sie waren sehr anders als viele, wenn nicht die meisten Männer dieser Welt. Sie lachten nicht, sie scherzten nicht, sie erzählten keine Geschichten. Sie waren schweigsame, furchterregende, schreckliche Männer. Ich glaube nicht, dass sie Heimsteine hatten. Wenn sie eine Loyalität besaßen, und daran zweifle ich nicht, so galt sie, meine ich, eher einem blutigen Schwur oder einem dunklen Bund oder sogar einem Anführer. Sie pflegten ihre Ausrüstung, sie schärften ihre Schwerter. Sie tranken nur Wasser. Sie aßen sparsam. Die Gastfreundschaft des Grubenmeisters, der uns ihnen anbot, wurde abgelehnt. Selbst die Frauen, die an der Wand angekettet waren, wurden nicht angerührt.&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;550)&lt;br /&gt;
# „Ruhm der schwarzen Kaste!&amp;quot; (&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;566)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Flora von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;28 == Wie viele Dinge auf Gor ist auch die dortige Pflanzenwelt eine Mischung aus Gewächsen, die der irdischen Flora stark ähneln, und solchen, die ausschließlich auf Gor vorkommen. Die folgende Übersicht beschreibt die in den Büchern benannte oder beschriebene goreanische Flora. Selbstverständlich existieren auf Gor noch zahlreiche weitere Pflanzen-, Baum- und Straucharten, die in den Romanen nie namentl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Flora von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;28 ==&lt;br /&gt;
Wie viele Dinge auf [[Gor]] ist auch die dortige Pflanzenwelt eine Mischung aus Gewächsen, die der irdischen Flora stark ähneln, und solchen, die ausschließlich auf Gor vorkommen. Die folgende Übersicht beschreibt die in den Büchern benannte oder beschriebene goreanische Flora. Selbstverständlich existieren auf Gor noch zahlreiche weitere Pflanzen-, Baum- und Straucharten, die in den Romanen nie namentlich erwähnt wurden. So beherbergen etwa die Regenwälder nahe [[Schendi]] und die [[Nördliche Wälder|nördlichen Wälder]] eine schier unüberschaubare Vielfalt an Gewächsen, von denen viele nie beschrieben oder aufgelistet wurden. Weitere Informationen zu einigen Pflanzen Gors finden sich in der [[Schriftrolle07|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;7, Speisen und Getränke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arktische Flora ==&lt;br /&gt;
Die arktischen Regionen Gors, die Heimat der [[Rote Jäger|Roten Jäger]], sind nicht so karg, wie man vielleicht vermuten würde. Etwa 240&amp;amp;nbsp;Pflanzenarten wachsen innerhalb von fünfhundert [[Pasang]] vom Nordpol entfernt. Nur die Gebiete in unmittelbarer Nähe des Gletschereises sind weitgehend frei von Pflanzenleben. Kleine Stauden sind eine verbreitete Vegetationsform. Die Wachstumsperiode ist zu kurz, als dass einjährige Pflanzen ausreichend gedeihen könnten. Während der kalten Winter ruhen die Knospen der Stauden in einer flauschigen, schützenden Hülle. Von all den verschiedenen Pflanzenarten in dieser Region besitzt keine einzige Dornen oder ist giftig. Die Entwicklung solcher Abwehrmechanismen war aufgrund des Mangels an Fressfeinden, die solche Vegetation bedrohen könnten, schlicht nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ka-la-na-Baum ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Ka-la-na]]&#039;&#039;&#039;-Baum ist auch als Weinbaum bekannt, da der berühmte Ka-la-na-Wein aus seinen Früchten gewonnen wird. Die Rinde und das Kernholz dieses Baumes sind gelb, und das Holz ist tatsächlich sehr stark und biegsam. Es wird häufig zur Herstellung von Bögen verwendet. Die Baumfrucht kann roh gegessen oder zur Weinherstellung genutzt werden. Der Baum duftet süß, was vermutlich eher auf seine Früchte als auf das Holz selbst zurückzuführen ist. Die Bücher beschreiben leider nicht, wie Ka-la-na-Früchte aussehen. Ka-la-na-Obstgärten sind auf ganz Gor sehr verbreitet, und viele Städte stellen ihre eigene Sorte Ka-la-na-Wein her. Obwohl Ka-la-na-Wein in den Büchern überwiegend als rot dargestellt wird, gibt es Hinweise darauf, dass dies nicht seine einzige mögliche Farbe ist. Ka-la-na gibt es in süßen, trockenen und leichten Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tur-Baum ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Tur-Baum]]&#039;&#039;&#039; ist ein hoher, rötlicher Baum, der bis zu zweihundert Fuß oder mehr hoch werden kann. Er ähnelt den Mammutbäumen der Erde. Er ist in den nördlichen Wäldern Gors sehr verbreitet. Die Stadt [[Turia]] leitet ihren Namen von diesen Bäumen ab. Der Legende nach wurde ein Tur-Baum in den südlichen Ebenen nahe einer Quelle gefunden. Niemand weiß, wer den Baum dorthin wollte oder warum. Eine Stadt wuchs dann in diesem Gebiet heran und wurde als Turia bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hogarthe-Bäume ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Hogarthe-Bäume]]&#039;&#039;&#039; erinnern an irdische Pappeln. Sie haben weiße Rinde und schimmernde grüne Blätter. Sie werden etwa fünfzig Fuß hoch und stehen etwa dreißig bis vierzig Fuß voneinander entfernt. Man findet sie am häufigsten in der Nähe von Gewässern innerhalb der [[Barrens]], der Heimat der [[Rote Wilde|Roten Wilden]]. Diese Bäume sind nach Hogarthe benannt, einem frühen weißen Entdecker der Barrens-Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tem-Holz ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tem]]-Holz&#039;&#039;&#039; stammt von einem Baum, der ein sehr starkes und geschmeidiges schwarzes Holz liefert. Dieses Holz wird häufig für wichtige Bauarbeiten verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nadelbäume ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Nadelbaum]]&#039;&#039;&#039; ist ein immergrüner Baum, der in [[Thentis]] und den nördlichen Wäldern heimisch ist. Sein Öl kann zur Herstellung von Parfüm verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flahdah ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Flahdah]]&#039;&#039;&#039; ist ein Baum der [[Tahari]]-Region, der an einen flachgipfligen Schirm auf einem krummen Stock erinnert. Der Flahdah hat schmale Äste mit lanzettenförmigen Blättern. Sein Stamm neigt sich wie eine Palme, und er wird nicht höher als zwanzig Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blumenbaum ===&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt, ob der &#039;&#039;&#039;[[Blumenbaum]]&#039;&#039;&#039; ein einheimischer Baum ist oder ob er von Menschen gezielt kultiviert wurde. Der Baum hat einen segmentierten Stamm und viele wunderschöne Blüten. In manchen Gärten werden die Bäume so kultiviert, dass sich die Blüten zusammenballen und jede solche Ansammlung als Bouquet verwendet werden kann. Auch die Farben der Blüten werden gezüchtet, sodass jede Ansammlung eine interessante Palette von Schattierungen und Farben enthält. Diese Bäume sind vermutlich sehr teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kakao]]-Bäume ===&lt;br /&gt;
Kakao-Bäume wachsen in den tropischen Regionen Gors, und ihre Bohnen können zur Herstellung von Schokolade verwendet werden. Sie ähneln den irdischen Kakaobäumen sehr stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hülsenfruchtbaum ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Hülsenfruchtbaum]]&#039;&#039;&#039; (Pod tree) ist ein Baum der Regenwälder, und seine innere Rinde kann zur Herstellung eines Rindenstoffes verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmen ==&lt;br /&gt;
Es gibt mehr als 1.500&amp;amp;nbsp;Sorten und Arten von Palmen in den Regenwäldern, obwohl nur wenige in den Büchern speziell erwähnt werden. Manche Palmen haben Blätter, die zwanzig Fuß lang sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fächerpalme ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Fächerpalme]]&#039;&#039;&#039; wächst in den Regenwäldern Gors und kann, wie die Liane, eine Wasserquelle sein. Die Fächerpalme ist gewöhnlich über zwanzig Fuß hoch, und ihre Blätter stehen offen wie ein Fächer. Regenwasser fällt in den Fächer und sammelt sich am Boden. Sie kann bis zu einem Liter Wasser aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dattelpalme ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Dattelpalmen]]&#039;&#039;&#039; können über hundert Fuß hoch werden. Eine Dattelpalme braucht etwa zehn Jahre, bevor sie erstmals Datteln trägt. Danach aber bringt die Palme einhundert Jahre lang Früchte hervor. Jedes Jahr liefert eine Dattelpalme etwa vierzig bis zweihundert Pfund Datteln. Es gibt einen Palmwein auf Gor, ein Exportgut der Stadt Schendi, aber es wurde nie eine Beschreibung dieses Weins gegeben, sodass Farbe, Geschmack und dergleichen unbekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getreide und Nutzpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sa-Tarna ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sa-Tarna]]&#039;&#039;&#039; ist ein hohes, gelbes Getreide und die Grundnahrungspflanze Gors. Sa-Tarna-Brot ist ein Haupterzeugnis dieses Getreides. Sa-Tarna-Korn ergibt auch &#039;&#039;&#039;Pagar-Sa-Tarna&#039;&#039;&#039;, kurz [[Paga]], ein fermentiertes Gebräu, das möglicherweise das beliebteste alkoholische Getränk auf Gor ist. Es gibt eine Hybridsorte von Sa-Tarna, die bräunlich ist und in den Tahari-Regionen angebaut wird, da sie an die Hitze der Wüste angepasst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sul ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sul]]&#039;&#039;&#039; ist ein knollenartiges Wurzelgemüse wie eine Kartoffel. Es ist gewöhnlich groß, dickschalig, stärkehaltig und hat gelbes Fruchtfleisch. Es ist ein goreanisches Grundnahrungsmittel und kann auf unzählige verschiedene Arten zubereitet werden. [[Kaste der Bauern|Bauern]] stellen aus Suls auch ein alkoholisches Getränk namens &#039;&#039;&#039;Sul-Paga&#039;&#039;&#039; her. Es ähnelt einem sehr starken Selbstgebrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rence ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Rence]]&#039;&#039;&#039;-Pflanze ist eine hohe, blättrige Pflanze, die im [[Vosk-Delta|Delta]]-Gebiet heimisch ist, obwohl sie auch in einigen anderen Sumpfgebieten auf Gor vorkommen kann. Rence-Pflanzen haben eine lange Wurzel von etwa vier Zoll Dicke, die unter Wasser liegt und sich horizontal vom Stängel erstreckt. Mehrere kleinere Wurzeln steigen von dieser Hauptwurzel in den schlammigen Boden des Deltas hinab. Über dem Wasser ragen mehrere lange Stängel in die Luft. Es können bis zu ein Dutzend Stängel sein, die sich bis zu sechzehn Fuß in die Höhe erstrecken. Gewöhnlich ragt auch eine einzelne Blütenähre zwischen den Stängeln empor. Die [[Schriftrolle31|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31, Kaste der Renzer]] enthält weitere Informationen über Rence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rep-Pflanze ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Rep]]-Pflanze&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, rötlicher, holziger Busch. Die Samenkapseln dieses Busches enthalten eine weißliche, faserige Substanz, die zur Herstellung von Stoff verwendet werden kann. Rep wird in mehreren Gebieten kommerziell angebaut, besonders südlich von [[Ar]] und oberhalb des Äquators. Rep-Stoff ist günstig, robust und lässt sich gut färben. Er ist ein gängiges Gewebe für Sklavenkleidung und viele [[Niedere Kasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sip-Wurzel ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Sip]]-Wurzel&#039;&#039;&#039; ist eine sehr bittere Wurzel, die eine empfängnisverhütende Wirkung haben kann. In einigen Gebieten, wie den Barrens, wird die Sip-Wurzel roh gekaut und wirkt dann etwa drei bis vier Monate lang verhütend. Sie wird auch in den Städten als Zutat für &#039;&#039;&#039;[[Sklavenwein]]&#039;&#039;&#039; verwendet. Sklavenwein wirkt derzeit als unbefristetes Verhütungsmittel, das nur durch die Verwendung eines speziellen Gegenmittels aufgehoben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sträucher und Büsche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brak-Busch ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Brak]]-Busch&#039;&#039;&#039; ist ein übelriechender Strauch, und seine Blätter haben, wenn sie gekaut werden, eine abführende bzw. brechreizauslösende Wirkung. Der Brak-Busch spielt auch bei bestimmten Aberglauben rund um das goreanische Neujahr eine Rolle. Während der &#039;&#039;&#039;Wartenden Hand&#039;&#039;&#039;, der fünftägigen Periode vor Beginn des Neuen Jahres, versiegeln viele Menschen die Türen ihrer Häuser mit Pech und nageln Zweige des Brak-Busches an die Türen. Dies geschieht, um den Eintritt von Unglück ins Haus für das Neue Jahr zu verhindern. Am ersten Tag des Neuen Jahres wird das Pech abgewaschen und die Brak-Zweige werden verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kes ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kes]]&#039;&#039;&#039; ist ein Strauch, der am besten in sandigem Boden wächst, und seine Wurzeln reichen tief in den Boden. Die Nebenwurzeln des Strauches sind blau gefärbt und schmecken salzig. Sie können gegessen werden und sind die Hauptzutat in &#039;&#039;&#039;Sullage&#039;&#039;&#039;, einer Art Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tor-Strauch ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Tor-Strauch]]&#039;&#039;&#039;, der im Vosk-Delta und anderswo vorkommt, ist unter verschiedenen Namen bekannt. Sein Name bedeutet „heller Strauch&amp;quot; oder „Strauch des Lichts&amp;quot;. Dieser Strauch hat reichlich leuchtende Blüten, entweder gelb oder weiß. Er blüht in der Herbstsaison und wird nicht höher als die Hüfte eines Mannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festal ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Festal]]&#039;&#039;&#039; ist ein Strauchgewächs, das im Vosk-Delta und möglicherweise anderswo wächst. Es gibt keine Beschreibung davon in den Büchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tes ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tes]]&#039;&#039;&#039; ist ein Strauchgewächs, das im Vosk-Delta und möglicherweise auch anderswo existiert. Seine genaue Beschreibung wird in den Büchern nicht gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turl-Busch ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Turl-Busch&#039;&#039;&#039; wird von den Roten Wilden der Barrens verwendet, um Häute wasserdicht zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dina ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039; ist eine kleine, kurzstänglige Blume, die hauptsächlich an Hügelabhängen in den nördlichen gemäßigten Zonen Gors wächst. In der südlichen Hemisphäre ist sie viel seltener und daher dort wertvoller. In ihrer Knospe, wenn auch in wenig anderer Hinsicht, ähnelt sie einer irdischen Rose. Die Dina wird manchmal als „Sklavenblume&amp;quot; bezeichnet, obwohl der genaue Ursprung dieser Bezeichnung unbekannt ist. Es gibt eine Legende über ihren Ursprung, die sich um einen [[Ubar]] von [[Ar]] dreht. Dieser Ubar verfolgte und fing die Tochter eines seiner Feinde und stellte sie schließlich in einem Feld voller Dinas. Der Ubar blickte sich um und beschloss, seine neue Sklavin Dina zu nennen. Dina ist ein gebräuchlicher Sklavenname, und es gibt sogar ein Brandzeichen, das einer Dina ähnelt. Mädchen, die das Dina-Brandzeichen tragen, werden manchmal als „Dinas&amp;quot; bezeichnet. Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Dinas als Sklavenblume gelten könnten: Die Dina ist zwar zart und schön, aber eine recht gewöhnliche, unbedeutende Blume; sie lässt sich leicht pflücken, da sie wehrlos ist, und kann leicht zerdrückt, überwältigt und, wenn man möchte, weggeworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talender ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Talender]]&#039;&#039;&#039; ist eine zarte, gelbblättrige Blume. Der Talender wird oft mit Liebe und Schönheit assoziiert. [[Freie Frauen]] können Talender beim Festmahl ihrer [[Freie Gefährtenschaft|Freien Gefährtenschaft]] tragen, oder Jungfrauen können sie zu Girlanden flechten. [[Kajira|Sklavinnen]] dürfen ebenfalls Talender tragen, obwohl freie Frauen heftig dagegen protestieren. Wenn eine Sklavin sich einen Talender ins Haar steckt, ist dies ein stilles Signal an ihren Herrn, dass sie genommen werden möchte. Eine Sklavin kann sich auch Talender ins Haar stecken, wenn sie sich ihrem Herrn schließlich unterworfen hat, aber fürchtet, ihm das zu sagen. Die Talender sind dann ein stilles Zeichen ihrer Hingabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flaminium ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;[[Flaminium]]&#039;&#039;&#039; ist eine große Blume mit fünf scharlachroten Blütenblättern. Ihre Knospen sind groß, und es ist wahrscheinlich, dass sie aromatisch duftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veminium ===&lt;br /&gt;
Vom &#039;&#039;&#039;[[Veminiumblume|Veminium]]&#039;&#039;&#039; gibt es verschiedene Varianten. Im Allgemeinen bezeichnet es eine blaue Wildblume, die häufig in den unteren Bereichen der Thentis-Berge vorkommt. Sie kann zur Herstellung von Parfüm verwendet werden. Es gibt auch das &#039;&#039;&#039;Wüsten-Veminium&#039;&#039;&#039;, eine kleine, purpurne Blume, die an den Rändern der Tahari-Region wächst. Auch sie kann zur Parfümherstellung genutzt werden. Beide Blumen können in Wasser gekocht werden, und die Dämpfe können zu einem Öl kondensiert werden. In der Tahari wird dieses Öl verwendet, um Wasser zu parfümieren, und dieses Wasser wird dann zum Waschen der Esshand vor und nach dem Abendessen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teriotrope ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Teriotrope]]&#039;&#039;&#039; ist eine farbenfrohe und duftende Blume. Ihre genaue Beschreibung wird in den Büchern nicht gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotusähnliche Blumen ===&lt;br /&gt;
Diese Wasserpflanzen, die dem irdischen Lotus ähneln, kommen auf Gor vor, obwohl unbekannt ist, wie sie dort genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obst und Beeren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Larma ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten der &#039;&#039;&#039;[[Larma]]&#039;&#039;&#039;: eine harte Larma und eine segmentierte Larma. Die harte Larma hat eine knackige, rote Schale wie ein Apfel. Sie hat einen einzelnen Kern, einen großen Stein, und wird daher auch Steinfrucht genannt. Die segmentierte Art ist sehr saftig und ähnelt eher einer Orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tospit ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Tospit]]&#039;&#039;&#039; ist eine gelblich-weiße, pfirsichähnliche Frucht von der Größe einer Pflaume. Sie kommt in einer kurz- oder langstieligen Variante vor. Die kurzgestielte ist die häufigere Sorte und hat gewöhnlich eine ungerade Anzahl von Kernen. Die seltene, langstielige Variante hingegen nicht. Die Tospit ist eine recht hartfleischige Frucht und sehr bitter, wird aber oft in Scheiben mit Honig serviert, in Sirupen verwendet oder als Geschmackszusatz für ihren Saft. Sie eignet sich gut zum Schutz von Seeleuten vor Krankheiten und wird daher manchmal als „Seemanns-Larma&amp;quot; bezeichnet. Sie lässt sich leicht trocknen und an Bord eines Schiffes lagern. Die langstielige Sorte ist erst spät im Sommer verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ta-Trauben ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ta-Trauben]]&#039;&#039;&#039; stammen möglicherweise ursprünglich von der Insel [[Cos]], werden aber heute in vielen Gebieten angebaut. Sie können so groß wie eine kleine Pflaume werden und werden oft von Sklaven vor dem Servieren geschält. Aus diesen Trauben wird ein berühmter Wein hergestellt, und Cos soll den feinsten Ta-Wein haben. Verschiedene Städte haben ihre eigenen Sorten von Ta-Wein, aber keiner ist besser als der von Cos. Die Farbe dieses Weins wurde in den Büchern nie angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ram-Beeren ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ram]]-Beeren&#039;&#039;&#039; gleichen kleinen Pflaumen. Es sind kleine, rötliche Beeren mit essbaren Kernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obst allgemein ===&lt;br /&gt;
Auf Gor wächst eine große Vielfalt an Obst. Dazu gehören viele Arten, die irdischen Früchten ähneln, wie Aprikosen, Beeren, Kirschen, Datteln, Trauben, Melonen, Oliven, Pfirsiche, Birnen, Pflaumen, Granatäpfel und Erdbeeren. Die Kirschen und roten Oliven von [[Tyros]] sowie die Oliven von [[Tor]] sind auf ganz Gor berühmt. Daneben gibt es auch goreanische Früchte wie Larmas, Ram-Beeren, Ta-Trauben und Tospits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemüse ==&lt;br /&gt;
Auf Gor wird eine große Vielfalt an Gemüse angebaut. Dazu gehören viele Arten, die irdischem Gemüse ähneln, wie Bohnen, Kohlköpfe, Karotten, Mais, Zwiebeln, Erbsen, Paprika, Kürbisse, Rettiche, Kürbisgewächse und Rüben. Es gibt auch goreanisches Gemüse wie &#039;&#039;&#039;Katch&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kort&#039;&#039;&#039; und Suls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katch ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Katch]]&#039;&#039;&#039; ist ein beblättertes Blattgemüse, das vermutlich Salat, Kohl oder Spinat ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kort ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kort]]&#039;&#039;&#039; ist ein braunes, dickschaliges, kugelförmiges Gemüse von etwa sechs Zoll Durchmesser. Das Innere ist gelb, faserig und stark mit Samen durchsetzt. Es wächst in der Tahari-Region und wird oft in Scheiben mit geschmolzenem Käse und Muskatnuss serviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vangis ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vangis]]&#039;&#039;&#039; ist eine unbekannte Obst- oder Gemüseart. Sie wird in den Romanen erwähnt, aber nie beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gräser ==&lt;br /&gt;
Auf Gor existieren verschiedenfarbige Grasarten, darunter violettes Gras, dunkelblaues Gras und gelblich-oranges Gras. Weitere Farben mögen ebenfalls vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verr-Gras ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Verr-Gras]]&#039;&#039;&#039; ist eine verbreitete Art von bräunlichem Gras auf Gor, das vermutlich so benannt ist, weil [[Verr]] gerne darauf grasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranken und Kletterpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liane ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Liane]]&#039;&#039;&#039; ist eine Pflanze der Regenwälder, die als Trinkwasserquelle dienen kann, wenn man sich damit auskennt. Man macht einen Schnitt hoch oben an der Rebe, über dem Kopf. Dann macht man einen weiteren Schnitt etwa einen Fuß über dem Boden. Dieses Schlauchstück der Rebe kann dann je nach kürzlichen Regenfällen etwa einen Liter Wasser enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppichpflanze ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Teppichpflanze]]&#039;&#039;&#039; (Carpet plant) ist eine Pflanze der Regenwälder Gors. Sie besitzt starke Ranken, die als Bindungen zum Befestigen von Gegenständen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sim-Pflanze ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Simpflanze|Sim]]-Pflanze&#039;&#039;&#039; ist eine rankende, rebenartige Pflanze mit riesigen, wogenden Blättern, die in den Weidekammern des Nestes der [[Priesterkönige]] innerhalb der [[Sardar]]-Berge kultiviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tur-pah ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tur-pah]]&#039;&#039;&#039; ist ein rebenartiger Baumparasit, der auf Tur-Bäumen lebt. Seine Blätter, scharlachrot und eiförmig, sind essbar und eine Hauptzutat in Sullage, einer Art Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giftige und gefährliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanda ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Kanda]]&#039;&#039;&#039;-Pflanze wächst hauptsächlich in den Wüstenregionen der südlichen Hemisphäre, kann aber sogar auf der nördlichen Hemisphäre gefunden werden. Die Wurzeln der Kanda-Pflanze sind, wenn gemahlen und getrocknet, äußerst giftig. Oft wird aus dem Gift eine Paste hergestellt und dann als Glasur auf eine Klinge oder Nadel aufgetragen. Diese Glasur kann weißlich aussehen, sobald sie durch Wärme etwas geschmolzen ist. Es ist ein tödliches Gift, und nur wenige ehrenhafte Goreaner würden es verwenden, mit Ausnahme von Frauen. Die Blätter der Kanda-Pflanze sind nicht giftig, tragen aber ihre eigene Form des Schadens. Die Blätter werden oft zu einer Schnur gerollt und dann entweder gekaut oder gelutscht. Die Blätter wirken als Betäubungsmittel und machen süchtig. Die südliche Hemisphäre hat aufgrund der weiten Verbreitung der Pflanze dort ein größeres Problem mit solchen Abhängigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutegelpflanze ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Blutegelpflanze]]&#039;&#039;&#039; (Leech plant) ist eine gefährliche Pflanze, die sich von Blut ernährt. Die Pflanze kann vorbeigehende Lebewesen wahrnehmen und sehr schnell zuschlagen. Fast wie ein Vampir bohrt sie zwei hohle, reißzahnartige Dornen in ihr Opfer. Sie erzeugt ein lautes Knall- und Sauggeräusch, während sich ihre blasenartigen Samenkapseln ausdehnen und zusammenziehen und dabei Blut durch ihre Dornen ziehen. An viel befahrenen Straßen werden diese Pflanzen von den Straßenrändern entfernt. Sie sind hauptsächlich für Kinder und kleine Tiere gefährlich. Aber auch ein Erwachsener, der ein Waldgebiet nicht überprüft, bevor er dort für die Nacht sein Lager aufschlägt, könnte ihren Gefahren zum Opfer fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere nützliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bazi-Tee ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bazi-Tee]]&#039;&#039;&#039; ist ein Kräutertee, der in vielen verschiedenen Sorten erhältlich ist. Es gibt also eine Reihe von Sträuchern, die Teeblätter liefern, obwohl nie spezifische Namen dafür angegeben werden. Da Bazi-Tee ein weit verbreitetes Getränk ist, sind die Teesträucher möglicherweise nicht mehr nur auf [[Bazi]] beschränkt und wachsen an verschiedenen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwarzer Wein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Schwarzer Wein]]&#039;&#039;&#039; ist ein kaffeeähnliches Getränk, das aus Bohnen hergestellt wird, die nur in der Bergstadt Thentis angebaut werden. Thentis handelt nicht mit den Bohnen zur Herstellung dieses Getränks. Es ist sehr stark und bitter, fast wie Espresso. Es hat wahrscheinlich einen irdischen Ursprung, besonders aufgrund seines begrenzten Anbaugebiets auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teslik ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Teslik]]&#039;&#039;&#039; ist eine Pflanze, deren Extrakt der Wirkstoff in &#039;&#039;&#039;Zucht-Wein&#039;&#039;&#039; (breeding wine) ist, dem Gegenmittel für Sklavenwein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telekint ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Telekint]]&#039;&#039;&#039; ist eine Pflanze, die in der Tahari-Region verbreitet ist, und deren Wurzeln zur Herstellung eines roten Farbstoffes verwendet werden können. Man zerquetscht einfach die Wurzeln und mischt sie mit Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klee ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Klee]]&#039;&#039;&#039; ist eine Pflanze auf Gor, die der gleichnamigen irdischen Pflanze ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farn ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Farn]]&#039;&#039;&#039; ist eine Pflanze auf Gor, die der gleichnamigen irdischen Pflanze ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabak ==&lt;br /&gt;
Tabak ist auf Gor im Grunde unbekannt. Im [[Sardar]] jedoch baute eine Person etwas Tabak an, der von der Erde importiert wurde. Dies ist eine extreme Ausnahme, und Tabak existiert nirgendwo außerhalb des Sardar.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle27&amp;diff=1939</id>
		<title>Schriftrolle27</title>
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		<updated>2026-03-30T14:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Unterhaltung auf Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;27 == Goreaner sind lebenslustige Menschen. Sie genießen das Leben in vollen Zügen und verbringen viel Zeit mit den unterschiedlichsten Formen der Unterhaltung. Vieles davon folgt den Kastenlinien, denn in manchen Bereichen sind die Kasten voneinander getrennt, oft zumindest in Hohe und Niedere Kasten. Einige Unterhaltungsformen sind zudem kultureller Natur. Diese Schriftrolle besch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Unterhaltung auf Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;27 ==&lt;br /&gt;
Goreaner sind lebenslustige Menschen. Sie genießen das Leben in vollen Zügen und verbringen viel Zeit mit den unterschiedlichsten Formen der Unterhaltung. Vieles davon folgt den Kastenlinien, denn in manchen Bereichen sind die [[Kasten]] voneinander getrennt, oft zumindest in [[Hohe Kasten|Hohe]] und [[Niedere Kasten]]. Einige Unterhaltungsformen sind zudem kultureller Natur. Diese Schriftrolle beschreibt viele Formen goreanischer Unterhaltung, von tödlichen Arenakämpfen bis hin zu einfachen Kinderspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arenakämpfe ==&lt;br /&gt;
Zahlreiche Städte verfügen über Arenen, die den Arenen des antiken Roms sehr ähnlich sind. In [[Ar]] gibt es beispielsweise das berühmte &#039;&#039;&#039;Stadion der Klingen&#039;&#039;&#039;. In diesen Arenen werden alle erdenklichen Kampfspiele ausgetragen. Die Vielfalt der Wettkämpfe ist dabei nur durch die eigene Vorstellungskraft begrenzt. Viele dieser Waffenwettbewerbe enden tödlich. Die Teilnehmer sind meist Verbrecher und mittellose Söldner. [[Krieger]] der [[Rote Kaste|Roten Kaste]] nehmen nur selten an solchen Spielen teil. Den Teilnehmern winken Goldpreise oder Amnestie. Die Männer kämpfen mit verschiedenen Waffen in verschiedensten Kampfarten. Manche kämpfen in eisernen Hauben, unfähig zu sehen. Viele Männer treten mit &#039;&#039;&#039;Cestae&#039;&#039;&#039; oder Hakenmessern an. Die Cestae können mit Stacheln oder Klingen versehen sein. [[Kajira|Sklavinnen]] können ebenfalls gegeneinander kämpfen, manchmal mit Stahlkrallen an ihren Fingern. Auch Bestien treten häufig in Arenakämpfen auf. Sie kämpfen gegeneinander, gegen Männer oder sogar gegen bewaffnete Sklavinnen. Die Kämpfe müssen nicht fair sein, nur unterhaltsam. Sklavinnen kämpfen in der Regel nur zur Belustigung, da sie nicht speziell für die Arena ausgebildet werden. Es gibt jedoch große Ausbildungsschulen für Krieger und Bestien. Eine Arena kann sogar für Seeschlachten geflutet werden, wobei das Wasser mit Meeresraubtieren gefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Vergnügungen von Tharna ===&lt;br /&gt;
In [[Tharna]] gab es vor der Revolution, die in &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; geschildert wird, Spiele namens &#039;&#039;&#039;Vergnügungen von Tharna&#039;&#039;&#039;. Es handelte sich um Gladiatorenspiele. Die Männer von Tharna mussten mindestens viermal im Jahr an den Vergnügungen teilnehmen oder selbst darin mitwirken. Eines der Spiele war der &#039;&#039;&#039;Wettstreit der Ochsen&#039;&#039;&#039;, bei dem Männer zu Viererteams zusammengejocht und angekettet wurden. Jedes Team war an einen Granitblock von etwa einer Tonne Gewicht gekettet. Die Teams mussten im Wettlauf die Blöcke ziehen. Ein Mann saß als Lenker auf dem Block und schwang eine Peitsche. Die Joche waren aus Silber aus den Minen gefertigt. In einem weiteren Spiel, der &#039;&#039;&#039;Schlacht der Ochsen&#039;&#039;&#039;, trugen die Männer Joche, die mit etwa 45&amp;amp;nbsp;Zentimeter langen Stahlhörnern versehen waren. Sie mussten dann gegeneinander auf Leben und Tod kämpfen und einander mit den Hörnern aufspießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stallkämpfe ===&lt;br /&gt;
Einige Kampfspiele sind weniger formell, wie die sogenannten &#039;&#039;&#039;Stallkämpfe&#039;&#039;&#039;. Im Grunde sind dies Sklavenkämpfe, kaum mehr als blutige Prügeleien. Sie werden vor allem von den Niederen Kasten besucht. Die Hände der Kämpfer werden mit Leder umwickelt, um Knochenbrüche zu vermeiden. Man darf den Gegner treten, aber Griffe, die zum Tod führen, sind nicht erlaubt. Es wird mit gelegentlichen Ruhepausen gekämpft, die den Kampf in die Länge ziehen. Die Kämpfer werden nach Gewichtsklassen eingeteilt, und es wird stets lautstark gerufen und gewettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnrennen ==&lt;br /&gt;
Zahlreiche Goreaner ziehen &#039;&#039;&#039;Tarnrennen&#039;&#039;&#039; den Gladiatorenkämpfen vor. In [[Ar]] tragen die Fans Fraktionsabzeichen in verschiedenen Farben wie Blau, Orange, Grün, Rot, Gold, Gelb und Silber. Diese Abzeichen werden auf der linken Schulter getragen. Frauen der Hohen Kasten tragen Seidenabzeichen, während Frauen der Niederen Kasten grob genähte, gefärbte Rep-Stoff-Abzeichen haben. Der durchschnittliche Rennfan in Ar bleibt gewöhnlich bis zum letzten Rennen eines Renntages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine typische Tarnrennstrecke ist ein großer, offener, gepolsterter Ring, der über einem Netz aufgehängt ist. Die [[Tarn|Tarns]] starten von Sitzstangen und müssen auf derselben Stange landen. Die Strecke ist ein [[Pasang]] lang. Die beiden Seiten sind etwa 500&amp;amp;nbsp;Meter lang und an den Ecken weniger als 45&amp;amp;nbsp;Meter breit. Die Strecke gleicht einem schmalen, luftigen Rechteck mit abgerundeten Enden. Der Kurs wird durch zwölf Ringe bestimmt, die an Ketten von großen Stütztürmen hängen. Sechs Ringe sind rechteckig und sechs sind rund. Die großen rechteckigen Ringe befinden sich zu dritt auf jeder Seite, die kleineren runden an den Ecken der Trennwand. Die Tarns müssen durch alle Ringe fliegen. Es gibt auch andere Streckenformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarnrennen erfordern besondere Fertigkeiten. Es gibt Ausbildungsschulen, um die nötigen Fähigkeiten zu erlernen. Dabei werden spezielle Renntarns eingesetzt, keine Kriegs- oder Lasttarns. Diese Tarns sind kleiner, leichter und schlanker als andere Tarnarten. Sie sind so leicht, dass zwei Männer einen anheben können. Ihre Flügel sind breiter und kürzer, was einen schnelleren Start und die Fähigkeit zu extrem abrupten Wendungen und Richtungswechseln im Flug ermöglicht. Renntarns können kein großes Gewicht tragen und verfügen nicht über die Ausdauer anderer Tarns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tharlarionrennen ==&lt;br /&gt;
Ausgewählte Zuchtarten von [[Tharlarion|Tharlarions]] werden für Rennen eingesetzt, ähnlich den Tarnrennen. Die Stadt [[Venna]] ist für ihre Tharlarionrennen berühmt. In den Büchern finden sich wenige Details zu diesen Rennen, aber sie dürften den Pferderennen ähneln, wenn auch deutlich gewalttätiger. Wie bei Tarnrennen können die Rennfahrer einander vermutlich angreifen. Dies macht die Rennen vergleichbar mit den Wagenrennen im antiken Rom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagd ==&lt;br /&gt;
Die Jagd ist ein beliebter Zeitvertreib auf [[Gor]]. Männer reisen in die [[Nördliche Wälder|nördlichen Wälder]], die Berge des [[Voltai]], die Dschungel bei [[Schendi]] und andere Gebiete, um Wild zu jagen. Gor wimmelt von Wildtieren, und es gibt kaum einen Mangel an Jagdbeute, außer in relativ dicht besiedelten Gebieten. Sogar [[freie Frauen]], besonders in Städten nahe der nördlichen Wälder, sind dafür bekannt, auf die Jagd zu gehen. Die Jagd erfolgt oft mit Speer und Bogen. Fallen werden manchmal eingesetzt, und Goreaner lassen niemals eine Falle aufgestellt, zu der sie nicht zurückkehren wollen. Für jedes Tier gibt es spezifische Jagdmethoden. Manche Jäger tragen eine Tarnkleidung in Grün, unregelmäßig gefleckt und gestreift mit Schwarz. Andere tragen Jagdleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Voltai]]-Gebirge jagen [[Larl]]-Jäger mit dem goreanischen Speer. Sie bewegen sich im Gänsemarsch fort. Wenn ein Larl auftaucht, soll der erste Mann in der Reihe seinen Speer werfen und sich dann zu Boden fallen lassen, wobei er sich mit seinem Schild bedeckt, damit der nächste werfen kann. Der letzte in der Reihe muss, falls der Larl dann noch lebt, standhalten und ihm allein mit dem Schwert gegenübertreten, damit die anderen entkommen können. Der Erste Speer ist üblicherweise der beste Speerwerfer und der Letzte der schwächste. Larls sind äußerst gefährliche Raubtiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palestrae ==&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat üblicherweise eine Anzahl von &#039;&#039;&#039;Palestrae&#039;&#039;&#039;, also Gymnasien. Hier können Männer verschiedener Kasten trainieren, sich körperlich ertüchtigen und an verschiedensten Wettkämpfen teilnehmen. Manchmal treten verschiedene Palestrae gegeneinander an. Es entwickeln sich Rivalitäten, und man versucht, einander zu übertreffen. Zu den Spielen gehören Steinstoßen, Speerwurf (sowohl auf Weite als auch auf Genauigkeit), verschiedene Wettläufe, Weitsprung und Ringen. Viele dieser Spiele ähneln den Spielen, die die alten Griechen bei ihren Olympischen Spielen durchführten. Es gibt auch Wettkämpfe und lokale Meisterschaften. Teams können in Altersgruppen eingeteilt werden. Als Preise winken Wollbänder der Hurt-Pflanze in verschiedenen Farben, ähnlich irdischen Siegerschleifen. Meister erhalten möglicherweise sogar Kränze aus den Blättern eines [[Tur-Baum|Tur-Baumes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäder ==&lt;br /&gt;
Die Bäder sind bedeutende soziale Zentren auf Gor. Manche sind privat, die meisten jedoch öffentlich. Gegen eine Gebühr stehen sie allen freien Personen offen. Sie sind nach Geschlecht getrennt, wenn auch manchmal nur durch die Tageszeit, wobei dies Sklaven des anderen Geschlechts nicht ausschließt. Männliche Sklaven reinigen üblicherweise die Bäder. Waffen sind in den Bädern normalerweise nicht zugelassen. Die meisten Goreaner teilen sich die Wannen. Die Bäder können zudem über parfümierte Becken, Massageräume, Dampfbäder, Übungshöfe, Erholungsgärten, Kunstgalerien, Wandelgänge, Händlerarkaden, Arztbereiche, Lesesäle, Musikzimmer und mehr verfügen. Sie sind weit mehr als einfache Badehäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wannen sind üblicherweise große, flache, runde Tonbecken, die mit Porzellan überzogen sind. Sie stehen auf offenen Ziegelplattformen, jede etwa einen Meter hoch. Unter den Plattformen befinden sich Feuer, um sie warm oder heiß zu halten. Eine Wanne ist etwa zwei Meter breit und etwa 45&amp;amp;nbsp;Zentimeter tief. Die aufwendigeren Bäder werden durch Lüftungskanäle und Rohre von unterirdischen Öfen beheizt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bäder werden auf verschiedene Weisen genutzt, doch es gibt einen üblichen Ablauf. Die erste Wanne wird eine Weile genutzt, zum Einweichen und vielleicht zum Abreiben mit einem Schwamm. Dann steigt man heraus und reibt sich mit Ölen ein. Die Öle werden gründlich in die Haut einmassiert und dann mit einem &#039;&#039;&#039;Strigilis&#039;&#039;&#039; entfernt. Es gibt verschiedene Formen des Strigilis, doch sie sind meist aus Metall und fast immer von schmaler, spatelähnlicher Form. Anschließend nimmt man ein zweites Bad in sauberem Wasser, um Schmutz und Öle abzuspülen. Man kann all dies selbst tun oder von einer der Bademädchen erledigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bademädchen ===&lt;br /&gt;
Bademädchen sind Sklavinnen in den öffentlichen und privaten Bädern. Sie tragen ein Ketten- und Plattenhalsband. Auf der Platte stehen ihr Name und ihr Preis. Sie tragen Tücher ohne etwas darunter. Beim Schwimmen wickeln viele einen langen, breiten Streifen glasierten Leders turbanartig um ihren Kopf. Die Bademädchen sind zum Vergnügen der Männer da. Manchmal tun die Mädchen so, als schwämmen sie vor den Männern davon, und versuchen zu entkommen, werden aber leicht von den Männern gefangen. Dies geschieht absichtlich, denn die meisten Mädchen könnten den Männern leicht ausweichen, wenn sie wollten. Sie werden zu ausgezeichneten Schwimmerinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Capacischen Bäder ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Capacischen Bäder&#039;&#039;&#039; in [[Ar]] gelten als die feinsten auf Gor. Die Mädchen dort kosten von einer Kupfertarskscheibe bis hin zu einem Silber-[[Tarsk]]. Sie verfügen über viele verschiedene Becken, die sich in Form, Größe, Dekor, Temperatur und Duft des Wassers unterscheiden. Dazu gehören unter anderem das Becken der Blauen Blumen, das Becken der Tropen, das Becken von Ars Glorie, das Becken der Nördlichen Wälder und das Becken der Pracht der Hinrabier. Auch die turischen Bäder werden sehr empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paga-Tavernen ==&lt;br /&gt;
Eine [[Paga-Taverne]] ist eine Kombination aus Schänke, Gaststätte und Bordell. Paga-Tavernen dienen in erster Linie dem Vergnügen der Männer, aber diese Vergnügungen sind vielfältig. Männer gehen dorthin, um sich zu entspannen oder gesellig zu sein. Häufig wird dort [[Kaissa]] gespielt. Manche Tavernen haben sogar spezielle Tische mit einem eingelassenen Kaissa-Brett. Man kann dort Sklaventänze beobachten. Eine Paga-Taverne ist auch ein Ort, an dem Männer viel über eine Stadt erfahren und die neuesten Nachrichten hören können. Ein neuer Besucher einer Stadt kann in einer Paga-Taverne viel über seine neue Umgebung lernen. Eine Paga-Taverne ist weit mehr als nur ein Ort, an dem Männer mit [[Kajira|Kajirae]] die Felle teilen. Viele Gäste machen von den Kajirae in dieser Hinsicht überhaupt keinen Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Taverne hat üblicherweise eine Reihe niedriger Tische verschiedener Größen. Ein Mann kann allein an einem kleinen Tisch sitzen oder mit Freunden an einem großen feiern. Die Männer sitzen im Schneidersitz auf dem Boden an diesen Tischen. Es kann eine Sandgrube in der Taverne geben, für Sklaventänze oder Kämpfe zwischen den Männern. Es gibt einen Bereich mit vorhangversehenen Vergnügungsalkoven, in die Männer und Sklavinnen sich zum Beischlaf zurückziehen. Oft gibt es einen Küchenbereich, der gewöhnlich durch Schwingtüren oder einen Perlenvorhang vom Hauptraum getrennt ist. Vorhänge werden häufiger als Schwingtüren verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paga-Kajirae und Vergnügungsalkoven ===&lt;br /&gt;
Die Männer werden von den &#039;&#039;&#039;Paga-Kajirae&#039;&#039;&#039; bedient, Sklavinnen, die zugleich Bedienung und Lustsklavin sind. Für den Preis eines Bechers [[Paga]] hat ein Mann auch Anrecht auf eine der Bedienungen. Er kann ein Mädchen in einen der Vergnügungsalkoven mitnehmen. Er kann das Mädchen so lange behalten, wie er möchte, oder bis die Taverne im Morgengrauen schließt. Für jeden gekauften Becher darf ein Gast eine andere Sklavin wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vergnügungsalkoven sind oft klein, und ihre Eingänge können kreisrund sein, mit etwa 60&amp;amp;nbsp;Zentimetern Durchmesser. Sie sind gewöhnlich in Ebenen übereinander angeordnet und über schmale, in die Wände eingelassene Leitern zu erreichen. Ein typischer Alkoven hat gewölbte Wände, ist etwa 1,20&amp;amp;nbsp;Meter hoch und 1,50&amp;amp;nbsp;Meter breit. Er wird von einer kleinen Lampe in einer Wandnische beleuchtet. Er ist mit roter Seide ausgekleidet und mit Liebesfellen und Kissen ausgelegt. Die Felle sind gewöhnlich etwa 15 bis 20&amp;amp;nbsp;Zentimeter dick. Ein Alkoven enthält üblicherweise Ketten, Seil und eine Peitsche. Man kann auch spezielle Ausrüstung anfordern, etwa Hakenarmreifen. Manche Tavernen haben verschiedene Arten von Alkoven, aber die meisten sind recht ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Frauen in Paga-Tavernen ===&lt;br /&gt;
[[Freie Frauen]] sind in den meisten Paga-Tavernen nicht zugelassen, obwohl ihnen in einigen wenigen der Zutritt gestattet wird. In manchen Tavernen sind sogar Familien willkommen. In solchen Tavernen wird auf Bescheidenheit und Anstand geachtet. Die Männer dort bemühen sich, sich zu mäßigen, um die freien Frauen nicht zu beleidigen. Die meisten freien Frauen ziehen es allerdings vor, solche Einrichtungen nicht zu besuchen. Sie möchten ihre Männer nicht dabei beobachten, wie diese lüsterne Kajirae umschmeicheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mädchenfang ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mädchenfang&#039;&#039;&#039; ist ein beliebtes Spiel, das auf Gor in verschiedenen Varianten gespielt wird. Es kann informell oder sehr formell sein. In der Grundversion wird einer Sklavin eine Kapuze aufgesetzt und eine Glocke angehängt. Sie wird dann freigelassen, damit kapuzenverhüllte Männer sie suchen und fangen. Dem Mädchen ist es verboten, für eine bestimmte Zeitspanne, gewöhnlich einige [[Ihn]], stillzustehen. Sie wird von einem Schiedsrichter kontrolliert, der mit einer Rute ihre Bewegung antreibt und ihre Position markiert. Sklavinnen versuchen, ihre Ausweichfähigkeiten in diesem Spiel zu schärfen, und manche Mädchen werden darin sehr geschickt. In einer anderen Variante sind hundert Männer und hundert Frauen beteiligt. Das Ziel ist es, so viele Frauen wie möglich zu fangen und in die eigene Mädchengrube zu bringen, während man die eigenen Frauen beschützt. Bei diesen Großspielen nehmen oft auch freie Frauen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele und Zeitvertreib ==&lt;br /&gt;
Goreaner erfreuen sich an einer großen Vielfalt von Spielen. Viele Spiele fördern bei jungen Männern erwünschte Eigenschaften wie Mut, Disziplin und Ehre. Andere Spiele ermutigen zu Kühnheit und Führungsstärke, und wieder andere lehren sie etwas über das Wesen von Frauen und Sklavinnen. Diese Spiele ermutigen sie zur Männlichkeit und Meisterschaft. Es werden auch viele Ratespiele gespielt. Zum Beispiel gibt es ein Becher-und-Kieselspiel, ähnlich dem „Hütchenspiel&amp;quot; der Erde. Drei Becher werden verwendet und ein Kieselstein unter einem versteckt. Die Becher werden durcheinander gebracht, und man muss erraten, welcher den Stein enthält. Ein guter Taschenspielerkünstler kann dafür sorgen, dass man nie gewinnt. Würfel, Karten und Spielbretter sind weit verbreitet. &#039;&#039;&#039;Fadenspiel&#039;&#039;&#039; ist ein beliebtes Spiel im Norden, besonders in den Dörfern und in [[Torvaldsland]]. Sogar [[Pantherfrau|Pantherfrauen]] spielen es gern. Beim Fadenspiel versucht man, kunstvolle Muster mit einer Schnur zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Würfelspiele ===&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Formen von Würfelspielen auf Gor. Viele Spiele werden gewöhnlich mit ein bis fünf Würfeln gespielt. Üblicherweise werden die Knöchelchen eines [[Verr]] verwendet, um Würfel herzustellen. Die Markierungen werden dann aufgemalt. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass die Würfel fair sind. Das Aushöhlen von Zahlen auf den Seiten ist möglicherweise nicht fair, da die ausgehöhlten Mengen nicht gleich sein könnten und die Würfel daher nicht gleichmäßig rollen. Manche Städte stellen solche Würfel her und verkaufen sie in versiegelten Schachteln. Die Würfel wurden angeblich 600-mal geworfen, und die Ergebnisse lagen nahe an der mathematischen Wahrscheinlichkeit. Gezinkte Würfel werden von manchen Betrügern eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Zahl auf einem Würfel wird nach einem Tier benannt, obwohl nicht alle Namen in den Büchern genannt werden. &#039;&#039;&#039;Larl&#039;&#039;&#039; ist der höchste Wert auf dem Würfel, im Grunde eine Sechs. Ein &#039;&#039;&#039;Urt&#039;&#039;&#039; ist der niedrigste Wert, eine Eins. Ein &#039;&#039;&#039;Verr&#039;&#039;&#039; entspricht einer Vier. Ein &#039;&#039;&#039;Sleen&#039;&#039;&#039; existiert als Bezeichnung, aber es wird nicht angegeben, welchen Wert er darstellt. Es gibt zwei weitere unbekannte Tierbezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaissa ===&lt;br /&gt;
[[Kaissa]] ist vermutlich das beliebteste Brettspiel auf Gor. Das Wort „Kaissa&amp;quot; ist das allgemeine goreanische Wort für „Spiel&amp;quot;. Wenn es jedoch ohne Zusatz verwendet wird, meint es nur ein einziges Spiel: goreanisches Schach. Es wird ähnlich dem irdischen Schach gespielt, wobei das Ziel darin besteht, den [[Heimstein]] des Gegners zu erobern. Fast alle zivilisierten Goreaner, gleich welcher Kaste, spielen Kaissa. Es gibt zahlreiche Clubs und Wettkämpfe. Die meisten Bibliotheken haben viele Schriftrollen über Strategie und Technik. Weitere Einzelheiten zu diesem Spiel finden sich in [[Schriftrolle20|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20, Kaissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zar&#039;&#039;&#039; ist ein Brettspiel, das in der [[Tahari]] verbreitet ist. Es weist gewisse Ähnlichkeiten mit dem irdischen Damespiel auf. Zar nutzt ein Kaissa-Brett, aber die Spielsteine werden nur auf die Schnittpunkte der Linien gesetzt. Jeder Spieler hat neun gleichwertige Steine, die anfangs auf den Schnittpunkten der dem Spieler nächsten Brettkante platziert werden. Die Ecken werden bei der Aufstellung nicht genutzt. Als Spielsteine dienen gewöhnlich Kieselsteine, Stöckchen oder Stücke von Verr-Dung. Steine bewegen sich jeweils einen Schnittpunkt weiter, es sei denn, sie springen. Man darf sowohl über gegnerische als auch über eigene Steine springen. Ein Sprung muss auf einen freien Punkt führen. Mehrfachsprünge sind erlaubt. Das Ziel des Spiels ist es, die ursprünglichen Aufstellungen vollständig auszutauschen. Wer dies zuerst schafft, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steine ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steine&#039;&#039;&#039;, auch als Ratesteine bekannt, ist ein Ratespiel, bei dem eine bestimmte Anzahl Steine in der Hand gehalten wird, üblicherweise zwei bis fünf, und man die Anzahl erraten muss. Für ein richtiges Raten erhält man einen Punkt und darf erneut raten. Rät man falsch, ist der Gegner an der Reihe. Das Spiel endet, wenn jemand eine festgelegte Punktzahl erreicht, gewöhnlich fünfzig. Es gibt viele Varianten dieses Spiels. Es kann auch mit geraden oder ungeraden Steinzahlen gespielt werden. Beliebige kleine Gegenstände können verwendet werden, etwa Steine, Perlen oder sogar Edelsteine. Es gibt sogar kunstvoll geschnitzte und bemalte Spielkästen mit sorgfältig gearbeiteten „Steinen&amp;quot; für wohlhabende Liebhaber. Das Spiel ist kein bloßer Zeitvertreib. Es gibt zahlreiche psychologische Feinheiten und Strategien. Turniere werden abgehalten, und bestimmte Personen sind als Meister des Spiels bekannt. Ganze Ländereien haben bei einem Spiel den Besitzer gewechselt. Goreaner lieben das Wetten bei allen Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaftliches Leben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewirtung und Feste ===&lt;br /&gt;
Goreaner sind sehr gesellige Menschen und genießen es, Abendessen zu geben und Feste zu feiern. Bei solchen Festen ist es eine Ehre, oberhalb der Schalen mit rotem und gelbem Salz zu sitzen. Bei manchen vornehmen Banketten wechseln die Sklavinnen ihr Kostüm, ihren Schmuck und sogar ihre Ketten passend zu jedem Gang der Mahlzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken ===&lt;br /&gt;
Die meisten Städte haben eine große öffentliche Bibliothek mit Tausenden von Schriftrollen. Die Schriftrollen sind sorgfältig geordnet und katalogisiert. Diese Bibliotheken stehen Männern und Frauen aller Kasten offen. Selbst Sklaven wird manchmal gestattet, eine Bibliothek zu betreten. Viele gebildete Goreaner verbringen Zeit in diesen Gebäuden und lernen dort über die verschiedensten Themen. Die meisten Bibliotheken sind so gebaut, dass sie schön, komfortabel und funktional sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kunst ===&lt;br /&gt;
Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen. Sie gilt als Bereicherung des städtischen Lebens. Goreaner lieben die Schönheit, und ihre Lieder und ihre Kunst sind Lobgesänge auf diese Herrlichkeit. Viele Künstler signieren oder kennzeichnen ihre Werke nicht. Sie sind der Ansicht, dass die Kunst, ihre Kraft, ihre Schönheit das Wichtige ist, nicht der Schöpfer. Viele Künstler betrachten sich als kaum mehr als Gefäße oder Instrumente, als Werkzeuge, durch die die Welt mit ihren Werten und Bedeutungen sich ausdrückt und freut. Der Künstler neigt dazu, nicht so sehr stolz auf sein Werk zu sein, als vielmehr dankbar dafür, dass es durch ihn sprechen wollte. Der Fokus des Künstlers liegt auf dem Kunstwerk selbst, nicht auf ihm als Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebenstempo ===&lt;br /&gt;
Das goreanische Leben in einer Stadt ist nicht so hektisch wie in den Städten der Erde. Menschen schließen vielleicht ihre Geschäfte und strömen zu den hohen Brücken, um einen schönen Himmel zu betrachten. Goreaner mögen es nicht, bei ihren Aufgaben gehetzt zu werden. Zwei [[Ahn]] Mittagspause sind nicht ungewöhnlich. Obwohl der durchschnittliche Arbeitstag zehn Ahn beträgt, ist die tatsächliche Arbeitszeit deutlich geringer. Eine Ahn früher aufzuhören ist nichts Ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Öffentliche Gärten ===&lt;br /&gt;
Die meisten Städte verfügen über eine Reihe gepflegter öffentlicher Gärten. Sie haben gewöhnlich viele gewundene und abgeschiedene Wege. Sie stehen fast immer in Blüte. Die Gärten haben oft Bänke zum Sitzen und Entspannen. Sie entsprechen der goreanischen Liebe zur Schönheit und zur Natur und bieten einen ruhigen, erholsamen Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaststätten ===&lt;br /&gt;
Es gibt keinen genauen goreanischen Ausdruck für ein Restaurant. Es gibt öffentliche Speisesäle, Paga-Tavernen und Cafés, aber keine Restaurants im eigentlichen Sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einkaufen ===&lt;br /&gt;
Auf den Märkten Gors ist das Feilschen die Regel. Es gibt keine festen Preise. Geschäfte allgemeiner Art sind selten. Ihre Stelle wird von Basaren und Märkten eingenommen. Die meisten Menschen müssen eine Vielzahl von Fachgeschäften aufsuchen. Viele Waren werden in der Nähe ihres Herstellungsortes verkauft. Die meisten Läden haben keine Fenster. Sie sind gewöhnlich zur Straße hin offen oder haben Theken, die zur Straße zeigen. Nachts werden sie mit Fensterläden verschlossen oder vergittert. Teure Geschäfte haben möglicherweise eine schmale Tür, die gewöhnlich zu einem Innenhof mit Markisen führt, unter denen die Waren ausgestellt sind. Freie Frauen genießen es oft, die Waren auf den lokalen Märkten durchzustöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musik ==&lt;br /&gt;
Musik ist auf Gor beliebt, unterscheidet sich aber in einigen wesentlichen Punkten von der Musik der Erde. Es gibt keine geschriebene Musik auf Gor. Melodien werden an Kinder oder Schüler weitergegeben. Ein Großteil der goreanischen Musik ist sehr melodisch und sinnlich. Auf Gor gibt es auch eine Reihe von Musikinstrumenten, die der Erde teils vertraut, teils fremd sind. Es gibt keine Streichinstrumente auf Gor. Unter den übrigen Instrumenten genießen &#039;&#039;&#039;Czehar&#039;&#039;&#039;-Musiker das höchste Ansehen. Danach folgen in der Rangfolge Flöten, [[Kalika]], Trommeln und dann die verschiedenen übrigen Instrumente. Es gibt sowohl Einzel- als auch Doppelflöten. Flötenmusik ist im Theater sehr wichtig. Der Name des Flötenspielers erscheint auf Theateranzeigen gewöhnlich direkt nach den Hauptdarstellern. Der Flötenspieler steht oft auf der Bühne, begleitet die Darsteller, unterstreicht Reden und liefert Hintergrundmusik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Musiker und Sänger ===&lt;br /&gt;
„Eine Handvoll Brot für ein Lied&amp;quot; ist eine übliche Einladung an Kastenmitglieder. Sie leben nicht üppig, aber hungern nie. „Kein Musiker kann ein Fremder sein&amp;quot; - so sind sie nach Brauch in fast jeder Stadt frei willkommen. Ebenso ist es Brauch, dass sie nicht versklavt werden sollen, denn wer Musik macht, muss wie der Tarn und die Vosk-Möwe frei sein. Sie gelten als glückliche Kaste, geliebt von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaste der Dichter ===&lt;br /&gt;
Dichter gelten als Handwerker, die kraftvolle Sprüche schaffen. Analphabetismus hält sie selten auf. Einige große Dichter gab es unter den [[Tuchuk|Tuchuks]] und [[Torvaldsland|Torvaldslanders]]. Dichtung wird selten niedergeschrieben. Stattdessen wird sie auswendig gelernt und an den Lagerfeuern gesungen. Wie Musiker dürfen sie frei reisen und werden selten versklavt. Die Aufgabe des Dichters ist es, Schlachten und Geschichten zu feiern, von Helden und Städten zu singen, von Liebe und Freude. Sie erinnern die Menschen an Einsamkeit und Tod, damit diese nicht vergessen, dass sie Menschen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theater ==&lt;br /&gt;
Theater ist auf Gor sehr beliebt und umfasst höhere und niedere Formen. Zu den höheren Formen gehören anspruchsvolle Komödien und ernste Dramen. Zu den niederen Formen gehören derbe Komödien, Burlesken, Pantomime, Farce und Geschichtentanz. In den höheren Formen sind die meisten Rollen maskiert. Frauen dürfen nicht auf der Bühne auftreten, daher werden ihre Rollen von Männern gespielt. Die Stimmen der Frauen sollen nicht so weit tragen wie die der Männer. Angesichts der hervorragenden Akustik der meisten Theater ist dies aber wohl eher eine Frage von Tradition und Eifersucht. Viele Masken haben zudem eingebaute Verstärker. Frauen spielen allerdings in den niederen Formen mit. Diese Frauen sind meist Sklavinnen. In den meisten niederen Formen werden keine Masken getragen. In Farcen können Darsteller maskiert sein oder nicht, je nach Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stehende Figuren der niederen Formen ===&lt;br /&gt;
In den niederen Formen gibt es bestimmte Standardfiguren, die dem meisten Publikum bekannt sind. Dazu gehören der Komische Vater (mit turischem Akzent), der Pedant (gewöhnlich ein [[Schreiber]]), der Ängstliche Hauptmann, die Jungen Liebenden, die Goldene Kurtisane, die Begehrenswerte Erbin (mit den weichen Akzenten von Venna), der Aufgeblasene Händler, der Schlaue Bauer, die Frechen Mägde (Bina und Brigella), Chino (der Diener des Komischen Vaters oder Händlers) und Lecchio (der Diener des Pedanten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Theaterkonventionen ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele Theaterkonventionen, bei denen das Publikum seine Ungläubigkeit aufgibt oder Annahmen trifft. Einen [[Tarnstock]] tragen und sich auf bestimmte Weise bewegen bedeutet, einen Tarn zu reiten. Eine [[Kaiila]]-Peitsche oder ein [[Stock]] und spezifische Bewegungen bedeuten, eine Kaiila zu reiten. Ein Ast kann für einen Wald stehen, ein Stück Mauer für eine Stadt. Auf einem Kasten oder Tisch zu stehen kann einen Berg oder Zinnen bedeuten. Gestreutes Konfetti kann Schnee sein. Ein Gang über die Bühne kann eine lange Reise darstellen. Gekreuzte Stangen und ein seidenes Behängsel können einen Thronsaal oder das Zelt eines Generals anzeigen. Ein schwarzer Mantel bedeutet, dass eine Figur unsichtbar ist. Ein Banner, das hinter einem General getragen wird, kann tausend Mann darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufführungen und Publikum ===&lt;br /&gt;
Die meisten Theaterplätze werden nach dem Prinzip „wer zuerst kommt&amp;quot; vergeben, abgesehen von bestimmten privilegierten Bereichen. In den niederen Formen des goreanischen Theaters ist die Beteiligung des Publikums üblich. Sie wird sogar begrüßt und ermutigt. Das Publikum wirft manchmal sogar Obst und anderes nach den Schauspielern. Es sind schon Schlägereien im Publikum ausgebrochen, zwischen denen, die das Stück gutheißen, und denen, die es ablehnen. Das &#039;&#039;&#039;Theater des Pentilicus Tallux&#039;&#039;&#039; ist ein großes Theater in [[Ar]]. Es eignet sich für Großproduktionen und kann leicht tausend Schauspieler fassen. Angesichts der Tragfähigkeit seiner Bühne können dort sogar Tharlarion und Wagen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
Goreanische Städte feiern zahlreiche Feiertage, die von Stadt zu Stadt variieren. Manche Feiertage werden in zahlreichen Städten gefeiert, aber das Datum kann unterschiedlich sein. Einige Feiertage sind religiöser Natur, andere sind einfach Anlässe für Festlichkeiten. Der Geburtstag des [[Ubar|Ubars]] oder Administrators ist oft ein stadtweiter Feiertag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kajuralia ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kajuralia&#039;&#039;&#039; ist der Feiertag der Sklaven, auch Festival der Sklaven genannt. Er findet in den meisten nördlichen Städten einmal im Jahr statt, mit Ausnahme von [[Port Kar]]. Das Datum unterscheidet sich von Stadt zu Stadt, obwohl viele Städte ihn am letzten Tag der Zwölften Passagehand feiern. In Ar und anderen Städten wird er am letzten Tag des fünften Monats gefeiert, dem Tag vor dem &#039;&#039;&#039;Liebesfest&#039;&#039;&#039;. Dies ist ein gebräuchlicher Name für die Fünfte Passagehand, die im Spätsommer stattfindet. Es ist die bedeutendste Zeit für den Sklavenverkauf. Sklaven dürfen freie Personen necken und ihnen Streiche spielen, ohne Bestrafung befürchten zu müssen. Ein Sklave sagt „Kajuralia&amp;quot; nach einem solchen Streich. In mancher Hinsicht ähnelt dies dem irdischen Feiertag des 1.&amp;amp;nbsp;April.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karneval ===&lt;br /&gt;
Die Zwölfte Passagehand, kurz vor der feierlichen Wartehand, ist oft eine Zeit großer Festlichkeiten. Es ist die Zeit des &#039;&#039;&#039;Karnevals&#039;&#039;&#039;. Theatergruppen und Karnevalsgruppen sind zu dieser Zeit verbreitet. Sie bestehen oft aus Schurken und Ausgestoßenen. Solchen Personen wird die Würde des Scheiterhaufens und anderer ehrenvoller Bestattungsformen verwehrt. Diese Truppen müssen um das Recht ersuchen, in einer Stadt aufzutreten. Manchmal müssen die Schauspielerinnen von den Beamten „geprüft&amp;quot; werden, bevor eine Lizenz erteilt wird. Auch Bestechungsgelder können für die Lizenzen nötig sein. Bestechung ist kein wirkliches Geheimnis, und es gibt sogar Staffeln zur Festlegung der Bestechungssumme, abhängig von der Größe der Gruppe, der Anzahl der Tage und so weiter. Lizenzen gelten gewöhnlich für fünf Tage, manchmal aber nur für eine Nacht oder eine bestimmte Aufführung. Lizenzen können innerhalb einer Saison gewöhnlich gegen eine geringe Gebühr verlängert werden. Zu den Truppen können Stelzenläufer, Feuerschlucker, Jongleure, Clowns, Akrobaten, tanzende [[Sleen]], Zauberer, Seiltänzer, Pantomimen, Tiertrainer und mehr gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karnevalszeit ist auch eine Zeit, in der Menschen Masken und bizarre Kostüme anlegen. Es gibt sogar Kostümwettbewerbe und Umzüge. Diese Masken und Kostüme bieten Gelegenheit für Scherze und Streiche. Sie erlauben auch heimliche Begegnungen zwischen freien Personen. Manche freie Frauen gehen sogar so weit, sich als Sklavinnen zu verkleiden und nackt durch die Städte zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiel der Gunstbezeigungen ===&lt;br /&gt;
Ein Spiel, das während der Karnevalszeit gespielt wird, ist &#039;&#039;&#039;Gunstbezeigungen&#039;&#039;&#039;. In der Grundversion erhalten freie Frauen zehn leichte Schals. Jede Gruppe von Schals ist einer Frau zugeordnet. Die freien Frauen verteilen dann die Schals, die dem Empfänger Küsse gewähren. Das erste Mädchen, das alle seine Gunstbezeigungen verteilt hat und zum Startpunkt zurückkehrt, gewinnt. Dies gibt freien Frauen eine anerkannte Möglichkeit, während dieser besonderen Zeit zu flirten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sardar-Jahrmärkte ==&lt;br /&gt;
Vier große Jahrmärkte werden jedes Jahr auf den Ebenen unterhalb der westlichen Hänge der [[Sardar-Gebirge|Sardar-Berge]] abgehalten. Diese Jahrmärkte sind neutraler Boden für die konkurrierenden Städte Gors und bieten beinahe die einzige Gelegenheit für Menschen aus allen Regionen, sich friedlich zu treffen. Die [[Händlerkaste]] organisiert und verwaltet die Jahrmärkte faktisch, obwohl sie nominell unter der Leitung eines Komitees der [[Wissende|Wissenden]] stehen. Die Wissenden begnügen sich jedoch mit ihren Zeremonien und Opfern und delegieren gern an die Händler. Die Jahrmärkte werden durch Standmieten und Steuern auf getauschte Waren finanziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jahrmarkt von &#039;&#039;&#039;En&#039;Kara&#039;&#039;&#039; findet im Frühling statt und ist der erste Jahrmarkt des Sardar-Zyklus. Die Jahrmärkte werden in erster Linie durch das [[Händlerrecht]] geregelt. Es ist zudem ein Verbrechen gegen die [[Priesterkönige]], seine Waffe auf den Jahrmärkten zu beschmutzen. Das Gewaltverbot erstreckt sich nicht auf Sklaven. Außerdem darf auf dem Jahrmarkt niemand versklavt werden, obwohl Sklaven gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Kasten nutzen die Jahrmärkte, um Informationen untereinander auszutauschen. Gewöhnlich hält jede Kaste ihre eigene Versammlung ab. Die Jahrmärkte sind gemeinsamer Boden zur Beilegung territorialer und kommerzieller Streitigkeiten. Politische Verhandlungen und Intrigen sind im Verborgenen allgegenwärtig. Die Handelseinrichtungen gehören zu den besten auf Gor, abgesehen von denen in Ar. Darlehen werden ausgehandelt, meist jedoch zu Wucherzinsen. Es werden verschiedene Wettkämpfe abgehalten, wie Ringen, Wettläufe, Kraftproben und Geschick mit Bogen und Speer. Chöre und Dichter treten in Theatern gegeneinander an. Es ist fast alles käuflich.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Assassinenkaste - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;26 == Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assassinenkaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarze Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, ist eine der geheimnisvollsten Kasten Gors. Die Bücher verraten nur wenig über ihre Kodizes, ihr Verhalten oder ihre Aktivitäten. Niemand außerhalb der Kaste soll ihre geheimen Kodizes kennen, obwohl einige wenige Elemente in den Romanen enthüllt werden. Manche dieser Kodizes werden als Gerüchte verbreitet und könnten daher absicht…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Assassinenkaste - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;26 ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Assassinenkaste]]&#039;&#039;&#039;, auch als &#039;&#039;&#039;Schwarze Kaste&#039;&#039;&#039; bekannt, ist eine der geheimnisvollsten Kasten Gors. Die Bücher verraten nur wenig über ihre Kodizes, ihr Verhalten oder ihre Aktivitäten. Niemand außerhalb der Kaste soll ihre geheimen Kodizes kennen, obwohl einige wenige Elemente in den Romanen enthüllt werden. Manche dieser Kodizes werden als Gerüchte verbreitet und könnten daher absichtliche Fehlinformationen sein. Es scheint wahrscheinlich, dass Norman die Informationen über die Assassinen bewusst begrenzt hat, um eine Aura des Rätselhaften um sie herum aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realistisch betrachtet würde jede vergleichbare Organisation ihre Geheimnisse sorgfältig hüten. Man denke an Beispiele aus der irdischen Geschichte: die Assassinen des Nahen Ostens, die Ninja Japans und den Thuggee-Kult Indiens. Geheimhaltung war entscheidend für ihren Erfolg. Sie diente auch als Schutzmechanismus, da solche Organisationen oft zutiefst verhasst sind. Darüber hinaus wurden phantastische Gerüchte über die Fähigkeiten dieser Gruppen aktiv gefördert und verbreitet, um ihren furchteinflößenden Ruf zu stärken. Die Assassinenkaste Gors würde solche phantasievollen Geschichten offensichtlich ebenfalls fördern, um ihren Ruf zu verbessern und sich noch gefürchteter zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angst und Hass gegenüber der Schwarzen Kaste ==&lt;br /&gt;
Viele Menschen auf [[Gor]] fürchten die Assassinenkaste und versuchen, die Gegenwart eines Assassinen zu meiden. Oft verlassen sie einen Ort, wenn ein Assassine ihn betritt. Solche Menschen sorgen sich, der Assassine könnte hinter ihnen her sein, oder er könnte an etwas Anstoß nehmen und sie töten. Manche wechseln die Straßenseite, um nicht an einem Assassinen vorbeigehen zu müssen. Einige gehen sogar so weit, es zu vermeiden, den Schatten eines Assassinen mit ihrem eigenen Schatten zu berühren. Das Geld eines Assassinen gilt manchen als „schwarzes Gold&amp;quot; und damit als verdorben, weshalb viele es nicht annehmen. Stattdessen geben diese Leute dem Assassinen einfach alles, was er will, umsonst. Die Schwarze Kaste zieht es vor, dass man sie fürchtet, da dies vieles einfacher macht. Trotz ihres furchteinflößenden Rufs sind Assassinen die meistgehasste Kaste auf Gor, obwohl sie nicht als die niedrigste der Kasten gilt. Sie ist eine [[Niedere Kaste]], aber ihr genauer Platz innerhalb der Hierarchie der Niederen Kasten wird nirgends angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pa-Kurs Aufstieg und Fall ==&lt;br /&gt;
Der Hass auf die Schwarze Kaste erreichte seinen Höhepunkt um das Jahr 10.110&amp;amp;nbsp;C.A. Während der Ereignisse in &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; strebte &#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;, ein Meister-Assassine aus [[Ar]], danach, den Thron von Ar zu besteigen und [[Ubar]] zu werden. Obwohl er die Stadt erfolgreich eroberte, war seine Herrschaft sehr kurz und er wurde gewaltsam abgesetzt. Seine Handlungen wurden als schwerwiegender Verstoß gegen die Grenzen seiner Kaste betrachtet. Gemäß dem [[Erstes Wissen|Ersten Wissen]] wird eine Stadt dem Untergang geweiht sein, wenn eine Person einer Niederen Kaste die Macht ergreift. Die Assassinenkaste ist eine Niedere Kaste und somit von der Machtübernahme in einer Stadt ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Pa-Kurs Niederlage wurden Assassinen gejagt, und viele endeten als männliche Sklaven auf den Galeeren, die über die [[Thassa]] segeln. Die Kaste wurde in Ar auch offiziell verboten. Jene Assassinen, die der Gefangennahme entgingen, mussten Verkleidungen annehmen und gaben sich oft als [[Krieger]] aus. Sie hatten jeglichen Respekt verloren, den sie einst besessen haben mochten. Erst nach den Ereignissen in &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, etwa zehn Jahre später, begannen Assassinen wieder offen in Erscheinung zu treten. Das Verbot gegen sie in Ar wurde offenbar aufgehoben, obwohl dies nie ausdrücklich erwähnt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offene Fragen rund um Pa-Kur ===&lt;br /&gt;
Die Informationen in den Büchern über Pa-Kur, Ar und die Schwarze Kaste werfen weitere Fragen auf, die nie vollständig beantwortet werden. Was genau bedeutet der Titel „Meister-Assassine&amp;quot;? Ist er der Anführer der gesamten Kaste? Gibt es mehrere Meister innerhalb der Kaste? Gibt es mehrere Orden dieser Kaste oder ist sie eine einzige vereinte Kaste? In den Büchern werden keine anderen Meister-Assassinen erwähnt. Pa-Kur scheint zweifellos die Führung über alle Assassinen innezuhaben, die am Angriff auf Ar teilnahmen. Aber es gibt keine endgültige Auskunft darüber, wer genau die Kaste regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Hinweise darauf, dass die Assassinenkaste in Ar ansässig gewesen sein könnte, oder zumindest eine bedeutende Gruppe von Assassinen. Pa-Kur wird manchmal als „Meister-Assassine von Ar&amp;quot; bezeichnet, was auf eine Verbindung zu dieser Stadt hindeutet. Wir wissen allerdings, dass er kein Bürger von Ar gewesen wäre, da Assassinen keine [[Heimsteine]] haben können. Es stellt sich auch die Frage, ob es Assassinen gab, die andernorts als in Ar ansässig waren. Denn als Ar die Assassinen in der Stadt ächtet, wird angemerkt, dass Assassinen überall auf Gor anfangen, sich zu verstecken. Wenn nur Ar sie geächtet hätte, warum müssten sie sich dann auch vor anderen Städten verbergen? Wir sollten beachten, dass diese Ereignisse in den frühesten Gor-Romanen stattfanden, als Norman das Konzept der Assassinenkaste möglicherweise noch nicht vollständig ausgearbeitet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographische Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Die Assassinenkaste ist möglicherweise auf die Städte der nördlichen Hemisphäre Gors beschränkt. Es gibt einen Hinweis, der Assassinen als „[[Sleen]] des Nordens&amp;quot; bezeichnet, wie es in &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; zu lesen ist. Dieser Kommentar stammt von einem Einheimischen des Dschungels bei [[Schendi]], das in der Äquatorialregion Gors liegt. Dieser Kommentar ergibt im Zusammenhang nur Sinn, wenn Assassinen auf die Gebiete oberhalb des Äquators beschränkt wären. Das bedeutet nicht, dass sie nicht in die südliche Hemisphäre reisen können, sondern nur, dass sie ausschließlich im Norden ansässig sind. Keiner der anderen Romane deutet darauf hin, dass die Assassinenkaste in der südlichen Hemisphäre existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Assassinenkaste ist zudem weitgehend auf die zivilisierten Städte Gors beschränkt. Keine der barbarischen Kulturen Gors ist dafür bekannt, Assassinen zu haben. Die [[Wagenvölker]] besitzen einen Clan der Folterer, die schwarz gekleidet sind, aber sie sind keine Assassinen. Sie agieren hauptsächlich als Verhörer, Folterer und Henker. Die einzigen Menschen, die sie töten, sind Gefangene, die ihnen zur Hinrichtung übergeben werden. Sie werden nicht angeheuert, um Menschen zu ermorden. Obwohl ein Folterer anscheinend versuchte, [[Tarl Cabot]] während seines Aufenthalts bei den [[Tuchuks]] zu töten, scheint dies nach den übrigen Informationen über diesen Clan nicht die Norm zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedschaft und Aufnahme ==&lt;br /&gt;
Wie wird man zum Assassinen? Die Assassinenkaste ist eine der wenigen goreanischen Kasten, der man aktiv beitreten muss, um Mitglied zu werden. Es ist keine Kaste, in die man hineingeboren wird. Dies ähnelt der [[Schriftrolle17|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17, Hohe Kaste der Wissenden]] und der Kaste der [[Spieler]]. Die Assassinenkaste ist bei der Aufnahme von Kandidaten für ihre Ausbildung sehr wählerisch. Sie suchen bestimmte Eigenschaften, die sich über die Zeit als förderlich für tüchtige und effektive Assassinen erwiesen haben. Zu diesen Eigenschaften können Schnelligkeit, Gerissenheit, Stärke und Geschick gehören. Solche Personen mögen auch einige Züge besitzen, die andere als negativ betrachten würden: ein gewisses Maß an Selbstsucht und Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Frauen der Assassinenkaste angehören? ===&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Passagen in den Romanen beziehen sich ausschließlich auf Männer, die in die Kaste aufgenommen werden. Es gibt keinen einzigen Hinweis, der darauf hindeutet oder impliziert, dass Frauen jemals der Assassinenkaste beitreten durften. Trotz dieses Mangels an Belegen sind manche der Meinung, dass Frauen Mitglieder der Assassinenkaste sein können. Aber das wichtigste Argument dafür besteht lediglich darin, dass es kein ausdrückliches Verbot in den Romanen gibt. Das ist jedoch kein stichhaltiges Argument, da das bloße Fehlen eines Verbots so viele andere Dinge erlauben würde, die niemand als goreanisch bezeichnen würde. Die Bücher verbieten auch nicht ausdrücklich Vampire auf Gor, also bedeutet das, dass auch sie auf Gor existieren können? Jede Referenz in den Büchern, bei der das Geschlecht erwähnt wird, bezieht sich auf Männer. Zusätzliche Belege zum Status und den Rollen der Frauen auf Gor stützen ihr Ausschluss aus der Kaste weiter. Das Gewicht der Beweise spricht, wenn alles berücksichtigt wird, gegen ihre Zugehörigkeit zur Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines Assassinen wird in &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; als gründlich und grausam beschrieben. Wer das Schwarz der Kaste trägt, hat es sich nicht leicht verdient. Die Ausbildung beinhaltet, dass alle Kandidaten des jeweiligen Jahrgangs miteinander trainieren. Und dann, in einer Art Abschlussritual, müssen die Kandidaten einander bekämpfen, um die Schwächeren auszumerzen. Es wird angedeutet, dass einige getötet werden. Ein Kandidat, der seinen Gegner nicht tötet, wenn er dazu in der Lage ist, wird wahrscheinlich selbst getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung umfasst den Umgang mit dem [[Gladius]] (Kurzschwert) sowie dem [[Quiva]] (Wurfmesser). Assassinen sind im Allgemeinen mit dem Schwert außerordentlich geschickt. Pa-Kur galt als vielleicht der beste Schwertkämpfer auf Gor. Der Schwerpunkt der Ausbildung scheint auf dem Nahkampf zu liegen, obwohl auch andere Waffen wie die Armbrust trainiert werden könnten. Pa-Kur war ein Experte mit der Armbrust. Es gibt keine Hinweise darauf, dass Assassinen den Bogen verwenden, aber da die meisten ihrer Attentate wahrscheinlich in Städten stattfinden, wäre eine Fernkampfwaffe weniger nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsbild und Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Assassinen tragen typischerweise schwarze Kleidung, die ihre Kastenzugehörigkeit kennzeichnet. Dies umfasst eine schwarze Tunika und einen schwarzen Umhang. Im Kampf tragen sie manchmal auch ein Tarnhelm-ähnliches schwarzes Helm. Der [[Gladius]], das goreanische Kurzschwert, ist die bevorzugte Waffe der Assassinen. Manche tragen auch ein [[Quiva]], ein Wurfmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinen zeichnen sich normalerweise nicht durch besondere physische Merkmale aus, es sei denn durch ihre Kleidung. Einige sind jedoch für einen stechenden, kalten Blick bekannt. In &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; wird ein Vergleich zwischen Assassinen und Kaissa-Spielern gezogen: Beide besitzen eine unerbittliche Entschlossenheit und einen scharf geschliffenen Instinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kodizes und Ehre der Assassinen ==&lt;br /&gt;
Die Kodizes der Assassinen sind größtenteils geheim, doch einige Elemente sind bekannt. Assassinen haben offenbar einen starken Berufsstolz. Sie legen großen Wert auf Geschick und Technik. Gift wird von fast keinem Assassinen verwendet und gilt als unehrenhaft. In &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; wird erwähnt, dass ein Wurfmesser mit [[Kanda]]-Paste (Gift) beschmiert war, was gerade als Beweis dafür gewertet wurde, dass der Werfer wahrscheinlich kein echter Assassine war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinen haben keine [[Heimsteine]]. Dies bedeutet, dass sie keiner Stadt wirklich angehören und keine Bürgerpflichten haben. Diese Heimatlosigkeit passt zu ihrem Wanderleben als Auftragsmörder. Der Assassine geht dorthin, wo ihn sein Auftrag hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Messer, das in &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; verwendet wurde, stand die Inschrift „Ich habe ihn gesucht. Ich habe ihn gefunden.&amp;quot; Ob dies eine übliche Inschrift auf den Waffen von Assassinen ist, nur auf ihren Messern vorkommt oder nur bei seltenen Gelegenheiten verwendet wird, bleibt ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufträge und Attentatspraxis ==&lt;br /&gt;
Attentate sind in der Regel sorgfältig geplante Vorgänge und keine spontanen Tötungen. Ein Assassine beginnt oft damit, Informationen über sein vorgesehenes Ziel zu sammeln. Dies ermöglicht es ihm, eine geeignete Methode für das Attentat zu wählen, die die größte Erfolgsaussicht bietet und ihm gleichzeitig die Flucht danach erlaubt. Es kann bedeuten, dem Opfer zu folgen, um seine Gewohnheiten und Routinen zu lernen. Es kann bedeuten, Leute über das vorgesehene Opfer zu befragen. Es ist selten eine planlose Angelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist vor einem möglichen Attentat sicher. Wenn jemand einen Groll gegen dich hegt und es sich leisten kann, könnte er einen Assassinen anheuern. Assassinen töten sowohl Männer als auch [[Freie Frauen|Frauen]]. [[Talena]], als sie [[Ubara]] wurde, fürchtete ein Attentat, und Tarl Cabot bestätigte, dass dies eine reale Möglichkeit war. Was die Kosten angeht: Die genauen Preise werden in den Büchern nicht genannt, aber es scheint auf Grundlage indirekter Belege vernünftig, dass ihre Honorare in Gold-[[Tarn (Münze)|Tarns]] berechnet werden und nicht in Kupfer- oder Silber-[[Tarsks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste und zweite Tötungen ===&lt;br /&gt;
Assassinen dienen manchmal dem Zweck der Gerechtigkeit. Es gibt eine Unterscheidung zwischen sogenannten „ersten&amp;quot; und „zweiten&amp;quot; Tötungen. Bei einer „zweiten Tötung&amp;quot; wird ein Assassine angeheuert, um den Mord an jemandem zu rächen. Bei einer „ersten Tötung&amp;quot; begeht der Assassine die erste Tötung zwischen den beteiligten Parteien. Viele Goreaner, die gegen erste Tötungen Einwände haben mögen, akzeptieren die Berechtigung von „zweiten Tötungen&amp;quot; als notwendiges Werkzeug der Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Protokoll der Beauftragung ===&lt;br /&gt;
Es scheint manchmal auch ein bestimmtes Protokoll für die Beauftragung eines Assassinen zu geben. In &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; heuert ein Mann den vermeintlichen Assassinen Kuurus an. Dieser Mann trug ein schwarzes Gewand mit einem weißen Streifen vorne und hinten. Er trug also das Schwarz, aber nicht das vollständige Schwarz der Assassinenkaste. Er wurde als seltsam aussehend beschrieben, ohne jegliche Behaarung, sogar ohne Augenbrauen. Kuurus vermutete, dass er ein [[Schriftrolle17|Wissender]] sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer genau dieser Mann im schwarzen Gewand mit den weißen Streifen ist, bleibt ungeklärt. Die Bücher liefern nicht genug Informationen, um diese Frage zu beantworten. Ist er ein Agent der Assassinenkaste, ein Mittelsmann für Vertragsabschlüsse? Er scheint kein Mitglied der Schwarzen Kaste zu sein. Stehen die weißen Streifen für die Kaste der Wissenden? Es scheint, dass dieser Vermittler nicht für alle Assassinen-Aufträge erforderlich ist, da Kuurus sowohl für Hup den Narren als auch für Cernus ohne einen solchen Mittelsmann arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten, wenn nicht alle, Verträge mit einem Assassinen scheinen nur mündlich zu sein. Man bezahlt den Assassinen und gibt ihm Informationen über das vorgesehene Opfer. Es gibt wenige Formalitäten. Schriftliche Verträge werden wahrscheinlich aus mehreren Gründen vermieden: Erstens sind viele Goreaner des Lesens und Schreibens unkundig. Zweitens würde zur Wahrung der Geheimhaltung ein Papierweg vermieden. Dies schützt die Verbindung zwischen Auftraggeber und Assassine und kann auch Vergeltungsmaßnahmen von Familie und Freunden des Opfers verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haben Assassinen ein Monopol auf bezahltes Töten? ==&lt;br /&gt;
Wenige Kasten scheinen ein Monopol auf grundlegende Elemente ihres Handwerks zu besitzen. Jeder, und nicht nur ein [[Sklavenhändler]], kann Sklaven verkaufen. Jeder, und nicht nur ein Krieger, kann lernen, ein Schwert zu führen. Aber es gibt einige Schutzbestimmungen, wie Gesetze gegen das Vortäuschen, ein [[Arzt]] zu sein. Offensichtlich töten [[Söldner]] für Geld, und ihre Existenz scheint die Schwarze Kaste nicht zu stören. [[Kopfgeldjäger]] existieren ebenfalls und bringen ihre Ziele tot oder lebendig ein, und auch hier scheint es kein Problem mit der Assassinenkaste zu geben. Es scheint also, dass die Schwarze Kaste sich nur dann aufregt, wenn jemand tatsächlich behauptet, ein Assassine zu sein, ohne einer zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Beauftragung für Attentate scheinen Assassinen sich manchmal auch als Leibwächter zu verdingen. Sie können einen solchen Auftrag sogar annehmen, während sie bereits für ein Attentat unter Vertrag stehen. Es gibt wenige Richtlinien in den Büchern zu dieser Funktion. Solche Aufträge wären wahrscheinlich vorübergehend, da Assassinen viel reisen, um Attentate durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Assassinen ==&lt;br /&gt;
Es gibt in den Romanen nur vier bedeutende Beispiele für Assassinen, wobei eines dieser Beispiele tatsächlich Tarl Cabot in Verkleidung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pa-Kur ===&lt;br /&gt;
Pa-Kur ist ein Meister-Assassine von Ar, der in &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; auftritt. „Kur&amp;quot; bedeutet auf Goreanisch „Bestie&amp;quot;, aber die Bedeutung von „Pa&amp;quot; ist unbekannt. Pa-Kur war ein großer Mann mit einem grausam wirkenden Gesicht und undurchdringlichen Augen. Er war ein Experte mit der Armbrust und galt als vielleicht der beste Schwertkämpfer auf Gor. Er spielt allerdings kein [[Schriftrolle20|Kaissa]], was [[Marlenus]] als einen seiner Fehler betrachtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Schriftrolle17|Wissenden]] die Kontrolle über Ar übernahmen, beschloss Pa-Kur, eine Armee aufzustellen, um Ar zu erobern. Er konnte die Streitkräfte von mindestens hundert Städten für sein militärisches Vorhaben sammeln. Letztlich war er erfolgreich und zwang die Wissenden, die Stadt an ihn zu übergeben. Seine Herrschaft war jedoch sehr kurz, da Tarl Cabot und andere eintrafen, um den Meister-Assassinen zu stürzen. Tarl und Pa-Kur lieferten sich ein spannendes Duell auf dem Zylinder der Gerechtigkeit. Tarl erwies sich als der bessere Schwertkämpfer, und Pa-Kur verstand, dass er besiegt werden würde, also beschloss er, sein eigenes Schicksal zu bestimmen, und stürzte sich in die Tiefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pa-Kurs Leichnam wurde jedoch nie gefunden. Tarl nahm an, er sei von den Bürgern Ars zerstört worden, aber es gab keinen Beweis dafür. Das endgültige Schicksal Pa-Kurs bleibt ein Mysterium, das in den Romanen noch nicht aufgelöst wurde. Er könnte noch am Leben sein und eines Tages zurückkehren. Es gibt die Möglichkeit, dass Pa-Kur in späteren Büchern aufgetreten ist, ohne namentlich identifiziert zu werden. Einige Bücher erwähnen einen graugesichtigen Mann, der zur physischen Beschreibung Pa-Kurs passt. Dieser Mann wird auf der Erde gesehen, wo er die Entführung irdischer Frauen arrangiert, und scheint mit den [[Kurii]] verbündet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuurus (Tarl Cabot) ===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; verkleidet sich Tarl Cabot als Kuurus, ein Assassine, um herauszufinden, wer versucht hat, ihn in [[Ko-ro-ba]] zu töten. Er färbt sich die Haare schwarz und legt die übliche schwarze Kleidung eines Assassinen an. Niemand scheint seine Identität in Frage zu stellen. Dieses Buch zeichnet sich dadurch aus, dass es zeigt, wie die meisten Goreaner Assassinen betrachten: gewöhnlich mit Furcht und Hass. Das Buch zeigt auch, dass Assassinen von einem Haus in allgemeiner Funktion angeheuert werden können, fast wie ein Leibwächter oder Problemlöser. Das Sklavenhändlerhaus des [[Cernus]] heuerte Kuurus als Schwert an, obwohl Kuurus bereits ein Honorar für ein Attentat angenommen hatte. Niemand stellt seine überragende Fähigkeit mit dem Schwert in Frage. Es scheint selbstverständlich, dass ein Assassine meisterhaft mit dem Gladius umgehen kann. Cernus durchschaut letztlich die Täuschung, aber nach den Ereignissen dieses Romans beginnen wieder mehr Assassinen offen aufzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drusus ===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; begegnen wir einem Assassinen namens Drusus. Drusus arbeitete für die Kurii an deren Basis an der Polareiskappe. Er versuchte, Tarl Cabot in einem Duell zu töten, scheiterte jedoch. Später entschied er sich, auf Tarls Seite gegen die Kurii zu kämpfen. Er schlug sich tapfer und die Pläne der Kurii wurden vereitelt. Danach zog er mit Tarl Cabot nach Süden, aber wir erfahren nie sein weiteres Schicksal. Ein ungewöhnlicher Aspekt von Drusus ist, dass er es versäumte, seinen besten Freund während der Ausbildung zu töten. Er war geschickter als sein Freund und hätte ihn leicht töten können, entschied sich aber dagegen. Dennoch wurde Drusus offenbar ein Assassine, auch wenn hier eine gewisse Unsicherheit bleibt. Dies ist höchst ungewöhnlich und wäre wohl eine extreme Seltenheit. Zudem ist es wahrscheinlich, dass sein Freund von den anderen Assassinen getötet wurde, weil er nicht gut genug war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Assassinen in Treve ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039; bietet einen ausgedehnten Blick auf zahlreiche Assassinen bei einer Attentatsmission. [[Lurius]], der Ubar von [[Cos]], heuerte eine Gruppe von zweiundzwanzig Assassinen an, um in die Bergstadt [[Treve]] zu reisen. Weder der Anführer dieser Assassinengruppe noch sein Stellvertreter werden namentlich genannt. Die Verwaltung von Treve wurde informiert, dass die Assassinen einen Gefangenen aus Treve nach Cos eskortieren sollten: den mächtigen Marlenus, Ubar von Ar. Die Verwaltung von Treve erteilte den Assassinen die Genehmigung, die Stadt zu betreten und den Gefangenen abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlenus war zuvor an einem Strafangriff gegen Treve beteiligt gewesen, ohne zu wissen, dass es eine Falle war. Während eines Hinterhalts durch die Truppen von Treve stürzte Marlenus, schlug mit dem Kopf auf und erlitt offenbar eine Amnesie. Die Männer von Treve nahmen Marlenus gefangen und kerkerten ihn tief in ihren Gruben ein. Doch die Assassinen waren nicht nach Treve gekommen, um Marlenus nach Cos zu eskortieren. Tatsächlich waren sie dort, um Marlenus zu töten. [[Rask]] von Treve war empört, dass man den Assassinen erlaubte, Marlenus zu beanspruchen, und schwor, tausend Männer aufzubringen, um die Assassinen aufzuhalten. Ob Rask versuchte, diesen Schwur einzulösen, ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Scheitern in Treve ===&lt;br /&gt;
Was in den Gruben von Treve geschah, könnte als eine der größten Niederlagen für die Assassinenkaste in die Geschichte eingehen, ein Verlust, der ihren furchteinflößenden Ruf ernsthaft untergraben könnte. Denn trotz ihrer überwältigenden zahlenmäßigen Überlegenheit scheiterten alle Assassinen an ihrer Mission. Marlenus überlebte nicht nur den Attentatsversuch, sondern tötete eine Reihe der Assassinen und entkam aus den Gruben von Treve. Es wird auch angenommen, dass Marlenus erfolgreich nach Ar zurückkehrte. Selbst jene Assassinen, die nicht direkt von Marlenus getötet wurden, starben in den Gruben von Treve, einige durch tödliche Fallen, andere unter den Klauen von Sleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses schreckliche Versagen und der Verlust so vieler Assassinen wird sich unweigerlich negativ auf den Ruf der Schwarzen Kaste auswirken. Lurius, Ubar von Cos, wird höchst verärgert sein, dass die von ihm angeheuerten Assassinen an ihrer Mission gescheitert sind. Die Nachricht wird sich verbreiten, auch wenn der Vorfall im abgeschiedenen Treve stattfand. Die Zukunft wird zeigen, was die Assassinenkaste unternimmt, um sich von diesem erheblichen Rückschlag zu erholen, und wie die Menschen auf Gor die einst gefürchtete Schwarze Kaste nun betrachten.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle25&amp;diff=1937</id>
		<title>Schriftrolle25</title>
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		<updated>2026-03-30T10:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Welt von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;25 == Der Planet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Sphäroid, geformt wie ein abgerundeter, umgekehrter Kreisel. Er ist in der südlichen Hemisphäre schwerer. Der Planet ist kleiner als die Erde, befindet sich etwas näher an der Sonne und besitzt eine geringere Schwerkraft. Daher erscheint die Sonne von Gor aus betrachtet etwas größer. Die Neigung der Achse von Gor ist zudem etwas stärker als die der Erde. Gor besitzt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Welt von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;25 ==&lt;br /&gt;
Der Planet &#039;&#039;&#039;[[Gor]]&#039;&#039;&#039; ist ein Sphäroid, geformt wie ein abgerundeter, umgekehrter Kreisel. Er ist in der südlichen Hemisphäre schwerer. Der Planet ist kleiner als die Erde, befindet sich etwas näher an der Sonne und besitzt eine geringere Schwerkraft. Daher erscheint die Sonne von Gor aus betrachtet etwas größer. Die Neigung der Achse von Gor ist zudem etwas stärker als die der Erde. Gor besitzt zwei Polarregionen und einen Äquatorialgürtel, ähnlich wie die Erde. Der Planet befindet sich in derselben Umlaufbahn wie die Erde und hält eine solche Position, dass die Sonne stets zwischen beiden Planeten steht, wodurch eine visuelle Entdeckung durch die Erde verhindert wird. Die Durchschnittstemperaturen auf Gor sind tendenziell etwas höher als auf der Erde. Dies mag an den größeren Landmassen liegen, denn Gor hat mehr Landfläche als die Erde, die zu etwa 70&amp;amp;nbsp;% von Wasser bedeckt ist. Die Luft auf Gor ist zudem weitaus sauberer als auf der Erde, frei von industriellen Giftstoffen und Schadstoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet Gor stammt nicht ursprünglich aus unserem Sonnensystem. Er wurde von den [[Priesterkönige|Priesterkönigen]] vor etwa zwei Millionen Jahren hierher gebracht und an seinen heutigen Standort gesetzt. Sein Standort wurde gewählt, um ihn vor der Erde zu verbergen, und es wird angenommen, dass die hochentwickelte Technologie der Priesterkönige die Existenz Gors auch vor den übrigen Erkennungsmöglichkeiten der Erde verschleiert. Die Priesterkönige sind dafür bekannt, die Schwerkraft kontrollieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gor besitzt außerdem drei Monde, einen großen und zwei kleinere. Sie erscheinen weiß und bewegen sich schnell über den Himmel. Bisher wurde in den Büchern nur der Name eines Mondes identifiziert. Es handelt sich um einen der kleinen Monde, und er wird &#039;&#039;&#039;Gefängnismond&#039;&#039;&#039; genannt. Für den Ursprung dieses Namens wird keine Erklärung gegeben. Die Bücher legen nicht fest, ob diese Monde zusammen mit Gor transportiert wurden oder ob sie von anderswo in unserem Sonnensystem genommen wurden, um den Priesterkönigen zu dienen. Wir wissen auch nicht, ob die Priesterkönige einen bestimmten Zweck für die Monde haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Karten von Gor erscheint der größte Teil des Planeten leer und unerforscht. Gor ist dünn besiedelt von Menschen, doch das Tierleben ist auf ganz Gor üppig verbreitet. Wenige Menschen wissen über die Länder östlich des [[Voltai]] und der [[Thentis]]-Gebirgsketten Bescheid. Es gibt bedeutende Abschnitte der äquatorialen Dschungel nördlich von [[Schendi]], die weitgehend unkartiert sind. Niemand weiß, was westlich auf [[Thassa]] jenseits der Inseln von [[Cos]] und [[Tyros]] liegt. Schiffe fahren im Allgemeinen nicht mehr als hundert Pasang westlich von Cos und Tyros. Dieses Gebiet ist als das &#039;&#039;&#039;Ende der Welt&#039;&#039;&#039; bekannt. Jeder, der dorthin gesegelt ist, kehrte nie zurück. Thassa ist der Name des einzigen bekannten Ozeans. Er bildet den westlichen Wasserkörper der primären Landmasse Gors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Informationen zur Geographie Gors sind nur grundlegende Angaben. Sie umfassen nicht alle Informationen über die aufgeführten Städte oder Regionen. Sie dienen lediglich als Überblick über Gor. Viele dieser Orte werden in anderen Schriftrollen ausführlicher behandelt, und die entsprechenden Verweise sind hier angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte, Ortschaften und Dörfer ==&lt;br /&gt;
Es gibt Hunderte bekannter Städte auf Gor, doch viele von ihnen bleiben in den Büchern unbenannt. Die folgende Liste umfasst zahlreiche Städte, Ortschaften, Dörfer und andere zivilisierte Siedlungen auf dem Festland von Gor. Jeder Eintrag ist kurz gehalten und geht nicht auf alle Einzelheiten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ar]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist möglicherweise die größte und prächtigste Stadt auf Gor. Sie liegt tief in den gemäßigten Breiten der nördlichen Hemisphäre. Die Stadt befindet sich südlich des [[Vosk]]-Flusses und nördlich des [[Cartius]]-Flusses. Ar beansprucht das Land zwischen dem Vosk und dem Cartius. Tarnreiter von Ar fliegen nicht südlich des Cartius. Im Norden von Ar gibt es einen Sumpfwald. Ar ist der Erbfeind von [[Ko-ro-ba]]. Es ist auch ein Feind von Cos und Tyros. Ar beansprucht das Südufer des Vosk. Da Ar keinen Hafen besitzt, ist der Vosk von großer Bedeutung. Ar ist eine zentrale Stadt, die die [[Heimstein|Heimsteine]] eines Dutzends anderer Städte enthält. Es ist zu einem Imperium geworden. Die Stadt besteht aus mehr als hunderttausend Zylindern und Brücken. Ihre Bevölkerung wird auf etwa zwei bis drei Millionen freie Menschen geschätzt. Siehe auch [[Schriftrolle58|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;58, Stadt Ar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ars Station]]&#039;&#039;&#039;: Diese wurde um 10114&amp;amp;nbsp;C.A. von der Stadt Ar als Vorposten und Handelsstation am Südufer des Vosk-Flusses gegründet. Sie kontrolliert den nördlichen Endpunkt der &#039;&#039;&#039;Viktel Aria&#039;&#039;&#039; (Ars Triumph), auch bekannt als die Vosk-Straße. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Argentum]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist ein Verbündeter von Ar und ein Feind von [[Corcyrus]] und Cos. Argentum liegt weit südwestlich von Ar. Cladius ist [[Ubar]] von Argentum. Die Stadt beansprucht das Eigentum an nahegelegenen Silberminen, die so reich sein könnten wie die von [[Tharna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bazi]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein freier Küstenhafen, der Handel mit Cos und Tyros und den landbasierten Städten ermöglicht. Die Menschen sind braunhäutig. Die Stadt wurde für einige Jahre von einer Seuche heimgesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Besnit]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine kleine Stadt innerhalb von hundert Pasang von Esalinus und [[Harfax]]. Sie ist ein Verbündeter von Harfax. Besnit pflegt ihre Straßen nicht, um sich zu isolieren. Im Frühling ist die Stadt aufgrund der Regenfälle nahezu unerreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brundisium]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Hafen an der Küste von Thassa, etwa hundert Pasang südlich des Vosk-Deltas. Anfangs war es ein Verbündeter von Ar, wurde aber während des Krieges zwischen Cos und Ar von Cos erobert. Die Stadt besitzt elf Türme und ist einer der größten und geschäftigsten Häfen in ihrer Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clearus]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Dorf im Herrschaftsgebiet von [[Tor]]. Siehe auch [[Schriftrolle40|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;40, Die Tahari-Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Corcyrus]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt liegt südwestlich von Ar und östlich sowie etwas nördlich von Argentum. Der Ozean ist mehr als tausend Pasang nach Westen entfernt. Die Stadt wurde einst von Sheila, einer [[Tatrix]], regiert. Sie war mit Cos verbündet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Esalinus]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt liegt innerhalb von hundert Pasang von Besnit und Harfax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der [[Vosk-Liga]]. Sie liegt östlich von Ars Station. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Forest Port]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt am Nordufer und östlich von Ars Station. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fort Haskins]]&#039;&#039;&#039;: Am Fuße des Boswell-Passes gelegen, ist dies ein Militärvorposten von Thentis, der inzwischen weitgehend zu einem Handelsposten geworden ist. Siehe auch [[Schriftrolle43|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;43, Die Thentis-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Festung des Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine kleine Händler-Polis mit vier tributpflichtigen Dörfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hammerfest]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt westlich von Ars Station. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Harfax]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt liegt innerhalb von hundert Pasang von Besnit und Esalinus. Sie ist ein Verbündeter von Besnit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Helmutsport]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein freier Küstenhafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hochburg]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Bergfestung im südlichen Voltai. Siehe auch [[Schriftrolle57|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;57, Die Voltai-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Holmesk]]&#039;&#039;&#039;: Hundert Pasang südlich des Vosk gelegen, ist dies das Winterlager der Streitkräfte von Ar. Siehe auch [[Schriftrolle58|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;58, Stadt Ar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt östlich von Ars Station und Forest Port. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jasmine]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt westlich von Ars Station, Jort&#039;s Ferry und Point Alfred. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Jort&#039;s Ferry]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt am Nordufer und westlich von Ars Station. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kailiauk]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist die östlichste Siedlung am Fuße der Thentis-Berge. Sie liegt fast am Rand des Ihanke, der Grenze, die den Beginn der Länder der roten Wilden markiert. Der Administrator ist ein Händler namens Publius Crassus. Das Hauptgeschäft besteht aus Häuten und [[Kaiila]]. Siehe auch [[Schriftrolle43|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;43, Die Thentis-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kasra]]&#039;&#039;&#039; (Fayeen): Dies ist ein Flusshafen am Unteren Fayeen. Er liegt flussabwärts von Kurtzal und westlich von Tor. Kasra ist auf Gor berühmt für die Herstellung von rotem Salz. Das Salz wird in schweren Zylindern auf Packkaiila aus geheimen Gruben und Minen herbeigeschafft. Siehe auch [[Schriftrolle40|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;40, Die Tahari-Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ko-ro-ba]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist auch als die &#039;&#039;&#039;Türme des Morgens&#039;&#039;&#039; bekannt. Es ist eine kleine, freie Stadt, nördlich des Vosk und in den gemäßigten Breiten der nördlichen Hemisphäre gelegen. Die Stadt liegt in der Nähe der [[Sardar]]-Berge. Ko-ro-ba ist der Erbfeind von Ar. Es gibt in den Büchern keinen Hinweis darauf, warum dies der Fall ist. Matthew Cabot ist der Administrator von Ko-ro-ba. Siehe auch [[Schriftrolle59|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;59, Stadt Ko-ro-ba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist die Hauptstadt der Salerischen Konföderation. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Laura]]&#039;&#039;&#039;: Diese Handelsstadt liegt am Südufer des [[Laurius]]-Flusses, etwa zwanzig Pasang von seinem Zusammenfluss mit Thassa und der freien Hafenstadt [[Lydius]] entfernt. Siehe auch [[Schriftrolle21|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21, Die nördlichen Wälder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lydius]]&#039;&#039;&#039;: Diese freie Hafenstadt liegt an der Mündung des Laurius-Flusses in Thassa. Es ist einer der nördlichen Handelsposten, vergleichbar mit [[Helmutsport]] und [[Schendi]]. Der Stadtstaat wird von [[Händlerkaste|Händlern]] regiert. Siehe auch [[Schriftrolle21|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21, Die nördlichen Wälder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minus]]&#039;&#039;&#039;: Über diese Stadt ist wenig bekannt. In der Nähe von Minus gibt es Kupferminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Port Kar]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist der Schlüsselhafen der Tamber-Bucht. Sie ist berüchtigt als die Stadt der Diebe und der brutalste aller goreanischen Häfen. Port Kar besteht aus einem Labyrinth von Kanälen und Gebäuden. Die Stadt wird von fünf Ubars regiert und der Rat der Kapitäne hat über 120&amp;amp;nbsp;Mitglieder. Port Kar hat kein Heimstein, was sie zu einer der wenigen Städte Gors ohne einen solchen macht. Siehe auch [[Schriftrolle55|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;55, Stadt Port Kar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Port Cos]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt am Nordufer des Vosk. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ragnar&#039;s Hamlet]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sais]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Samnium]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist eine Militärmacht, die Torcodino bedroht. Samnium liegt südlich von Torcodino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Schendi]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein freier Hafen an der Küste von Thassa, in der Nähe des Äquators. Es ist ein Zugangspunkt zu den Dschungeln des Innenlandes. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Siba]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sulport]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tafa]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tancred&#039;s Landing]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tetrapoli]]&#039;&#039;&#039;: Diese Siedlung ist Teil der Vosk-Liga. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tharna]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt war einst von Frauen regiert und besitzt reiche Silberminen. Die Männer wurden als minderwertig behandelt, bis eine Revolte die Stadt veränderte. Siehe auch [[Schriftrolle60|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;60, Stadt Tharna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thentis]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt liegt in den Thentis-Bergen. Sie ist berühmt für ihren Tarnzucht. Siehe auch [[Schriftrolle43|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;43, Die Thentis-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ti]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Salerischen Konföderation. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Torcodino]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist ein Kreuzungspunkt mehrerer wichtiger Handelsstraßen. Sie liegt zwischen verschiedenen Mächten und ihre strategische Lage macht sie zu einem Zentrum des Handels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Treve]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine verborgene Stadt in den Voltai-Bergen, berüchtigt für ihre Tarnreiter und Raubzüge. Die genaue Lage von Treve ist unbekannt. Siehe auch [[Schriftrolle57|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;57, Die Voltai-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Turia]]&#039;&#039;&#039;: Diese große Stadt wird das Ar des Südens genannt. Sie liegt in der südlichen Hemisphäre, inmitten gewaltiger Prärien, die von den [[Wagenvölker|Wagenvölkern]] beansprucht werden. Es ist eine hochummauerte Stadt mit neun Toren, der Trägheit und Luxusliebe nachgesagt wird. Sie wird von Phanius Turmus regiert. Die Turianer berechnen ihre Jahre von Sommersonnenwende zu Sommersonnenwende. Die wahre Macht in Turia liegt bei der [[Händlerkaste]]. Hunderte von Karawanen und Tausende von Händlern kommen jedes Jahr hierher. Die Stadt war nie erobert worden, bis Kamchak, Ubar der Wagenvölker, sie einnahm. Große Teile der Stadt brannten während der Eroberung, doch die Wagenvölker verließen Turia und erlaubten den Wiederaufbau. Siehe auch [[Schriftrolle38|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;38, Stadt Turia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Steine von Turmus]]&#039;&#039;&#039;: Dies war einst ein turianischer Vorposten, eine Händlerfestung und Handelsstation. Er hatte hohe weiße Außenmauern von über achtzig Fuß Höhe und sechs Türme auf den Mauern. Schließlich wurde er von Männern aus Treve niedergebrannt. Siehe auch [[Schriftrolle38|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;38, Stadt Turia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Turmus]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie ist der letzte große Flusshafen am Vosk vor den nahezu unpassierbaren Sümpfen des Deltas. Sie liegt am Nordufer des Vosk. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ven]]&#039;&#039;&#039;: Diese kleine Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie ist ein Flusshafen am Südufer des Vosk. Es ist die letzte Stadt nach Westen am Südufer bis zum Delta. Ven liegt am Zusammenfluss des Ta-Thassa Cartius und des Vosk. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Venna]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine kleine, exklusive Kurstadt, etwa zweihundert Pasang nördlich von Ar gelegen. Sie ist bekannt für ihre feinen Bäder und [[Tharlarion]]-Rennen. Venna besitzt viele kleine und feine Geschäfte, die wohlhabende Kunden bedienen. Der Stadtteil Telluria im nordwestlichen Teil der Stadt, auf einem Hügel, ist das bevorzugte Wohnviertel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Victoria]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist die Hauptstadt der Vosk-Liga. Sie liegt am Nordufer, östlich von Ars Station. Einst war sie eine Diebesgrube, ein Markt und eine Sklavenstadt. Die meisten Piraten und Diebe wurden inzwischen vertrieben. Tasdron ist der Administrator. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vonda]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Salerischen Konföderation. Sie liegt flussabwärts am Olni-Fluss. Vonda besitzt keine Tarnreiter. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vosk-Liga]]&#039;&#039;&#039;: Die Liga wurde im Jahr 10127&amp;amp;nbsp;C.A. gegründet und besteht aus neunzehn Städten am Vosk-Fluss. Dazu gehören Port Cos, Victoria, Turmus, Ven, Tetrapoli, Tafa, Fina, Ragnar&#039;s Hamlet, Hammerfest, Sulport, Sais, Siba, Jasmine, Point Alfred, Jort&#039;s Ferry, Forest Port, Iskander, Tancred&#039;s Landing und White Water. Ar erlaubte Ars Station nicht, der Liga beizutreten. Der Hauptsitz befindet sich in Victoria. Ihr Zweck ist der Schutz vor Flusspiraterie. Nach der Gründung der Vosk-Liga wurde die institutionalisierte Piraterie auf dem Vosk weitgehend beseitigt. Der Topas war einst ein Pfandsymbol, das unter Piraten verwendet wurde, wenn sie sich für massive Angriffe zusammenschlossen. Der Topas wurde von der Vosk-Liga erbeutet und dient nun als privates Pfand zwischen Port Cos und Ars Station. Der Topas ist in zwei Fragmente aus poliertem Stein zerbrochen. Wenn sie zusammengefügt werden, ergibt die Verfärbung auf jedem Stück das Bild einer Flussgaleere. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[White Water]]&#039;&#039;&#039;: Diese Stadt ist Teil der Vosk-Liga. Sie liegt flussabwärts des Olni und in der Nähe von Lara. Sie ist die östlichste Stadt und liegt am Nordufer. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inseln ==&lt;br /&gt;
Alle Inseln Gors befinden sich auf Thassa, dem großen Ozean. Die meisten Inseln sind freie Häfen, die von der [[Händlerkaste]] verwaltet werden. Es gibt außerdem zahlreiche kleine, unbenannte Inseln auf dem Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Anango]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, der von Mitgliedern der Händlerkaste verwaltet wird. Sie liegt sehr weit südlich des Äquators, fast jenseits des Horizonts der meisten Goreaner. Sie liegt nahe am Ufer von Thassa. Die Dschungel ihres Inneren dienen als Schauplatz vieler phantasievoller Geschichten über seltsame Rassen, mysteriöse Pflanzen und fabelhafte Tiere. Die „Magier von Anango&amp;quot; sind überall bekannt, außer auf Anango selbst. Sie sprechen Goreanisch. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von Mitgliedern der Händlerkaste. Sie liegt südlich von Teletus und Tabor. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cos]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine terrassierte Insel, etwa vierhundert Pasang westlich von Port Kar und nördlich von Tyros. Es ist eine erhabene Insel mit ebenen Feldern im Westen. Cos und Tyros besitzen zusammen eine Marine, die der von Port Kar ebenbürtig ist. Cos ist auch ein Hauptfeind von Ar. Die Hauptstadt von Cos ist Telnus. Die drei weiteren großen Städte sind Selnar, Temos und Jad. Der Ubar ist Lurius von Jad. Familie ist auf Cos sehr wichtig. Blau ist die Farbe von Cos. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Farnacium]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hulneth]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hunjer]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Sie liegt weit im Norden. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ianda]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Sie liegt nördlich von Anango und nahe am Ufer von Thassa. Sie besitzt eine Reihe von Werften. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nördliche Inseln]]&#039;&#039;&#039;: Diese sind zahlreich, aber klein, und erstrecken sich in einem Archipel wie ein Krummschwert nordostwärts von Cos. Die Inseln sind nicht vereint. Ihre Regierungen sind meist nicht mehr als ein Dorfrat. Sie besitzen in der Regel keine Schiffe, die größer sind als klinkergebaute Boote und Küstenfahrer. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Scagnar]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Sie liegt im hohen Norden. Thorgard ist ihr Jarl. Er besitzt die &#039;&#039;Schwarze Sleen&#039;&#039;, ein Kriegsschiff und das schnellste Schiff im Norden. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]] und [[Schriftrolle51|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;51, Torvaldsland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Skjern]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Sie liegt westlich von [[Torvaldsland]]. Die Bewohner wagen sich selten nach Süden oder so weit ins Landesinnere wie Ko-ro-ba. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tabor]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Sie ist nach der Trommel benannt, der sie ähnelt. Sie fürchtet Tyros, ihren mächtigen Nachbarn. Ihre Händler sind für die Genauigkeit ihrer Abrechnungen bekannt. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Teletus]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Tausch-Insel, ein freier Hafen, verwaltet von der Händlerkaste. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tyros]]&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine zerklüftete Insel mit Bergen, westlich von Port Kar gelegen. Sie besitzt Labyrinthe von [[Vart]]-Höhlen. Kasra ist die Hauptstadt von Tyros und die einzige andere größere Stadt ist Tentium. Der Ubar ist Chenbar von Kasra, die Seesleen. Tyros ist ein Feind von Ar und Port Kar. Familie ist auf Tyros ebenso wichtig wie auf Cos. Tyros hat abgerichtete Varts, einige so groß wie kleine Hunde, die als Waffen eingesetzt werden. Siehe auch [[Schriftrolle42|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;42, Inseln von Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewässer und Wasserwege ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cartius]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein bedeutender subäquatorialer Wasserweg. Er fließt west-nordwestlich, tritt in die tropischen Regenwälder ein und mündet in den [[Ushindi-See]]. Der Thassa-Cartius und der subäquatoriale Cartius sind nicht derselbe Fluss. Er ist ein breiter und schnell fließender Nebenfluss des Vosk. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Issus]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein nordwestwärts fließender Fluss, ein Nebenfluss des Vosk. Er ist mehr als hundert Pasang von Torcodino entfernt, das Aquädukte nutzt, um Wasser von diesem Fluss herbeizuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kamba]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Kamba ist ein Inlandswort, kein Goreanisch, und bedeutet „Seil&amp;quot;. Er fließt direkt in Thassa. Es ist ein breiter, gemächlicher Fluss in den Dschungeln nahe Schendi. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ias]]-See&#039;&#039;&#039;: Dieser liegt in der Nähe von Corycus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ngao]]-See&#039;&#039;&#039;: Ngao ist ein Inlandswort, kein Goreanisch, und bedeutet „Schild&amp;quot;. Er ist größer als der Ushindi-See. Es ist ein riesiger, tiefer, langer, ovaler See. Er wird von einem großen Fluss namens Ua-Fluss gespeist. Er liegt in den Dschungeln nahe Schendi. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Shaba]]-See&#039;&#039;&#039;: Dieser See war unbekannt, bis er in &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; entdeckt wurde. Er ist ein großer See und die Quelle des Ua. Er ist nach dem Geographen benannt, der ihn entdeckte. An seinen Ufern befinden sich die Ruinen einer antiken Zivilisation. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ushindi]]-See&#039;&#039;&#039;: Ushindi ist ein Inlandswort, kein Goreanisch, und bedeutet „Sieg&amp;quot;. Dieser See wird durch den Kamba- und den Nyoka-Fluss entwässert. Westlich des Ushindi-Sees liegen Überschwemmungsgebiete, Sümpfe und Moore. Er befindet sich in den Dschungeln nahe Schendi. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Laurius]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein gewundener, langer, sanfter, langsamer Fluss. Er fließt im Allgemeinen westwärts, neigt sich dabei etwas nach Südwesten und mündet bei der freien Hafenstadt Lydius in Thassa. Die einzigen gewöhnlichen Schiffe hier sind leichte Galeeren und Lastkähne. Oberhalb von Laura wird der Fluss weniger schiffbar, besonders im Spätsommer. Siehe auch [[Schriftrolle21|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21, Die nördlichen Wälder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Unterer Fayeen]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Nebenfluss des Cartius, westlich von Tor gelegen. Siehe auch [[Schriftrolle40|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;40, Die Tahari-Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nyoka]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Nyoka ist ein Inlandswort, kein Goreanisch, und bedeutet „Schlange&amp;quot;. Der Nyoka fließt in den Hafen von Schendi und von dort in Thassa. Er ist ein breiter, gemächlicher Fluss. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olni]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Nebenfluss des Vosk, nördlich von Tharna gelegen. Die Städte der Salerischen Konföderation liegen an diesem Fluss. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tamber]]-Bucht&#039;&#039;&#039;: Der Vosk-Fluss mündet hier in Thassa. Port Kar liegt an dieser Bucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thassa-Cartius]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dieser Fluss ist ein Nebenfluss des Vosk. Er entwässert das Ven-Hochland und besitzt eigene Zuflüsse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ua]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Ua ist ein Inlandswort, kein Goreanisch, und bedeutet „Blume&amp;quot;. Er ist ein großer Fluss, mindestens so groß wie der Vosk. Es gibt viele Katarakte auf dem Ua, die ihn sehr schwer zu überqueren machen. Seine Quelle ist der Shaba-See. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Oberer Fayeen]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Nebenfluss des Cartius. Siehe auch [[Schriftrolle40|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;40, Die Tahari-Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Verl]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein Nebenfluss des Vosk, der nordwestwärts in den Vosk fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vosk-Delta]]&#039;&#039;&#039;: Das Delta ist ein tückisches Gebiet und schwer zu navigieren. Seine Kanäle ändern sich fast über Nacht, und es ist oft kaum mehr als ein wegloses Sumpfgebiet. Die Sicht ist aufgrund der [[Rence]]-Pflanzen gering. Sein träges, schlammiges Wasser variiert von wenigen Zentimetern Tiefe bis hin zu Tiefen, die für ein Schiff ausreichen. Die durchschnittliche Tiefe nach den Frühjahrsschmelzen flussaufwärts beträgt drei bis fünf Fuß. Es wimmelt von Wildtieren. Der östliche Teil hat Süßwasser. Das Delta wird von Port Kar beansprucht, das etwa hundert Pasang von seinem nordwestlichen Rand entfernt liegt und an die flache Tamber-Bucht grenzt. Das Delta ist über vier- bis fünfhundert Pasang lang. Schiffe von Thassa können aufgrund der nahezu Unpassierbarkeit des Deltas nicht durch das Delta zum Vosk-Fluss gelangen. Siehe auch [[Schriftrolle31|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31, Die Kaste der Rence-Züchter]] und [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Vosk]]-Fluss&#039;&#039;&#039;: Dies ist ein gewaltiger Fluss, etwa vierzig Pasang breit, der an Ar vorbeifließt und in die Tamber-Bucht mündet. Der Vosk liegt unterhalb von Ko-ro-ba und nördlich von Ar. Die meisten Städte am Fluss sind freie Staaten und gehören zur Vosk-Liga. Flussschiffe von Ar und Cos kämpfen hier um Einfluss auf den Fluss und seine Städte. Das Südufer ist weit weniger bevölkert als das Nordufer. Siehe auch [[Schriftrolle56|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;56, Die Vosk-Flussregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebirge und Hügel ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hügel von Eteocles]]&#039;&#039;&#039;: Diese liegen südwestlich von Corcyrus. Quellen in den Hügeln speisen Aquädukte für Torcodino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fulvianische Hügel]]&#039;&#039;&#039;: Dies sind die Ausläufer des Voltai und liegen nordöstlich von Ar. Siehe auch [[Schriftrolle57|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;57, Die Voltai-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hrimgar]]-Berge&#039;&#039;&#039;: Hrimgar bedeutet „Barriere&amp;quot;-Berge. Es handelt sich eigentlich um zwei Gebirgsketten. Der Axt-Gletscher liegt in einem Tal zwischen ihnen. Es gibt viele Pässe in diesen Bergen. Einer davon wird Tancred-Pass genannt, weil die Herden dort hindurchziehen. Diese Berge liegen sowohl östlich als auch nördlich von Torvaldsland. Siehe auch [[Schriftrolle51|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;51, Torvaldsland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sardar]]-Berge&#039;&#039;&#039;: Dieses Gebirge ist die Heimat der Priesterkönige. Es liegt mehr als tausend Pasang von Ko-ro-ba entfernt. Die [[Sardar-Messen]] finden viermal im Jahr am Fuße der Berge statt. Siehe auch [[Schriftrolle22|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;22, Die Priesterkönige]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ta-Thassa]]-Berge&#039;&#039;&#039;: Diese liegen am Ufer von Thassa, in der südlichen Hemisphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Thentis]]-Berge&#039;&#039;&#039;: Dieses Gebirge ist die Heimat der Stadt Thentis. Es gibt Pässe durch die Berge zu den Ödlanden, den Ländern der Roten Wilden. Siehe auch [[Schriftrolle43|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;43, Die Thentis-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Voltai]]-Gebirge&#039;&#039;&#039;: Dieses Gebirge ist auch als die Roten Berge bekannt. Es liegt südlich des Vosk und östlich von Ar. Die Klippen sind stumpf rötlich aufgrund großer Ablagerungen von Eisenoxid. Es ist das größte Gebirge auf dem bekannten Gor. Man kann die Türme von Ar von den näheren Voltai-Ketten aus sehen. Das Voltai beherbergt mehrere Banditenstädte und Banden von Gesetzlosen, darunter Treve. Siehe auch [[Schriftrolle57|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;57, Die Voltai-Gebirgsregion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wälder ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wälder des nördlichen Gor&#039;&#039;&#039;: Dies ist das größte Waldgebiet auf Gor. Es erstreckt sich über Hunderttausende von Quadrat-Pasang. Der typischste Baum ist der hoch aufragende, rötliche [[Tur-Baum]], der bis zu zweihundert Fuß und mehr wachsen kann. Die Wälder liegen nördlich von Laura, und niemand weiß, wie weit sie sich nach Osten erstrecken. Sie reichen nördlich bis nach Torvaldsland, über die nördlichen Ausläufer der Thentis-Berge hinaus. Die Wälder sind die Heimat verschiedener Gesetzloser, Waldbewohner und [[Pantherfrau|Pantherfrauen]]. Siehe auch [[Schriftrolle21|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21, Die nördlichen Wälder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Argentum-Straße&#039;&#039;&#039;: Diese Straße führt von Argentum ostwärts zur Viktel Aria, die dann südwärts nach Ar führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clearchus-Straße&#039;&#039;&#039;: Diese Straße führt vom Südwesten zum Sardar und war einst eine übliche Route zu den Messen. Sie liegt nördlich der neueren Cyprianus-Straße. Die Clearchus-Straße führt über mehrere Pasang durch die Clearchus-Wälder, ein Revier von Straßenräubern. Sie wird auch Weststraße genannt. Die Straße ist geschottert und ausgefahren, manchmal mit Baumstämmen und Steinplatten gepflastert. Bei Regenwetter kann sie unpassierbar sein und bei trockenem, warmem Wetter staubig. Der Rand der Clearchus-Wälder liegt etwa zweihundert Pasang vom Messegelände des Sardar entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cyprianus-Straße&#039;&#039;&#039;: Diese wurde nach dem Ingenieur benannt, der für ihren Bau verantwortlich war. Sie führte von Südwesten zu den Sardar-Messen. Sie verringerte den Verkehr auf der Clearchus-Straße, die stets eine gefährliche Straße gewesen war. Die Cyprianus-Straße führt zudem durch weniger raues Gelände. Sie wird auch Neue Weststraße genannt. Die Straße ist geschottert und ausgefahren, manchmal mit Baumstämmen und Steinplatten gepflastert. Bei Regenwetter kann sie unpassierbar sein und bei trockenem, warmem Wetter staubig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Östlicher Weg&#039;&#039;&#039;: Dieser wird auch Schatzstraße genannt. Er verbindet die westlichen Städte mit Ar. Torcodino liegt an dieser Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genesische Straße&#039;&#039;&#039;: Diese Straße liegt südlich von Samnium. Sie verbindet Brundisium und andere Küstenstädte mit dem Süden. Von Torcodino aus fährt man nördlich auf dieser Straße nach Brundisium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nördliche Salzlinie&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Ost-West-Straße. Torcodino liegt an dieser Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nördliche Seidenstraße&#039;&#039;&#039;: Dies ist eine Nord-Süd-Straße. Torcodino liegt an dieser Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilgerstraße&#039;&#039;&#039;: Diese Straße führt zum Sardar. Torcodino liegt an dieser Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viktel Aria&#039;&#039;&#039;: Dies bedeutet „Ars Triumph&amp;quot; oder „Der Triumph von Ar&amp;quot; und ist auch als die Vosk-Straße bekannt. Es ist die direkteste Route von Ar zum Vosk. Es ist eine Militärstraße. Sie ist breit und wie eine in die Erde eingelassene Mauer gebaut. Sie ist mit Pasang-Steinen markiert. Entlang großer Teile der Straße befinden sich tiefe Gräben, außer an Kreuzungen und Abzweigungen, um es zu erschweren, Versorgungswagen von Osten und Westen auf die Straße zu bringen. Siehe auch [[Schriftrolle58|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;58, Stadt Ar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regionen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Ödlande]] (The Barrens)&#039;&#039;&#039;: Die Ödlande sind weite Flächen rollenden Graslandes östlich der Thentis-Berge. Es gibt keine großen Gewässer und der Niederschlag ist gering. Das Gras kann bis zu mehreren Fuß Höhe wachsen. Im Winter kann es furchtbare Schneestürme geben und im Sommer extreme Hitze und Dürren. Es kann auch plötzliche Unwetter, Tornados, Sturzfluten und Hagelstürme geben. Die Ödlande sind die Heimat der [[Rote Wilde|Roten Wilden]], die den nordamerikanischen Ureinwohnern ähneln. Kein weißer Mann hat je den östlichen Rand der Ödlande erreicht. Die Kultur der Roten Wilden ist nomadisch und basiert auf der Kaiila. Es gibt einige wenige Stämme, die die Kaiila nicht gemeistert haben, und einige Stämme, die [[Tarn|Tarns]] verwenden. Sie sind auf den [[Kailiauk]] für ihr Überleben angewiesen, für Nahrung, Kleidung, Behausung, Werkzeuge und Waffen. Fast alle Stämme hassen Weiße. Siehe auch [[Schriftrolle44|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;44, Rote Wilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Äquatoriale Regenwälder]]&#039;&#039;&#039;: Am Äquator nahe der Stadt Schendi gibt es Dschungel. In den Dschungeln gibt es viele Dörfer, und die meisten ihrer Bewohner sprechen kein Goreanisch. Sie sprechen eine Reihe verschiedener Inlandsdialekte. Fischfang ist für viele eine wichtige Lebensgrundlage. Bila Huruma ist ein schwarzer Ubar, der die sechs Ubarate am Südufer des Ushindi-Sees vereint hat. Die Ukungu-Dörfer liegen im Nordosten an der Küste. Es ist ein Gebiet von Küstendörfern, die dieselben oder ähnliche Dialekte sprechen. Das zentrale Dorf ist Nyundo. [[Taluna|Talunas]], Pygmäen und Kannibalen bewohnen ebenfalls die Dschungel. Der Regenwald ist auch die Heimat einer Vielzahl von Wildtieren. Siehe auch [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ebenen von Turia]]&#039;&#039;&#039;: Die Ebenen werden auch das Land der Wagenvölker genannt. Die Wagenvölker beanspruchen die südlichen Prärien von Thassa und den Ta-Thassa-Bergen bis zu den südlichen Ausläufern des Voltai-Gebirges. Im Norden beanspruchen sie Ländereien bis zu den schilfbewachsenen Ufern des Cartius-Flusses. Die Wagenvölker bestehen aus vier getrennten Stämmen: den Paravaci, Kataii, Kassars und den [[Tuchuk|Tuchuks]]. Die Völker sind hauptsächlich Hirten von [[Bosk]], die von deren Fleisch und Milch leben. Sie bauen keine Nahrung an und essen nichts, was aus der Erde kommt. Sie sind sehr stolz und betrachten Stadtbewohner als Ungeziefer in Löchern. Siehe auch [[Schriftrolle37|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;37, Die Wagenvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Polkappe]]&#039;&#039;&#039;: Die nördliche Polarregion ist die Heimat der [[Rote Jäger|Roten Jäger]], eines Volkes, das den Eskimos der Erde ähnelt. Die Roten Jäger leben als Nomaden und sind auf die Wanderung bestimmter Tiere angewiesen, darunter der [[Tabuk]] und vier Arten von See-[[Sleen]]. Wenig ist über sie bekannt. Die Polarmeere sind die Hälfte des Jahres zugefroren. Eisberge, auch Eisberge genannt, sind eine ständige Bedrohung. Die Roten Jäger sind im Allgemeinen freundliche, friedfertige Menschen. Sie nennen sich selbst Innuit, was „das Volk&amp;quot; bedeutet. Sie leben in verstreuten, isolierten Gemeinschaften, und Krieg ist weitgehend unbekannt. Der Polarnorden ist sehr trocken. Es fällt dort weniger Schnee als in niedrigeren Breiten. Der Schnee, der fällt, schmilzt weniger leicht. Der größte Teil des Landes ist Tundra, eine kühle, allgemein ebene oder leicht wellige, baumlose Ebene. Im Sommer ist die Tundra weich und schwammig durch Moose, Sträucher und Flechten. Im Winter ist sie öde und karg. Weißfellige [[Kur]], von den Roten Jägern Eisbestien genannt, leben ebenfalls in der Polarregion. Siehe auch [[Schriftrolle52|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;52, Rote Jäger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tahari]]&#039;&#039;&#039;: Südöstlich von Ar gelegen, unterhalb der östlichen Ausläufer des Voltai, befindet sich die Tahari. Dies ist ein Wüstengebiet, auch als die Ödnis oder die Leere bekannt. Es hat die Form eines gigantischen, langgestreckten Trapezes mit ostwärts geneigten Seiten. An seiner nordwestlichen Ecke liegt Tor. Das Gebiet östlich von Tor erstreckt sich über Hunderte von Pasang in der Tiefe, vielleicht Tausende. Es ist im Allgemeinen felsig und hügelig, außer im Dünenland. Es wird fast ständig von einem heißen Wind durchweht und ist wasserlos. Es gibt Oasen, die von unterirdischen Flüssen gespeist werden, die südöstlich vom Voltai-Gebirge fließen. Das Wasser tritt in Oasenquellen zutage oder wird durch tiefe Brunnen erreicht, bis zu zweihundert Fuß tief. Die Tagestemperaturen im Schatten betragen 120&amp;amp;nbsp;Grad. Die Oasengemeinschaften umfassen hundert bis tausende von Menschen und liegen oft hunderte Pasang voneinander entfernt. Sie sind auf Karawanen für ihren Bedarf angewiesen. Siehe auch [[Schriftrolle40|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;40, Die Tahari-Region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Torvaldsland]]&#039;&#039;&#039;: Dieses Gebiet beginnt üblicherweise dort, wo die großen Waldbäume nach Norden hin lichter werden. Es liegt nordwestlich die Küste hinauf vom Vosk-Delta. Die Klippe von Einar, beim Runenstein der Torvaldsmark, markiert die Grenze zwischen Torvaldsland und dem Süden. Die &#039;&#039;&#039;Strömung von Torvald&#039;&#039;&#039;, eine Meeresströmung, bewegt sich ostwärts zur Küste und dann nach Norden. Sie ist wie ein breiter Fluss im Meer, Pasang breit. Ihre Temperatur ist wärmer als das umgebende Wasser und hilft, Torvaldsland zu erwärmen. Die Menschen könnten ohne diese Strömung nicht leben. Torvaldsland ist ein grausames, raues und felsiges Land. Ackerboden ist dünn und in Flicken vorhanden. Guter Boden ist selten und hoch geschätzt. Obwohl nicht baumlos, ist es ein karges Land. [[Ka-la-na]] und Temholz können dort nicht wachsen und werden hoch geschätzt. Die Männer sind gegen die Kälte abgehärtet, an Krieg und die Arbeit am Ruder gewöhnt. Sie werden von Kindheit an auf steilen, abgelegenen Höfen nahe dem Meer aufgezogen. Sie halten an alten Göttern fest, wie Odin und Thor. Sie ähneln sehr den Wikingern der Erde. Siehe auch [[Schriftrolle51|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;51, Torvaldsland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geheimnisvolle Orte&#039;&#039;&#039;: Es gibt einige Ortsnamen, zu denen fast keine Informationen gegeben werden. Viele dieser Orte werden in Passagen erwähnt, die die Orte betreffen, an denen der berühmte Söldnerhauptmann Dietrich von Tarnburg Siege errungen hat. Diese Orte können Städte, Ortschaften oder einfach geographische Regionen sein. Dazu gehören: Cardonicus, Edgington, Gordon Heights, Kargash, Keibel Hill, Piedmont, Ebenen von Sanchez, Rovere und Teveh-Pass.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle24&amp;diff=1936</id>
		<title>Schriftrolle24</title>
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		<updated>2026-03-30T10:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Unterschiede - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;24 ==&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde. Manche dieser Unterschiede sind subtil, haben aber große Auswirkungen. Die meisten davon lassen sich nutzen, um dein Rollenspiel zu bereichern und deinen Charakter goreanischer wirken zu lassen. Leider spielen zu viele Spieler ihren Charakter so, als wäre er ein Mensch von der Erde. Ziel dieser Schriftrolle ist es, diese Unterschiede aufzuzeigen und zu erklären, damit Spieler ein besseres Gefühl dafür bekommen, was es bedeutet, goreanisch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturelle und psychologische Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Die meisten Unterschiede zwischen Erdmenschen und Goreanern sind in erster Linie kultureller und nicht biologischer oder genetischer Natur. Viele Goreaner stammen von irdischem Menschenstamm ab. Sie sind in der Regel körperlich fitter und geistig wacher, aber nicht grundsätzlich überlegen, sondern nur bedingt. Die wesentlichen Unterschiede sind subtil und psychologischer Art. Männer der Erde sind schüchterner, unentschlossener, gehemmter und stärker von Schuldgefühlen und Ängsten geplagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr grundlegender Unterschied zeigt sich bereits im frühesten Kindesalter: Das erste Wort, das ein Erdenkind lernt, ist gewöhnlich „Nein&amp;quot;, während das erste Wort eines goreanischen Kindes „Ja&amp;quot; ist. Dies spiegelt eine fundamentale Unterscheidung in den Philosophien beider Welten wider. Die Erde gründet sich auf die Leugnung der menschlichen Natur, [[Gor]] hingegen auf deren Erfüllung. Goreaner heißen ihre Instinkte willkommen. Die biologischen Unterschiede zwischen Mann und Frau werden akzeptiert. Männliche Dominanz ist unter Säugetieren weitverbreitet und unter Primaten universell. Gor nimmt dieses Konzept an und lebt es, während die Erde es ignoriert und unterdrückt und stattdessen Gleichheit für alle propagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goreanische Moral ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Moral beruht auf Ungleichheiten, auf der Überzeugung, dass Individuen in vielerlei Hinsicht sehr verschieden sind. Es ist eine Moral der Meister. Sie ist auf Eroberung und Trotz ausgerichtet und fördert [[Ehre]], Mut, Härte und Stärke. Die Moral der Erde hingegen ist in goreanischen Augen eine Moral der Sklaven, die behauptet, alle seien gleich. Das Ziel der goreanischen Moral ist es, Menschen frei und groß zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturverbundenheit und Lebensweise ==&lt;br /&gt;
Goreaner betrachten viele Dinge wesentlich intensiver und persönlicher als Erdmenschen. Während die Erde ihre Welt im Grunde als tot ansieht, halten Goreaner sie für lebendig. Sie achten auf ihre Umgebung und kümmern sich um ihre Welt. Sie lieben die Natur und die Landschaft und kennen häufig die Namen verschiedener Pflanzen und Tiere. Waldbrände betrachten Goreaner mit großem Entsetzen. Wer einen Waldbrand verursacht, wird gejagt und bei lebendigem Leibe verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lebenstempo in einer goreanischen Stadt ist nicht hektisch. Manchmal, wenn der Himmel besonders schön ist, schließen Männer ihre Läden, um auf die hohen Brücken zu gehen und den Himmel zu betrachten. Es gibt nicht das frenetische Tempo der Erde. Goreaner scheinen selten in Eile zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner stehen recht früh auf. Der Tag wird bewusst gelebt, nicht hetzerisch durchgestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasse, Sprache und Zugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039; ist für Goreaner im Allgemeinen keine ernste Angelegenheit, vermutlich aufgrund der Vermischung der Völker. Gor besteht aus vielen verschiedenen Rassen, und keine wird als minderwertig angesehen. Dafür sind [[Sprache]], [[Heimstadt|Stadt]] und [[Kasten|Kaste]] Angelegenheiten von großer Bedeutung und bieten ausreichend Grundlage für jene Unterscheidungen, an denen Menschen solche Freude haben. Die [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] blicken auf die [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] herab. Jede Stadt blickt auf andere Städte herab. Wer Goreanisch spricht, blickt auf jene barbarischen Völker herab, die es nicht tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen goreanischen Ausdruck für „Land&amp;quot; im Sinne einer Nation. Goreaner denken eher in [[Stadtstaaten]] und den Ländereien, die diese kontrollieren. Die Vorstellung fester und absoluter Grenzen ist kein goreanisches Konzept. Jede Stadt ist üblicherweise von einem Niemandsland offenen Geländes umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunst und Geselligkeit ==&lt;br /&gt;
Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen. Sie gilt als Bereicherung des städtischen Lebens. Viele Künstler signieren ihre Werke nicht und geben sich nicht zu erkennen, denn sie empfinden die Kunst als wichtig, nicht den Schöpfer. Künstler fühlen sich dankbar, dass es ihnen vergönnt ist, ein Kunstwerk erschaffen zu dürfen. Goreaner lieben die Schönheit, und ihre Lieder und ihre Kunst sind Lobpreisungen dieser Herrlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner sind sehr gesellig und veranstalten gerne Abendessen und Feste. Bei besonders aufwendigen [[Bankette|Banketten]] wechseln [[Kajira|Sklavinnen]] manchmal ihre Kostüme, ihren Schmuck und sogar ihre Ketten passend zu den Gängen jeder Mahlzeit. Goreaner besuchen häufig Veranstaltungen wie Theaterstücke, Konzerte, [[Arena|Arenakämpfe]] und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung und äußere Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Goreaner legen großen Wert auf ihre Kleidung und sind stolz auf ihr Erscheinungsbild. Die meisten Kleidungsstücke sind schlicht, locker und haben fließende Linien. &#039;&#039;&#039;Knöpfe&#039;&#039;&#039; werden an der Kleidung freier Personen nicht verwendet. Kleidungsstücke werden entweder übergestreift oder mit Broschen und Nadeln zusammengehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehre und Tradition ==&lt;br /&gt;
[[Ehre]] ist für Goreaner auf eine Weise bedeutsam, die Erdmenschen nur schwer nachvollziehen können. Auf der Erde findet man es selbstverständlich, dass Männer wegen Gold und Reichtümern in den Krieg ziehen, aber nicht wegen der Ehre. Ein Goreaner ist eher bereit, Fragen der Ehre durch Stahl entscheiden zu lassen als Fragen des Reichtums und des Goldes. Die Erklärung dafür ist einfach: Ehre ist ihm wichtiger als Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner sind zudem sehr traditionsgebunden. Sie folgen alten Bräuchen und Gewohnheiten und sind in vielen Dingen nicht schnell bereit, Neuerungen oder Veränderungen zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emotionen und Feindschaft ==&lt;br /&gt;
Goreanische Männer dürfen Gefühle empfinden und offen zeigen, ohne sich dafür zu schämen. Es ist nicht unmännlich, offen zu weinen. Selbst [[Krieger]] ist ein solch offener Ausdruck von Emotionen gestattet. Scheue dich also nicht zu weinen, wenn die Umstände es erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreanische Feinde, sofern sie fähig sind, halten einander häufig in hohem Ansehen. Ein ehrenvoller Gegner wird respektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligenz und Gedächtnis ==&lt;br /&gt;
Goreaner sind nicht dumm. Es ist schwer, sie mehr als einmal zu täuschen. Sie neigen dazu, sich zu erinnern. Sie lernen aus ihren vergangenen Fehlern und haben einen guten Sinn für Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner verfügen über ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Die Dichter, Skalden und Geschichtenerzähler vieler goreanischer Kulturen lernen gewaltige Mengen an Geschichten, Gedichten und Liedern auswendig. Da viele Goreaner Analphabeten sind, müssen sie sich in vielen Angelegenheiten auf ihr Gedächtnis verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel und Alltag ==&lt;br /&gt;
Feilschen ist auf den Märkten und in den Läden die Regel. Es gibt keine festen Preise. Wer etwas kaufen will, sollte daraus eine Verhandlung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner ziehen selten Stahl, es sei denn, sie beabsichtigen, ihn auch einzusetzen. Sie machen keine leeren Prahlereien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freie Gefährtenschaft ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Ehe wird &#039;&#039;&#039;[[Freie Gefährtenschaft]]&#039;&#039;&#039; genannt und unterscheidet sich in mehrerer Hinsicht von irdischen Ehen. Die Freie Gefährtenschaft gilt nur für ein einzelnes Jahr und muss bis zur zwanzigsten [[Ahn]] des Jahrestages erneuert werden, andernfalls löst sie sich auf. [[Freie Frauen]] ändern ihren Namen in einer Freien Gefährtenschaft nicht. Üblicherweise wird auch ein konkreter Vertrag für die Gefährtenschaft aufgesetzt, der alle Einzelheiten dieser Verbindung regelt. Mehr zu diesem Thema findest du in [[Schriftrolle10|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;10, Freie Frauen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stühle, Gräber und Bestattung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stühle&#039;&#039;&#039; haben auf Gor eine besondere Bedeutung und kommen in privaten Wohnungen selten vor. Sie sind in der Regel bedeutenden Persönlichkeiten wie Verwaltern und Richtern vorbehalten. Die meisten Goreaner empfinden Stühle als unbequem. Goreanische Männer sitzen in entspannter Haltung gewöhnlich mit gekreuzten Beinen. Frauen knien und ruhen auf ihren Fersen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten goreanischen Gräber sind nicht gekennzeichnet, denn Goreaner legen auf solche Dinge keinen Wert. Sie sind der Überzeugung, dass die Taten eines Mannes das sind, was nach ihm weiterlebt. Egal wie unbedeutend oder klein man ist, man ist ein unauslöschlicher Teil der Geschichte. Beerdigungen sind sehr still, denn in solchen Momenten bedeuten Worte nichts und würden herabsetzen oder beleidigen. Es gibt nur Schweigen, Erinnerung und Feuer. Viele bedeutende Goreaner werden auf Scheiterhaufen verbrannt und ihre Asche in Urnen verwahrt. Bei einem [[Tarnsmann]] kann seine Asche vom [[Tarn|Tarnrücken]] aus gestreut werden, vielleicht über [[Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alphabetisierung und Wissen ==&lt;br /&gt;
Analphabetentum ist auf Gor verbreitet und gilt nicht als Zeichen von Dummheit. Die Fähigkeit zu lesen folgt meist den Kastenlinien. Viele Goreaner, besonders jene der Niederen Kasten, können nicht lesen. Auch viele Krieger sind Analphabeten oder geben vor, es zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Gor existiert ein &#039;&#039;&#039;doppeltes Wissen&#039;&#039;&#039;: das, was die einfachen Leute glauben, und das, was die Gelehrten wissen. Die Niederen Kasten verfügen über das &#039;&#039;&#039;Erste Wissen&#039;&#039;&#039;, das teilweise Unwahrheiten enthält, die ihnen von den Hohen Kasten eingeflößt werden. Die Niederen Kasten glauben, Gor sei flach, und sie wissen nichts von der Erde. Die Hohen Kasten verfügen über das &#039;&#039;&#039;Zweite Wissen&#039;&#039;&#039;, das viele Wahrheiten enthält, aber dennoch nicht vollständig ist. Nur wenige der Hohen Kasten kennen die wahre Natur der [[Priesterkönige]] und der [[Kurii]]. Somit könnte es ein Drittes Wissen geben, das den Priesterkönigen gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung und Aberglaube ==&lt;br /&gt;
Viele Goreaner der Niederen Kasten sind zurückhaltend darin, ihren wahren Namen preiszugeben. Sie verwenden einen &#039;&#039;&#039;Gebrauchsnamen&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;wahren Namen&#039;&#039;&#039;. Häufig kennen nur enge Verwandte den wahren Namen. Es heißt, die Kenntnis des wahren Namens verleihe Macht, die Fähigkeit, diesen Namen in Zaubersprüchen und hinterhältigen magischen Praktiken zu verwenden. Die Hohen Kasten verwenden ihre Namen in der Regel frei, obwohl die Niederen glauben, auch sie hätten Gebrauchsnamen. Die meisten Menschen geben ihren Namen gefolgt von ihrer Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der Niederen Kasten und einige der Hohen Kasten sind abergläubisch. Sie glauben, dass manche Menschen Gedanken lesen können. Sie glauben an Magie und erzählen Geschichten von den großen Zauberern des fernen [[Anango]]. Dieser Aberglaube kann zu einer gewissen Leichtgläubigkeit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder und Familie ==&lt;br /&gt;
Goreaner mögen Kinder im Allgemeinen sehr und fügen ihnen kein Leid zu. Selbst Sklavenkinder werden selten misshandelt und genießen viel Freiheit, bis sie das Erwachsenenalter erreichen. Viele goreanische Kulturen sind ihren Kindern gegenüber sehr freizügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa ==&lt;br /&gt;
[[Kaissa]], das goreanische Schach, ist ein äußerst beliebtes Spiel. Nahezu alle zivilisierten goreanischen Männer spielen es, unabhängig von ihrer Kaste. Es gibt zahlreiche Clubs und Wettbewerbe. Viele Goreaner können Partien sogar ohne Brett spielen, allein aus dem Gedächtnis. Ausführliches zu diesem Thema findest du in [[Schriftrolle20|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20, Kaissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stabilisierungsseren ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Stabilisierungsseren]]&#039;&#039;&#039; sind eine lebensverlängernde Behandlung, die vor etwa fünfhundert Jahren von der [[Ärztekaste]] entwickelt wurde. Daher ist niemand auf Gor, abgesehen von den [[Priesterkönige|Priesterkönigen]], älter als etwa fünfhundert Jahre. Die Wirkung der Seren besteht in einer allmählichen Transformation bestimmter genetischer Strukturen, die zu einer unbegrenzten Zellerneuerung ohne Musterverschlechterung führt. Dies ermöglicht es Goreanern, außergewöhnlich lange zu leben. Diese Fähigkeit kann auch an die eigenen Kinder weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seren wirken jedoch bei jedem Menschen unterschiedlich. Manchmal funktionieren sie nicht, manchmal lässt ihre Wirkung nach nur wenigen hundert Jahren nach, und manchmal beschleunigen sie sogar den Alterungsprozess. Es gilt als Recht aller Menschen, ob frei oder versklavt, die Seren zu erhalten. Daher wirken die meisten Bewohner Gors jung und fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle hat eine Vielzahl von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde aufgezeigt. Von den philosophischen Grundlagen über die Moral und das Verhältnis zur Natur bis hin zu ganz alltäglichen Dingen wie Kleidung, Handel und Bestattung gibt es zahllose Details, die einen goreanischen Charakter von einem irdischen unterscheiden. Wer diese Unterschiede in sein Rollenspiel einfließen lässt, wird einen wesentlich überzeugenderen und lebendigeren goreanischen Charakter erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwandte Themen werden unter anderem behandelt in [[Schriftrolle01|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;1, Was ist Gor?]], [[Schriftrolle05|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;5, Goreanische Etikette]] und [[Schriftrolle12|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;12, Kriegerkaste]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle24&amp;diff=1935</id>
		<title>Schriftrolle24</title>
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		<updated>2026-03-30T09:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Goreanische Unterschiede - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;24 == Es gibt eine ganze Reihe von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde. Manche dieser Unterschiede sind subtil, haben aber große Auswirkungen. Die meisten davon lassen sich nutzen, um dein Rollenspiel zu bereichern und deinen Charakter goreanischer wirken zu lassen. Leider spielen zu viele Spieler ihren Charakter so, als wäre er ein Mensch von der Erde. Ziel dieser Schriftrolle i…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Unterschiede - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;24 ==&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde. Manche dieser Unterschiede sind subtil, haben aber große Auswirkungen. Die meisten davon lassen sich nutzen, um dein Rollenspiel zu bereichern und deinen Charakter goreanischer wirken zu lassen. Leider spielen zu viele Spieler ihren Charakter so, als wäre er ein Mensch von der Erde. Ziel dieser Schriftrolle ist es, diese Unterschiede aufzuzeigen und zu erklären, damit Spieler ein besseres Gefühl dafür bekommen, was es bedeutet, goreanisch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturelle und psychologische Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Die meisten Unterschiede zwischen Erdmenschen und Goreanern sind in erster Linie kultureller und nicht biologischer oder genetischer Natur. Viele Goreaner stammen von irdischem Menschenstamm ab. Sie sind in der Regel körperlich fitter und geistig wacher, aber nicht grundsätzlich überlegen, sondern nur bedingt. Die wesentlichen Unterschiede sind subtil und psychologischer Art. Männer der Erde sind schüchterner, unentschlossener, gehemmter und stärker von Schuldgefühlen und Ängsten geplagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr grundlegender Unterschied zeigt sich bereits im frühesten Kindesalter: Das erste Wort, das ein Erdenkind lernt, ist gewöhnlich „Nein&amp;quot;, während das erste Wort eines goreanischen Kindes „Ja&amp;quot; ist. Dies spiegelt eine fundamentale Unterscheidung in den Philosophien beider Welten wider. Die Erde gründet sich auf die Leugnung der menschlichen Natur, [[Gor]] hingegen auf deren Erfüllung. Goreaner heißen ihre Instinkte willkommen. Die biologischen Unterschiede zwischen Mann und Frau werden akzeptiert. Männliche Dominanz ist unter Säugetieren weitverbreitet und unter Primaten universell. Gor nimmt dieses Konzept an und lebt es, während die Erde es ignoriert und unterdrückt und stattdessen Gleichheit für alle propagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goreanische Moral ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Moral beruht auf Ungleichheiten, auf der Überzeugung, dass Individuen in vielerlei Hinsicht sehr verschieden sind. Es ist eine Moral der Meister. Sie ist auf Eroberung und Trotz ausgerichtet und fördert [[Ehre]], Mut, Härte und Stärke. Die Moral der Erde hingegen ist in goreanischen Augen eine Moral der Sklaven, die behauptet, alle seien gleich. Das Ziel der goreanischen Moral ist es, Menschen frei und groß zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturverbundenheit und Lebensweise ==&lt;br /&gt;
Goreaner betrachten viele Dinge wesentlich intensiver und persönlicher als Erdmenschen. Während die Erde ihre Welt im Grunde als tot ansieht, halten Goreaner sie für lebendig. Sie achten auf ihre Umgebung und kümmern sich um ihre Welt. Sie lieben die Natur und die Landschaft und kennen häufig die Namen verschiedener Pflanzen und Tiere. Waldbrände betrachten Goreaner mit großem Entsetzen. Wer einen Waldbrand verursacht, wird gejagt und bei lebendigem Leibe verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lebenstempo in einer goreanischen Stadt ist nicht hektisch. Manchmal, wenn der Himmel besonders schön ist, schließen Männer ihre Läden, um auf die hohen Brücken zu gehen und den Himmel zu betrachten. Es gibt nicht das frenetische Tempo der Erde. Goreaner scheinen selten in Eile zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner stehen recht früh auf. Der Tag wird bewusst gelebt, nicht hetzerisch durchgestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasse, Sprache und Zugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039; ist für Goreaner im Allgemeinen keine ernste Angelegenheit, vermutlich aufgrund der Vermischung der Völker. Gor besteht aus vielen verschiedenen Rassen, und keine wird als minderwertig angesehen. Dafür sind [[Sprache]], [[Heimstadt|Stadt]] und [[Kasten|Kaste]] Angelegenheiten von großer Bedeutung und bieten ausreichend Grundlage für jene Unterscheidungen, an denen Menschen solche Freude haben. Die [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] blicken auf die [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] herab. Jede Stadt blickt auf andere Städte herab. Wer Goreanisch spricht, blickt auf jene barbarischen Völker herab, die es nicht tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen goreanischen Ausdruck für „Land&amp;quot; im Sinne einer Nation. Goreaner denken eher in [[Stadtstaaten]] und den Ländereien, die diese kontrollieren. Die Vorstellung fester und absoluter Grenzen ist kein goreanisches Konzept. Jede Stadt ist üblicherweise von einem Niemandsland offenen Geländes umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunst und Geselligkeit ==&lt;br /&gt;
Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen. Sie gilt als Bereicherung des städtischen Lebens. Viele Künstler signieren ihre Werke nicht und geben sich nicht zu erkennen, denn sie empfinden die Kunst als wichtig, nicht den Schöpfer. Künstler fühlen sich dankbar, dass es ihnen vergönnt ist, ein Kunstwerk erschaffen zu dürfen. Goreaner lieben die Schönheit, und ihre Lieder und ihre Kunst sind Lobpreisungen dieser Herrlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner sind sehr gesellig und veranstalten gerne Abendessen und Feste. Bei besonders aufwendigen [[Bankette|Banketten]] wechseln [[Kajira|Sklavinnen]] manchmal ihre Kostüme, ihren Schmuck und sogar ihre Ketten passend zu den Gängen jeder Mahlzeit. Goreaner besuchen häufig Veranstaltungen wie Theaterstücke, Konzerte, [[Arena|Arenakämpfe]] und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung und äußere Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Goreaner legen großen Wert auf ihre Kleidung und sind stolz auf ihr Erscheinungsbild. Die meisten Kleidungsstücke sind schlicht, locker und haben fließende Linien. &#039;&#039;&#039;Knöpfe&#039;&#039;&#039; werden an der Kleidung freier Personen nicht verwendet. Kleidungsstücke werden entweder übergestreift oder mit Broschen und Nadeln zusammengehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehre und Tradition ==&lt;br /&gt;
[[Ehre]] ist für Goreaner auf eine Weise bedeutsam, die Erdmenschen nur schwer nachvollziehen können. Auf der Erde findet man es selbstverständlich, dass Männer wegen Gold und Reichtümern in den Krieg ziehen, aber nicht wegen der Ehre. Ein Goreaner ist eher bereit, Fragen der Ehre durch Stahl entscheiden zu lassen als Fragen des Reichtums und des Goldes. Die Erklärung dafür ist einfach: Ehre ist ihm wichtiger als Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner sind zudem sehr traditionsgebunden. Sie folgen alten Bräuchen und Gewohnheiten und sind in vielen Dingen nicht schnell bereit, Neuerungen oder Veränderungen zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emotionen und Feindschaft ==&lt;br /&gt;
Goreanische Männer dürfen Gefühle empfinden und offen zeigen, ohne sich dafür zu schämen. Es ist nicht unmännlich, offen zu weinen. Selbst [[Krieger]] ist ein solch offener Ausdruck von Emotionen gestattet. Scheue dich also nicht zu weinen, wenn die Umstände es erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreanische Feinde, sofern sie fähig sind, halten einander häufig in hohem Ansehen. Ein ehrenvoller Gegner wird respektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligenz und Gedächtnis ==&lt;br /&gt;
Goreaner sind nicht dumm. Es ist schwer, sie mehr als einmal zu täuschen. Sie neigen dazu, sich zu erinnern. Sie lernen aus ihren vergangenen Fehlern und haben einen guten Sinn für Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner verfügen über ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Die Dichter, Skalden und Geschichtenerzähler vieler goreanischer Kulturen lernen gewaltige Mengen an Geschichten, Gedichten und Liedern auswendig. Da viele Goreaner Analphabeten sind, müssen sie sich in vielen Angelegenheiten auf ihr Gedächtnis verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel und Alltag ==&lt;br /&gt;
Feilschen ist auf den Märkten und in den Läden die Regel. Es gibt keine festen Preise. Wer etwas kaufen will, sollte daraus eine Verhandlung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner ziehen selten Stahl, es sei denn, sie beabsichtigen, ihn auch einzusetzen. Sie machen keine leeren Prahlereien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freie Gefährtenschaft ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Ehe wird &#039;&#039;&#039;[[Freie Gefährtenschaft]]&#039;&#039;&#039; genannt und unterscheidet sich in mehrerer Hinsicht von irdischen Ehen. Die Freie Gefährtenschaft gilt nur für ein einzelnes Jahr und muss bis zur zwanzigsten [[Ahn]] des Jahrestages erneuert werden, andernfalls löst sie sich auf. [[Freie Frauen]] ändern ihren Namen in einer Freien Gefährtenschaft nicht. Üblicherweise wird auch ein konkreter Vertrag für die Gefährtenschaft aufgesetzt, der alle Einzelheiten dieser Verbindung regelt. Mehr zu diesem Thema findest du in [[Schriftrolle09|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;9, Die Freie Gefährtenschaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stühle, Gräber und Bestattung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stühle&#039;&#039;&#039; haben auf Gor eine besondere Bedeutung und kommen in privaten Wohnungen selten vor. Sie sind in der Regel bedeutenden Persönlichkeiten wie Verwaltern und Richtern vorbehalten. Die meisten Goreaner empfinden Stühle als unbequem. Goreanische Männer sitzen in entspannter Haltung gewöhnlich mit gekreuzten Beinen. Frauen knien und ruhen auf ihren Fersen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten goreanischen Gräber sind nicht gekennzeichnet, denn Goreaner legen auf solche Dinge keinen Wert. Sie sind der Überzeugung, dass die Taten eines Mannes das sind, was nach ihm weiterlebt. Egal wie unbedeutend oder klein man ist, man ist ein unauslöschlicher Teil der Geschichte. Beerdigungen sind sehr still, denn in solchen Momenten bedeuten Worte nichts und würden herabsetzen oder beleidigen. Es gibt nur Schweigen, Erinnerung und Feuer. Viele bedeutende Goreaner werden auf Scheiterhaufen verbrannt und ihre Asche in Urnen verwahrt. Bei einem [[Tarnsmann]] kann seine Asche vom [[Tarn|Tarnrücken]] aus gestreut werden, vielleicht über [[Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alphabetisierung und Wissen ==&lt;br /&gt;
Analphabetentum ist auf Gor verbreitet und gilt nicht als Zeichen von Dummheit. Die Fähigkeit zu lesen folgt meist den Kastenlinien. Viele Goreaner, besonders jene der Niederen Kasten, können nicht lesen. Auch viele Krieger sind Analphabeten oder geben vor, es zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Gor existiert ein &#039;&#039;&#039;doppeltes Wissen&#039;&#039;&#039;: das, was die einfachen Leute glauben, und das, was die Gelehrten wissen. Die Niederen Kasten verfügen über das &#039;&#039;&#039;Erste Wissen&#039;&#039;&#039;, das teilweise Unwahrheiten enthält, die ihnen von den Hohen Kasten eingeflößt werden. Die Niederen Kasten glauben, Gor sei flach, und sie wissen nichts von der Erde. Die Hohen Kasten verfügen über das &#039;&#039;&#039;Zweite Wissen&#039;&#039;&#039;, das viele Wahrheiten enthält, aber dennoch nicht vollständig ist. Nur wenige der Hohen Kasten kennen die wahre Natur der [[Priesterkönige]] und der [[Kurii]]. Somit könnte es ein Drittes Wissen geben, das den Priesterkönigen gehört. Mehr dazu erfährst du in [[Schriftrolle07|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;7, Das doppelte Wissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung und Aberglaube ==&lt;br /&gt;
Viele Goreaner der Niederen Kasten sind zurückhaltend darin, ihren wahren Namen preiszugeben. Sie verwenden einen &#039;&#039;&#039;Gebrauchsnamen&#039;&#039;&#039; und einen &#039;&#039;&#039;wahren Namen&#039;&#039;&#039;. Häufig kennen nur enge Verwandte den wahren Namen. Es heißt, die Kenntnis des wahren Namens verleihe Macht, die Fähigkeit, diesen Namen in Zaubersprüchen und hinterhältigen magischen Praktiken zu verwenden. Die Hohen Kasten verwenden ihre Namen in der Regel frei, obwohl die Niederen glauben, auch sie hätten Gebrauchsnamen. Die meisten Menschen geben ihren Namen gefolgt von ihrer Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der Niederen Kasten und einige der Hohen Kasten sind abergläubisch. Sie glauben, dass manche Menschen Gedanken lesen können. Sie glauben an Magie und erzählen Geschichten von den großen Zauberern des fernen [[Anango]]. Dieser Aberglaube kann zu einer gewissen Leichtgläubigkeit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder und Familie ==&lt;br /&gt;
Goreaner mögen Kinder im Allgemeinen sehr und fügen ihnen kein Leid zu. Selbst Sklavenkinder werden selten misshandelt und genießen viel Freiheit, bis sie das Erwachsenenalter erreichen. Viele goreanische Kulturen sind ihren Kindern gegenüber sehr freizügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa ==&lt;br /&gt;
[[Kaissa]], das goreanische Schach, ist ein äußerst beliebtes Spiel. Nahezu alle zivilisierten goreanischen Männer spielen es, unabhängig von ihrer Kaste. Es gibt zahlreiche Clubs und Wettbewerbe. Viele Goreaner können Partien sogar ohne Brett spielen, allein aus dem Gedächtnis. Ausführliches zu diesem Thema findest du in [[Schriftrolle20|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20, Kaissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stabilisierungsseren ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Stabilisierungsseren]]&#039;&#039;&#039; sind eine lebensverlängernde Behandlung, die vor etwa fünfhundert Jahren von der [[Ärztekaste]] entwickelt wurde. Daher ist niemand auf Gor, abgesehen von den [[Priesterkönige|Priesterkönigen]], älter als etwa fünfhundert Jahre. Die Wirkung der Seren besteht in einer allmählichen Transformation bestimmter genetischer Strukturen, die zu einer unbegrenzten Zellerneuerung ohne Musterverschlechterung führt. Dies ermöglicht es Goreanern, außergewöhnlich lange zu leben. Diese Fähigkeit kann auch an die eigenen Kinder weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seren wirken jedoch bei jedem Menschen unterschiedlich. Manchmal funktionieren sie nicht, manchmal lässt ihre Wirkung nach nur wenigen hundert Jahren nach, und manchmal beschleunigen sie sogar den Alterungsprozess. Es gilt als Recht aller Menschen, ob frei oder versklavt, die Seren zu erhalten. Daher wirken die meisten Bewohner Gors jung und fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle hat eine Vielzahl von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde aufgezeigt. Von den philosophischen Grundlagen über die Moral und das Verhältnis zur Natur bis hin zu ganz alltäglichen Dingen wie Kleidung, Handel und Bestattung gibt es zahllose Details, die einen goreanischen Charakter von einem irdischen unterscheiden. Wer diese Unterschiede in sein Rollenspiel einfließen lässt, wird einen wesentlich überzeugenderen und lebendigeren goreanischen Charakter erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwandte Themen werden unter anderem behandelt in [[Schriftrolle01|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;1, Die goreanische Philosophie]], [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;6, Der Heimstein]] und [[Schriftrolle12|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;12, Die Kriegerkaste]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle23&amp;diff=1934</id>
		<title>Schriftrolle23</title>
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		<updated>2026-03-30T09:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die drei Säulen Gors - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;23 == Um die goreanische Denkweise wirklich zu verstehen, muss man die Unterschiede zwischen der goreanischen Gesellschaft und der Erde begreifen. Die zivilisierte goreanische Gesellschaft kennt drei zentrale gesellschaftliche Institutionen, die sich grundlegend von denen der Erde unterscheiden. Mit „zivilisiertem Gor&amp;quot; sind die Städte, Ortschaften und Dörfer gemeint, nicht die barbarischen Länder der […“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die drei Säulen Gors - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;23 ==&lt;br /&gt;
Um die goreanische Denkweise wirklich zu verstehen, muss man die Unterschiede zwischen der goreanischen Gesellschaft und der Erde begreifen. Die zivilisierte goreanische Gesellschaft kennt drei zentrale gesellschaftliche Institutionen, die sich grundlegend von denen der Erde unterscheiden. Mit „zivilisiertem Gor&amp;quot; sind die Städte, Ortschaften und Dörfer gemeint, nicht die barbarischen Länder der [[Torvaldslander]], der [[Wagenvölker]], der [[Roten Wilden]] oder der [[Roten Jäger]]. Diese drei Unterschiede durchdringen die goreanische Gesellschaft und machen sie zu einer völlig anderen Welt als die Erde. Sie sind nicht die einzigen Unterschiede, aber sie sind von größter Bedeutung und mögen für Menschen der Erde schwer zu verstehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Säulen des zivilisierten Gor sind der &#039;&#039;&#039;[[Heimstein]]&#039;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&#039;[[Kastensystem]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;[[Sklaverei]]&#039;&#039;&#039;. Die Erde hat nichts, was dem Konzept des Heimsteins vergleichbar wäre. Der Patriotismus eines Landes gegenüber seiner Flagge ist nur ein blasser Vergleich zum Konzept des Heimsteins. Indien ist eines der letzten Länder auf der Erde mit einem Kastensystem, doch auch dieses unterscheidet sich grundlegend vom goreanischen System. Sklaverei existiert in manchen Ecken der Erde, doch in keiner Weise vergleichbar mit dem Ausmaß und der Natur der Sklaverei auf Gor. Ohne nähere Erklärung fehlt daher möglicherweise die Grundlage, um die Natur dieser goreanischen Institutionen wirklich zu erfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Heimstein ==&lt;br /&gt;
Das Konzept des Heimsteins zu definieren, ist eine schwierige, wenn nicht unmögliche Aufgabe. Es handelt sich um ein kulturelles Konzept, das sich einer Definition durch Außenstehende widersetzt und innerhalb der eigenen Gesellschaft keiner Definition bedarf. In &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass es ein Fehler sei, den Heimstein in Bedeutungen zu übersetzen, denn er ist kein Wort und kein Satz. Er existiert einfach, und gerade weil er zu wichtig und zu kostbar ist, um etwas zu „bedeuten&amp;quot;, wird er zum Bedeutungsvollsten von allem. Es ist daher fast ein Widerspruch, ihn hier definieren zu wollen, da er für Nicht-Goreaner möglicherweise unbegreiflich bleibt. Dennoch will ich versuchen, einige Grundlagen zu erläutern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner betrachten ihre Städte als nahezu lebendige Wesen. Sie sehen eine Stadt als Entität mit einer Geschichte, Tradition, einem Erbe, Bräuchen, Praktiken, einem Charakter, Absichten und Hoffnungen. „Von&amp;quot; einer Stadt zu sein, gibt einem Menschen ein Gefühl von Unsterblichkeit, auch wenn Goreaner wissen, dass selbst eine Stadt zerstört werden kann. Diese Liebe zur Stadt ist im Heimstein investiert, der in vielerlei Hinsicht die Seele einer Stadt darstellt. Der Heimstein ist ein wertvolles Symbol der Souveränität und des Territoriums. Der Begriff „Gor&amp;quot; selbst bedeutet „Heimstein&amp;quot; in allen Sprachen Gors. In den Büchern wird der Begriff „Home Stone&amp;quot; stets großgeschrieben und als zwei Wörter geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bedeutung der Stadt ===&lt;br /&gt;
Städte sind für Goreaner von entscheidender Bedeutung, weit mehr als die durchschnittliche Person auf der Erde ihre eigene Stadt oder ihr Land schätzt. In &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass eine Stadt für den Goreaner mehr ist als Stein und Marmor, Zylinder und Brücken. Es ist nicht einfach ein Ort, eine geografische Lage, an der Menschen ihre Behausungen errichtet haben. Eine Stadt wird als fast lebendig betrachtet, als Entität mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wenn ein Goreaner sagt, er sei „von&amp;quot; [[Ar]] oder [[Ko-ro-ba]], dann teilt er weit mehr mit als seinen Wohnort. Städte erzeugen große Loyalität und Stolz unter ihren Bürgern. Da viele Goreaner selten reisen, mag ihre Stadt der einzige Ort sein, den sie je wirklich kennen. Die Stadt ist das Zentrum ihres Lebens, der Brennpunkt ihrer Existenz, und so arbeiten die Bürger hart daran, ihre Stadt zu verteidigen und sie blühen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschaffenheit und Geschichte ===&lt;br /&gt;
Ein Heimstein ist ein tatsächlicher Stein und kann verschiedene Formen, Größen, Materialien und Farben haben. Es gibt keine Normen dafür, und ein Heimstein kann der einfachste und gewöhnlichste Stein sein. Er kann aber auch ein kunstvoll geschnitzter, wertvoller Stein sein, während andere einfach nur einen einzelnen Buchstaben eingeritzt haben, oft den Anfangsbuchstaben der Stadt. Manche große Städte besitzen kleine Steine von großem Alter. Der Heimstein von Ar gilt der Überlieferung nach als über zehntausend Jahre alt und damit als der älteste Heimstein auf Gor. Andere Städte haben erst kürzlich einen Heimstein erlangt. [[Port Kar]] zum Beispiel erhielt seinen Heimstein erst im Jahr 10120&amp;amp;nbsp;C.A., während der Ereignisse in &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039;. Ein Stein wurde einfach von der Straße aufgehoben und [[Tarl Cabot]] überreicht, der die Initialen der Stadt einritzte und ihn dem Volk von Port Kar präsentierte. Diese nahmen ihn als ihren eigenen an. Die Aneignung eines Heimsteins kann so einfach sein. Im Grunde genügt es, dass jemand oder eine Gruppe beschließt, einen Heimstein zu haben. Als Tarl den Heimstein dem Volk von Port Kar anbot, verwandelte er sie und einte sie angesichts eines furchtbaren Feindes, der ihre Stadt erobern wollte. Es mag wie nur ein Stein erscheinen, aber es ist ein äußerst machtvolles Symbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursprünge des Heimsteins ===&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Heimstein-Konzepts reicht Tausende von Jahren zurück. Sein tatsächlicher Ursprung ist unbekannt, doch es gibt einige Theorien. Es heißt, dass einst [[Bauern]] kreisförmige Hütten bauten, errichtet um einen flachen Stein. Dieser Stein wurde mit dem Familienzeichen versehen und schließlich „Heimstein&amp;quot; genannt. So wurde jeder Bauer innerhalb seiner eigenen Hütte zu einem Souverän. In &#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039; heißt es sinngemäß, ein Palast ohne Heimstein sei eine Hütte, eine Hütte mit Heimstein sei ein Palast. Im Laufe der Zeit, als sich Gemeinschaften entwickelten und ausdehnten, erweiterte sich die Verwendung von Heimsteinen auf Dörfer, dann Städte und große Städte. In einem Dorf wurde der zentrale Heimstein üblicherweise auf dem Marktplatz aufgestellt. In einer Stadt wurde er meist frei auf dem höchsten Turm platziert, oft dem Zentralzylinder, jedoch stets gut bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch mehrere mythische Berichte über den Ursprung des Heimsteins. Einer der bekanntesten dreht sich um die Taten des &#039;&#039;&#039;Hesius&#039;&#039;&#039;, des mythischen ersten Menschen Gors. In &#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039; wird erzählt, wie dieser Held einst große Taten für die [[Priesterkönige]] vollbrachte und eine Belohnung erhielt, die größer sein sollte als Gold und Silber. Er bekam jedoch nur ein flaches Felsstück mit einem einzigen eingeritzten Zeichen, dem ersten Buchstaben seines Heimatdorfes. Als er die Priesterkönige des Geizes beschuldigte, erklärten diese ihm, dass das, was sie ihm gaben, tatsächlich weit mehr wert sei als Gold und Silber: ein „Heimstein&amp;quot;. Er kehrte in sein Dorf zurück, das von Krieg und Zwietracht zerrissen war, und legte den Stein auf dem Marktplatz nieder. Die Menschen legten ihre Waffen ab und schworen Frieden. Der Name des Dorfes war „Ar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Territorium und Souveränität ===&lt;br /&gt;
Wo ein Mann seinen Heimstein auf ein Stück Land setzt, beansprucht er dieses Land rechtlich für sich selbst. Der Heimstein ist untrennbar mit einem bestimmten Territorium verbunden, von einer kleinen Hütte bis hin zu einer großen Stadt. Doch seine Macht erstreckt sich auch über dieses Territorium hinaus, denn ein Heimstein kann bewegt werden, auch wenn das selten geschieht. Am häufigsten geschieht es, wenn das Territorium ernsthaft bedroht wird. Anstatt den Heimstein erobern zu lassen, wird er in Sicherheit gebracht. Selbst wenn eine Stadt angegriffen, erobert und zerstört wird, bedeutet dies nicht das endgültige Ende, solange der Heimstein überlebt. Als Ko-ro-ba durch ein Edikt der Priesterkönige vollständig zerstört wurde, bewahrte [[Matthew Cabot]] den Heimstein auf und hielt so die Stadt am Leben. Obwohl die Bürger über ganz Gor verstreut waren und kein Gebäude mehr an der ursprünglichen Stelle stand, sicherte das Überleben des Heimsteins das Überleben der Stadt. Ko-ro-ba wurde später an seinem ursprünglichen Standort um seinen Heimstein herum wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie der Heimsteine ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Hierarchie der Heimsteine, da eine Person mehreren Heimsteinen untergeordnet sein kann. Ein Mann mag einen Haushalts-Heimstein besitzen, aber auch in einem Dorf leben, das seinen eigenen Heimstein hat. Die gemeinsame Bindung des Heimsteins eint die Menschen, und sie unterstützen und beschützen alle, die ihren Heimstein teilen. Selbst erbitterte Feinde helfen einander bei der Verteidigung eines gemeinsamen Heimsteins. In &#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039; wird betont, dass die gemeinsame Bindung an einen Heimstein in einer goreanischen Stadt keine leichte Angelegenheit sei. Manche Goreaner träumen von einem einzigen obersten Heimstein für ganz Gor, doch angesichts der erbitterten Unabhängigkeit der Goreaner ist ein solcher Traum höchst unwahrscheinlich. Einige glauben allerdings, dass die Priesterkönige einen solchen Heimstein besitzen, der auch die Quelle ihrer großen Macht sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rituale und Bürgereid ===&lt;br /&gt;
Der Heimstein steht im Zentrum verschiedener Rituale innerhalb der Städte, wie etwa dem [[Pflanzfest des Sa-Tarna]]. Jede Stadt hat eine Bürgerschaftszeremonie, bei der Personen, die das Alter der geistigen Reife erreicht haben, einen Treueeid auf ihre Stadt schwören, wobei sie den Heimstein berühren oder küssen. Man kann nicht Bürger einer Stadt sein, ohne sich ihrem Heimstein zu verpflichten, und man kann sich nicht den Heimsteinen zweier verschiedener Städte verpflichten. Eine solche geteilte Loyalität ist nicht möglich. Man kann seinen Heimstein aufgeben und die Bürgerschaft in einer anderen Stadt annehmen, doch dies geschieht selten. Die Treue zum eigenen Heimstein ist den meisten Menschen so tief eingeprägt, dass eine solche Idee nahezu unvorstellbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diebstahl eines Heimsteins ===&lt;br /&gt;
Das Stehlen eines Heimsteins ist ein abscheuliches Sakrileg und wird mit den schmerzhaftesten und qualvollsten Todesarten bestraft. Zugleich gilt es als eine der größten Ruhmestaten, einer anderen Stadt den Heimstein zu stehlen. In &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; stahl Tarl Cabot den Heimstein des mächtigen Ar. Dies brachte ihm in den Augen vieler Ruhm ein, während die Stadt Ar sich seinen qualvollen Tod wünschte. Selbst als Tarl und [[Marlenus]] beinahe Freunde wurden, konnte Marlenus ihm den Diebstahl des Heimsteins niemals vergeben. Als [[Ubar]] konnte er das niemals tun. Der Diebstahl eines Heimsteins ist verheerend für eine Stadt, als würde man ihr die Seele entreißen. Meist bedeutet er den Tod einer Stadt oder zumindest einen schweren Niedergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Diebstahl eines Heimsteins ist jedoch keine leichte Aufgabe, denn er weckt ungeheure Kraftreserven in denen, die ihn hüten. Selbst ein ausgebildeter [[Krieger]] wäre sehr vorsichtig gegenüber dem niedrigsten Kastenmitglied, das seinen Heimstein trägt. Die Loyalität und der Stolz auf den eigenen Heimstein scheinen Schleusen verborgener Kräfte zu öffnen. In &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass Menschen in der Nähe ihres Heimsteins mit dem Mut, der Wildheit und dem Einfallsreichtum eines [[Berglarl|Berglarls]] kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einigung und Ehre ===&lt;br /&gt;
Ein Heimstein eint die Menschen einer Stadt. Er ist wichtiger als Kastenvorurteile oder andere Formen der Voreingenommenheit. Er weckt eine so tiefe Loyalität, dass die meisten für ihn sterben würden. In &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; heißt es, wer von Heimsteinen spreche, solle stehen, denn es ginge um Fragen der Ehre. Dies wird manchmal so weit getrieben, dass ein Mann getötet werden könnte, wenn er nicht aus Respekt aufsteht, wenn er von seinem Heimstein spricht. Es gibt auf der Erde kein Symbol mit einer vergleichbaren Funktion. Patriotismus gegenüber einer Flagge ist nur ein blasser Abglanz des Heimsteins. Goreaner blicken auf die Erde herab, weil es dort keine Heimsteine gibt. Sie glauben zudem, dass das Fehlen eines Heimsteins bedeutet, dass es keine rechtlichen Gründe gibt, warum die Menschen der Erde nicht versklavt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Kastensystem ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Gesellschaft der Stadtstaaten verfügt über ein fest etabliertes Kastensystem, und nahezu alle [[Freie Personen|freien Personen]] dieser Stadtstaaten gehören einer Kaste an. Das Kastensystem ist ein unverzichtbarer Bestandteil der zivilisierten goreanischen Gesellschaft. Es basiert nicht auf dem indischen Kastensystem, sondern leitet seine Inspiration von Platons „Der Staat&amp;quot; ab. In seiner einfachsten Form stellt eine goreanische Kaste deinen Beruf dar, doch das ist eine gewaltige Vereinfachung. Deine Kaste definiert auch deine Verhaltensregeln, gewährt bestimmte Vorteile, begrenzt, mit wem du normalerweise sozial verkehrst, bestimmt deinen Platz in der goreanischen Gesellschaftshierarchie und vieles mehr. Deine Kaste bestimmt einen Großteil dessen, wer du auf Gor bist, weit mehr als es ein Job oder Beruf auf der Erde je könnte. Sie ist ein integraler Teil vieler verschiedener Aspekte deines Lebens. Die Loyalität zur eigenen Kaste ist ebenfalls äußerst wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außerhalb des Kastensystems ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei grundlegende Kategorien, die außerhalb des Kastensystems existieren: die [[Priesterkönige]], [[Geächtete]] und [[Sklaven]]. Die Priesterkönige sind die „Götter&amp;quot; Gors, die geheimnisvollen Wächter, die verborgen unter den [[Sardarberge|Sardarbergen]] leben. Wenige Goreaner kennen ihre wahre Natur, und die Priesterkönige schützen ihre Geheimnisse eifrig. Priesterkönige gelten als „über der Kaste&amp;quot; stehend. Geächtete, die ihre Kaste aufgegeben haben, gelten als „außerhalb der Kaste&amp;quot;. Sklaven, die rechtlich als Eigentum betrachtet werden, können keine Kaste besitzen und gelten als „unter der Kaste&amp;quot; oder „abseits der Kaste&amp;quot;. Generell blicken Kasteninhaber mit Verachtung auf die meisten Kastenlosen herab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere, die in keine dieser drei Hauptkategorien fallen, aber dennoch außerhalb des Kastensystems stehen. Manche Menschen haben ihre Kaste aus verschiedenen Gründen verloren. Eine freigelassene Sklavin zum Beispiel hat bei der [[Freilassung]] keine Kaste und muss beantragen, einer Kaste beizutreten, selbst wenn sie vor ihrer Versklavung einer Kaste angehört hatte. Einige wenige Menschen werden außerhalb des Kastensystems geboren, etwa die Kinder eines Geächteten. Manche Berufe sind keiner Kaste zugeordnet, wie Gärtnerei, häuslicher Dienst und Viehzucht. Einige dieser Menschen haben dennoch eine Bindung an einen Heimstein und befinden sich daher nicht in derselben Lage wie ein Geächteter, obwohl das Fehlen einer Kaste in verschiedener Weise nachteilig ist. Ihnen fehlt das Unterstützungssystem einer Kaste, das bei den Schwierigkeiten des goreanischen Lebens sehr hilfreich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die barbarischen Kulturen außerhalb des zivilisierten Gor besitzen kein Kastensystem. Diese Völker werden traditionell als Barbaren betrachtet, und die meisten zivilisierten Goreaner halten sie für kaum mehr als Wilde. Zu den barbarischen Kulturen Gors gehören die Wagenvölker, Torvaldslander, Roten Wilden, Roten Jäger, die Stämme der Dschungel bei [[Schendi]] und die Stammesleute der [[Tahari]]. Die Stadtbevölkerung kann es sich leisten, Spezialisten innerhalb eines Kastensystems zu sein. Für die barbarischen Kulturen ist Überleben das Hauptanliegen, weshalb sie zu Generalisten werden müssen. Selbst wenn manche dieser Barbaren eine spezialisierte Fertigkeit besitzen, verfügen sie dennoch über die allgemeinen Fertigkeiten. Trotzdem gelten diese Barbaren nicht als Geächtete und unterliegen nicht der Pfählung, wenn sie versuchen, eine Stadt zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenzugehörigkeit und Kastenwechsel ===&lt;br /&gt;
Die Zugehörigkeit zu einer Kaste wird in erster Linie durch die Geburt bestimmt. Kinder übernehmen automatisch die Kaste ihres Vaters. Selbst wenn ihre Mutter eine andere Kaste hat als ihr Vater, nehmen sie zunächst die Kaste des Vaters an. Nach Erreichen der Volljährigkeit können sie unter Umständen ihre Kaste wechseln. Die Geburt gewährt automatisch Zugang zu zahlreichen Kastenvorteilen, garantiert aber nicht, dass die Person die Arbeit der Kaste ausüben kann. Dafür ist in der Regel eine Lehrlingsausbildung erforderlich. Es gibt auch einige wenige Kasten, in die man nicht hineingeboren wird und für die man sich aktiv bewerben muss, darunter die Kasten der [[Wissende|Wissenden]], der [[Spieler]] und der [[Assassinen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit zum sozialen Aufstieg innerhalb des Kastensystems existiert, obwohl solche Aufstiegsschritte nicht häufig sind, eher aus freier Wahl als aus Notwendigkeit. Es wäre noch seltener, dass ein Goreaner seine Kaste freiwillig herabstuft. Einen Kastenwechsel vorzunehmen, ist im Allgemeinen nicht einfach. Die [[Freie Gefährtenschaft]] ist jedoch eine relativ einfache Methode für freie Frauen, ihre Kaste zu wechseln. Normalerweise bleiben solche Verbindungen innerhalb derselben Kaste. Ist die Verbindung jedoch kastenübergreifend, kann die Frau ihre eigene Kaste behalten oder die Kaste ihres Partners annehmen. Dies kann dazu dienen, ihre Kaste zu erhöhen, selbst von einer Niedrigen Kaste zu einer Hohen Kaste. Allerdings kann ein Mann nicht denselben Vorteil aus einer Freien Gefährtenschaft ziehen, da er nicht die Kaste seiner Gefährtin annehmen kann. Eine Frau würde ihre Kaste in der Regel nicht freiwillig zu einer niedrigeren wechseln. Obwohl sich ihre Kaste ändert, kann eine Frau ihre neue Kaste nicht vollständig ausüben, bis sie entsprechend ausgebildet wurde und alle Voraussetzungen erfüllt hat. Dasselbe gilt für Männer, die ihre Kaste wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Weg für einen Mann oder eine Frau, die Kaste zu wechseln, ist durch Verdienst, indem man die Eignung für eine andere Kaste unter Beweis stellt. Eine solche Person kann beantragen, ihre Kaste zu wechseln, sei es nach oben oder nach unten. Üblicherweise muss der Hohe Rat der Stadt dem Wechsel zustimmen, basierend auf den Qualifikationen des Antragstellers für die neue Kaste und der Bereitschaft der neuen Kaste, die Person aufzunehmen. Angemessene Bestechungen können diesen Prozess erleichtern, selbst wenn die Qualifikationen des Kandidaten in gewissem Maße mangelhaft sind. Frauen werden in diesem Verfahren nach denselben Kriterien bewertet wie Männer, obwohl dies von Stadt zu Stadt variiert. Die Kaste kann auch unfreiwillig herabgestuft werden, wenn man mangelnde Eignung für seine Kaste zeigt. Kinder werden während ihrer Schulzeit oft hinsichtlich ihrer Eignung für ihre Kaste beurteilt und könnten in eine höhere Kaste befördert oder in eine niedrigere versetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenstolz ===&lt;br /&gt;
Für die meisten Goreaner ist es undenkbar, ihre Kaste zu ändern. Goreaner sind sehr stolz auf ihre Kaste, selbst Bauern und einfache Arbeiter. Es wird anerkannt, dass alle, oder zumindest die meisten Kasten notwendige, nützliche oder lobenswerte Aufgaben erfüllen. Ihre Fertigkeiten werden von anderen geschätzt und nicht allgemein verachtet. Jede Kaste betrachtet sich als in gewisser Weise besonders, und jede Kaste hat ihren Platz und Wert in der goreanischen Gesellschaft. Die [[Metallarbeiter]] zum Beispiel sagen sinngemäß: „Wo wären die Stadtbewohner ohne uns?&amp;quot; Damit drücken sie aus, dass ihre Fertigkeiten für die Zivilisation unentbehrlich sind. Selbst die niedrigste Kaste, die Bauern, betrachten sich als „der Ochse, auf dem der Heimstein ruht&amp;quot;. Sie sind es, die den Großteil der Nahrung für alle anderen Kasten bereitstellen, ein unverzichtbares Unterfangen. Wenige würden die Bedeutung solcher Kasten wie der Metallarbeiter und Bauern bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastendiskriminierung ===&lt;br /&gt;
Trotz dieses Respekts für den Platz jeder Kaste innerhalb der goreanischen Gesellschaft ist Kastendiskriminierung durchaus üblich. Kasten schauen in der Regel auf Kasten herab, die in der Hierarchie unter ihnen stehen. Viele Kasten grenzen sich ab und verkehren nicht oft mit anderen Kasten. Unterhaltung und Freie Gefährtenschaften folgen üblicherweise den Kastenlinien. Es gibt [[Paga]]-Tavernen, die auf verschiedene Kasten ausgerichtet sind, und ein Bauer würde es nicht wagen, eine Taverne der Hohen Kasten zu betreten. Viele Kasten verwenden den [[Langbogen]] nicht, weil er als Bauernwaffe angesehen wird und als unter den höheren Kasten stehend gilt. Den Niedrigen Kasten ist es in der Regel nicht gestattet zu wählen oder in den Hohen Räten der Städte vertreten zu sein. Das &#039;&#039;&#039;Doppelte Wissen&#039;&#039;&#039; ist ebenfalls eine Methode der Diskriminierung, die darauf abzielt, die Niedrigen Kasten an ihrem Platz zu halten. Die Kasten sind von der Höchsten bis zur Niedrigsten geordnet, was allein schon signalisiert, dass einige als überlegen gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hohe und Niedrige Kasten ===&lt;br /&gt;
Die Kasten werden in &#039;&#039;&#039;Hohe Kasten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Niedrige Kasten&#039;&#039;&#039; unterteilt. Es gibt üblicherweise nur fünf Hohe Kasten: die [[Wissende]], [[Schreiber]], [[Erbauer]], [[Ärztekaste|Ärzte]] und [[Krieger]], was auch ihrer Rangfolge nach Wichtigkeit entspricht. Jede Hohe Kaste hat, wie alle Kasten, ihre eigene Kastenfarbe, in dieser Reihenfolge Weiß, Blau, Gelb, Grün und Rot. Einige dieser Kasten haben Unterkasten. Zum Beispiel sind Kartographen und Juristen zwei Unterkasten der [[Schreiberkaste]]. Nur Mitglieder der Hohen Kasten dürfen bei Wahlen für den [[Administrator]] und den Rat einer Stadt abstimmen. An manchen Orten betrachten sich die [[Händler]] als Hohe Kaste, und dieser Anspruch wird manchmal von bestimmten Städten unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Niedrigen Kasten umfassen alle übrigen etablierten Kasten, darunter [[Assassinen]], Bäcker, Bleicher, Holzträger (auch als Waldleute bekannt), Köhler, Tucharbeiter, Kosmetiker, Färber, Ziegenhalter, Renceanbauer (auch als [[Rencer]] bekannt), Lederarbeiter, Händler, Metallarbeiter, Musiker, Bauern, Dichter, Töpfer, Sattler, Sänger, Schmiede, [[Tarnhalter]], [[Tharlarion|Tharlarionhalter]], Winzer und Weber. Es gibt noch viele weitere Kasten und Unterkasten. Die Niedrigen Kasten sind nach Wichtigkeit geordnet, obwohl die genaue Hierarchie in den Büchern nicht klar definiert ist. Die Bauernkaste wird jedoch als die niedrigste Kaste im System angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kasten und Unterkasten ===&lt;br /&gt;
Die Grenzen zwischen Kaste und Unterkaste sind manchmal vage, und eine Unterkaste mag sich selbst als eigenständige Kaste betrachten, obwohl sie es rechtlich nicht ist. So ist die [[Sklavenhändler|Sklavenhändlerkaste]] rechtlich eine Unterkaste der Händlerkaste, obwohl sie sich oft als separate Kaste versteht. Jede Kaste hat ihre eigenen Kastenfarben, und einige Unterkasten haben ebenfalls eigene Farben. Diese Farben werden oft öffentlich getragen, da die Menschen stolz auf ihre Kaste sind. [[Freie Frauen]] tragen ihre Kastenfarben nicht immer, sondern reservieren ihre Verwendung manchmal für formelle oder zeremonielle Anlässe. Auch Männer tragen ihre Kastenfarben nicht unbedingt, es sei denn, sie sind aktiv in Kastenarbeit tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Doppelte Wissen ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe wesentlicher Unterschiede zwischen den Hohen und Niedrigen Kasten. Zunächst lernt jede Art von Kaste eine andere Form des Wissens über ihre Welt, und dieses System wird als das Doppelte Wissen bezeichnet. Die Niedrigen Kasten lernen das &#039;&#039;&#039;Erste Wissen&#039;&#039;&#039;, ein einfacheres Wissen mit einer Reihe von Unwahrheiten und Halbwahrheiten. Sie lernen, dass die Welt flach ist, und erfahren nichts von der Existenz der Erde. Die Hohen Kasten besitzen das &#039;&#039;&#039;Zweite Wissen&#039;&#039;&#039;. Sie wissen von der Erde und kennen die meisten wahren Informationen über Gor, obwohl sie wenig über die wahre Natur der Priesterkönige wissen. Man geht davon aus, dass die meisten von ihnen gebildet genug sind, um diese Wahrheiten ohnehin selbst entdeckt zu haben. Manche glauben, dass es ein &#039;&#039;&#039;Drittes Wissen&#039;&#039;&#039; geben könnte, das der Priesterkönige, ein Wissen um die vielen Geheimnisse Gors. Dies hat eine gewisse Berechtigung, da es Geheimnisse über Gor gibt, die nicht vom Zweiten Wissen abgedeckt werden und die den Priesterkönigen bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aberglauben und Bildung ===&lt;br /&gt;
Die Niedrigen Kasten sind sehr abergläubisch. Sie scheuen sich zum Beispiel, ihren wahren Namen preiszugeben, und haben daher sowohl einen &#039;&#039;&#039;„Gebrauchsnamen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; als auch einen wahren Namen. Der Gebrauchsname ist der Name, den sie der Öffentlichkeit präsentieren. Oft kennen nur enge Verwandte den wahren Namen. Die Hohen Kasten verwenden ihre Namen in der Regel frei, obwohl die Niedrigen Kasten glauben, dass auch sie Gebrauchsnamen haben. Das Wissen um einen wahren Namen soll angeblich Macht verleihen, da der Name in Zaubersprüchen und magischen Ritualen verwendet werden kann. Viele der Niedrigen Kasten glauben an die Kräfte von Zauberern und Hexern. Selbst den Wissenden werden große magische Kräfte zugeschrieben. Die Hohen Kasten fördern den Aberglauben der Niedrigen Kasten, und er ist auch Bestandteil des Ersten Wissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Akzent, der die Sprache der Hohen und Niedrigen Kasten unterscheidet, obwohl einige der höheren Handwerkerkasten fast wie die Hohen Kasten sprechen. Analphabetismus ist auf Gor verbreitet und wird nicht als Zeichen von Dummheit angesehen. Lese- und Schreibfähigkeit folgt üblicherweise den Kastenlinien, und viele Goreaner der Niedrigen Kasten können nicht lesen. Selbst einige der Hohen Kasten, vor allem Krieger, können Analphabeten sein. Manche Krieger sind der Meinung, dass sie nicht lesen können sollten, und verbergen daher die Tatsache, dass sie es können. Die Gesellschaft hat sich aufgrund der hohen Analphabetenrate angepasst, weshalb viele Geschäfte Bilderschilder haben, um ihre Dienste anzuzeigen. So kann eine Taverne das Bild eines Bechers auf einem Schild draußen zeigen. Goreaner verfügen zudem oft über bemerkenswerte mnemotechnische Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, gewaltige Mengen an Informationen zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berufe und Kasten ===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Beruf auf Gor ist eine tatsächliche Kaste oder Unterkaste. Manche sind einfach ein Amt, das wenig mit einer eigentlichen Kaste zu tun haben mag. Eine Person jeder Kaste (am wahrscheinlichsten einer Hohen Kaste) kann zum Beispiel ein Botschafter sein. Botschafter ist keine Kaste oder Unterkaste, sondern einfach ein Titel. Andere Titel mögen enger mit einer Kaste verbunden sein, ohne eine Unterkaste zu bilden. Ein Stadtwächter etwa mag ein Krieger sein, aber seine Position stellt keine Unterkaste dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen muss man, mit Ausnahme der Assassinenkaste, an einen Heimstein gebunden sein, um einer Kaste anzugehören. Man kann nicht einer Kaste in einer Stadt angehören, ohne auch dem Heimstein dieser Stadt verpflichtet zu sein. Jeder Stadtstaat hat sein eigenes Kastensystem, und jede spezifische Kaste hat ihre eigene, für diese Stadt besondere Hierarchie. Die Kriegerkaste von Ar und die Kriegerkaste von [[Treve]] sind zum Beispiel separate Kasten. Ar und Treve haben jeweils ihre eigenen Ersten Schwerter. Fast die einzige Gelegenheit, bei der Menschen derselben Kaste, aber aus verschiedenen Städten, sich treffen könnten, um Kastenangelegenheiten zu besprechen, sind die vier jährlichen [[Sardarmessen]]. Die Sardarmessen sind eine sehr wichtige Zeit für Kasten, um Informationen auszutauschen, insbesondere für Kasten wie die Schreiber, Ärzte und Erbauer. Sie können neue Entdeckungen, Erfindungen und Techniken teilen und auf mehr Standardisierung in ihren Praktiken hinarbeiten. Die Kasten nutzen diese Gelegenheit häufig, auch wenn sie sich in manchen Dingen nicht immer einig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenmitgliedschaft und Kastenrecht ===&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu jedem Zeitpunkt nur einer Kaste angehören. Doppelte Kastenmitgliedschaft ist auf Gor nicht gestattet. Die Kastenloyalität ist auf Gor viel zu wichtig, als dass jemand durch die Zugehörigkeit zu mehreren Kasten doppelte Loyalitäten haben könnte. Wenn jemand seine Kaste wechselt, verliert er natürlich nicht das Wissen oder die Fähigkeiten, die er in der ersten Kaste erworben hat. Es könnte jedoch Einschränkungen bei der Verwendung dieser zuvor erworbenen Fähigkeiten geben. Ein Arzt, der zum Krieger wird, dürfte zum Beispiel nicht mehr in Hospitälern der Ärztekaste arbeiten. Aber er würde sein medizinisches Wissen und seine Fähigkeiten behalten. Per Gesetz ist die Ausübung bestimmter Kastenfähigkeiten auch auf tatsächliche Kastenmitglieder beschränkt. Dies betrifft am häufigsten den Bereich der Ärzte. Sich als Mitglied einer Kaste auszugeben, der man nicht angehört, zieht eine schwere rechtliche Strafe nach sich. Andere Kastenfähigkeiten dürfen hingegen von jedem ohne Folgen ausgeübt werden. Zum Beispiel darf jeder einen Sklaven verkaufen, nicht nur ein Mitglied der Sklavenhändlerkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenkodizes ===&lt;br /&gt;
Jede Kaste besitzt ihre eigenen &#039;&#039;&#039;Kastenkodizes&#039;&#039;&#039;, die das Verhalten ihrer Mitglieder regeln. In &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; heißt es sinngemäß, dass die ethischen Lehren Gors, unabhängig von den Ansprüchen der Wissenden, kaum mehr als die Kastenkodizes seien, Sammlungen von Sprüchen, deren Ursprünge im Dunkel der Vergangenheit liegen. Diese Kodizes sind von entscheidender Bedeutung für die Kastenmitglieder und werden in der Regel von allen befolgt. In &#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039; sagt Thurnus sinngemäß, es seien die Kodizes, die Menschen von [[Sleen]] und [[Larl|Larls]] unterschieden, sie seien der Unterschied, sie seien die Mauer. Die Kodizes können von Kaste zu Kaste radikal verschieden sein, da jede Kaste unterschiedliche Bedürfnisse hat. Die Kastenkodizes derselben Kaste, aber aus verschiedenen Städten, werden weitgehend ähnlich sein, obwohl es auch leichte Unterschiede geben kann. Die Bedeutung dieser Kodizes kann nicht genug betont werden. Sie sind ein Leitfaden für das Leben eines Kastenmitglieds, der aufzeigt, was erlaubt und was verboten ist. Sie sind eine Form professioneller Ethik, die das angemessene Verhalten für diese Kaste vorgibt. Nichtbefolgung der Kodizes kann zu schweren Sanktionen führen, einschließlich des Ausschlusses aus der Kaste. Leider liefern die Bücher wenig Details zu den Kastenkodizes der einzelnen Kasten. Nur die Kriegerkaste erhält nennenswerte Einzelheiten zu ihren Kodizes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenvorteile und Lehrlingsausbildung ===&lt;br /&gt;
Die Zugehörigkeit zu einer Kaste bietet einer Person bestimmte Vorteile und Privilegien. Wohltätigkeit zum Beispiel wird über die Kastenstruktur verwaltet. Goreaner befürworten das Betteln nicht, und einige betrachten es sogar als Beleidigung. Wenn Wohltätigkeit benötigt wird, soll die eigene Kaste oder der Clan finanzielle Unterstützung leisten. &#039;&#039;&#039;Kastenzuflucht&#039;&#039;&#039;, der Schutz von Kastenmitgliedern in Notzeiten, ist ein weiteres Privileg. Eine Kaste schützt ihre eigenen Mitglieder, und sie bilden eine zusammenhängende Einheit. Diese und andere Kastenrechte sind eine Angelegenheit der Geburt, und man hat automatisch Anspruch darauf, selbst wenn man die Arbeit seiner Kaste nie ausübt. Eine Person kann Dokumente besitzen, die ihren Kastenstatus bescheinigen, und solche Unterlagen können nützlich sein, besonders wenn man Kastenvorteile in Anspruch nehmen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Arbeit seiner Kaste üblicherweise nicht ausüben, bis eine Lehrlingsausbildung abgeschlossen wurde. In der Zwischenzeit kann man möglicherweise einige untergeordnete Arbeiten in diesem Beruf verrichten. Ein Metallarbeiter zum Beispiel, der seine Ausbildung noch nicht abgeschlossen hat, dürfte Eisen bemalen oder transportieren, es aber nicht tatsächlich bearbeiten. Die Lehrzeit dient als Garantie für die Qualität der Produkte und Dienstleistungen der Kaste. So besteht eine Kaste aus vollen, arbeitenden Mitgliedern, Mitgliedern in Ausbildung und nicht praktizierenden Mitgliedern. Frauen einer Kaste üben die Kastenarbeit oft nicht aus, besonders wenn sie erhebliche körperliche Kraft erfordert. Frauen der Metallarbeiter zum Beispiel würden nicht gewöhnlich an einer Schmiede arbeiten, und Frauen der Erbauerkaste würden nicht den Bau von Befestigungen beaufsichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frauen in den Kasten ===&lt;br /&gt;
Dennoch arbeiten Frauen in einigen Kasten durchaus, etwa bei den Schreibern und Händlern. Es gibt sogar einige weibliche Sklavenhändlerinnen, darunter solche, die an Feldfängen teilnehmen. Eine bemerkenswerte Ausnahme bildet die Ärztekaste. Diese schränkt Frauen jedoch oft in einer Weise ein: In vielen Städten erlaubt die Kaste einer Frau nicht, die Medizin vollständig auszuüben, bevor sie nicht zwei Kinder geboren hat. Mit fünfzehn Jahren legt eine Frau der Ärztekaste zwei Armreifen an. Einer wird für jedes geborene Kind abgenommen. Wenn beide entfernt sind, darf sie die Medizin uneingeschränkt ausüben. Der Grund dafür ist, dass berufstätige Frauen dazu neigen, sich nicht fortzupflanzen. Dies würde im Laufe der Zeit die Qualität und Anzahl der Kastenmitglieder verringern. Die Regel dient also dem Erhalt der Zukunft der Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zukunft der Kaste ist für Goreaner von entscheidender Bedeutung. Das Wohlergehen der Kaste hat sogar Vorrang vor den Ambitionen und Wünschen einzelner Personen. Kastenmitglieder ordnen oft ihre individuellen Wünsche dem Wohl der Kaste unter. Goreaner kümmern sich aufrichtig um die Zukunft ihrer Kaste und wollen nichts tun, was sie gefährden könnte. Die Kaste ist für Goreaner in einer Weise von Bedeutung, die Menschen der Erde kaum begreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logik hinter der Beschränkung von Frauen in der Ärztekaste gilt ebenso für die Kriegerkaste. Frauen wäre es nicht gestattet, ihr Leben im Kampf zu riskieren. Wenn es erlaubt wäre, würde eine bedeutende Zahl von Frauen in der Schlacht sterben, was insgesamt zu weniger Geburten führen würde. Zudem könnten tote Frauen ihre bestehenden Kinder nicht großziehen. Goreaner wollten nicht, dass ihre Kinder ohne Mütter aufwachsen. Dies alles würde die Qualität der Kaste über die Zeit hinweg verringern. Da das Wohlergehen der Kaste auf dem Spiel steht, würden Krieger es Frauen nicht gestatten, am Kampf teilzunehmen. Zudem würden Frauen das Wohlergehen der Kaste nicht gefährden wollen und ihre Rolle in der Kaste bereitwillig akzeptieren. Dies kommt zu anderen Gründen hinzu, warum Frauen nicht kämpfen würden, wie etwa ihrer geringeren körperlichen Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenmonopole und ihre Grenzen ===&lt;br /&gt;
Kasten haben keine vollständigen Monopole über einige ihrer Fähigkeiten. Jede Person kann zum Beispiel Sklaven kaufen und verkaufen, nicht nur ein Mitglied der Sklavenhändlerkaste. Jeder kann lernen, ein Schwert zu führen, nicht nur ein Mitglied der Kriegerkaste. Solche Personen werden natürlich die Kastenkodizes dieser Kasten nicht kennen oder befolgen. Es gibt auch Einschränkungen bei der Nutzung dieser Fähigkeiten. Eine Kaste würde es im Allgemeinen nicht dulden, dass ein Nicht-Mitglied versucht, ihre Kaste in großem Maße zu verdrängen. Es gibt sogar Gesetze zur Bestrafung von Personen, die die Expertise einer Kaste ausüben, ohne Mitglied zu sein. Am häufigsten wird dies durchgesetzt, wenn jemand als Arzt handelt, ohne Kastenmitglied zu sein. Es muss die spezifische Absicht vorliegen, eine falsche Kaste vorzutäuschen. Die Goreaner verstehen auch, dass jemand die Arbeit seiner Kaste üblicherweise nicht ausüben kann, bis er eine Lehre zufriedenstellend abgeschlossen hat. Dies dient teilweise als Qualitätsgarantie des Produkts. Diese Garantie würde nicht für jemanden gelten, der die Fähigkeiten ausübt, aber nicht zur Kaste gehört. Es wäre eine Frage des „caveat emptor&amp;quot;, des „Käufer, sei auf der Hut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stabilität und Gesellschaft ===&lt;br /&gt;
Das Kastensystem soll der goreanischen Gesellschaft Struktur und Stabilität verleihen. In &#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass die meisten Goreaner ihre Kaste sehr ernst nehmen und sie eine der sozial stabilisierenden Kräfte auf Gor ist. Es reduziert die Entwurzelungen, Enttäuschungen und Tragödien, die mobileren Strukturen innewohnen, in denen Menschen als Versager gelten, wenn sie es nicht schaffen, große Geldmengen zu verdienen oder in einer kleinen Zahl prestigeträchtiger Berufe zu glänzen. Das System hilft auch, Menschen mit Energie und hoher Intelligenz in einer breiten Vielfalt von Berufen zu halten und so den Abfluss solcher Menschen in eine kleine Zahl künstlich erstrebenswerter Berufe zu verhindern. Dies alles diene der Aufrechterhaltung einer überlegenen Zivilisation. Und das Kastensystem hat sich in diesen Zielen als wirksam erwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem jede Kaste als wichtig angesehen wird und die Haltung gefördert wird, dass das Wohl der Kaste über individuellen Ambitionen steht, neigen die Menschen dazu, innerhalb ihrer Kaste zu bleiben. Mitglieder der goreanischen Gesellschaft liefern sich keine Kämpfe beim Versuch, eine gesellschaftliche Leiter zu erklimmen. Menschen sind und sollten stolz auf ihre Kaste sein. Sie sollten ihr Bestes tun, um das Wohlergehen und die Zukunft ihrer Kaste zu fördern. Es ist weit mehr als nur ein Job; es ist ein wesentlicher Aspekt ihres Lebens. Es bildet eine wichtige Gemeinschaft für seine Mitglieder und hilft, ihre Rolle in der Gesellschaft zu definieren und ihnen wichtige Ziele zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; sagt Shaba sinngemäß: „Es gibt tapfere Männer in allen Kasten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Sklaverei ==&lt;br /&gt;
Auf Gor ist [[Sklaverei]] eine uralte Institution, die sich über viele Jahre zu ihrem gegenwärtigen Zustand entwickelt hat. Die historischen Sklavenkriege und [[Kaiila]]-Kriege trugen maßgeblich zur Entwicklung des Handelsrechts bezüglich Sklaverei bei. Sklaverei ist eine komplexe Institution mit einer Vielzahl verschiedener Aspekte: rechtlicher, sozialer, kultureller, wirtschaftlicher und ästhetischer Natur. Die goreanische Sklaverei ähnelt der Sklaverei, wie sie im antiken Griechenland und Rom existierte, obwohl sie in vielerlei Hinsicht dem System des antiken Rom nähersteht. Es gibt aber auch bedeutende Unterschiede zwischen der goreanischen Sklaverei und der dieser antiken Erdkulturen. In mancher Hinsicht spiegelt die goreanische Sklaverei auch bestimmte Aspekte der mittelalterlichen islamischen Sklaverei wider, besonders im Geschlechterverhältnis der Sklaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mythischer Ursprung ===&lt;br /&gt;
Die goreanische Mythologie liefert eine interessante Ursprungsgeschichte für die Einrichtung der Sklaverei. Es heißt, dass es vor sehr langer Zeit einen großen Krieg zwischen den Männern und Frauen Gors gab. Die Männer setzten sich in dieser epischen Schlacht letztlich durch und besiegten die Frauen. Doch die Priesterkönige sorgten sich um das endgültige Schicksal dieser Frauen, da sie fürchteten, die Männer würden sie einfach alle töten. Um dieses furchtbare Schicksal zu verhindern, nutzten die Priesterkönige ihre gewaltigen Kräfte, um alle Frauen physisch zu verwandeln und sie sehr schön zu machen, damit sie für die Männer begehrenswert wären. Und dies war wirksam, denn die Männer entschieden sich daraufhin, die verlockenden Frauen nicht auszulöschen. Doch dieser Aufschub ihres Todesurteils kam nicht ohne Preis. Als eigene Bestrafung verfügten die Priesterkönige zudem, dass Frauen für immer Sklavinnen der Männer sein würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zahlen und Verhältnisse ===&lt;br /&gt;
Die Zahlen und Prozentsätze von Sklaven auf Gor sind tatsächlich relativ niedrig. Die meisten Frauen auf Gor sind frei. Nur etwa 2 bis 3&amp;amp;nbsp;% aller Frauen auf Gor sind Sklavinnen, und nur 0,2 bis 0,3&amp;amp;nbsp;% aller Männer auf Gor sind Sklaven. Diese Verhältnisse variieren jedoch von Stadt zu Stadt. In Ar zum Beispiel sind etwa 15 bis 20&amp;amp;nbsp;% der Frauen Sklavinnen. In [[Tharna]], nach der Revolution gegen die [[Tatrix]], wurden fast alle Frauen der Stadt versklavt. Die goreanischen Prozentsätze liegen weit unter denen des antiken Griechenlands und Roms, als bis zu ein Drittel der gesamten Bevölkerung Sklaven waren. Zudem überwogen in der griechischen und römischen Sklaverei die männlichen Sklaven die weiblichen bei Weitem. Das Verhältnis weiblicher zu männlicher Sklaven auf Gor entspricht eher der islamischen Sklaverei, in der weibliche Sklaven häufiger waren als männliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Männliche Sklaven ===&lt;br /&gt;
Männer, die während Kriegen, Überfällen oder anderen militärischen Aktionen gefangen genommen werden, werden meistens getötet statt versklavt. Die meisten Männer, die als Sklaven enden, sind entweder Schuldner oder Verbrecher. Männliche Sklaven werden in erster Linie aus wirtschaftlichen Gründen versklavt, etwa als billige Arbeitskräfte. Goreaner betrachten die Versklavung von Männern nicht als biologisch begründet, so wie es für Frauen angenommen wird. Aber die goreanische Gesellschaft erkennt die Gültigkeit und Rechtmäßigkeit männlicher Sklaverei an. Es ist eher eine praktische und wirtschaftliche Entscheidung und keine, die auf einer tieferen Philosophie basiert. Unter diesen Grundsätzen kann jeder auf Gor versklavt werden. Niemand ist vor der Bedrohung durch ein Stahlhalsband sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenzucht ===&lt;br /&gt;
Die meisten Sklaven werden nicht in die Sklaverei hineingeboren, sondern zu einem späteren Zeitpunkt ihres Lebens gewaltsam oder legal mit einem [[Halsband]] versehen. Sklavenzucht findet statt, ist aber eine sorgfältig kontrollierte Praxis. Sklaven werden mit anderen Sklaven gepaart, und [[freie Männer]] haben selten Kinder mit ihren Sklavinnen. Rechtlich würden solche Kinder normalerweise als Sklaven geboren. Während der Sklavenzucht werden die Sklaven mit verbundenen Augen gehalten und dürfen nicht sprechen, damit die beiden Sklaven einander nicht kennen und keine Bindung eingehen können. Der Sklavenbesitzer und möglicherweise andere beobachten die Zucht ebenfalls. Nur ein kleiner Teil der Sklavenzucht wird sorgfältig von Sklavenhändlerhäusern mit einem bestimmten Ziel durchgeführt. Einige speziell gezüchtete Mädchen können Stammlinien besitzen, die bis zu dreißig Generationen zurückreichen. Wenige männliche Sklaven besitzen solche Stammbäume. Die Zucht von &#039;&#039;&#039;Exoten&#039;&#039;&#039; ist eine weitere Spezialität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklaven von der Erde ===&lt;br /&gt;
Die Erde war schon immer eine Quelle goreanischer Sklaven. Sowohl Agenten der Priesterkönige als auch der [[Kurii]] unternehmen Reisen zur Erde, um Frauen zu entführen und als Sklavinnen nach Gor zu bringen. Solche Mädchen werden oft ein oder zwei Jahre lang beobachtet und bewertet, bevor sie entführt werden. In jüngerer Zeit haben Kurii-Agenten begonnen, größere Zahlen von Erdfrauen nach Gor zu bringen, wodurch sie dort häufiger werden. Erdfrauen gelten als natürliche Sklavinnen, da sie keinen Heimstein haben. Da sie keine Heimsteine besitzen, verstößt ihre Gefangennahme auch nicht gegen goreanische Gesetze. Erdmädchen werden als Barbarinnen betrachtet, weil sie nichts von Gor wissen und selbst das Sprechen des [[Goreanisch|Goreanischen]] erst erlernen müssen. Doch sie haben den Ruf, ausgezeichnete Sklavinnen zu sein, sobald sie ausgebildet wurden. Da immer mehr Erdfrauen auf dem goreanischen Sklavenmarkt landen und ihre Seltenheit damit abnimmt, haben sich ihre Preise zunehmend standardisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Erdmänner werden je als Sklaven nach Gor gebracht. Tatsächlich werden derzeit überhaupt wenige Erdmänner nach Gor gebracht. [[Jason Marshall]] war möglicherweise der erste Erdmann, der gezielt als Sklave nach Gor gebracht wurde. Es ist überraschend, dass nicht mehr Erdmänner als Sklaven nach Gor gebracht werden. Bestimmte Erdmänner würden ausgezeichnete [[Seidensklave|Seidensklaven]] abgeben. Andere wären als Arbeitssklaven akzeptabel. Dies mag teilweise an der allgemeinen Verachtung liegen, die Goreaner für Erdmänner empfinden, die sie oft als weniger als Männer betrachten. Es scheint dennoch ein potenziell lukrativer Weg für einen unternehmungslustigen Sklavenhändler zu sein, besonders für einen Kurii-Agenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftliche Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Die Institution der Sklaverei durchdringt viele Aspekte des wirtschaftlichen Gefüges der goreanischen Gesellschaft. Zahlreiche Kasten beziehen Arbeit und Einkommen aus dieser Institution. Von Metallarbeitern, die Sklavenstahl herstellen, bis zu Parfümeuren, die Sklavenparfüm anfertigen, profitieren viele Kasten von der Sklaverei. Sklaven verrichten auch einige der niedrigsten Arbeiten auf Gor, Aufgaben, die die meisten Freien nicht zu verrichten bereit wären, wie das Tragen von Abfall zu den [[Carnarium|Carnarien]]. Doch Sklaven sind nicht unerlässlich für die Produktion in der goreanischen Gesellschaft. Obwohl einige Bauern Sklaven einsetzen, wird der Großteil der landwirtschaftlichen Arbeit auf Gor von Freien verrichtet. Und viele der Kasten, die von der Institution der Sklaverei profitieren, könnten ihre Anstrengungen in andere Bereiche lenken, wenn Sklaverei plötzlich abgeschafft würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein umfassendes Verständnis ===&lt;br /&gt;
Allzu viele scheinen anzunehmen, goreanische Sklaverei drehe sich hauptsächlich um Sex. Das ist ganz sicherlich nicht der Fall. Sklaven verrichten zahlreiche Pflichten und Funktionen auf Gor, und die Institution der Sklaverei berührt viele Aspekte der Gesellschaft. Man sollte die Gesamtheit der Institution verstehen und all ihre zahlreichen und vielfältigen Aspekte beachten. Man sollte nicht nur an die [[Lustsklavin|Lustsklavinnen]] denken, sondern auch an die Topfmädchen und Galeerensklaven. Man sollte nicht nur an die Paga-Tavernen denken, sondern an die öffentlichen Wäschereien und privaten Mühlen, in denen Sklaven arbeiten. Man sollte an die Kasten denken, die von dieser Institution profitieren, an all die Einzelpersonen, die profitieren, obwohl sie selbst keine Sklaven besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rechtliche Existenz der Sklaverei auf Gor ist sicherlich ein bedeutender Unterschied zum modernen Erdleben. Und es ist äußerst unwahrscheinlich, dass diese Institution auf Gor in naher Zukunft abgeschafft wird. In dieser Hinsicht ist das Verständnis des Platzes der Sklaverei innerhalb der goreanischen Gesellschaft für das Verständnis Gors unerlässlich. Aber man beachte auch die relativ geringe Zahl von Sklaven auf Gor, wie weit mehr Frauen frei sind als versklavt. Und man beachte, wie wenige Sklaven tatsächlich zur Produktion beitragen. In den meisten Belangen sind Sklaven auf Gor ein Luxus, was bedeutet, dass ihr Fehlen die goreanische Gesellschaft nicht drastisch verändern würde. Ja, Sklaverei ist wichtig auf Gor, aber sie ist sicherlich kein unverzichtbares Element ihrer Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Betrachtung ==&lt;br /&gt;
Die drei Säulen des zivilisierten Gor, der Heimstein, das Kastensystem und die Sklaverei, bilden zusammen das Fundament der goreanischen Gesellschaftsordnung. Keine dieser Institutionen hat eine echte Entsprechung auf der Erde, und sie sind tief in das tägliche Leben, die Kultur und die Denkweise der Goreaner eingewoben. Wer diese drei Säulen versteht, hat eine solide Grundlage, um die goreanische Welt in ihrer Gesamtheit zu begreifen. Für eine vertiefte Betrachtung der einzelnen Themen sei auf die jeweiligen Spezialartikel verwiesen, darunter [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;6, Der Heimstein]], [[Schriftrolle08|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;8, Das Kastensystem]] und [[Schriftrolle09|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;9, Sklaverei]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle22&amp;diff=1933</id>
		<title>Schriftrolle22</title>
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		<updated>2026-03-30T09:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Priesterkönige - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;22 == Die geheimnisvollen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priesterkönige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelten als unsterblich und möglicherweise göttlich. Nur äußerst wenige Menschen kennen ihre wahre Natur. Selbst fast alle Wissende wissen nicht, was die Priesterkönige wirklich sind. Die meisten Goreaner verehren sie, wobei die Niederen Kasten stärker an ihre Göttlichkeit glauben als die Hohen Kasten. Viele Angeh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Priesterkönige - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;22 ==&lt;br /&gt;
Die geheimnisvollen &#039;&#039;&#039;[[Priesterkönige]]&#039;&#039;&#039; gelten als unsterblich und möglicherweise göttlich. Nur äußerst wenige Menschen kennen ihre wahre Natur. Selbst fast alle [[Wissende]] wissen nicht, was die Priesterkönige wirklich sind. Die meisten Goreaner verehren sie, wobei die [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] stärker an ihre Göttlichkeit glauben als die [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]]. Viele Angehörige der Hohen Kasten betrachten die Priesterkönige weniger als Herrscher, sondern eher als potenzielle Verbündete. Goreanische Bitten und Gebete an die Priesterkönige sind stets sehr konkret und praktisch gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Sardar-Berge ==&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige unterhalten ihren &#039;&#039;&#039;Heiligen Ort&#039;&#039;&#039; tief in den bedrohlichen [[Sardar-Berge|Sardar-Bergen]]. Diese Berge sind eine wilde, unwegsame Weite, zugleich tabu und gefährlich. Es sind dunkle Berge, oft von Eis gekrönt, auf denen nichts wächst. Eine Palisade aus schwarzen Stämmen umgibt den Sardar, mit einem einzigen, hoch aufragenden Tor aus schwarzen Stämmen, die mit breiten Messingbändern verbunden sind. Zusätzlich gibt es ein unsichtbares Kraftfeld, das alle Tiere am Betreten der Berge hindert. Dieses Kraftfeld kann das Innenohr der Tiere beeinflussen und sie die Kontrolle über ihren Körper verlieren lassen. Manche Goreaner, die alt oder des Lebens müde sind, machen sich auf den Weg dorthin. Manchmal gehen auch junge Rebellen hin, um Protest einzulegen, doch keiner von ihnen ist je zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angehörige der Wissenden stehen am Tor zum Sardar Wache. Männliche Sklaven müssen das Tor mit hölzernen Winden öffnen, eine schwere Arbeit. Ein riesiger, hohler Metallbalken ertönt, wann immer jemand das Tor durchschreitet. Die Wissenden verweigern niemandem oder nur sehr wenigen das Recht, in den Sardar zu reisen. Der Weg den Berg hinauf ist nicht schwierig, da es gut ausgetretene Pfade und an manchen Stellen sogar Treppen gibt. Es finden sich sogar Graffiti an den Felswänden, hinterlassen von früheren Besuchern. Es dauert etwa vier Tage, um den Haupteingang in den Sardar zu erreichen. Dieser Eingang wird von zwei weißen [[Larl|Larls]] an Ketten bewacht. Die Ketten können von Personen im Inneren des Sardar verkürzt oder verlängert werden. Ein Stück der Bergwand, etwa acht Fuß im Quadrat, kann lautlos zurück- und nach oben rollen, um Einlass zu gewähren. Dieser Eingang führt in das Herz des Komplexes der Priesterkönige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Natur der Priesterkönige ==&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige sind eine &#039;&#039;&#039;außerirdische Rasse&#039;&#039;&#039; mit gewaltigen technologischen Kräften. Sie brachten den Planeten [[Gor]] vor über zwei Millionen Jahren in unser Sonnensystem. Es heißt, ihre eigene Sonne war am Sterben und sie mussten umziehen, um zu überleben. Diese Umsiedlung wurde möglicherweise in der Vergangenheit mehrfach durchgeführt. Einst waren die Priesterkönige reich und voller Lebenskraft. Nach dieser Phase ihrer Existenz traten sie in eine Zeit ein, in der ihre Künste blühten. Dann war für lange Zeit ihre einzige Leidenschaft die wissenschaftliche Neugier. Nun schwindet selbst diese und sie treten in dunklere Zeiten ein. Gegenwärtig gibt es weniger als eintausend Priesterkönige auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige ignorieren größtenteils die meisten Angelegenheiten auf Gor, außer bei Technologieverstößen. Sie schützen sowohl Gor als auch die Erde vor vielen Übergriffen der [[Kurii]]. Seit Tausenden von Jahren benutzen die Priesterkönige Raumschiffe, um Menschen und Gegenstände von der Erde nach Gor zu transportieren. Diese Reisen werden die &#039;&#039;&#039;Fahrten der Erwerbung&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Voyages of Acquisition&#039;&#039;) genannt. Sie beobachten auch die Erde, um sicherzustellen, dass sie nie zu einer Bedrohung für sie wird. Sie haben die Macht, Gor vor der Beobachtung durch die Erde zu schützen. Sollte die Erde jemals zur Bedrohung werden, könnten die Priesterkönige sie einschränken, zerstören oder das Sonnensystem verlassen. Bevor Gor in unser Sonnensystem kam, wurden andere außerirdische Spezies von anderen Welten nach Gor gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Priesterkönige ähneln riesigen goldenen Insekten. Sie sind fast achtzehn Fuß groß und etwa eine Yard breit. Wie Insekten haben sie sechs Beine. Ihre zwei Vorderbeine werden zart vor ihrem Körper gehalten, fast auf Kieferhöhe, wie Hände. Diese Vorderbeine sind muskulöser als die anderen vier. Sie gehen auf vier extrem langen, schlanken, viergelenkigen Stelzen. Priesterkönige bewegen sich mit einer zarten, raubtierhaften Anmut. Sie können rückwärts bis zu vierzig Fuß springen und sogar an Decken und Wänden laufen. Jeder Arm endet in vier feinen, hakenartigen, greiffähigen Fingern. An den Spitzen berühren sich diese Finger normalerweise. Am Ende jedes Vorderbeins befindet sich zudem in einer Kugel eine gebogene, klingenartige, hornartige Struktur, die nach vorne schnellen kann und als Waffe dient. Hinter dem dritten Gelenk jedes Vorderbeins gibt es einen kleinen Reinigungshaken, der zum Kämmen der Antennen verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzen einen großen Kopf wie eine goldene Kugel mit Augen wie riesige, leuchtende Scheiben. Der Kopf hat zwei zerbrechliche, gegliederte Fortsätze, die lang sind und mit kurzen, zitternden goldenen Härchen bedeckt. Ihre Kiefer bewegen sich seitlich. Ihr Blut ist eine grünliche Flüssigkeit. Priesterkönige atmen durch Muskelkontraktionen im Abdomen, die Luft durch vier kleine Löcher auf jeder Seite des Abdomens ansaugen, wobei dieselben Öffnungen auch der Ausatmung dienen. Normalerweise ist das Atmen nicht hörbar, es sei denn, man befindet sich in unmittelbarer Nähe eines Priesterkönigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinne und Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Die Augen der Priesterkönige sind zusammengesetzt und vielfach facettiert, doch sie verlassen sich nicht stark auf sie. Die Augen dienen als Sekundärsensoren, wenn Informationen nicht über ihren &#039;&#039;&#039;Geruchssinn&#039;&#039;&#039; weitergeleitet werden, der ihr primärer Sinn ist. Ihre Antennen sind ihre Hauptsensoren. Die Antennen können auch Schallschwingungen wahrnehmen, doch Hören ist für sie nicht von großer Bedeutung. Sie unterscheiden nicht zwischen Riechen und Hören. Daher werden sie durch Dunkelheit nicht behindert. Priesterkönige haben wenig oder keinen für Menschen wahrnehmbaren Eigengeruch. Allerdings folgt ihnen ein Geruch, der der Rückstand von Duftsignalen ist, die Priesterkönige zur Kommunikation untereinander verwenden. Dieser Geruch ist leicht scharf, vage wie der Geruch einer abgefeuerten Patrone. Diese leicht scharfe Note ist eine gemeinsame Eigenschaft all ihrer Kommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation über Geruch hat ihre Vor- und Nachteile. Ein Geruch kann für einen Priesterkönig viel weiter tragen als ein Ruf eines Menschen für einen anderen. Nachrichten können auch hinterlassen werden, sofern nicht zu viel Zeit vergangen ist. Ein Problem ist jedoch, dass die Nachrichten jedem zugänglich sind. Die Priesterkönige verfügen über verschiedene Geräte, um Nachrichten für längere Zeiträume aufzuzeichnen. Die einfachste Methode ist ein chemisch behandeltes Seil aus stoffartigem Material, das eine Duftnachricht für einige Zeit halten kann. Priesterkönige identifizieren sich auch über Gerüche. Sie tragen ihren Rang, ihre Kaste und ihren Stand als Duftsignatur. Ihre speziell hergestellten synthetischen Düfte können Tausende von Jahren halten. &#039;&#039;&#039;Duftpunkte&#039;&#039;&#039; sind eine Form der Schrift, die in Reihen zu einem Quadrat angeordnet sind. Sie werden von der oberen Reihe von links nach rechts gelesen, dann von rechts nach links, und dann wieder von links nach rechts, und so weiter. Ihre Sprache hat 411&amp;amp;nbsp;Zeichen. Ihre Phoneme zählen dreiundsiebzig, während das Englische nur etwa fünfzig hat. Ihre Sprache ist demnach recht komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priesterkönige besitzen eigene Übersetzer, kleine kreisförmige Geräte, die um ihren Hals getragen werden und kompakter sind als goreanische Übersetzer. Sie können ihre Sprache ins Goreanische und umgekehrt übersetzen. Dennoch lassen sich manche goreanischen Wörter und Handlungen für die Priesterkönige nicht leicht übersetzen. Bis [[Tarl Cabot]] in den Sardar kam, wussten die Priesterkönige nicht, was ein Lachen ist. Sie glauben nun, dass es dem Schütteln und Einrollen ihrer Antennen ähneln könnte. Die Priesterkönige kennen kein Wort für Freundschaft. Es gibt „Nestvertrauen&amp;quot;, doch dies ist eher ein gemeinschaftlicher Begriff. Es ist ein Gefühl, sich auf die Praktiken und Traditionen einer Institution zu verlassen, sie zu akzeptieren und nach ihnen zu leben. Nestvertrauen bedeutet, dass Priesterkönige einander nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortpflanzung und Geschlecht ==&lt;br /&gt;
Priesterkönige sind üblicherweise geschlechtslos. Nur die &#039;&#039;&#039;Mutter des Nestes&#039;&#039;&#039; ist weiblich. In den letzten sechstausend Jahren wurde nur ein einziges weiteres weibliches Ei gelegt. Der Priesterkönig namens &#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039; hatte zuvor alle anderen weiblichen Eier zerstört. Ein weibliches Ei ähnelt einem grauen Stein, quadratisch aber mit abgerundeten Ecken. Es ist leicht und eher lederartig, mit einer genarbten Oberfläche. Männliche Priesterkönige sind nur etwa zwölf Fuß lang und besitzen lange, schlanke, goldene, durchscheinende Flügel. Im Jahr 10117&amp;amp;nbsp;C.A. gibt es den ersten männlichen Priesterkönig, der in achttausend Jahren geboren wurde. Der Priesterkönig namens &#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039; erhielt das männliche Ei vor etwa dreihundert Jahren. Männliche Priesterkönige haben wie die Mutter keinen Namen, da er als über solche Dinge wie einen Namen erhaben angesehen wird. Er wird auch nicht als Vater betrachtet. Es gibt niemals einen Vater des Nestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligenz und Lernen ==&lt;br /&gt;
Priesterkönige haben acht Gehirne, Modifikationen des Gangliennetzes. Sie lernen durch den Einsatz von &#039;&#039;&#039;mnemonischen Platten&#039;&#039;&#039;. Die Informationen werden ihnen durch Maschinen eingeflößt. Diese Platten werden von den Bewahrern der Tradition standardisiert, die einst von Sarm angeführt wurden. Die Priesterkönige haben eine Vorliebe für Komplexität und betrachten sie als eleganter als Einfachheit. Ihre grundlegende Mathematik beginnt mit Ordinal- und nicht mit Kardinalzahlen. Kardinalzahlen werden als einschränkender angesehen. Ihr Zeichensystem und ihre Sprache sind komplex, und sie wollen sie nicht vereinfachen, da sie sonst einige schöne Zeichen verlieren könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf und Verwundbarkeit ==&lt;br /&gt;
Es ist sehr schwierig, einen Priesterkönig mit einem Schwert zu töten. Es würde viele Hiebe erfordern. Die besten Stellen zum Zuschlagen sind die Hirnknoten im Thorax und im Kopf. Im unteren Abdomen befindet sich ein dorsales Organ, das die Körperflüssigkeiten zirkulieren lässt. Da die Gewebe jedoch größtenteils direkt in Körperflüssigkeit gebadet sind, würde eine Verletzung dieses Organs den Tod erst nach einigen [[Ehn]] herbeiführen. Man muss das Gangliennetz durchtrennen, um sie zu töten. Sie können sogar verlorene Gliedmaßen regenerieren. Ihre eigenen Vorderbein-Klingen können jedoch andere Priesterkönige verletzen. Doch über eine Million Jahre lang hatte kein Priesterkönig jemals einen anderen getötet. Dies sollte sich im Buch &#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Eigenheiten ==&lt;br /&gt;
Priesterkönige können völlig regungslos stehen, ein beunruhigender Anblick. Kein Teil ihres Körpers bewegt sich dabei. Ihre Körperbewegungen können jedoch ihre emotionalen Zustände zeigen. Ungeduld kann durch ein Zittern der taktilen Härchen an ihren Stützgliedmaßen signalisiert werden. Langeweile oder ein Abschweifen ihrer Aufmerksamkeit kann sich durch unbewusstes Bewegen ihrer Reinigungshaken zeigen. Wenn sie hungrig sind, bildet sich ein saures Exsudat an den Rändern ihrer Kiefer. Wenn sie durstig sind, zeigt sich eine gewisse Steifheit in ihren Gliedmaßen. Priesterkönige essen und schlafen ebenfalls im Stehen, da sie sich nie hinlegen. Priesterkönige vertragen kein Sonnenlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hygiene ===&lt;br /&gt;
Priesterkönige verbringen viel Zeit mit der Pflege ihres Körpers. Sie reinigen sich sogar gegenseitig. Ihre Sklaven dürfen sie mit einer speziellen Pflegegabel pflegen. Sie halten Menschen für äußerst unhygienisch. Unter dem Sardar werden Menschen aus sanitären Gründen auf bestimmte Bereiche der Tunnel beschränkt. Priesterkönigsklaven müssen zwölfmal am Tag baden, was die „Pflicht der Zwölf Freuden&amp;quot; genannt wird. Es gibt Waschkabinen, Duschen mit einer speziellen Waschflüssigkeit, die ein Reinigungsmittel enthält, das für Menschen hochgiftig ist. Diese Kabinen finden sich überall im Inneren des Sardar. Es ist bemerkenswert, dass auch die Kurii die Körperpflege genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Nest ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Nest&#039;&#039;&#039; ist der Name für den Bau der Priesterkönige unter dem Sardar. Die Mutter ist die Größte im Nest, die einzige Weibliche. Die &#039;&#039;&#039;Hohen Priesterkönige&#039;&#039;&#039;, auch bekannt als der Hohe Rat des Nestes, sind die ersten fünf Priesterkönige, die von der Mutter geboren wurden. Der Erstgeborene des Nestes war Sarm, obwohl er mittlerweile verstorben ist. Der Fünftgeborene des Nestes ist Misk. Die anderen drei sind zuvor den Freuden des Goldenen Käfers erlegen. Misk ist über zwei Millionen Jahre alt. Die Priesterkönige sagen: „Nur das Nest zählt&amp;quot; und „Die Mutter ist das Nest und das Nest ist die Mutter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Mutter ===&lt;br /&gt;
Die Mutter ist flügellos und hat einen riesigen Abdomen bei einem Kopf und Thorax von normaler Größe. Der Abdomen hätte, wenn er mit Eiern gefüllt wäre, die Größe eines Stadtbusses. Leer wäre er zusammengefallen und faltig. Ihre Farbe ist dunkler, eher braun, mit einigen schwarzen Flecken auf Thorax und Abdomen. Ihre Antennen wirken unaufmerksam und schlaff. Die Mutter zur Zeit des Romans &#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; wurde vor der Erfindung der Stabilisierungsseren geschlüpft, weshalb es schwierig war, ihr Altern zu verlangsamen. Sie stirbt während dieses Buches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand darf die Mutter sehen außer den Kastenbetreuern und den Hohen Priesterkönigen, außer an den drei großen Feiertagen. Aber selbst dann dürfen nur Priesterkönige sie betrachten, nicht die niederen Rassen. Die drei großen Feiertage sind der &#039;&#039;&#039;Nestfestzyklus von Tola, Tolam und Tolama&#039;&#039;&#039;. Diese Feiertage sind jeweils der Jahrestag des Hochzeitsfluges, das Fest der Ablage des Ersten Eies und die Feier des Schlüpfens des Ersten Eies. Sie fallen in den späten [[En&#039;Kara]] oder kurz nach diesem Monat. Sklaven müssen an diesen Feiertagen nicht arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gur und die Gur-Träger ===&lt;br /&gt;
Beim Fest von Tola muss der Mutter &#039;&#039;&#039;[[Gur]]&#039;&#039;&#039; gegeben werden. Gur ist ein Produkt, das ursprünglich von großen, grauen, domestizierten, halbkugelförmigen Gliederfüßern abgesondert wird. Morgens ernähren sich diese Kreaturen von speziellen &#039;&#039;&#039;Sim-Pflanzen&#039;&#039;&#039;, rankenartigen Pflanzen mit großen, rollenden Blättern. Nachts werden sie von Sklaven gemolken. Gur für das Fest wird wochenlang in den Mägen speziell ausgewählter Priesterkönige aufbewahrt. Die Priesterkönige hängen kopfüber an der Decke und lagern das Gur in ihren geschwollenen Abdomen. Schließlich wird das Gur in goldene Gefäße regurgitiert, die von speziellen humanoiden Sklaven, den &#039;&#039;&#039;Gur-Trägern&#039;&#039;&#039;, gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur-Träger haben Oberkörper, die kleiner und runder sind als die eines Menschen. Ihre Beine und Arme wirken außergewöhnlich lang. Ihre Hände und Füße sind ungewöhnlich breit. Ihre Füße haben keine Zehen, sondern sind scheibenartige, fleischige Kissen, auf denen sie lautlos gehen. Auf ihren Handflächen befindet sich eine fleischige Scheibe. Hände und Füße können ein Sekret absondern, das es ihnen ermöglicht, an Wänden und Decken zu laufen. Ihre Augen sind sehr groß, etwa drei Zoll breit, rund, dunkel und glänzend. Sie sind Mutationen, die vor langer Zeit für den Dienst in den dunklen Tunneln gezüchtet wurden und heute aus zeremoniellen Gründen und Tradition erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Muls ==&lt;br /&gt;
Im Nest sind alle Menschen Sklaven und werden &#039;&#039;&#039;[[Mul|Muls]]&#039;&#039;&#039; genannt. Es gibt auch andere nichtmenschliche Spezies, die ebenfalls Muls sind. Menschen haben rasierte Körper, mit Ausnahme ihrer Wimpern. Sie tragen lila Plastiktuniken, ironischerweise die Farbe der [[Ubar|Ubare]]. Nur wenige Muls tragen Halsbänder. Es gilt als die größte Freude der Muls, die Priesterkönige zu lieben und ihnen zu dienen. Freundschaft zwischen Muls ist verboten. Diebstahl, abgesehen von etwas Salz, ist im Nest unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ernährung der Muls ===&lt;br /&gt;
Das Hauptnahrungsmittel der Muls ist &#039;&#039;&#039;Mul-Pilz&#039;&#039;&#039;. Es ist eine äußerst fade, blassweißliche, faserige, gemüseartige Substanz. Die Priesterkönige essen einen ähnlichen Pilz, wobei der Hauptunterschied der Geruch ist und er vielleicht etwas weniger grob ist. Muls essen viermal am Tag. Die erste Mahlzeit besteht aus gemahlenem Mul-Pilz, der mit Wasser zu einer Art Brei vermischt wird. Bei der zweiten Mahlzeit wird der Pilz in grobe Würfel von etwa zwei Zoll geschnitten. Die dritte Mahlzeit besteht aus gehacktem Pilz, der mit Mul-Pellets vermischt und als eine Art kalter Haschee serviert wird. Mul-Pellets sind eine Art Nahrungsergänzungsmittel. Die letzte Mahlzeit besteht aus Pilz, der zu einem großen, flachen Kuchen gepresst und mit einigen Salzkörnern bestreut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matoks und andere Nestbewohner ==&lt;br /&gt;
Neben den Muls gibt es im Nest auch andere nichtmenschliche Kreaturen, die nicht als Sklaven gelten. Sie werden &#039;&#039;&#039;Matoks&#039;&#039;&#039; genannt, eine Bezeichnung für eine Kreatur, die im Nest ist, aber nicht zum Nest gehört. Eine Art von Matok ist der &#039;&#039;&#039;Schleimwurm&#039;&#039;&#039;. Dies ist ein langes, weißliches, wurmartiges Tier ohne Augen. Es hat ein kleines rotes Maul auf der Unterseite seines Körpers und bewegt sich zentimeterweise am Winkel zwischen Wand und Boden entlang. Er wurde als Abwasservorrichtung konstruiert, hat diese Funktion aber seit Tausenden von Jahren nicht mehr ausgeübt. Derzeit ernährt er sich von den Überresten der Beute des Goldenen Käfers. Ein weiterer Matok ist der &#039;&#039;&#039;Toos&#039;&#039;&#039;, eine krabbenartige Kreatur, die mit überlappenden Platten bedeckt ist. Er lebt von weggeworfenen Pilzsporen. Es gibt auch einige kranke Muls mit Krankheiten, die die Priesterkönige nicht befallen können. Auch diese Krankheiten gelten als Matoks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Goldene Käfer ==&lt;br /&gt;
Eine der einzigartigsten und gefährlichsten Kreaturen im Nest ist der &#039;&#039;&#039;[[Goldener Käfer|Goldene Käfer]]&#039;&#039;&#039;, der in den unbeleuchteten Höhlen unter den Sardar-Kavernen der Priesterkönige lebt. Es ist ein Insekt von der Größe eines Nashorns. Sein Rücken scheint in zwei dicke Hüllen geteilt, die einst vielleicht hornige Flügel waren, aber zu einem dicken, unbeweglichen goldenen Panzer verschmolzen sind. Er hat leuchtende Augen und sein Kopf kann sich fast unter den Panzer zurückziehen. Er kann seine Kiefer auch dann noch benutzen, wenn sein Kopf unter dem Panzer ist. Er besitzt zwei mehrfach mit Haken versehene, hohle, zangenartige Fortsätze, die sich etwa eine Yard jenseits seines Körpers an den Spitzen treffen. Diese saugen die Körperflüssigkeiten einer Kreatur aus. Seine Antennen sind sehr kurz, gebogen und an der Spitze mit einem Büschel goldenen Haars versehen. Es gibt auch mehrere lange goldene Fäden, die von seinem Kopf über seinen gewölbten Rücken verlaufen und fast bis zum Boden hinter ihm fallen. Sein Biss enthält ein paralytisches Gift. Er zischt und kann sich schnell bewegen, aber nur für kurze Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine größte Waffe ist, dass er einen etwas drückenden Geruch verströmt, der bei Personen in der Nähe Schlaf herbeiführt. Dies wirkt sogar auf Priesterkönige. Seine Hauptnahrung sind Priesterkönige. Er legt seine Eier, jedes etwa faustgroß, in einen Wirt. Das Ei hat eine lederartige Schale und das Baby hat die Größe einer Kinderschildkröte. Der Wirt stirbt nicht, wenn die Eier vor dem Schlüpfen entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige betrachten es als großes Verbrechen, einen Goldenen Käfer zu töten. Priesterkönige widersetzen sich dem Lockruf des Goldenen Käfers nicht, und viele sind ihnen über Millionen von Jahren zum Opfer gefallen. Manche Priesterkönige, die des Lebens müde sind, suchen die Käfer auf, um ihrem Schicksal entgegenzutreten. Während des Nestkrieges wurde eine große Anzahl von Käfern freigelassen, die zahlreiche Priesterkönige töteten, darunter auch Sarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie der Priesterkönige ==&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige besitzen fantastische technologische Wunderwerke. Sie hatten Millionen von Jahren, um solche Dinge zu erforschen und zu entwickeln. Ihre Technologie ist der der Kurii überlegen. Die Priesterkönige konnten die Kurii etwa zwanzigtausend Jahre lang davon abhalten, Gor und die Erde zu erobern. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass die heutigen Kurii technologisch nicht mehr so fortgeschritten sind wie einst. Der Höhepunkt ihrer Technologie lag vor etwa vierzigtausend Jahren und wurde während ihrer Bruderkriege weitgehend zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsterblichkeit ===&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige entdeckten das Geheimnis der Zellerneuerung ohne Verschlechterung. Dies ähnelt den goreanischen [[Stabilisierungsseren]], ist aber wesentlich besser. Solange sie nicht Verletzungen, Unfällen oder dem Goldenen Käfer zum Opfer fallen, können sie nicht sterben. Manche Priesterkönige sind über eine Million Jahre alt. Der älteste Goreaner hingegen ist bestenfalls etwa fünfhundert Jahre alt. Priesterkönige glauben nicht an ein Leben nach dem Tod. Sie wissen, dass das Nest weiterbestehen wird, und fürchten daher den Tod nicht. Sie wollen nicht einmal ewig leben, denn sie meinen, dass das Nest dann ewig wäre und man es nicht mehr auf dieselbe Weise lieben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissenschaftliche Errungenschaften ===&lt;br /&gt;
Ein Priesterkönig namens &#039;&#039;&#039;Kusk&#039;&#039;&#039; hat Wege entdeckt, Menschen zu erschaffen. Bei einer Methode synthetisierte er einen Menschen, indem er ihn über einen Zeitraum von zweihundert Jahren Molekül für Molekül formte. Er wurde in seiner Freizeit neben seinen ernsthaften biologischen Forschungen erschaffen. Auch genetische Manipulation, künstliche Kontrolle und Veränderung der Erbspiralen in Gameten können zur Erschaffung von Menschen verwendet werden. Es gilt jedoch als unmoralisch, einen Priesterkönig zu synthetisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumschiffe ===&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige setzen bemannte und unbemannte Raumschiffe für verschiedene Zwecke ein. Einige werden für ihre Fahrten der Erwerbung genutzt. Andere dienen der Verteidigung der Planeten gegen die Schiffe der Kurii. Wieder andere werden zur Überwachung von Gor und der Erde verwendet. Ihre Raumschiffe unterscheiden sich von den Kurii-Schiffen. Priesterkönigsschiffe sind größer und silberfarben. Kurii-Schiffe sind kleiner und schwarz. Außerdem haben Kurii-Schiffe Beobachtungsöffnungen, die Priesterkönigsschiffe nicht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehirnscanner und andere Geräte ===&lt;br /&gt;
Priesterkönige besitzen einen Gehirnscanner, der die Muster des Gehirns und die Erinnerungen auf eine Metallplatte aufzeichnen kann. Er erfasst dreidimensional die Mikrozustände des Gehirns. Wenn dies gut gemacht wird, ist das Ergebnis besser als ein Fingerabdruck. Sie haben sogar ein teilweise gravitationsresistentes Metall entwickelt. Dieses wird zur Herstellung von Transportscheiben innerhalb des Nestes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige verfügen sogar über einige unglaublich tödliche und zerstörerische Waffen. Eine solche Waffe ist ein Silberrohr, eine geladene, zylindrische Waffe, die Prinzipien wie den [[Flammentod]]-Mechanismus nutzt. Sie waren jahrhundertelang in Plastikköcher eingelagert. Aber einmal geöffnet, waren sie sofort einsatzbereit, als wären sie neu. Sie wurden von Sarm und seinen Verbündeten im Nestkrieg eingesetzt. Eine weitere Waffe, die während des Nestkrieges verwendet wurde, basierte auf Gravitationsstörung. Diese ist selbst für Priesterkönige verboten, da sie den Planeten zerstören könnte. Diese Art von Waffe hätte Gor beinahe vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereiche des Nestes ==&lt;br /&gt;
Das Innere des Nestes ist ein weitläufiger, komplexer Bereich mit zahlreichen spezialisierten Räumen und Kammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptbereiche ===&lt;br /&gt;
Der größte Teil des Nestes wird durch Energiekugeln beleuchtet, die für die Nicht-Priesterkönige im Nest gedacht sind. Priesterkönige selbst benötigen kein Licht. Die primäre Eingangshalle führt in einen großen, schlichten Raum. Die Decke bildet eine perfekte Kuppel von mindestens eintausend Yards Durchmesser, hergestellt aus einer unbekannten transparenten Substanz, durch die man den Himmel sehen kann. Im Raum befindet sich ein hohes Podium mit neun Stufen und darauf ein großer Thron, aus einem einzigen Steinblock gehauen. Ein Fliesenring umgibt den Thron und ist mit einem Kraftfeld versehen, das mit großer Hitze brennt. Hinter dem Thron befindet sich ein geheimer Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Gongs werden geschlagen, um die Nachtzeit im Nest anzuzeigen. Dann werden die Energiekugeln gedimmt und die Priesterkönige wandeln durch die Hallen. Dies ist für manche Muls eine beängstigende Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kammersklavenräume ===&lt;br /&gt;
Es gibt Kammersklavenräume von etwa vierzig Fuß im Quadrat. Jeder solche Raum enthält eine Sklavin, die den Raum nicht verlassen darf. Außerhalb jedes Raumes befindet sich eine Nummer, die der Nummer auf dem Halsband der Sklavin entspricht. Sie ist die Sklavin desjenigen, der sich im Raum befindet. Die Sklavinnen tragen lange weiße Gewänder. Die Räume umfassen eine steinerne Schlafplattform von etwa zwölf Fuß im Quadrat mit Schlafgurten, Seidenlaken und einigen Seidenkissen. Die Wände bestehen aus schlichtem dunklem Stein mit Energiekugeln, von denen mindestens eine ein Spionagegerät enthält. Es gibt keine Fenster oder Türen, nur ein offenes Portal von etwa zwölf Fuß Breite und achtzehn Fuß Höhe. An jeder Seite des Portals befinden sich drei runde rote Kuppeln von etwa vier Zoll Breite. Wenn sich eine Sklavin dem Portal auf eine Yard nähert, beginnen die Kuppeln zu leuchten. Versucht die Sklavin, das Portal zu durchschreiten, stirbt sie einen grausamen Tod. Die Kuppeln können sogar durch Metall hindurch erkennen, lassen sich aber zerschlagen und unbrauchbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halle der Kammersklavenräume wird mit Energiekugeln beleuchtet. Die Räume liegen etwa fünfzig Yards auseinander und sind versetzt angeordnet, sodass die Mädchen einander nicht sehen können. Die meisten Räume sind gewöhnlich leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiefere Bereiche ===&lt;br /&gt;
Ein Aufzug auf der ersten Ebene des Komplexes führt hinab zu den Tunneln der Priesterkönige. Der Aufzug fährt vier bis fünf Minuten. Er endet auf einer hohen, mit Geländer versehenen Plattform, die einen weiten, kreisförmigen, künstlichen Canyon überblickt, der mit Brücken und Terrassen gesäumt ist. Im Canyon und auf den Terrassen befinden sich viele geometrische Strukturen verschiedener Größen, Farben und Beleuchtungen. Manche haben Fenster und andere haben viele Ebenen. Zahlreiche Tunnel führen aus dem Canyon heraus. Dieser Bereich ist der Beginn des Nestes. Eine große Rampe windet sich spiralförmig vom Aufzug zum Canyonboden hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Räume und Einrichtungen ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Duftbandraum&#039;&#039;&#039; ist ein langer Raum, dessen Wände mit Tausenden winziger beleuchteter Knöpfe bedeckt sind. Priesterkönige ziehen die Knöpfe heraus, die an dünnen Schnüren befestigt sind, und führen sie zwischen ihren Antennen hindurch, um die dort gespeicherten Nachrichten zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sezierkammern&#039;&#039;&#039; sind der Ort, an dem Sklaven als Strafe in den Tod geschickt werden. Für bestimmte Vergehen erhalten Muls eine Strafnarbe. Sammelt man fünf Narben, wird man zur Vernichtung geschickt. Die Narbe wird auf dem Duftband vermerkt und ein Geruch auf der Tunika angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Halle der Verarbeitung&#039;&#039;&#039; dient dem Schutz des Nestes vor Kontamination. Es gibt mehrere Türen in der Halle, jede mit dem Umriss einer bestimmten Kreatur. Duftpunkte auf der Oberseite jeder Tür identifizieren die Art der Kreatur, die durch diese Tür gehen muss. Der Reinigungsprozess ist gründlich und umfasst die Entkleidung, Abführmittel, verschiedene Badelösungen unterschiedlicher Temperatur und Dichte, heiße Luft und schließlich Breitstrahl-Farblichter, die verschiedene Organismen abtöten, die die Priesterkönige infizieren können. Der letzte bekannte Fall dieser Organismen liegt allerdings viertausend Jahre zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &#039;&#039;&#039;Überwachungsraum&#039;&#039;&#039; bemannen einige hundert Priesterkönige die Scanner, um ganz Gor zu überwachen. Muster kleiner Schiffe, die vom Boden aus unsichtbar sind, senden Informationen an die Priesterkönige. Die Schiffe befinden sich in der Atmosphäre, was ihrem Empfang zugute kommt. Sie verwenden zufällige Abtastmuster. Die Flammentod-Ausrüstung wird ebenfalls in diesem Raum aufbewahrt. Er ist eine lange Kammer auf vier Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es ein &#039;&#039;&#039;Vivarium&#039;&#039;&#039;, einen Zoo goreanischer Tiere und Kreaturen von anderen Planeten. Einige dieser Kreaturen werden hier speziell gezüchtet. Die &#039;&#039;&#039;Pilzkammern und Weiden&#039;&#039;&#039; sind die Orte, an denen Mul-Pilz angebaut und als Nahrung für alle im Nest verarbeitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Energiequelle&#039;&#039;&#039; des Nestes ist eine große Maschine, in der die Grundenergie für die Priesterkönige erzeugt wird. Es ist eine große transparente blaue Kuppel, die eine riesige, kristalline, netzartige Halbkugel beherbergt. Sie strahlt einen bläulichen, verbrennungsartigen Glanz aus. Die Kuppel ist von Laufstegen mit Schalttafeln und Instrumenten umgeben, die von den Priesterkönigen bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterkönige und Gor ==&lt;br /&gt;
Die Priesterkönige bevorzugen, dass Menschen in isolierten Gemeinschaften leben. Dies erleichtert es, die Menschen zu beobachten und die Entwicklung von Wissenschaft zu verhindern, die zur Bedrohung werden könnte. Manchmal zerstören die Priesterkönige eine zufällige Stadt, um die Macht der Priesterkönige zu demonstrieren und den Gehorsam gegenüber ihren Gesetzen zu fördern. Die Priesterkönige setzen auch ihre &#039;&#039;&#039;Technologie- und Waffengesetze&#039;&#039;&#039; durch, um Gor zu kontrollieren. Sie verfügen über Raumschiffe, die die Oberfläche von Gor auf Verstöße überwachen. Wenn sie einen Verstoß finden, erhält die betreffende Person den [[Flammentod]]. Eine blaue Flamme desintegriert diese Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Erde ===&lt;br /&gt;
Obwohl die Priesterkönige die Erde vor den Kurii schützen, glauben sie, dass die Erde sich innerhalb von eintausend Jahren selbst zerstören wird. Es ist schwierig, goreanische Männer für Einsätze auf der Erde zu rekrutieren, weshalb Einheimische von Priesterkönigen und Kurii eingesetzt werden. Es ist unbekannt, warum die Priesterkönige nicht mehr getan haben, um die technologische Entwicklung der Erde einzuschränken. Es könnte an unzureichenden Ressourcen gelegen haben, da es nicht genug waren, um zwei Planeten zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agenten auf Gor ===&lt;br /&gt;
Auf Gor haben die Priesterkönige zahlreiche Agenten, die für sie arbeiten. Die meisten kennen nur wenige andere Agenten als Sicherheitsmaßnahme. Die Mehrheit der Agenten ist mit Überwachung und Nachrichtenbeschaffung beschäftigt. Das Haus von [[Samos]] in [[Port Kar]] ist ein Hauptquartier, dem viele Agenten Bericht erstatten. Es koordiniert und lenkt Agenten und dient als Sammelstelle für Informationen, die an den Sardar weitergeleitet werden. Es gibt wahrscheinlich weitere solcher Hauptquartiere mit weniger auffälligem Profil. Der Hauptzweck dieser Agenten ist die Überwachung von Gor, um vor den Kurii, Technologieverstößen und vielem mehr zu schützen. Tarl Cabot ist der berühmteste ihrer Agenten, obwohl die Priesterkönige ihn derzeit aus unbekannten Gründen gefangen nehmen lassen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nestkrieg ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; beschreibt Tarl Cabots Besuch bei den Priesterkönigen und den Nestkrieg, der zu dieser Zeit stattfindet. Es gibt eine Rivalität zwischen zwei der Hohen Priesterkönige, Sarm und Misk. Misk versteckt einen männlichen Priesterkönig, den ersten, der in achttausend Jahren geboren wurde. Sarm würde den männlichen Priesterkönig töten, wenn er wüsste, wo er sich befindet. Die Mutter liegt im Sterben und das Nest ist in Gefahr. Es gibt ein weibliches Ei, das ebenfalls versteckt wurde. Sarm möchte die Kontrolle über das Nest an sich reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mutter möchte, dass Tarl dem Nest hilft, indem er das weibliche Ei aufspürt, das sich nun außerhalb des Sardar befindet. Nach ihrem Tod beginnt der Nestkrieg, als Sarm und seine Verbündeten versuchen, Misk und seine Verbündeten zu vernichten. Misk ist anfangs stark in der Unterzahl, doch die Muls und Gur-Träger verbünden sich mit Tarl und Misk. Sarm setzt Schiffe mit Gravitationsstörern ein, verbreitet Krankheiten und lässt über zweihundert Goldene Käfer los, um Misk zu vernichten. Sarm wird schließlich besiegt, aber nicht bevor er versucht, das Kraftwerk und ganz Gor zu zerstören. Sarm wird von einem Goldenen Käfer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nestkrieg gibt es nur noch wenige Sklaven im Sardar, abgesehen von denen, die Misk während des Krieges verraten haben. Die Überwachungskammer ist für eine Zeit nicht funktionsfähig. Die Priesterkönige sind geschwächt, und obwohl Gerüchte die Kurii erreichen, werden sie nicht vollständig geglaubt. Die Priesterkönige müssen vieles wiederaufbauen und ihr gegenwärtiger Status ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarl Cabot und die Priesterkönige ==&lt;br /&gt;
Man sagt, die Priesterkönige bringen alle tausend Jahre einen Krieger nach Gor, um die Welt zu verändern. Tarl Cabot wurde zu diesem Zweck nach Gor gebracht. Er wurde geprüft, indem man ihn gegen [[Ar]] sandte, und dann erneut geprüft, indem man ihn bat, das weibliche Ei der Priesterkönige zu bergen. Er hat auch gegen mehrere Komplotte der Kurii gekämpft. Doch aus Ehrgefühl und der Kameradschaft der [[Krieger]] heraus entschied er sich, einen Kur-General vor einem Attentäterkommando zu warnen, das ihn töten sollte. Das verursachte Beunruhigung bei den Priesterkönigen, und sie forderten, Tarl zu ihnen zu bringen, und nannten ihn einen Verräter. Dieser Handlungsstrang ist bisher noch unaufgelöst.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle21&amp;diff=1932</id>
		<title>Schriftrolle21</title>
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		<updated>2026-03-30T09:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die nördlichen Wälder - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21 == Die Wälder des nördlichen Gor, auch als die Hohen Wälder bekannt, erstrecken sich über Hunderttausende von Quadrat-Pasang. Sie liegen nördlich des Laurius-Flusses und reichen bis an die Grenze von Torvaldsland. In östlicher Richtung erstrecken sie sich über die nördlichen Ausläufer der Thentis-Berge und die Länder der Barrens hinaus, wobei niemand genau weiß, wie w…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die nördlichen Wälder - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21 ==&lt;br /&gt;
Die Wälder des nördlichen [[Gor]], auch als die Hohen Wälder bekannt, erstrecken sich über Hunderttausende von Quadrat-[[Pasang]]. Sie liegen nördlich des [[Laurius-Flusses]] und reichen bis an die Grenze von [[Torvaldsland]]. In östlicher Richtung erstrecken sie sich über die nördlichen Ausläufer der [[Thentis-Berge]] und die Länder der [[Barrens]] hinaus, wobei niemand genau weiß, wie weit sie tatsächlich nach Osten reichen. Im Westen grenzen sie an die Küsten von [[Thassa]]. Die Wälder sind eine gewaltige, unkartierte Wildnis. Grundsätzlich erhebt niemand Anspruch auf Souveränität über den gesamten Wald, obwohl bestimmte Städte wie [[Port Kar]] Abschnitte beanspruchen, um dort Holzeinschlag zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wälder beherbergen eine Vielzahl verschiedener Baum- und Pflanzenarten. Bestimmte Bereiche unterscheiden sich erheblich von anderen Abschnitten, sodass es schwierig ist, die Landschaft pauschal zu beschreiben. Der häufigste Baum in den Wäldern ist der rötliche &#039;&#039;&#039;[[Tur-Baum]]&#039;&#039;&#039;, der bis zu zweihundert Fuß oder mehr in die Höhe wachsen kann. Tur-Bäume ähneln den großen Redwoods der Erde. Die Wälder sind auch Heimat vieler verschiedener Tiere, darunter [[Panther]], [[Sleen]], [[Tabuk]], [[Tarsk]] und [[Hith]]. Darüber hinaus sind die Wälder Zufluchtsort für verschiedene Gesetzlose, darunter [[Panthermädchen]] und die Waldvölker. Die Waldvölker sind ein einheimisches Volk, das sich entschieden hat, in den großen Wäldern zu leben. In den Büchern wird wenig über sie berichtet. Aufgrund der verschiedenen Tiere und Völker der Wälder kann dies ein sehr gefährliches Gebiet sein. Trotz der Gefahren kommen Menschen oft wegen Holzeinschlag, Jagd oder Handel in die nördlichen Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Laurius-Fluss ==&lt;br /&gt;
Der [[Laurius-Fluss]] ist ein langer Fluss, der sich durch den Norden Gors windet und die nördlichen Wälder begrenzt. Er fließt langsam westwärts, wobei er gegen Ende leicht nach Südwesten abknickt und bei der Hafenstadt [[Lydius]] in [[Thassa]] mündet. Der Laurius hat eine Reihe kleiner Nebenflüsse, die sich in die Wälder erstrecken. Schiffe aus Lydius können die gesamte Länge des Laurius befahren, um Abschnitte der nördlichen Wälder zu erreichen. Der Laurius kann außerdem an verschiedenen Stellen mit Hilfe von Fähren überquert werden. Diese Fähren bringen Reisende an den Rand der nördlichen Wälder oder zu Siedlungen am Nordufer des Laurius. Üblicherweise berechnen sie einer [[Freie Frauen|freien Person]] einen silbernen [[Tarsk (Münze)|Tarsk]] für die Überfahrt und einen zusätzlichen Kupfertarsk für jedes Tier oder jeden Sklaven. Hinter der Stadt [[Laura]] wird der Laurius rauer und weniger befahrbar, besonders gegen Ende der Sommersaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lydius ==&lt;br /&gt;
[[Lydius]] ist eine Hafenstadt, die von der [[Händlerkaste]] kontrolliert wird. Es ist eine Stadt der Kontraste, die die Rauheit der nördlichen Regionen mit dem Luxus und der Zivilisation der südlichen Städte verbindet. Beispielsweise ist sie eine der wenigen Städte in den nördlichen Regionen, die über öffentliche Bäder verfügt. Lydius besitzt eine Münzprägeanstalt, und diese ist die einzige innerhalb von tausend Pasang um Torvaldsland. Viele goreanische Städte besitzen oder mieten Gebäude in Lydius. Daher setzt sich die Bevölkerung von Lydius aus einer vielfältigen Mischung unterschiedlicher Herkunft und Kulturen zusammen. Viel Holz und Häute werden den Laurius-Fluss hinab transportiert, um in Lydius verkauft zu werden. Die nächste größere Stadt östlich von Lydius ist [[Vonda]] von der [[Salerianischen Konföderation]]. Eine der Tavernen von Lydius, die in den Büchern erwähnt wird, ist die Taverne des Sarpedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laura ==&lt;br /&gt;
[[Laura]] ist eine kleine Hafenstadt nordöstlich von [[Koroba]] am Nordufer des Laurius-Flusses. Sie liegt etwa zweihundert Pasang landeinwärts von Lydius. Es handelt sich in erster Linie um eine Handelsstadt und sie ist das einzige zivilisierte Gebiet in einer großen Region. Die Stadt besteht hauptsächlich aus hölzernen Lagerhäusern und Tavernen. Stein ist in Laura kein übliches Baumaterial, da Holz wesentlich reichlicher und günstiger verfügbar ist. Es gibt Steinbrüche östlich von Laura, aber Stein wird dennoch seltener verwendet. Vorwiegend werden hier Rohmaterialien und grobe Waren wie Holz und Häute verkauft, da es wenig Absatz für die Luxusgüter Gors gibt. Laura dient auch als wichtiger Stützpunkt und Versorgungsort für viele, die in die nördlichen Wälder reisen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tauschpunkte ==&lt;br /&gt;
Entlang des Laurius-Flusses und die Nordküste von Thassa hinauf, entlang der Waldgrenze, findet man eine Reihe von &#039;&#039;&#039;Tauschpunkten&#039;&#039;&#039;, an denen Gesetzlose, darunter Panthermädchen, Waren zum Verkauf an vorbeifahrende Schiffe ausstellen können. Die meisten der angebotenen Waren sind Sklaven, obwohl auch andere Gegenstände zu finden sind. An jedem Ort stehen oft ein Paar schräge Holzbalken, die in einer umgekehrten V-Form aufgestellt sind. Diese sind sehr große und schwere Konstruktionen. In diese Balken sind Eisenringe eingelassen, um zum Verkauf stehende Sklaven daran zu befestigen und auszustellen. Der Frühling ist die beste Zeit, um diese Tauschpunkte zu nutzen, damit neu erworbene Sklaven für die geschäftige Sommersaison vorbereitet werden können. Der Sommer ist oft die geschäftigste Jahreszeit für den Sklavenverkauf in den Städten südlich des Laurius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männliche und weibliche Gesetzlose haben einen ungeschriebenen Waffenstillstand bezüglich dieser Tauschpunkte. Sie werden einander an diesen Orten nicht angreifen, behindern oder versuchen, einander zu versklaven. Durch diesen Waffenstillstand werden die Tauschpunkte praktisch und effektiv. Wären diese Punkte nicht sicher, würde ihr Nutzen für den Handel stark abnehmen und damit allen Gesetzlosen schaden. Sie wären weitgehend nicht in der Lage, Handel zu treiben, was die Qualität ihres Lebens erheblich mindern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetzlose ==&lt;br /&gt;
Ein Mann, der sich weigert, seine [[Kaste]] auszuüben, oder versucht, seine Kaste ohne Zustimmung des [[Hoher Rat|Hohen Rates]] zu wechseln, ist per Definition ein &#039;&#039;&#039;Gesetzloser&#039;&#039;&#039;. Andere Männer, die ihre Kaste aus verschiedenen anderen Gründen verlieren, können ebenfalls als Gesetzlose enden. Einige wenige Männer entscheiden sich sogar freiwillig dafür, Gesetzlose zu sein. Doch die meisten Goreaner verachten Gesetzlose. Die Kaste ist für Goreaner so lebenswichtig, dass ein Leben ohne Kaste äußerst trostlos erscheint. Eine Kaste gibt einem Mann eine Gemeinschaft, die ihm in Zeiten der Not beisteht. Ein Gesetzloser hingegen ist auf sich allein gestellt. Er hat weder Kaste noch [[Heimstein]]. Er darf beliebige Erkennungszeichen an seiner Kleidung oder seinen Waffen tragen. Er hat niemanden, auf den er sich verlassen kann, egal unter welchen Umständen. Die Strafen für Gesetzlose sind ebenfalls extrem. Wenn ein Gesetzloser versucht, eine Stadt zu betreten, ist die übliche Sanktion die Pfählung. In den nördlichen Wäldern gehören Hängen und das Durchtrennen der Kniesehnen zu den gängigen Strafen für gefangene Gesetzlose. Daher suchen viele Gesetzlose Zuflucht in den Wildnisgebieten Gors, besonders in den nördlichen Wäldern und verschiedenen Gebirgszügen wie dem [[Voltai]]. Dort leben sie üblicherweise eine prekäre Existenz aus Jagd, Raub und Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthermädchen ==&lt;br /&gt;
Nicht alle Gesetzlosen sind Männer. Alle oben genannten Gründe gelten auch für Frauen, die zu Gesetzlosen werden. Einige Frauen, darunter entflohene [[Kajira|Kajirae]] und [[Freie Frauen]], entscheiden sich freiwillig für den Status als Gesetzlose und fliehen in die nördlichen Wälder. Sie wollen aus verschiedenen Gründen ihrem Leben entkommen und suchen die Freiheit der Wälder. Viele dieser Frauen haben sich in kleinen Gruppen zusammengeschlossen und sind als &#039;&#039;&#039;[[Panthermädchen]]&#039;&#039;&#039; oder Waldmädchen bekannt geworden. Sie errichten eigene Lager und Unterkünfte, wobei jede Bande ein bestimmtes Territorium beansprucht. Um einer bestehenden Bande beizutreten, muss man üblicherweise ein bestehendes Mitglied im Kampf besiegen und töten. Panthermädchen leben hauptsächlich von der Jagd, betreiben aber auch Sklavenhandel und Tauschgeschäfte. Panthermädchen gelten als Gesetzlose und unterliegen denselben Strafen wie männliche Gesetzlose, wobei ein gefangenes Panthermädchen häufiger versklavt als getötet wird. Daher sind die Städte für sie nicht sicher, und sie müssen in den Wäldern bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Bewaffnung ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen kleiden sich gewöhnlich in die Felle von Waldpanthern, wovon sie auch ihren Namen ableiten. Sie jagen auch eine Reihe anderer Tiere, doch es ist ihre Pantherjagd, die ihnen die größte Berühmtheit eingebracht hat. Sie tragen keine Lederkleidung, keine [[Verhüllungsroben]], keine Schleier oder Tuniken. Sie versuchen auch nicht, ihre Körper zu verbergen, da ihre Pantherfell-Kleidung oft recht knapp ausfällt. Einige Mädchen tragen Gold- oder Muschelschmuck wie Halsketten, Armreife und Armspangen. Sie sind geschickte Jägerinnen, die Bogen und Speer einsetzen und im Umgang mit diesen Waffen sehr bewandert sein können. Sie tragen üblicherweise auch ein [[Sleen-Messer]] und verwenden gelegentlich Keulen. Panthermädchen führen jedoch keine Schwerter. Sie benutzen Waffen, die ihrer Stärke und ihren Fähigkeiten angemessen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter und Verhalten ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen sind arrogant und stolz und haben wenig Respekt vor irgendjemandem außer sich selbst. Sie verachten Sklavinnen und behandeln sie mit großer Grausamkeit. Sie hassen auch freie Frauen und betrachten alle Nicht-Panthermädchen als schwach und wertlos. Männer hassen sie ebenfalls, haben aber mehr Respekt vor ihnen als vor Frauen. Obwohl Panthermädchen arrogant und respektlos gegenüber Männern sind, bezeichnen sie diese in den Büchern nicht als „Männchen&amp;quot;. Die Unterscheidung zwischen „Männchen&amp;quot; und „Männern&amp;quot; existiert auf Gor nicht wirklich. Es ist kein Konzept, das sie verstehen, und daher auch keine Beleidigung, die sie verwenden würden. Panthermädchen sitzen mit gekreuzten Beinen wie Männer und tun dies sogar an Tauschpunkten, obwohl sie wissen, dass Männer dies als respektlos empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefangennahme von Männern ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen versuchen, jeden Mann, der die Wälder betritt, gefangen zu nehmen und zu versklaven. Offensichtlich meiden sie große Gruppen gut bewaffneter Männer und greifen bevorzugt einzelne Männer oder solche in kleinen Gruppen an. Wenn sie einen Mann gefangen nehmen, rasieren sie ihm gewöhnlich einen Streifen über den Kopf. Dieser Streifen ist etwa fünf bis sechs Zentimeter breit und dient dazu, die Gefangenen zu demütigen und als von einem Panthermädchen gefangen zu kennzeichnen. Man nennt dies den &#039;&#039;&#039;Degradierungsstreifen&#039;&#039;&#039;. Männer, die den Panthermädchen entkommen, tragen möglicherweise einen Hut, um ihre Schande zu verbergen, bis das Haar nachgewachsen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Männliche Sklaven und Sklavenwein ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen können ihre männlichen Sklaven vergewaltigen, und es scheint sehr wahrscheinlich, dass sie [[Sklavenwein]] verwenden. Es gibt keine Hinweise auf schwangere Panthermädchen oder Kinder, die bei den Panthermädchen leben. Kinder würden ihr Leben erheblich beeinträchtigen und behindern. Da Sklavenwein inzwischen dauerhaft wirkt, bis ein Gegenmittel verabreicht wird, ist nur eine einzige Dosis zu irgendeinem Zeitpunkt ihres Lebens nötig. Wären Panthermädchen der mütterliche Typ, wären sie höchstwahrscheinlich nie in die Wälder geflohen. Sobald die Panthermädchen ihrer männlichen Sklaven überdrüssig werden, verkaufen sie diese gewöhnlich an den Tauschpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager und Lebensweise ===&lt;br /&gt;
Jede Bande von Panthermädchen hat gewöhnlich ein halbfestes Lager, besonders im Winter. Jede Bande kennt die Grenzen der von anderen Banden beanspruchten Territorien. Die verschiedenen Banden verstehen sich nicht gut, und es kommt häufig zu Kämpfen zwischen den verschiedenen Gruppen. Meist handelt es sich um kleine Gruppen, obwohl es auch einige große gibt. Ein typisches Lager besteht aus kegelförmigen, strohgedeckten Hütten aus geflochtenen Bäumchen. Das Lager ist außerdem von einer Wand aus angespitzten Pfählen umgeben. Ein einziges Tor, mit Ranken befestigt, ermöglicht den Zugang zum Lager. In der Mitte des Lagers befindet sich eine Kochgrube, umgeben von einem Kreis aus flachen Steinen. Tagsüber, während die Panthermädchen auf der Jagd sind, sind die Lager weitgehend leer, bis sie gegen Einbruch der Dämmerung zurückkehren. Im Winter sind die Lager deutlich häufiger belebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tanzkreis ===&lt;br /&gt;
Jede Bande hat auch einen &#039;&#039;&#039;Tanzkreis&#039;&#039;&#039;, der sich außerhalb ihres Lagers befindet, manchmal nahe, manchmal einige Pasang entfernt. Es handelt sich gewöhnlich um eine Graslichtung von etwa fünfundzwanzig bis dreißig Schritt Durchmesser. An einer Seite der Lichtung steht ein Sklavenpfahl, etwa anderthalb Meter hoch und etwa achtzehn Zentimeter dick. In diesem Pfahl befinden sich zwei schwere Metallringe, einer etwa sechzig Zentimeter über dem Boden und der andere etwa einen Meter darüber. An der oberen Vorderseite des Pfahls befindet sich eine grobe Schnitzerei geöffneter Sklavenarmreife. In der Mitte des Kreises stehen vier schwere Pflöcke, etwa fünfzehn Zentimeter hoch, die ein kleines, aber ausreichend großes Quadrat bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts, im Licht der drei Monde, tanzen die Panthermädchen nackt und wild, wie Sklavinnen es tun würden, innerhalb des Kreises. Sie tanzen, wenn ihre unterdrückte Weiblichkeit zu übermächtig wird. Ihr Bedürfnis zu tanzen wird so intensiv, dass sie tanzen müssen oder verrückt werden würden. Für viele zeigt dies die Doppelnatur der Panthermädchen. Obwohl sie sich wie Männer verhalten wollen, sehnen sich ihre Herzen danach, Frauen zu sein, Frauen in einem Halsband. Panthermädchen fürchten die Versklavung durch Männer, können aber den Teil von sich, der danach verlangt, eine Frau zu sein, nicht leugnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt auch unter goreanischen Männern, dass Panthermädchen, einmal bezwungen, unglaubliche Sklavinnen abgeben und auf den Märkten hohe Preise erzielen. Sie seien nur Mädchen, die verzweifelt gegen ihre Weiblichkeit ankämpfen, und wenn ihnen dies nicht mehr gestattet werde, hätten sie keine andere Wahl, als wundervolle Frauen und Sklavinnen zu werden. Aus diesem Grund kommen viele goreanische Männer in die nördlichen Wälder, um Panthermädchen zu jagen oder sie an den Tauschpunkten von männlichen Gesetzlosen oder sogar von anderen Panthermädchen zu kaufen. Eine Bande von Panthermädchen scheut sich nicht davor, gefangene Mädchen einer anderen Bande zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Gefangennahme ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Frauen haben Männer eine Vielzahl von Methoden ersonnen, um Panthermädchen zu fangen. Einige dieser Methoden beinhalten die Gefangennahme in ihren Lagern. Offensichtlich muss man dafür zunächst ein Lager finden, was nicht immer einfach ist. Eine einfache, wenn auch langwierige Methode ist die Belagerung des Lagers. Schließlich kann Hunger und Durst die Panthermädchen dazu zwingen, sich ihren Belagerern zu ergeben. Dies ist im Allgemeinen keine bevorzugte Methode. Manche Männer setzen ein Lager in Brand, um die Mädchen zur Flucht aus dem sicheren Lager zu zwingen. Dies ist jedoch sehr gefährlich, da Feuer nicht leicht zu kontrollieren ist. Ein Waldbrand ist ein schweres Verbrechen auf Gor, und nur wenige Männer würden diese Methode versuchen. Eine der mutigsten Methoden, die viel Geschick in Tarnung erfordert, ist der Versuch, nachts in das Lager einzudringen, während die Panthermädchen schlafen. Die Wachtposten müssen als Erste gefangen genommen werden, und dies muss so lautlos wie möglich geschehen. Dann folgt eine Hütte-für-Hütte-Suche, bei der jedes Mädchen so leise wie möglich überwältigt wird. Je weniger Männer dabei eingesetzt werden, desto größer der Ruhm der Fänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel an den Tauschpunkten ===&lt;br /&gt;
An den Tauschpunkten handeln Panthermädchen gewöhnlich mit Sklaven und Tierfellen und tauschen sie gegen eine Reihe von Waren, die sie begehren. Sie können auch Gegenstände handeln, die sie durch die Gefangennahme von Männern oder Sklaven erworben haben. Panthermädchen suchen häufig nach Gegenständen wie Süßigkeiten, Messern, Pfeilspitzen, Speerspitzen, Armspangen, Armreifen, Halsketten, Spiegeln, Sklavennetzen, Sklavenfallen und anderen Arten von Sklavenstahl. All dies sind Dinge, die sie nicht aus den Wäldern gewinnen können. Da es im Wald wenig Zucker gibt, außer in einigen Beeren, sind einfache Bonbons für sie sehr wertvoll. Panthermädchen sind nicht wohlhabend und leben ein sehr einfaches Leben. Sie erwerben kaum Münzgeld und hätten selbst bei Besitz wenig Verwendung dafür. Sie verwenden auch keine Reittiere in den Wäldern und haben daher keinen Bedarf an [[Tarn|Tarns]], [[Tharlarion]] oder [[Kaiila]]. Die meisten dieser Tiere hätten ohnehin Schwierigkeiten, sich in den dichten Wäldern zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panthermädchen und Talunas ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen sind nicht dasselbe wie &#039;&#039;&#039;[[Taluna|Talunas]]&#039;&#039;&#039;. Obwohl es einige Ähnlichkeiten gibt, sind die beiden Begriffe nicht austauschbar. Taluna ist kein Wort der goreanischen Sprache. Es stammt aus einem Binnendialekt der Dschungel nahe [[Schendi]]. Talunas und Panthermädchen weisen eine Reihe kultureller Unterschiede auf. Für weitere Informationen über Talunas siehe [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagd in den nördlichen Wäldern ==&lt;br /&gt;
Männer kommen auch in die nördlichen Wälder, um Tiere zu jagen, nicht nur Panthermädchen. [[Marlenus]], [[Ubar]] von [[Ar]], begibt sich oft auf Jagdexpeditionen in die nördlichen Wälder. Es gibt zahlreiches Kleinwild und Vögel, die gejagt werden können, sowie größeres Wild wie Panther, Sleen, Tabuk und Tarsk. Die Jagd ist ein aufregendes, aber gefährliches Unterfangen. Die Anwesenheit der räuberischen Panthermädchen macht die Jagd in den nördlichen Wäldern noch gefährlicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Waldpanther&#039;&#039;&#039; ist ein lohfarbenes Tier, das in den Wäldern sehr häufig vorkommt. Obwohl er hauptsächlich nachts jagt, ist er nicht ausschließlich nachtaktiv. Er jagt, wann immer er hungrig oder gereizt ist. Panther greifen Menschen normalerweise nur an, wenn sie provoziert werden oder wenn sie sehr hungrig sind und keine andere Beute verfügbar ist. Obwohl sie in der Lage sind, auf Bäume zu klettern, nehmen sie die Fährte ihrer Beute im Allgemeinen am Boden auf. Speere und Bögen sind die gebräuchlichsten Waffen für die Pantherjagd. Panther scheinen die bevorzugte Beute der Panthermädchen zu sein, obwohl sie nicht das einzige Tier sind, das sie jagen. Es gibt viele Arten von Sleen auf Gor, darunter auch einen Waldsleen. Der Waldsleen ist ein großes Tier mit braunem oder schwarzem Fell. Weitere Informationen über den Sleen und die anderen Tiere des Waldes findest du in [[Schriftrolle18|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;18, Tiere von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die nördlichen Wälder können deinem Rollenspiel viel Spannung verleihen. Jagdexpeditionen sind eine der Hauptaktivitäten in dieser Region, und die vielen Gefahren der Wälder machen sie noch aufregender. Die Wälder sind zudem immens groß und können viele verschiedene Dinge verbergen. Entflohene Verbrecher können in ihren Tiefen versteckt sein. Verlorene Schätze können in ihren Weiten verborgen liegen. Interaktionen mit Gesetzlosen oder Panthermädchen an Tauschpunkten oder innerhalb der Wälder können ebenfalls zu spannenden Erlebnissen führen. Beschränke dein Rollenspiel nicht auf Tavernen und Städte. Begib dich hinaus in die Wildnis und erkunde die vielfältige Welt von Gor.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Geographie_der_Gor_Romanreihe&amp;diff=1931</id>
		<title>Geographie der Gor Romanreihe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Geographie_der_Gor_Romanreihe&amp;diff=1931"/>
		<updated>2026-03-29T11:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: /* Orte in 20 oder mehr Bänden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Geographie der Gor-Romanreihe&#039;&#039;&#039; enthält alle namentlich genannten Orte, Städte, Regionen, Gewässer und geographischen Bezeichnungen aus den 38 Romanen der &#039;&#039;[[Gor]]-Reihe&#039;&#039; von [[John Norman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederkehrende Orte ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle listet alle Orte auf, die in mindestens zwei Bänden der Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 20 oder mehr Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|große Stadt&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Herkunftsstadt des Kriegers Kazrak&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|Inselstadt, bekannt für Weinbau (Ta-Trauben)&lt;br /&gt;
|3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|heiliger Ort der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 33, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|grosse befestigte Stadt im Süden Gors&lt;br /&gt;
|4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 32, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|2, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 18, 20, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Stadt der Zylinder&amp;quot; (City of Cylinders), Tarls Heimatstadt, regiert von Matthew Cabot&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 21, 22, 25, 28, 29, 32, 33, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Vikas Heimatstadt, berüchtigt für Tarnsmen-Räuber&lt;br /&gt;
|3, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 14, 18, 20, 21, 23, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Stadt, in der der Großteil der Handlung spielt, regiert von der Tatrix&lt;br /&gt;
|2, 3, 4, 5, 6, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 24, 26, 30, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der die Sklavin Sana stammt&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 25, 28, 29, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|14, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 20, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 10–19 Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Gebirgszug in der Nähe von Ar&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 13, 14, 17, 21, 24, 25, 26, 29, 30, 31, 33, 34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|11, 12, 13, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 32, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|8, 12, 13, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 28, 29, 30, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Regierungssitz&lt;br /&gt;
|1, 5, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 31, 33, 34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|10, 12, 13, 19, 20, 25, 28, 29, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Kreuzungsstadt auf den Ebenen von Serpeto, von Dietrich erobert&lt;br /&gt;
|21, 22, 23, 24, 25, 26, 29, 33, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 19, 20, 21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|größte Stadt auf Cos; Hafenstadt&lt;br /&gt;
|11, 13, 20, 21, 23, 24, 25, 29, 30, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Weites Grasland, Heimat der Roten Wilden&lt;br /&gt;
|17, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|20, 22, 23, 24, 26, 29, 30, 31, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Meeresbucht an den Grenzen des Reiches von Ar&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 6, 20, 27, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|11, 21, 23, 24, 25, 27, 29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 5–9 Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Miles of Argentum&lt;br /&gt;
|19, 21, 22, 23, 25, 26, 29, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 10, 13, 14, 17, 23, 25, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Stadt am Fluss Olni; eine der Vier Städte&lt;br /&gt;
|11, 14, 15, 20, 22, 23, 24, 35, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Fluss in der Nähe Turias&lt;br /&gt;
|4, 5, 8, 12, 13, 29, 32, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Flusshafen, bekannt für Salzexport&lt;br /&gt;
|10, 19, 20, 27, 30, 32, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|die große Wüste, Hauptschauplatz des Buches&lt;br /&gt;
|10, 13, 17, 18, 20, 21, 24, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|letzter großer Flusshafen am Vosk vor dem Delta&lt;br /&gt;
|13, 15, 16, 23, 24, 29, 33, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|20, 23, 24, 25, 26, 29, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Kleine Stadt am Fluss Laurius.&lt;br /&gt;
|7, 8, 12, 22, 24, 32, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Verbindet Laura mit der Küste.&lt;br /&gt;
|7, 8, 11, 13, 20, 32, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Straße der Bankiers in Schendi&lt;br /&gt;
|13, 21, 29, 31, 33, 34, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Dietrich&lt;br /&gt;
|21, 24, 25, 26, 29, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Handelsstadt am Vosk (Hauptschauplatz)&lt;br /&gt;
|15, 16, 22, 23, 25, 32, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|große Straße von Ar&#039;s Station nach Ar&lt;br /&gt;
|15, 19, 21, 24, 27, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Außenposten und Handelsstation am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 21, 23, 24, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|14, 15, 16, 17, 22, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Fluss; Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|11, 14, 15, 17, 19, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|22, 26, 30, 34, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|eine weitere Stadt, Heimat von Andreas&lt;br /&gt;
|2, 3, 4, 10, 19, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Riesiges Sumpfgebiet an der Mündung des Vosk in den Tamber-Golf. Heimat der Rencezüchter auf schwimmenden Renceinseln.&lt;br /&gt;
|6, 13, 20, 21, 24, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|13, 19, 20, 29, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Hauptschauplatz, Stadt mit Tatrix (Herrscherin)&lt;br /&gt;
|19, 20, 21, 22, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gebäude/Taverne in Ar&lt;br /&gt;
|11, 12, 27, 34, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Tarsk-Verkäufe&lt;br /&gt;
|21, 22, 34, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, Einflussbereich von Cos&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salerianische Konföderation]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Salerian Confederation&lt;br /&gt;
|15, 17, 22, 24, 36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 2–4 Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|12, 15, 16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 21, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|23, 24, 25, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gefängniseinrichtung&lt;br /&gt;
|28, 30, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt, kontinentaler Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|21, 22, 23, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Insel/Gebiet von Thorgard&lt;br /&gt;
|9, 12, 13, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Heimat von Haakon.&lt;br /&gt;
|7, 9, 12, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|10, 12, 20, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt, Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|14, 15, 16, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|entlegene Inseln&lt;br /&gt;
|33, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|34, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stadt/Fähre am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|13, 17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Rand von Torvaldsland&lt;br /&gt;
|9, 12, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|15, 18, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Kleines Dorf.&lt;br /&gt;
|7, 25, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Welt der Kurii (Kur)&lt;br /&gt;
|29, 33, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Straße in Ar (Sklavenhandel)&lt;br /&gt;
|11, 21, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Lager der Pani (zentraler Handlungsort)&lt;br /&gt;
|29, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alexandra]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fluss südlich der Reserven&lt;br /&gt;
|29, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Turia]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Turianische Allee&lt;br /&gt;
|21, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ax Glacier]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siedlung eines Jarls&lt;br /&gt;
|9, 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beast Caves]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Höhlen der Kurii&lt;br /&gt;
|37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belled Collar]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne/Auktionshaus&lt;br /&gt;
|11, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Court]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ort/Institution&lt;br /&gt;
|30, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Heimatstadt der Familie Cabot in England&lt;br /&gt;
|1, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chios]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|30, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crooked Tarn]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gasthaus/Inn&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emerald]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerfest]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochburg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Conrad&lt;br /&gt;
|21, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Hesius]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Handelshaus (Münzprägung)&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Samos]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Haus/Festung des Samos in Port Kar&lt;br /&gt;
|12, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hundred Corridors]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Labyrinth / unterirdisches System&lt;br /&gt;
|34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunjer]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|9, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ihanke]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Grenzlinie zu den Barrens&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iskander]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jasmine]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan District]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Metellanisches Viertel&lt;br /&gt;
|21, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Elizabeths Herkunftsort&lt;br /&gt;
|4, 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oxford]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|wo Tarl studiert hat&lt;br /&gt;
|2, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Alfred]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Saleria]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Konföderation (Salerian Confederation / Four Cities)&lt;br /&gt;
|11, 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipcamp]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|großes Lager, zentraler Schauplatz&lt;br /&gt;
|32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Lars]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Insel/Felsen (Schauplatz der &amp;quot;Gambles of Blades&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Blades]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Klingensstadion&lt;br /&gt;
|21, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulport]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tancred&#039;s Landing]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrapoli]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vierfachstadt am Vosk (bestehend aus Ri, Teibar, Heiban und Azdak)&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor-tu-Gor]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sonne Gors (&amp;quot;Licht auf dem Heimstein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|29, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|tropischer Fluss&lt;br /&gt;
|29, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, an der Mündung des Ta-Thassa Cartius&lt;br /&gt;
|15, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vine Sea]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Moon]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Weißer Mond&lt;br /&gt;
|35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|mysteriöser Ort jenseits von Thassa&lt;br /&gt;
|32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Moon]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gelber Mond&lt;br /&gt;
|35, 38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte nach Bänden ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Abschnitte listen alle namentlich genannten Orte pro Band auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 1: &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt der Familie Cabot in England&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New Hampshire|New Hampshire (White Mountains)]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl die silberne Scheibe/das Raumschiff findet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Stadt der Zylinder&amp;quot; (City of Cylinders), Tarls Heimatstadt, regiert von Matthew Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große feindliche Stadt, regiert von Ubar Marlenus; Erbfeind von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der die Sklavin Sana stammt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsstadt des Kriegers Kazrak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar-Gebirge (Sardar Mountains)]]&lt;br /&gt;
|heiliger Ort der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai-Gebirge (Voltai Range)]]&lt;br /&gt;
|Gebirgszug in der Nähe von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber-Golf (Tamber Gulf)]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht an den Grenzen des Reiches von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sumpfwälder|Sumpfwälder (Swamp Forest)]]&lt;br /&gt;
|nördlich von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Zentralzylinder von Ar (Central Cylinder)]]&lt;br /&gt;
|Regierungssitz in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mintars Compound]]&lt;br /&gt;
|Lager/Anwesen des Händlers Mintar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pa-Kurs Kriegslager / &amp;quot;Stadt der Zelte&amp;quot;|Pa-Kurs Kriegslager / &amp;quot;Stadt der Zelte&amp;quot; (City of Tents)]]&lt;br /&gt;
|vor den Mauern von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Tarn-Nest|Das Tarn-Nest (Tarn&#039;s Nest)]]&lt;br /&gt;
|wo die Riesenraubvögel gehalten werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lar-Torvis]]&lt;br /&gt;
|goreanischer Name für die Sonne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 2: &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt, auch &amp;quot;Towers of the Morning&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, in der der Großteil der Handlung spielt, regiert von der Tatrix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|die größte Stadt auf Gor, &amp;quot;Ar the Glorious&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Tamber-Golf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|eine weitere Stadt, Heimat von Andreas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Berge|Sardar-Berge (Sardar Mountains)]]&lt;br /&gt;
|heiliger Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai Range]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Heimat der Larls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber-Golf (Tamber Gulf)]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht bei Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|ein Fluss mit Sumpfdelta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ka-la-na-Haine]]&lt;br /&gt;
|Baumhaine über die Felder verstreut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sa-Tarna-Felder]]&lt;br /&gt;
|Getreidefelder, Grundnahrungsmittel auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Palast der Tatrix|Palast der Tatrix (Palace of the Tatrix)]]&lt;br /&gt;
|Regierungssitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minen von Tharna|Minen von Tharna (Mines of Tharna)]]&lt;br /&gt;
|Zwangsarbeitsstätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Arena]]&lt;br /&gt;
|Ort der &amp;quot;Amusements of Tharna&amp;quot;, Gladiatorenkämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kal-Da Shop]]&lt;br /&gt;
|Schenke/Gaststätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kammer der Urts|Kammer der Urts (Chamber of the Urts)]]&lt;br /&gt;
|Folterkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Säule des Austauschs|Säule des Austauschs (Pillar of Exchanges)]]&lt;br /&gt;
|Handelsplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zylinder der Gerechtigkeit]]&lt;br /&gt;
|Cylinder of Justice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Brandzeichen|Straße der Brandzeichen (Street of Brands)]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kammer des Rats der Hohen Kasten]]&lt;br /&gt;
|Chamber of the Council of High Castes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sonstige goreanische Orte:]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cities of Dust]]&lt;br /&gt;
|poetischer Ausdruck für das Totenreich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Great Farms]]&lt;br /&gt;
|große Farmen außerhalb der Städte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der Schwarze Tarn]]&lt;br /&gt;
|The Black Tarn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Mountains, New Hampshire]]&lt;br /&gt;
|Übergang zwischen Erde und Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manhattan, New York]]&lt;br /&gt;
|Treffpunkt von Harrison Smith und Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol, England]]&lt;br /&gt;
|Tarls Geburtsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oxford]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl studiert hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 3: &#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt, von den Priest-Kings zerstört, Bewohner zerstreut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt, Referenzpunkt für Zeitrechnung und Kultur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Vikas Heimatstadt, berüchtigt für Tarnsmen-Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt aus Tarls vorherigem Abenteuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Schriftgelehrte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, bekannt für Weinbau (Ta-Trauben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|weitere Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|wilde Küstenstadt am Tamber-Golf, bekannt für Piraterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der u.a. Bauern stammen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar / Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|verbotenes, eisgekröntes Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette nahe Ar, Heimat roter Larls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht, an der Port Kar liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sumpfwald]]&lt;br /&gt;
|geographisches Merkmal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Nest]]&lt;br /&gt;
|riesige unterirdische Anlage der Priest-Kings im Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halle der Priest-Kings]]&lt;br /&gt;
|großer Eingangs-/Empfangsbereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vivarium]]&lt;br /&gt;
|Bereich, in dem lebende Wesen gehalten werden; gefährlich (Goldene Käfer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kammer der Mutter]]&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort der Königin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geheime Kammer Misks]]&lt;br /&gt;
|Misks privater Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scanning-Kammer]]&lt;br /&gt;
|Überwachungsraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halle der Verarbeitung]]&lt;br /&gt;
|wo Menschen registriert/kontrolliert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sezierräume]]&lt;br /&gt;
|Forschungsbereiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jahrmarkt von En&#039;Kara]]&lt;br /&gt;
|einer der vier großen Jahrmärkte im Schatten des Sardar; hier beginnt die Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl aufwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oxford]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl studierte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 4: &#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|grosse befestigte Stadt im Süden Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plains of Turia]]&lt;br /&gt;
|Ebenen um Turia, Heimat der Wagenvölker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Pool of Turia]]&lt;br /&gt;
|bedeutsamer Ort in Turia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pleasure Gardens]]&lt;br /&gt;
|Lustgärten in Turia Palast des Phanius Turmus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thousand Stakes]]&lt;br /&gt;
|Hinrichtungs-/Folterstätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wagen des Kutaituchik]]&lt;br /&gt;
|Thronsaal des Tuchuk-Ubars Wagen des Kamchak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba|Ko-ro-ba (Koroba)]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Towers of the Morning&amp;quot;, Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|eine der grossen Städte Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt Harigga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Sardar-Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss in der Nähe Turias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|grosser Fluss Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York]]&lt;br /&gt;
|Elizabeths Herkunftsort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 5: &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Hauptschauplatz, größte Stadt Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|wichtige Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Tarns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Staat, feindlich gesinnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel westlich von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Hemisphäre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Flussregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|am Rande erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|am Rande erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|am Rande erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus Cernus]]&lt;br /&gt;
|mächtiges Sklavenhändlerhaus, zentraler Schauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus Portus]]&lt;br /&gt;
|rivalisierendes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium der Klingen|Stadium der Klingen (Stadium of Blades)]]&lt;br /&gt;
|Gladiatorenkämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pool der Blauen Blumen|Pool der Blauen Blumen (Pool of Blue Flowers)]]&lt;br /&gt;
|öffentliches Bad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Capacische Bäder|Capacische Bäder (Capacian Baths)]]&lt;br /&gt;
|Badeanlage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Zentralzylinder (Central Cylinder)]]&lt;br /&gt;
|Regierungssitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eiserne Pferche|Eiserne Pferche (Iron Pens)]]&lt;br /&gt;
|Sklavenhaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hinrabianische Öfen]]&lt;br /&gt;
|Anwesen der Erbauer-Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Töpfe]]&lt;br /&gt;
|Street of Pots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Marken]]&lt;br /&gt;
|Street of Brands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Münzen]]&lt;br /&gt;
|Street of Coins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Tarns]]&lt;br /&gt;
|Street of Tarns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 6: &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Düstere, von Kanälen durchzogene Piratenstadt im Vosk-Delta. Ohne eigentlichen Home Stone. Regiert von einer Oligarchie aus Kapitänen und fünf Ubars. Bekannt für Sklaverei, Piraterie und ihr großes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Das Vosk-Delta / Die Marschen]]&lt;br /&gt;
|Riesiges Sumpfgebiet an der Mündung des Vosk in den Tamber-Golf. Heimat der Rencezüchter auf schwimmenden Renceinseln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das große Meer (Ozean), angeblich ohne jenseitiges Ufer. Schauplatz der Seeschlachten und Piraterie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Terrassenförmige Insel-Ubarate mit ebenen Feldern im Westen. Hauptstadt: Telnus. Regiert von Lurius von Jad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Felsige, bergige Insel-Ubarate südlich von Cos. Hauptstadt: Kasra. Zweite Stadt: Tentium. Regiert von Chenbar von Kasra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|Flache Bucht zwischen dem Vosk-Delta und Thassa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Türme des Morgens&amp;quot; Tarls Heimatstadt, von der er sich entfremdet hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Größte bekannte Stadt Gors. Hier nur erwähnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Sitz der Priest-Kings)]]&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 7: &#039;&#039;Captive of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt, Heimat von Rask.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Große Hafenstadt, Sitz von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Kleine Stadt am Fluss Laurius.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Eine der größten Städte Gors, Heimat von Marlenus und Soron.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt im nördlichen gemäßigten Breitengrad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Freier Hafen an der Mündung des Laurius in die Thassa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius|Laurius (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Verbindet Laura mit der Küste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer Gors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Heilige Berge, Sitz der Priest-Kings; Ort der großen Messen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Gebirge im Norden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|Kleines Dorf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Heimat von Haakon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region (skandinavisch geprägte Kultur).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Hafenstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Stadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|Küstenstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York|New York (Park Avenue)]]&lt;br /&gt;
|Elinors Aufenthaltsort.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 8: &#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt am Tamber Gulf, Heimat von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Laurius, Tor zu den Nordwäldern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Stadt flussaufwärts am Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Nordwälder|Die Nordwälder (Northern Forests)]]&lt;br /&gt;
|Heimat der Panther Girls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss bei Lydius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, Feind von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Ebenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region der Nordmänner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|südliche Hafenstadt Tharna Thentis Teletus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings Bazi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 9: &#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliches Land, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsmark]]&lt;br /&gt;
|Gebiet in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsberg]]&lt;br /&gt;
|heiliger Berg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Rand von Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Insel/Gebiet von Thorgard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ax Glacier]]&lt;br /&gt;
|Siedlung eines Jarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorstein Camp]]&lt;br /&gt;
|Siedlung von Jarl Bjarni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Vars]]&lt;br /&gt;
|Inselgruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inlet of Green Cliffs]]&lt;br /&gt;
|Küstengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red Fjord]]&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunjer]]&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thing-Fields]]&lt;br /&gt;
|Versammlungsort für das Thing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ivar Forkbeards Long Hall]]&lt;br /&gt;
|Ivars Halle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt, Heimat von Tarl/Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt, Heimat von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 10: &#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|die große Wüste, Hauptschauplatz des Buches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Rande der Tahari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen, bekannt für Salzexport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klima]]&lt;br /&gt;
|die gefürchteten Salzminen tief in der Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, Ausgangspunkt der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Two Scimitars]]&lt;br /&gt;
|Oase, Stützpunkt von Hassan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Nine Wells]]&lt;br /&gt;
|bedeutende Oase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Red Rock|Oasis of Red Rock (Red Rock)]]&lt;br /&gt;
|Ort, an dem Salz geteilt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Farad]]&lt;br /&gt;
|weitere Oase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Four Palms]]&lt;br /&gt;
|Oase/Rastplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Silken Oasis]]&lt;br /&gt;
|Oase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dune Country]]&lt;br /&gt;
|tiefes, gefährliches Dünengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnas Kasbah]]&lt;br /&gt;
|Festung der Tarna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasbah von Ibn Saran]]&lt;br /&gt;
|feindliche Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasbah von Abdul]]&lt;br /&gt;
|feindliche Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 11: &#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt; einer der mächtigsten Stadtstaaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt; Piratennest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat (auch &amp;quot;Türme des Morgens&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; regiert von Tatrix Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|große Stadt der südlichen Hemisphäre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Berge; Heimat von Rask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt; bekannt für Thentis-Berge (Kaffeebohnen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; maritime Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; Rivale von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Fluss Olni; eine der Vier Städte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Saleria]]&lt;br /&gt;
|Konföderation (Salerian Confederation / Four Cities)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt auf Cos; Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Selnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabuk&#039;s Ford]]&lt;br /&gt;
|Bauerndorf; Heimat von Thurnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortress of Saphronicus]]&lt;br /&gt;
|Festung; Garnison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Keep of Stones of Turmus]]&lt;br /&gt;
|Handelsfestung (Merchant Keep)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Gebäude/Taverne in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chatka and Curla]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belled Collar]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne/Auktionshaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar (Sklavenhandel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|großes Meer/Ozean von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Fluss; Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (nordische Kultur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Margin of Desolation]]&lt;br /&gt;
|Grenzgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge; Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 12: &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtigster Stadtstaat Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt; Tarls Heimatbasis als „Bosk&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; maritime Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; Rivale von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt am Laurius; Tarl wird dort gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Norden; Heimat von Lady Constance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; Tarls ursprüngliche Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|große Stadt der südlichen Hemisphäre (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|Stadt; Heimat von Ram, Ossius und Philemon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Insel; Heimat von Ossius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Gebiet in Torvaldsland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos; Heimat des Ubar Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region; nordische/Wikinger-Kultur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ax Glacier|Ax Glacier (Ax-Gletscher)]]&lt;br /&gt;
|großer Gletscher; Grenze zum Polargebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hrimgar Mountains]]&lt;br /&gt;
|Gebirge im hohen Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polar Basin|Polar Basin (Polarbecken)]]&lt;br /&gt;
|arktische Region nördlich des Ax-Gletschers; Heimat der Red Hunters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Permanent Camp]]&lt;br /&gt;
|Dauerlager der Red Hunters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Copper Cliffs Camp]]&lt;br /&gt;
|Lager der Red Hunters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Complex]]&lt;br /&gt;
|unterirdische/verborgene Basis der Kurii im Polargebiet; Schauplatz der Klimax-Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge; Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrier Mountains]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nine Wells]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|großes Meer/Ozean von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Samos]]&lt;br /&gt;
|Haus/Festung des Samos in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Gebäude/Taverne in Ar (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 13: &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt im Vosk-Delta; Piratenstadt; Heimat von Tarl Cabot (als Bosk); regiert vom Rat der Kapitäne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|äquatorialer Freihafen, verwaltet von schwarzen Kaufleuten; Heimathafen der Liga der Schwarzen Sklavenhändler; wichtiger Handelsplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt; einer der mächtigsten Stadtstaaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate unter Chenbar; maritime Macht; Rivale von Ar am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate unter Lurius von Jad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|große Stadt der südlichen Hemisphäre, „Ar des Südens&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; bekannt für besonders strenge Behandlung von Sklavinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; Heimat von Tarl Cabot (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt; berühmt für Tarn-Herden und&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen an der Mündung des Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianda]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt auf Cos; Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos; Heimat von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel; Heimat von Shaba und Ramani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel; Heimat von Ramus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lake Ushindi]]&lt;br /&gt;
|großer äquatorialer See; umrundet von Shaba; von sechs Ubaraten am Südufer umgeben, vereinigt unter Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lake Ngao]]&lt;br /&gt;
|zweiter großer äquatorialer See; westlich von Ushindi, durch Sümpfe verbunden; von Shaba entdeckt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lake Shaba]]&lt;br /&gt;
|ehemals Lake Bila Huruma – dritter großer See; Quelle des Ua-Flusses; umbenannt auf Wunsch von Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua River|Ua River (Ua)]]&lt;br /&gt;
|gewaltiger Fluss; verbindet Lake Shaba mit Lake Ngao; von Shaba erforscht Falls and Cataracts of Bila Huruma – Wasserfälle und Stromschnellen am Ua, benannt nach Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ukungu]]&lt;br /&gt;
|Region/Distrikt am Ngao; Heimat von Kisu; bleibt als souveräner Freistaat innerhalb des Imperiums von Bila Huruma bestehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyundo]]&lt;br /&gt;
|zentrales Dorf der Ukungu-Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyuki]]&lt;br /&gt;
|Dörfer am Nordufer von Lake Ushindi; Herkunft von Ayaris Vater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Antike Stadt]]&lt;br /&gt;
|namenlose Ruinenstadt am östlichen Ufer von Lake Shaba; Überreste eines vergessenen Imperiums; Ort der Schlacht gegen die Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius|Cartius (subäquatorial)]]&lt;br /&gt;
|fließt von Osten in Lake Ushindi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa|Thassa Cartius]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss des Vosk; Quelle in den Ven-Highlands; trotz früherer Annahme nicht derselbe Fluss wie der subäquatoriale Cartius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamba]]&lt;br /&gt;
|Fluss; fließt aus Lake Ushindi direkt in die Thassa (Name bedeutet „Seil&amp;quot; im Inland-Dialekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyoka]]&lt;br /&gt;
|Fluss; fließt aus Lake Ushindi in den Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss; mündet bei Lydius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge; Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven Highlands]]&lt;br /&gt;
|Hochland; Quelle des Thassa Cartius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (nordische Kultur, erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion (erwähnt; Herkunft des Rings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus von Samos]]&lt;br /&gt;
|Hauptquartier der Priest-Kings-Agenten; mit unterirdischen Sklavengehegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pier of the Red Urt]]&lt;br /&gt;
|Pier, an der die Palms of Schendi anlegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pier Sixteen]]&lt;br /&gt;
|Pier nahe der Taverne Four Chains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rim Canal]]&lt;br /&gt;
|Kanal in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ribbon&#039;s Alley]]&lt;br /&gt;
|kleiner Kanal in Port Kar, südlich des Ribbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Vart]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt in einem Lagerhaus nahe den Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Four Chains]]&lt;br /&gt;
|Taverne von Procopius Minor; Mädchen dienen nackt und in vier Ketten gefesselt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Veminium]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slaves of Ar]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silver of Tharna]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Schendi]]&lt;br /&gt;
|Halbinsel; umfahren bei der Einfahrt in den Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße der Bankiers in Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Tapestries]]&lt;br /&gt;
|Straße in Schendi; Tarls Unterkunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fish Canal]]&lt;br /&gt;
|Kanal in Schendi; benannt nach dem Fischmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Uchafu]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt von Uchafu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Golden Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne von Pembe in Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne von Filimbi]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne in Schendi (Filimbi = „Flöte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Palace of Grass]]&lt;br /&gt;
|Palast von Bila Huruma (in der Nähe von Ushindi)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogues&#039; Cage]]&lt;br /&gt;
|Schurken-Käfig; Gefangenschaft im Sumpf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta]]&lt;br /&gt;
|Sumpfgebiet; Mündung des Vosk in die Thassa; Heimat der Rencer unter Ho-Hak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|letzter großer Flusshafen am Vosk vor dem Delta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 14: &#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Fluss/Region bei Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Tarnsmänner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Saleria]]&lt;br /&gt;
|Region/Liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Region/Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt der Tima]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus des Andronicus]]&lt;br /&gt;
|Haushalt in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Parfümladen des]]&lt;br /&gt;
|Geschäft in Vonda Turbus Veminius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lager des Tenalion]]&lt;br /&gt;
|Händlerlager&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 15: &#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Außenposten und Handelsstation am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/Staat, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, Einflussbereich von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation (wird geplündert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation, am Zusammenfluss von Olni und Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt am Vosk (Hauptschauplatz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt als &amp;quot;Turian&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tancred&#039;s Landing]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iskander]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Fähre am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Alfred]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jasmine]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sais]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulport]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerfest]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragnar&#039;s Hamlet]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk (inzwischen gewachsen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrapoli]]&lt;br /&gt;
|Vierfachstadt am Vosk (bestehend aus Ri, Teibar, Heiban und Azdak)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, an der Mündung des Ta-Thassa Cartius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Stadt am östlichen Ende des großen Vosk-Deltas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss, Hauptverkehrsader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ta-Thassa Cartius]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss, mündet bei Ven in den Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria|Viktel Aria (Ar&#039;s Triumph / Vosk Road)]]&lt;br /&gt;
|große Straße von Ar&#039;s Station nach Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Lycurgus]]&lt;br /&gt;
|Straße in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belled Collar]]&lt;br /&gt;
|Vergnügungsetablissement in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavern of Tasdron]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavern of Hibron]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sales Barn of Lysander]]&lt;br /&gt;
|Verkaufshalle in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holding of Policrates]]&lt;br /&gt;
|Piratenfestung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Andronicus]]&lt;br /&gt;
|Haus in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inn of Strobius]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus in Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brewery of Lucian]]&lt;br /&gt;
|Brauerei nahe Fina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sea Gate]]&lt;br /&gt;
|Tor der Festung von Policrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victory Camp]]&lt;br /&gt;
|Lager (Kapitel 2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 16: &#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Vosk, Marinestützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Vorposten/Siedlung von Ar am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Heimat von Miles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk mit Kais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Heimathafen der Talender)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Flower of Siba, ein Schiff)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|Fährsiedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Alfred]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tancred&#039;s Landing]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iskander]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|Stadt, weit östlich am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Zusammenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrapoli]]&lt;br /&gt;
|Stadt, in der Sklaven gehandelt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für den einfachen Camisk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für den Turianischen Camisk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss, Hauptschauplatz der Schlachten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt / Stadtstaat (Marinetradition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York City]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Beverly Henderson&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 17: &#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, Heimat von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Grenzstadt am Rand der Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Ebenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens|Barrens (die)]]&lt;br /&gt;
|Weites Grasland, Heimat der Roten Wilden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ihanke]]&lt;br /&gt;
|Grenzlinie zu den Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai (Berge)]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das große Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni|Olni (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk|Vosk (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gulf|Gulf (der)]]&lt;br /&gt;
|Golf / Meeresbucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Hafen / Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Berge)]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Haskins]]&lt;br /&gt;
|Grenzfort nahe den Barrens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 18: &#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Barrens]]&lt;br /&gt;
|weite Graslandschaft, Hauptschauplatz des Buches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Council Rock]]&lt;br /&gt;
|Versammlungsort der Stämme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (Heimat von Bosk/Tarl Cabot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Alfred)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Lady Mira)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Grenzstadt nahe dem Ihanke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Tuchuks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|goreanische Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge / Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ihanke]]&lt;br /&gt;
|Grenze zwischen den Barrens und dem zivilisierten Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiila River|Kaiila River (Kaiila-Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Hauptfluss in den Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Snake River]]&lt;br /&gt;
|Fluss östlich der Kaiila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boswell Pass]]&lt;br /&gt;
|Pass durch die Thentis-Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis Mountains|Thentis Mountains (Thentis-Gebirge)]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vision Place]]&lt;br /&gt;
|heiliger/ritueller Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Garden Eleven]]&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Compound/Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pennsylvania]]&lt;br /&gt;
|Herkunft von Millicent Aubrey-Welles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 19: &#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Hauptschauplatz, Stadt mit Tatrix (Herrscherin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Miles of Argentum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt an der Viktel Aria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Tatrix von Tharna erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farnacium]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bemus]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|große Straße/Handelsroute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk / Vosk River]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Meer/Ozean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straßen und Gebäude in Corcyrus:]]&lt;br /&gt;
|Haus des Kliomenes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gasthaus des Lysias]]&lt;br /&gt;
|Inn of Lysias Haus des Aemilianus Haus des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Verwaltungsgebäude Palast von Corcyrus Street of Brands Street of Coins Street of Hermadius Brewery Street Silver Street Vosk Road&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cincinnati]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den USA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manhattan]]&lt;br /&gt;
|Stadtteil von New York America / Amerika Atlantic Ocean&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 20: &#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt im Nordwesten der Vosk-Mündung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt an der Küste von Thassa, südlich der Vosk-Mündung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|größte Landmacht Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt an der Mündung des Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen am Unteren Fayeen, wichtig für den Tahari-Salzhandel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Sheila war Tatrix dort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Tarnreiter überfielen Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pseudopolis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Ort (mehrfach erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt nördlich von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Lurius ist Ubar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt des Centius von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|Ort, von Händlern verwaltet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esalinus]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar / Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Vosk-Delta / Marschen]]&lt;br /&gt;
|Sumpfgebiet an der Vosk-Mündung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht vor Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss (Mündung bei Lydius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fayeen|Fayeen (Unterer Fayeen)]]&lt;br /&gt;
|Fluss bei Kasra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (Wikinger-Kultur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße des Clearchus|Straße des Clearchus (alter Westweg)]]&lt;br /&gt;
|durch die Wälder des Clearchus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße des Cyprianus|Straße des Cyprianus (neuer Westweg)]]&lt;br /&gt;
|südlichere Route zu den Messen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wälder des Clearchus]]&lt;br /&gt;
|Räubergebiet an der alten Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gasthof des Ragnar]]&lt;br /&gt;
|alter Gasthof am alten Westweg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vier Ketten|Vier Ketten (Four Chains)]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne in Port Kar (Besitzer: Procopius Minor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piazza]]&lt;br /&gt;
|großer Platz in Port Kar vor der Halle des Rats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purpur-Zelte|Purpur-Zelte (Purple Booths)]]&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler-Kabinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arsenal]]&lt;br /&gt;
|Schiffswerft/Militäranlage in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Messe von En&#039;Kara]]&lt;br /&gt;
|große Frühlings-Messe bei den Sardar-Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Messe von En&#039;Var]]&lt;br /&gt;
|weitere saisonale Messe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Festsaal|Festsaal (Feasting Hall)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gefängnishof|Gefängnishof (Prison Courtyard)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hetzhof|Hetzhof (Baiting Pit)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gemächer Belnars|Gemächer Belnars (Apartments of Belnar)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavillon der Schönheit|Pavillon der Schönheit (Pavilion of Beauty)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 21: &#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtige Stadt, Ziel von Tarls Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Kreuzungsstadt auf den Ebenen von Serpeto, von Dietrich erobert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Stadt, kontinentaler Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Küstenstadt, Landungspunkt der cosianischen Invasion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimathafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Dietrich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochburg]]&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Conrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel, bekannt für Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos, Heimat von Myron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Lady Cara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Voltai, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt, frühere Heimat von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Carl Commenius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos, Heimat von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Tarsk-Verkäufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|südliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Ars Stützpunkt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rive-du-Bois]]&lt;br /&gt;
|Heimat von Raymond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Issus]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|der große Ozean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|heiliges Gebirge, Heimat der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Serpeto]]&lt;br /&gt;
|Ebenen um Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hills of Eteocles]]&lt;br /&gt;
|Hügel südwestlich von Corcyrus, Quellen für Aquädukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Ödland/Prärie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Delta des Vosk]]&lt;br /&gt;
|Sumpfgebiet, schützt Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Genesian Road]]&lt;br /&gt;
|Genesische Straße, verbindet Brundisium mit dem Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Salt Line]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Salzlinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Silk Road]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Seidenstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pilgrims&#039; Road]]&lt;br /&gt;
|Pilgerstraße, führt zum Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eastern Way / Treasure Road]]&lt;br /&gt;
|Östlicher Weg/Schatzstraße, verbindet westliche Städte mit Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Militärstraße von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vennan Road]]&lt;br /&gt;
|Straße bei Venna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Adminius]]&lt;br /&gt;
|Hauptstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semnium]]&lt;br /&gt;
|Ratshalle / Verwaltungsgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sun Gate]]&lt;br /&gt;
|Sonnentor, Haupttor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentraler Zylinder, Verwaltungsturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wagon Yards]]&lt;br /&gt;
|Wagenplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Insula of Achiates]]&lt;br /&gt;
|Wohnblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Münzstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|Brandstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Turia]]&lt;br /&gt;
|Turianische Allee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Blades]]&lt;br /&gt;
|Klingensstadion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Tarns]]&lt;br /&gt;
|Tarn-Stadion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plaza of Tarns]]&lt;br /&gt;
|Tarn-Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan District]]&lt;br /&gt;
|Metellanisches Viertel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[District of Trevelyan]]&lt;br /&gt;
|Bezirk Trevelyan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gardens of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Gärten des Anesidemus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brothels of Ludmilla]]&lt;br /&gt;
|Bordelle der Ludmilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taurentian]]&lt;br /&gt;
|Bezirk/Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piedmont]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cardonicus]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talmont]]&lt;br /&gt;
|belagerte Stadt, von Dietrich entsetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rovere]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kargash]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edgington]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teveh Pass]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gordon Heights]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plains of Sanchez]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Keibel Hill]]&lt;br /&gt;
|historische Evakuierung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 22: &#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt; Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat (cosianisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt; Doreen/Tuka wird dort verkauft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt; Schauplatz von Kämpfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Die Gegenerde; Hauptschauplatz der Serie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Earth|Erde (Earth)]]&lt;br /&gt;
|Herkunft von Doreen, Clarissa, Gloria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar / Sardar Mountains]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region (skandinavisch geprägt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Marktplatz von Semris; wichtiger Handlungsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hendows Taverne]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wilmington, Delaware]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Clarissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rochester|Rochester (angedeutet)]]&lt;br /&gt;
|Möglicher Herkunftsort der Erzählerin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 23: &#039;&#039;Renegades of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Die Gegenerde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crooked Tarn]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus/Inn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Ort/Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jasmine]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel/Staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Verwaltungsgebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Ort am Vosk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 24: &#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt, Hauptmacht im Konflikt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Außenposten/Festung von Ar am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/-staat, Gegner von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|umkämpfte Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Thassa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Olni-Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Krieg mit Port Olni)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|Ort/Lager nahe den Kämpfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Krieg mit Harfax)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos (Sitz von Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Myron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Dorf/Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Festung (Herkunft von Dietrich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnwald]]&lt;br /&gt;
|Ort (Herkunft von Edgar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta]]&lt;br /&gt;
|Flussdelta, Sumpfgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer (Ozean von Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|große Straße (Vosk Road)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crooked Tarn|Crooked Tarn (Krumme Herberge)]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus an der Viktel Aria&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 25: &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt, Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat, Feind von Ar; Invasoren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat, Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Vosk-Delta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden, nahe den Ebenen der Wagenvölker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Schauplatz militärischer Aktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos (Herkunft Myrons)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt/Palaststadt von Cos (Sitz des Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Festung (Herkunft Dietrichs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos (Herkunft des Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Cosianische Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentraler Turm/Regierungssitz von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan district]]&lt;br /&gt;
|Stadtbezirk in Ar (Metellan-Bezirk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anbar district]]&lt;br /&gt;
|Stadtbezirk in Ar (gefährliches Viertel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarn Court]]&lt;br /&gt;
|Platz/Hof in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall Road]]&lt;br /&gt;
|Straße entlang der Stadtmauer von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Turia]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar (Sklavenmarktbereich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demetrios Street]]&lt;br /&gt;
|Straße im Metellan-Bezirk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Insula of Torbon]]&lt;br /&gt;
|Mietshaus auf der Demetrios-Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer (Ozean von Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette (Voltai Range)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Ort/Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Gebiet der Nordmänner (wird erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Ort/Hafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 26: &#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Zentrale Stadt des Romans, Bergfestung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat/Stadt, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Sitz des Hauses William&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt von Lady Constanzia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der Dorna floh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt, von Dietrich erobert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Lady Ilene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Burg, Heimat von Dietrich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Markt von Semris, Handelsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Herrschaftssitz von Lurius (Cos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Die Gegenerde (Counter-Earth)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 27: &#039;&#039;Prize of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtige goreanische Stadt, besetzt von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Herkunft von Marcus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, Herkunft von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|feindliche Macht / Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|feindliche Macht / Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (Tarn-Stadt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Chenbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Myron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort (Herkunft von Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Flusstal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar-Gebirge (Sardar Mountains)]]&lt;br /&gt;
|mystischer Ort, Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber-Golf (Tamber Gulf)]]&lt;br /&gt;
|Gewässer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Straße/Route im Südosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Gebiet (nördliche Breiten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Distrikt Metellus]]&lt;br /&gt;
|eines der ärmsten Viertel von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kettle Market]]&lt;br /&gt;
|Markt nahe dem Bauerntor (Peasants&#039; Gate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Auktionshaus/Verkaufsort für Sklaven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hesius-Straße]]&lt;br /&gt;
|Straße (Standort von Bontos Laden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Zentralzylinder (Central Cylinder)]]&lt;br /&gt;
|Regierungsgebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turm von Corridon|Turm von Corridon (Tower of Corridon)]]&lt;br /&gt;
|Tarn-Turm, Basis von Portus Canio&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 28: &#039;&#039;Kur of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Counter-Earth, Gegenerde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (Heimstadt Cabots)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt/Territorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliches Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|goreanische Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet (Land der Red Savages)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel Worlds|Steel Worlds (Stahlwelten)]]&lt;br /&gt;
|Kur-Habitate im Asteroidengürtel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon|Prison Moon (Gefängnismond)]]&lt;br /&gt;
|Gefängniseinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pleasure Cylinder|Pleasure Cylinder (Vergnügungszylinder)]]&lt;br /&gt;
|Bereich in den Stahlwelten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Habitation Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Wohnbereich in den Stahlwelten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 29: &#039;&#039;Swordsmen of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alexandra]]&lt;br /&gt;
|Fluss südlich der Reserven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua]]&lt;br /&gt;
|tropischer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Türme, Cabots Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|feindliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Heimat von Licinius Lysias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|südliche Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Heimat Myrons (Insel bei Cos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|große Insel, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|große Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|südliche Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|erwähnte Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (nordisch geprägt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|südliche Region / Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|Lager der Pani (zentraler Handlungsort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sun Gate Towers]]&lt;br /&gt;
|Nobelviertel in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World]]&lt;br /&gt;
|Welt der Kurii (Kur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Heimat Dietrichs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Ort einer Schlacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Ort / Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 30: &#039;&#039;Mariners of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das große Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vine Sea|Vine Sea (Rankenmeer)]]&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raging Sea]]&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sea of Fire]]&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (Ausgangspunkt der Geschichte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/Staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt/Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chios]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Twelve Islands]]&lt;br /&gt;
|Inselgruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Land im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delta|Delta (Vosk-Delta)]]&lt;br /&gt;
|Flussgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Gebiet in der Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Regierungsgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Court]]&lt;br /&gt;
|Ort/Institution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarn Camp]]&lt;br /&gt;
|Lager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Moons]]&lt;br /&gt;
|Ortsbezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|Gefängnismond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Durbar]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 31: &#039;&#039;Conspirators of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurii-Welt|Kurii-Welt (Welt Agamemnons)]]&lt;br /&gt;
|Welt der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt auf Gor, wichtiger Schauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trachinos]]&lt;br /&gt;
|Stadt oder Ort auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge auf Gor (Voltai-Berge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Sardar-Berge)]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sul Market|Sul Market (Sul-Markt)]]&lt;br /&gt;
|Marktplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarsk Market|Tarsk Market (Tarsk-Markt)]]&lt;br /&gt;
|Marktplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aqueduct Road|Aqueduct Road (Aquäduktstraße)]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Chance]]&lt;br /&gt;
|Straße des Zufalls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße der Münzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Stones]]&lt;br /&gt;
|Straße der Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clive]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emerald]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baker]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Six Bridges|Six Bridges (Sechs Brücken)]]&lt;br /&gt;
|Stadtteil/Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan]]&lt;br /&gt;
|Turm/Tor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder (Zentralzylinder)]]&lt;br /&gt;
|Verwaltungsgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Cave|The Cave (die Höhle)]]&lt;br /&gt;
|Höhle Agamemnons, Kurii-Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Punishment Room]]&lt;br /&gt;
|Bestrafungsraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shop of Epicrates]]&lt;br /&gt;
|Laden des Epicrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shop of Amyntas]]&lt;br /&gt;
|Laden des Amyntas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fountain of Aiakos|Fountain of Aiakos (Brunnen des Aiakos)]]&lt;br /&gt;
|an der Kreuzung Clive/Emerald&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 32: &#039;&#039;Smugglers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|große Küsten-/Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtige Binnenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|bedeutende Flusshafen- und Marktstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsstadt einer Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt oder Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Festung in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipcamp]]&lt;br /&gt;
|großes Lager, zentraler Schauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|Lager (Tarn-Reiterei)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|kleine Siedlung/Handelsposten am Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss (bei Laura)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alexandra]]&lt;br /&gt;
|Fluss im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|mysteriöser Ort jenseits von Thassa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nördliche Wälder]]&lt;br /&gt;
|Gebiet der Panther-Frauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppenregion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 33: &#039;&#039;Rebels of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World|Steel World(s)]]&lt;br /&gt;
|Welt(en) der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Tarnstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temmus Festung]]&lt;br /&gt;
|belagerte Festung, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|Lager, kommandiert von Lord Nishida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipcamp]]&lt;br /&gt;
|Lager, kommandiert von Lord Okimoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nara]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Lord Nishida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asuka]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Lord Okimoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pani-Inseln]]&lt;br /&gt;
|Inseln der Pani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|entlegene Inseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|Weltende, entlegener Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vine Sea]]&lt;br /&gt;
|Meer/See&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Forest]]&lt;br /&gt;
|Nördlicher Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|die Öden (Präriegebiet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Gebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 34: &#039;&#039;Plunder of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt auf Gor, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Hauptstraße / Prachtstraße von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentraler Turm / Regierungssitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cylinder of Initiates]]&lt;br /&gt;
|Tempel der Initiaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Dinas]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Markt in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Flavius]]&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Portia]]&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hundred Corridors]]&lt;br /&gt;
|Labyrinth / unterirdisches System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Ort / Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emerald]]&lt;br /&gt;
|Ort / Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Ort / Herkunft von Tenrik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Ort (Markt von Semris)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Meer / Ozean auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 35: &#039;&#039;Quarry of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor-tu-Gor]]&lt;br /&gt;
|Goreanischer Name für die Sonne (Sol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Moon]]&lt;br /&gt;
|Weißer Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Moon]]&lt;br /&gt;
|Gelber Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|Gefängnismond (kleinster Mond)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, &amp;quot;Jewel of Gleaming Thassa&amp;quot;, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt, ehemalige Hauptmacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Bruno)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt mit Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/Ubarate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Silberminen (Herrscherin: Lara)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Südliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt nahe Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Felitia Thaliana)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt mit Markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunjer]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel (Herkunft von Vas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|Ferne Länder/Inseln jenseits des Meeres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Lars]]&lt;br /&gt;
|Insel/Felsen (Schauplatz der &amp;quot;Gambles of Blades&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Vosk Delta]]&lt;br /&gt;
|Flussdelta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer (Ozean von Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Golf bei Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canal of Veminiums]]&lt;br /&gt;
|Kanal in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Golden Chain]]&lt;br /&gt;
|Berühmte Taverne/Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Bosk]]&lt;br /&gt;
|Haus/Festung von Bosk of Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Samos]]&lt;br /&gt;
|Haus von Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Sklavenhandelshaus (in Brundisium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Hesius]]&lt;br /&gt;
|Handelshaus (Münzprägung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Flavius Minor]]&lt;br /&gt;
|Handelshaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Council of Captains]]&lt;br /&gt;
|Rat der Kapitäne (Regierung von Port Kar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Palace of Captains]]&lt;br /&gt;
|Palast der Kapitäne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 36: &#039;&#039;Avengers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Heimathafen von Bosk, berüchtigte Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt auf dem Festland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf dem Festland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (Hafenbehörden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Südliche goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|„Türme des Morgens&amp;quot;, Stadt im Nordwesten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|Inselgruppe (Chios, Thera, Daphna u. a.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Große Insel, Machtbasis von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Große Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brigand Island]]&lt;br /&gt;
|Piraten-/Räuberinsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thera]]&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Sybaris und&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[der Bucht von Harpalos]]&lt;br /&gt;
|Cove of Harpalos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chios]]&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Mytilene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daphna]]&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Pylos und Naxos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Isle of Seleukos]]&lt;br /&gt;
|Kleine Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sybaris]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf Thera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mytilene]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf Chios (Ort der Messe/Fair)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nicosia]]&lt;br /&gt;
|Dorf auf einer der Inseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pylos]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Siedlung auf Daphna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Naxos]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Siedlung auf Daphna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cuy]]&lt;br /&gt;
|Ort auf der Insel des Seleukos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cove of Harpalos]]&lt;br /&gt;
|Bucht auf Thera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das goreanische Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Golf auf dem Festland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf dem Festland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Stadt (Handelsschiffe erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salerianische Konföderation|Salerian Confederation]]&lt;br /&gt;
|Staatenbund (Ti, Torcadino u. a.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort/Sitz von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Living Island]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Sybaris (Eigentümer: Glaukos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The House of the Golden Urt]]&lt;br /&gt;
|Etablissement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Gambling Tent of the]]&lt;br /&gt;
|Spielzelt bei der Messe auf Mytilene Golden Urt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 37: &#039;&#039;Warriors of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt, Zentrum der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, Rivale von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, &amp;quot;Jewel of Gleaming Thassa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Tarnsmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, regiert von Tatrix Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt mit Markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hafen von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nordisches Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Forests]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Wälder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|Entfernte Inseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red Stream]]&lt;br /&gt;
|Gewässer/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentrales Regierungsgebäude von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan Tower]]&lt;br /&gt;
|Turm/Tor in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Blades]]&lt;br /&gt;
|Arena/Kampfstätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Straße/Prachtstraße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Via Cora]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Nicephorus]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[District of Porus]]&lt;br /&gt;
|Bezirk in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Court|Black Court(s)]]&lt;br /&gt;
|Gerichtshof/Ort in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Court of Complaints]]&lt;br /&gt;
|Beschwerdeinstanz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cylinder of Justice]]&lt;br /&gt;
|Justizgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Kiris]]&lt;br /&gt;
|Markt in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hall of Heroes]]&lt;br /&gt;
|Heldenhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hundred Corridors]]&lt;br /&gt;
|Bereich/Gebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Hesius]]&lt;br /&gt;
|Haus/Einrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Iskander]]&lt;br /&gt;
|Haus/Einrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tower of Philebus]]&lt;br /&gt;
|Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inn of Livius Major]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Theater of Publius]]&lt;br /&gt;
|Theater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Caravanserai of Alessandro]]&lt;br /&gt;
|Karawanserei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Haus/Einrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Village of Two Branches]]&lt;br /&gt;
|Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Lars]]&lt;br /&gt;
|Insel/Felsformation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World]]&lt;br /&gt;
|Kur-Raumschiff/Welt von Agamemnon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beast Caves]]&lt;br /&gt;
|Höhlen der Kurii&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 38: &#039;&#039;Treasure of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria Minor]]&lt;br /&gt;
|kleinere Siedlung bei Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerfest]]&lt;br /&gt;
|Stadt / Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt / Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulport]]&lt;br /&gt;
|Hafen- / Handelsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|südliche goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|goreanische Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel / Stadtstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel / Stadtstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|erwähnte Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor|Gor (Counter-Earth)]]&lt;br /&gt;
|die Gegenerde, Schauplatz der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Earth / Terra]]&lt;br /&gt;
|die Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk|Vosk (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk Basin]]&lt;br /&gt;
|Vosk-Becken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das große Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai (Gebirge)]]&lt;br /&gt;
|Gebirgszug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Gebirge)]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius|Laurius (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delka]]&lt;br /&gt;
|Fluss oder Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beast Caves]]&lt;br /&gt;
|Höhlen (Kur-Gebiet nahe Sardar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[High Lair]]&lt;br /&gt;
|Hochburg Agamemnons im Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|hohes Gebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proclus Street]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of the Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Hauptstraße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan District]]&lt;br /&gt;
|Stadtviertel in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan Menagerie]]&lt;br /&gt;
|Tiergarten im Metellan-Viertel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purple Whip]]&lt;br /&gt;
|Taverne/Paga-Schenke in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red Whip]]&lt;br /&gt;
|Taverne/Paga-Schenke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Whip]]&lt;br /&gt;
|Taverne/Paga-Schenke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi Imports]]&lt;br /&gt;
|Handelsunternehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Markt / Handelsplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bakron]]&lt;br /&gt;
|Ort oder Bezirk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Ort oder Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Moon]]&lt;br /&gt;
|einer der drei Monde Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Moon]]&lt;br /&gt;
|einer der drei Monde Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|einer der drei Monde Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mars]]&lt;br /&gt;
|erwähnt (Planet)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Geographie_der_Gor_Romanreihe&amp;diff=1930</id>
		<title>Geographie der Gor Romanreihe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Geographie_der_Gor_Romanreihe&amp;diff=1930"/>
		<updated>2026-03-29T10:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geographie der Gor-Romanreihe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enthält alle namentlich genannten Orte, Städte, Regionen, Gewässer und geographischen Bezeichnungen aus den 38 Romanen der &amp;#039;&amp;#039;Gor-Reihe&amp;#039;&amp;#039; von John Norman.  == Wiederkehrende Orte == Die folgende Tabelle listet alle Orte auf, die in mindestens zwei Bänden der Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit.  === Orte in 20 oder mehr Bänden === {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; ! style=&amp;quot;width:20%…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Geographie der Gor-Romanreihe&#039;&#039;&#039; enthält alle namentlich genannten Orte, Städte, Regionen, Gewässer und geographischen Bezeichnungen aus den 38 Romanen der &#039;&#039;[[Gor]]-Reihe&#039;&#039; von [[John Norman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederkehrende Orte ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle listet alle Orte auf, die in mindestens zwei Bänden der Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 20 oder mehr Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|große feindliche Stadt, regiert von Ubar Marlenus; Erbfeind von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Herkunftsstadt des Kriegers Kazrak&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|Inselstadt, bekannt für Weinbau (Ta-Trauben)&lt;br /&gt;
|3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|heiliger Ort der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 33, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|grosse befestigte Stadt im Süden Gors&lt;br /&gt;
|4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|weitere Inselstadt&lt;br /&gt;
|3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 32, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|2, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Earth]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Tarls Herkunftswelt, &amp;quot;Gegen-Erde&amp;quot; zu Gor&lt;br /&gt;
|3, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 33, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 18, 20, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|die Gegenerde (Counter-Earth), der gesamte Planet&lt;br /&gt;
|1, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 20, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Stadt der Zylinder&amp;quot; (City of Cylinders), Tarls Heimatstadt, regiert von Matthew Cabot&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 21, 22, 25, 28, 29, 32, 33, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Vikas Heimatstadt, berüchtigt für Tarnsmen-Räuber&lt;br /&gt;
|3, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 14, 18, 20, 21, 23, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Stadt, in der der Großteil der Handlung spielt, regiert von der Tatrix&lt;br /&gt;
|2, 3, 4, 5, 6, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 24, 26, 30, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der die Sklavin Sana stammt&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 25, 28, 29, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|14, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 20, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 10–19 Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Gebirgszug in der Nähe von Ar&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 13, 14, 17, 21, 24, 25, 26, 29, 30, 31, 33, 34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|11, 12, 13, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 32, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|8, 12, 13, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 28, 29, 30, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Regierungssitz in Ar&lt;br /&gt;
|1, 5, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 31, 33, 34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|10, 12, 13, 19, 20, 25, 28, 29, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Kreuzungsstadt auf den Ebenen von Serpeto, von Dietrich erobert&lt;br /&gt;
|21, 22, 23, 24, 25, 26, 29, 33, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 19, 20, 21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|größte Stadt auf Cos; Hafenstadt&lt;br /&gt;
|11, 13, 20, 21, 23, 24, 25, 29, 30, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Weites Grasland, Heimat der Roten Wilden&lt;br /&gt;
|17, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|20, 22, 23, 24, 26, 29, 30, 31, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Meeresbucht an den Grenzen des Reiches von Ar&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 6, 20, 27, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|11, 21, 23, 24, 25, 27, 29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 5–9 Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Miles of Argentum&lt;br /&gt;
|19, 21, 22, 23, 25, 26, 29, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 10, 13, 14, 17, 23, 25, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Stadt am Fluss Olni; eine der Vier Städte&lt;br /&gt;
|11, 14, 15, 20, 22, 23, 24, 35, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Fluss in der Nähe Turias&lt;br /&gt;
|4, 5, 8, 12, 13, 29, 32, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Flusshafen, bekannt für Salzexport&lt;br /&gt;
|10, 19, 20, 27, 30, 32, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|die große Wüste, Hauptschauplatz des Buches&lt;br /&gt;
|10, 13, 17, 18, 20, 21, 24, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|letzter großer Flusshafen am Vosk vor dem Delta&lt;br /&gt;
|13, 15, 16, 23, 24, 29, 33, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|20, 23, 24, 25, 26, 29, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Kleine Stadt am Fluss Laurius.&lt;br /&gt;
|7, 8, 12, 22, 24, 32, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Verbindet Laura mit der Küste.&lt;br /&gt;
|7, 8, 11, 13, 20, 32, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Straße der Bankiers in Schendi&lt;br /&gt;
|13, 21, 29, 31, 33, 34, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Dietrich&lt;br /&gt;
|21, 24, 25, 26, 29, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Handelsstadt am Vosk (Hauptschauplatz)&lt;br /&gt;
|15, 16, 22, 23, 25, 32, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|große Straße von Ar&#039;s Station nach Ar&lt;br /&gt;
|15, 19, 21, 24, 27, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Außenposten und Handelsstation am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 21, 23, 24, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|14, 15, 16, 17, 22, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Fluss; Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|11, 14, 15, 17, 19, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|22, 26, 30, 34, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|eine weitere Stadt, Heimat von Andreas&lt;br /&gt;
|2, 3, 4, 10, 19, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Riesiges Sumpfgebiet an der Mündung des Vosk in den Tamber-Golf. Heimat der Rencezüchter auf schwimmenden Renceinseln.&lt;br /&gt;
|6, 13, 20, 21, 24, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|13, 19, 20, 29, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Hauptschauplatz, Stadt mit Tatrix (Herrscherin)&lt;br /&gt;
|19, 20, 21, 22, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Gebäude/Taverne in Ar&lt;br /&gt;
|11, 12, 27, 34, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Tarsk-Verkäufe&lt;br /&gt;
|21, 22, 34, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, Einflussbereich von Cos&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salerianische Konföderation]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Salerian Confederation&lt;br /&gt;
|15, 17, 22, 24, 36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte in 2–4 Bänden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; |Bände&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; |Vorkommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|12, 15, 16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 21, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|23, 24, 25, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gefängniseinrichtung&lt;br /&gt;
|28, 30, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt, kontinentaler Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|21, 22, 23, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Insel/Gebiet von Thorgard&lt;br /&gt;
|9, 12, 13, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Heimat von Haakon.&lt;br /&gt;
|7, 9, 12, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|10, 12, 20, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stadt, Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|14, 15, 16, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|entlegene Inseln&lt;br /&gt;
|33, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|6, 7, 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|34, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stadt/Fähre am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|13, 17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Rand von Torvaldsland&lt;br /&gt;
|9, 12, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|15, 18, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Kleines Dorf.&lt;br /&gt;
|7, 25, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Welt der Kurii (Kur)&lt;br /&gt;
|29, 33, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Straße in Ar (Sklavenhandel)&lt;br /&gt;
|11, 21, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Lager der Pani (zentraler Handlungsort)&lt;br /&gt;
|29, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alexandra]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Fluss südlich der Reserven&lt;br /&gt;
|29, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Turia]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Turianische Allee&lt;br /&gt;
|21, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ax Glacier]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siedlung eines Jarls&lt;br /&gt;
|9, 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beast Caves]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Höhlen der Kurii&lt;br /&gt;
|37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belled Collar]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne/Auktionshaus&lt;br /&gt;
|11, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Court]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ort/Institution&lt;br /&gt;
|30, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Heimatstadt der Familie Cabot in England&lt;br /&gt;
|1, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chios]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|30, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crooked Tarn]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gasthaus/Inn&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emerald]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerfest]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochburg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Conrad&lt;br /&gt;
|21, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Hesius]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Handelshaus (Münzprägung)&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Samos]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Haus/Festung des Samos in Port Kar&lt;br /&gt;
|12, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hundred Corridors]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Labyrinth / unterirdisches System&lt;br /&gt;
|34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunjer]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|9, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ihanke]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Grenzlinie zu den Barrens&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iskander]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jasmine]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan District]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Metellanisches Viertel&lt;br /&gt;
|21, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Elizabeths Herkunftsort&lt;br /&gt;
|4, 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oxford]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|wo Tarl studiert hat&lt;br /&gt;
|2, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Alfred]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Saleria]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Konföderation (Salerian Confederation / Four Cities)&lt;br /&gt;
|11, 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipcamp]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|großes Lager, zentraler Schauplatz&lt;br /&gt;
|32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Lars]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Insel/Felsen (Schauplatz der &amp;quot;Gambles of Blades&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Blades]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Klingensstadion&lt;br /&gt;
|21, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulport]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tancred&#039;s Landing]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrapoli]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vierfachstadt am Vosk (bestehend aus Ri, Teibar, Heiban und Azdak)&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor-tu-Gor]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Sonne Gors (&amp;quot;Licht auf dem Heimstein&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|29, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|tropischer Fluss&lt;br /&gt;
|29, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, an der Mündung des Ta-Thassa Cartius&lt;br /&gt;
|15, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vine Sea]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Moon]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Weißer Mond&lt;br /&gt;
|35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|mysteriöser Ort jenseits von Thassa&lt;br /&gt;
|32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Moon]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gelber Mond&lt;br /&gt;
|35, 38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte nach Bänden ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Abschnitte listen alle namentlich genannten Orte pro Band auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 1: &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt der Familie Cabot in England&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New Hampshire|New Hampshire (White Mountains)]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl die silberne Scheibe/das Raumschiff findet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Stadt der Zylinder&amp;quot; (City of Cylinders), Tarls Heimatstadt, regiert von Matthew Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große feindliche Stadt, regiert von Ubar Marlenus; Erbfeind von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der die Sklavin Sana stammt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsstadt des Kriegers Kazrak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar-Gebirge (Sardar Mountains)]]&lt;br /&gt;
|heiliger Ort der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai-Gebirge (Voltai Range)]]&lt;br /&gt;
|Gebirgszug in der Nähe von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber-Golf (Tamber Gulf)]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht an den Grenzen des Reiches von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sumpfwälder|Sumpfwälder (Swamp Forest)]]&lt;br /&gt;
|nördlich von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Zentralzylinder von Ar (Central Cylinder)]]&lt;br /&gt;
|Regierungssitz in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mintars Compound]]&lt;br /&gt;
|Lager/Anwesen des Händlers Mintar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pa-Kurs Kriegslager / &amp;quot;Stadt der Zelte&amp;quot;|Pa-Kurs Kriegslager / &amp;quot;Stadt der Zelte&amp;quot; (City of Tents)]]&lt;br /&gt;
|vor den Mauern von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Tarn-Nest|Das Tarn-Nest (Tarn&#039;s Nest)]]&lt;br /&gt;
|wo die Riesenraubvögel gehalten werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lar-Torvis]]&lt;br /&gt;
|goreanischer Name für die Sonne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 2: &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt, auch &amp;quot;Towers of the Morning&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, in der der Großteil der Handlung spielt, regiert von der Tatrix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|die größte Stadt auf Gor, &amp;quot;Ar the Glorious&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Tamber-Golf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|eine weitere Stadt, Heimat von Andreas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Berge|Sardar-Berge (Sardar Mountains)]]&lt;br /&gt;
|heiliger Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai Range]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Heimat der Larls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber-Golf (Tamber Gulf)]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht bei Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|ein Fluss mit Sumpfdelta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ka-la-na-Haine]]&lt;br /&gt;
|Baumhaine über die Felder verstreut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sa-Tarna-Felder]]&lt;br /&gt;
|Getreidefelder, Grundnahrungsmittel auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Palast der Tatrix|Palast der Tatrix (Palace of the Tatrix)]]&lt;br /&gt;
|Regierungssitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minen von Tharna|Minen von Tharna (Mines of Tharna)]]&lt;br /&gt;
|Zwangsarbeitsstätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Arena]]&lt;br /&gt;
|Ort der &amp;quot;Amusements of Tharna&amp;quot;, Gladiatorenkämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kal-Da Shop]]&lt;br /&gt;
|Schenke/Gaststätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kammer der Urts|Kammer der Urts (Chamber of the Urts)]]&lt;br /&gt;
|Folterkammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Säule des Austauschs|Säule des Austauschs (Pillar of Exchanges)]]&lt;br /&gt;
|Handelsplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zylinder der Gerechtigkeit]]&lt;br /&gt;
|Cylinder of Justice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Brandzeichen|Straße der Brandzeichen (Street of Brands)]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kammer des Rats der Hohen Kasten]]&lt;br /&gt;
|Chamber of the Council of High Castes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sonstige goreanische Orte:]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cities of Dust]]&lt;br /&gt;
|poetischer Ausdruck für das Totenreich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Great Farms]]&lt;br /&gt;
|große Farmen außerhalb der Städte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Der Schwarze Tarn]]&lt;br /&gt;
|The Black Tarn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Mountains, New Hampshire]]&lt;br /&gt;
|Übergang zwischen Erde und Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manhattan, New York]]&lt;br /&gt;
|Treffpunkt von Harrison Smith und Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol, England]]&lt;br /&gt;
|Tarls Geburtsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oxford]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl studiert hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 3: &#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt, von den Priest-Kings zerstört, Bewohner zerstreut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt, Referenzpunkt für Zeitrechnung und Kultur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Vikas Heimatstadt, berüchtigt für Tarnsmen-Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt aus Tarls vorherigem Abenteuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Schriftgelehrte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, bekannt für Weinbau (Ta-Trauben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|weitere Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|wilde Küstenstadt am Tamber-Golf, bekannt für Piraterie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der u.a. Bauern stammen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar / Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|verbotenes, eisgekröntes Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette nahe Ar, Heimat roter Larls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht, an der Port Kar liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sumpfwald]]&lt;br /&gt;
|geographisches Merkmal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Nest]]&lt;br /&gt;
|riesige unterirdische Anlage der Priest-Kings im Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halle der Priest-Kings]]&lt;br /&gt;
|großer Eingangs-/Empfangsbereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vivarium]]&lt;br /&gt;
|Bereich, in dem lebende Wesen gehalten werden; gefährlich (Goldene Käfer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kammer der Mutter]]&lt;br /&gt;
|Aufenthaltsort der Königin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geheime Kammer Misks]]&lt;br /&gt;
|Misks privater Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scanning-Kammer]]&lt;br /&gt;
|Überwachungsraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halle der Verarbeitung]]&lt;br /&gt;
|wo Menschen registriert/kontrolliert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sezierräume]]&lt;br /&gt;
|Forschungsbereiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jahrmarkt von En&#039;Kara]]&lt;br /&gt;
|einer der vier großen Jahrmärkte im Schatten des Sardar; hier beginnt die Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bristol]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl aufwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oxford]]&lt;br /&gt;
|wo Tarl studierte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 4: &#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|grosse befestigte Stadt im Süden Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plains of Turia]]&lt;br /&gt;
|Ebenen um Turia, Heimat der Wagenvölker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Pool of Turia]]&lt;br /&gt;
|bedeutsamer Ort in Turia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pleasure Gardens]]&lt;br /&gt;
|Lustgärten in Turia Palast des Phanius Turmus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thousand Stakes]]&lt;br /&gt;
|Hinrichtungs-/Folterstätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wagen des Kutaituchik]]&lt;br /&gt;
|Thronsaal des Tuchuk-Ubars Wagen des Kamchak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba|Ko-ro-ba (Koroba)]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Towers of the Morning&amp;quot;, Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|eine der grossen Städte Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt Harigga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Sardar-Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss in der Nähe Turias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|grosser Fluss Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York]]&lt;br /&gt;
|Elizabeths Herkunftsort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 5: &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Hauptschauplatz, größte Stadt Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|wichtige Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Tarns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Staat, feindlich gesinnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel westlich von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Hemisphäre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Flussregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|am Rande erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|am Rande erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|am Rande erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus Cernus]]&lt;br /&gt;
|mächtiges Sklavenhändlerhaus, zentraler Schauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus Portus]]&lt;br /&gt;
|rivalisierendes Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium der Klingen|Stadium der Klingen (Stadium of Blades)]]&lt;br /&gt;
|Gladiatorenkämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pool der Blauen Blumen|Pool der Blauen Blumen (Pool of Blue Flowers)]]&lt;br /&gt;
|öffentliches Bad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Capacische Bäder|Capacische Bäder (Capacian Baths)]]&lt;br /&gt;
|Badeanlage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Zentralzylinder (Central Cylinder)]]&lt;br /&gt;
|Regierungssitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eiserne Pferche|Eiserne Pferche (Iron Pens)]]&lt;br /&gt;
|Sklavenhaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hinrabianische Öfen]]&lt;br /&gt;
|Anwesen der Erbauer-Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Töpfe]]&lt;br /&gt;
|Street of Pots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Marken]]&lt;br /&gt;
|Street of Brands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Münzen]]&lt;br /&gt;
|Street of Coins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße der Tarns]]&lt;br /&gt;
|Street of Tarns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 6: &#039;&#039;Raiders of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Düstere, von Kanälen durchzogene Piratenstadt im Vosk-Delta. Ohne eigentlichen Home Stone. Regiert von einer Oligarchie aus Kapitänen und fünf Ubars. Bekannt für Sklaverei, Piraterie und ihr großes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Das Vosk-Delta / Die Marschen]]&lt;br /&gt;
|Riesiges Sumpfgebiet an der Mündung des Vosk in den Tamber-Golf. Heimat der Rencezüchter auf schwimmenden Renceinseln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das große Meer (Ozean), angeblich ohne jenseitiges Ufer. Schauplatz der Seeschlachten und Piraterie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Terrassenförmige Insel-Ubarate mit ebenen Feldern im Westen. Hauptstadt: Telnus. Regiert von Lurius von Jad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Felsige, bergige Insel-Ubarate südlich von Cos. Hauptstadt: Kasra. Zweite Stadt: Tentium. Regiert von Chenbar von Kasra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|Flache Bucht zwischen dem Vosk-Delta und Thassa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Türme des Morgens&amp;quot; Tarls Heimatstadt, von der er sich entfremdet hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Größte bekannte Stadt Gors. Hier nur erwähnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstädte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Sitz der Priest-Kings)]]&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Sonstige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 7: &#039;&#039;Captive of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt, Heimat von Rask.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Große Hafenstadt, Sitz von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Kleine Stadt am Fluss Laurius.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Eine der größten Städte Gors, Heimat von Marlenus und Soron.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt im nördlichen gemäßigten Breitengrad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Freier Hafen an der Mündung des Laurius in die Thassa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius|Laurius (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Verbindet Laura mit der Küste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer Gors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Heilige Berge, Sitz der Priest-Kings; Ort der großen Messen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Gebirge im Norden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|Kleines Dorf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Heimat von Haakon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region (skandinavisch geprägte Kultur).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Hafenstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Stadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|Küstenstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York|New York (Park Avenue)]]&lt;br /&gt;
|Elinors Aufenthaltsort.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 8: &#039;&#039;Hunters of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt am Tamber Gulf, Heimat von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Laurius, Tor zu den Nordwäldern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Stadt flussaufwärts am Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Nordwälder|Die Nordwälder (Northern Forests)]]&lt;br /&gt;
|Heimat der Panther Girls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss bei Lydius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, Feind von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Ebenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region der Nordmänner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|südliche Hafenstadt Tharna Thentis Teletus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings Bazi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 9: &#039;&#039;Marauders of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliches Land, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsmark]]&lt;br /&gt;
|Gebiet in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsberg]]&lt;br /&gt;
|heiliger Berg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Rand von Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Insel/Gebiet von Thorgard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ax Glacier]]&lt;br /&gt;
|Siedlung eines Jarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorstein Camp]]&lt;br /&gt;
|Siedlung von Jarl Bjarni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Vars]]&lt;br /&gt;
|Inselgruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inlet of Green Cliffs]]&lt;br /&gt;
|Küstengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red Fjord]]&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunjer]]&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helmutsport]]&lt;br /&gt;
|Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thing-Fields]]&lt;br /&gt;
|Versammlungsort für das Thing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ivar Forkbeards Long Hall]]&lt;br /&gt;
|Ivars Halle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt, Heimat von Tarl/Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt, Heimat von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 10: &#039;&#039;Tribesmen of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|die große Wüste, Hauptschauplatz des Buches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Rande der Tahari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen, bekannt für Salzexport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klima]]&lt;br /&gt;
|die gefürchteten Salzminen tief in der Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, Ausgangspunkt der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Two Scimitars]]&lt;br /&gt;
|Oase, Stützpunkt von Hassan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Nine Wells]]&lt;br /&gt;
|bedeutende Oase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Red Rock|Oasis of Red Rock (Red Rock)]]&lt;br /&gt;
|Ort, an dem Salz geteilt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oasis of Farad]]&lt;br /&gt;
|weitere Oase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Four Palms]]&lt;br /&gt;
|Oase/Rastplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Silken Oasis]]&lt;br /&gt;
|Oase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dune Country]]&lt;br /&gt;
|tiefes, gefährliches Dünengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnas Kasbah]]&lt;br /&gt;
|Festung der Tarna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasbah von Ibn Saran]]&lt;br /&gt;
|feindliche Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasbah von Abdul]]&lt;br /&gt;
|feindliche Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 11: &#039;&#039;Slave Girl of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt; einer der mächtigsten Stadtstaaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt; Piratennest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat (auch &amp;quot;Türme des Morgens&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; regiert von Tatrix Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|große Stadt der südlichen Hemisphäre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Berge; Heimat von Rask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt; bekannt für Thentis-Berge (Kaffeebohnen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; maritime Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; Rivale von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Fluss Olni; eine der Vier Städte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Saleria]]&lt;br /&gt;
|Konföderation (Salerian Confederation / Four Cities)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt auf Cos; Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Selnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabuk&#039;s Ford]]&lt;br /&gt;
|Bauerndorf; Heimat von Thurnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fortress of Saphronicus]]&lt;br /&gt;
|Festung; Garnison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Keep of Stones of Turmus]]&lt;br /&gt;
|Handelsfestung (Merchant Keep)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Gebäude/Taverne in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chatka and Curla]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belled Collar]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne/Auktionshaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar (Sklavenhandel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|großes Meer/Ozean von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Fluss; Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (nordische Kultur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Margin of Desolation]]&lt;br /&gt;
|Grenzgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge; Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 12: &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtigster Stadtstaat Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt; Tarls Heimatbasis als „Bosk&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; maritime Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate; Rivale von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt am Laurius; Tarl wird dort gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Norden; Heimat von Lady Constance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; Tarls ursprüngliche Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|große Stadt der südlichen Hemisphäre (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|Stadt; Heimat von Ram, Ossius und Philemon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Insel; Heimat von Ossius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Gebiet in Torvaldsland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Ort in Torvaldsland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos; Heimat des Ubar Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region; nordische/Wikinger-Kultur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ax Glacier|Ax Glacier (Ax-Gletscher)]]&lt;br /&gt;
|großer Gletscher; Grenze zum Polargebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hrimgar Mountains]]&lt;br /&gt;
|Gebirge im hohen Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polar Basin|Polar Basin (Polarbecken)]]&lt;br /&gt;
|arktische Region nördlich des Ax-Gletschers; Heimat der Red Hunters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Permanent Camp]]&lt;br /&gt;
|Dauerlager der Red Hunters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Copper Cliffs Camp]]&lt;br /&gt;
|Lager der Red Hunters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Complex]]&lt;br /&gt;
|unterirdische/verborgene Basis der Kurii im Polargebiet; Schauplatz der Klimax-Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge; Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrier Mountains]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nine Wells]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|großes Meer/Ozean von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Samos]]&lt;br /&gt;
|Haus/Festung des Samos in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Gebäude/Taverne in Ar (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 13: &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt im Vosk-Delta; Piratenstadt; Heimat von Tarl Cabot (als Bosk); regiert vom Rat der Kapitäne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|äquatorialer Freihafen, verwaltet von schwarzen Kaufleuten; Heimathafen der Liga der Schwarzen Sklavenhändler; wichtiger Handelsplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt; einer der mächtigsten Stadtstaaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate unter Chenbar; maritime Macht; Rivale von Ar am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate unter Lurius von Jad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|große Stadt der südlichen Hemisphäre, „Ar des Südens&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; bekannt für besonders strenge Behandlung von Sklavinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadtstaat; Heimat von Tarl Cabot (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt; berühmt für Tarn-Herden und&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen an der Mündung des Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianda]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt auf Cos; Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos; Heimat von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel; Heimat von Shaba und Ramani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel; Heimat von Ramus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lake Ushindi]]&lt;br /&gt;
|großer äquatorialer See; umrundet von Shaba; von sechs Ubaraten am Südufer umgeben, vereinigt unter Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lake Ngao]]&lt;br /&gt;
|zweiter großer äquatorialer See; westlich von Ushindi, durch Sümpfe verbunden; von Shaba entdeckt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lake Shaba]]&lt;br /&gt;
|ehemals Lake Bila Huruma – dritter großer See; Quelle des Ua-Flusses; umbenannt auf Wunsch von Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua River|Ua River (Ua)]]&lt;br /&gt;
|gewaltiger Fluss; verbindet Lake Shaba mit Lake Ngao; von Shaba erforscht Falls and Cataracts of Bila Huruma – Wasserfälle und Stromschnellen am Ua, benannt nach Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ukungu]]&lt;br /&gt;
|Region/Distrikt am Ngao; Heimat von Kisu; bleibt als souveräner Freistaat innerhalb des Imperiums von Bila Huruma bestehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyundo]]&lt;br /&gt;
|zentrales Dorf der Ukungu-Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyuki]]&lt;br /&gt;
|Dörfer am Nordufer von Lake Ushindi; Herkunft von Ayaris Vater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Antike Stadt]]&lt;br /&gt;
|namenlose Ruinenstadt am östlichen Ufer von Lake Shaba; Überreste eines vergessenen Imperiums; Ort der Schlacht gegen die Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius|Cartius (subäquatorial)]]&lt;br /&gt;
|fließt von Osten in Lake Ushindi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa|Thassa Cartius]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss des Vosk; Quelle in den Ven-Highlands; trotz früherer Annahme nicht derselbe Fluss wie der subäquatoriale Cartius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamba]]&lt;br /&gt;
|Fluss; fließt aus Lake Ushindi direkt in die Thassa (Name bedeutet „Seil&amp;quot; im Inland-Dialekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyoka]]&lt;br /&gt;
|Fluss; fließt aus Lake Ushindi in den Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss; mündet bei Lydius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge; Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven Highlands]]&lt;br /&gt;
|Hochland; Quelle des Thassa Cartius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (nordische Kultur, erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion (erwähnt; Herkunft des Rings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus von Samos]]&lt;br /&gt;
|Hauptquartier der Priest-Kings-Agenten; mit unterirdischen Sklavengehegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pier of the Red Urt]]&lt;br /&gt;
|Pier, an der die Palms of Schendi anlegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pier Sixteen]]&lt;br /&gt;
|Pier nahe der Taverne Four Chains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rim Canal]]&lt;br /&gt;
|Kanal in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ribbon&#039;s Alley]]&lt;br /&gt;
|kleiner Kanal in Port Kar, südlich des Ribbon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Vart]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt in einem Lagerhaus nahe den Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Four Chains]]&lt;br /&gt;
|Taverne von Procopius Minor; Mädchen dienen nackt und in vier Ketten gefesselt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Veminium]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Slaves of Ar]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silver of Tharna]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Schendi]]&lt;br /&gt;
|Halbinsel; umfahren bei der Einfahrt in den Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße der Bankiers in Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Tapestries]]&lt;br /&gt;
|Straße in Schendi; Tarls Unterkunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fish Canal]]&lt;br /&gt;
|Kanal in Schendi; benannt nach dem Fischmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Uchafu]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt von Uchafu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Golden Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne von Pembe in Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne von Filimbi]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne in Schendi (Filimbi = „Flöte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Palace of Grass]]&lt;br /&gt;
|Palast von Bila Huruma (in der Nähe von Ushindi)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogues&#039; Cage]]&lt;br /&gt;
|Schurken-Käfig; Gefangenschaft im Sumpf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta]]&lt;br /&gt;
|Sumpfgebiet; Mündung des Vosk in die Thassa; Heimat der Rencer unter Ho-Hak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|letzter großer Flusshafen am Vosk vor dem Delta&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 14: &#039;&#039;Fighting Slave of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Fluss/Region bei Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Tarnsmänner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Saleria]]&lt;br /&gt;
|Region/Liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Region/Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt der Tima]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haus des Andronicus]]&lt;br /&gt;
|Haushalt in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Parfümladen des]]&lt;br /&gt;
|Geschäft in Vonda Turbus Veminius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lager des Tenalion]]&lt;br /&gt;
|Händlerlager&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 15: &#039;&#039;Rogue of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Außenposten und Handelsstation am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/Staat, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, Einflussbereich von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation (wird geplündert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation, am Zusammenfluss von Olni und Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt am Vosk (Hauptschauplatz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt als &amp;quot;Turian&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tancred&#039;s Landing]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iskander]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Fähre am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Alfred]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jasmine]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sais]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulport]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerfest]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragnar&#039;s Hamlet]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk (inzwischen gewachsen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrapoli]]&lt;br /&gt;
|Vierfachstadt am Vosk (bestehend aus Ri, Teibar, Heiban und Azdak)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, an der Mündung des Ta-Thassa Cartius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Stadt am östlichen Ende des großen Vosk-Deltas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss, Hauptverkehrsader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ta-Thassa Cartius]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss, mündet bei Ven in den Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria|Viktel Aria (Ar&#039;s Triumph / Vosk Road)]]&lt;br /&gt;
|große Straße von Ar&#039;s Station nach Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Lycurgus]]&lt;br /&gt;
|Straße in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belled Collar]]&lt;br /&gt;
|Vergnügungsetablissement in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavern of Tasdron]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tavern of Hibron]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sales Barn of Lysander]]&lt;br /&gt;
|Verkaufshalle in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holding of Policrates]]&lt;br /&gt;
|Piratenfestung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Andronicus]]&lt;br /&gt;
|Haus in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inn of Strobius]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus in Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brewery of Lucian]]&lt;br /&gt;
|Brauerei nahe Fina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sea Gate]]&lt;br /&gt;
|Tor der Festung von Policrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victory Camp]]&lt;br /&gt;
|Lager (Kapitel 2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 16: &#039;&#039;Guardsman of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Vosk, Marinestützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Vorposten/Siedlung von Ar am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Heimat von Miles)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk mit Kais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Heimathafen der Talender)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Flower of Siba, ein Schiff)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|Fährsiedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Point Alfred]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tancred&#039;s Landing]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Iskander]]&lt;br /&gt;
|Siedlung am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|Stadt, weit östlich am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Zusammenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tetrapoli]]&lt;br /&gt;
|Stadt, in der Sklaven gehandelt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für den einfachen Camisk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für den Turianischen Camisk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss, Hauptschauplatz der Schlachten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt / Stadtstaat (Marinetradition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[New York City]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Beverly Henderson&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 17: &#039;&#039;Savages of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, Heimat von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Grenzstadt am Rand der Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Ebenen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens|Barrens (die)]]&lt;br /&gt;
|Weites Grasland, Heimat der Roten Wilden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ihanke]]&lt;br /&gt;
|Grenzlinie zu den Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai (Berge)]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das große Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni|Olni (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk|Vosk (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gulf|Gulf (der)]]&lt;br /&gt;
|Golf / Meeresbucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Hafen / Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Berge)]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Haskins]]&lt;br /&gt;
|Grenzfort nahe den Barrens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 18: &#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Barrens]]&lt;br /&gt;
|weite Graslandschaft, Hauptschauplatz des Buches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Council Rock]]&lt;br /&gt;
|Versammlungsort der Stämme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (Heimat von Bosk/Tarl Cabot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Alfred)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Lady Mira)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kailiauk]]&lt;br /&gt;
|Grenzstadt nahe dem Ihanke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Tuchuks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|goreanische Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge / Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ihanke]]&lt;br /&gt;
|Grenze zwischen den Barrens und dem zivilisierten Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiila River|Kaiila River (Kaiila-Fluss)]]&lt;br /&gt;
|Hauptfluss in den Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Snake River]]&lt;br /&gt;
|Fluss östlich der Kaiila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boswell Pass]]&lt;br /&gt;
|Pass durch die Thentis-Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis Mountains|Thentis Mountains (Thentis-Gebirge)]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vision Place]]&lt;br /&gt;
|heiliger/ritueller Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Garden Eleven]]&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Compound/Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pennsylvania]]&lt;br /&gt;
|Herkunft von Millicent Aubrey-Welles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 19: &#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Hauptschauplatz, Stadt mit Tatrix (Herrscherin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Miles of Argentum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt an der Viktel Aria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Tatrix von Tharna erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farnacium]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bemus]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Ort (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|große Straße/Handelsroute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk / Vosk River]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Meer/Ozean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straßen und Gebäude in Corcyrus:]]&lt;br /&gt;
|Haus des Kliomenes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gasthaus des Lysias]]&lt;br /&gt;
|Inn of Lysias Haus des Aemilianus Haus des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Verwaltungsgebäude Palast von Corcyrus Street of Brands Street of Coins Street of Hermadius Brewery Street Silver Street Vosk Road&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cincinnati]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den USA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manhattan]]&lt;br /&gt;
|Stadtteil von New York America / Amerika Atlantic Ocean&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 20: &#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt im Nordwesten der Vosk-Mündung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt an der Küste von Thassa, südlich der Vosk-Mündung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|größte Landmacht Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt an der Mündung des Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen am Unteren Fayeen, wichtig für den Tahari-Salzhandel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Sheila war Tatrix dort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Tarnreiter überfielen Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pseudopolis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Ort (mehrfach erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt nördlich von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Lurius ist Ubar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt des Centius von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|Ort, von Händlern verwaltet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esalinus]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scagnar]]&lt;br /&gt;
|Stadt in Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar / Sardar-Gebirge]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Vosk-Delta / Marschen]]&lt;br /&gt;
|Sumpfgebiet an der Vosk-Mündung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht vor Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss (Mündung bei Lydius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fayeen|Fayeen (Unterer Fayeen)]]&lt;br /&gt;
|Fluss bei Kasra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (Wikinger-Kultur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße des Clearchus|Straße des Clearchus (alter Westweg)]]&lt;br /&gt;
|durch die Wälder des Clearchus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Straße des Cyprianus|Straße des Cyprianus (neuer Westweg)]]&lt;br /&gt;
|südlichere Route zu den Messen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wälder des Clearchus]]&lt;br /&gt;
|Räubergebiet an der alten Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gasthof des Ragnar]]&lt;br /&gt;
|alter Gasthof am alten Westweg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vier Ketten|Vier Ketten (Four Chains)]]&lt;br /&gt;
|Paga-Taverne in Port Kar (Besitzer: Procopius Minor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piazza]]&lt;br /&gt;
|großer Platz in Port Kar vor der Halle des Rats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purpur-Zelte|Purpur-Zelte (Purple Booths)]]&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler-Kabinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arsenal]]&lt;br /&gt;
|Schiffswerft/Militäranlage in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Messe von En&#039;Kara]]&lt;br /&gt;
|große Frühlings-Messe bei den Sardar-Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Messe von En&#039;Var]]&lt;br /&gt;
|weitere saisonale Messe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Festsaal|Festsaal (Feasting Hall)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gefängnishof|Gefängnishof (Prison Courtyard)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hetzhof|Hetzhof (Baiting Pit)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gemächer Belnars|Gemächer Belnars (Apartments of Belnar)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pavillon der Schönheit|Pavillon der Schönheit (Pavilion of Beauty)]]&lt;br /&gt;
|in Brundisium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 21: &#039;&#039;Mercenaries of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtige Stadt, Ziel von Tarls Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Kreuzungsstadt auf den Ebenen von Serpeto, von Dietrich erobert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Stadt, kontinentaler Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Küstenstadt, Landungspunkt der cosianischen Invasion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel-Ubarat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimathafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Dietrich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochburg]]&lt;br /&gt;
|Bergfestung, Heimat von Conrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel, bekannt für Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos, Heimat von Myron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Lady Cara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Voltai, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt, frühere Heimat von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Carl Commenius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos, Heimat von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Tarsk-Verkäufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|südliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Ars Stützpunkt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jort&#039;s Ferry]]&lt;br /&gt;
|am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rive-du-Bois]]&lt;br /&gt;
|Heimat von Raymond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Issus]]&lt;br /&gt;
|Nebenfluss des Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|der große Ozean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|heiliges Gebirge, Heimat der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Serpeto]]&lt;br /&gt;
|Ebenen um Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hills of Eteocles]]&lt;br /&gt;
|Hügel südwestlich von Corcyrus, Quellen für Aquädukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Ödland/Prärie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Delta des Vosk]]&lt;br /&gt;
|Sumpfgebiet, schützt Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Genesian Road]]&lt;br /&gt;
|Genesische Straße, verbindet Brundisium mit dem Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Salt Line]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Salzlinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Silk Road]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Seidenstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pilgrims&#039; Road]]&lt;br /&gt;
|Pilgerstraße, führt zum Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eastern Way / Treasure Road]]&lt;br /&gt;
|Östlicher Weg/Schatzstraße, verbindet westliche Städte mit Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Militärstraße von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vennan Road]]&lt;br /&gt;
|Straße bei Venna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Adminius]]&lt;br /&gt;
|Hauptstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semnium]]&lt;br /&gt;
|Ratshalle / Verwaltungsgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sun Gate]]&lt;br /&gt;
|Sonnentor, Haupttor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentraler Zylinder, Verwaltungsturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wagon Yards]]&lt;br /&gt;
|Wagenplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Insula of Achiates]]&lt;br /&gt;
|Wohnblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Münzstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|Brandstraße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Turia]]&lt;br /&gt;
|Turianische Allee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Blades]]&lt;br /&gt;
|Klingensstadion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Tarns]]&lt;br /&gt;
|Tarn-Stadion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plaza of Tarns]]&lt;br /&gt;
|Tarn-Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan District]]&lt;br /&gt;
|Metellanisches Viertel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[District of Trevelyan]]&lt;br /&gt;
|Bezirk Trevelyan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gardens of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Gärten des Anesidemus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brothels of Ludmilla]]&lt;br /&gt;
|Bordelle der Ludmilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taurentian]]&lt;br /&gt;
|Bezirk/Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piedmont]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cardonicus]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talmont]]&lt;br /&gt;
|belagerte Stadt, von Dietrich entsetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rovere]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kargash]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edgington]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teveh Pass]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gordon Heights]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plains of Sanchez]]&lt;br /&gt;
|Schlachtfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Keibel Hill]]&lt;br /&gt;
|historische Evakuierung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 22: &#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt; Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat (cosianisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lydius]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olni]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt; Doreen/Tuka wird dort verkauft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt; Schauplatz von Kämpfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vonda]]&lt;br /&gt;
|Goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Die Gegenerde; Hauptschauplatz der Serie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Earth|Erde (Earth)]]&lt;br /&gt;
|Herkunft von Doreen, Clarissa, Gloria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar / Sardar Mountains]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region (skandinavisch geprägt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Marktplatz von Semris; wichtiger Handlungsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hendows Taverne]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wilmington, Delaware]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Clarissa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rochester|Rochester (angedeutet)]]&lt;br /&gt;
|Möglicher Herkunftsort der Erzählerin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 23: &#039;&#039;Renegades of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Flusshafen am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Die Gegenerde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crooked Tarn]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus/Inn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Water]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lara]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Ort/Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fina]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forest Port]]&lt;br /&gt;
|Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jasmine]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel/Staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Verwaltungsgebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Ort am Vosk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 24: &#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt, Hauptmacht im Konflikt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Außenposten/Festung von Ar am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/-staat, Gegner von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|umkämpfte Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Thassa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Olni]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Olni-Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Krieg mit Port Olni)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|Ort/Lager nahe den Kämpfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Krieg mit Harfax)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ven]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos (Sitz von Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Myron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teletus]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|Dorf/Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Festung (Herkunft von Dietrich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnwald]]&lt;br /&gt;
|Ort (Herkunft von Edgar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta]]&lt;br /&gt;
|Flussdelta, Sumpfgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer (Ozean von Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|große Straße (Vosk Road)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crooked Tarn|Crooked Tarn (Krumme Herberge)]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus an der Viktel Aria&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 25: &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt, Hauptschauplatz des Romans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat, Feind von Ar; Invasoren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat, Verbündeter von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt am Vosk-Delta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden, nahe den Ebenen der Wagenvölker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Schauplatz militärischer Aktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos (Herkunft Myrons)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt/Palaststadt von Cos (Sitz des Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Festung (Herkunft Dietrichs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Cos (Herkunft des Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Cos]]&lt;br /&gt;
|Cosianische Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentraler Turm/Regierungssitz von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan district]]&lt;br /&gt;
|Stadtbezirk in Ar (Metellan-Bezirk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anbar district]]&lt;br /&gt;
|Stadtbezirk in Ar (gefährliches Viertel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarn Court]]&lt;br /&gt;
|Platz/Hof in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wall Road]]&lt;br /&gt;
|Straße entlang der Stadtmauer von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of Turia]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Brands]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar (Sklavenmarktbereich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demetrios Street]]&lt;br /&gt;
|Straße im Metellan-Bezirk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Insula of Torbon]]&lt;br /&gt;
|Mietshaus auf der Demetrios-Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer (Ozean von Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirgskette (Voltai Range)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tafa]]&lt;br /&gt;
|Ort/Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Gebiet der Nordmänner (wird erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|Ort/Hafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 26: &#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Zentrale Stadt des Romans, Bergfestung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat/Stadt, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Sitz des Hauses William&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Heimatstadt von Lady Constanzia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, aus der Dorna floh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt, von Dietrich erobert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Lady Ilene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Burg, Heimat von Dietrich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corcyrus]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Handelsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Markt von Semris, Handelsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Herrschaftssitz von Lurius (Cos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Die Gegenerde (Counter-Earth)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 27: &#039;&#039;Prize of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtige goreanische Stadt, besetzt von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar&#039;s Station]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Herkunft von Marcus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, Herkunft von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|feindliche Macht / Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|feindliche Macht / Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (Tarn-Stadt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Chenbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Myron)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort (Herkunft von Lurius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Flusstal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar-Gebirge (Sardar Mountains)]]&lt;br /&gt;
|mystischer Ort, Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber-Golf (Tamber Gulf)]]&lt;br /&gt;
|Gewässer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Straße/Route im Südosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Gebiet (nördliche Breiten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Distrikt Metellus]]&lt;br /&gt;
|eines der ärmsten Viertel von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kettle Market]]&lt;br /&gt;
|Markt nahe dem Bauerntor (Peasants&#039; Gate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Auktionshaus/Verkaufsort für Sklaven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hesius-Straße]]&lt;br /&gt;
|Straße (Standort von Bontos Laden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Zentralzylinder (Central Cylinder)]]&lt;br /&gt;
|Regierungsgebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turm von Corridon|Turm von Corridon (Tower of Corridon)]]&lt;br /&gt;
|Tarn-Turm, Basis von Portus Canio&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 28: &#039;&#039;Kur of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor]]&lt;br /&gt;
|Counter-Earth, Gegenerde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt (Heimstadt Cabots)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt/Territorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliches Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|goreanische Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet (Land der Red Savages)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel Worlds|Steel Worlds (Stahlwelten)]]&lt;br /&gt;
|Kur-Habitate im Asteroidengürtel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon|Prison Moon (Gefängnismond)]]&lt;br /&gt;
|Gefängniseinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pleasure Cylinder|Pleasure Cylinder (Vergnügungszylinder)]]&lt;br /&gt;
|Bereich in den Stahlwelten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Habitation Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Wohnbereich in den Stahlwelten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 29: &#039;&#039;Swordsmen of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alexandra]]&lt;br /&gt;
|Fluss südlich der Reserven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua]]&lt;br /&gt;
|tropischer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|größte Stadt Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Türme, Cabots Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|feindliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|Heimat von Licinius Lysias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|südliche Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Heimat Myrons (Insel bei Cos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|große Insel, Feind von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|große Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|südliche Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|erwähnte Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region (nordisch geprägt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi]]&lt;br /&gt;
|südliche Region / Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|Lager der Pani (zentraler Handlungsort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sun Gate Towers]]&lt;br /&gt;
|Nobelviertel in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World]]&lt;br /&gt;
|Welt der Kurii (Kur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Heimat Dietrichs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Ort einer Schlacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Ort / Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 30: &#039;&#039;Mariners of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das große Meer von Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vine Sea|Vine Sea (Rankenmeer)]]&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raging Sea]]&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sea of Fire]]&lt;br /&gt;
|Seegebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (Ausgangspunkt der Geschichte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/Staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt/Hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chios]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Twelve Islands]]&lt;br /&gt;
|Inselgruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Land im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tahari]]&lt;br /&gt;
|Wüstenregion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppengebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delta|Delta (Vosk-Delta)]]&lt;br /&gt;
|Flussgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Gebiet in der Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Regierungsgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Court]]&lt;br /&gt;
|Ort/Institution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarn Camp]]&lt;br /&gt;
|Lager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Moons]]&lt;br /&gt;
|Ortsbezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|Gefängnismond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Durbar]]&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 31: &#039;&#039;Conspirators of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurii-Welt|Kurii-Welt (Welt Agamemnons)]]&lt;br /&gt;
|Welt der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große Stadt auf Gor, wichtiger Schauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trachinos]]&lt;br /&gt;
|Stadt oder Ort auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tabor]]&lt;br /&gt;
|Insel auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge auf Gor (Voltai-Berge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Sardar-Berge)]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sul Market|Sul Market (Sul-Markt)]]&lt;br /&gt;
|Marktplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarsk Market|Tarsk Market (Tarsk-Markt)]]&lt;br /&gt;
|Marktplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aqueduct Road|Aqueduct Road (Aquäduktstraße)]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Chance]]&lt;br /&gt;
|Straße des Zufalls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße der Münzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Stones]]&lt;br /&gt;
|Straße der Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clive]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emerald]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baker]]&lt;br /&gt;
|Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Six Bridges|Six Bridges (Sechs Brücken)]]&lt;br /&gt;
|Stadtteil/Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan]]&lt;br /&gt;
|Turm/Tor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder (Zentralzylinder)]]&lt;br /&gt;
|Verwaltungsgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Cave|The Cave (die Höhle)]]&lt;br /&gt;
|Höhle Agamemnons, Kurii-Stützpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Punishment Room]]&lt;br /&gt;
|Bestrafungsraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shop of Epicrates]]&lt;br /&gt;
|Laden des Epicrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shop of Amyntas]]&lt;br /&gt;
|Laden des Amyntas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fountain of Aiakos|Fountain of Aiakos (Brunnen des Aiakos)]]&lt;br /&gt;
|an der Kreuzung Clive/Emerald&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 32: &#039;&#039;Smugglers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|große Küsten-/Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|mächtige Binnenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|bedeutende Flusshafen- und Marktstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asperiche]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsstadt einer Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|Stadt oder Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Festung in den Bergen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipcamp]]&lt;br /&gt;
|großes Lager, zentraler Schauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|Lager (Tarn-Reiterei)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|kleine Siedlung/Handelsposten am Laurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius]]&lt;br /&gt;
|Fluss (bei Laura)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alexandra]]&lt;br /&gt;
|Fluss im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|mysteriöser Ort jenseits von Thassa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nördliche Wälder]]&lt;br /&gt;
|Gebiet der Panther-Frauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|Steppenregion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 33: &#039;&#039;Rebels of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World|Steel World(s)]]&lt;br /&gt;
|Welt(en) der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Tarls Heimatstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argentum]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Tarnstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temos]]&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Temmus Festung]]&lt;br /&gt;
|belagerte Festung, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarncamp]]&lt;br /&gt;
|Lager, kommandiert von Lord Nishida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipcamp]]&lt;br /&gt;
|Lager, kommandiert von Lord Okimoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nara]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Lord Nishida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Asuka]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort von Lord Okimoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pani-Inseln]]&lt;br /&gt;
|Inseln der Pani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|entlegene Inseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|Weltende, entlegener Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vine Sea]]&lt;br /&gt;
|Meer/See&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Forest]]&lt;br /&gt;
|Nördlicher Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barrens]]&lt;br /&gt;
|die Öden (Präriegebiet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Gebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 34: &#039;&#039;Plunder of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt auf Gor, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Stadt auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Hauptstraße / Prachtstraße von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentraler Turm / Regierungssitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cylinder of Initiates]]&lt;br /&gt;
|Tempel der Initiaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Dinas]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Markt in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Flavius]]&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Portia]]&lt;br /&gt;
|Haus / Anwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hundred Corridors]]&lt;br /&gt;
|Labyrinth / unterirdisches System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Ort / Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emerald]]&lt;br /&gt;
|Ort / Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siba]]&lt;br /&gt;
|Ort / Herkunft von Tenrik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Ort (Markt von Semris)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Meer / Ozean auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 35: &#039;&#039;Quarry of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tor-tu-Gor]]&lt;br /&gt;
|Goreanischer Name für die Sonne (Sol)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Moon]]&lt;br /&gt;
|Weißer Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Moon]]&lt;br /&gt;
|Gelber Mond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|Gefängnismond (kleinster Mond)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, &amp;quot;Jewel of Gleaming Thassa&amp;quot;, Hauptschauplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt, ehemalige Hauptmacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Bruno)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt mit Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt/Ubarate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, bekannt für Silberminen (Herrscherin: Lara)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Südliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt nahe Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Bergstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besnit]]&lt;br /&gt;
|Stadt (Herkunft von Felitia Thaliana)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kassau]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skjern]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt mit Markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hunjer]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel (Herkunft von Vas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The World&#039;s End]]&lt;br /&gt;
|Ferne Länder/Inseln jenseits des Meeres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Lars]]&lt;br /&gt;
|Insel/Felsen (Schauplatz der &amp;quot;Gambles of Blades&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk-Delta|Vosk Delta]]&lt;br /&gt;
|Flussdelta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer (Ozean von Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Golf bei Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartius]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ua]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canal of Veminiums]]&lt;br /&gt;
|Kanal in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge (Sitz der Priest-Kings)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Golden Chain]]&lt;br /&gt;
|Berühmte Taverne/Paga-Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Bosk]]&lt;br /&gt;
|Haus/Festung von Bosk of Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Samos]]&lt;br /&gt;
|Haus von Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Sklavenhandelshaus (in Brundisium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Hesius]]&lt;br /&gt;
|Handelshaus (Münzprägung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Flavius Minor]]&lt;br /&gt;
|Handelshaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Coins]]&lt;br /&gt;
|Straße in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Council of Captains]]&lt;br /&gt;
|Rat der Kapitäne (Regierung von Port Kar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Palace of Captains]]&lt;br /&gt;
|Palast der Kapitäne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 36: &#039;&#039;Avengers of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Heimathafen von Bosk, berüchtigte Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große goreanische Stadt auf dem Festland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf dem Festland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt (Hafenbehörden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ti]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Salerianischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Südliche goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|„Türme des Morgens&amp;quot;, Stadt im Nordwesten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|Inselgruppe (Chios, Thera, Daphna u. a.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Große Insel, Machtbasis von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Große Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brigand Island]]&lt;br /&gt;
|Piraten-/Räuberinsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thera]]&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Sybaris und&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[der Bucht von Harpalos]]&lt;br /&gt;
|Cove of Harpalos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chios]]&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Mytilene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daphna]]&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Pylos und Naxos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Isle of Seleukos]]&lt;br /&gt;
|Kleine Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sybaris]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf Thera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mytilene]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf Chios (Ort der Messe/Fair)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nicosia]]&lt;br /&gt;
|Dorf auf einer der Inseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pylos]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Siedlung auf Daphna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Naxos]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Siedlung auf Daphna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cuy]]&lt;br /&gt;
|Ort auf der Insel des Seleukos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cove of Harpalos]]&lt;br /&gt;
|Bucht auf Thera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das goreanische Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Golf auf dem Festland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss auf dem Festland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Region (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Südliche Hafenstadt (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Hafen/Stadt (Handelsschiffe erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salerianische Konföderation|Salerian Confederation]]&lt;br /&gt;
|Staatenbund (Ti, Torcadino u. a.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Herkunftsort/Sitz von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Living Island]]&lt;br /&gt;
|Taverne in Sybaris (Eigentümer: Glaukos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The House of the Golden Urt]]&lt;br /&gt;
|Etablissement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Gambling Tent of the]]&lt;br /&gt;
|Spielzelt bei der Messe auf Mytilene Golden Urt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 37: &#039;&#039;Warriors of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|Große Stadt, Zentrum der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt, Rivale von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Samnium]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harfax]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt, &amp;quot;Jewel of Gleaming Thassa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jad]]&lt;br /&gt;
|Stadt/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|Stadt der Tarnsmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharna]]&lt;br /&gt;
|Stadt, regiert von Tatrix Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ko-ro-ba]]&lt;br /&gt;
|Stadt, Heimat von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|Stadt im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Inselstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kasra]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Semris]]&lt;br /&gt;
|Stadt mit Markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Telnus]]&lt;br /&gt;
|Hafen von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|Das Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk]]&lt;br /&gt;
|Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai]]&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar]]&lt;br /&gt;
|Gebirge, Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|Nordisches Land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Northern Forests]]&lt;br /&gt;
|Nördliche Wälder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farther Islands]]&lt;br /&gt;
|Entfernte Inseln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red Stream]]&lt;br /&gt;
|Gewässer/Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Zentrales Regierungsgebäude von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan Tower]]&lt;br /&gt;
|Turm/Tor in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stadium of Blades]]&lt;br /&gt;
|Arena/Kampfstätte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Viktel Aria]]&lt;br /&gt;
|Straße/Prachtstraße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Via Cora]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Street of Nicephorus]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[District of Porus]]&lt;br /&gt;
|Bezirk in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Court|Black Court(s)]]&lt;br /&gt;
|Gerichtshof/Ort in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Court of Complaints]]&lt;br /&gt;
|Beschwerdeinstanz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cylinder of Justice]]&lt;br /&gt;
|Justizgebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Kiris]]&lt;br /&gt;
|Markt in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hall of Heroes]]&lt;br /&gt;
|Heldenhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hundred Corridors]]&lt;br /&gt;
|Bereich/Gebäude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Hesius]]&lt;br /&gt;
|Haus/Einrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Iskander]]&lt;br /&gt;
|Haus/Einrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tower of Philebus]]&lt;br /&gt;
|Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inn of Livius Major]]&lt;br /&gt;
|Gasthaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Theater of Publius]]&lt;br /&gt;
|Theater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Caravanserai of Alessandro]]&lt;br /&gt;
|Karawanserei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[House of Anesidemus]]&lt;br /&gt;
|Haus/Einrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Village of Two Branches]]&lt;br /&gt;
|Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skerry of Lars]]&lt;br /&gt;
|Insel/Felsformation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steel World]]&lt;br /&gt;
|Kur-Raumschiff/Welt von Agamemnon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beast Caves]]&lt;br /&gt;
|Höhlen der Kurii&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 38: &#039;&#039;Treasure of Gor&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%&amp;quot; |Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:75%&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ar]]&lt;br /&gt;
|große goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria]]&lt;br /&gt;
|Stadt am Vosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Victoria Minor]]&lt;br /&gt;
|kleinere Siedlung bei Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerfest]]&lt;br /&gt;
|Stadt / Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochburg]]&lt;br /&gt;
|Stadt / Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brundisium]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venna]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sulport]]&lt;br /&gt;
|Hafen- / Handelsstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Port Kar]]&lt;br /&gt;
|Piratenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torcadino]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Treve]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turia]]&lt;br /&gt;
|südliche goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schendi]]&lt;br /&gt;
|Hafenstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thentis]]&lt;br /&gt;
|goreanische Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laura]]&lt;br /&gt;
|goreanische Siedlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cos]]&lt;br /&gt;
|Insel / Stadtstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tyros]]&lt;br /&gt;
|Insel / Stadtstaat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holmesk]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarnburg]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turmus]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anango]]&lt;br /&gt;
|erwähnte Insel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gor|Gor (Counter-Earth)]]&lt;br /&gt;
|die Gegenerde, Schauplatz der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Earth / Terra]]&lt;br /&gt;
|die Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk|Vosk (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|großer Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vosk Basin]]&lt;br /&gt;
|Vosk-Becken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tamber-Golf|Tamber Gulf]]&lt;br /&gt;
|Meeresbucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thassa]]&lt;br /&gt;
|das große Meer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Voltai-Gebirge|Voltai (Gebirge)]]&lt;br /&gt;
|Gebirgszug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sardar-Gebirge|Sardar (Gebirge)]]&lt;br /&gt;
|Sitz der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laurius|Laurius (Fluss)]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Fluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Torvaldsland]]&lt;br /&gt;
|nördliche Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delka]]&lt;br /&gt;
|Fluss oder Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beast Caves]]&lt;br /&gt;
|Höhlen (Kur-Gebiet nahe Sardar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[High Lair]]&lt;br /&gt;
|Hochburg Agamemnons im Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentralzylinder|Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|hohes Gebäude in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proclus Street]]&lt;br /&gt;
|Straße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avenue of the Central Cylinder]]&lt;br /&gt;
|Hauptstraße in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan District]]&lt;br /&gt;
|Stadtviertel in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Metellan Menagerie]]&lt;br /&gt;
|Tiergarten im Metellan-Viertel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Purple Whip]]&lt;br /&gt;
|Taverne/Paga-Schenke in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Red Whip]]&lt;br /&gt;
|Taverne/Paga-Schenke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Whip]]&lt;br /&gt;
|Taverne/Paga-Schenke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bazi Imports]]&lt;br /&gt;
|Handelsunternehmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Market of Semris]]&lt;br /&gt;
|Markt / Handelsplatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bakron]]&lt;br /&gt;
|Ort oder Bezirk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Curulean]]&lt;br /&gt;
|Ort oder Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rarir]]&lt;br /&gt;
|erwähnter Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[White Moon]]&lt;br /&gt;
|einer der drei Monde Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yellow Moon]]&lt;br /&gt;
|einer der drei Monde Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison Moon]]&lt;br /&gt;
|einer der drei Monde Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mars]]&lt;br /&gt;
|erwähnt (Planet)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-03-28T12:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:1.4em; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Willkommen im Gor-Wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Dein Nachschlagewerk zu alles rund um Gor. Dieses Wiki ist eine Erweiterung zu unserem Portal unter https://gegenerde.net&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{GorUhr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Philosophie|Analysen, moralische Prinzipien, Denkweisen]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Gesellschaft|Stände, Städte, Kasten, soziale Systeme]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Rollenspiel|Regeln, Szenen, Konzepte]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Enzyklopädie|Begriffe, Objekte, Orte, Personen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue oder wichtige Artikel ==&lt;br /&gt;
* [[Kajira]] und [[Kajirus]]&lt;br /&gt;
* [[Kajuralia]] - Ferientag der Sklaven&lt;br /&gt;
* [[Positionen]]&lt;br /&gt;
* [[Redewendungen]]&lt;br /&gt;
* [[Scrolls|Scrolls von Luther]]&lt;br /&gt;
* [[Personenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Hilfe:Inhalt|Hilfe und Hinweise zum Bearbeiten]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle20&amp;diff=1928</id>
		<title>Schriftrolle20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle20&amp;diff=1928"/>
		<updated>2026-03-28T12:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kaissa - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaissa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das goreanische Wort für „Spiel&amp;quot;. Es handelt sich um einen allgemeinen Begriff, der sich auf jede Art von Spiel beziehen kann. Wird er jedoch ohne weitere Ergänzung verwendet, meint er nur eines: das goreanische Schach. Dieses Spiel ähnelt dem irdischen Schach in vielerlei Hinsicht, weist jedoch zahlreiche Unterschiede auf. Kaissa ist auf Gor äußerst beliebt, und nahezu alle zivilisierten…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kaissa - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaissa&#039;&#039;&#039; ist das goreanische Wort für „Spiel&amp;quot;. Es handelt sich um einen allgemeinen Begriff, der sich auf jede Art von Spiel beziehen kann. Wird er jedoch ohne weitere Ergänzung verwendet, meint er nur eines: das goreanische Schach. Dieses Spiel ähnelt dem irdischen Schach in vielerlei Hinsicht, weist jedoch zahlreiche Unterschiede auf. Kaissa ist auf [[Gor]] äußerst beliebt, und nahezu alle zivilisierten Goreaner spielen es, unabhängig von ihrer [[Kasten|Kaste]]. Es gibt zahlreiche Kaissa-Klubs und Wettbewerbe. Listen wichtiger Turniere werden üblicherweise im Dokumentenzylinder jeder Stadt aufbewahrt, und die meisten Stadtbibliotheken verfügen über viele Schriftrollen zu Kaissa-Strategien und -Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spielbrett und die Figuren ==&lt;br /&gt;
Kaissa wird auf einem rot-gelben Brett mit hundert Feldern gespielt, bestehend aus zehn Reihen und zehn Linien. Das unterscheidet es vom irdischen Schachbrett mit vierundsechzig Feldern bei acht Reihen und Linien. Jede Seite verfügt über zwanzig Figuren, im Gegensatz zu sechzehn beim irdischen Schach. Eine Seite spielt mit gelben, die andere mit roten Figuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Figuren im standardisierten Kaissa umfassen: sechs &#039;&#039;&#039;Speerkämpfer&#039;&#039;&#039; (Spearmen), einen &#039;&#039;&#039;[[Ubar]]&#039;&#039;&#039; und eine &#039;&#039;&#039;[[Ubara]]&#039;&#039;&#039;, zwei &#039;&#039;&#039;Tarnsreiter&#039;&#039;&#039; (Tarnsmen), zwei &#039;&#039;&#039;[[Schreiber]]&#039;&#039;&#039; (Scribes), zwei &#039;&#039;&#039;Reiter des Hohen [[Tharlarion]]&#039;&#039;&#039; (Riders of the High Tharlarion), zwei &#039;&#039;&#039;[[Wissende]]&#039;&#039;&#039; (Initiates), zwei &#039;&#039;&#039;[[Ärzte]]&#039;&#039;&#039; (Physicians) und zwei &#039;&#039;&#039;[[Erbauer]]&#039;&#039;&#039; (Builders). In anderen Versionen von Kaissa gab es auch Figuren wie [[Assassinen]] und Speersklaven. Die genaue äußere Gestalt der Figuren wird in den Büchern nicht beschrieben, sodass man hier nur spekulieren kann. Möglicherweise sieht jede Figur je nach Kaissa-Set unterschiedlich aus, ähnlich wie beim irdischen Schach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
In der standardisierten Variante werden die Figuren folgendermaßen aufgestellt: Auf der hinteren Reihe stehen von links nach rechts: Wissender, Erbauer, Schreiber, Tarnsreiter, Ubara, Ubar, Tarnsreiter, Schreiber, Erbauer, Wissender. Auf der zweiten Reihe stehen von links nach rechts: Arzt, Reiter des Hohen Tharlarion, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Reiter des Hohen Tharlarion, Arzt. Der Gegner stellt seine Figuren auf dieselbe Weise auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Heimstein ==&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist die Eroberung des gegnerischen &#039;&#039;&#039;[[Heimstein|Heimsteins]]&#039;&#039;&#039;. Der Heimstein ist offiziell keine Spielfigur, da er nicht schlagen kann, obwohl er sich jeweils ein Feld weit bewegen darf. Er beginnt nicht auf dem Brett, sondern muss bis spätestens zum zehnten Zug platziert werden. Diese Platzierung zählt als dein Zug für diese Runde. Der Heimstein muss auf deiner hinteren Reihe platziert werden. Daher kannst du ihn frühestens in deinem zweiten Zug setzen, da deine hintere Reihe im ersten Zug noch vollständig mit Figuren besetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Versionen, wie sie einst in [[Ar]] gespielt wurden, muss der Heimstein bis zum siebten Zug platziert werden. In manchen Versionen wurde der Heimstein auch als „Stadt&amp;quot; bezeichnet. Der Zeitpunkt und die Positionierung des Heimsteins bergen viele Strategien und Kontroversen. Manche Spieler bevorzugen frühe, andere späte Platzierungen. Wieder andere bevorzugen eine Eck- oder eine zentrale Platzierung. Die Eckplatzierung setzt den Heimstein nur drei Angriffslinien aus, schränkt aber seine Beweglichkeit ein. Eine zentralere Platzierung setzt ihn fünf Angriffslinien aus, bietet ihm aber mehr Bewegungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielregeln und Standardisierung ==&lt;br /&gt;
Kaissa wird überall auf Gor unterschiedlich gespielt. Manche Städte verwenden andere Figuren oder ähnliche Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Doch schließlich akzeptierten die meisten Städte einheitliche Turnierregeln, die das Spiel vereinheitlichten und standardisierten. Diese Regeln wurden vom Hohen Rat der &#039;&#039;&#039;Kaste der Spieler&#039;&#039;&#039; vereinbart und im Jahre 10124&amp;amp;nbsp;C.A. auf dem &#039;&#039;&#039;En&#039;Kara&#039;&#039;&#039;-Jahrmarkt von der [[Händlerkaste|Kaste der Händler]] offiziell verkündet. Das standardisierte Kaissa ist auch als Händler-Kaissa, Spieler-Kaissa oder Kaissa der En&#039;Kara bekannt. Leider liefern die Romane trotz vieler Informationen über das Spiel kein vollständiges Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb zieht zuerst, was einen erheblichen Vorteil darstellt, ähnlich wie der Vorteil von Weiß im irdischen Schach. Spieler gleicher Stärke versuchen in der Regel, ein Remis zu erreichen, wenn sie als Zweite ziehen. Wer Gelb spielt, kann auf verschiedene Weisen entschieden werden, wobei die gebräuchlichste Methode darin besteht, zu erraten, in welcher Hand sich ein Speerkämpfer einer bestimmten Farbe befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegungsregeln der Figuren ===&lt;br /&gt;
Im standardisierten Kaissa bewegen sich die Figuren auf bestimmte Weisen und besitzen bestimmte Fähigkeiten. In anderen Versionen können diese abweichen. Leider beschreiben die Romane nicht im Detail die Zugmöglichkeiten jeder einzelnen Figur. Einige Züge lassen sich aus den in den Büchern dargestellten Partien ableiten. &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; und &#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039; sind die beiden besten Quellen dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speerkämpfer&#039;&#039;&#039; ähneln in mancher Hinsicht den Bauern im Schach. Sie haben als Anfangszug die Möglichkeit, ein, zwei oder drei Felder vorwärts zu ziehen. Nach ihrem ersten Zug können sie nur noch ein Feld vorwärts, diagonal vorwärts oder seitwärts ziehen. Sie können nicht zurückweichen. Sie dürfen nur diagonal schlagen. Ein Speerkämpfer, der die hintere Reihe seines Gegners erreicht, kann zu einem Tarnsreiter oder einem Reiter des Hohen Tharlarion befördert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tarnsreiter&#039;&#039;&#039; können auf einem Positionierungszug nur ein Feld ziehen und nur auf einem Flugzug angreifen. Sie können über eigene Figuren hinwegziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wissende&#039;&#039;&#039; können diagonal beliebig viele Felder ziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiber&#039;&#039;&#039; ziehen diagonal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiter des Hohen Tharlarion&#039;&#039;&#039; können ein Feld in jede Richtung ziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ubar&#039;&#039;&#039; kann beliebig viele Felder in jede Richtung ziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ubara&#039;&#039;&#039; kann beliebig viele Felder in jede Richtung ziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erbauer&#039;&#039;&#039; können vorwärts, rückwärts oder seitwärts beliebig viele Felder ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eröffnungen und Verteidigungen ==&lt;br /&gt;
Wie im irdischen Schach gibt es im Kaissa zahlreiche Standarderöffnungen. Eine Eröffnung umfasst die ersten Züge einer Partie und bestimmt den Spielstil für das gesamte Spiel. Sie kann bis zu einem Dutzend Züge oder mehr umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der häufigsten Eröffnungen besteht darin, dass Gelb den Speerkämpfer des Ubars auf Ubar Fünf zieht und Rot identisch antwortet. Die &#039;&#039;&#039;Zentianische Eröffnung&#039;&#039;&#039; (Centian Opening) ist eine der stärksten Eröffnungen des Spiels. Dabei zieht Gelb den Tarnsreiter des Ubars auf Arzt Sieben. Rot bekommt akute Entwicklungsprobleme, besonders beim Schreiber des Ubars. Das &#039;&#039;&#039;Ubara-Gambit&#039;&#039;&#039; (Ubara&#039;s Gambit) ist eine der rücksichtslosesten Kaissa-Eröffnungen und die häufigste einzelne Eröffnung, die von Meistern verwendet wird. Es ist schwer zu kontern, und wenn Rot bis zum zwanzigsten Zug Gleichstellung erreicht, gilt das bereits als Erfolg. Weitere Eröffnungen sind die Zwei-Tarnsreiter-Eröffnung und das Tarnsreiter-Gambit des Ubars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine Reihe von Standardverteidigungen für Rot. Dazu gehören die Torische Verteidigung (Torian Defense), die Zentrumsverteidigung (Center Defense), die Telnus-Verteidigung, die Turische Verteidigung (Turian Defense), die Zwei-Speerkämpfer-Variante der Ubar-Schreiber-Verteidigung und die Hogar-Variante der Zentianischen. Es existieren viele Schriftrollen mit Hunderten von Eröffnungen und Verteidigungen für Kaissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa in Torvaldsland ==&lt;br /&gt;
In [[Torvaldsland]] spielt man eine eigene Version von Kaissa. Die Leidenschaft für das Spiel ist dort sogar noch größer als im Süden. Manchmal werden Streitigkeiten am Kaissa-Brett ausgetragen, anstatt mit Waffen. Einige Figuren unterscheiden sich von der Standardversion. Der &#039;&#039;&#039;Jarl&#039;&#039;&#039;, ihre mächtigste Figur, und die &#039;&#039;&#039;Frau des Jarls&#039;&#039;&#039;, die mächtiger ist als die Ubara, ersetzen Ubar und Ubara. Anstelle von Tarnsreitern gibt es zwei Äxte. Es gibt keine Wissenden, dafür aber &#039;&#039;&#039;Runenpriester&#039;&#039;&#039;. Anstelle von Schreibern gibt es den &#039;&#039;&#039;Sänger&#039;&#039;&#039;, der sich ähnlich bewegt. Die Speerkämpfer ziehen identisch wie im südlichen Spiel. Statt eines Heimsteins gibt es eine &#039;&#039;&#039;Halle&#039;&#039;&#039;. Eine starke Eröffnung in Torvaldsland ist das Jarl-Axt-Gambit, das dem Ubar-Tarnsreiter-Gambit ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kaste der Spieler ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kaste der Spieler&#039;&#039;&#039; besteht aus jenen, die ihren Lebensunterhalt mit dem Kaissa-Spiel verdienen. Sie sind keine echte Kaste oder Sippe. Sie setzen sich aus Männern verschiedener Kasten zusammen, die über außergewöhnliche Begabung für das Spiel verfügen und die nur das Spiel gemeinsam haben. Es sind Männer, die sich vom Spiel berauschen lassen, die sich in den subtilen, abstrakten Genüssen von Variation, Muster und Sieg verlieren, die für das Spiel leben, die es brauchen wie andere Gold brauchen oder Macht und Frauen oder die betäubenden Fäden von giftigem &#039;&#039;Kanda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler haben das Recht, rot-gelb karierte Roben zu tragen, die Farben ihrer Kaste, dazu eine ebenso gemusterte Kappe. In einer Reihe von Städten ist es verboten, ein Mitglied der Kaste der Spieler zu versklaven, eine Regel, die der ähnelt, die für Musiker und Dichter gilt. In anderen Städten ist es einfach Brauch, Spieler nicht zu versklaven. Obwohl manche Turnierpreise sehr üppig sein können, verdienen die meisten Spieler nur bescheidene Einkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Straßenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Spieler spielen auf den Straßen an Kaissa-Ständen gegen alle Herausforderer. Man zahlt fürs Spielen, einen Kupfer-[[Tarsk]] bis zu einem Tarsk-Stück, und bei Sieg oder Remis ist die Partie kostenlos. Die üblichen Straßenquoten liegen bei eins zu vierzig, eine Kupfer-Tarn-Scheibe gegen ein Vierzig-Gewicht, manchmal auch ein Achtzig-Gewicht. Manchmal muss der Spieler dem Gegner auch Zugeständnisse machen, etwa drei aufeinanderfolgende Züge an einem bestimmten Punkt oder Spielen ohne eine bestimmte Figur. Manche Spieler verlieren gelegentlich sogar absichtlich eine Partie, um Aufmerksamkeit zu erregen. Die besten Plätze zum Spielen befinden sich auf den höheren Brücken in der Gegend der reichsten Zylinder. Die Positionen werden durch Partien unter den Spielern selbst bestimmt. Spieler haben es schwer, Darlehen zu bekommen, und Gastwirte verlangen von ihnen Vorauszahlung. Manche Spieler verdienen auch Geld durch das Kommentieren von Partien, das Verfassen von Schriftrollen über das Spiel und durch Unterricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stolz und Rang ===&lt;br /&gt;
Spieler sind stolze Männer. Sie tragen oft ihren Beutel oder ihre Ledertasche mit den Kaissa-Figuren über der linken Schulter, so wie ein [[Krieger]] sein Schwert tragen würde. Ihre Spielerbewertungen, die ihre Rangfolge im Vergleich zu anderen Spielern zeigen, werden sorgfältig geführt und sind öffentlich einsehbar. Über das genaue Bewertungssystem wird in den Büchern nichts Näheres erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Meisterspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scormus von Ar ===&lt;br /&gt;
Einer der Meisterspieler ist &#039;&#039;&#039;Scormus von Ar&#039;&#039;&#039;. Er ist gutaussehend, brillant, wild und arrogant. Zudem lahmt er am rechten Bein. Sein Spiel ist schnell, entschlossen und gnadenlos. Er nutzt es als Waffe, um seine Gegner zu vernichten. Seine Mutter war Sura, eine [[Sklavin]], und sein Vater ist Hup, der Narr. Auch Hup spielt auf Meisterniveau und besiegte Scormus im Jahre 10119&amp;amp;nbsp;C.A. In Ar hielt Scormus im Jahre 10118&amp;amp;nbsp;C.A. seit vier Jahren die hohe Brücke nahe dem Zentralzylinder. Er hatte außerdem viermal die goldene Kappe bei den Sardar-Jahrmärkten gewonnen und noch nie ein Turnier verloren, an dem er teilgenommen hatte. Doch im Jahre 10125 spielte Scormus gegen Centius von Cos auf dem En&#039;Kara-Jahrmarkt und verlor. Nach dieser bitteren Niederlage verschwand Scormus und fand sich bis 10129 als verhüllte Gestalt in einer reisenden Karnevalstruppe wieder. Im Jahre 10130 verließ Scormus den Karneval und kehrte nach Ar zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centius von Cos ===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Meisterspieler ist &#039;&#039;&#039;Centius von [[Cos]]&#039;&#039;&#039;. Er wirkt alt, ist weißhaarig und sanftmütig. Er ist beinahe eine Legende und der Schöpfer der berühmten Zentianischen Eröffnung. Er liebt Kaissa um seiner Schönheit willen und sucht die perfekte Partie. Er gehört zu den sieben oder acht besten Spielern auf Gor, wird aber von vielen als der beste Spieler aller Zeiten betrachtet. In den Jahren 10125 und 10126&amp;amp;nbsp;C.A. war Centius Sieger der En&#039;Kara-Turniere. Er besiegte Scormus im Jahre 10125 bei ihrer ersten Begegnung. 10127 trat er nicht an, da er diese Zeit dem Studium widmete. 10128 wurde er von Ajax von Ti aus der Salerianischen Konföderation geschlagen, der Terence im Halbfinale besiegt hatte. Doch 10129 eroberte Centius die Krone zurück und besiegte Ajax. Im Jahre 10130 befand sich Centius von Cos auf einem kleinen Turnier in Corcyrus und gewann alle seine Partien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Meister ===&lt;br /&gt;
Zu den weiteren Meistern und Spitzenspielern gehören Quintus von Tor, Qualius von Ar (ein Blinder), Temenides von Cos, Sabo von [[Turia]], Philemon von Teletus, Stengarius von Ti, Hobart von [[Tharna]], Boris von Turia, Ossius von Tabor, Philemon von Asperiche, Timor von Turia, Terence von Turia, Ajax von Ti und Milos von Cos. Reginald von Ti war zur Zeit von &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; der ordnungsgemäß gewählte Verwalter der Kaste der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turniere ==&lt;br /&gt;
Es gibt viele Kaissa-Turniere auf ganz Gor. Offene Turniere fanden in Anango, Helmutsport, Tharna, [[Tyros]], [[Ko-ro-ba]] und Turia statt. Die Stadtmeisterschaft von Ar wird von manchen als gleichwertig mit dem Sieg beim En&#039;Kara-Jahrmarkt angesehen. Sie ist die zweitbegehrteste Krone im Spiel nach dem En&#039;Kara-Turnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Turnieren steht hinter jedem Kaissa-Tisch eine große vertikale Tafel, um die Züge der Figuren aufzuzeichnen. Junge Spieler, Lehrlinge der Meister, bewegen die Figuren auf diesen Tafeln, die an Stiften hängen. Die offizielle Punktevergabe wird von einem Team aus drei Offiziellen durchgeführt, von denen mindestens einer der Kaste der Spieler angehören muss. &#039;&#039;&#039;Sanduhren&#039;&#039;&#039; werden zur Zeitmessung verwendet. Jede hat einen kleinen Hahn, der geöffnet oder geschlossen werden kann. Wenn ein Spieler seinen Hahn schließt, öffnet sich der seines Gegners. In jeder Uhr befinden sich zwei [[Ahn]] Sand. Jeder Spieler muss vierzig Züge innerhalb dieser Zeit absolvieren, andernfalls verliert er die Partie. Partien werden von einem Gremium aus fünf Richtern bewertet, wenn keine Eroberung des Heimsteins erfolgt. Jeder von ihnen muss Kastenmitglied sein, und drei müssen Meister sein. Turnierregeln besagen, dass man eine Figur ziehen muss, wenn man sie berührt. Setzt man eine Figur auf ein Feld und nimmt die Hand davon, muss sie dort stehen bleiben. Diese beiden Regeln ähneln den Turnierregeln des irdischen Schachs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die große Partie: Scormus gegen Centius (10125&amp;amp;nbsp;C.A.) ===&lt;br /&gt;
Eine der größten Partien eines Turniers fand auf dem En&#039;Kara-Turnier des Jahres 10125 statt, zwischen Scormus von Ar (Gelb) und Centius von Cos (Rot). Der Großteil der Partie wird in &#039;&#039;Beasts of Gor&#039;&#039; beschrieben. Die Züge verliefen wie folgt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zug&lt;br /&gt;
!Gelb (Scormus)&lt;br /&gt;
!Rot (Centius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer der Ubara auf Ubara Fünf (Ubara-Gambit)&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer des Ubars auf Ubar Fünf (Zentrumsverteidigung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|Tarnsreiter-Speerkämpfer des Ubars auf Ubar-Tarnsreiter Vier (Abweichung von der normalen Zentrumsverteidigung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|Schreiber-Speerkämpfer des Ubars auf Ubar-Schreiber Drei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|Ubara auf Ubar-Schreiber Vier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Reiter des Hohen Tharlarion&lt;br /&gt;
|Wissender des Ubars schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer des Ubars auf Ubar Vier&lt;br /&gt;
|Ubar auf Ubar Vier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tarnsreiter-Speerkämpfer des Ubars auf Ubar-Tarnsreiter Fünf&lt;br /&gt;
|Reiter auf Ubara-Erbauer Drei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Reiter auf Erbauer Drei&lt;br /&gt;
|Erbauer der Ubara auf Erbauer Zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erbauer der Ubara auf Erbauer Zwei&lt;br /&gt;
|Heimstein auf Ubara-Erbauer Eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Heimstein auf Erbauer Eins&lt;br /&gt;
|Reiter auf Erbauer Vier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es folgten elf weitere Züge, die in den Büchern nicht im Detail beschrieben werden. Im 22. Zug gibt Scormus auf und Centius wird Meister. Seine höchst unorthodoxe Verteidigung in dieser Partie wird als Telnus-Verteidigung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielpraxis und Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Goreaner spielen oft ohne Brett und Figuren, allein aus dem Gedächtnis. Sie bevorzugen jedoch ein Brett wegen des ansonsten nötigen Gedächtnisaufwands. Manche Meister können mehrere Partien gleichzeitig aus dem Gedächtnis spielen. Einige Kaissa-Bretter verfügen über einen Zähler aus zehn kleinen, zylindrischen Holzperlen auf einem Draht, der dabei hilft, den Zeitpunkt für die Platzierung des Heimsteins im Blick zu behalten. Manche Bretter haben eine Schublade für die Figuren. Andere Bretter sind für das Spielen auf See gefertigt: Die Figuren haben Stifte, die fest in Löcher auf dem Brett passen. In manchen [[Paga-Tavernen]] gibt es Bretter, die von einem Schnitzer und Emaillierer in die Tische eingearbeitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklaven und freie Frauen ===&lt;br /&gt;
[[Sklaven]] ist es üblicherweise nicht gestattet, Kaissa zu spielen. Es gilt als Beleidigung, wenn eine Sklavin spielt oder auch nur die Figuren berührt. In einigen Städten ist es sogar verboten, und bei einem Verstoß könnten sie ihre Hände verlieren oder sogar getötet werden. [[Freie Frauen]] scheinen Kaissa ebenfalls nicht zu spielen, obwohl es in den Büchern kein ausdrückliches Verbot dafür gibt. &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; enthält lediglich einen kurzen Hinweis, dass Frauen das Spiel nicht spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaissa-Rätsel ===&lt;br /&gt;
Kaissa-Rätsel ähneln den Schachrätseln der Erde. Im Wesentlichen erhältst du eine bestimmte Stellung auf einem Brett und musst herausfinden, wie du die Eroberung des Heimsteins in einer bestimmten Anzahl von Zügen erzwingen kannst. Diese Rätsel können helfen, die eigenen Kaissa-Fähigkeiten zu schärfen. Manche Rätsel betreffen auch andere Aspekte als die Eroberung des Heimsteins, etwa wie man einen Figurenvorteil erlangt oder die Eroberung des eigenen Heimsteins verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaissa-Chiffren ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaissa-Chiffren&#039;&#039;&#039; sind eine Methode verschlüsselter Kommunikation, und es gibt zahlreiche Varianten davon. Sie wurden höchstwahrscheinlich von der Kaste der Spieler erfunden, die dieses System zum Versenden privater Nachrichten nutzt. Die Entschlüsselung kann aufgrund der Verwendung von Vielfachen und Nullwerten sowie der Vielzahl an Brettern äußerst schwierig sein. In der Regel benötigt man den Schlüssel, um einen solchen Code zu entziffern. &#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039; geht wesentlich ausführlicher auf dieses Codesystem ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung von Kaissa ==&lt;br /&gt;
Kaissa ist für manche Männer von überragender Bedeutung. Für einige ist dieses Spiel Musik und Frauen zugleich. Es kann ihnen Vergnügen bereiten und ihnen helfen, zu vergessen. Es ist Ka-la-na-Wein und die Nacht, in der solcher Wein getrunken wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige auf Gor stehen nicht in Ehrfurcht vor den Fähigkeiten der großen Spieler. Kaissa ist, wie Liebe und Musik, seine eigene Rechtfertigung. Es bedarf keiner anderen. Wegen seiner weit verbreiteten Beliebtheit auf Gor sollte es für die meisten Charaktere im Rollenspiel ein fester Bestandteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft des Wortes Kaissa ==&lt;br /&gt;
Als abschließende Anmerkung: Woher stammt das Wort „Kaissa&amp;quot;? „Caissa&amp;quot; ist die Göttin oder Muse des Schachs, und ihr Name leitet sich von dem Namen einer Nymphe in einem Gedicht ab, das Sir William Jones im Jahre 1763 verfasste. „Kaissa&amp;quot; ist die osteuropäische Schreibweise von Caissa. „Kaissa&amp;quot; war auch der Name des ersten russischen Schachcomputers.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Schriftrolle19</title>
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		<updated>2026-03-28T11:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Kajirus-Grundlagen - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;19 == Nicht nur Frauen können auf Gor versklavt werden. Auch Männer kann dieses Schicksal ereilen, wenngleich in weit geringerer Zahl. Der goreanische Begriff für einen männlichen Sklaven lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kajirus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Pluralform ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kajiri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. „Kajiri&amp;quot; wird auch verwendet, um eine gemischte Gruppe aus männlichen und weiblichen Sklaven zu bezeichnen. Ein häufiger Fehler ist die Annahme, „Kajiru…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kajirus-Grundlagen - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;19 ==&lt;br /&gt;
Nicht nur Frauen können auf [[Gor]] versklavt werden. Auch Männer kann dieses Schicksal ereilen, wenngleich in weit geringerer Zahl. Der goreanische Begriff für einen männlichen Sklaven lautet &#039;&#039;&#039;[[Kajirus]]&#039;&#039;&#039;, die Pluralform ist &#039;&#039;&#039;Kajiri&#039;&#039;&#039;. „Kajiri&amp;quot; wird auch verwendet, um eine gemischte Gruppe aus männlichen und weiblichen Sklaven zu bezeichnen. Ein häufiger Fehler ist die Annahme, „Kajirus&amp;quot; sei die Pluralform und „Kajiru&amp;quot; der Singular. Der Anteil männlicher Sklaven auf Gor ist sehr gering, besonders in den Städten. Nur etwa 10&amp;amp;nbsp;% aller Sklaven auf Gor sind männlich. Männer, die in Kriegen oder Überfällen gefangen genommen werden, werden in der Regel getötet, anstatt versklavt zu werden. Die meisten männlichen Sklaven sind entweder Schuldner oder Verbrecher, nur eine kleine Zahl besteht aus Kriegsgefangenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für männliche Sklaverei ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven werden hauptsächlich aus wirtschaftlichen Gründen versklavt, als billige Arbeitskräfte. Die goreanische Philosophie der „natürlichen Ordnung&amp;quot; unterstützt die Versklavung von [[Freie Frauen|Frauen]], nicht aber die von Männern. Die goreanische Gesellschaft erkennt jedoch die Gültigkeit, Rechtmäßigkeit und wirtschaftliche Notwendigkeit männlicher Sklaverei an. Es handelt sich eher um eine praktische Entscheidung als um eine philosophisch begründete. Unter dieser Rechtfertigung kann grundsätzlich jeder versklavt werden. Nicht alle gesellschaftlichen Einrichtungen müssen auf einer tiefgreifenden philosophischen Grundlage beruhen; manche sind schlicht pragmatische Konzepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige männliche Sklaven gelten als wertvoll, und sie erzielen in der Regel keine hohen Preise, selbst bei Auktionen. Die wichtigsten Ausnahmen sind männliche &#039;&#039;&#039;Seidensklaven&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Exoten&#039;&#039;&#039;. Der normale Höchstpreis für einen männlichen Sklaven, der weder Seidensklave noch Exot ist, beträgt einen silbernen [[Tarsk]]. Viele weibliche Sklaven würden für mehr als diesen Betrag verkauft werden. Es gibt auch nur sehr wenige männliche Sklaven mit langen Stammbäumen. Es gibt kaum Gründe, männliche Sklaven zu züchten, außer als Exoten. Praktisch jeder goreanische Mann kann als gewöhnlicher Arbeitssklave dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeitssklaven ==&lt;br /&gt;
Die häufigste Art männlicher Sklaven sind die Arbeitssklaven. Sie werden gewöhnlich auf Frachtschiffen, in Minen, auf großen Farmen oder als Träger an den Kais eingesetzt. [[Port Kar]], [[Cos]] und [[Tyros]] nutzen Tausende von männlichen Galeerensklaven. Viele Städte setzen männliche Sklaven für die unangenehmen Arbeiten ein, etwa in den Abfallgruben oder bei der Reinigung der öffentlichen Bäder. Manche Sklaven ziehen in Gruppen Wagen. Die meisten Männer arbeiten in Ketten mit anderen Sklaven. In manchen Städten wie [[Ar]] sieht man einen ungeketteten männlichen Sklaven praktisch nie. Arbeitsgruppen bestehen üblicherweise aus fünfzig bis einhundert Männern, können aber auch bis zu tausend Mann stark sein. Sie gelten allgemein als billige und entbehrliche Arbeitskräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Arbeitsketten ===&lt;br /&gt;
Es gibt auch freie Arbeitsketten, da Sklaven bestimmte Bauarbeiten nicht ausführen dürfen. Arbeitssklaven werden nicht für den Straßenbau, Belagerungsarbeiten, die Errichtung von Mauern oder den Bau von Tempeln und öffentlichen Gebäuden eingesetzt. In vielerlei Hinsicht unterscheiden sich freie Ketten jedoch kaum von Sklaven. Viele freie Ketten bestehen aus Verbrechern. Diese Verbrecher wurden für eine geringe Gebühr an Arbeitsgruppenführer verkauft, um den Rest ihrer Strafe als Arbeiter abzuleisten. Obwohl sie eigentlich freigelassen werden müssten, wenn ihre Gefängnisstrafe abgelaufen wäre, geschieht dies nicht in allen Fällen. Manche Arbeitsmeister schaffen strenge Regeln für ihre Arbeiter. Verstößt man gegen eine dieser Regeln, wird Zeit auf die Strafe aufgeschlagen. Die Regeln sind so angelegt, dass die meisten Arbeiter irgendwann dagegen verstoßen, was sie faktisch viel länger festhält als ihre ursprüngliche Strafe vorsieht. Die Arbeiter werden üblicherweise unter Sklavendisziplin gehalten, und der Arbeitsmeister kann mit ihnen machen, was er will, einschließlich sie zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Salzsklaven von Klima ===&lt;br /&gt;
Die wohl niedrigsten aller Arbeitssklaven sind die Salzsklaven von [[Klima]]. Klima liegt tief im Dünengebiet der [[Tahari]]-Region. Sein genauer Standort ist ein streng gehütetes Geheimnis. Tausende von Salzsklaven arbeiten dort, um Salz aus Sole-Gruben zu gewinnen, hauptsächlich durch Bohrungen oder Schwemmabbau. Salzsklaven werden zu Fuß dorthin gebracht. Sie werden mit Hauben versehen, gekettet und durch die Wüste geführt. Viele schaffen es nicht einmal bis Klima. Eine Flucht aus Klima ist nahezu unmöglich, und bis [[Tarl Cabot]] war niemand jemals von dort entkommen. Keine [[Kaiila]] sind dort erlaubt, und es gibt kein Wasser auf tausend [[Pasang]]. Keine Frauen sind dort gestattet, und der Arbeitstag dauert von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang. Es ist brutale Arbeit, und nur wenige Sklaven halten dort lange durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfsklaven ==&lt;br /&gt;
Andere männliche Sklaven enden als Kampfsklaven, entweder als Gladiatoren oder als Leibwächter. Viele goreanische Städte haben Arenen für Gladiatorenkämpfe. Diese Kämpfe sind oft sehr tödlich, und viele Kampfsklaven werden während dieser Spiele schwer verletzt oder getötet. Diese männlichen Sklaven erlernen den Umgang mit bestimmten Waffen, hauptsächlich &#039;&#039;&#039;Cestae&#039;&#039;&#039; und anderen üblichen Arenawaffen. Das &#039;&#039;&#039;Hakenmesser&#039;&#039;&#039; ist eine verbreitete Arenawaffe, entweder geschient oder ungeschient. Es handelt sich um eine kleine, dicke, gebogene Klinge. Bei nicht-tödlichen Kämpfen ist die Waffe geschient, und die Schiene ist mit einem bläulichen Pigment beschichtet, um Treffer zu markieren. In den meisten Fällen nehmen freie Männer nicht an diesen Arenaspielen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stallkämpfe ===&lt;br /&gt;
Weniger formelle Kampfsklaven treten in Stallkämpfen an, einer hauptsächlich von der &#039;&#039;&#039;Niederen Kaste&#039;&#039;&#039; genutzten Unterhaltungsform. Viele dieser Kämpfe sind kaum mehr als blutige Schlägereien. Die Kämpfe werden üblicherweise nach Gewichtsklassen eingeteilt. Die beiden Kämpfer betreten unbewaffnet eine flache Grube. Ihre Hände werden gewöhnlich in Leder gewickelt, damit sie sich die Hände nicht brechen. Es gibt wenige Regeln, außer dass Griffe, die zum Tod führen, nicht erlaubt sind. Die Männer dürfen schlagen, treten und dergleichen, bis nur noch einer steht. Die Kämpfer erhalten Ruhepausen, die nur dazu dienen, den Kampf länger andauern zu lassen. Bei diesen Veranstaltungen wird viel gewettet. Eine weitere weniger formelle Art sind die Sportsklaven, die bei Jagden als Beute eingesetzt werden, oft von Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leibwächter ===&lt;br /&gt;
Über den Einsatz männlicher Sklaven als Leibwächter wird wenig berichtet. Es gibt keine Richtlinien für ihren Einsatz. Da Sklaven im Allgemeinen keine Waffen führen dürfen, ist unklar, ob für Leibwächter eine Ausnahme gemacht wird. Es ist möglich, dass solche Sklaven sich nur auf unbewaffneten Kampf verlassen können, um ihren Besitzer zu verteidigen. Es scheint wahrscheinlicher, dass jemand, der einen guten Leibwächter sucht, einen [[Krieger]] anheuern würde. Sklavische Leibwächter könnten besser dazu dienen, [[freie Frauen]] zu beschützen, die in den Straßen der Stadt unterwegs sind, vor [[Sklavenhändler|Sklavenhändlern]] und ähnlichen Gefahren. Von solchen Sklaven würde erwartet, dass sie ihr Leben geben, um ihre Herrin zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weniger anstrengende Arbeiten ==&lt;br /&gt;
Manche männlichen Sklaven verrichten weniger anstrengende Arbeit. &#039;&#039;&#039;Paga-Bedienstete&#039;&#039;&#039; sind männliche Sklaven, die in [[Paga-Tavernen]] arbeiten. Sie beaufsichtigen in der Regel die Serviermädchen und kassieren die Bezahlung für den [[Paga]] und die Nutzung der Sklavinnen. Manche männlichen Sklaven arbeiten als Schauspieler in den Theatern der Stadt. Andere verrichten einfache Kastenarbeit, meist die untergeordneten, eintönigen Tätigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seidensklaven ==&lt;br /&gt;
Der wertvollste männliche Sklave ist in der Regel der &#039;&#039;&#039;Seidensklave&#039;&#039;&#039;, ein zertifizierter Frauensklave, vergleichbar mit einer [[Lustsklavin]]. Seidensklaven sind gutaussehende Männer, die speziell ausgebildet wurden, um den Bedürfnissen einer Frau nachzukommen. Sie werden auf speziellen Frauenauktionen verkauft, zu denen freie Männer keinen Zutritt haben. Seidensklaven erzielen in der Regel höhere Preise als viele weibliche Sklaven. Die meisten Seidensklaven werden für vier bis sechs silberne Tarsks verkauft. Dies ist im Wesentlichen eine Frage von Angebot und Nachfrage, da es nur sehr wenige Seidensklaven auf Gor gibt. Die meisten goreanischen Männer eignen sich schlecht als Seidensklaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt maskuline und feminine männliche Seidensklaven. Manche Frauen fürchten die maskulineren, weil sie befürchten, dass solche Männer sich eines Tages gegen sie wenden und sie versklaven könnten. Andere freuen sich insgeheim über diese Möglichkeit. Die femininen Seidensklaven werden selten zur Zucht eingesetzt. [[Freie Frauen]] denken sich wenig dabei, ihren nackten Körper vor ihren Seidensklaven zu zeigen. Viele freie Frauen küssen ihre Seidensklaven jedoch nicht, da sie ihre Lippen nicht auf einen Sklaven setzen möchten. Ein Seidensklave lernt seine Herrin sehr gut kennen und ist in der Lage, ihren Körper selbst dann zu erkennen, wenn sie in Roben gehüllt und verschleiert ist. Goreanische Männer verachten Seidensklaven im Allgemeinen und behandeln sie nicht gut. Wenn eine Stadt eingenommen wird, töten die Sieger die Seidensklaven oft aus Abscheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verführungssklaven und das Beilagergesetz ==&lt;br /&gt;
Einige wenige männliche Sklaven werden als &#039;&#039;&#039;Verführungssklaven&#039;&#039;&#039; eingesetzt. Sie werden verwendet, um freie Frauen in kompromittierende Situationen zu locken, damit die Frauen nach dem &#039;&#039;&#039;Beilagergesetz&#039;&#039;&#039; versklavt werden können. Das Beilagergesetz existiert in manchen goreanischen Städten und hat seinen Ursprung möglicherweise in [[Ar]]. Im Kern besagt das Gesetz, dass jede freie Frau, die sich mit dem Sklaven eines anderen zusammenlegt oder auch nur Anstalten dazu macht, selbst zur Sklavin wird, und zwar zur Sklavin des Herrn des männlichen Sklaven. „Beilager&amp;quot; ist hier ein Euphemismus für geschlechtliche Beziehungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milo&#039;&#039;&#039;, ein männlicher Sklave aus &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, ist das wichtigste Beispiel eines Verführungssklaven. Milo ist ein großer, anmutiger Mann mit blondem, lockigem Haar. Er galt als außergewöhnlich gutaussehend, trug eine purpurne Seidentunika und goldene Sandalen. Er war außerdem ein berühmter Schauspieler. Sein Herr, &#039;&#039;&#039;Appanius&#039;&#039;&#039;, ließ ihn freie Frauen dazu verleiten, sich heimlich mit ihm zu treffen. Sobald die Frauen sich darauf einließen, mit Milo intim zu werden, kam Appanius mit einigen Zeugen aus dem Versteck hervor und versklavte die freie Frau gemäß dem Beilagergesetz. Milos Aktivitäten waren recht erfolgreich, und seine Arbeit als Verführungssklave blieb für einige Zeit verborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten, die kein Beilagergesetz haben, kann ein männlicher Seidensklave einer weiblichen Gastin frei überlassen werden. Zudem kann ein männlicher Sklave getötet werden, wenn er eine freie Frau ohne deren Erlaubnis berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exoten ==&lt;br /&gt;
Eine weitere seltene und teure Art männlicher Sklaven sind die &#039;&#039;&#039;Exoten&#039;&#039;&#039; - Sklaven, die entweder gezüchtet oder für ungewöhnliche Zwecke ausgebildet werden. Exoten erzielen aufgrund ihrer Seltenheit in der Regel hohe Preise. Exoten können für bestimmte Deformitäten gezüchtet werden, selbst für so unbedeutende wie große Ohrläppchen. Spezielle &#039;&#039;&#039;Zugsklaven&#039;&#039;&#039; sind eine Art gezüchteter Exoten. Die mögliche Vielfalt speziell ausgebildeter Exoten ist endlos. Eine Art weiblicher ausgebildeter Exotin war eine Frau, die aufgezogen wurde, ohne jemals zu erfahren, dass Männer existieren. Ein Mann könnte auf dieselbe Weise aufgezogen werden, ohne je von der Existenz von Frauen zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halsreifen und Kleidung ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven tragen selten verschlossene Halsreifen. Üblicherweise wird ihnen ein Eisenband um den Hals gehämmert. Es gibt auch keine besondere Kleidung für männliche Sklaven, da die Goreaner nicht wollen, dass sie entdecken, wie zahlreich sie sind, besonders in den Städten. Die Wolle des &#039;&#039;&#039;Hurt&#039;&#039;&#039; wird oft für männliche Sklavenkleidung verwendet, da sie Schweiß gut aufnimmt. In vielen Städten müssen weibliche Sklaven stets ein sichtbares Symbol ihrer Knechtschaft tragen, etwa einen [[Halsreif]]. Männliche Sklaven sind aus demselben Grund von diesem Gesetz befreit, aus dem sie auch keine besondere Kleidung tragen. Die Goreaner fürchten einen Aufstand der männlichen Sklaven. Der Sklavenaufstand, der [[Tharna]] in &#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039; erschütterte, ist eine ständige Sorge in anderen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Verhältnis zu weiblichen Sklaven ==&lt;br /&gt;
Weibliche Sklaven verachten männliche Sklaven in der Regel. Sie betrachten sich als rechtmäßigen Besitz ausschließlich freier Personen. Es gilt als große Schande für eine Sklavin, einen männlichen Sklaven berühren zu müssen. Männlichen Sklaven wird jedoch oft gestattet, eine Sklavin zu ihrem Vergnügen zu haben, besonders als Belohnung. Ein männlicher Sklave könnte aber getötet werden, wenn er eine Sklavin ohne Erlaubnis berührt. Weibliche Sklaven zeigen Verachtung gegenüber männlichen Sklaven, weil sie diese nicht als echte Männer ansehen, da sie zu Sklaven gemacht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knien, Brandzeichen und Stellung ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven knien gewöhnlich wie Frauen. Sie sitzen nicht im Schneidersitz wie freie Männer. Je nach Vorliebe ihres Herrn dürfen ihre Knie gespreizt sein oder nicht. Männliche Sklaven können ebenso gebrandmarkt werden wie jeder andere Sklave, obwohl es bei ihnen weniger üblich ist als bei weiblichen Sklaven. Männliche Sklaven werden mit einem großen &#039;&#039;&#039;Kef&#039;&#039;&#039; in Blockbuchstaben gebrandmarkt, nicht mit dem kursiven Buchstaben, der für weibliche Sklaven verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist teurer, männliche Sklaven zu ernähren als weibliche. In vielerlei anderer Hinsicht werden männliche Sklaven wie weibliche behandelt. Sie gelten weiterhin als reines Eigentum. Sie müssen allen freien Personen Respekt erweisen und unterliegen der Disziplin jeder freien Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wege in die Freiheit ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven erhalten mehr Gelegenheiten, ihre Freiheit zu erringen, allerdings meist nur in sehr gefährlichen Situationen. Männliche Sklaven können freigelassen und bewaffnet werden, wenn ihre Stadt angegriffen wird und zusätzliche Männer benötigt werden. [[Tarl Cabot]] wurde im Laufe der Serie mehrfach versklavt, gewann aber stets seine Freiheit zurück. [[Jason Marshall]] begann sein Leben auf Gor als Sklave, erkämpfte sich aber ebenfalls seine Freiheit. [[Pantherfrau|Pantherfrauen]] fangen Männer und versklaven sie, werden ihrer aber irgendwann überdrüssig und verkaufen sie. Solche Männer erlangen ihre Freiheit in der Regel zurück, sobald sie die [[Nördliche Wälder|Nördlichen Wälder]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdenmänner als Sklaven ==&lt;br /&gt;
Nur wenige Männer von der [[Erde]] werden nach Gor gebracht, um als Sklaven zu dienen. Tatsächlich werden derzeit nur wenige Männer überhaupt nach Gor gebracht. Es wird angenommen, dass [[Jason Marshall]] aus den Goreanischen Büchern Nr.&amp;amp;nbsp;14 bis 16 der erste Erdenmann war, der als Sklave nach Gor gebracht wurde. Es ist erstaunlich, dass nicht mehr Erdenmänner als Sklaven nach Gor gebracht werden. Bestimmte Erdenmänner würden ausgezeichnete Seidensklaven abgeben. Andere wären als Arbeitssklaven geeignet. Dies mag zum Teil an der allgemeinen Verachtung liegen, die Goreaner gegenüber Erdenmännern hegen. Es scheint dennoch ein potenziell lukrativer Weg für einen unternehmerischen [[Sklavenhändler]] zu sein, besonders für einen [[Kurii|Kur]]-Agenten.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle18&amp;diff=1926</id>
		<title>Schriftrolle18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle18&amp;diff=1926"/>
		<updated>2026-03-28T11:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tiere von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;18 ==&lt;br /&gt;
Auf [[Gor]] gibt es eine große Vielfalt an Tieren. Einige von ihnen wurden ursprünglich von der Erde nach Gor gebracht, andere sind auf Gor heimisch, und wieder andere stammen von anderen Planeten. Die folgende Übersicht behandelt viele der in der Gor-Romanreihe erwähnten Tiere, erhebt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Nicht alle Varietäten mancher Tierarten werden in den Büchern namentlich genannt, und einige Tiere werden zwar beschrieben, tragen aber keinen Namen. Für Tiere, die mit irdischen Arten identisch oder nahezu identisch sind, wird auf ausführliche Beschreibungen verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle irdischen Tiere existieren auf Gor. Insbesondere Pferde und Hunde sind auf Gor nur aus Legenden und Mythen bekannt. Es gibt keine hundeartigen Tiere wie Wölfe oder Kojoten auf Gor. Allerdings gibt es goreanische Tiere, die irdischen Arten ähneln, aber auf Gor heimisch sind. Die Theorie der konvergenten Evolution besagt, dass es bestimmte optimale Konfigurationen für Tiere gibt, die auf ähnlichen Planeten vergleichbar ausfallen würden. Das erklärt, warum [[Larl|Larls]] und irdische Katzen einander ähneln. Auf Gor ist der Larl die optimale Konfiguration für ein Landraubtier, während es auf der Erde der Bengalische Tiger ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt, ob manche Menschen sich auf Gor eigenständig entwickelt haben oder ob alle ursprünglich von der Erde gebracht wurden. Es gibt einige anthropoide Fossilien auf Gor, die darauf hindeuten könnten, dass zumindest einige Menschen sich unabhängig auf Gor entwickelt haben. Da keine weiteren Fossilienarten erwähnt werden, ist weitgehend unbekannt, welche anderen Kreaturen in Gors Vergangenheit existiert haben oder in abgelegenen Wildnisgebieten existieren könnten. Möglicherweise wandelten auch einst Dinosaurier über die Welt von Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist alphabetisch geordnet und manche Einträge enthalten nur knappe Beschreibungen, da die Bücher selbst nicht mehr Informationen lieferten. Dennoch vermittelt sie ein umfassendes Bild der Tierwelt Gors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alphabetische Übersicht der Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ameise (Ant) ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine besondere Ameisenart in den Regenwäldern nahe [[Schendi]]. Sie werden als &#039;&#039;&#039;Marschierer&#039;&#039;&#039; (Marchers) bezeichnet. Im Wesentlichen handelt es sich um eine gewaltige Masse schwarzer Ameisen, die sich durch den Dschungel bewegen. Die Ameisen bilden normalerweise eine etwa einen Yard breite Kolonne, die aber [[Pasang|Pasangs]] lang sein kann. Die Kolonne verbreitert sich nur, wenn Nahrung gefunden wird, dann kann sie sich bis zu fünfhundert Fuß ausdehnen. Um kleine Bäche zu überqueren, bilden die Ameisen eine Brücke aus ihren eigenen Körpern. Während eines Regenschauers trennen sie sich und suchen Schutz, um sich nach dem Regen wieder zu formieren. Eine kundige Person könnte die Marschierer auf einen bestimmten Pfad lenken. Der Biss dieser Ameisen ist extrem schmerzhaft, aber nicht giftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ameisenbär (Anteater) ===&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Varietäten von Ameisenbären in den Regenwäldern nahe Schendi. Eine Art ist der &#039;&#039;&#039;Große Stachelameisenbär&#039;&#039;&#039;. Er ist etwa zwanzig Fuß lang und besitzt schwere, mit Klauen versehene Vorderfüße. Diese Klauen werden hauptsächlich verwendet, um in Termitennester einzubrechen, seine Hauptbeute. Sie sind auch stark genug, einen [[Larl]] aufzuschlitzen. Die vier Fuß lange Zunge des Ameisenbären ist mit einem klebrigen Speichel überzogen, mit dem er die Insekten einsammelt. Er gibt zudem häufig einen pfeifenden Laut von sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biene (Bee) ===&lt;br /&gt;
Honigbienen werden auf Gor domestiziert und für ihre Honigproduktion gehalten. Obwohl die Bücher nur ein Beispiel solcher Zucht in [[Torvaldsland]] zeigen, legt die weite Verfügbarkeit von Honig auf ganz Gor nahe, dass Bienenhaltung auch in vielen anderen Regionen praktiziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bint ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von &#039;&#039;&#039;Bints&#039;&#039;&#039;. Die eine ist ein kleiner, fleischfressender Süßwasserfisch ähnlich einem Piranha, der in den Flüssen der Regenwälder lebt. Ein großer Schwarm dieser Bints kann einen Kadaver in Minuten bis auf die Knochen abnagen. Die andere Art ist ein mit Fangzähnen versehener, fleischfressender Sumpfaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosk ===&lt;br /&gt;
Es gibt fünfzehn Varietäten des &#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;, eines rinderähnlichen Tieres. Zu diesen Varietäten gehören der braune Bosk, der rote Bosk und der Milchbosk. Üblicherweise handelt es sich um den langhaarigen wilden Ochsen der Ebenen. Er hat einen dicken, buckligen Hals, einen breiten Kopf und winzige rote Augen. Er hat zudem das Temperament eines [[Sleen]]. Mit seinen zwei langen, tückischen Hörnern kann er äußerst tödlich sein. Die Hörner ragen heraus und biegen sich dann plötzlich nach vorne und können sogar die Länge von zwei Speeren erreichen. Sie sind sehr wichtige Tiere für die [[Wagenvölker]] und auch für viele andere auf Gor. Boskfleisch und Boskmilch sind über weite Teile Gors verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Käfer (Beetle) ===&lt;br /&gt;
Eine bekannte Käferart auf Gor ist der &#039;&#039;&#039;Sumpfkäfer&#039;&#039;&#039; (Marsh Beetle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karpfen, Vosk (Carp, Vosk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hundertfüßer (Centipede) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muschel, Tamber (Clam, Tamber) ===&lt;br /&gt;
Ihre polierten Schalen werden üblicherweise zur Herstellung billigen Schmucks verwendet, obwohl bestimmte Schalen recht wertvoll sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flusskrebs (Crayfish) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tintenfisch (Cuttlefish) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hirsch (Deer) ===&lt;br /&gt;
Eine schnelle Hirschart lebt in den nördlichen Gebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aale (Eels) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten, darunter Dockaal, Flussaal, Schwarzaal, Gefleckter Aal, Fleischfressender Aal und &#039;&#039;&#039;Vosk-Aal&#039;&#039;&#039;. Der Dockaal ist ein schwarzer Süßwasserfisch, gewöhnlich etwa vier Fuß lang und acht bis zehn Pfund schwer. Sie sind Fleischfresser und leben im seichten Wasser rund um die Docks der meisten Flusshäfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finken (Finches) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischer, Ushindi (Fisher, Ushindi) ===&lt;br /&gt;
Ein gehäubter Wasservogel der Regenwälder nahe Schendi. Er hat lange weiße Federn und lange Beine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleer ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Fleer&#039;&#039;&#039; ist ein großer Vogel mit Hakenschnabel, der nachts jagt. Es gibt zwei Arten: den &#039;&#039;&#039;Präriefleer&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Langschnabelfleer&#039;&#039;&#039;. Der Präriefleer lebt in den [[Barrens]] und ist ein gelber Vogel mit langen Flügeln und einem scharfen Schnabel. Er ist sowohl gesellig als auch gefräßig. Er wird manchmal als Mais- oder Kornvogel bezeichnet, weil man glaubt, dass er gewöhnlich der erste Vogel ist, der Nahrung findet. Der Langschnabelfleer lebt in den Regenwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fliegen (Flies) ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele Arten auf Gor, darunter Sandfliegen, arktische Fliegen und &#039;&#039;&#039;Stechfliegen&#039;&#039;&#039;. Sandfliegen leben in der [[Tahari]] und erscheinen nach den Regenfällen. Die arktischen Fliegen sind schwarz und langflügelig. Stechfliegen, in den südlichen Regionen auch als Nadelfliegen bekannt, leben gewöhnlich in Deltas und ähnlichen Feuchtgebieten. Sie legen ihre Eier üblicherweise an den Stängeln von [[Rence]]-Pflanzen ab. Sie werden von Augen angezogen und verursachen einen schmerzhaften Stich. Mehrere Stiche können Übelkeit und eine Schwellung verursachen, die nach einigen [[Ahn]] abklingt. In großen Mengen können sie allerdings tödlich sein. Die Schlüpfzeit ist die gefährlichste Periode und dauert vier bis fünf Tage. Glücklicherweise ist diese Saison vorhersagbar und kann leicht gemieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frevet ===&lt;br /&gt;
Dies sind kleine, schnelle und freundliche insektenfressende Säugetiere. Sie leben manchmal in den &#039;&#039;&#039;Insulae&#039;&#039;&#039; der Städte und fressen Ungeziefer. Da sie sich nicht durch Wände fressen können, richten sie keinen Schaden an den Insulae an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fruchttindel (Fruit Tindel) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein farbenprächtig gefiederter Vogel, der in den Regenwäldern nahe Schendi lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gant ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten dieser Vögel. Die &#039;&#039;&#039;Sumpfgant&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, gehörnter, schwimmfüßiger Wasservogel. Sie hat einen breiten Schnabel und breite Flügel. Ihr Ruf ist eine Art pfeifender Pfiff. [[Rence]]-Bauern zähmen sie und essen sie auch. Die &#039;&#039;&#039;Dschungelgant&#039;&#039;&#039; ist ein Vogel der Regenwälder, verwandt mit der Sumpfgant. Die wandernde &#039;&#039;&#039;arktische Gant&#039;&#039;&#039; nistet in den [[Hrimgar]]-Bergen in steilen, felsigen Vorsprüngen, die Vogelklippen genannt werden. Ihre Eier können eingefroren und wie Äpfel gegessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gepanzerter Gatch (Armored Gatch) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein Beuteltier, das in den Regenwäldern nahe Schendi lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giani ===&lt;br /&gt;
Dies sind einzelgängerische, umherstreifende, winzige Panther von der Größe einer Katze. Sie leben in den Regenwäldern nahe Schendi und sind für den Menschen nicht gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gim ===&lt;br /&gt;
Dieser Vogel kommt in mehreren Varietäten vor. Der &#039;&#039;&#039;Gehörnte Gim&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, eulenähnlicher Vogel von etwa vier Unzen Gewicht, der die Wälder des nördlichen Gor bewohnt. Er wandert spät im Frühling von den Ebenen von [[Turia]] ein. Der &#039;&#039;&#039;Lang-Gim&#039;&#039;&#039; ist ein insektenfressender Vogel der Regenwälder. Der &#039;&#039;&#039;Gelbe Gim&#039;&#039;&#039; lebt ebenfalls in den Regenwäldern. Die meisten Gims geben ein kehliges Trillern von sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gint ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von &#039;&#039;&#039;Gints&#039;&#039;&#039;. Die eine ist ein winziger, sechs Zoll großer Süßwasserfisch der Regenwälder. Er hat wulstige Augen und flossenartige Flossen. Er ist amphibisch und kann auf seinen Brustflossen laufen. Er findet sich oft bei den Überresten von [[Tharlarion]]-Beute. Er ähnelt dem irdischen Lungenfisch. Sie sonnen sich auf freigelegten Wurzeln nahe dem Fluss und bleiben nah am Wasser. Sie können sich sogar auf den Rücken ruhender oder schlafender Tharlarion niederlassen. Es gibt auch einen &#039;&#039;&#039;Riesengint&#039;&#039;&#039; in den Regenwäldern, der etwa zehn Fuß lang ist, tausend Pfund wiegt und eine vierstachelige Rückenflosse hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gitches ===&lt;br /&gt;
Dies sind Insekten, die einen schmerzhaften Biss verursachen. Manche können recht groß werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziege (Goat) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goldener Käfer (Golden Beetle) ===&lt;br /&gt;
Eines der einzigartigsten und gefährlichsten Geschöpfe im Nest ist der &#039;&#039;&#039;Goldene Käfer&#039;&#039;&#039;, der in den unbeleuchteten Höhlen unter den [[Sardar]]-Kavernen der [[Priesterkönige]] lebt. Dies ist ein Insekt von der Größe eines Nashorns. Sein Rücken scheint in zwei dicke Gehäuse geteilt zu sein, die einst vor langer Zeit hornige Flügel gewesen sein mögen, aber zu einem dicken, unbeweglichen goldenen Panzer verschmolzen sind. Er hat leuchtende Augen und sein Kopf kann sich fast unter den Panzer zurückziehen. Er kann seine Kiefer immer noch benutzen, wenn sein Kopf unter dem Panzer ist. Er besitzt zwei mehrfach mit Haken versehene, hohle, zangenartige Fortsätze, die sich an den Spitzen etwa einen Yard jenseits seines Körpers treffen. Diese saugen die Körperflüssigkeiten eines Geschöpfs aus. Seine Antennen sind sehr kurz, gebogen und mit einem Büschel goldenen Haars gekrönt. Es gibt auch mehrere lange, goldene Fäden, die von seinem Kopf über seinen gewölbten Rücken fallen und fast bis zum Boden hinter ihm reichen. Sein Biss enthält ein paralytisches Gift. Er zischt und kann sich schnell bewegen, aber nur für kurze Zeit. Seine größte Waffe ist ein Geruch, etwas beklemmend, den er absondert und der in der Nähe befindliche Wesen einschläfert. Dies wirkt sogar auf Priesterkönige. Seine Hauptnahrung sind Priesterkönige. Er legt seine Eier, jedes etwa von der Größe einer Faust, in einen Wirt. Das Ei hat eine lederartige Schale und das Jungtier hat die Größe einer Kinderschildkröte. Der Wirt stirbt nicht, wenn die Eier vor dem Schlüpfen entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakenschnabelgort (Hook-billed Gort) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein fleischfressender Jagdvogel der Regenwälder. Er jagt hauptsächlich Nagetiere wie Bodenurts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grashüpfer (Grasshopper) ===&lt;br /&gt;
In den Regenwäldern gibt es einen roten Grashüpfer mit einem Gewicht von etwa vier Unzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maden-Bohrer (Grub Borer) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein insektenfressender Vogel der Regenwälder nahe Schendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grunt ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten dieses Fisches. Eine Art ist ein großer, fleischfressender Salzwasserfisch, der [[Thassa]] bewohnt. Er wird oft vom Geruch von Blut angezogen, ähnlich einem Hai. Der &#039;&#039;&#039;Blaue Grunt&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, gefräßiger, fleischfressender Süßwasserfisch, der ebenfalls von Blut angezogen wird. Er ist besonders gefährlich in den Tageslichtstunden vor seinen Paarungsperioden. Während der Paarungszeit selbst sind sie harmlos. Sie sind zudem eher eine Bedrohung, wenn sie in Schwärmen auftreten, als wenn man einem einzelnen Exemplar begegnet. Der &#039;&#039;&#039;Weißbauch-Grunt&#039;&#039;&#039; ist ein großer Sportfisch, der sich von [[Parsit]]-Fischen ernährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Möwen (Gulls) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vosk-Möwen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Schendi-Möwen&#039;&#039;&#039; sind zwei Arten dieses Vogels. Vosk-Möwen wandern im Frühling aus der Südhalbkugel nach Norden, wenn das Eis im [[Vosk]]-Fluss bricht. Schendi-Möwen nisten nachts an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herlit ===&lt;br /&gt;
Dies ist der goreanische Adler. Er wird auch &#039;&#039;&#039;Sonnenstreiter&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Aus-der-Sonne-schlägt-er&#039;&#039;&#039; genannt, wegen seiner Gewohnheit, mit der Sonne über und hinter sich zuzuschlagen. Er lebt in den [[Barrens]]. Er hat eine Flügelspannweite von sechs bis acht Fuß und steht etwa vier Fuß hoch. Er ist ein Fleischfresser. Er hat gelbe, schwarz gespitzte Federn. Er hat fünfzehn Schwanzfedern, die die am höchsten geschätzten seiner Federn sind. Sie sind vierzehn bis fünfzehn Zoll lang und werden von den [[Rote Wilde|Roten Wilden]] zur Markierung von Coups verwendet. Die Flügel- oder Schwungfedern werden für zeremonielle und religiöse Zwecke verwendet. Die Atemfedern, leicht und zart, vom Ansatz des Schwanzes des Vogels, werden zusammen mit den Schwanzfedern zur Herstellung von Hauben und komplexen Kopfbedeckungen verwendet. Federn von der rechten Seite des Schwanzes werden in der rechten Seite der Kopfbedeckung verwendet und die von der linken Seite in der linken. Für eine Kopfbedeckung werden mehrere Vögel benötigt. Zwei bis fünf Herlits können gegen eine [[Kaiila]] getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsiedlervogel (Hermit Bird) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein gelbbrüstiger Vogel, ähnlich einem Specht. Er sucht nach Larven in [[Tur]]-Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinti ===&lt;br /&gt;
Dies sind kleine, flohartige Insekten, die jedoch keine Parasiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hith ===&lt;br /&gt;
Dies ist die riesige, vielbändige Python von Gor. Die &#039;&#039;&#039;Große Gebänderte Gehörnte Hith&#039;&#039;&#039; ist die am meisten gefürchtete Würgeschlange, ist aber nur in bestimmten Gebieten der Großen Wälder heimisch. Die &#039;&#039;&#039;Goldene Hith&#039;&#039;&#039; ist eine seltene Schlange. Ihr Körper wäre für einen erwachsenen Mann schwer mit seinen Armen zu umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waldhurlit (Forest Hurlit) ===&lt;br /&gt;
Ein Vogel, der spät im Frühling von den Ebenen von Turia einwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hurt ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein zweibeiniges, domestiziertes Beuteltier, das wie ein Känguru springt. Es wird auf Ranches in mehreren nördlichen Städten gehalten, von [[Sleen]] gehütet und wegen seiner weißen Wolle geschoren. Hurts erneuern ihre Wolle viermal im Jahr. Die feinste Wolle wird im Frühling von den Bäuchen der Hurts und [[Verr]] geschoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jard ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, gelbflügeliger Aasvogel der Regenwälder. Es gibt eine Varietät im Norden, die in großen Schwärmen fliegt und einen Kadaver schnell abfressen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiila ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Varietäten der &#039;&#039;&#039;[[Kaiila]]&#039;&#039;&#039;: die südliche Kaiila und die Wüsten- oder Sandkaiila. Die früheren Bücher stellten fest, dass Kaiila nicht auf der Nordhalbkugel existierten, aber dies wurde später geändert, da die Roten Wilden in den Barrens Kaiila besitzen. Die beiden Varietäten sind sehr ähnlich. Die südliche Kaiila wird von den [[Wagenvölker|Wagenvölkern]] als Reittier genutzt. Sie ist ein seidiges, hochgewachsenes und anmutiges Tier. Sie ist langhalsig, geschmeidig im Gang und fleischfressend. Sie ist ein Säugetier, säugt aber ihre Jungen nicht. Die Jungen werden bösartig geboren und können jagen, sobald sie auf die Füße kommen. Der Instinkt der Mutter ist es, die Jungen nahe bei Wild zur Welt zu bringen. Hat eine Kaiila sich satt gefressen, frisst sie mehrere Tage nicht. Sie sind extrem wendig und können ein hohes Tharlarion leicht ausmanövrieren. Sie benötigen weniger Futter als ein [[Tarn]]. Normalerweise stehen sie etwa zwanzig bis zweiundzwanzig Hand hoch an der Schulter. Sie können bis zu sechshundert Pasangs am Tag zurücklegen. Ihr Kopf trägt zwei große Augen, eines auf jeder Seite, und die Augen sind dreifach beliddet, damit sie bei widrigem Wetter wie Stürmen reisen kann. Zu diesen Zeiten ist sie am gefährlichsten und jagt dann oft. Manche sind schwarz gefärbt. Sie haben zudem lange, dreieckige Zungen, lange Ohren und vier Reihen von Reißzähnen. Sie werden trainiert, dem geworfenen Speer auszuweichen. Bis sie darin geübt ist, darf sie sich nicht paaren. Die Sand- oder Wüstenkaiila wird als Reittier in der Tahari verwendet. Sie sind fast alle sandfarben, obwohl es einige schwarze gibt. Diese Varietät säugt ihre Jungen. Kaiila-Milch ist rötlich und hat einen stark salzigen Geschmack. Dies ist ein Allesfresser und muss häufiger fressen als die südliche Kaiila. Ihre Pfoten sind viel breiter, die Zehen mit lederartigen Fasern gewebfüßt und schwer gepolstert. Ihr Haar wird nie geschoren, aber gesammelt, wenn es ausfällt. Das wertvollste Haar findet sich am Bauch. Solche Haare werden gewöhnlich zur Stoffherstellung verwendet. Die langen äußeren Haare sind gröber und werden für Seile und Zelttuch verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kailiauk ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kurzbeiniges, stämmiges, ungeschlachtes Wiederkäuer der Ebenen. Es gibt mehrere Varietäten, darunter den &#039;&#039;&#039;Gelben Kailiauk&#039;&#039;&#039;. Die gelbe Varietät ist sandfarben und ihre Hinterteile sind mit roten und braunen Streifen gezeichnet. Die Männchen haben ein Dreizack-Geweih und stehen gewöhnlich etwa zehn Hand hoch an der Schulter. Weibchen stehen nur etwa acht Hand hoch. Die Männchen wiegen etwa sechzehnhundert bis zweitausend Pfund und die Weibchen nur zwölfhundert bis sechzehnhundert Pfund. Sie leben in den Savannen und Ebenen nördlich und südlich der Regenwälder. Manche Herden besuchen sogar die Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kailiauk der Barrens ist der größere Typ, steht zwanzig bis fünfundzwanzig Hand hoch und wiegt bis zu viertausend Pfund. Ihre Anzahl in den Barrens ist enorm und die meisten haben nie einen Menschen oder Sleen gesehen. Sie haben nahezu keine natürlichen Feinde. Sie sind Wandertiere und ziehen mit den Jahreszeiten, im Sommer nach Norden und im Winter nach Süden. Sie folgen im Allgemeinen einem gigantischen ovalen Muster, das die Länder vieler Stämme durchquert, sodass ein Stamm sein eigenes Territorium nicht verlassen muss, um sie zu jagen. Die bekannten Kailiauk der Barrens wandern in Herden, die oft Namen erhalten haben. Berühmte Herden sind unter anderem die Boswell-, Bento- und Hogarthe-Herden. Die vier oder fünf bekanntesten Herden zählen zwischen zwei und drei Millionen Tiere. Die Erschütterungen jeder dieser Herden können fünfzig Pasangs weit gespürt werden. Es gibt mehrere kleinere Herden von Hunderttausenden und sogar kleinere Herden von Hunderten bis Tausenden. Sie werden selten zu Fuß gejagt, außer im Schnee. Gewöhnlich werden sie vom Kaiila-Rücken mit Lanzen gejagt. Sie haben vier Mägen und ein achtklappiges Herz. Ein Roter Wilder kann einen mit einem einzigen Pfeil erlegen, indem er in die Bauchhöhle hinter der letzten Rippe trifft und so massive innere Blutungen verursacht, oder durch einen Schuss hinter das linke Schulterblatt ins Herz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachen, Wüstendrachen (Kites) ===&lt;br /&gt;
Eine Vogelart mit einem schrillen Ruf. Eine Varietät ist der &#039;&#039;&#039;Wiesendrachen&#039;&#039;&#039;, der früh im Frühling von den Ebenen von Turia einwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Larl ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses sandfarbenen, leopardenähnlichen Raubtiers, das in den [[Voltai]]-Bergen und anderen Gebirgen heimisch ist. Er ist sechs bis acht Fuß hoch an der Schulter. Sein Kopf ist breit, manchmal mehr als zwei Fuß breit, und grob dreieckig geformt. Das verleiht seinem Kopf eine viperartige Erscheinung. Ihre Köpfe sind in ständiger Bewegung. Er hat einen unauffälligen Knochengrat, der von seinen vier Nasenschlitzen bis zum Beginn seiner Wirbelsäule verläuft. Der Grat kann von einem Speer durchdrungen werden, aber ein unvollkommener Wurf würde am Knochen abgleiten. Er hat ein achtklappiges Herz in der Mitte seiner Brust. Manchmal besuchen sie die zivilisierten Ebenen. Wenn er allein jagt, ist er lautlos, bis er vor seinem Angriff brüllt. Wenn er mit anderen jagt, stoßen sie Jagdschreie aus, um ihre Beute in eine bestimmte Richtung zu treiben, in den Weg stiller Larls desselben Rudels. Ein Larl zieht es vor, eine Jagd zu ruinieren, selbst wenn es mehrere andere Beutetiere gibt, wenn es bedeutet, dass eines entkommen könnte. Niemand hat je einen Larl gezähmt. Selbst wenn er als Jungtier aufgezogen wird, wird ein Larl irgendwann wild und läuft davon. Sie werden mit Speeren gejagt. Sie greifen Menschen gewöhnlich nur an, wenn sie provoziert werden oder keine andere Beute verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger von Larls verwenden den goreanischen Speer. Sie gehen in einer Reihe. Wenn sie einen Larl sehen, wirft der erste Mann in der Reihe seinen Speer und lässt sich dann zu Boden fallen, wobei er sich mit seinem Schild bedeckt. Ist der Larl nicht tot, wirft der nächste Mann in der Reihe seinen Speer. Der letzte Speerträger muss seinen Boden halten, wenn der Larl nicht tot ist, und ihm allein mit seinem Schwert gegenübertreten, damit die anderen entkommen können. Der Erste Speer ist gewöhnlich der beste Speerwerfer und der Letzte der schlechteste. Sein Fell ist normalerweise sandfarben-rot oder tiefsschwarz. Der &#039;&#039;&#039;Schwarze Larl&#039;&#039;&#039; ist vorwiegend nachtaktiv und sowohl männliche als auch weibliche Tiere sind gemähnt. Der &#039;&#039;&#039;Rote Larl&#039;&#039;&#039;, der häufigere Typ, jagt wann immer er hungrig ist und hat keine Mähne. Weibchen beider Typen sind kleiner, aber ebenso aggressiv und manchmal sogar gefährlicher, besonders wenn sie im Spätherbst und Winter für ihre Jungen jagen. Die &#039;&#039;&#039;Weißen Larls&#039;&#039;&#039; haben obere Eckzähne von einem Fuß Länge, die wie bei einem Säbelzahntiger nach unten ragen. Ihre Schwänze sind lang und am Ende mit einer Quaste versehen. Es gibt auch Larls in den Dschungeln nahe Schendi. Das Herz des Berglarls bringt angeblich großes Glück, sogar mehr Glück als das des Sleen. Es gibt sogar einen Larl-Jägertanz, der von Männern aufgeführt wird. Sie tanzen in einer Reihe und stellen die Pirsch auf das Tier dar, einschließlich der Konfrontation und der Erlegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneelart (Snow Lart) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein vierbeiniges Säugetier, dessen Winterfell schneeweiß ist. Er hat zwei Mägen und die Nahrung in seinem zweiten Magen kann nahezu unbegrenzt aufbewahrt werden. Er jagt in der Sonne, frisst Vogeleier und [[Leem|Leems]]. Er ist etwa zehn Zoll hoch und wiegt acht bis zwölf Pfund. Ein gutes Fell könnte in [[Ar]] für vielleicht einen halben Silber-[[Tarsk]] verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutegel (Leech) ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Salzblutegel&#039;&#039;&#039; ist eine bekannte Blutegelart. Der &#039;&#039;&#039;Sumpfblutegel&#039;&#039;&#039; ist eine andere. Ein Sumpfblutegel ist etwa vier Zoll lang und einen halben Zoll dick. Wenn ein Blutegel an dir festhängt, kann man ihn durch Verbrennen oder Bestreuen mit Salz dazu bringen, loszulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leem ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleines arktisches Nagetier von fünf bis zehn Unzen Gewicht. Es hält Winterschlaf und sein Sommerfell ist braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lelt ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, fünf bis sieben Zoll langer, blinder Fisch. Er hat farnartige Filamente an beiden Seiten des Kopfes, die seine Sinnesorgane darstellen. Er ist weiß, hat lange Flossen und schwimmt langsam. Er bewohnt die Solebecken und ist die Hauptnahrung des &#039;&#039;&#039;Salzhais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Läuse (Lice) ===&lt;br /&gt;
Läuse variieren in der Größe von sehr winzig bis zur Größe von Murmeln. Die größere Varietät befällt [[Tarn|Tarns]], sodass Tarnreiter sie entfernen müssen. Wenn sie sie entfernen, können sie die Läuse an den Tarn verfüttern. Läuse können jedoch gefährlich sein, da sie die Pocken übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lit ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses Vogels, darunter den &#039;&#039;&#039;Gewöhnlichen Lit&#039;&#039;&#039;, den &#039;&#039;&#039;Hauben-Lit&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Nadelgeschwänzten Lit&#039;&#039;&#039;. Sie alle leben in den Regenwäldern. Der Hauben-Lit ist farbenprächtig gefiedert mit roten und gelben Federn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mamba ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großer, räuberischer Flusstharlarion aus den Regenwäldern. Er hat einen langen, baumstammartigen Körper mit kurzen, kräftigen Beinen. Er hat eine lange Schnauze und einen langen Schwanz. Er ähnelt einem Krokodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindar ===&lt;br /&gt;
Dieser Vogel ähnelt einem Kolibri. Er ist ein kurzflügeliger, gelb-roter Vogel der Regenwälder. Er benutzt seinen scharfen Schnabel, um in der Rinde von Blütenbäumen nach Larven und Insekten zu graben. Seine Flügel haben sich für kurze, schnelle Flüge angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Affen (Monkeys) ===&lt;br /&gt;
Mehrere Affenarten leben im Regenwald, darunter &#039;&#039;&#039;Guernon-Affen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Koboldmakis&#039;&#039;&#039; und die nachtaktiven &#039;&#039;&#039;Jit-Affen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ost ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine giftige, leuchtend orangefarbene Schlange, die kaum mehr als einen Fuß lang ist. Ihr Biss verursacht einen qualvollen Tod innerhalb von Sekunden. Ein aus ihrem Gift hergestelltes Pulver kann in Wein gegeben werden. Die Osts der Regenwälder sind rot mit schwarzen Streifen. Die &#039;&#039;&#039;Gebänderte Ost&#039;&#039;&#039; ist gelblich-orange und mit schwarzen Ringen gezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panther ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieser Katzen, darunter &#039;&#039;&#039;Dschungelpanther&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gelbe Panther&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Waldpanther&#039;&#039;&#039;. Der Waldpanther ist ein stolzes Tier, das nicht gerne gestört wird, wenn er jagt. Sie jagen weitgehend nachts, sind aber nicht ausschließlich nachtaktiv. Sie jagen, wenn sie hungrig oder gereizt sind. Panther greifen Menschen gewöhnlich nur an, wenn sie provoziert werden oder wenn keine andere Beute verfügbar ist. Panther können klettern, nehmen aber normalerweise eine Jagdfährte vom Boden auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papagei (Parrot) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parsit-Fisch ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Arten dieses schlanken, silbrigen Fisches mit braunen Streifen. Sie sind Wanderfische und die Hauptbeute der See-Sleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hecht (Pike) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein fleischfressender Fisch von etwa fünfzehn Zoll Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stachelschwein (Porcupine) ===&lt;br /&gt;
Eine langschwänzige Varietät lebt in den Regenwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quala ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleines, dreizehiges Säugetier. Es ist sandfarben mit einer steifen, borstigen Mähne aus schwarzem Haar. Es bewegt sich in einem trippelnden Schwarm. Die Pluralform lautet &#039;&#039;&#039;Qualae&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rennels ===&lt;br /&gt;
Dies sind krabbenartige Wüsteninsekten mit einem giftigen Biss, der allerdings nicht allzu tödlich ist. Sie hinterlassen kleine rote Bisswunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kakerlake (Roach) ===&lt;br /&gt;
Dies ist gewöhnlich ein längliches, flachkörperiges schwarzes Geschöpf von etwa einem halben [[Hort]] Länge. Es hat lange Fühler und ist grundsätzlich harmlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salamander ===&lt;br /&gt;
In den Salzminen sind Salamander winzig, weiß und blind. Sie sind langgestreckt mit langen, stängelartigen Beinen. Sie haben farnartige Filamente an den Seiten ihrer Köpfe, die Federkiemen sind, ein äußeres Kiemensystem. Sie haben einen langsamen Stoffwechsel und sind zu langen Ruhephasen fähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skorpione (Scorpions) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haie (Sharks) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten von Haien auf Gor, sowohl Salzwasser- als auch Süßwasserhaie. Der gewöhnliche Hai hat neun Kiemen und seine Haut ist sehr rau und schleifend. Varietäten umfassen &#039;&#039;&#039;Flusshaie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Salzhaie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Sumpfhaie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Weiße Haie des Nordens&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Vosk-&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Laurius-Haie&#039;&#039;&#039;. Der Salzhai ist gewöhnlich über zwölf Fuß lang, mit einem sichelartigen Schwanz. Er hat mehrere Reihen dreieckiger Zähne und eine segelartige Rückenflosse. Er bewohnt Solebecken wie die der Tahari-Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slee ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein Nagetier der Regenwälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sleen ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses sechsbeinigen, langgestreckten, fleischfressenden Säugetiers. Er ist fast wie eine Schlange. Manche können bis zu zwanzig Fuß lang und zwölfhundert bis vierzehnhundert Pfund schwer werden. Sie haben zwei Reihen von Zähnen in einem breiten, dreieckigen Kopf. Ihre Pfoten haben sechs Klauen. Sie riechen wie ein Wiesel oder Frettchen, nur stärker. Sleen sind sehr schmutzige Tiere. Er ist ein effizienter, unermüdlicher, fast unfehlbarer Jäger. Er kann einer Tage alten Fährte Hunderte von Pasangs weit folgen. Sleen in der Wildnis sind Höhlenbewohner und nachtaktiv. Sie klettern nicht. Ihre bevorzugte Beute ist der [[Tabuk]]. Sie paaren sich einmal im Jahr im Frühling. Ihr Paarungsritual ist interessant. Wenn ein Weibchen sich noch nie gepaart hat, wird es vor einem männlichen Sleen fliehen und kämpfen. Das Männchen muss es schließlich an der Kehle packen und, Bauch an Bauch, sich mit ihr paaren. Nach der ersten Paarung muss ein Weibchen nie wieder gezwungen werden. Die Paarungszeit ist gewöhnlich auf den Frühling beschränkt. Ihre Tragzeit beträgt sechs Monate und gewöhnlich werden vier Junge geboren. Die Jungen sind üblicherweise weiß behaart und dunkeln bis zum nächsten Frühling nach. Junge Sleen sind etwa acht Fuß lang und ausgewachsene neunzehn bis zwanzig Fuß. Der Angriff eines jungen Sleen ist laut, ein pfeifendes Heranstürmen, ein unbeholfener, quietschender Ansturm. Ein erwachsener Sleen tötet manchmal schnell und lautlos. Es gibt auch einen Jagdrausch, dem manche Sleen verfallen, der teilweise eine Funktion der Absonderungen bestimmter Drüsen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten domestizierten Sleen werden gezüchtet, da es schwer ist, einen wilden zu zähmen, und ein wilder Sleen rückfällig werden könnte. Wenn junge Sleen innerhalb der ersten zwei Monate ihres Lebens von der Mutter getrennt werden, besteht eine gute Chance, dass sie gezähmt werden können. Er kann dennoch rückfällig werden, besonders im Frühling während der Paarungszeit. Die spezifischen Sprachsignale zwischen einem Herrn und seinem trainierten Sleen sind privat. Sprache ist wichtig, da ein Sleen auf der Jagd seinen Herrn möglicherweise nicht ansieht. Sleen werden zum Hüten von Verr und Bosk, zum Aufspüren von Tabuk und [[Sklavin|Sklavinnen]], zum Bewachen und Patrouillieren und für viele andere Aktivitäten eingesetzt. In [[Thentis]] spüren Sleen den Schmuggel von [[Schwarzer Wein|Schwarzem Wein]] auf. Sogar [[Assassinen]] benutzen sie manchmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Graue Sleen&#039;&#039;&#039; ist der beste Fährtensucher. Der &#039;&#039;&#039;Waldsleen&#039;&#039;&#039; ist groß und gewöhnlich braun oder schwarz. &#039;&#039;&#039;Präriesleen&#039;&#039;&#039; sind kleiner als Waldsleen, gewöhnlich nur sieben Fuß lang. Sie werden als Herdensleen domestiziert und von den Wagenvölkern als Hirten und Wächter eingesetzt. &#039;&#039;&#039;Wassersleen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Seesleen&#039;&#039;&#039; sind im Norden verbreitet. Es gibt vier Varietäten von Seesleen im Norden: den &#039;&#039;&#039;Schwarzen Sleen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Braunen Sleen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Stoßzahnsleen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Plattnasensleen&#039;&#039;&#039;. Viele wandern, obwohl einige im Winter weitgehend ruhen. Ihre Hauptbeute sind Parsits und sie folgen deren Wanderungen. Ein mittelgroßer erwachsener Seesleen ist etwa acht Fuß lang und wiegt 300 bis 400 Pfund. Es gibt auch einen &#039;&#039;&#039;Weißen Schneesleen&#039;&#039;&#039; im Norden. Sleen-Jäger essen für Glück das Herz des Sleen, wenn sie einen erlegen. Das Herz des Berglarls bringt jedoch das meiste Glück. Es gibt keine Sleen in den Regenwäldern. Der Sleen gilt als Gors perfektester Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schleimwurm (Slime Worm) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein langes, weißliches, wurmartiges Tier, das im Sardar lebt. Er ist augenlos und hat einen kleinen, roten Mund auf der Unterseite seines Körpers. Er bewegt sich kriechend fort und folgt dem Winkel zwischen Wand und Boden. Er fungierte einst als Abwassergerät, tut dies aber seit Tausenden von Jahren nicht mehr. Er lebt nun von den Überresten der Beute des Goldenen Käfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faultier (Sloth) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnecken (Snails) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlangen (Snakes) ===&lt;br /&gt;
Neben dem Ost und der Hith, die bereits erwähnt wurden, existieren auch andere Schlangen auf Gor. Einige weitere Schlangen sind die &#039;&#039;&#039;Otter&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Sumpfmokassin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vosk-Sorp ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine riesengehäuste Weichtier, das Perlen erzeugt wie eine Auster. Sein Blut wird zum Färben verwendet. Seine Schale könnte sogar als Stuhl dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spinnen (Spiders) ===&lt;br /&gt;
Eine einzigartige Spinnenart auf Gor ist die &#039;&#039;&#039;Felssspinne&#039;&#039;&#039;. Sie sind gewöhnlich braun oder schwarz und wenn sie ihre Beine unter sich zusammenfalten, sehen sie fast wie ein Fels aus. Felsspinnen können riesig werden, fast acht Fuß breit. Sie leben in den Regenwäldern. &#039;&#039;&#039;Zellenspinnen&#039;&#039;&#039; sind winzige Geschöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eichhörnchen (Squirrels) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabuk ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieser einhörnigen, gelben Antilope. Der gewöhnliche Typ bevorzugt [[Ka-la-na]]-Dickichte. Er ist klein, anmutig und frisst Beeren und Salz. Junge Tabuk verlassen selten die Dickichte. Ihr Fell ist gefleckt gelb und braun. &#039;&#039;&#039;Nördliche Tabuk&#039;&#039;&#039; sind massig, sandfarben und schnell. Viele stehen zehn Hand hoch an der Schulter. Die Haare des nördlichen Tabuk sind hohl und verleihen seinem Fell eine ausgezeichnete Isoliereigenschaft. Beide Typen haben ein einzelnes Horn aus Elfenbein, eine tödliche Waffe. Es ist etwa einen Yard lang und zweieinhalb Zoll am Ansatz. Die &#039;&#039;&#039;Herde von Tancred&#039;&#039;&#039; ist eine gigantische Herde nördlicher Tabuk, eine von mehreren. Diese Herde überwintert an den Rändern der nördlichen Wälder, südlich und östlich von Torvaldsland. Im Frühling, kurzhaarig und hungrig, wandern sie nach Norden, folgen dem Ufer der Thassa, bis sie die Tundra des Polarbeckens für ihre Sommerweiden erreichen. Wenn der Winter kommt, langhaarig und fett, kehren sie nach Süden zurück. Die &#039;&#039;&#039;Prärietabuk&#039;&#039;&#039; leben in den Barrens. Sie sind sandfarben, einhörnig und wandern in Herden. Manche Varietäten legen sich hin, wenn sie Gefahr wittern. Sie können kurzzeitig Geschwindigkeiten von achtzig bis neunzig Pasangs pro Ahn erreichen. Ihre Ausweichsprünge können dreißig bis vierzig Fuß in der Länge und zehn bis fünfzehn Fuß in der Höhe erreichen. Es gibt zwanzig Varietäten von Tabuk in den Regenwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tangare (Tanager) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein farbenprächtig gefiederter Vogel in den Regenwäldern nahe Schendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarn ===&lt;br /&gt;
Dies sind die riesigen Reitvögel Gors, auch &#039;&#039;&#039;Brüder des Windes&#039;&#039;&#039; genannt. Sie ähneln einem Habicht, haben aber einen Kamm wie ein Häher. Sie sind überraschend leicht für ihre Größe aufgrund der Hohlheit ihrer Knochen. Ein Tarn ist ein extrem kraftvoller Vogel. Er kann mit einem Sprung und einem plötzlichen Flügelschlag vom Boden abheben. Seine Zunge ist dünn, scharf und so lang wie ein Menschenarm. Er hat einen gebogenen Schnabel mit schmalen Nasenlöchern. Sie sind keine Zugvögel und können nicht in den kalten nördlichen Regionen leben. Tarns sind tagaktiv und fleischfressend. Sie fressen nur, was sie selbst fangen, gewöhnlich Antilopen und wilden Stier. Wenn genug Nahrung verfügbar ist, fressen sie die Hälfte ihres Gewichts. Aber in &#039;&#039;Renegades of Gor&#039;&#039; werden Tarns darauf trainiert, zubereitetes Fleisch zu fressen. Sie sind selten mehr als halbgezähmt und es ist nicht unbekannt, dass ein Tarn seinen eigenen Reiter angreift. Ihr Gefieder variiert und sie werden auf Farbe gezüchtet. Die häufigste Farbe ist grünlich-braun. Schwarze Tarns werden für Nachtangriffe verwendet, weiße für Winterangriffe und mehrfarbige für stolze Krieger, die keine Tarnung benötigen. Es ist extrem schwierig, einen Tarn außerhalb der Sicht von Land zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Dschungeltarn&#039;&#039;&#039; ist ein seltener Vogel, prachtvoll gefiedert, aus den tropischen Gebieten des [[Cartius]]. Tarns werden oft für bestimmte Funktionen trainiert. &#039;&#039;&#039;Lasttarns&#039;&#039;&#039; werden für den Frachttransport verwendet, während &#039;&#039;&#039;Satteltarns&#039;&#039;&#039; für den Personentransport dienen. &#039;&#039;&#039;Kriegstarns&#039;&#039;&#039; werden von [[Tarnsmann|Tarnsmännern]] im Kampf eingesetzt. &#039;&#039;&#039;Renntarns&#039;&#039;&#039; dienen der Unterhaltung wie irdische Pferderennen. Renntarns unterscheiden sich in Größe, Stärke, Körperbau und Veranlagung von den meisten anderen Tarns. Sie sind extrem leicht, sodass zwei Männer einen heben könnten. Ihre Flügel sind breiter und kürzer, was einen schnelleren Start und die Fähigkeit zu extrem abrupten Wendungen und Richtungswechseln im Flug ermöglicht. Ihnen fehlt die Ausdauer der meisten anderen Tarns und sie können kein schweres Gewicht tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarsk ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein sechszähniges Wildschwein mit einer borstigen Mähne, die seinen Rücken entlangläuft. Es gibt einen &#039;&#039;&#039;Riesentarsk&#039;&#039;&#039;, der zehn Hand hoch an der Schulter steht. Es gibt mehrere Varietäten von Tarsks in den Regenwäldern, sowohl große als auch kleine. Sie können domestiziert werden, und die Rence-Leute halten einige. Sie werden am besten vom Kaiila-Rücken mit Lanzen gejagt, und der Riesentarsk wird oft vom Tarn-Rücken mit Lanzen gejagt. Tarsk-Fleisch tendiert dazu, salzig zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termiten ===&lt;br /&gt;
Sie werden auch &#039;&#039;&#039;Weiße Ameisen&#039;&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tharlarion ===&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Varietäten dieses Reptils. Eine Art ist eine Spezies von Satteleidechse, auf Gor verbreitet, besonders in Sumpfgebieten und Wüsten. Sie werden hauptsächlich von denen genutzt, die keinen Tarn beherrschen. Tharlarion werden seit tausend Generationen gezüchtet, bevor der erste Tarn gezähmt wurde. Wilde Tharlarion haben runde, glänzende Augen, Schwimmfüße, Zahnkämme und eine lange braune Zunge, die sich um ihre Beute wickelt. Sie sind Fleischfresser. &#039;&#039;&#039;Hohe Tharlarion&#039;&#039;&#039; sind jähzornige Kreaturen, die auf ihren zwei Hinterfüßen laufen. Ihre Vorderbeine sind winzig und nahezu nutzlos. Sie reagieren auf Stimmsignale, obwohl manchmal das Ende einer Lanze nötig ist, um sie zu bewegen, indem man sie am Auge oder an den Ohröffnungen schlägt. Dies sind die wenigen empfindlichen Stellen an ihrem Körper, da sie fast schmerzunempfindlich sind und ein träges Nervensystem besitzen. Die meisten größeren Varietäten haben ein Gehirn und ein kleineres gehirnähnliches Organ nahe der Basis der Wirbelsäule. Sie brauchen weit weniger Wasser als Tarns und ihr Stoffwechsel ist langsamer als der eines Tarns. Wenn sie sich langsam bewegen, ist ihr Gang eine stolze, pirschende Bewegung. Wenn sie schnell gehen, springen sie in Sätzen, die sie zwanzig Schritte weit tragen können. Ihr Sattel ist gebaut, um Stöße abzufangen, anders als der Tarn-Sattel. Berittene Krieger tragen dennoch einen Ledergurt um die Taille. Sie tragen auch hohe, weiche Stiefel zum Schutz gegen die scheuernde Haut der Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugharlarion&#039;&#039;&#039; sind vierfüßige, langsam sich bewegende Tiere. Sie sind Pflanzenfresser und werden auch als &#039;&#039;&#039;Breite Tharlarion&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Es gibt mindestens vier Spezies von Zugtharlarion. &#039;&#039;&#039;Seetharlarion&#039;&#039;&#039;, immun gegen das Gift der Cosianischen Flügelfische, werden bis zu dreißig Fuß und mehr lang und haben einen gelblichen, gerippten Bauch. &#039;&#039;&#039;Felstharlarion&#039;&#039;&#039; sind die kleinen Eidechsen der Tahari. Es gibt winzige &#039;&#039;&#039;Wassertharlarion&#039;&#039;&#039;, etwa sechs Zoll lang, die kaum mehr als Zähne und Schwanz sind, ähnlich Piranhas. Manche leben in den Sümpfen. Es gibt auch &#039;&#039;&#039;Sumpftharlarion&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Flusstharlarion&#039;&#039;&#039;. Flusstharlarion sind langhalsig, schwimmfüßig und beschuppt. Manche von ihnen sind Pflanzenfresser und können domestiziert werden. Sie können verwendet werden, um Lastkähne auf dem Cartius-Fluss zu ziehen. Tharlarion werden auch als Kavallerie eingesetzt, und es gibt sogar &#039;&#039;&#039;Renntharlarion&#039;&#039;&#039;. Renntharlarion sind gewöhnlich größer und wendiger als Satteltharlarion, aber kleiner als Zug- oder Kriegstharlarion. Die Stadt [[Venna]] ist berühmt für ihre Tharlarion-Rennen. Einige ausgewählte Renntharlarion-Zuchtlinien sind die &#039;&#039;&#039;Venetzia&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Torarii&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Thalonian&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tibit ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, dünnbeiniger Vogel, der von winzigen Weichtieren an den Ufern der [[Thassa]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toos ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein krabbenähnliches Geschöpf, bedeckt mit überlappenden Platten, das im Sardar lebt. Er ernährt sich von abgeworfenen Pilzsporen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tumit ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großer, flugunfähiger Vogel der Prärien mit einem Hakenschnabel, so lang wie ein Unterarm. Die Wagenvölker jagen diese mit Bolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schildkröten (Turtles) ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Varietät der &#039;&#039;&#039;Vosk-Schildkröte&#039;&#039;&#039;, ein hakenschnäbeliges Geschöpf, das gigantisch werden kann. Sie ist ein beharrlicher Fleischfresser, der fast unmöglich zu töten ist. Die &#039;&#039;&#039;Sumpfschildkröte&#039;&#039;&#039; ist eine weitere Schildkrötenart auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ul ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein stilles, riesiges, pterodaktylusähnliches Geschöpf, das in den Sümpfen des Vosk-Deltas heimisch ist. Es ist ein räuberischer, geflügelter Tharlarion. Es hat eine Flügelspannweite von fünfundzwanzig bis dreißig goreanischen Fuß. Es hat einen kleinen Kopf mit langen, schmalen, gezähnten Kiefern und einem schmalen Fortsatz aus Knochen und Haut auf der Rückseite. Sein langer, schlangenartiger Schwanz endet in einer spatenartigen Struktur. Es hat eine Klauenhand mit einem sehr langen vierten Finger. Es gibt mehrere kleinere Varietäten, einige so klein wie ein [[Jard]]. Die größeren sind einzelgängerisch und territorial. Sie greifen keinen Tarn an, da ein Tarn sie leicht in Stücke reißen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenschirmvogel (Umbrella Bird) ===&lt;br /&gt;
Dieser Vogel lebt im Regenwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbenannte Kreaturen ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Kreaturen im Sardar, die beschrieben, aber nie benannt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein segmentiertes Gliedertier, etwa acht Fuß lang und drei Fuß hoch, mit vielen Beinen. Es hat Augenstiele, Zangen, und seine Körperplatten rascheln wie Plastikpanzerung. Es ist ein scheues Geschöpf, das den Anblick von Menschen nicht mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein flaches, schneckenartiges Geschöpf mit vielen Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein kleines humanoiden Geschöpf mit einer fliehenden Stirn und einem übermäßig behaarten Gesicht und Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urt ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses gewöhnlichen Nagetiers. Er ist gewöhnlich fett, glatt und weiß. Er hat drei Reihen nadelartiger Zähne, Stoßzähne, die aus seinem Kiefer ragen, und zwei Hörner, die über seinen Augen hervortreten. Er hat auch einen langen, haarlosen Schwanz. Die meisten sind winzig genug, um in die Handfläche zu passen, aber manche können so groß werden wie Wölfe oder Ponys. Bestimmte Varietäten wandern zweimal im Jahr, obwohl es nur gefährlich ist, wenn man sich mitten in ihrem Pfad befindet. In den Regenwäldern gibt es &#039;&#039;&#039;Gleit-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Boden-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Blatt-&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Baumurts&#039;&#039;&#039;. Der &#039;&#039;&#039;Kanalurt&#039;&#039;&#039; ist schwimmfüßig und kann in den Kanälen von [[Port Kar]] gefunden werden. Es gibt auch &#039;&#039;&#039;Buschurts&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Waldurts&#039;&#039;&#039;. Einige große Urts werden domestiziert und zum Angreifen und Töten gezüchtet. Die meisten Urts greifen in einem Rudel an und sind dabei unordentlich und laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vart ===&lt;br /&gt;
Dies sind blinde, fledermausähnliche fliegende Nagetiere. Sie können die Größe eines kleinen Hundes erreichen. Sie können einen Kadaver in Minuten abfressen. Manche sind tollwütig und sie hängen wie Fledermäuse kopfüber. Es gibt &#039;&#039;&#039;Dschungelvarts&#039;&#039;&#039; in den Regenwäldern. Varts auf [[Tyros]] werden als Waffen trainiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veminium-Vogel ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein Singvogel, der zwischen [[Veminium]]-Blumen leben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verr ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Bergziege, heimisch in den Voltai-Bergen. Sie sind langhaarig, spiralgehörnt und übelgelaunt. Es gibt einen kleinen, langhaarigen Verr, der kleiner und weniger streitlustig ist als der wilde Verr. Manche werden domestiziert und sie sind eine Quelle für Wolle und Milch. Die feinste Wolle wird im Frühling von den Bäuchen der Hurts und Verr geschoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vints ===&lt;br /&gt;
Dies sind winzige, sandfarbene Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vulo ===&lt;br /&gt;
Dies sind domestizierte, sandfarbene Tauben, die für Eier und Fleisch gezüchtet werden. Zumindest ein Teil ihres Fleisches ist weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Watvogel (Wader) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens zwei Varietäten dieses Wasservogels in den Regenwäldern, darunter den &#039;&#039;&#039;Ringhalswatvogel&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Gelbbeinwatvogel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wale (Whales) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten von Walen auf Gor, darunter den &#039;&#039;&#039;Karl-Wal&#039;&#039;&#039;, den &#039;&#039;&#039;Bartenwal&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Hunjer-Langwal&#039;&#039;&#039;, einen seltenen Zahnwal mit schwarzer Färbung, der Tintenfische frisst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flügelfisch, Cosianischer (Wingfish, Cosian) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein winziger, zarter Fisch, etwa so groß wie eine Tarn-Scheibe, wenn er sich in der Hand zusammenrollt. Er ist blau gefärbt und hat drei oder vier schlanke Stacheln in seiner Rückenflosse, die giftig sind. Er kann sich aus dem Wasser schleudern und auf seinen steifen Brustflossen kurze Strecken durch die Luft gleiten. Dies tut er, um Seetharlarion zu entkommen, die gegen sein Gift immun sind. Er wird manchmal &#039;&#039;&#039;Singfisch&#039;&#039;&#039; genannt, wegen des pfeifenden Geräuschs, das sie bei Balzritualen von sich geben. Die Fische strecken ihre Köpfe aus dem Wasser, um zu pfeifen. Die blaue, vierstachelige Varietät findet sich nur in cosianischen Gewässern. Größere Varietäten finden sich weiter draußen auf See. Er ist eine große Delikatesse, besonders seine Leber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specht (Woodpecker) ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine elfenbeinschnäblige Varietät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seidenwürmer (Silk Worms) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelbes Poolmonster (Yellow Pool Monster) ===&lt;br /&gt;
Dies war ein bizarres Geschöpf, das bisher nur in der Stadt [[Turia]] bekannt ist. Seine Herkunft ist unbekannt. Es taucht in &#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039; auf. Der Händler &#039;&#039;&#039;Saphrar&#039;&#039;&#039; hat dieses Geschöpf in einem Hallenbadbereich. Dieser Poolbereich ist eine geräumige Kammer, verziert mit zahlreichen exotischen Blumenmustern, die die Vegetation eines tropischen Flusses darstellen. Der Raum ist heiß und dampfig. Dies könnte bedeuten, dass dieses Geschöpf aus den Dschungeln nahe Schendi stammt. Die Kreatur nahm ein ganzes eingelassenes Schwimmbecken ein. Auf den ersten Blick sieht sie aus wie ein Pool aus gelbem Wasser, das funkelt, als wäre es mit Edelsteinen gefüllt. Doch sie ist weit mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie atmet offenbar, indem sie Gase oder Dampf abgibt. Sie enthält auch fadenartige Stränge und Kugeln von Farbe. Die Kreatur kann sich um jemanden in ihrem Inneren verdicken und gelieren. Das Fleisch eines Opfers wird kribbeln und brennen aufgrund der ätzenden Elemente in der Kreatur. Saphrar setzte Männer in den Pool und die Opfer waren nicht in der Lage, der Kreatur zu entkommen, und wurden langsam getötet. Es konnte Stunden dauern, bis ein Opfer vollständig von diesem Biest verdaut wurde. Einige Männer überlebten bis zu drei Stunden. Schneiden oder Hacken schadet ihr im Allgemeinen nicht. Aber sie besitzt eine Ansammlung von Fäden und Granulat in einem durchsichtigen Beutel, eingebettet in eine dunkle gelbe Gallerte. Dies wird durch eine durchscheinende Membran abgetrennt. Dieser Bereich ist verwundbar und sie reagiert heftig, wenn dieser Bereich bedroht wird. Sie kann sich dann verfestigen und einen störenden Eindringling hinausschieben, bis man auf ihrer nun harten Außenhülle steht. [[Tarl Cabot]] wurde diesem Geschöpf zum Fraß vorgeworfen, lernte aber, es zu reizen. Als er feststellte, dass er seinen Klauen nicht entkommen konnte, schwamm er in seinem Inneren auf sein Zentrum zu. Er griff den dunklen Beutel an und es reagierte, indem es ihn ausstieß. Die Kreatur wurde später getötet, indem sie verbrannt wurde, nachdem die [[Tuchuks]] die Stadt eingenommen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zad ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großer, breitflügeliger, schwarz-weißer Vogel mit einem langen, schmalen, gelblichen Hakenschnabel. Es gibt eine Varietät in der Tahari, Aasfresser wie Geier. Es gibt einen &#039;&#039;&#039;Dschungelzad&#039;&#039;&#039; in den Regenwäldern, der aber weniger aggressiv ist als die Wüstenart. Beide reißen gerne die Augen geschwächter Opfer heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadit ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, sandfarben gefiederter, scharfschnäbliger Vogel der Tahari. Er ist insektenfressend und ernährt sich von Sandfliegen und anderen Insekten. Er landet oft auf [[Kaiila]] und frisst die Insekten auf diesem Tier. Sie hinterlassen kleine Wunden auf der Kaiila, die die Treiber mit Umschlägen aus Kaiila-Dung behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zarlit-Fliege (Zarlit Fly) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großes, harmloses, purpurnes Insekt von etwa zwei Fuß Länge mit vier durchsichtigen Flügeln, die einen Yard überspannen. Es ist insektenfressend. Es summt über dem Wasser und lässt sich auf der Wasseroberfläche nieder, wobei es mit seinen kissenartigen Füßen zierlich über die Oberfläche läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeder ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, sleenähnlicher Fleischfresser aus den Regenwäldern. Er hält sich häufig am [[Ua]]-Fluss und seinen Nebenflüssen auf. Er wird bis zu zwei Fuß groß und wiegt acht bis zehn Pfund. Er ist tagaktiv, kann gut schwimmen und baut ein Stock- und Schlammsnest in Baumästen, in dem er nachts schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die Tierwelt Gors ist reichhaltig und vielfältig. Viele Tiere spielen eine zentrale Rolle im goreanischen Alltag, sei es als Reittiere wie der Tarn und die Kaiila, als Nutztiere wie der Bosk und der Verr, oder als gefährliche Raubtiere wie der Larl und der Sleen. Einige, wie der Goldene Käfer oder das Gelbe Poolmonster, sind so einzigartig und faszinierend, dass sie die Phantasie jedes Lesers anregen.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Schriftrolle18</title>
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		<updated>2026-03-28T11:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Tiere von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;18 == Auf Gor gibt es eine große Vielfalt an Tieren. Einige von ihnen wurden ursprünglich von der Erde nach Gor gebracht, andere sind auf Gor heimisch, und wieder andere stammen von anderen Planeten. Die folgende Übersicht behandelt viele der in der Gor-Romanreihe erwähnten Tiere, erhebt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Nicht alle Varietäten mancher Tierarten werden in den Büchern namentli…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tiere von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;18 ==&lt;br /&gt;
Auf [[Gor]] gibt es eine große Vielfalt an Tieren. Einige von ihnen wurden ursprünglich von der [[Erde]] nach Gor gebracht, andere sind auf Gor heimisch, und wieder andere stammen von anderen Planeten. Die folgende Übersicht behandelt viele der in der Gor-Romanreihe erwähnten Tiere, erhebt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Nicht alle Varietäten mancher Tierarten werden in den Büchern namentlich genannt, und einige Tiere werden zwar beschrieben, tragen aber keinen Namen. Für Tiere, die mit irdischen Arten identisch oder nahezu identisch sind, wird auf ausführliche Beschreibungen verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle irdischen Tiere existieren auf Gor. Insbesondere Pferde und Hunde sind auf Gor nur aus Legenden und Mythen bekannt. Es gibt keine hundeartigen Tiere wie Wölfe oder Kojoten auf Gor. Allerdings gibt es goreanische Tiere, die irdischen Arten ähneln, aber auf Gor heimisch sind. Die Theorie der konvergenten Evolution besagt, dass es bestimmte optimale Konfigurationen für Tiere gibt, die auf ähnlichen Planeten vergleichbar ausfallen würden. Das erklärt, warum [[Larl|Larls]] und irdische Katzen einander ähneln. Auf Gor ist der Larl die optimale Konfiguration für ein Landraubtier, während es auf der Erde der Bengalische Tiger ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt, ob manche Menschen sich auf Gor eigenständig entwickelt haben oder ob alle ursprünglich von der Erde gebracht wurden. Es gibt einige anthropoide Fossilien auf Gor, die darauf hindeuten könnten, dass zumindest einige Menschen sich unabhängig auf Gor entwickelt haben. Da keine weiteren Fossilienarten erwähnt werden, ist weitgehend unbekannt, welche anderen Kreaturen in Gors Vergangenheit existiert haben oder in abgelegenen Wildnisgebieten existieren könnten. Möglicherweise wandelten auch einst Dinosaurier über die Welt von Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist alphabetisch geordnet und manche Einträge enthalten nur knappe Beschreibungen, da die Bücher selbst nicht mehr Informationen lieferten. Dennoch vermittelt sie ein umfassendes Bild der Tierwelt Gors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alphabetische Übersicht der Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ameise (Ant) ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine besondere Ameisenart in den Regenwäldern nahe [[Schendi]]. Sie werden als &#039;&#039;&#039;Marschierer&#039;&#039;&#039; (Marchers) bezeichnet. Im Wesentlichen handelt es sich um eine gewaltige Masse schwarzer Ameisen, die sich durch den Dschungel bewegen. Die Ameisen bilden normalerweise eine etwa einen Yard breite Kolonne, die aber [[Pasang|Pasangs]] lang sein kann. Die Kolonne verbreitert sich nur, wenn Nahrung gefunden wird, dann kann sie sich bis zu fünfhundert Fuß ausdehnen. Um kleine Bäche zu überqueren, bilden die Ameisen eine Brücke aus ihren eigenen Körpern. Während eines Regenschauers trennen sie sich und suchen Schutz, um sich nach dem Regen wieder zu formieren. Eine kundige Person könnte die Marschierer auf einen bestimmten Pfad lenken. Der Biss dieser Ameisen ist extrem schmerzhaft, aber nicht giftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ameisenbär (Anteater) ===&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Varietäten von Ameisenbären in den Regenwäldern nahe Schendi. Eine Art ist der &#039;&#039;&#039;Große Stachelameisenbär&#039;&#039;&#039;. Er ist etwa zwanzig Fuß lang und besitzt schwere, mit Klauen versehene Vorderfüße. Diese Klauen werden hauptsächlich verwendet, um in Termitennester einzubrechen, seine Hauptbeute. Sie sind auch stark genug, einen [[Larl]] aufzuschlitzen. Die vier Fuß lange Zunge des Ameisenbären ist mit einem klebrigen Speichel überzogen, mit dem er die Insekten einsammelt. Er gibt zudem häufig einen pfeifenden Laut von sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biene (Bee) ===&lt;br /&gt;
Honigbienen werden auf Gor domestiziert und für ihre Honigproduktion gehalten. Obwohl die Bücher nur ein Beispiel solcher Zucht in [[Torvaldsland]] zeigen, legt die weite Verfügbarkeit von Honig auf ganz Gor nahe, dass Bienenhaltung auch in vielen anderen Regionen praktiziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bint ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von &#039;&#039;&#039;Bints&#039;&#039;&#039;. Die eine ist ein kleiner, fleischfressender Süßwasserfisch ähnlich einem Piranha, der in den Flüssen der Regenwälder lebt. Ein großer Schwarm dieser Bints kann einen Kadaver in Minuten bis auf die Knochen abnagen. Die andere Art ist ein mit Fangzähnen versehener, fleischfressender Sumpfaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosk ===&lt;br /&gt;
Es gibt fünfzehn Varietäten des &#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;, eines rinderähnlichen Tieres. Zu diesen Varietäten gehören der braune Bosk, der rote Bosk und der Milchbosk. Üblicherweise handelt es sich um den langhaarigen wilden Ochsen der Ebenen. Er hat einen dicken, buckligen Hals, einen breiten Kopf und winzige rote Augen. Er hat zudem das Temperament eines [[Sleen]]. Mit seinen zwei langen, tückischen Hörnern kann er äußerst tödlich sein. Die Hörner ragen heraus und biegen sich dann plötzlich nach vorne und können sogar die Länge von zwei Speeren erreichen. Sie sind sehr wichtige Tiere für die [[Wagenvölker]] und auch für viele andere auf Gor. Boskfleisch und Boskmilch sind über weite Teile Gors verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Käfer (Beetle) ===&lt;br /&gt;
Eine bekannte Käferart auf Gor ist der &#039;&#039;&#039;Sumpfkäfer&#039;&#039;&#039; (Marsh Beetle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karpfen, Vosk (Carp, Vosk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hundertfüßer (Centipede) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muschel, Tamber (Clam, Tamber) ===&lt;br /&gt;
Ihre polierten Schalen werden üblicherweise zur Herstellung billigen Schmucks verwendet, obwohl bestimmte Schalen recht wertvoll sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flusskrebs (Crayfish) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tintenfisch (Cuttlefish) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hirsch (Deer) ===&lt;br /&gt;
Eine schnelle Hirschart lebt in den nördlichen Gebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aale (Eels) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten, darunter Dockaal, Flussaal, Schwarzaal, Gefleckter Aal, Fleischfressender Aal und &#039;&#039;&#039;Vosk-Aal&#039;&#039;&#039;. Der Dockaal ist ein schwarzer Süßwasserfisch, gewöhnlich etwa vier Fuß lang und acht bis zehn Pfund schwer. Sie sind Fleischfresser und leben im seichten Wasser rund um die Docks der meisten Flusshäfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finken (Finches) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischer, Ushindi (Fisher, Ushindi) ===&lt;br /&gt;
Ein gehäubter Wasservogel der Regenwälder nahe Schendi. Er hat lange weiße Federn und lange Beine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleer ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Fleer&#039;&#039;&#039; ist ein großer Vogel mit Hakenschnabel, der nachts jagt. Es gibt zwei Arten: den &#039;&#039;&#039;Präriefleer&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Langschnabelfleer&#039;&#039;&#039;. Der Präriefleer lebt in den [[Barrens]] und ist ein gelber Vogel mit langen Flügeln und einem scharfen Schnabel. Er ist sowohl gesellig als auch gefräßig. Er wird manchmal als Mais- oder Kornvogel bezeichnet, weil man glaubt, dass er gewöhnlich der erste Vogel ist, der Nahrung findet. Der Langschnabelfleer lebt in den Regenwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fliegen (Flies) ===&lt;br /&gt;
Es gibt viele Arten auf Gor, darunter Sandfliegen, arktische Fliegen und &#039;&#039;&#039;Stechfliegen&#039;&#039;&#039;. Sandfliegen leben in der [[Tahari]] und erscheinen nach den Regenfällen. Die arktischen Fliegen sind schwarz und langflügelig. Stechfliegen, in den südlichen Regionen auch als Nadelfliegen bekannt, leben gewöhnlich in Deltas und ähnlichen Feuchtgebieten. Sie legen ihre Eier üblicherweise an den Stängeln von [[Rence]]-Pflanzen ab. Sie werden von Augen angezogen und verursachen einen schmerzhaften Stich. Mehrere Stiche können Übelkeit und eine Schwellung verursachen, die nach einigen [[Ahn]] abklingt. In großen Mengen können sie allerdings tödlich sein. Die Schlüpfzeit ist die gefährlichste Periode und dauert vier bis fünf Tage. Glücklicherweise ist diese Saison vorhersagbar und kann leicht gemieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frevet ===&lt;br /&gt;
Dies sind kleine, schnelle und freundliche insektenfressende Säugetiere. Sie leben manchmal in den &#039;&#039;&#039;Insulae&#039;&#039;&#039; der Städte und fressen Ungeziefer. Da sie sich nicht durch Wände fressen können, richten sie keinen Schaden an den Insulae an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fruchttindel (Fruit Tindel) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein farbenprächtig gefiederter Vogel, der in den Regenwäldern nahe Schendi lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gant ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten dieser Vögel. Die &#039;&#039;&#039;Sumpfgant&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, gehörnter, schwimmfüßiger Wasservogel. Sie hat einen breiten Schnabel und breite Flügel. Ihr Ruf ist eine Art pfeifender Pfiff. [[Rence]]-Bauern zähmen sie und essen sie auch. Die &#039;&#039;&#039;Dschungelgant&#039;&#039;&#039; ist ein Vogel der Regenwälder, verwandt mit der Sumpfgant. Die wandernde &#039;&#039;&#039;arktische Gant&#039;&#039;&#039; nistet in den [[Hrimgar]]-Bergen in steilen, felsigen Vorsprüngen, die Vogelklippen genannt werden. Ihre Eier können eingefroren und wie Äpfel gegessen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gepanzerter Gatch (Armored Gatch) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein Beuteltier, das in den Regenwäldern nahe Schendi lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giani ===&lt;br /&gt;
Dies sind einzelgängerische, umherstreifende, winzige Panther von der Größe einer Katze. Sie leben in den Regenwäldern nahe Schendi und sind für den Menschen nicht gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gim ===&lt;br /&gt;
Dieser Vogel kommt in mehreren Varietäten vor. Der &#039;&#039;&#039;Gehörnte Gim&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, eulenähnlicher Vogel von etwa vier Unzen Gewicht, der die Wälder des nördlichen Gor bewohnt. Er wandert spät im Frühling von den Ebenen von [[Turia]] ein. Der &#039;&#039;&#039;Lang-Gim&#039;&#039;&#039; ist ein insektenfressender Vogel der Regenwälder. Der &#039;&#039;&#039;Gelbe Gim&#039;&#039;&#039; lebt ebenfalls in den Regenwäldern. Die meisten Gims geben ein kehliges Trillern von sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gint ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von &#039;&#039;&#039;Gints&#039;&#039;&#039;. Die eine ist ein winziger, sechs Zoll großer Süßwasserfisch der Regenwälder. Er hat wulstige Augen und flossenartige Flossen. Er ist amphibisch und kann auf seinen Brustflossen laufen. Er findet sich oft bei den Überresten von [[Tharlarion]]-Beute. Er ähnelt dem irdischen Lungenfisch. Sie sonnen sich auf freigelegten Wurzeln nahe dem Fluss und bleiben nah am Wasser. Sie können sich sogar auf den Rücken ruhender oder schlafender Tharlarion niederlassen. Es gibt auch einen &#039;&#039;&#039;Riesengint&#039;&#039;&#039; in den Regenwäldern, der etwa zehn Fuß lang ist, tausend Pfund wiegt und eine vierstachelige Rückenflosse hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gitches ===&lt;br /&gt;
Dies sind Insekten, die einen schmerzhaften Biss verursachen. Manche können recht groß werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziege (Goat) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goldener Käfer (Golden Beetle) ===&lt;br /&gt;
Eines der einzigartigsten und gefährlichsten Geschöpfe im Nest ist der &#039;&#039;&#039;Goldene Käfer&#039;&#039;&#039;, der in den unbeleuchteten Höhlen unter den [[Sardar]]-Kavernen der [[Priesterkönige]] lebt. Dies ist ein Insekt von der Größe eines Nashorns. Sein Rücken scheint in zwei dicke Gehäuse geteilt zu sein, die einst vor langer Zeit hornige Flügel gewesen sein mögen, aber zu einem dicken, unbeweglichen goldenen Panzer verschmolzen sind. Er hat leuchtende Augen und sein Kopf kann sich fast unter den Panzer zurückziehen. Er kann seine Kiefer immer noch benutzen, wenn sein Kopf unter dem Panzer ist. Er besitzt zwei mehrfach mit Haken versehene, hohle, zangenartige Fortsätze, die sich an den Spitzen etwa einen Yard jenseits seines Körpers treffen. Diese saugen die Körperflüssigkeiten eines Geschöpfs aus. Seine Antennen sind sehr kurz, gebogen und mit einem Büschel goldenen Haars gekrönt. Es gibt auch mehrere lange, goldene Fäden, die von seinem Kopf über seinen gewölbten Rücken fallen und fast bis zum Boden hinter ihm reichen. Sein Biss enthält ein paralytisches Gift. Er zischt und kann sich schnell bewegen, aber nur für kurze Zeit. Seine größte Waffe ist ein Geruch, etwas beklemmend, den er absondert und der in der Nähe befindliche Wesen einschläfert. Dies wirkt sogar auf Priesterkönige. Seine Hauptnahrung sind Priesterkönige. Er legt seine Eier, jedes etwa von der Größe einer Faust, in einen Wirt. Das Ei hat eine lederartige Schale und das Jungtier hat die Größe einer Kinderschildkröte. Der Wirt stirbt nicht, wenn die Eier vor dem Schlüpfen entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakenschnabelgort (Hook-billed Gort) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein fleischfressender Jagdvogel der Regenwälder. Er jagt hauptsächlich Nagetiere wie Bodenurts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grashüpfer (Grasshopper) ===&lt;br /&gt;
In den Regenwäldern gibt es einen roten Grashüpfer mit einem Gewicht von etwa vier Unzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maden-Bohrer (Grub Borer) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein insektenfressender Vogel der Regenwälder nahe Schendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grunt ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten dieses Fisches. Eine Art ist ein großer, fleischfressender Salzwasserfisch, der [[Thassa]] bewohnt. Er wird oft vom Geruch von Blut angezogen, ähnlich einem Hai. Der &#039;&#039;&#039;Blaue Grunt&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner, gefräßiger, fleischfressender Süßwasserfisch, der ebenfalls von Blut angezogen wird. Er ist besonders gefährlich in den Tageslichtstunden vor seinen Paarungsperioden. Während der Paarungszeit selbst sind sie harmlos. Sie sind zudem eher eine Bedrohung, wenn sie in Schwärmen auftreten, als wenn man einem einzelnen Exemplar begegnet. Der &#039;&#039;&#039;Weißbauch-Grunt&#039;&#039;&#039; ist ein großer Sportfisch, der sich von [[Parsit]]-Fischen ernährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Möwen (Gulls) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vosk-Möwen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Schendi-Möwen&#039;&#039;&#039; sind zwei Arten dieses Vogels. Vosk-Möwen wandern im Frühling aus der Südhalbkugel nach Norden, wenn das Eis im [[Vosk]]-Fluss bricht. Schendi-Möwen nisten nachts an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herlit ===&lt;br /&gt;
Dies ist der goreanische Adler. Er wird auch &#039;&#039;&#039;Sonnenstreiter&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Aus-der-Sonne-schlägt-er&#039;&#039;&#039; genannt, wegen seiner Gewohnheit, mit der Sonne über und hinter sich zuzuschlagen. Er lebt in den [[Barrens]]. Er hat eine Flügelspannweite von sechs bis acht Fuß und steht etwa vier Fuß hoch. Er ist ein Fleischfresser. Er hat gelbe, schwarz gespitzte Federn. Er hat fünfzehn Schwanzfedern, die die am höchsten geschätzten seiner Federn sind. Sie sind vierzehn bis fünfzehn Zoll lang und werden von den [[Rote Wilde|Roten Wilden]] zur Markierung von Coups verwendet. Die Flügel- oder Schwungfedern werden für zeremonielle und religiöse Zwecke verwendet. Die Atemfedern, leicht und zart, vom Ansatz des Schwanzes des Vogels, werden zusammen mit den Schwanzfedern zur Herstellung von Hauben und komplexen Kopfbedeckungen verwendet. Federn von der rechten Seite des Schwanzes werden in der rechten Seite der Kopfbedeckung verwendet und die von der linken Seite in der linken. Für eine Kopfbedeckung werden mehrere Vögel benötigt. Zwei bis fünf Herlits können gegen eine [[Kaiila]] getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsiedlervogel (Hermit Bird) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein gelbbrüstiger Vogel, ähnlich einem Specht. Er sucht nach Larven in [[Tur]]-Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinti ===&lt;br /&gt;
Dies sind kleine, flohartige Insekten, die jedoch keine Parasiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hith ===&lt;br /&gt;
Dies ist die riesige, vielbändige Python von Gor. Die &#039;&#039;&#039;Große Gebänderte Gehörnte Hith&#039;&#039;&#039; ist die am meisten gefürchtete Würgeschlange, ist aber nur in bestimmten Gebieten der Großen Wälder heimisch. Die &#039;&#039;&#039;Goldene Hith&#039;&#039;&#039; ist eine seltene Schlange. Ihr Körper wäre für einen erwachsenen Mann schwer mit seinen Armen zu umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waldhurlit (Forest Hurlit) ===&lt;br /&gt;
Ein Vogel, der spät im Frühling von den Ebenen von Turia einwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hurt ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein zweibeiniges, domestiziertes Beuteltier, das wie ein Känguru springt. Es wird auf Ranches in mehreren nördlichen Städten gehalten, von [[Sleen]] gehütet und wegen seiner weißen Wolle geschoren. Hurts erneuern ihre Wolle viermal im Jahr. Die feinste Wolle wird im Frühling von den Bäuchen der Hurts und [[Verr]] geschoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jard ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, gelbflügeliger Aasvogel der Regenwälder. Es gibt eine Varietät im Norden, die in großen Schwärmen fliegt und einen Kadaver schnell abfressen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiila ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Varietäten der &#039;&#039;&#039;[[Kaiila]]&#039;&#039;&#039;: die südliche Kaiila und die Wüsten- oder Sandkaiila. Die früheren Bücher stellten fest, dass Kaiila nicht auf der Nordhalbkugel existierten, aber dies wurde später geändert, da die Roten Wilden in den Barrens Kaiila besitzen. Die beiden Varietäten sind sehr ähnlich. Die südliche Kaiila wird von den [[Wagenvölker|Wagenvölkern]] als Reittier genutzt. Sie ist ein seidiges, hochgewachsenes und anmutiges Tier. Sie ist langhalsig, geschmeidig im Gang und fleischfressend. Sie ist ein Säugetier, säugt aber ihre Jungen nicht. Die Jungen werden bösartig geboren und können jagen, sobald sie auf die Füße kommen. Der Instinkt der Mutter ist es, die Jungen nahe bei Wild zur Welt zu bringen. Hat eine Kaiila sich satt gefressen, frisst sie mehrere Tage nicht. Sie sind extrem wendig und können ein hohes Tharlarion leicht ausmanövrieren. Sie benötigen weniger Futter als ein [[Tarn]]. Normalerweise stehen sie etwa zwanzig bis zweiundzwanzig Hand hoch an der Schulter. Sie können bis zu sechshundert Pasangs am Tag zurücklegen. Ihr Kopf trägt zwei große Augen, eines auf jeder Seite, und die Augen sind dreifach beliddet, damit sie bei widrigem Wetter wie Stürmen reisen kann. Zu diesen Zeiten ist sie am gefährlichsten und jagt dann oft. Manche sind schwarz gefärbt. Sie haben zudem lange, dreieckige Zungen, lange Ohren und vier Reihen von Reißzähnen. Sie werden trainiert, dem geworfenen Speer auszuweichen. Bis sie darin geübt ist, darf sie sich nicht paaren. Die Sand- oder Wüstenkaiila wird als Reittier in der Tahari verwendet. Sie sind fast alle sandfarben, obwohl es einige schwarze gibt. Diese Varietät säugt ihre Jungen. Kaiila-Milch ist rötlich und hat einen stark salzigen Geschmack. Dies ist ein Allesfresser und muss häufiger fressen als die südliche Kaiila. Ihre Pfoten sind viel breiter, die Zehen mit lederartigen Fasern gewebfüßt und schwer gepolstert. Ihr Haar wird nie geschoren, aber gesammelt, wenn es ausfällt. Das wertvollste Haar findet sich am Bauch. Solche Haare werden gewöhnlich zur Stoffherstellung verwendet. Die langen äußeren Haare sind gröber und werden für Seile und Zelttuch verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kailiauk ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kurzbeiniges, stämmiges, ungeschlachtes Wiederkäuer der Ebenen. Es gibt mehrere Varietäten, darunter den &#039;&#039;&#039;Gelben Kailiauk&#039;&#039;&#039;. Die gelbe Varietät ist sandfarben und ihre Hinterteile sind mit roten und braunen Streifen gezeichnet. Die Männchen haben ein Dreizack-Geweih und stehen gewöhnlich etwa zehn Hand hoch an der Schulter. Weibchen stehen nur etwa acht Hand hoch. Die Männchen wiegen etwa sechzehnhundert bis zweitausend Pfund und die Weibchen nur zwölfhundert bis sechzehnhundert Pfund. Sie leben in den Savannen und Ebenen nördlich und südlich der Regenwälder. Manche Herden besuchen sogar die Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kailiauk der Barrens ist der größere Typ, steht zwanzig bis fünfundzwanzig Hand hoch und wiegt bis zu viertausend Pfund. Ihre Anzahl in den Barrens ist enorm und die meisten haben nie einen Menschen oder Sleen gesehen. Sie haben nahezu keine natürlichen Feinde. Sie sind Wandertiere und ziehen mit den Jahreszeiten, im Sommer nach Norden und im Winter nach Süden. Sie folgen im Allgemeinen einem gigantischen ovalen Muster, das die Länder vieler Stämme durchquert, sodass ein Stamm sein eigenes Territorium nicht verlassen muss, um sie zu jagen. Die bekannten Kailiauk der Barrens wandern in Herden, die oft Namen erhalten haben. Berühmte Herden sind unter anderem die Boswell-, Bento- und Hogarthe-Herden. Die vier oder fünf bekanntesten Herden zählen zwischen zwei und drei Millionen Tiere. Die Erschütterungen jeder dieser Herden können fünfzig Pasangs weit gespürt werden. Es gibt mehrere kleinere Herden von Hunderttausenden und sogar kleinere Herden von Hunderten bis Tausenden. Sie werden selten zu Fuß gejagt, außer im Schnee. Gewöhnlich werden sie vom Kaiila-Rücken mit Lanzen gejagt. Sie haben vier Mägen und ein achtklappiges Herz. Ein Roter Wilder kann einen mit einem einzigen Pfeil erlegen, indem er in die Bauchhöhle hinter der letzten Rippe trifft und so massive innere Blutungen verursacht, oder durch einen Schuss hinter das linke Schulterblatt ins Herz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachen, Wüstendrachen (Kites) ===&lt;br /&gt;
Eine Vogelart mit einem schrillen Ruf. Eine Varietät ist der &#039;&#039;&#039;Wiesendrachen&#039;&#039;&#039;, der früh im Frühling von den Ebenen von Turia einwandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Larl ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses sandfarbenen, leopardenähnlichen Raubtiers, das in den [[Voltai]]-Bergen und anderen Gebirgen heimisch ist. Er ist sechs bis acht Fuß hoch an der Schulter. Sein Kopf ist breit, manchmal mehr als zwei Fuß breit, und grob dreieckig geformt. Das verleiht seinem Kopf eine viperartige Erscheinung. Ihre Köpfe sind in ständiger Bewegung. Er hat einen unauffälligen Knochengrat, der von seinen vier Nasenschlitzen bis zum Beginn seiner Wirbelsäule verläuft. Der Grat kann von einem Speer durchdrungen werden, aber ein unvollkommener Wurf würde am Knochen abgleiten. Er hat ein achtklappiges Herz in der Mitte seiner Brust. Manchmal besuchen sie die zivilisierten Ebenen. Wenn er allein jagt, ist er lautlos, bis er vor seinem Angriff brüllt. Wenn er mit anderen jagt, stoßen sie Jagdschreie aus, um ihre Beute in eine bestimmte Richtung zu treiben, in den Weg stiller Larls desselben Rudels. Ein Larl zieht es vor, eine Jagd zu ruinieren, selbst wenn es mehrere andere Beutetiere gibt, wenn es bedeutet, dass eines entkommen könnte. Niemand hat je einen Larl gezähmt. Selbst wenn er als Jungtier aufgezogen wird, wird ein Larl irgendwann wild und läuft davon. Sie werden mit Speeren gejagt. Sie greifen Menschen gewöhnlich nur an, wenn sie provoziert werden oder keine andere Beute verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jäger von Larls verwenden den goreanischen Speer. Sie gehen in einer Reihe. Wenn sie einen Larl sehen, wirft der erste Mann in der Reihe seinen Speer und lässt sich dann zu Boden fallen, wobei er sich mit seinem Schild bedeckt. Ist der Larl nicht tot, wirft der nächste Mann in der Reihe seinen Speer. Der letzte Speerträger muss seinen Boden halten, wenn der Larl nicht tot ist, und ihm allein mit seinem Schwert gegenübertreten, damit die anderen entkommen können. Der Erste Speer ist gewöhnlich der beste Speerwerfer und der Letzte der schlechteste. Sein Fell ist normalerweise sandfarben-rot oder tiefsschwarz. Der &#039;&#039;&#039;Schwarze Larl&#039;&#039;&#039; ist vorwiegend nachtaktiv und sowohl männliche als auch weibliche Tiere sind gemähnt. Der &#039;&#039;&#039;Rote Larl&#039;&#039;&#039;, der häufigere Typ, jagt wann immer er hungrig ist und hat keine Mähne. Weibchen beider Typen sind kleiner, aber ebenso aggressiv und manchmal sogar gefährlicher, besonders wenn sie im Spätherbst und Winter für ihre Jungen jagen. Die &#039;&#039;&#039;Weißen Larls&#039;&#039;&#039; haben obere Eckzähne von einem Fuß Länge, die wie bei einem Säbelzahntiger nach unten ragen. Ihre Schwänze sind lang und am Ende mit einer Quaste versehen. Es gibt auch Larls in den Dschungeln nahe Schendi. Das Herz des Berglarls bringt angeblich großes Glück, sogar mehr Glück als das des Sleen. Es gibt sogar einen Larl-Jägertanz, der von Männern aufgeführt wird. Sie tanzen in einer Reihe und stellen die Pirsch auf das Tier dar, einschließlich der Konfrontation und der Erlegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneelart (Snow Lart) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein vierbeiniges Säugetier, dessen Winterfell schneeweiß ist. Er hat zwei Mägen und die Nahrung in seinem zweiten Magen kann nahezu unbegrenzt aufbewahrt werden. Er jagt in der Sonne, frisst Vogeleier und [[Leem|Leems]]. Er ist etwa zehn Zoll hoch und wiegt acht bis zwölf Pfund. Ein gutes Fell könnte in [[Ar]] für vielleicht einen halben Silber-[[Tarsk]] verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutegel (Leech) ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Salzblutegel&#039;&#039;&#039; ist eine bekannte Blutegelart. Der &#039;&#039;&#039;Sumpfblutegel&#039;&#039;&#039; ist eine andere. Ein Sumpfblutegel ist etwa vier Zoll lang und einen halben Zoll dick. Wenn ein Blutegel an dir festhängt, kann man ihn durch Verbrennen oder Bestreuen mit Salz dazu bringen, loszulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leem ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleines arktisches Nagetier von fünf bis zehn Unzen Gewicht. Es hält Winterschlaf und sein Sommerfell ist braun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lelt ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, fünf bis sieben Zoll langer, blinder Fisch. Er hat farnartige Filamente an beiden Seiten des Kopfes, die seine Sinnesorgane darstellen. Er ist weiß, hat lange Flossen und schwimmt langsam. Er bewohnt die Solebecken und ist die Hauptnahrung des &#039;&#039;&#039;Salzhais&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Läuse (Lice) ===&lt;br /&gt;
Läuse variieren in der Größe von sehr winzig bis zur Größe von Murmeln. Die größere Varietät befällt [[Tarn|Tarns]], sodass Tarnreiter sie entfernen müssen. Wenn sie sie entfernen, können sie die Läuse an den Tarn verfüttern. Läuse können jedoch gefährlich sein, da sie die Pocken übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lit ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses Vogels, darunter den &#039;&#039;&#039;Gewöhnlichen Lit&#039;&#039;&#039;, den &#039;&#039;&#039;Hauben-Lit&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Nadelgeschwänzten Lit&#039;&#039;&#039;. Sie alle leben in den Regenwäldern. Der Hauben-Lit ist farbenprächtig gefiedert mit roten und gelben Federn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mamba ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großer, räuberischer Flusstharlarion aus den Regenwäldern. Er hat einen langen, baumstammartigen Körper mit kurzen, kräftigen Beinen. Er hat eine lange Schnauze und einen langen Schwanz. Er ähnelt einem Krokodil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindar ===&lt;br /&gt;
Dieser Vogel ähnelt einem Kolibri. Er ist ein kurzflügeliger, gelb-roter Vogel der Regenwälder. Er benutzt seinen scharfen Schnabel, um in der Rinde von Blütenbäumen nach Larven und Insekten zu graben. Seine Flügel haben sich für kurze, schnelle Flüge angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Affen (Monkeys) ===&lt;br /&gt;
Mehrere Affenarten leben im Regenwald, darunter &#039;&#039;&#039;Guernon-Affen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Koboldmakis&#039;&#039;&#039; und die nachtaktiven &#039;&#039;&#039;Jit-Affen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ost ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine giftige, leuchtend orangefarbene Schlange, die kaum mehr als einen Fuß lang ist. Ihr Biss verursacht einen qualvollen Tod innerhalb von Sekunden. Ein aus ihrem Gift hergestelltes Pulver kann in Wein gegeben werden. Die Osts der Regenwälder sind rot mit schwarzen Streifen. Die &#039;&#039;&#039;Gebänderte Ost&#039;&#039;&#039; ist gelblich-orange und mit schwarzen Ringen gezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panther ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieser Katzen, darunter &#039;&#039;&#039;Dschungelpanther&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gelbe Panther&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Waldpanther&#039;&#039;&#039;. Der Waldpanther ist ein stolzes Tier, das nicht gerne gestört wird, wenn er jagt. Sie jagen weitgehend nachts, sind aber nicht ausschließlich nachtaktiv. Sie jagen, wenn sie hungrig oder gereizt sind. Panther greifen Menschen gewöhnlich nur an, wenn sie provoziert werden oder wenn keine andere Beute verfügbar ist. Panther können klettern, nehmen aber normalerweise eine Jagdfährte vom Boden auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papagei (Parrot) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parsit-Fisch ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Arten dieses schlanken, silbrigen Fisches mit braunen Streifen. Sie sind Wanderfische und die Hauptbeute der See-Sleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hecht (Pike) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein fleischfressender Fisch von etwa fünfzehn Zoll Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stachelschwein (Porcupine) ===&lt;br /&gt;
Eine langschwänzige Varietät lebt in den Regenwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quala ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleines, dreizehiges Säugetier. Es ist sandfarben mit einer steifen, borstigen Mähne aus schwarzem Haar. Es bewegt sich in einem trippelnden Schwarm. Die Pluralform lautet &#039;&#039;&#039;Qualae&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rennels ===&lt;br /&gt;
Dies sind krabbenartige Wüsteninsekten mit einem giftigen Biss, der allerdings nicht allzu tödlich ist. Sie hinterlassen kleine rote Bisswunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kakerlake (Roach) ===&lt;br /&gt;
Dies ist gewöhnlich ein längliches, flachkörperiges schwarzes Geschöpf von etwa einem halben [[Hort]] Länge. Es hat lange Fühler und ist grundsätzlich harmlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salamander ===&lt;br /&gt;
In den Salzminen sind Salamander winzig, weiß und blind. Sie sind langgestreckt mit langen, stängelartigen Beinen. Sie haben farnartige Filamente an den Seiten ihrer Köpfe, die Federkiemen sind, ein äußeres Kiemensystem. Sie haben einen langsamen Stoffwechsel und sind zu langen Ruhephasen fähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skorpione (Scorpions) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haie (Sharks) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten von Haien auf Gor, sowohl Salzwasser- als auch Süßwasserhaie. Der gewöhnliche Hai hat neun Kiemen und seine Haut ist sehr rau und schleifend. Varietäten umfassen &#039;&#039;&#039;Flusshaie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Salzhaie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Sumpfhaie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Weiße Haie des Nordens&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Vosk-&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Laurius-Haie&#039;&#039;&#039;. Der Salzhai ist gewöhnlich über zwölf Fuß lang, mit einem sichelartigen Schwanz. Er hat mehrere Reihen dreieckiger Zähne und eine segelartige Rückenflosse. Er bewohnt Solebecken wie die der Tahari-Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slee ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein Nagetier der Regenwälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sleen ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses sechsbeinigen, langgestreckten, fleischfressenden Säugetiers. Er ist fast wie eine Schlange. Manche können bis zu zwanzig Fuß lang und zwölfhundert bis vierzehnhundert Pfund schwer werden. Sie haben zwei Reihen von Zähnen in einem breiten, dreieckigen Kopf. Ihre Pfoten haben sechs Klauen. Sie riechen wie ein Wiesel oder Frettchen, nur stärker. Sleen sind sehr schmutzige Tiere. Er ist ein effizienter, unermüdlicher, fast unfehlbarer Jäger. Er kann einer Tage alten Fährte Hunderte von Pasangs weit folgen. Sleen in der Wildnis sind Höhlenbewohner und nachtaktiv. Sie klettern nicht. Ihre bevorzugte Beute ist der [[Tabuk]]. Sie paaren sich einmal im Jahr im Frühling. Ihr Paarungsritual ist interessant. Wenn ein Weibchen sich noch nie gepaart hat, wird es vor einem männlichen Sleen fliehen und kämpfen. Das Männchen muss es schließlich an der Kehle packen und, Bauch an Bauch, sich mit ihr paaren. Nach der ersten Paarung muss ein Weibchen nie wieder gezwungen werden. Die Paarungszeit ist gewöhnlich auf den Frühling beschränkt. Ihre Tragzeit beträgt sechs Monate und gewöhnlich werden vier Junge geboren. Die Jungen sind üblicherweise weiß behaart und dunkeln bis zum nächsten Frühling nach. Junge Sleen sind etwa acht Fuß lang und ausgewachsene neunzehn bis zwanzig Fuß. Der Angriff eines jungen Sleen ist laut, ein pfeifendes Heranstürmen, ein unbeholfener, quietschender Ansturm. Ein erwachsener Sleen tötet manchmal schnell und lautlos. Es gibt auch einen Jagdrausch, dem manche Sleen verfallen, der teilweise eine Funktion der Absonderungen bestimmter Drüsen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten domestizierten Sleen werden gezüchtet, da es schwer ist, einen wilden zu zähmen, und ein wilder Sleen rückfällig werden könnte. Wenn junge Sleen innerhalb der ersten zwei Monate ihres Lebens von der Mutter getrennt werden, besteht eine gute Chance, dass sie gezähmt werden können. Er kann dennoch rückfällig werden, besonders im Frühling während der Paarungszeit. Die spezifischen Sprachsignale zwischen einem Herrn und seinem trainierten Sleen sind privat. Sprache ist wichtig, da ein Sleen auf der Jagd seinen Herrn möglicherweise nicht ansieht. Sleen werden zum Hüten von Verr und Bosk, zum Aufspüren von Tabuk und [[Sklavin|Sklavinnen]], zum Bewachen und Patrouillieren und für viele andere Aktivitäten eingesetzt. In [[Thentis]] spüren Sleen den Schmuggel von [[Schwarzer Wein|Schwarzem Wein]] auf. Sogar [[Assassinen]] benutzen sie manchmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Graue Sleen&#039;&#039;&#039; ist der beste Fährtensucher. Der &#039;&#039;&#039;Waldsleen&#039;&#039;&#039; ist groß und gewöhnlich braun oder schwarz. &#039;&#039;&#039;Präriesleen&#039;&#039;&#039; sind kleiner als Waldsleen, gewöhnlich nur sieben Fuß lang. Sie werden als Herdensleen domestiziert und von den Wagenvölkern als Hirten und Wächter eingesetzt. &#039;&#039;&#039;Wassersleen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Seesleen&#039;&#039;&#039; sind im Norden verbreitet. Es gibt vier Varietäten von Seesleen im Norden: den &#039;&#039;&#039;Schwarzen Sleen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Braunen Sleen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Stoßzahnsleen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Plattnasensleen&#039;&#039;&#039;. Viele wandern, obwohl einige im Winter weitgehend ruhen. Ihre Hauptbeute sind Parsits und sie folgen deren Wanderungen. Ein mittelgroßer erwachsener Seesleen ist etwa acht Fuß lang und wiegt 300 bis 400 Pfund. Es gibt auch einen &#039;&#039;&#039;Weißen Schneesleen&#039;&#039;&#039; im Norden. Sleen-Jäger essen für Glück das Herz des Sleen, wenn sie einen erlegen. Das Herz des Berglarls bringt jedoch das meiste Glück. Es gibt keine Sleen in den Regenwäldern. Der Sleen gilt als Gors perfektester Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schleimwurm (Slime Worm) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein langes, weißliches, wurmartiges Tier, das im Sardar lebt. Er ist augenlos und hat einen kleinen, roten Mund auf der Unterseite seines Körpers. Er bewegt sich kriechend fort und folgt dem Winkel zwischen Wand und Boden. Er fungierte einst als Abwassergerät, tut dies aber seit Tausenden von Jahren nicht mehr. Er lebt nun von den Überresten der Beute des Goldenen Käfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faultier (Sloth) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnecken (Snails) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlangen (Snakes) ===&lt;br /&gt;
Neben dem Ost und der Hith, die bereits erwähnt wurden, existieren auch andere Schlangen auf Gor. Einige weitere Schlangen sind die &#039;&#039;&#039;Otter&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Sumpfmokassin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vosk-Sorp ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine riesengehäuste Weichtier, das Perlen erzeugt wie eine Auster. Sein Blut wird zum Färben verwendet. Seine Schale könnte sogar als Stuhl dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spinnen (Spiders) ===&lt;br /&gt;
Eine einzigartige Spinnenart auf Gor ist die &#039;&#039;&#039;Felssspinne&#039;&#039;&#039;. Sie sind gewöhnlich braun oder schwarz und wenn sie ihre Beine unter sich zusammenfalten, sehen sie fast wie ein Fels aus. Felsspinnen können riesig werden, fast acht Fuß breit. Sie leben in den Regenwäldern. &#039;&#039;&#039;Zellenspinnen&#039;&#039;&#039; sind winzige Geschöpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eichhörnchen (Squirrels) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabuk ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieser einhörnigen, gelben Antilope. Der gewöhnliche Typ bevorzugt [[Ka-la-na]]-Dickichte. Er ist klein, anmutig und frisst Beeren und Salz. Junge Tabuk verlassen selten die Dickichte. Ihr Fell ist gefleckt gelb und braun. &#039;&#039;&#039;Nördliche Tabuk&#039;&#039;&#039; sind massig, sandfarben und schnell. Viele stehen zehn Hand hoch an der Schulter. Die Haare des nördlichen Tabuk sind hohl und verleihen seinem Fell eine ausgezeichnete Isoliereigenschaft. Beide Typen haben ein einzelnes Horn aus Elfenbein, eine tödliche Waffe. Es ist etwa einen Yard lang und zweieinhalb Zoll am Ansatz. Die &#039;&#039;&#039;Herde von Tancred&#039;&#039;&#039; ist eine gigantische Herde nördlicher Tabuk, eine von mehreren. Diese Herde überwintert an den Rändern der nördlichen Wälder, südlich und östlich von Torvaldsland. Im Frühling, kurzhaarig und hungrig, wandern sie nach Norden, folgen dem Ufer der Thassa, bis sie die Tundra des Polarbeckens für ihre Sommerweiden erreichen. Wenn der Winter kommt, langhaarig und fett, kehren sie nach Süden zurück. Die &#039;&#039;&#039;Prärietabuk&#039;&#039;&#039; leben in den Barrens. Sie sind sandfarben, einhörnig und wandern in Herden. Manche Varietäten legen sich hin, wenn sie Gefahr wittern. Sie können kurzzeitig Geschwindigkeiten von achtzig bis neunzig Pasangs pro Ahn erreichen. Ihre Ausweichsprünge können dreißig bis vierzig Fuß in der Länge und zehn bis fünfzehn Fuß in der Höhe erreichen. Es gibt zwanzig Varietäten von Tabuk in den Regenwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tangare (Tanager) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein farbenprächtig gefiederter Vogel in den Regenwäldern nahe Schendi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarn ===&lt;br /&gt;
Dies sind die riesigen Reitvögel Gors, auch &#039;&#039;&#039;Brüder des Windes&#039;&#039;&#039; genannt. Sie ähneln einem Habicht, haben aber einen Kamm wie ein Häher. Sie sind überraschend leicht für ihre Größe aufgrund der Hohlheit ihrer Knochen. Ein Tarn ist ein extrem kraftvoller Vogel. Er kann mit einem Sprung und einem plötzlichen Flügelschlag vom Boden abheben. Seine Zunge ist dünn, scharf und so lang wie ein Menschenarm. Er hat einen gebogenen Schnabel mit schmalen Nasenlöchern. Sie sind keine Zugvögel und können nicht in den kalten nördlichen Regionen leben. Tarns sind tagaktiv und fleischfressend. Sie fressen nur, was sie selbst fangen, gewöhnlich Antilopen und wilden Stier. Wenn genug Nahrung verfügbar ist, fressen sie die Hälfte ihres Gewichts. Aber in &#039;&#039;Renegades of Gor&#039;&#039; werden Tarns darauf trainiert, zubereitetes Fleisch zu fressen. Sie sind selten mehr als halbgezähmt und es ist nicht unbekannt, dass ein Tarn seinen eigenen Reiter angreift. Ihr Gefieder variiert und sie werden auf Farbe gezüchtet. Die häufigste Farbe ist grünlich-braun. Schwarze Tarns werden für Nachtangriffe verwendet, weiße für Winterangriffe und mehrfarbige für stolze Krieger, die keine Tarnung benötigen. Es ist extrem schwierig, einen Tarn außerhalb der Sicht von Land zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Dschungeltarn&#039;&#039;&#039; ist ein seltener Vogel, prachtvoll gefiedert, aus den tropischen Gebieten des [[Cartius]]. Tarns werden oft für bestimmte Funktionen trainiert. &#039;&#039;&#039;Lasttarns&#039;&#039;&#039; werden für den Frachttransport verwendet, während &#039;&#039;&#039;Satteltarns&#039;&#039;&#039; für den Personentransport dienen. &#039;&#039;&#039;Kriegstarns&#039;&#039;&#039; werden von [[Tarnsmann|Tarnsmännern]] im Kampf eingesetzt. &#039;&#039;&#039;Renntarns&#039;&#039;&#039; dienen der Unterhaltung wie irdische Pferderennen. Renntarns unterscheiden sich in Größe, Stärke, Körperbau und Veranlagung von den meisten anderen Tarns. Sie sind extrem leicht, sodass zwei Männer einen heben könnten. Ihre Flügel sind breiter und kürzer, was einen schnelleren Start und die Fähigkeit zu extrem abrupten Wendungen und Richtungswechseln im Flug ermöglicht. Ihnen fehlt die Ausdauer der meisten anderen Tarns und sie können kein schweres Gewicht tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarsk ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein sechszähniges Wildschwein mit einer borstigen Mähne, die seinen Rücken entlangläuft. Es gibt einen &#039;&#039;&#039;Riesentarsk&#039;&#039;&#039;, der zehn Hand hoch an der Schulter steht. Es gibt mehrere Varietäten von Tarsks in den Regenwäldern, sowohl große als auch kleine. Sie können domestiziert werden, und die Rence-Leute halten einige. Sie werden am besten vom Kaiila-Rücken mit Lanzen gejagt, und der Riesentarsk wird oft vom Tarn-Rücken mit Lanzen gejagt. Tarsk-Fleisch tendiert dazu, salzig zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Termiten ===&lt;br /&gt;
Sie werden auch &#039;&#039;&#039;Weiße Ameisen&#039;&#039;&#039; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tharlarion ===&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Varietäten dieses Reptils. Eine Art ist eine Spezies von Satteleidechse, auf Gor verbreitet, besonders in Sumpfgebieten und Wüsten. Sie werden hauptsächlich von denen genutzt, die keinen Tarn beherrschen. Tharlarion werden seit tausend Generationen gezüchtet, bevor der erste Tarn gezähmt wurde. Wilde Tharlarion haben runde, glänzende Augen, Schwimmfüße, Zahnkämme und eine lange braune Zunge, die sich um ihre Beute wickelt. Sie sind Fleischfresser. &#039;&#039;&#039;Hohe Tharlarion&#039;&#039;&#039; sind jähzornige Kreaturen, die auf ihren zwei Hinterfüßen laufen. Ihre Vorderbeine sind winzig und nahezu nutzlos. Sie reagieren auf Stimmsignale, obwohl manchmal das Ende einer Lanze nötig ist, um sie zu bewegen, indem man sie am Auge oder an den Ohröffnungen schlägt. Dies sind die wenigen empfindlichen Stellen an ihrem Körper, da sie fast schmerzunempfindlich sind und ein träges Nervensystem besitzen. Die meisten größeren Varietäten haben ein Gehirn und ein kleineres gehirnähnliches Organ nahe der Basis der Wirbelsäule. Sie brauchen weit weniger Wasser als Tarns und ihr Stoffwechsel ist langsamer als der eines Tarns. Wenn sie sich langsam bewegen, ist ihr Gang eine stolze, pirschende Bewegung. Wenn sie schnell gehen, springen sie in Sätzen, die sie zwanzig Schritte weit tragen können. Ihr Sattel ist gebaut, um Stöße abzufangen, anders als der Tarn-Sattel. Berittene Krieger tragen dennoch einen Ledergurt um die Taille. Sie tragen auch hohe, weiche Stiefel zum Schutz gegen die scheuernde Haut der Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugharlarion&#039;&#039;&#039; sind vierfüßige, langsam sich bewegende Tiere. Sie sind Pflanzenfresser und werden auch als &#039;&#039;&#039;Breite Tharlarion&#039;&#039;&#039; bezeichnet. Es gibt mindestens vier Spezies von Zugtharlarion. &#039;&#039;&#039;Seetharlarion&#039;&#039;&#039;, immun gegen das Gift der Cosianischen Flügelfische, werden bis zu dreißig Fuß und mehr lang und haben einen gelblichen, gerippten Bauch. &#039;&#039;&#039;Felstharlarion&#039;&#039;&#039; sind die kleinen Eidechsen der Tahari. Es gibt winzige &#039;&#039;&#039;Wassertharlarion&#039;&#039;&#039;, etwa sechs Zoll lang, die kaum mehr als Zähne und Schwanz sind, ähnlich Piranhas. Manche leben in den Sümpfen. Es gibt auch &#039;&#039;&#039;Sumpftharlarion&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Flusstharlarion&#039;&#039;&#039;. Flusstharlarion sind langhalsig, schwimmfüßig und beschuppt. Manche von ihnen sind Pflanzenfresser und können domestiziert werden. Sie können verwendet werden, um Lastkähne auf dem Cartius-Fluss zu ziehen. Tharlarion werden auch als Kavallerie eingesetzt, und es gibt sogar &#039;&#039;&#039;Renntharlarion&#039;&#039;&#039;. Renntharlarion sind gewöhnlich größer und wendiger als Satteltharlarion, aber kleiner als Zug- oder Kriegstharlarion. Die Stadt [[Venna]] ist berühmt für ihre Tharlarion-Rennen. Einige ausgewählte Renntharlarion-Zuchtlinien sind die &#039;&#039;&#039;Venetzia&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Torarii&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Thalonian&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tibit ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, dünnbeiniger Vogel, der von winzigen Weichtieren an den Ufern der [[Thassa]] lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toos ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein krabbenähnliches Geschöpf, bedeckt mit überlappenden Platten, das im Sardar lebt. Er ernährt sich von abgeworfenen Pilzsporen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tumit ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großer, flugunfähiger Vogel der Prärien mit einem Hakenschnabel, so lang wie ein Unterarm. Die Wagenvölker jagen diese mit Bolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schildkröten (Turtles) ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine Varietät der &#039;&#039;&#039;Vosk-Schildkröte&#039;&#039;&#039;, ein hakenschnäbeliges Geschöpf, das gigantisch werden kann. Sie ist ein beharrlicher Fleischfresser, der fast unmöglich zu töten ist. Die &#039;&#039;&#039;Sumpfschildkröte&#039;&#039;&#039; ist eine weitere Schildkrötenart auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ul ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein stilles, riesiges, pterodaktylusähnliches Geschöpf, das in den Sümpfen des Vosk-Deltas heimisch ist. Es ist ein räuberischer, geflügelter Tharlarion. Es hat eine Flügelspannweite von fünfundzwanzig bis dreißig goreanischen Fuß. Es hat einen kleinen Kopf mit langen, schmalen, gezähnten Kiefern und einem schmalen Fortsatz aus Knochen und Haut auf der Rückseite. Sein langer, schlangenartiger Schwanz endet in einer spatenartigen Struktur. Es hat eine Klauenhand mit einem sehr langen vierten Finger. Es gibt mehrere kleinere Varietäten, einige so klein wie ein [[Jard]]. Die größeren sind einzelgängerisch und territorial. Sie greifen keinen Tarn an, da ein Tarn sie leicht in Stücke reißen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenschirmvogel (Umbrella Bird) ===&lt;br /&gt;
Dieser Vogel lebt im Regenwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unbenannte Kreaturen ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Kreaturen im Sardar, die beschrieben, aber nie benannt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein segmentiertes Gliedertier, etwa acht Fuß lang und drei Fuß hoch, mit vielen Beinen. Es hat Augenstiele, Zangen, und seine Körperplatten rascheln wie Plastikpanzerung. Es ist ein scheues Geschöpf, das den Anblick von Menschen nicht mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein flaches, schneckenartiges Geschöpf mit vielen Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein kleines humanoiden Geschöpf mit einer fliehenden Stirn und einem übermäßig behaarten Gesicht und Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urt ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten dieses gewöhnlichen Nagetiers. Er ist gewöhnlich fett, glatt und weiß. Er hat drei Reihen nadelartiger Zähne, Stoßzähne, die aus seinem Kiefer ragen, und zwei Hörner, die über seinen Augen hervortreten. Er hat auch einen langen, haarlosen Schwanz. Die meisten sind winzig genug, um in die Handfläche zu passen, aber manche können so groß werden wie Wölfe oder Ponys. Bestimmte Varietäten wandern zweimal im Jahr, obwohl es nur gefährlich ist, wenn man sich mitten in ihrem Pfad befindet. In den Regenwäldern gibt es &#039;&#039;&#039;Gleit-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Boden-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Blatt-&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Baumurts&#039;&#039;&#039;. Der &#039;&#039;&#039;Kanalurt&#039;&#039;&#039; ist schwimmfüßig und kann in den Kanälen von [[Port Kar]] gefunden werden. Es gibt auch &#039;&#039;&#039;Buschurts&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Waldurts&#039;&#039;&#039;. Einige große Urts werden domestiziert und zum Angreifen und Töten gezüchtet. Die meisten Urts greifen in einem Rudel an und sind dabei unordentlich und laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vart ===&lt;br /&gt;
Dies sind blinde, fledermausähnliche fliegende Nagetiere. Sie können die Größe eines kleinen Hundes erreichen. Sie können einen Kadaver in Minuten abfressen. Manche sind tollwütig und sie hängen wie Fledermäuse kopfüber. Es gibt &#039;&#039;&#039;Dschungelvarts&#039;&#039;&#039; in den Regenwäldern. Varts auf [[Tyros]] werden als Waffen trainiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veminium-Vogel ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein Singvogel, der zwischen [[Veminium]]-Blumen leben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verr ===&lt;br /&gt;
Dies ist eine Bergziege, heimisch in den Voltai-Bergen. Sie sind langhaarig, spiralgehörnt und übelgelaunt. Es gibt einen kleinen, langhaarigen Verr, der kleiner und weniger streitlustig ist als der wilde Verr. Manche werden domestiziert und sie sind eine Quelle für Wolle und Milch. Die feinste Wolle wird im Frühling von den Bäuchen der Hurts und Verr geschoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vints ===&lt;br /&gt;
Dies sind winzige, sandfarbene Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vulo ===&lt;br /&gt;
Dies sind domestizierte, sandfarbene Tauben, die für Eier und Fleisch gezüchtet werden. Zumindest ein Teil ihres Fleisches ist weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Watvogel (Wader) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens zwei Varietäten dieses Wasservogels in den Regenwäldern, darunter den &#039;&#039;&#039;Ringhalswatvogel&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Gelbbeinwatvogel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wale (Whales) ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Varietäten von Walen auf Gor, darunter den &#039;&#039;&#039;Karl-Wal&#039;&#039;&#039;, den &#039;&#039;&#039;Bartenwal&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;Hunjer-Langwal&#039;&#039;&#039;, einen seltenen Zahnwal mit schwarzer Färbung, der Tintenfische frisst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flügelfisch, Cosianischer (Wingfish, Cosian) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein winziger, zarter Fisch, etwa so groß wie eine Tarn-Scheibe, wenn er sich in der Hand zusammenrollt. Er ist blau gefärbt und hat drei oder vier schlanke Stacheln in seiner Rückenflosse, die giftig sind. Er kann sich aus dem Wasser schleudern und auf seinen steifen Brustflossen kurze Strecken durch die Luft gleiten. Dies tut er, um Seetharlarion zu entkommen, die gegen sein Gift immun sind. Er wird manchmal &#039;&#039;&#039;Singfisch&#039;&#039;&#039; genannt, wegen des pfeifenden Geräuschs, das sie bei Balzritualen von sich geben. Die Fische strecken ihre Köpfe aus dem Wasser, um zu pfeifen. Die blaue, vierstachelige Varietät findet sich nur in cosianischen Gewässern. Größere Varietäten finden sich weiter draußen auf See. Er ist eine große Delikatesse, besonders seine Leber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specht (Woodpecker) ===&lt;br /&gt;
Es gibt eine elfenbeinschnäblige Varietät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seidenwürmer (Silk Worms) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelbes Poolmonster (Yellow Pool Monster) ===&lt;br /&gt;
Dies war ein bizarres Geschöpf, das bisher nur in der Stadt [[Turia]] bekannt ist. Seine Herkunft ist unbekannt. Es taucht in &#039;&#039;Nomads of Gor&#039;&#039; auf. Der Händler &#039;&#039;&#039;Saphrar&#039;&#039;&#039; hat dieses Geschöpf in einem Hallenbadbereich. Dieser Poolbereich ist eine geräumige Kammer, verziert mit zahlreichen exotischen Blumenmustern, die die Vegetation eines tropischen Flusses darstellen. Der Raum ist heiß und dampfig. Dies könnte bedeuten, dass dieses Geschöpf aus den Dschungeln nahe Schendi stammt. Die Kreatur nahm ein ganzes eingelassenes Schwimmbecken ein. Auf den ersten Blick sieht sie aus wie ein Pool aus gelbem Wasser, das funkelt, als wäre es mit Edelsteinen gefüllt. Doch sie ist weit mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie atmet offenbar, indem sie Gase oder Dampf abgibt. Sie enthält auch fadenartige Stränge und Kugeln von Farbe. Die Kreatur kann sich um jemanden in ihrem Inneren verdicken und gelieren. Das Fleisch eines Opfers wird kribbeln und brennen aufgrund der ätzenden Elemente in der Kreatur. Saphrar setzte Männer in den Pool und die Opfer waren nicht in der Lage, der Kreatur zu entkommen, und wurden langsam getötet. Es konnte Stunden dauern, bis ein Opfer vollständig von diesem Biest verdaut wurde. Einige Männer überlebten bis zu drei Stunden. Schneiden oder Hacken schadet ihr im Allgemeinen nicht. Aber sie besitzt eine Ansammlung von Fäden und Granulat in einem durchsichtigen Beutel, eingebettet in eine dunkle gelbe Gallerte. Dies wird durch eine durchscheinende Membran abgetrennt. Dieser Bereich ist verwundbar und sie reagiert heftig, wenn dieser Bereich bedroht wird. Sie kann sich dann verfestigen und einen störenden Eindringling hinausschieben, bis man auf ihrer nun harten Außenhülle steht. [[Tarl Cabot]] wurde diesem Geschöpf zum Fraß vorgeworfen, lernte aber, es zu reizen. Als er feststellte, dass er seinen Klauen nicht entkommen konnte, schwamm er in seinem Inneren auf sein Zentrum zu. Er griff den dunklen Beutel an und es reagierte, indem es ihn ausstieß. Die Kreatur wurde später getötet, indem sie verbrannt wurde, nachdem die [[Tuchuks]] die Stadt eingenommen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zad ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großer, breitflügeliger, schwarz-weißer Vogel mit einem langen, schmalen, gelblichen Hakenschnabel. Es gibt eine Varietät in der Tahari, Aasfresser wie Geier. Es gibt einen &#039;&#039;&#039;Dschungelzad&#039;&#039;&#039; in den Regenwäldern, der aber weniger aggressiv ist als die Wüstenart. Beide reißen gerne die Augen geschwächter Opfer heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zadit ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, sandfarben gefiederter, scharfschnäbliger Vogel der Tahari. Er ist insektenfressend und ernährt sich von Sandfliegen und anderen Insekten. Er landet oft auf [[Kaiila]] und frisst die Insekten auf diesem Tier. Sie hinterlassen kleine Wunden auf der Kaiila, die die Treiber mit Umschlägen aus Kaiila-Dung behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zarlit-Fliege (Zarlit Fly) ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein großes, harmloses, purpurnes Insekt von etwa zwei Fuß Länge mit vier durchsichtigen Flügeln, die einen Yard überspannen. Es ist insektenfressend. Es summt über dem Wasser und lässt sich auf der Wasseroberfläche nieder, wobei es mit seinen kissenartigen Füßen zierlich über die Oberfläche läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeder ===&lt;br /&gt;
Dies ist ein kleiner, sleenähnlicher Fleischfresser aus den Regenwäldern. Er hält sich häufig am [[Ua]]-Fluss und seinen Nebenflüssen auf. Er wird bis zu zwei Fuß groß und wiegt acht bis zehn Pfund. Er ist tagaktiv, kann gut schwimmen und baut ein Stock- und Schlammsnest in Baumästen, in dem er nachts schläft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die Tierwelt Gors ist reichhaltig und vielfältig. Viele Tiere spielen eine zentrale Rolle im goreanischen Alltag, sei es als Reittiere wie der Tarn und die Kaiila, als Nutztiere wie der Bosk und der Verr, oder als gefährliche Raubtiere wie der Larl und der Sleen. Einige, wie der Goldene Käfer oder das Gelbe Poolmonster, sind so einzigartig und faszinierend, dass sie die Phantasie jedes Lesers anregen.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle17&amp;diff=1924</id>
		<title>Schriftrolle17</title>
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		<updated>2026-03-28T11:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Wissenden - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17 == Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (im Goreanischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initiates&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), auch als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesegnete Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, sind die höchste der fünf Hohen Kasten auf Gor. Ihre Kastenfarbe ist Weiß, eine Farbe, die häufig mit Unparteilichkeit und Gerechtigkeit in Verbindung gebracht wird, insbesondere mit der Gerechtigkeit der Wissenden. Sie gelten als mögliche Vermittler zu den geheimnisvollen Priesterkön…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Wissenden - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17 ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wissenden&#039;&#039;&#039; (im Goreanischen &#039;&#039;&#039;Initiates&#039;&#039;&#039;), auch als die &#039;&#039;&#039;Gesegnete Kaste&#039;&#039;&#039; bekannt, sind die höchste der fünf [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] auf [[Gor]]. Ihre Kastenfarbe ist Weiß, eine Farbe, die häufig mit Unparteilichkeit und Gerechtigkeit in Verbindung gebracht wird, insbesondere mit der Gerechtigkeit der Wissenden. Sie gelten als mögliche Vermittler zu den geheimnisvollen [[Priesterkönige|Priesterkönigen]] und sind eine gut organisierte, wohlhabende und einflussreiche Kaste. Sie unterhalten zahlreiche Klöster, heilige Stätten und Tempel in der gesamten goreanischen Welt. Die Wissenden betrachten sich selbst als die wichtigste Kaste auf Gor, und viele Städte scheinen dieser Einschätzung zuzustimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anspruch und Macht ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden beanspruchen, für die [[Priesterkönige]] zu sprechen und deren Willen auszulegen. Die Priesterkönige sind ihre Götter. Eifersüchtig wachen die Wissenden über ihr Monopol in religiösen Angelegenheiten. Anderen Kasten wird nur eine begrenzte Rolle, wenn überhaupt, bei religiösen Zeremonien oder Ritualen zugestanden. Alle Goreaner akzeptieren, dass die Priesterkönige tatsächlich existieren, sind sich aber über deren wahre Natur uneins. Manche glauben, die Priesterkönige seien Götter, während andere sie lediglich für mächtige Wächter halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden werden gefürchtet und respektiert, weil sie möglicherweise im Dienst der Priesterkönige stehen. Die Menschen sorgen sich, dass die Wissenden über bedeutsame Kenntnisse bezüglich der Priesterkönige verfügen könnten, und hüten sich daher, sie zu beleidigen. Man geht lieber auf Nummer sicher. Besonders die [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] neigen dazu, den Wissenden zu glauben und sie zu respektieren. Tatsächlich haben [[Ubar|Ubare]] die Wissenden oft als Werkzeuge eingesetzt, und manche behaupten, eine der Hauptfunktionen der Wissenden bestehe darin, die Niederen Kasten mit ihrem dienenden Los zufrieden zu halten. Trotz dieser Furcht gelten die Wissenden dennoch als etwas sonderbar und sind häufig Gegenstand abfälliger Witze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kastenregeln und Einschränkungen ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden unterliegen zahlreichen Kastenregeln. Sie müssen weiße Roben tragen und kahlköpfig sein. Die Kahlköpfigkeit ist seit Jahrhunderten eine Tradition der Kaste. Möglicherweise besteht eine entfernte Verbindung zu den Praktiken im Nest innerhalb des [[Sardar]], wo die &#039;&#039;&#039;Muls&#039;&#039;&#039; allesamt geschorene Köpfe tragen, was dort Teil ihres Hygieneprogramms ist. Außerdem dürfen die Wissenden weder Fleisch noch Bohnen essen. Die Grundlage für diese Beschränkungen ist, dass sie Teil eines Programms zur Erlangung der Unsterblichkeit bilden. Zu diesem Programm gehört auch das Studium der Mathematik. Die Wissenden glauben, dass nur sie das ewige Leben erlangen können. Die meisten Goreaner nehmen diesen Glauben nicht ernst. Sie glauben überhaupt nicht an Unsterblichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenverbot und Gewaltlosigkeit ===&lt;br /&gt;
Den Wissenden ist es zudem verboten, Waffen zu tragen, Blut zu vergießen oder jemanden zu töten. Die Wissenden gehören oft zu den ängstlichsten Goreanern. Sie müssen andere beauftragen, Hinrichtungen, Folterungen oder ihre Verteidigung durchzuführen. Gelegentlich heuern sie Mitglieder des &#039;&#039;&#039;Folterer-Clans&#039;&#039;&#039; der [[Wagenvölker]] an. Folterer führen Folterungen und Hinrichtungen durch, sind aber keine [[Assassinen]]. Ihre Fähigkeiten können auch bei Verhören eingesetzt werden. Die Wissenden verfügen über die finanziellen Mittel, um im Allgemeinen alle [[Krieger]] zu bezahlen, die sie benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildung und geheimes Wissen ==&lt;br /&gt;
Der größte Teil ihrer Ausbildung ist weitgehend unpraktisch und befasst sich hauptsächlich mit archaischen religiösen Texten. Dennoch dient diese Ausbildung dazu, die Kastenmitglieder zusammenzuschweißen. Sie lernen Dinge, zu denen keine andere Kaste Zugang hat. Das gibt ihnen ein Gefühl von Bedeutung und Privilegiertheit. Sie besitzen zudem viele geheime Bücher und Schriftrollen, von denen man munkelt, sie enthielten mächtige Zaubersprüche. Diese Sprüche sollen besonders wirksam sein, wenn sie an bestimmten Festtagen rückwärts gelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Öffentlichkeit ist sich bewusst, dass die Wissenden möglicherweise Zugang zu solch mächtiger Magie haben. Manche Wissende behaupten sogar, den &#039;&#039;&#039;Flammentod&#039;&#039;&#039; über jemanden bringen zu können. Der Flammentod ist eine Form der Todesstrafe, die von den Priesterkönigen verhängt und vom Sardar aus ausgelöst wird. Das Opfer scheint dabei spontan in blauen Flammen aufzugehen. Tatsächlich besitzt kein Wissender die Fähigkeit, den Flammentod herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen und Mitgliedschaft ==&lt;br /&gt;
Frauen ist es verboten, Wissende zu werden, und damit wird ihnen jede Chance auf Unsterblichkeit verwehrt. Außerdem ist es Wissenden verboten, Frauen zu berühren, und ebenso ist es Frauen untersagt, Wissende zu berühren. Dies geht weit über ein bloßes Verbot sexuellen Kontakts hinaus und umfasst selbst die geringste Berührung. Das bedeutet, dass Wissende keine weiblichen [[Sklavin|Sklavinnen]] besitzen würden, da es zu schwierig wäre, mit ihnen umzugehen, wenn man sie nicht einmal berühren darf. Die einzigen Sklaven, die Wissende in den Romanen besaßen, waren männliche Sklaven. Obwohl es theoretisch möglich wäre, dass ein Wissender eine weibliche Sklavin besitzt, ohne sie zu berühren, ergibt dies angesichts ihrer Einschränkungen keinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rekrutierung neuer Mitglieder ===&lt;br /&gt;
Da es keine weiblichen Wissenden gibt, stellt sich die Frage, wie die Kaste neue Mitglieder gewinnt. Anders als bei der überwiegenden Mehrheit der anderen Kasten ist die Mitgliedschaft bei den Wissenden keine Frage der Geburt. Alle Mitglieder mussten um Aufnahme ersuchen und alle geltenden Aufnahmekriterien erfüllen. Die Bücher beschreiben allerdings nicht, worin diese Kriterien genau bestehen. Obwohl es eine mächtige Kaste ist, dürften die verschiedenen Einschränkungen die Zahl der Interessenten begrenzen. Vermutlich ist die Kaste auch bei der Auswahl der Bewerber wählerisch, da sie als höchste Kaste bestimmten Maßstäben genügen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Zeremonien ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden führen die meisten ihrer Zeremonien und religiösen Dienste in &#039;&#039;&#039;Alt-Goreanisch&#039;&#039;&#039; durch, einer archaischen Sprache, die heute allgemein nicht mehr gesprochen wird. Nur ein Teil ihrer Gottesdienste findet in zeitgenössischem Goreanisch statt, und zwar jene Abschnitte, die die Goreaner während der religiösen Dienste nachsprechen sollen. Dies ist vergleichbar mit dem Gebrauch des Lateinischen durch die katholische Kirche, als deren Gottesdienste einst vollständig in dieser Sprache abgehalten wurden. Die Verwendung dieser archaischen Sprache hilft den Wissenden, ihre Kontrolle über religiöse Angelegenheiten aufrechtzuerhalten. Die [[Ärztekaste|Kaste der Ärzte]] ist eine der wenigen anderen Kasten, die Alt-Goreanisch verwenden, allerdings nur zur Führung ihrer Aufzeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden sind bei Beerdigungen prominent vertreten, nicht jedoch bei den Ritualen der &#039;&#039;&#039;Wartenden Hand&#039;&#039;&#039;, sodass es sich dabei wohl nicht um einen religiösen Feiertag handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Hoher Wissender&#039;&#039;&#039;, auch als &#039;&#039;&#039;Oberster Wissender&#039;&#039;&#039; bekannt, führt die Kaste der Wissenden in jeder Stadt. Der Hohe Wissende wird vom Hohen Rat der Wissenden der jeweiligen Stadt ernannt. Jede Stadt kann einen &#039;&#039;&#039;Zylinder der Wissenden&#039;&#039;&#039; besitzen, in dem die meisten von ihnen wohnen und in dem sich auch Büros, ein Gerichtssaal, ein Gefängnis und mehr befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Wissende von [[Ar]] betrachtet sich selbst als den Obersten aller Wissenden auf Gor, obwohl die meisten anderen Hohen Wissenden der anderen Städte dies nicht so sehen. Angeblich erhielt er seine Ernennung direkt von den Priesterkönigen. Jeder Hohe Wissende scheint seine Position eifersüchtig gegenüber anderen Hohen Wissenden zu verteidigen und seine Unabhängigkeit und Macht zu wahren. Hohe Wissende tragen möglicherweise einen hohen Hut als Amtszeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gerichtsbarkeit der Wissenden ==&lt;br /&gt;
Auf Gor gibt es zwei Gerichtssysteme: das städtische System, das der Gerichtsbarkeit des [[Administrator|Administrators]] oder [[Ubar|Ubars]] untersteht, und das System der Wissenden. Diese sind vergleichbar mit zivilen und kirchlichen Gerichten. Die Zuständigkeitsbereiche sind vage, doch die Wissenden beanspruchen die oberste Autorität in allen Angelegenheiten. Dies führt manchmal zu Zuständigkeitskonflikten mit den zivilen Behörden. In der Praxis mischen sie sich in der Regel nicht ein, es sei denn, die Angelegenheit betrifft sie unmittelbar. Jedes Vergehen, das die Wissenden behandeln wollen, wird innerhalb ihrer Tempel abgewickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dar-Kosis, die Heilige Krankheit ==&lt;br /&gt;
Eine Angelegenheit, die den Wissenden besonders am Herzen liegt, dreht sich um &#039;&#039;&#039;Dar-Kosis&#039;&#039;&#039;, die Heilige Krankheit. Es handelt sich um eine schreckliche, auszehrende Krankheit, ähnlich der Lepra, die zudem hochansteckend ist. Die Betroffenen gelten als den Priesterkönigen heilig. Es ist Ketzerei, ihr Blut zu vergießen, obwohl sie gefahrlos gesteinigt werden dürfen. Die Wissenden betrachten Dar-Kosis als ein Werkzeug der Priesterkönige zur Bestrafung jener, die ihnen missfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden haben &#039;&#039;&#039;Dar-Kosis-Gruben&#039;&#039;&#039; eingerichtet, in denen sich die Betroffenen freiwillig einsperren können. Sie werden mit Nahrung versorgt, die von Männern auf [[Tarn|Tarns]] herabgeworfen wird. Hat ein Betroffener einmal eine Grube betreten, darf er sie nicht wieder verlassen. Die Kaste der Wissenden lässt die [[Ärztekaste|Kaste der Ärzte]] nicht nach einem Heilmittel suchen, da es sich um eine heilige Krankheit handelt. Einige Ärzte in Ar versuchten einst, ein Heilmittel zu finden, woraufhin die Wissenden Männer anheuerten, um ihre Forschung zu unterbinden. Diese Männer drangen in den Zylinder der Ärzte ein, brannten mehrere Stockwerke nieder, zerstörten Aufzeichnungen, töteten Versuchstiere und Ärzte und legten Feuer. Die Ärzte hatten bis zu diesem Desaster gute Fortschritte gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tempel ==&lt;br /&gt;
Die Tempel der Wissenden unterscheiden sich in Stil und Ausstattung. Manche sind recht prunkvoll, andere schlicht. Tempel haben im Allgemeinen keine Stühle, Bänke oder Kirchenbänke für die Gläubigen. Nur den Wissenden sind solche Sitzgelegenheiten vorbehalten. Eine weiße Schranke trennt den geheiligten Bereich für die Wissenden vom allgemeinen Raum, in dem alle nicht besonders Gesalbten stehen müssen. Goreaner knien nicht in den Tempeln. Sie beten im Stehen und halten dabei oft ihre Hände in die Luft, wie es auch die Wissenden häufig tun. Waffen sind innerhalb der Tempel verboten. Alle Tempel sind zum Sardar hin ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Hochaltar befindet sich ein großer goldener Kreis, das Symbol der Priesterkönige, ein Symbol der Ewigkeit. Es gibt keine Darstellungen der Priesterkönige, da es als Blasphemie gilt, sie abzubilden. Die Wissenden behaupten, die Priesterkönige hätten keine Gestalt, Form oder Größe. Nur sehr wenige Wissende haben eine Vorstellung von der wahren Gestalt der Priesterkönige. In den großen Tempeln singen häufig Knabenchöre, die außerhalb der weißen Schranke stehen. Die Köpfe der Jungen sind geschoren, und es handelt sich meist um junge Sklaven, die von den zivilen Behörden kastriert wurden. Sie werden von den Wissenden im Gesang ausgebildet, um mit ihren wunderschönen Sopranstimmen zu singen. Gottesdienste können den Duft von brennendem Weihrauch, das Läuten von Glocken, Gesang und Sprechgesänge umfassen. Auch Tieropfer sind üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chrism und Salbungen ===&lt;br /&gt;
Die Wissenden verwenden verschiedene Arten von verdicktem &#039;&#039;&#039;Chrism&#039;&#039;&#039;, einem geweihten Öl. Es wird gewöhnlich von den Wissenden benutzt, um das Zeichen der Priesterkönige, den Kreis der Ewigkeit, auf ihre Stirn zu zeichnen. Es gibt auch ein Chrism der zeitweiligen Erlaubnis, das es jemandem, der nicht den Priesterkönigen geweiht ist, gestattet, den geheiligten Bereich zu betreten. Dieses Chrism erlaubt Arbeitern und anderen Handwerkern, den geheiligten Bereich zu betreten, um ihre Arbeit zu verrichten. Dies gilt als eine untergeordnete Salbung. Solche Salbungen wurden erstmals an Straßenschreinen verwendet, um Zivilbehörden den Zutritt zu gestatten und Flüchtlinge zu ergreifen, die dort Zuflucht gesucht hatten. Es wird auch für Handwerker und Künstler verwendet, die im Tempel arbeiten. Tote Körper benötigen keine Salbung und dürfen daher frei in den geheiligten Bereich der Wissenden gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebetsringe ===&lt;br /&gt;
Manche Wissende besitzen &#039;&#039;&#039;Gebetsringe&#039;&#039;&#039;, ein Mittel, um den Überblick über einen Gebetszyklus zu behalten. Der Gebetsring wird am Zeigefinger der rechten Hand getragen. Er hat mehrere kleine Knöpfe, die beim Drehen den Fortschritt im Gebetszyklus anzeigen. Wenn man wieder zum runden Knopf zurückkehrt, hat man den gesamten Gebetszyklus vollendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterkönige und die Wissenden ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden behaupten, Gor sei einst der Planet einer fernen Sonne in den entlegenen &#039;&#039;&#039;Blauen Galaxien&#039;&#039;&#039; gewesen und sei mehrfach zu verschiedenen Sternen versetzt worden, bevor Gor schließlich in unser Sonnensystem gelangte. Die Priesterkönige gelten als unsterblich und sehr wahrscheinlich als Götter. Fast niemand, einschließlich der Wissenden, hat sie jemals gesehen. Die Priesterkönige ignorieren im Allgemeinen die meisten Angelegenheiten auf Gor, abgesehen von Technologieverstößen. Sie schenken den Wissenden wenig Aufmerksamkeit und halten sie für gleichermaßen amüsant wie harmlos. Die Wissenden gelten als Beispiele für die Verirrungen der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem &#039;&#039;&#039;Nestkrieg&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; wurden einigen Wissenden von den Priesterkönigen ein feines Geflecht aus Golddraht in den Kopf implantiert. Sie erhielten möglicherweise auch spezielle Augenimplantate. Die Priesterkönige konnten diese Wissenden als Überwachungsgeräte nutzen. Darüber hinaus konnten sie diese Wissenden leicht töten, indem sie deren Köpfe zum Bersten und Brennen brachten. Nach dem Nestkrieg wurde diese Praxis im Wesentlichen eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reise zum Sardar ==&lt;br /&gt;
Jeder Goreaner soll mindestens einmal vor seinem fünfundzwanzigsten Lebensjahr eine Reise zu den [[Sardarberge|Sardarbergen]] unternehmen. Die Wissenden führen Listen darüber, wer geht und wer nicht. Die Wissenden lehren, dass Unglück über eine Stadt kommt, wenn ihre Bewohner versuchen, diese Pflicht zu umgehen. Manchmal bitten die Wissenden bestimmte Personen, zu einem bestimmten Zeitpunkt zu gehen. In manchen Städten und auf manchen Inseln erhält die Familie einen goldenen [[Tarndisk]], wenn man der Aufforderung folgt. Das ist eine gewaltige Summe für die meisten Goreaner, sodass die meisten gehen, wenn die Wissenden es verlangen. Die Reise zum Sardar setzt alle Goreaner den Banditen und Sklavenhändlern aus, die die Handelsstraßen zum Sardar unsicher machen. Es ist eine gefährliche Reise, und manche kehren nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die heiligen Sardarberge ===&lt;br /&gt;
Die heiligen Sardarberge sind die Heimat der Priesterkönige. Sie sind dunkel und oft von Eis gekrönt. Nichts wächst dort. Ein unsichtbares Kraftfeld hindert alle Tiere daran, die Berge zu betreten. Es beeinflusst möglicherweise ihr Innenohr und bringt sie dazu, die Kontrolle über ihren Körper zu verlieren. Eine Palisade aus schwarzen Stämmen umgibt den Sardar, mit einem ragenden Tor aus schwarzen Stämmen, die mit breiten Messingbändern beschlagen sind. Ein Wissender steht am Tor zum Sardar Wache und entscheidet, ob die Tore für jemanden geöffnet werden, der den Sardar besteigen möchte. Im Allgemeinen wird niemand abgewiesen. Oft wagen alte Männer, die des Lebens überdrüssig sind, oder ungestüme junge Männer den Versuch. Keiner von ihnen ist jemals zurückgekehrt. Ein riesiger, hohler Metallbalken ertönt, wann immer jemand durch das Tor schreitet. Um die gewaltigen Tore zu öffnen, müssen blinde Sklaven hölzerne Winden drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Sardarmessen ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Sardarmessen&#039;&#039;&#039; finden viermal im Jahr im Schatten der Sardarberge statt, auf den Ebenen unterhalb der westlichen Hänge. Obwohl die [[Händlerkaste|Kaste der Händler]] die Messen faktisch organisiert und verwaltet, stehen sie nominell unter der Leitung eines Komitees von Wissenden. Doch diese beschränken sich darauf, nur die Zeremonien und Opfer durchzuführen. Sie sind mehr als zufrieden damit, die administrativen Details an die Händler zu delegieren. Die Wissenden haben jedoch verfügt, dass es ein Vergehen gegen die Priesterkönige ist, auf den Messen Gewalt auszuüben oder Blut zu vergießen. Dieses Verbot erstreckt sich allerdings nicht auf Sklaven. Zudem darf niemand auf der Messe versklavt werden, obwohl Sklaven gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Macht der Wissenden ==&lt;br /&gt;
Die Kaste der Wissenden verfügt über enorme Macht auf Gor, die sich hauptsächlich auf die Unterstützung der Niederen Kasten gründet. Es sind die Niederen Kasten, die am inbrünstigsten an die Macht der Wissenden und der Priesterkönige glauben. Sie sind fest davon überzeugt, dass die Wissenden mystische Kräfte besitzen, und fürchten deren Zorn. In &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, wie die religiöse Konditionierung der Goreaner, auch wenn sie auf Aberglauben beruhen mag, so mächtig ist wie Ketten, ja mächtiger noch, weil die Menschen nicht erkennen, dass sie existiert. Die Menschen fürchten das Wort, den Fluch eines alten Mannes ohne Waffen mehr als die geballten Schwerter tausender Feinde. Die Hohen Kasten verstehen die Wirkung der Wissenden auf die Niederen Kasten und lassen die Wissenden daher oft in Ruhe. Sie möchten nicht, dass die Wissenden die Niederen Kasten gegen sie aufwiegeln. Manche Wissende regieren sogar Städte als Administratoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der wahre Zweck der Kaste ==&lt;br /&gt;
Welchen Zweck erfüllt die Kaste der Wissenden? Sind sie eher eine Last als ein Segen? Die meisten Mitglieder der Wissenden sind schlichte Gläubige. Sie akzeptieren die Lehren der Kaste ohne Hinterfragen. Eine kleine Zahl ahnt die Wahrheit über die Priesterkönige. Von dieser Gruppe ignorieren manche es einfach und geben vor, überzeugte Gläubige zu sein. Andere werden von ihren Zweifeln gequält. Es gibt auch eine kleine, elitäre Gruppe einiger weniger Hoher Wissender, die viel von der Wahrheit wissen. Diese Männer glauben an einen höheren Zweck für die Existenz der Kaste der Wissenden. Es ist ein edler Zweck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039; erklärt &#039;&#039;&#039;Om&#039;&#039;&#039;, der Hohe Wissende von Ar, dies alles [[Tarl Cabot]]. Om erklärte, sie „warteten auf den Menschen&amp;quot;, da dieser noch nicht bereit sei, „an sich selbst zu glauben&amp;quot;. Er fuhr fort zu erklären, dass sie nicht zum Herzen des Menschen sprächen, sondern nur zu seiner Furcht. Sie sprächen nicht von Liebe und Mut, von Treue und Edelmut, sondern nur von Praxis und Befolgung und der Bestrafung der Priesterkönige. Denn wenn sie so sprächen, würde es dem Menschen umso schwerer fallen, über sie hinauszuwachsen. So existierten sie, den meisten Mitgliedern ihrer Kaste unbekannt, um überwunden zu werden, und wiesen damit auf ihre Weise den Weg zur Größe des Menschen. Sie erfüllen damit eine sehr bedeutende Funktion, eine, die dazu bestimmt ist, die Menschen in eine bessere Welt zu führen. Es ist allerdings zweifelhaft, ob dies in absehbarer Zeit geschehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel-Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden sind keine Kaste, die von Real-Time-Goreanern oder den meisten Rollenspielern üblicherweise gewählt wird. Für einen Real-Time-Goreaner gibt es keinen besonderen Grund, den Weg eines Wissenden zu beschreiten. Für Rollenspieler hingegen kann ein Wissender eine herausfordernde Rolle sein. Viele meiden sie jedoch aufgrund der zahlreichen Einschränkungen der Kaste, insbesondere des Verbots bezüglich Frauen. Da viele das goreanische Rollenspiel betreiben, um eine Sklavin oder zwei zu haben, bietet die Rolle des Wissenden wenig Reiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen Wissenden, die im Rollenspiel dargestellt wurden, hatten oft große Schwierigkeiten, mit anderen Spielern zu interagieren. Die meisten anderen Spieler höhnen über Wissende und ignorieren die Macht, die sie in den Büchern besaßen. Besonders Charaktere niederer Kasten sollten die Wissenden fürchten und respektieren. Selbst Charaktere hoher Kasten würden die Wissenden im Normalfall nicht offen verhöhnen. Ein kreativer Spieler kann viel Spaß mit einem Wissenden haben, aber es wird mit Sicherheit eine anspruchsvolle Rolle sein.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Kaissa&amp;diff=1923</id>
		<title>Kaissa</title>
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		<updated>2026-03-28T11:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kaissa&#039;&#039;&#039; (engl. &#039;&#039;kaissa&#039;&#039;) ist ein beliebtes Brettspiel auf [[Gor]], das mit verschiedenen Figuren auf einem 10x10-Felder Brett mit abwechselnd gelben und roten Feldern gespielt wird. Das Ziel des Spiels ist die Eroberung des gegnerischen Heimsteins. Die Kaissaregeln ähneln dem irdischen Schach. Es gibt professionelle Kaissaspieler, die ihr Geld mit Spielen gegen normale Bürger verdienen. Die Kaissaspieler sind in gelben und roten Farben gekleidet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Heyne_Band5_K2_S15&amp;quot;&amp;gt;Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 2, Seite 15&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissabrett ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaissabrett ist normalerweise ein farbiges Holzbrett mit 10x10-Feldern die abwechselnd gelb und rot lackiert sind. Die einzelnen Felder sind mit Namen und Nummern versehen, so dass jedes Feld eindeutig bezeichnet werden kann. Die Nummern gehen von eins bis zehn, die Feldnamen sind nach den Kaissa-Figuren der 1. Reihe benannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Heyne_Band5_K2_S19&amp;quot;&amp;gt;Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 2, Seite 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa-Figuren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaissaspiel besteht neben dem Spielbrett aus zwanzig Figuren sowie einem Heimstein für jeden Spieler. Der [[Heimstein]] ist kein offizieller Spielstein, da er selbst nicht schlagen kann, wenn er auch um ein Feld pro Zug verschoben werden kann. Außerdem befindet sich der Heimstein zu Beginn des Spiels noch nicht auf dem Brett sondern muss mit oder vor dem siebenten Zug auf irgendein Feld gesetzt werden, was als Zug gilt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Heyne_Band5_K5_S47&amp;quot;&amp;gt;Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 5, Seite 47&amp;lt;/ref&amp;gt; Die zwanzig Figuren sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der 1. Reihe&lt;br /&gt;
** Ubar und die Ubara&lt;br /&gt;
** 1. und 2. Tarnreiter&lt;br /&gt;
** 1. und 2. Schriftgelehrter&lt;br /&gt;
** 1. und 2. Hausbauer&lt;br /&gt;
** 1. und 2. Wissender&lt;br /&gt;
* In der 2. Reihe&lt;br /&gt;
** 1. und 2. Arzt&lt;br /&gt;
** 1. und 2. Tharlarionreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch sechs Speersklaven bzw. Speerträger, ähnlich den Bauern im Schach.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Heyne_Band1_K15_S111&amp;quot;&amp;gt;Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 15, Seite 111&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im standardisierten Kaissa werden die Spielsteine wie folgt aufgestellt: In der ersten Reihe von links nach rechts – Wissender, Hausbauer, Schriftgelehrter, Tarnreiter, Ubara, Ubar, Tarnreiter, Schriftgelehrter, Hausbauer, Wissender. In der zweiten Reihe von links nach rechts: Arzt, Tharlarionreiter, Speerträger, Speerträger, Speerträger, Speerträger, Speerträger, Speerträger, Tharlarionreiter, Arzt. Der Gegner stellt seine Spielsteine in gleicher Weise auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa-Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der 1. Zug ist das Recht, das Spiel zu beginnen und meist von Vorteil&lt;br /&gt;
* Das Spiel ist beendet, wenn der gegnerische Heimstein genommen wurde&lt;br /&gt;
* Der Heimstein muss mit oder vor dem siebten Zug auf ein Feld gesetzt werden. Das gilt als Zug&lt;br /&gt;
* Eine einmal berührte Figur muss auch gezogen werden&lt;br /&gt;
* Jede Figur kann jede andere schlagen (ausgenommen der Heimstein der zwar gezogen werden darf aber nicht schlagen kann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderregeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es Sonderregeln wenn gute gegen schlechte Spieler antreten:&amp;lt;ref name=&amp;quot;Heyne_Band5_K2_S18&amp;quot;&amp;gt;Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 2, Seite 18&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3-Züge-Option: Der schwächere Spieler darf direkt drei Züge hintereinander machen&lt;br /&gt;
* Steinverzicht: Der stärkere Spieler muss von Anfang an auf einen oder mehrere Spielsteine verzichten, meist starke Steine wie den Ubar, die Ubara oder einen Tarnkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieltaktiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im Schach gibt es spezielle Spielzüge und Spielzugkombinationen die mit Namen bezeichnet werden:&amp;lt;ref name=&amp;quot;Heyne_Band5_K18_S158&amp;quot;&amp;gt;Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 18, Seite 158&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eröffnung des Centius&lt;br /&gt;
* Ubar-Schriftgelehrten-Verteidigung&lt;br /&gt;
* Zwei-Speerträger-Variation&lt;br /&gt;
* Hogar-Variation des Centianischen Angriffs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige und bekannte Kaissa-Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ajax]] aus [[Ti]] - ein bekannter Kaissaspieler&lt;br /&gt;
* [[Centius]] aus [[Cos]] - Entwickler der &#039;&#039;Eröffnung des Centius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hup]] der Narr - Vater von Scormus und vielleicht sogar ein noch besserer Kaissaspieler als sein Sohn&lt;br /&gt;
* [[Milos (Spieler)|Milos]] aus Cos - einer der besten Kaissaspieler aller Zeiten, der viele bekannte Spieltaktiken entwickelt hat &lt;br /&gt;
* [[Scormus]] aus [[Ar]] - Scormus ist der bekannteste und beste Kaissaspieler in Ar&lt;br /&gt;
* [[Terence (Spieler)|Terence]] aus Ar - ein bekannter Kaissaspieler&lt;br /&gt;
* [[Qualius]] aus Ar - ein Blinder, der ohne zu sehen viele Spiele gewinnt&lt;br /&gt;
* [[Quintus (Tor)|Quintus]] aus [[Tor]] - ein berühmter Kaissaspieler&lt;br /&gt;
* [[Sabo]] aus [[Turia]] - ein Kaissaspieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaissaspiele]] - dokumentierte Kaissaspiele&lt;br /&gt;
* [[Zar]] - ein dem Kaissa ähnliches Spiel in der [[Tahari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellennachweis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.gorwiki.de/wiki/index.php?title=Kaissa - &#039;&#039;zuletzt abgerufen am 23.11.2025&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.gegenerde.de/scrolls/scroll20.shtml Gegenerde - Kaissa (Schriftrolle 20)] - &#039;&#039;zuletzt abgerufen am 13.06.2014&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.gor-now.net/delphius2002/id49.htm Luther&#039;s Gorean Essays - Scroll 20: Kaissa (englisch)] - &#039;&#039;zuletzt abgerufen am 09.02.2011&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaissa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle04&amp;diff=1922</id>
		<title>Schriftrolle04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle04&amp;diff=1922"/>
		<updated>2026-03-28T11:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;04 – Goreanische Sprache und Begriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle behandelt die &#039;&#039;&#039;goreanische Sprache&#039;&#039;&#039; – ihre Struktur, ihre Schrift, ihr Alphabet und eine Auswahl wichtiger Wörter und Redewendungen. Die Sprache ist eines der verbindenden Elemente der goreanischen Zivilisation und verdient daher besondere Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die goreanische Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Sprache&amp;quot; ist die gemeinsame Zunge [[Gor]]s, mit mehreren verwandten Dialekten und Untersprachen. Sie hilft dabei, die vielen unterschiedlichen Teile Gors zusammenzuhalten. Wer sie nicht sprechen kann, wird gemeinhin als Barbar betrachtet. Das Goreanische gilt als eine starke Sprache, die aber auch geschmeidig und schön sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bewohnern von [[Ar]] wird ein sanfter, fließender Akzent nachgesagt. Es gibt auch einen Akzent, der die [[Hohe Kaste|Hohen Kasten]] von den [[Niedere Kaste|Niederen Kasten]] unterscheidet, wobei einige der höheren Handwerkerkasten einen Akzent sprechen, der dem der Hohen Kaste nahekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert außerdem eine archaische Form, die hauptsächlich von den Wissenden verwendet wird und &#039;&#039;&#039;Altes Goreanisch&#039;&#039;&#039; genannt wird. Auch [[Arzt|Ärzte]] führen ihre Aufzeichnungen in Altem Goreanisch. Weitere Sprachen auf Gor umfassen die der [[Rote Jäger|Roten Jäger]], der [[Rote Wilde|Roten Wilden]] und der Eingeborenen der südlichen Dschungel. Die [[Priesterkönige]] und die [[Kurii]] besitzen ebenfalls ihre eigenen Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schrift und Schreibweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der goreanischen Schrift wird die erste Zeile üblicherweise von links nach rechts geschrieben und die zweite Zeile von rechts nach links. Dies setzt sich abwechselnd fort – man muss geradzahlige Zeilen also rückwärts lesen und schreiben. Man sagt, es werde gelesen und geschrieben „wie der Ochse pflügt&amp;quot;. Goreanisch kann gedruckt oder in Kursivschrift geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt hat gewöhnlich einen erkennbaren Schreibstil. Bestimmte Buchstaben wurden jedoch für rechtliche und kommerzielle Zwecke allgemein standardisiert. Es gibt auch eine Kurzschriftform. Goreanische Schreiber setzen mehr Substantive groß als wir es im Deutschen tun würden. Aus dem Zusammenhang ergibt sich, wann ein goreanisches Substantiv großgeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Tahari]]-Region wird zwar Goreanisch gesprochen, aber ein anderes Schriftsystem verwendet, das &#039;&#039;&#039;Taharisch&#039;&#039;&#039; genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das goreanische Alphabet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das goreanische Alphabet hat achtundzwanzig Buchstaben. Zu den bekannten gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Buchstabe&lt;br /&gt;
! Lautwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Al-Ka || „a&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ba-Ta || „b&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delka || „d&amp;quot; (geformt wie ein Dreieck)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eta || „e&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homan || „h&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ina || „i&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kef || „k&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mu || „m&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nu || „n&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Omnion || „o&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwah || „q&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ar || „r&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shu || „s&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tau || „t&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sidge || vermutlich „c&amp;quot; (möglicherweise aus der Keilschrift abgeleitet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tun || unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Val || vermutlich „v&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Altron || vermutlich ein „l&amp;quot;-Laut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten vier Buchstaben – Sidge, Tun, Val und Altron – werden in den Büchern nicht näher erklärt, sodass ihre Lautwerte nur Vermutungen sind. Im Goreanischen gibt es neun Vokale, von denen vier identifiziert wurden. Es gibt zwei „l&amp;quot;-Laute, und einer davon wird gerollt. „W&amp;quot; existiert nur in Wörtern irdischen Ursprungs. Viele Buchstaben haben je nach sprachlichem Kontext unterschiedliche Aussprachen. Leider wird in den Romanen kein vollständiges Alphabet aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lese- und Schreibkundigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analphabetismus ist auf Gor weit verbreitet, besonders unter den Niederen Kasten. Lese- und Schreibfähigkeit folgt in der Regel den Kastenlinien – die Hohen Kasten neigen dazu, lesen und schreiben zu können. Einige [[Krieger]] sind jedoch Analphabeten oder geben vor, es zu sein, da sie meinen, Krieger sollten es nicht sein. Andere Krieger hingegen sind sehr stolz auf ihre Bildung. Analphabetismus wird jedoch nicht als Zeichen von Dummheit angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreanern besitzen bemerkenswerte Gedächtnisfähigkeiten. Als Kinder lernen sie verschiedene Mnemotechniken, um ihr Erinnerungsvermögen zu schulen. Viele Dichter und Sänger merken sich ihre Werke und bringen sie nie zu Papier. Auch Musik wird niemals aufgeschrieben – sie wird einfach auswendig gelernt und vom Lehrer an den Schüler weitergegeben. Darüber hinaus spielen viele Goreaner [[Kaissa]] ohne ein Spielbrett, allein aus dem Gedächtnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgewählte goreanische Wörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Übersicht zeigt eine Auswahl goreanischer Wörter und ihrer Bedeutungen. Bei einigen Wörtern wurde die Bedeutung in den Romanen nie ausdrücklich genannt, sodass Vermutungen angestellt wurden. Die Liste ist nicht vollständig, sondern umfasst eine Reihe nützlicher oder interessanter Begriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wort&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
! Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ai, Aii, Aiii || Ausruf – kann „ja&amp;quot; bedeuten oder Überraschung, Furcht bzw. Bestätigung ausdrücken || Kein echtes goreanisches Wort, sondern englischer Slang. Dies wird durch Normans &#039;&#039;Telnarian Histories&#039;&#039; bestätigt, die dasselbe Wort in gleicher Weise verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aria || Possessivform für [[Ar]]; „Ars&amp;quot; oder „von Ar&amp;quot; || „Viktel Aria&amp;quot; = „Ars Triumph&amp;quot; oder „Triumph von Ar&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulus || Flöte ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ax || Axt || Im Goreanischen und Englischen identisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bana || Perlen von großem Wert, wie Edelsteine oder Perlenketten || Eine [[Sklavin]] würde diese selten tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara || Bauch ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bina || Sklavenperlen; billige Perlen von geringem Wert, meist an einer Halskette ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canjellne || Herausforderung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Civitatis || „von der Stadt&amp;quot;; „Civitatis Trevis&amp;quot; = „von der Stadt [[Treve]]&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Con || von ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Da || hier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dar || heilig, Priester ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delka || Delta eines Flusses ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| En || erste/r/s ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fora || Kette (Plural: Fori) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gor || [[Heimstein]] – bedeutet in allen Sprachen des Planeten dasselbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Har-ta || Schneller ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ho || Häufiger Namensvorsatz, der eine Abstammungslinie anzeigt || „Ho&amp;quot; wird in den Büchern auch wie ein Gruß oder Aufmerksamkeitsruf verwendet, ist in diesem Kontext aber kein goreanisches Wort, sondern englischer Slang (bestätigt durch die &#039;&#039;Telnarian Histories&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hrimgar || Barriere, Hindernis ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaissa]] || Allgemeiner Begriff für ein Spiel, meist bezogen auf goreanisches Schach ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kajira]] || Weibliche Sklavin (Plural: Kajirae) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kajirus]] || Männlicher Sklave (Plural: Kajiri; dieser Plural bezeichnet auch eine gemischtgeschlechtliche Sklavengruppe) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan-lara || Sklavenbrandzeichen; „Kan-lara Dina&amp;quot; = Dina-Sklavenbrandzeichen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kara || Wendung, Drehung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ki || Verneinung; wird meist als „nicht&amp;quot; übersetzt || Nicht das allgemeine goreanische Wort für „nein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ko-lar || Halsband || Einige bezweifeln, dass dies ein echtes goreanisches Wort ist. Es wird nicht wie das englische „collar&amp;quot; ausgesprochen, sondern wie „Ko-lar&amp;quot; buchstabiert wird. Die Wörter „Kajira&amp;quot; und „Kan-lara&amp;quot; deuten auf eine Vorliebe für den „k&amp;quot;-Laut hin, was „Ko-lar&amp;quot; als goreanisches Wort stützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosis || Krankheit ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La || Mehrere Bedeutungen je nach Kontext: „Wer bist du?&amp;quot;, „Du bist?&amp;quot;, „Ich bin&amp;quot; (weibliche Form) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lar || zentral ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lar-Torvis || Das Zentrale Feuer, die Sonne ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lesha || Leine ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lo || Männliche Form von „La&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mira || mein/e ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nadu || Knien ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nykus || Sieg || Abgeleitet vom griechischen Wort „Nike&amp;quot; mit derselben Bedeutung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Zehn ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oralu || Tausend ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orlu || Hundert ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pagar || Vergnügen, Lust ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rarius || [[Krieger]] (Plural: Rarii) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa || Tochter ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa-Fora || Kettentochter – eine Sklavin ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa-Tarna || Lebenstochter – das gelbe Grundnahrungsgetreide || Siehe auch [[Sa-Tarna]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa-Tassna || Lebensmutter – Fleisch; auch allgemeiner Begriff für Nahrung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| San || Eins (weibliche Form: Sana) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa&#039;ng || ohne ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sa&#039;ng-Fori || Ohne Ketten: Freiheit ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sar || König ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sardar || [[Priesterkönige|Priesterkönig]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Se || zweite/r/s ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship || Schiff || Im Goreanischen und Englischen identisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sula || Kann „Rücken&amp;quot; oder „bäuchlings&amp;quot; bedeuten ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ta || zu, nach ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ta-Sardar-Gor || „Zu den Priesterkönigen von Gor&amp;quot; – ein Trinkspruch || Manchmal fälschlicherweise als „Tar-Sardar-Gor&amp;quot; geschrieben, aber „Ta&amp;quot; ist korrekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ta-teera || Sklavenfetzen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tasta || Die Gründung, der Anfang oder Beginn ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tor || Licht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tor-tu-Gor || Licht auf dem Heimstein: die Sonne || Der gebräuchlichste Ausdruck für die Sonne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torvis || Feuer ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tu || Zwei Bedeutungen: „Du bist&amp;quot; und „auf/über&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urth || Kein goreanisches Wort – wurde in den Büchern nie verwendet. Es gibt keinen bekannten goreanischen Begriff für „Erde&amp;quot;. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Var || Drei Bedeutungen: eine Ruhephase in Monaten, eine Richtungsänderung, „was ist&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veck || Möglicherweise „steh auf&amp;quot; oder „erwache&amp;quot; || In den Romanen nie eindeutig definiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verus || wahr ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Viktel || Triumph ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Redewendungen, Sprachkonzepte und Gesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend einige wichtige Redewendungen, sprachliche Besonderheiten und Gesten der goreanischen Kultur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprachliche Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das goreanische Wort für „Fremder&amp;quot; ist dasselbe wie das für „Feind&amp;quot;. Das goreanische Wort für „Berg&amp;quot; unterscheidet nicht nach Material – ob aus Erde, Stein oder Eis. Ein Eisberg ist schlicht ein Berg aus Eis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff „wir&amp;quot; bezieht sich nur auf eine Gruppe freier Personen. Eine einzelne freie Person mit vielen Sklaven würde ihre Gruppe nicht als „wir&amp;quot; bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüße und Abschiedsformeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Tal&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist der gebräuchlichste Gruß. Er wird üblicherweise begleitet von der rechten Hand, die auf Schulterhöhe erhoben wird, mit der Handfläche nach innen zum Körper zeigend. Dies zeigt, dass die gegrüßte Person nicht als Feind betrachtet wird – die Geste signalisiert, dass die Hand keine Waffe hält. Da Sklaven keine Waffen tragen dürfen, wäre dieser Gruß für sie unangemessen. Da Sklaven auch alle freien Personen respektieren müssen, können sie niemanden als Feind betrachten. So könnte die Geste gegenüber einer freien Person sogar als Beleidigung aufgefasst werden. Sklaven dürfen also das Wort „Tal&amp;quot; als Gruß verwenden, begleiten es aber nicht mit der Handgeste. Die Geste ist ausschließlich freien Personen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Heil&amp;quot; (gefolgt von einem Namen)&#039;&#039;&#039; ist eine Grußform, die Meistern und Champions vorbehalten ist – etwa einem Meisterspieler, [[Tarnrennen|Tarn-Rennsieger]], Meister-Schwertkämpfer oder [[Ubar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Ich wünsche dir Wohlergehen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist eine Abschiedsformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Ich erbitte deine Gunst&amp;quot;&#039;&#039;&#039; entspricht dem Wort „bitte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Heute Nacht lasst uns Wein trinken&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein fatalistischer Spruch, bei dem die Zukunft in die Hände der [[Priesterkönige]] gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goreanischer Applaus&#039;&#039;&#039; erfolgt durch schnelles, wiederholtes Schlagen der rechten Handfläche auf die linke Schulter. Krieger schlagen stattdessen, wenn sie ihre Waffen tragen, ihre Speerklingen auf ihre Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesten für Stille&#039;&#039;&#039; können entweder durch einen Finger über die Lippen oder durch zweimaliges leichtes Berühren der Lippen mit den Fingerspitzen ausgedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;universelle Geste für Handel&#039;&#039;&#039; besteht darin, so zu tun, als nehme man etwas von einem Käufer und gebe im Gegenzug etwas zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf goreanische Weise eine &#039;&#039;&#039;Kusshand&#039;&#039;&#039; zu werfen, streicht man den Kuss mit den Fingern nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;„Teilt unseren Kessel&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist eine Einladung zum Abendessen, üblicherweise ein Essen der Niederen Kasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goreanische Sprache ist ein umfangreiches Thema, das weit über diese Zusammenfassung hinausgeht. Da in den Romanen kein vollständiges Wörterbuch oder Alphabet bereitgestellt wird, bleiben einige Aspekte der Sprache Gegenstand von Vermutungen und Diskussionen. Dennoch bietet diese Schriftrolle eine solide Grundlage, um die wichtigsten Begriffe und sprachlichen Eigenheiten der goreanischen Welt zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Grundlagen siehe auch [[Schriftrolle01|Schriftrolle Nr. 01]] und [[Schriftrolle03|Schriftrolle Nr. 03]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle02&amp;diff=1921</id>
		<title>Schriftrolle02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle02&amp;diff=1921"/>
		<updated>2026-03-28T11:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gesetze und Rechtsprinzipien – Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;02 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle behandelt das goreanische Rechtssystem – von der Struktur der Gerichte über die verschiedenen Arten von Magistraten bis hin zu den einzelnen Gesetzen, die das Leben auf [[Gor]] regeln. Die hier dargestellten Gesetze, Rechtsgrundsätze und Riten gelten in verschiedenen goreanischen Städten, wobei nicht alle in jeder Stadt gleichermaßen Anwendung finden. Da Unwissenheit über ein Gesetz auf Gor in der Regel keine gültige Verteidigung darstellt, war es für jeden Goreaner unerlässlich, sich mit den Gesetzen jeder Stadt vertraut zu machen, die er besuchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Zudem überlegte ich mir die Natur von Gesetzmäßigkeiten. Man neigt, wenn man naiv ist, dazu, jene Gesetzmäßigkeiten, mit denen man am vertrautesten ist, für die einzig möglichen zu halten. Diese Ansicht ist natürlich ganz und gar falsch. [...] Wie ich dort in der Dunkelheit lag, in meinen Ketten, und die Tatsächlichkeit und Einfachheit meiner Lage bedachte, [...] vermutete ich, dass meine gegenwärtige Situation keineswegs im Widerspruch zu Gesetzmäßigkeiten stand. Ich vermutete vielmehr, dass sie in voller und bewusster Übereinstimmung mit ihnen war.&amp;quot;&#039;&#039; – &#039;&#039;Witness of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Städten von Gor existieren zwei grundlegende Rechtssysteme: das der &#039;&#039;&#039;zivilen Regierung&#039;&#039;&#039; und das der &#039;&#039;&#039;Wissenden-Kaste&#039;&#039;&#039;. Die Zuständigkeitsbereiche dieser beiden Systeme sind mitunter unklar, obwohl die Wissenden in allen Angelegenheiten die oberste Autorität beanspruchen. Das tatsächliche Ausmaß der Beteiligung der Wissenden variiert jedoch von Stadt zu Stadt und hängt von der Macht der Kaste in der jeweiligen Stadt ab. Im Allgemeinen beanspruchen sie die Zuständigkeit in religiösen Angelegenheiten. Geringfügige zivile Belange werden von ihnen häufig ignoriert. Auch die Stärke der zivilen Regierung und deren Befassung mit bestimmten Angelegenheiten beeinflusst die Zuständigkeitsfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gerichtssysteme verfügen über eigene Gebäude für ihre Rechtsangelegenheiten. Viele der Rechtsämter der zivilen Regierung befinden sich im weitläufigen &#039;&#039;&#039;Zentralzylinder&#039;&#039;&#039;, der üblicherweise der Regierungssitz ist. Daneben kann es einen &#039;&#039;&#039;Zylinder der Gerechtigkeit&#039;&#039;&#039; geben, in dem Verhandlungen und Bestrafungen stattfinden. Auf manchen dieser Zylinder – etwa in der Stadt [[Ar]] – befindet sich eine große Pfählungsspitze, die tatsächlich für Pfählungen verwendet wird. Zudem kann eine Stadt über einen &#039;&#039;&#039;Zylinder der Dokumente&#039;&#039;&#039; verfügen, in dem rechtliche und offizielle Dokumente sicher aufbewahrt werden. Die Wissenden haben ihre Rechtsämter in der Regel in ihren Tempeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrscher und Gesetzgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt bestimmt die Art des Herrschers, wer der oberste Gesetzgeber ist. Die diktatorischen Formen wie ein [[Ubar]], eine [[Ubara]] oder eine [[Tatrix]] besitzen die Macht, jedes Gesetz durch einfachen Erlass zu ändern. Ein [[Administrator]] hingegen verfügt nicht über solch absolute Macht – er muss eng mit dem [[Hoher Rat|Hohen Rat]] der Stadt zusammenarbeiten, um Gesetze zu verabschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Machtfülle sind Ubar, Ubara und Tatrix aber ihren eigenen Gesetzen unterworfen. Verletzen sie ein Gesetz, können sie es nicht rückwirkend ändern, um die Verletzung zu vermeiden. [[Talena]], Ubara von Ar in &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, versuchte genau das, als sie gegen das Beischlafgesetz von Ar verstieß – doch selbst als Ubara konnte sie das Gesetz nicht rückwirkend ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Stadt trifft man am häufigsten auf die Rechtsbeamten der zivilen Regierung. Diese werden allgemein als &#039;&#039;&#039;Magistrate&#039;&#039;&#039; bezeichnet, und es gibt verschiedene Arten von ihnen. Da Rechtsangelegenheiten offenbar in den Zuständigkeitsbereich der [[Kaste der Schreiber|Schreiber-Kaste]] fallen, gehören die meisten Magistrate dieser Kaste an. So sind beispielsweise Rechtsanwälte eine Unterkaste der Schreiber. Magistrate tragen häufig besondere Roben und &#039;&#039;Fillets&#039;&#039; (Bänder), um ihr Amt zu kennzeichnen. Sie können auch einen Amtsstab tragen, wobei einige dieser Stäbe verborgene Klingen enthalten. Magistrate können als Amtszeugen fungieren, die die Rechtmäßigkeit bestimmter Angelegenheiten bestätigen, und sie können in gewissen Rechtsfragen auch ohne förmliche Verhandlung entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten von Magistraten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den bekannten Magistratstypen auf Gor gehören &#039;&#039;&#039;Aedilen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Archonten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Praetoren&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Präfekten&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Quaestoren&#039;&#039;&#039;. Diese Bezeichnungen leiten sich von altgriechischen oder römischen Begriffen ab. Auch Henker sind auf Gor eine Art von Magistrat. Die genauen Pflichten der einzelnen Magistratstypen sind unklar, da die Bücher wenig Erklärung oder Detail liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein als „Aktenbeamter&amp;quot; bekanntes Individuum wird auch als „Archon&amp;quot; der Akten bezeichnet, was darauf hindeutet, dass ein Archon eine Art Beamter ist. Ein Archon mit Büro in [[Venna]] versuchte, die Eigentümer verlorener oder entlaufener Sklaven zu identifizieren. Die Sklaven wurden im Büro ausgestellt, und wenn die Eigentümer nicht ausfindig gemacht werden konnten, wurden sie versteigert. Ein Präfekt wurde beim Beglaubigen von Dokumenten mit einem Siegel gesehen, ähnlich einem Notar – er konnte auch eine rechtliche Versklavung vornehmen und eine Schuldnerin zur Sklavin erklären. Es gab einen Handelspraetor mit Zuständigkeit über das Handelsgericht, letztlich dem Hohen Rat unterstellt, der eine Lösegeldzahlung für eine freie Frau bestätigen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsrecht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das meiste goreanische Recht ist Stadtrecht, beschränkt auf jede einzelne Stadt. Es gibt jedoch eine Rechtsform, die über die verschiedenen Städte Gors hinausreicht: das &#039;&#039;&#039;[[Handelsrecht]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Merchant Law&#039;&#039;), eine gemeinsame Rechtsvereinbarung zwischen den verschiedenen [[Kaste der Händler|Händler-Kasten]] verschiedener Städte. Das Handelsrecht ermöglicht es, Handel auf Gor wesentlich einfacher zu betreiben. Die Bücher liefern keine umfassende Beschreibung aller Bestimmungen, obwohl einige genannt werden. Es deckt nicht alle Aspekte des Handels ab – es gibt Lücken, wobei Anstrengungen unternommen werden, diese zu schließen. Aspekte des Handelsrechts werden am häufigsten auf den [[Sardar-Messen]] entschieden, wenn Händler aus ganz Gor zusammenkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Verwaltung und Durchsetzung des Handelsrechts gibt es spezielle &#039;&#039;&#039;Handelsmagistrate&#039;&#039;&#039;. Diese gehören der Händler-Kaste an, nicht der Schreiber-Kaste, und sind von den übrigen Magistraten getrennt. Handelsmagistrate tragen weiße Roben mit Gold- und Purpurbesatz. Auch sie haben die Befugnis, bestimmte Rechtsentscheidungen ohne förmliche Verhandlung zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfahren und Prozesse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Details über goreanische Gerichtsverfahren. Angeklagte in Strafverfahren werden recht hart behandelt. Gefangene beiderlei Geschlechts werden selten geschont – sie werden häufig nackt in ihren Zellen gehalten und ihnen wird selbst die Möglichkeit eines Bades verwehrt. Ob eine Kautionsregelung existiert, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den wenigen Informationen in den Büchern scheint es, dass eine Person als unschuldig gilt, bis ihre Schuld bewiesen ist. Es scheint nicht so, dass der Angeklagte seine Unschuld beweisen muss, sondern dass der Staat seine Schuld nachweisen muss – dies ist jedoch nur Spekulation. Bestimmte Verbrechen werden als &#039;&#039;Felonies&#039;&#039; (schwere Vergehen) bezeichnet, weshalb es wahrscheinlich auch leichtere Vergehen gibt, obwohl der Unterschied nicht näher definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Magistratsanhörungen als auch Geschworenenverfahren. Die Bücher klären nicht, welche Verbrechen durch welche Methode behandelt werden. In den wenigen beschriebenen Magistratsanhörungen sind diese oft schnelle Angelegenheiten, die sich mit eindeutigen Fällen befassen. Es scheint auch keine Berufung gegen die Entscheidung der Magistrate zu geben, da die Strafe oft sofort nach der Entscheidung vollstreckt wird. Bekannt ist, dass ein Angeklagter Straffreiheit erlangen kann, wenn er bei der Verfolgung einer anderen Person behilflich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Letztlich hängt Zivilisation von Macht ab, moralischer und physischer, von, sozusagen, dem Willen der Meister und der Wirklichkeit der Peitsche und des Schwertes.&amp;quot;&#039;&#039; – &#039;&#039;Magicians of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strafen für die Verletzung goreanischer Gesetze können äußerst hart sein. Die &#039;&#039;&#039;Todesstrafe&#039;&#039;&#039; ist bei einer Vielzahl von Vergehen üblich, und einige dieser Vergehen würden auf der Erde nicht als schwere Verbrechen angesehen. &#039;&#039;&#039;Verstümmelung&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Versklavung&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Verbannung&#039;&#039;&#039; sind weitere häufige Strafen. Bei besonders abscheulichen Vergehen kann dem Tod Folter vorausgehen. Es gibt auch geringere Strafen wie Geldstrafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfählung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Pfählung&#039;&#039;&#039; ist eine gängige Hinrichtungsmethode für freie Männer und Frauen. Männer werden gefesselt, Frauen hingegen werden in der Regel einfach auf den Speer gesetzt – es ist nicht nötig, sie zu fesseln, da sie den Speer nicht erreichen oder die Hebelwirkung aufbringen können, um sich zu befreien. Ein solches Schicksal bedeutet einen langsamen Tod, der den Menschen Zeit gibt, über ihre Verbrechen nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklaven werden üblicherweise nicht gepfählt – sie werden eher einem [[Sleen]] vorgeworfen. Es gibt jedoch Vergehen, bei denen auch Sklaven gepfählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Strafen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den nördlichen Wäldern sind &#039;&#039;&#039;Hängen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kniesehnen-Durchtrennung&#039;&#039;&#039; gängige Strafen. Bei der Kniesehnen-Durchtrennung werden die beiden großen Sehnen hinter jedem Knie durchtrennt. Die Beine können dann nicht mehr angezogen werden und werden im Grunde nutzlos – man kann nicht einmal mehr aufrecht stehen. Solche Personen enden häufig als erbärmliche Bettler, die sich mit Händen und Armen fortbewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Rahmen der Demütigung&#039;&#039;&#039; ist eine einzigartige Strafe. Der Rahmen ist ein hohler Holzrahmen, an den ein Verurteilter gebunden wird. Er wird dann auf dem [[Vosk]]-Fluss ausgesetzt, und der Rahmen treibt auf dem Wasser. Die Person kann dann an Unterkühlung, Austrocknung sterben oder von [[Tharlarion]] oder anderen fleischfressenden Reptilien gefressen werden. Der Brauch verlangt, dass die Person auf dem Rahmen angespuckt wird, bevor sie ins Wasser gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;„Vor dem Schwert gibt es kein Recht, kein Unrecht, nur Tatsachen – eine Welt dessen, was ist und was nicht ist, statt einer Welt dessen, was sein sollte und was nicht sein sollte. Es gibt keine Gerechtigkeit, bis das Schwert sie erschafft, begründet, garantiert, ihr Substanz und Bedeutung verleiht. [...] Zuerst das Schwert – dann die Regierung – dann das Gesetz – dann die Gerechtigkeit.&amp;quot;&#039;&#039; – &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;156&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Stadtgesetze und Souveränität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Es gibt ein Sprichwort auf Gor, dass die Gesetze einer Stadt nicht weiter reichen als ihre Mauern.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;50) Dies ist eines der grundlegendsten Prinzipien goreanischen Rechts, eher eine Verallgemeinerung als ein Absolutum. Außerhalb der Stadtmauern gelten die Gesetze im Allgemeinen nicht mehr und die Stadt gewährt keinen Schutz. Doch es gibt Ausnahmen: Viele Städte beanspruchen Souveränität über das umliegende Land. [[Tarn]]-, Tharlarion- oder Infanteriepatrouillen überwachen die Grenzen eines beanspruchten Territoriums. Zudem gibt es Orte außerhalb einer Stadt, über die sie volle Rechtshoheit ausübt, etwa einen &#039;&#039;&#039;Bannerfeste&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Banner Keep&#039;&#039;) – eine Händlerfeste, die einer bestimmten Stadt gehört und von deren Gesetzen regiert wird. Drittens existiert das Handelsrecht, das über die Stadtmauern hinaus den Handel schützt.&lt;br /&gt;
# Um unbeanspruchtes Land außerhalb einer Stadt zu beanspruchen, muss man morgens einen &#039;&#039;&#039;gelben Pflock der Anspruchserhebung&#039;&#039;&#039; in den Boden stecken. Man muss dann bei diesem Pflock warten und das Land bis zum Sonnenuntergang verteidigen. Danach gehört das Land einem und man darf dort seinen [[Heimstein]] setzen.&lt;br /&gt;
# Der Diebstahl eines [[Heimstein]]s gehört zu den abscheulichsten Verbrechen auf Gor. Dies ist angesichts der goreanischen Überzeugungen zur Bedeutung des Heimsteins nicht verwunderlich. Solch ein Diebstahl wird üblicherweise mit extremer Folter gefolgt vom Tod in siedendem Öl bestraft. Dennoch gilt der Diebstahl eines feindlichen Heimsteins als der größte aller Ruhme, der zeigt, dass der Dieb von den [[Priesterkönige]]n begünstigt wird.&lt;br /&gt;
# Eine Person kann getötet werden, wenn sie nicht steht, während sie von ihrem eigenen Heimstein spricht. Ob dies auf Gesetz, Kastencode oder einfach Brauch beruht, ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierung und Bürgerschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nur Mitglieder der [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] dürfen in den Hohen Rat einer Stadt gewählt werden. Jede der fünf Hohen Kasten wählt ihre eigenen Vertreter.&lt;br /&gt;
# Nur Mitglieder der Hohen Kasten dürfen einen Administrator wählen oder einen Ubar ernennen. [[Niedere Kasten]] besitzen kein Wahlrecht.&lt;br /&gt;
# Ob [[Freie Frau|freie Frauen]] Mitglieder des Hohen Rates sein dürfen oder ob freie Frauen der Hohen Kasten wählen dürfen, ist unklar. Dies wird wahrscheinlich von Stadt zu Stadt entschieden. Es gibt eine Aussage, die zu implizieren scheint, dass Frauen nicht wählen dürfen: &#039;&#039;„Während es nur die Männer der hohen Kaste sind, die Mitglieder in den Rat der Stadt wählen, ...&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;16). Ob „Männer&amp;quot; hier ausschließlich das männliche Geschlecht meint oder allgemein alle der Hohen Kasten, ist unklar. Da Frauen jedoch die höchste politische Position – die einer Herrscherin – einnehmen dürfen, wäre es unlogisch, ihnen eine niedrigere Position wie die Mitgliedschaft im Hohen Rat oder das Wahlrecht zu verwehren.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, eine Stadtkarte aus der Stadt herauszubringen. Es ist auch illegal für Nicht-Bürger, eine eigene Karte der Stadt anzufertigen. Dies dient als zusätzlicher Verteidigungsmechanismus.&lt;br /&gt;
# In den Hochstädten Gors sind alle [[Ahn]] eines Tages gleich lang. In anderen Städten wird der Tag in zehn Ahn am Tag und zehn in der Nacht unterteilt. Daher variiert die Länge jedes Ahns mit der Jahreszeit.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bürgerschaft&#039;&#039;&#039; ist ein Privileg, kein Recht, und man muss aktiv darum ansuchen sowie sie ein Leben lang verdienen. &#039;&#039;„Die Staatsbürgerschaft, oder ihre Beibehaltung, ist in manchen Städten an Dinge wie die Teilnahme an öffentlichen Zeremonien und zahlreichen öffentlichen Versammlungen geknüpft.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;302–303)&lt;br /&gt;
# Bei Erreichen der intellektuellen Volljährigkeit muss man die &#039;&#039;&#039;Bürgerschaftszeremonie&#039;&#039;&#039; vollziehen. Die Einzelheiten variieren von Stadt zu Stadt – in manchen müssen andere Bürger (keine Blutsverwandten) für einen bürgen, in anderen wird man von einem Bürgerkomitee befragt. Der Treueeid kann das Berühren oder Küssen des Heimsteins, das Schwören von Eiden und das Teilen von Brot, Feuer und Salz umfassen. Anschließend können ein Lorbeerkranz und ein Mantel der Bürgerschaft verliehen werden.&lt;br /&gt;
# Die Nichtdurchführung der Bürgerschaftszeremonie innerhalb eines Jahres nach Erreichen der intellektuellen Volljährigkeit wird mit Verbannung aus der Stadt bestraft. &#039;&#039;„Die Begründung scheint zu sein, dass die Gemeinschaft ein Recht hat, von ihren Mitgliedern Treue zu erwarten.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Vagabonds of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;303)&lt;br /&gt;
# Obwohl auf das Alter der intellektuellen Volljährigkeit Bezug genommen wird, wird kein bestimmtes Alter angegeben. Aus Indizien in den Büchern scheint es am wahrscheinlichsten fünfzehn Jahre zu sein.&lt;br /&gt;
# Man kann seine bestehende Bürgerschaft aufgeben und in einer anderen Stadt Bürgerschaft erwerben, sofern man von der anderen Stadt als Bürger akzeptiert wird.&lt;br /&gt;
# Einer der Vorteile der Bürgerschaft ist ein gewisser Schutz vor ausländischen Gläubigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kastenrecht und Verstoßung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Eid der Verstoßung&#039;&#039;&#039; ist Teil der [[Kriegerkaste|Krieger-Kastencodes]] sowie der Riten einer Stadt. In dieser unwiderruflichen Zeremonie wird ein Familienmitglied verstoßen und verliert jede Verbindung zu seiner Familie sowie seine Kaste. Nach den Krieger-Kastencodes wird der Eid offenbar auf das Heft des Schwertes geschworen. Ein Ubar leistete den Eid auf dem Medaillon seiner Stadt.&lt;br /&gt;
# Jeder Bürger muss mindestens einmal vor seinem fünfundzwanzigsten Lebensjahr zu den [[Sardargebirge|Sardar-Bergen]] reisen. Die Wissenden-Kaste überwacht dies und lehrt, dass Unglück eine Stadt treffen wird, deren Jugend diese heilige Pflicht zu umgehen versucht. Manchmal bitten die Wissenden eine Person, die Reise zu einem bestimmten Zeitpunkt zu unternehmen. In manchen Städten und auf Inseln wie [[Teletus]] erhält die Familie eine goldenen Tarn-Scheibe, wenn man die Reise auf Wunsch der Wissenden unternimmt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Ein Mann, der sich weigerte, seinen Lebensunterhalt auszuüben, oder der seinen Status ohne Zustimmung des Rates der Hohen Kasten zu ändern versuchte, war per Definition ein Gesetzloser und unterlag der Pfählung.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;46) [[Geächteter|Geächtete]] verlieren jede Verbindung zu ihrem Heimstein und ihrer Kaste – ein schreckliches Schicksal. Sie müssen in der Wildnis leben und ums Überleben kämpfen.&lt;br /&gt;
# Jede Stadt bestimmt, welche Kasten und Unterkasten rechtlich anerkannt werden und welche als Hohe Kasten gelten. So kann es Städte geben, in denen die Händler-Kaste, normalerweise eine Niedere Kaste, als Hohe Kaste anerkannt ist.&lt;br /&gt;
# Es gibt ein Verbrechen des &#039;&#039;„Versuchs der Täuschung hinsichtlich der Kaste&amp;quot;&#039;&#039;. Dies umfasst Handlungen wie Geschäftstätigkeit unter Vorspiegelung falscher Tatsachen und die ausdrückliche Behauptung, einer anderen Kaste anzugehören. Solche Täuschungen treten am häufigsten auf, wenn Personen vorgeben, Ärzte zu sein. Dieses Verbrechen gilt nicht für alle Handlungen, die zum Haupttätigkeitsfeld einer Kaste gehören – so kann jeder einen Sklaven legal verkaufen, darf aber nicht behaupten, der [[Kaste der Sklavenhändler|Sklavenhändler-Kaste]] anzugehören, wenn er es nicht tut.&lt;br /&gt;
# Es ist rechtlich zulässig, seine Kaste zu wechseln, obwohl die meisten Goreaner dies nicht freiwillig tun würden. In einer [[Freie Gefährtenschaft|Freien Gefährtenschaft]] kann die Frau die Kaste des Mannes annehmen, nicht jedoch umgekehrt. Ansonsten muss der Hohe Rat der Stadt dem Wechsel zustimmen, basierend auf den Qualifikationen für die neue Kaste und deren Bereitschaft, den Antragsteller aufzunehmen.&lt;br /&gt;
# Frauen der [[Kaste der Ärzte|Ärzte-Kaste]] dürfen erst dann die volle Medizin praktizieren, wenn sie zwei Kinder geboren haben. In vielen Städten legen Frauen der Ärzte-Kaste mit fünfzehn Jahren zwei Armreifen am linken Handgelenk an. Für jedes geborene Kind wird einer entfernt.&lt;br /&gt;
# Die unbefugte Kopie eines Schlüssels durch einen Schlosser – üblicherweise Mitglied der [[Kaste der Metallarbeiter|Metallarbeiter-Kaste]] – ist ein Kapitalverbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Gefährtenschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;[[Freie Gefährtenschaft]]&#039;&#039;&#039;, die goreanische Form der Ehe, gilt für ein einzelnes Jahr. Wird sie nicht bis zur zwanzigsten Ahn des Jahrestages erneuert, löst sie sich automatisch auf.&lt;br /&gt;
# Eine Freie Gefährtenschaft löst sich vorzeitig auf, wenn einer der Partner versklavt wird oder stirbt. Die Bücher geben nicht an, ob der Vertrag vorzeitig durch Einvernehmen aufgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
# Eine Frau ändert ihren Namen in einer Freien Gefährtenschaft nicht.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Gens&#039;&#039;&#039;-Name ist der Clanname (abgeleitet aus dem Römischen). Die Gens kann nur über die männliche Linie weitergegeben werden. Frauen können ihre Gens in einer Freien Gefährtenschaft behalten, wenn es Teil ihres Vertrages ist, aber sie können die Gens niemals weitergeben.&lt;br /&gt;
# Eine Person darf nur einen Freien Gefährten gleichzeitig haben. In den äquatorialen Dschungeln dürfen Männer mehrere Gefährtinnen besitzen – so hatte [[Bila Huruma]] über zweihundert.&lt;br /&gt;
# [[Port Kar]] erkennt die Institution der Freien Gefährtenschaft nicht an. Freie Frauen in dieser Stadt sind einfach als die Frauen ihrer Männer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht und Zugang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Viele Städte haben mindestens ein &#039;&#039;&#039;Sonnentor&#039;&#039;&#039;, ein Haupttor, das nur von Morgengrauen bis Abenddämmerung geöffnet ist. Die meisten Städte haben ein spezielles Nachttor für den Ein- und Austritt bei Nacht.&lt;br /&gt;
# Wer ohne Erlaubnis eine Stadt betritt, wird mit Pfählung bestraft. &#039;&#039;„Auf den Mauern goreanischer Städte sind Pfähle oft mit den Überresten ungebetener Gäste geschmückt.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;49)&lt;br /&gt;
# Alle Geächteten ist der Zutritt zur Stadt verboten und sie unterliegen der Pfählung. [[Panthermädchen]] und [[Taluna]]s gelten als Geächtete.&lt;br /&gt;
# [[Kaste der Attentäter|Assassinen]], die das Zeichen des schwarzen Dolches auf ihrer Stirn tragen, dürfen eine Stadt ungehindert betreten.&lt;br /&gt;
# Mitglieder der Kasten der [[Kaste der Spieler|Spieler]], [[Kaste der Dichter|Dichter]], [[Kaste der Musiker|Musiker]] und [[Kaste der Sänger|Sänger]] dürfen jede Stadt frei betreten.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Herolde&#039;&#039;&#039;, die einen goldenen Strich an der linken Schläfe ihres Helms tragen, genießen Immunität vor Beeinträchtigung durch alle in einer Stadt – eine Form diplomatischer Immunität.&lt;br /&gt;
# Botschafter genießen dieselbe diplomatische Immunität wie Herolde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel und Wirtschaft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Patente&#039;&#039;&#039; (für Erfindungen) und &#039;&#039;&#039;Urheberrechte&#039;&#039;&#039; (für geschriebenes Material) gibt es in Städten, doch ihre Geltung reicht nur bis zur Stadtmauer. Das Handelsrecht war nicht erfolgreich darin, solche Schutzrechte auf breiterer Ebene einzuführen. Daher halten viele Handwerker ihre Formeln und Pläne in Chiffren.&lt;br /&gt;
# Die Fälschung eines offiziellen Stadtsiegels auf Handelsprodukten ist illegal.&lt;br /&gt;
# Jede Stadt besitzt üblicherweise einen &#039;&#039;&#039;Handelsfuß&#039;&#039;&#039; und -&#039;&#039;&#039;Stein&#039;&#039;&#039; zur Überprüfung persönlicher Messgeräte. Händler, die betrügerische Maße verwenden, werden bestraft.&lt;br /&gt;
# Für rechtliche und kommerzielle Zwecke wurden bestimmte Buchstaben standardisiert, darunter solche für Gewichte und Maße sowie das &#039;&#039;&#039;[[Kef]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Schuldinstrumente können übertragen werden, üblicherweise zu einem reduzierten Betrag, und der Erwerber kann dann versuchen, den Nennwert einzutreiben. &#039;&#039;&#039;Kopfgeldjäger&#039;&#039;&#039; nutzen diese Möglichkeit häufig.&lt;br /&gt;
# Das Abschaben, Beschneiden oder Abschneiden von Metall von Münzen gilt als Diebstahl und Betrug, da es den Wert der Münze mindert.&lt;br /&gt;
# Wappen, Zeichen und Familienembleme können registriert und ihr Gebrauch rechtlich eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesetze zu freien Frauen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Roben der Verhüllung&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Schleier&#039;&#039;&#039; können für freie Frauen gesetzlich vorgeschrieben sein oder auch nicht. In manchen Städten wie Ar und [[Ars Station]] ist es nur Brauch, in anderen tatsächlich Gesetz. In einigen Städten kann eine unverschleierte freie Frau von Wächtern in Gewahrsam genommen und zwangsweise verschleiert werden. Wiederholte Verstöße können sogar zur Versklavung führen.&lt;br /&gt;
# In Städten, in denen Roben und Schleier nicht gesetzlich vorgeschrieben sind, gibt es andere Gesetze, die einschränken, wie viel nackte Haut eine freie Frau zeigen darf. Wird zu viel Haut gezeigt, droht der Frau Versklavung. &#039;&#039;„Wenn du wie eine Sklavin entkleidet werden willst, dann sei eine Sklavin, sagt man.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Dancer of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;157)&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Gesichtsschleier-Entfernung&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Face Stripping&#039;&#039;) – das gewaltsame Entfernen der Schleier einer freien Frau – ist ein schweres Verbrechen.&lt;br /&gt;
# In manchen Städten ist es ein Verbrechen, &#039;&#039;&#039;Lustseide&#039;&#039;&#039; mit der Haut einer freien Frau in Berührung zu bringen, da sie als zu aufreizend und sinnlich gilt.&lt;br /&gt;
# Freie Frauen dürfen selten, wenn überhaupt, [[Kaissa]] spielen. Es scheint auch nicht so, dass Frauen der Spieler-Kaste angehören dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion und Baurecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Tragen von Waffen in einen Tempel der Wissenden ist nicht verboten.&lt;br /&gt;
# Nicht-Wissenden dürfen den Sanktuarbereich eines Wissenden-Tempels nur betreten, wenn sie das &#039;&#039;&#039;Chrisam der vorübergehenden Erlaubnis&#039;&#039;&#039; erhalten haben.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Insulae&#039;&#039;&#039; (Mietskasernen) dürfen in einer Stadt nicht höher als eine bestimmte Höhe gebaut werden, die von Stadt zu Stadt variiert.&lt;br /&gt;
# Der zentrale Abfallbehälter in allen Insulae muss per Gesetz stets abgedeckt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Vergehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jede Person, die beim Tragen oder Besitz einer Tunika aufgegriffen wird, die mit einer anderen Farbe gefüttert ist und umgewendet werden könnte, um die Identität zu ändern, unterliegt der Pfählung.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dar-Kosis]]&#039;&#039;&#039; ist eine gefürchtete und hochansteckende Krankheit ohne Heilung. Dar-Kosis gilt als heilig, und es wird als Ketzerei angesehen, das Blut Betroffener zu vergießen – obwohl sie gesteinigt werden dürfen. Es ist ebenfalls Ketzerei, eine Heilung zu suchen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Diejenigen, die sich die Krankheit zuziehen, gelten per Gesetz als tot.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;266) Eine Person, die Dar-Kosis bekommt, verliert all ihren Besitz, der dann testamentarisch oder nach den Intestatgesetzen vererbt wird.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Diebstahl&#039;&#039;&#039; ist illegal und wird hart bestraft. In den meisten Städten wird ein erstes Vergehen mit einer Einkerbung am Ohr geahndet. Bei einer freien Frau, die eines zweiten Vergehens schuldig befunden wird, folgt Versklavung. Bei einem freien Mann wird ihm oft eine Hand entfernt. Für ein drittes Vergehen kann ein Mann die andere Hand verlieren, oder in manchen Rechtsprechungen die andere Hand und beide Füße.&lt;br /&gt;
# In [[Port Kar]] gibt es eine [[Kaste der Diebe|Diebes-Kaste]], die einzige ihrer Art auf Gor. Diebstahl ist dort noch immer illegal, aber die Strafen unterscheiden sich. Es ist legal, einen männlichen Dieb zu töten oder eine weibliche Diebin zu versklaven, wenn der Dieb innerhalb eines Ahn nach dem Diebstahl gefasst wird. Nach Ablauf eines Ahn muss der Dieb der Arsenal-Polizei zur Anhörung übergeben werden. Ein schuldig befundener männlicher Dieb wird zu Zwangsarbeit verurteilt, eine weibliche Diebin zum Dienst in einem Strafbordell – jeweils für einen Zeitraum von einer Woche bis zu einem Jahr.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Ritus der Messer&#039;&#039;&#039; ist eine Methode der Streitbeilegung – im Wesentlichen ein Kampf auf Leben und Tod anstelle eines Prozesses, möglicherweise nur mit Dolchen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Adoption&#039;&#039;&#039; wird auf Gor rechtlich praktiziert.&lt;br /&gt;
# Waldbrände gelten als schreckliche Katastrophen, und die Strafe für denjenigen, der ein solches Feuer verursacht, ist der Tod durch Verbrennen bei lebendigem Leib.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, die Bohnen für [[Schwarzer Wein|Schwarzen Wein]] aus dem Territorium von [[Thentis]] zu schmuggeln, da sie nur dort angebaut werden.&lt;br /&gt;
# Es ist das Recht aller Personen, frei oder versklavt, die &#039;&#039;&#039;[[Stabilisationsserum|Stabilisierungsseren]]&#039;&#039;&#039; zu erhalten – die goreanische Lebensverlängerungsbehandlung. Dies ist möglicherweise eines der wenigen Rechte, die ein Sklave besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklaverei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen der Sklaverei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Per Gesetz ist die [[Kaste der Sklavenhändler|Sklavenhändler-Kaste]] eine Unterkaste der Händler-Kaste, obwohl sie sich selbst oft als eigene Kaste betrachtet.&lt;br /&gt;
# Jede Person, männlich oder weiblich, kann versklavt werden. Obwohl Frauen häufiger versklavt werden, können auch Männer durch Gefangennahme oder Rechtsverfahren versklavt werden. Frauen werden etwa zehnmal häufiger versklavt als Männer.&lt;br /&gt;
# Es gibt auf Gor zwei grundlegende Rechtsstatus: &#039;&#039;&#039;frei&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;versklavt&#039;&#039;&#039;. Solange man nicht rechtlich im Besitz einer anderen Person ist, gilt man als technisch frei – selbst als Gefangener, Gefangener oder Geächteter.&lt;br /&gt;
# Nach dem Handelsrecht gilt eine Person als Gefangener und nicht als Sklave, solange sie nicht gebrandmarkt, mit einem Halsband versehen oder eine Geste der Unterwerfung vollzogen hat.&lt;br /&gt;
# Rechtlich gelten Sklaven als Eigentum, auf derselben Stufe wie Haustiere. Ihr Besitzer darf alles mit ihnen tun, ohne Konsequenzen – einschließlich Verstümmelung oder Tötung. Die Macht über den eigenen Sklaven ist absolut.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen nichts besitzen. Selbst Güter, die sie benutzen, gehören ihnen nicht, sondern ihrem Besitzer. Auch Geschenke, die ein Sklave erhält, gehören dem Besitzer.&lt;br /&gt;
# Ein Sklave besitzt nicht einmal seinen eigenen Namen. Der Besitzer kann den Namen nach Belieben und so oft er möchte ändern. &#039;&#039;„Aus goreanischer Sicht ist eines der schrecklichsten Dinge an der Sklaverei, dass man seinen Namen verliert.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Outlaw of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;197)&lt;br /&gt;
# Kein Mitglied der Spieler-, Musiker-, Dichter- oder Sänger-Kaste darf innerhalb der Stadtgrenzen versklavt werden. Sie können dennoch verhaftet, eingesperrt, gefoltert und hingerichtet werden – sie sind lediglich immun gegen Versklavung. &#039;&#039;„Es gibt ein Sprichwort, dass jener, der Musik macht, wie der Tarn und die Vosk-Möwe, frei sein muss.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Kajira of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;298)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefangennahme und Eigentumsrechte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Institution der &#039;&#039;&#039;Gefangennahme von Frauen&#039;&#039;&#039; wird von den meisten Städten anerkannt, vorausgesetzt, die gefangenen Frauen gehören einem Feind. Das Thema &#039;&#039;&#039;Gefangennahmerechte&#039;&#039;&#039; betrifft alle Formen von Eigentum, einschließlich Sklaven. Tatsächlicher Besitz wird vom Gesetz als entscheidend angesehen – Diebstahl und Gefangennahme verleihen bestimmte Rechte über das Eigentum.&lt;br /&gt;
# Ein Sklave muss jedem, der ihn besitzt, vollständig dienen – selbst einem Dieb oder Entführer. Versucht der Sklave, vor seinem Dieb oder Entführer zu fliehen, gilt er als Ausreißer. Freie Frauen dürfen einem Entführer entkommen, solange sie noch nicht versklavt wurden.&lt;br /&gt;
# Wenn ein verlorener, gestohlener oder entlaufener Sklave von einer anderen Person aufgenommen wird, hat der ursprüngliche Eigentümer nur &#039;&#039;&#039;eine Woche&#039;&#039;&#039; Zeit, sein Eigentum zurückzugewinnen, bevor der Rechtstitel auf den neuen Besitzer übergeht. Dies bezieht sich wahrscheinlich auf eine goreanische Woche, die nur fünf Tage umfasst.&lt;br /&gt;
# Eine Person, die einen gestohlenen Sklaven in Besitz hat, wird möglicherweise nicht verurteilt, wenn sie wirklich nicht wusste, dass der Sklave gestohlen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wege in die Sklaverei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wenn eine gefangene freie Frau sich ihrem Entführer unterwirft, wird sie seine Sklavin. &#039;&#039;„Es war im Rahmen seiner Gefangennahmerechte, dass sie, als freie Frau, aus freiem Willen eine Formel der Versklavung über sich aussprach.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21) Das Gesetz ist in diesem Punkt eindeutig.&lt;br /&gt;
# Eine freie Frau, die sich einem bestimmten Mann unterwirft, ohne dass eine Gefangennahme vorliegt, wird je nach Stadtrecht möglicherweise Sklavin. In manchen Städten ist eine solche Unterwerfung an einen bestimmten Mann nicht rechtlich anerkannt – die Frau macht sich bedingungslos zur Sklavin, und es liegt dann am Mann, ob er sie als Sklavin annimmt. (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21)&lt;br /&gt;
# In anderen Städten – und in den meisten – darf eine freie Frau sich rechtlich als Sklavin einem bestimmten Mann unterwerfen. Lehnt er sie ab, bleibt sie frei. Nimmt er sie an, ist sie unwiderruflich Sklavin, und er darf mit ihr tun, was er will – sie sogar verkaufen, verschenken oder töten. (&#039;&#039;Players of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;21)&lt;br /&gt;
# In manchen Städten bewirkt eine freie Frau, die vor einem Mann kniet oder ihn als Meister anspricht, ihre rechtliche Versklavung, da solche Handlungen als Gesten der Unterwerfung gelten.&lt;br /&gt;
# Eine freie Frau kann sich selbst in die Sklaverei verkaufen. Sobald der Verkauf abgeschlossen ist, kann die Frau ihn nicht mehr widerrufen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Und doch war es nichts Ungewöhnliches, besonders nicht auf Gor, wo Tapferkeit hoch geschätzt wird und das Retten des Lebens einer Frau praktisch bedeutet, einen Anspruch darauf zu erwerben, denn es ist das Vorrecht eines goreanischen Mannes, jede Frau zu versklaven, deren Leben er gerettet hat.&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Priest-Kings of Gor&#039;&#039;, S.&amp;amp;nbsp;161) Ob dies in Stadtrecht kodifiziert ist oder nur als Brauch existiert, ist unklar.&lt;br /&gt;
# Eine freie Frau kann eine Form des &#039;&#039;&#039;begrenzten Selbstvertrags&#039;&#039;&#039; eingehen, bei dem sie für einen bestimmten Zeitraum – üblicherweise von einer Nacht bis zu einem Jahr – rechtlich zur Sklavin wird. Sie kann diesen Vertrag nicht vorzeitig beenden. Diese vertragliche Regelung wirft zahlreiche Rechtsfragen auf, die in den Büchern nicht beantwortet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtliche Folgen der Versklavung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nach dem Gesetz von [[Tharna]] ist ein Kind, das von einem freien Menschen mit einer anderen freien Person gezeugt wurde, frei, selbst wenn es später von einer Sklavin ausgetragen und geboren wird. Daher wurden Sklavinnen oft vorübergehend zum Zwecke der Empfängnis freigelassen und anschließend wieder versklavt.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;„Der Kragen tilgte per goreanischem Gesetz die Vergangenheit.&amp;quot;&#039;&#039; – Wenn eine Person versklavt wird, beginnt sie ein neues Leben als Sklave und kann nicht für Verbrechen zur Rechenschaft gezogen werden, die während ihrer Freiheit begangen wurden.&lt;br /&gt;
# Der Besitz einer Person, die versklavt wird, geht auf den nächsten männlichen Verwandten über oder, falls keiner existiert, auf den nächsten Verwandten, die Stadt oder einen Vormund. Selbst wenn der Sklave später befreit wird, kann sein Besitz niemals wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
# Ein Kind, das von einer Sklavin geboren wird, wird Sklave und gehört dem Besitzer der Mutter. Entscheidend ist der Status der Mutter zum Zeitpunkt der Geburt, nicht der Empfängnis.&lt;br /&gt;
# Nach dem Handelsrecht gibt es drei standardmäßige &#039;&#039;&#039;Brandmarkungsstellen&#039;&#039;&#039;: am linken Oberschenkel, rechten Oberschenkel und linken Unterbauch. Sklaven können jedoch an jeder Körperstelle gebrandmarkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenhandel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, einen Sklaven, der einem nicht gehört, ohne Erlaubnis des Eigentümers zu verkaufen. Die Strafe variiert nach Geschlecht des Verkäufers: Für einen Mann Verbannung, für eine Frau Versklavung.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, einen ungebrandmarkten Sklaven in einem öffentlichen Verkauf anzubieten.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal, eine Sklavin als rothaarig zu verkaufen, wenn sie es nicht wirklich ist.&lt;br /&gt;
# Die Fälschung oder Verfälschung von &#039;&#039;&#039;Abstammungspapieren&#039;&#039;&#039; eines Sklaven ist ein schweres Verbrechen. Solche Papiere können Informationen über Brandzeichenart, verschiedene Maße, Ausbildungsarten, Verkaufsvermerke und eine Anmerkungssektion enthalten.&lt;br /&gt;
# In bestimmten Städten kann eine Bescheinigung über den &#039;&#039;&#039;Grad der Leidenschaft&#039;&#039;&#039; einer Sklavin ausgestellt werden, der in den Verkaufsdokumenten vermerkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergehen und Strafen für Sklaven ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Sklave muss unter Androhung von Folter und Pfählung jede Behandlung erdulden, die ein freier Mensch ihm zufügen will.&lt;br /&gt;
# Jeder freie Mensch darf einen unverschämten oder fehlerhaften Sklaven disziplinieren. Wird der Sklave dabei getötet oder verletzt, muss der Freie nur Entschädigung an den Besitzer zahlen – und auch nur, wenn dieser sie verlangt. Dies gibt allerdings kein Recht, den Sklaven eines anderen zu verletzen oder zu töten, sondern legt lediglich die Strafe für einen solchen Verstoß fest.&lt;br /&gt;
# Wenn ein Sklave eine freie Person schlägt, ist die Strafe üblicherweise Tod durch Pfählung, dem langwierige Folter vorausgeht.&lt;br /&gt;
# Es ist ein Kapitalverbrechen für einen Sklaven, eine Waffe zu führen. Die Definition dessen, was als Waffe gilt, ist unklar – Sklaven dürfen Rasiermesser und Messer für Haushaltsarbeiten benutzen, aber der Versuch, sie als Waffen zu verwenden, wäre strafbar.&lt;br /&gt;
# Es ist ein Kapitalverbrechen für einen Sklaven, eine Kastenzugehörigkeit zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
# Es ist ein Kapitalverbrechen für eine weibliche Sklavin, das Gewand einer freien Frau zu tragen.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal für Sklaven, Schleier zu tragen.&lt;br /&gt;
# Ein männlicher Sklave kann getötet werden, wenn er ohne Erlaubnis eine freie Frau oder eine weibliche Sklavin berührt.&lt;br /&gt;
# Wenn ein Sklave es versäumt, in Gegenwart einer freien Person zu knien, kann dies ein Kapitalverbrechen sein – besonders bei vorsätzlicher Unterlassung, wobei der Sklave zu Tode gefoltert werden kann.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen kein Geld berühren oder handhaben. Dies gilt nicht in allen Städten – in Ar beispielsweise erhielt der prominente Sklave [[Milo]] Taschengeld.&lt;br /&gt;
# In Gerichtsverfahren kann die Aussage von Sklaven durch Folter erzwungen werden, nach Ermessen der Gerichte.&lt;br /&gt;
# Für einen Sklaven ist die Flucht vor seinem Besitzer ein schweres Vergehen. Für das erste Vergehen ist die Strafe üblicherweise eine schwere Züchtigung. Es gibt nur diese eine Chance – die Strafe für ein zweites Vergehen ist gewöhnlich die Kniesehnen-Durchtrennung.&lt;br /&gt;
# Sklaven ist es nicht gestattet, die Stadttore ohne Begleitung einer freien Person zu passieren.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen sich nach Einbruch der Dunkelheit nicht auf den Stadtstraßen aufhalten.&lt;br /&gt;
# Sklaven ist der Zutritt zu Tempeln nicht gestattet, da man glaubt, sie würden ihn entweihen.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal für Sklaven, [[Kaissa]] zu spielen. Es gilt als Beleidigung freier Menschen – nicht nur, dass ein Sklave spielt, sondern auch, dass er die Spielsteine berührt. Einem Sklaven könnten die Hände abgehackt werden, oder er könnte getötet werden, wenn er ohne Erlaubnis Kaissa-Steine berührt.&lt;br /&gt;
# Das Verbrechen der &#039;&#039;&#039;falschen Unterwerfung&#039;&#039;&#039; ist ein Kapitalverbrechen. Es gilt als leicht zu erkennen, durch unfehlbare physiologische Zeichen.&lt;br /&gt;
# Weibliche Sklaven müssen innerhalb der Stadtgrenzen ein sichtbares Zeichen ihrer Sklaverei tragen. Männliche Sklaven sind gewöhnlich davon befreit, da es als nachteilig erachtet wird, wenn männliche Sklaven ihre tatsächliche Anzahl erkennen – es gibt Sorgen vor Sklavenaufständen.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen nichts bauen. Dieses Recht ist ausschließlich freien Menschen vorbehalten. Port Kar ist die einzige Ausnahme, da es die einzige Stadt ist, die von Sklaven erbaut wurde.&lt;br /&gt;
# Es ist illegal für Sklaven, Rechtsdokumente zu berühren oder zu handhaben.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen freie Menschen nicht unterrichten. Durch das Unterrichten wird jemand in die Schuld des Lehrenden gestellt, und einem Sklaven kann nichts geschuldet werden.&lt;br /&gt;
# Ein Sklave darf eine freie Frau nicht auslachen und kann für eine solche Handlung ausgepeitscht werden.&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;unbefugte Vergwaltigung von Sklavinnen&#039;&#039;&#039; (ohne Erlaubnis des Meisters) ist offiziell verpönt und in manchen Städten illegal, wird aber häufig ignoriert. Solche Handlungen sind in Bauerndörfern nicht ungewöhnlich. Manchmal werden solche Handlungen sogar gefördert. Dies geschieht möglicherweise, um die natürlichen Aggressionen männlicher Jugendlicher zu zügeln, die andernfalls zu destruktivem Verhalten führen könnten. Es kann auch ein Mittel sein, um die Entwicklung zur Männlichkeit zu fördern und freie Frauen vor deren Annäherungsversuchen zu schützen. Sklavenbesitzer, die sich wirklich Sorgen machen, sollten ihre Sklaven drinnen halten oder ihnen Eisengürtel anlegen.&lt;br /&gt;
# Sklaven dürfen nicht auf Stühlen sitzen und können für solch ein Vergehen ausgepeitscht oder getötet werden.&lt;br /&gt;
# Freigelassene Sklaven benötigen ausdrückliche &#039;&#039;&#039;Freilassungsurkunden&#039;&#039;&#039;, andernfalls können sie ohne Konsequenzen erneut versklavt werden. Sklaven, die gebrandmarkt oder deren Ohren durchbohrt wurden und die später freigelassen werden, sollten ihre Papiere stets bei sich tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In [[Tharna]], vor der Revolution, wurde jeder Nicht-Bürger, der sich länger als zehn Ahn in der Stadt aufhielt, versklavt. Keine Warnung vor diesem Gesetz wurde erteilt, und Unwissenheit war keine Verteidigung.&lt;br /&gt;
# In Tharna, nach der Revolution, muss jede freie Frau, die als Nicht-Bürgerin die Stadt betritt, vorübergehend Sklavenhalsbänder, Sklaventuniken und Leinen tragen, solange sie in der Stadt bleibt.&lt;br /&gt;
# In Port Kar gilt: Wenn man einen Mann im fairen Kampf besiegt und ihm dann den &#039;&#039;&#039;Tod des Blutes und der See&#039;&#039;&#039; gewährt, gehen alle seine Besitztümer an den Sieger über. Im Wesentlichen erlaubt man dem Besiegten, [[Thassa]] zu sehen, bevor er stirbt. So erwarb [[Tarl Cabot]] sein anfängliches Vermögen, als er in Port Kar ankam.&lt;br /&gt;
# Port Kar besitzt mehrere Reservate in den nördlichen Wäldern, um Anspruch auf deren Holz erheben zu können. Illegales Fällen oder illegale Beweidung wird bestraft.&lt;br /&gt;
# In der Hafenstadt [[Schendi]] wird manchmal ein &#039;&#039;&#039;Krummsäbel der Disziplin&#039;&#039;&#039; verwendet, um die Füße eines Sklaven abzutrennen, die in einem Knöchelgestell eingeschlossen sind.&lt;br /&gt;
# In der Stadt [[Tor]] wird Diebstahl sehr streng bestraft. Bei einem ersten Vergehen wird einem männlichen Dieb die rechte Hand abgetrennt, während eine weibliche Diebin versklavt wird.&lt;br /&gt;
# In der [[Tahari]]-Region ist die Zerstörung einer Wasserquelle ein schreckliches Vergehen – wahrscheinlich das abscheulichste Verbrechen in dieser Gegend.&lt;br /&gt;
# In [[Torvaldsland]] kann man, wenn man jemanden tötet, mit einem &#039;&#039;&#039;Wergeld&#039;&#039;&#039; belegt werden – einem Preis, der als Entschädigung für den Tod gezahlt werden muss. Die Höhe wird im Allgemeinen von der Familie des Opfers festgesetzt.&lt;br /&gt;
# In Torvaldsland gibt es eine &#039;&#039;&#039;Wahrheitsprobe&#039;&#039;&#039;: Ein Mann muss zwei rotglühende Metallstangen halten und sie eine Strecke von zwanzig Fuß tragen. Das Buch erklärt nicht, was genau bestimmt, ob er ehrlich ist – ob es lediglich die Bewältigung der Aufgabe ist oder ob die Hände daraufhin untersucht werden, ob die Person verbrannt ist oder nicht.&lt;br /&gt;
# In den äquatorialen Regionen unter der Hegemonie von Bila Huruma werden Gebiete des [[Ushindi-See]]s zur Bestrafung von Verbrechern genutzt. In Gebieten, in denen viele Tharlarion bekannt sind, wurden hohe Pfähle ohne Plattformen im Wasser aufgestellt. Verbrecher werden auf diese Pfähle gesetzt, um sich für eine bestimmte Zeit daran festzuklammern – können sie sich nicht halten, fallen sie den Tharlarion zum Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das goreanische Rechtssystem ist ein komplexes Geflecht aus Stadtrecht, Handelsrecht und Kastenregeln. Es spiegelt die grundlegende goreanische Philosophie wider, dass Recht und Ordnung letztlich auf Macht beruhen – auf dem Willen der Herrschenden und der Fähigkeit, Gesetze durchzusetzen. Viele der hier aufgeführten Gesetze mögen für irdische Maßstäbe hart oder ungewöhnlich erscheinen, doch sie sind fest in der goreanischen Kultur und ihren Wertvorstellungen verankert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere verwandte Themen werden unter anderem in den Schriftrollen über [[Schriftrolle01|die Grundlagen Gors]], über [[Schriftrolle03|Sklaverei]] sowie über das [[Schriftrolle05|Kastensystem]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Navigationsleiste&lt;br /&gt;
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		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Sklavin</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Weiterleitung nach Kajira erstellt&lt;/p&gt;
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		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Vorlage:Navigationsleiste</title>
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		<updated>2026-03-28T11:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dokumentation ==&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient als Basis für &#039;&#039;&#039;Navigationsleisten&#039;&#039;&#039; – kompakte Linksammlungen am Ende von Artikeln, die zur schnellen Navigation zwischen zusammengehörigen Seiten dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung ===&lt;br /&gt;
Diese Vorlage wird &#039;&#039;&#039;nicht direkt in Artikeln&#039;&#039;&#039; verwendet, sondern als Grundlage für spezifische Navigationsleisten-Vorlagen, z.&amp;amp;nbsp;B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste&lt;br /&gt;
| Name  = Navigationsleiste Beispielserie&lt;br /&gt;
| Titel = [[Beispielserie]]&lt;br /&gt;
| Liste = [[Teil 1]] · [[Teil 2]] · [[Teil 3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parameter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Navigationsleiste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Vorlage:NavigationsleisteSchriftrollenLuther</title>
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		<updated>2026-03-28T11:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| Name  = Navigationsleiste Schriftrollen von Luther&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Dokumentation ==&lt;br /&gt;
Navigationsleiste für die &#039;&#039;&#039;[[Scrolls|Schriftrollen von Luther]]&#039;&#039;&#039; (94 Artikel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einbindung ===&lt;br /&gt;
Füge am Ende jedes Schriftrolle-Artikels (vor den Kategorien) ein:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Navigationsleiste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle16&amp;diff=1915</id>
		<title>Schriftrolle16</title>
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		<updated>2026-03-28T11:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „== Goreanische Medizin - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;16 == Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Ärzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Physician&amp;#039;s Caste&amp;#039;&amp;#039;) ist eine der fünf Hohen Kasten auf Gor und nimmt unter diesen den vierten Rang ein. Ihre Kastenfarbe ist Grün, und die meisten Ärzte tragen entsprechend grüne Tuniken. Obwohl es in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt wird, erscheint es logisch, dass viele medizinische Spezialisierungen Unterkasten der Ärztekaste bilden wü…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Goreanische Medizin - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;16 ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kaste der Ärzte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Physician&#039;s Caste&#039;&#039;) ist eine der fünf [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] auf [[Gor]] und nimmt unter diesen den vierten Rang ein. Ihre Kastenfarbe ist Grün, und die meisten Ärzte tragen entsprechend grüne Tuniken. Obwohl es in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt wird, erscheint es logisch, dass viele medizinische Spezialisierungen Unterkasten der Ärztekaste bilden würden. Geburtshilfe, Immunologie, Kinderheilkunde und ähnliche Fachrichtungen wären naheliegende Unterkasten. Andere Spezialisierungen hingegen wären auf Gor schlicht nicht notwendig und würden daher kaum eigene Unterkasten bilden. Zahnmedizin, Psychiatrie und Geriatrie sind Bereiche, in denen der Bedarf auf Gor gering ist, sodass sie wohl keine vollständigen Unterkasten bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Städte verfügen über einen &#039;&#039;&#039;Zylinder der Ärzte&#039;&#039;&#039;, wie es etwa in [[Ar]] der Fall ist. Obwohl dieser in den Büchern nicht im Detail beschrieben wird, scheint er ein Krankenhaus, Forschungslaboratorien, eine Bibliothek und möglicherweise auch Wohnquartiere für einige Ärzte zu beherbergen. Jede Stadt hat zudem einen eigenen &#039;&#039;&#039;Hohen Rat der Ärzte&#039;&#039;&#039;, der bei der Verwaltung der Kaste innerhalb der Stadt hilft. Die Ärztekaste jeder einzelnen Stadt ist im Grunde autonom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch finden Ärzte aus verschiedenen Städten Wege, miteinander in Kontakt zu treten. Die [[Sardar-Messen]], die vier großen Messen, die jedes Jahr in den Ebenen unterhalb der [[Sardargebirge|Sardar-Berge]] abgehalten werden, sind ein hervorragender Ort für Ärzte und andere Kasten, um sich zu treffen und Informationen auszutauschen. Auf Kastenversammlungen können allgemeine, kastenübergreifende Fragen besprochen werden. Forschungsergebnisse können geteilt und verglichen werden. Neue Entdeckungen verbreiten sich über diese Messen auf ganz Gor. Diese Messen sind für die Kaste der Ärzte von großer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen in der Ärztekaste ==&lt;br /&gt;
Die Ärztekaste ist eine der [[Kasten]], in denen viele Frauen tatsächlich Kastenarbeit verrichten. In vielen Städten dürfen Frauen jedoch die volle medizinische Praxis erst ausüben, nachdem sie zwei Kinder geboren haben. Dies ist allerdings kein Gesetz in allen Städten. Üblicherweise legt eine Frau mit fünfzehn Jahren zwei Armreifen an ihrem linken Handgelenk an. Für jedes geborene Kind wird ein Armreif abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für diese Voraussetzung liegt darin, dass berufstätige Frauen dazu neigen, sich nicht fortzupflanzen. Würde dies uneingeschränkt zugelassen, würde es im Laufe der Zeit die Qualität und Größe der Kaste verringern. Die Regel dient somit der Erhaltung der Zukunft der Kaste. Das Wohl der Kaste hat Vorrang vor den Ambitionen einzelner Individuen. Das Wohl einer größeren Anzahl von Individuen wiegt schwerer als das Wohl einer kleineren Anzahl. Dies ist ein akzeptierter Grundsatz im Umgang mit der großen Mehrheit der Goreaner. Bis die Frau zwei Kinder geboren hat, ist sie in ihren medizinischen Aufgaben eingeschränkt, wobei die Bücher nicht im Detail beschreiben, worin diese Einschränkungen bestehen. Möglicherweise entspricht der Unterschied in etwa dem, was wir als den Unterschied zwischen einer Krankenpflegerin und einer Ärztin betrachten würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goreanische Medizin im Überblick ==&lt;br /&gt;
Leider wird die goreanische Medizin in den Romanen nicht sehr detailliert dargestellt. In mancher Hinsicht ist sie primitiver als die irdische Medizin. Goreaner besitzen keine Computer, die ihnen bei der Diagnose oder Forschung helfen könnten. Sie verfügen jedoch über viele diagnostische Geräte, die ohne Computer arbeiten. In vieler anderer Hinsicht ist die goreanische Medizin der irdischen jedoch weit überlegen. Gor hat wirksame Medikamente und Seren hervorgebracht, von denen die Erde nur träumen kann, und das ohne die Hilfe von Computern. Zu entscheiden, was in der goreanischen Medizin zulässig ist und was nicht, ist aufgrund des spärlichen Materials in den Romanen zu diesem Thema nicht immer leicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankheitsprävention ==&lt;br /&gt;
Krankheitsprävention ist ein Bereich, in dem die goreanische Medizin die irdische weit übertrifft. Krankheiten sind auf Gor nahezu unbekannt, mit Ausnahme einiger weniger schrecklicher Seuchen wie &#039;&#039;&#039;Dar-Kosis&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Bazi-Pest&#039;&#039;&#039;. Es ist vermutlich nur eine Frage der Zeit, bis auch diese Krankheiten geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dar-Kosis ===&lt;br /&gt;
Dar-Kosis ist eine virulente, auszehrende Krankheit, die in vielerlei Hinsicht der Lepra ähnelt. „Dar-Kosis&amp;quot; bedeutet „Heilige Krankheit&amp;quot;, und sie ist auch als „Heiliges Gebrechen&amp;quot; bekannt, obwohl ihr Name selten ausgesprochen wird. Die von der Krankheit Betroffenen sind allgemein als &#039;&#039;&#039;Geplagte&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Afflicted Ones&#039;&#039;) bekannt. Die Krankheit ist hochansteckend, und die Erkrankten müssen gelbe Roben als Zeichen ihres Leidens tragen. Viele Opfer klappern zudem regelmäßig mit einem Holzgerät, um andere Menschen zu warnen, ihnen fernzubleiben. Aus diesem Grund genießen die Opfer große Bewegungsfreiheit, doch wenn sie sich einer Stadt nähern, riskieren sie, gesteinigt zu werden. In &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; wird beschrieben, dass diejenigen, die sich die Krankheit zuziehen, gesetzlich als tot gelten. Dies hat weitreichende rechtliche Konsequenzen: Eine [[Freie Gefährtenschaft]] würde aufgelöst. Ein bestehendes Testament würde in Kraft treten. Die Geplagten verlieren alles. In &#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; heißt es sinngemäß, dass die Geplagten tot und namenlos seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Initiaten|Initiatenkaste]] betrachtet Dar-Kosis als Werkzeug der [[Priesterkönige]], um jene zu bestrafen, die ihnen missfallen. Die Betroffenen gelten daher als heilig für die Priesterkönige, und es ist Ketzerei, ihr Blut zu vergießen. Interessanterweise wird das Steinigen jedoch nicht als Ketzerei betrachtet. Die Initiaten haben &#039;&#039;&#039;Dar-Kosis-Gruben&#039;&#039;&#039; errichtet, in denen sich die Geplagten freiwillig einsperren können. Sie werden dort von Männern auf [[Tarn|Tarns]] mit Nahrung und Wasser versorgt, die diese Dinge in die Gruben hinabwerfen. Hat sich ein Geplagter einmal in eine Grube begeben, darf er diese nicht mehr verlassen. Da Dar-Kosis als heilige Krankheit gilt, verbieten die Initiaten der Ärztekaste, nach einem Heilmittel zu forschen. Zwischen den Ärzten und den Initiaten herrscht wenig Zuneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschung des Flaminius ===&lt;br /&gt;
Einige Jahre vor den Ereignissen in &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; versuchte eine Gruppe von Ärzten in Ar, ein Heilmittel zu finden. &#039;&#039;&#039;Flaminius&#039;&#039;&#039;, Erster seiner Kaste, leitete das Forschungsprogramm. Die Ärzte hatten einen Stamm von [[Urt|Urts]] gezüchtet, der gegen Dar-Kosis resistent war. Aus dem Blut dieser Urts stellten sie ein Serum her. Wurde dieses anderen Tieren injiziert, konnten diese nicht mehr von der Krankheit befallen werden. Doch zu diesem Zeitpunkt verriet sie jemand an die Initiaten. Die Initiaten baten die Ärzte, die Forschung einzustellen, doch diese weigerten sich. Die Initiaten wandten sich an [[Marlenus]], doch auch dieser weigerte sich einzugreifen. Kurz darauf stürmte eine Gruppe bewaffneter Männer den Zylinder der Ärzte. Sie beschädigten das Gebäude, brannten die Forschungsetagen nieder, töteten einige Ärzte und vernichteten den Großteil der Forschung. Dies setzte die Arbeit für mehrere Jahre außer Kraft. Flaminius erlitt Verbrennungen über die Hälfte seines Körpers und verfiel dem Alkohol. Nach den Ereignissen von &#039;&#039;Assassin of Gor&#039;&#039; entschließt sich Flaminius, seine Forschung an einem Dar-Kosis-Heilmittel wieder aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bazi-Pest ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Bazi-Pest&#039;&#039;&#039; (auch als „die Pocken&amp;quot; bekannt) ist eine tödliche, sich schnell ausbreitende Krankheit ohne bekanntes Heilmittel. Zu ihren Symptomen gehören Pusteln am gesamten Körper sowie eine Gelbfärbung des Augenweiß. Die Pest wird durch Läuse übertragen. Manche Menschen sind immun dagegen, und für einige ist sie nur ein vorübergehendes Problem. Andere sterben rasch. Sklaven, die die Pocken bekommen, werden gewöhnlich getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bazi]] wurde vor einigen Jahren von einer Seuche heimgesucht, und sein Hafen wurde von der [[Händlerkaste]] für zwei Jahre geschlossen. Die Pest brannte sich innerhalb von etwa achtzehn Monaten selbst aus. Zur Zeit der Ereignisse in &#039;&#039;Explorers of Gor&#039;&#039; hat sich Bazi von der wirtschaftlichen Katastrophe dieser Schließung noch immer nicht erholt. In [[Schendi]] gab es weiterhin Ärzte, die ankommende Schiffe auf Anzeichen von Krankheiten untersuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gieron&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Sajel&#039;&#039;&#039; sind Drogen, die in Kombination die körperlichen Auswirkungen dieser Krankheit nachahmen können, ohne tatsächlichen Schaden anzurichten. Gieron ist ein Allergen, das eine Gelbfärbung des Augenweiß verursacht. Sajel ist ein einfaches Pustelmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zahnmedizin ==&lt;br /&gt;
Zahnärztliche Behandlungen werden auf Gor selten durchgeführt und sind kaum nötig. Aufgrund dieser Seltenheit ist die Zahnmedizin vermutlich keine eigene Unterkaste. Es gäbe schlicht nicht genug Arbeit, um einen solchen Spezialisten zu unterhalten. Karies ist selten, was an der einfachen Ernährung der Goreaner und dem Fehlen von emotionalem Stress, Schuldgefühlen und Sorgen liegt. Beim Kauf einer [[Kajira]] wird ihr Mund oft von einem Käufer oder [[Sklavenhändler]] untersucht, um festzustellen, ob sie Füllungen hat oder nicht. Dies ist normalerweise ein Zeichen dafür, dass das Mädchen von der Erde stammt, da Zahnbehandlungen auf Gor selten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Instrumente und Arzneimittel ==&lt;br /&gt;
Ärzte verfügen über Maschinen zur Untersuchung von Blut, Urin, Gewebe, Haaren und anderen Proben. Sie besitzen ein Gerät ähnlich einem Mikroskop. Viele ihrer Tests und Instrumente ähneln dem, was man in einer irdischen Arztpraxis finden würde. Sie verwenden &#039;&#039;&#039;Energiekugeln&#039;&#039;&#039; trotz deren hoher Kosten, um für ihre Arbeit ausreichend Licht zu haben. Ärzten steht eine Vielzahl von Medikamenten zur Verfügung, die häufig mittels Injektionsspritzen verabreicht werden. Zahlreiche Medikamente können auch oral eingenommen werden. Obwohl manche Online-Spieler meinen, goreanische Ärzte seien eher Kräuterkundige, verwenden sie tatsächlich hochmoderne Arzneimittel. Viele dieser Medikamente werden zwar aus Pflanzen und Kräutern gewonnen, doch die direkte Anwendung der Pflanze auf den Patienten ist selten. Und wie irdische Ärzte häufig Latein verwenden, führen goreanische Ärzte ihre Aufzeichnungen in archaischem Goreanisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizin außerhalb der Städte ==&lt;br /&gt;
Man muss bedenken, dass wir hier über die Ärztekaste sprechen, wie sie in den zivilisierten Städten existiert. In einigen der barbarischeren Regionen Gors, wie den [[Barrens]], den [[Ebenen von Turia]] und den Dschungeln nahe [[Schendi]], existiert die Kaste nicht. In diesen Gebieten ist die Medizin weitaus primitiver. Dort gibt es keine medizinischen Geräte oder fortschrittlichen Arzneimittel. Man verlässt sich stärker auf natürliche Heilmittel und verwendet Kräuter und Pflanzen. Die dortigen Heiler wären tatsächlich eher als Kräuterkundige zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drogen der Ärztekaste ==&lt;br /&gt;
Die Ärztekaste hat einige Drogen entwickelt, die häufig von [[Sklavenhändler|Sklavenhändlern]] und anderen mit ähnlichen Absichten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangduft ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einfangduft&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Capture Scent&#039;&#039;) ähnelt Chloroform. Es handelt sich um eine Flüssigkeit, die in einen Lappen getränkt und über Nase und Mund einer Person gehalten wird. Eine Frau wird dadurch in etwa fünf [[Ihn]] bewusstlos. Sie wird nur ein oder zwei Ihn heftig zappeln und dann träge werden, bis sie erschlafft. Bei einem Mann kann es etwas länger dauern. &#039;&#039;&#039;Betäubungspfeile&#039;&#039;&#039;, die entweder geschleudert oder zum Stechen verwendet werden können, kommen ebenfalls manchmal zum Einsatz, wirken jedoch langsamer und benötigen etwa vierzig Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tassa-Pulver ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tassa-Pulver&#039;&#039;&#039; ist ein rötliches Pulver, das jemanden bewusstlos machen kann. Es ist geschmacklos, aber dafür vorgesehen, mit rotem Wein gemischt zu werden, da es in Wasser sichtbar wäre. [[Freie Frauen]] wird oft geraten, keinen roten Wein mit Fremden zu trinken, da man nie wissen kann, was darin enthalten sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenwein ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklavenwein&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Slave Wine&#039;&#039;) ist ein goreanisches Verhütungsmittel und weitaus wirksamer als jedes irdische. In flüssiger Form wird er von Frauen getrunken und schützt vor einer Empfängnis. Er wirkt praktisch sofort. Für [[Kajira|Sklavinnen]] wird er absichtlich bitter gehalten, während er für freie Frauen gesüßt werden kann. Der Wirkstoff im Sklavenwein ist &#039;&#039;&#039;Sip-Wurzel&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Sip Root&#039;&#039;). In ihrer rohen Form kann die Sip-Wurzel gekaut und als Verhütungsmittel verwendet werden. Die rohe Wurzel ist bitter, und dieser Geschmack überträgt sich auf die Flüssigkeit. In Wurzelform hält die Wirkung drei bis vier Monde an. Die Roten Wilden in den Barrens verwenden Sip-Wurzel in ihrer rohen Form. Es ist wahrscheinlich, dass andere barbarische Kulturen dies ebenso tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihrer konzentrierten flüssigen Form hält die Wirkung des Sklavenweins inzwischen unbegrenzt an. Dies war nicht immer so. Zu Beginn der Gor-Reihe hielt Sklavenwein nur etwa einen Monat. Doch bis zu &#039;&#039;Blood Brothers of Gor&#039;&#039; hat sich die medizinische Technologie weiterentwickelt, und seine Wirkung ist nun dauerhaft. Trotz dieser Tatsache verabreichen viele Herren ihren [[Kajira|Kajirae]] weiterhin ein- bis zweimal im Jahr Sklavenwein. Dies geschieht aus Tradition und um die Mädchen an ihre Sklaverei zu erinnern. Die Wirkung des Sklavenweins kann durch einen speziellen Gegenwirkstoff aufgehoben werden, ein Gegenmittel namens &#039;&#039;&#039;Zuchtwein&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Zweitwein&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Breeding Wine&#039;&#039; / &#039;&#039;Second Wine&#039;&#039;). Es ist ein sanftes und süßes Getränk. Sein Wirkstoff ist ein Derivat der &#039;&#039;&#039;Teslik-Pflanze&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in den Büchern keinen Hinweis darauf, dass Sklavenwein eine Abtreibung oder Fehlgeburt verursachen kann. Es gibt auch keine Belege dafür, dass er einer schwangeren Frau schadet. Kinder sind Goreanern sehr wichtig, und eine Abtreibung würde vielem widersprechen, woran sie glauben. Freie Frauen dürfen ihre Kinder nach der Geburt verkaufen, würden aber kein Kind abtreiben, wenn sie schwanger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stabilisierungsseren ==&lt;br /&gt;
Den Höhepunkt der goreanischen Medizin bilden zweifellos die &#039;&#039;&#039;Stabilisierungsseren&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Stabilization Serums&#039;&#039;). Dieses Serum ist eine lebensverlängernde Behandlung. Es wurde vor etwa fünfhundert Jahren von den Ärztekasten von [[Koroba]] und Ar entwickelt und auf den Sardar-Messen an andere Ärzte weitergegeben. Alterung wurde als Krankheit betrachtet, nicht als unausweichliches Schicksal. Jahrhunderte der Forschung flossen in die Suche nach einem Heilmittel gegen das Altern. Leider bedeutete dies auch, dass die Forschung nach Heilmitteln für andere Krankheiten vernachlässigt wurde. Viele Menschen, die für jene Krankheiten anfällig waren, starben in dieser Zeit. Da nur die Widerstandsfähigen überlebten, trug dies dazu bei, den Bestand zu stärken. Einige Krankheiten starben aus, andere wurden später geheilt, nachdem die Stabilisierungsseren entwickelt worden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung der Seren besteht in einer allmählichen Umwandlung bestimmter genetischer Strukturen, die zu einer unbegrenzten Zellerneuerung ohne Musterverschlechterung führt. Sie wirken bei jedem Menschen unterschiedlich, und in seltenen Fällen wirken sie gar nicht. Bei manchen seltenen Personen lässt die Wirkung nach nur einigen hundert Jahren nach, und manchmal beschleunigen sie sogar das Altern. Die Seren können auch an Nachkommen weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anfänglichen Seren waren grob, wurden aber im Laufe der Jahre sorgfältig verfeinert. Die Priesterkönige besitzen bessere Seren, die jedoch nur für ihren eigenen Gebrauch bestimmt sind. Goreaner betrachten es als das Recht aller Menschen, ob frei oder versklavt, barbarisch oder zivilisiert, die Seren zu erhalten. Sie verweigern sie niemandem. Die Seren werden in einer Serie von vier Injektionen verabreicht, eine pro Tag an vier aufeinanderfolgenden Tagen. Sie werden in den unteren Rücken über der linken Hüfte injiziert. Am fünften Tag kann eine Probe entnommen werden, um sicherzustellen, dass die Seren angeschlagen haben. [[Matthew Cabot]] ist die einzige bekannte Person in den Büchern, die von den Seren profitiert hat. Er kam vor über 600 Jahren nach Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Medikamente und Drogen ==&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen kurz eine Reihe weiterer Drogen und Arzneimittel, die auf Gor verwendet werden. Es gibt Abführmittel und Brechmittel. Als natürlicheres Abführmittel können die Blätter des &#039;&#039;&#039;Brak-Busches&#039;&#039;&#039; gekaut werden. In einer Szene mischte ein Arzt verschiedene Pulver, jedes in einem eigenen Becher Wasser, und gab sie einer neuen Sklavin von der Erde. Die Gründe wurden nicht erklärt, aber es ist möglich, dass er versuchte, sie gegen Krankheiten zu impfen. Zu diesem Zeitpunkt verabreichte er ihr auch die Seren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zudem eine weitere Droge in flüssiger Form, die eine Art Hypnotikum darstellt. Sie entspannt die betroffene Person und versetzt sie in einen veränderten Bewusstseinszustand. Man kann dann Details aus dem Gedächtnis abrufen und ist empfänglich für Suggestionen. Ein [[Tuchuk]] legte einst ein dunkles, bläuliches Pulver in eine bernsteinfarbene Flüssigkeit. Er ließ eine Sklavin davon trinken, und sie schlief ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sklaventauchbad&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Slave Dip&#039;&#039;) ist ein Mittel, das ähnlich wie ein Flohpulver verwendet wird. Viele Häfen verlangen, dass alle Sklaven, die von einem Schiff kommen, zunächst in ein Sklaventauchbad eingetaucht werden müssen, um Parasiten zu vernichten, die sie möglicherweise mit sich tragen. Es gibt sogar Medikamente für Tiere, wie Beruhigungsmittel oder langsam wirkende Drogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Sklavenstock ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Sklavenstock&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Slave Goad&#039;&#039;) wurde gemeinsam von der Ärzte- und der [[Baumeisterkaste]] entwickelt. Die Ärztekaste steuerte ihr Wissen über die Schmerzfasern des Menschen und die Netzwerke der Nervenenden bei. Die Baumeisterkaste trug die Prinzipien und Techniken bei, die ursprünglich für Energiekugeln entwickelt worden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sklavenstock ähnelt dem [[Tarnstock]], wurde aber für den Einsatz am Menschen modifiziert. Er besitzt einen Schalter und ein Einstellrad. Das Rad reguliert die Intensität von unangenehm bis sofort tödlich. Wenn er eine Person trifft, sprüht er eine Kaskade gelber Funken. Auf der tödlichen Einstellung glüht die Spitze sehr heiß und ist sogar schwer anzusehen. Da er sehr teuer ist, wird er fast nie verwendet, außer von professionellen Sklavenhändlern, und ist in vielen Städten unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wundversorgung und medizinische Praxis ==&lt;br /&gt;
Eine häufige Aufgabe für Ärzte ist die Versorgung verwundeter [[Krieger]]. Ärzte reinigen, sterilisieren chemisch und verbinden Wunden. Für die Behandlung einer leichten Wunde erhielt ein Arzt ein &#039;&#039;&#039;Tarsk-Bit&#039;&#039;&#039; als Bezahlung. Dies ist das einzige Mal, dass ein Honorar oder eine Bezahlung für einen Arzt erwähnt wird. &#039;&#039;&#039;Ärzteband&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Physician&#039;s Tape&#039;&#039;) wird erwähnt, aber nicht beschrieben. Nähte und Stiche dürften gängig sein, werden in den Büchern jedoch nicht erwähnt. Obwohl Gipsverbände in den Büchern nie erwähnt werden, scheint es wahrscheinlich, dass auch sie existieren, da sie leicht herzustellen sind. Chirurgische Eingriffe werden von Ärzten durchgeführt, wobei ihnen keine computergestützte Überwachung zur Verfügung steht. Im Großen und Ganzen behandeln goreanische Ärzte Wunden wie jeder irdische Arzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kühlung und Lagerung ==&lt;br /&gt;
Es gibt auf Gor wenig Kühllagerung. Eis ist gewöhnlich ein Luxusgut, besonders im Sommer. Eisblöcke werden im Winter aus Teichen geschnitten und dann in Eishäusern unter Sägespänen gelagert. Ärzte benötigen möglicherweise Kühllagerung für bestimmte medizinische Vorräte. Es scheint wahrscheinlich, dass ein Ort wie der Zylinder der Ärzte einen Kühlbereich besäße. Die Lagerung bestimmter medizinischer Vorräte wäre wichtig genug, um die Kosten dafür zu tragen. Eine kleine Arztpraxis hingegen verfügt möglicherweise nicht über die finanziellen Mittel für einen eigenen Kühlbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plastik auf Gor ==&lt;br /&gt;
Plastik existiert auf Gor. Obwohl es in den Büchern nur selten erwähnt wird, ist es verfügbar. Viele Goreaner würden Plastik nicht verwenden, da es kein ganz natürliches Material ist. Sie bevorzugen im Allgemeinen Holz, Stein und Metall. Ärzte neigen jedoch möglicherweise eher dazu, Plastik in ihrer Praxis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltene Krankheiten und Psychologie ==&lt;br /&gt;
Ärzte begegnen nur selten anderen Problemen, die auf der Erde häufig sind. Herzinfarkte und Cholesterinprobleme wären sehr selten. Regelmäßige Bewegung und fettarme Ernährung helfen, dies zu verhindern. Ohne die massive Technologie und die Schadstoffe der Erde wären auch die meisten Formen von Krebs selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychiater und Psychologen existieren auf Gor möglicherweise gar nicht, da die meisten Menschen mit ihrem Leben recht zufrieden scheinen. Ärzten werden manchmal bestimmte psychologische Fragen gestellt, obwohl dies nicht die Norm ist. Freie Frauen fragen beispielsweise manchmal, was sie gegen Frigidität tun können. Der übliche Rat lautet oft, den [[Sklaventanz]] zu erlernen. Goreaner akzeptieren das Kastensystem und die Institution der Sklaverei frei und offen. Die meisten Goreaner sind glücklich und sehr gut angepasst. Insgesamt führen Goreaner ein gesünderes Leben als Menschen auf der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklaven mit medizinischen Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Manche [[Kajira|Sklavinnen]] besitzen medizinische Kenntnisse. In der Regel waren diese Frauen einst Angehörige der Ärztekaste und wurden später versklavt. Es wäre ungewöhnlich, dass eine Sklavin nach ihrer Versklavung medizinische Fähigkeiten erlernt. Sollte sie solche Fähigkeiten erlernen, wären es höchstwahrscheinlich nur sehr grundlegende Dinge. Goreaner würden keine fortgeschrittene medizinische Ausbildung an eine bloße Sklavin verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine ehemalige Ärztin versklavt, stellt sich die Frage, ob man ihr gestatten würde, Medizin auszuüben oder nicht. Man muss bedenken, dass sie nach der Versklavung keine Kaste mehr besitzen. Sie gehören nicht mehr zur Ärztekaste, auch wenn sie über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen. Viele Goreaner würden nicht wollen, dass eine Sklavin sie behandelt. Manche könnten die Sklavin sogar fürchten, besonders wenn ein chirurgischer Eingriff nötig wäre. Der Besitzer einer Sklavin ist am ehesten derjenige, der seiner Sklavin gestatten würde, ihre medizinischen Fähigkeiten auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere medizinische Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Kinder auf Gor werden offenbar gestillt und nicht mit der Flasche gefüttert. Es gibt eine Passage über eine verschleierte und in Roben gekleidete Frau in [[Tor]], die ihr Baby innerhalb ihres Umhangs hielt und es stillte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menstruation wird in den Büchern ebenfalls erwähnt. Es gibt eine Passage, die einen Brauch der Frauen der Roten Wilden beschreibt. Sie trugen ihr Haar gewöhnlich zu einem Knoten auf dem Kopf gebunden. Während ihrer Menstruationsperiode jedoch trugen sie ihr Haar offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspielmöglichkeiten für Ärzte ==&lt;br /&gt;
Rollenspielmöglichkeiten für Ärzte gibt es in Hülle und Fülle, wenn Du etwas Kreativität mitbringst. Es scheint, als wären viele Online-Ärzte einfach nur in Bereitschaft und eilen von einem medizinischen Notfall zum nächsten. Sie werden Teil der Geschichte eines anderen, nicht ihrer eigenen. Da es die Geschichte eines anderen ist, bestimmt diese Person in der Regel, was geschieht. Der Arzt fügt sich einfach den Wünschen dieser Person. Obwohl dies ein notwendiger Teil des Rollenspiels ist, kann es auch sehr aufregend sein, im Mittelpunkt der eigenen Geschichte zu stehen. Welche anderen Möglichkeiten gibt es für einen Arzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschung kann ein spannendes Feld sein. Die Suche nach einem Heilmittel für Dar-Kosis oder die Bazi-Pest kann eine herausfordernde Geschichte ergeben. Jede würde ihre eigenen einzigartigen Hindernisse mit sich bringen. Bei Dar-Kosis müsstest Du Dich mit wütenden Initiaten auseinandersetzen, die Deine Forschung zu stoppen versuchen würden, sobald sie davon erfahren. Auch die Forschung zur Verfeinerung oder Verbesserung bestehender Medikamente ist eine Möglichkeit. Man denke nur daran, wie Sklavenwein über die Romanreihe hinweg verbessert wurde. Forensik ist ein weiterer Bereich mit großem Potenzial. Obduktionen durchzuführen und forensische Untersuchungen zur Aufklärung von Verbrechen anzustellen, kann zu vielen Rollenspielmöglichkeiten führen. Wurde dieser Mann vergiftet, oder starb er einfach an einem Aneurysma?{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Freie_Frauen&amp;diff=1914</id>
		<title>Freie Frauen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Weiterleitung nach Freie Frau erstellt&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Freie Frau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Personenliste</title>
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		<updated>2026-03-28T10:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;[[Gor]]-Romanreihe&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;[[John Norman]]&#039;&#039;&#039; umfasst 38 Romane und enthält eine Vielzahl von Figuren. Diese Liste gibt einen Überblick über sämtliche namentlich genannten Personen in allen Bänden der Reihe sowie über diejenigen Figuren, die in mehreren Bänden auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederkehrende Personen ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle listet alle Personen, die in mindestens zwei Büchern der Gor-Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit ihres Auftretens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptfiguren (10+ Bände) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]] / [[Bosk von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist und Erzähler; Krieger aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus; Tarls Gefährtin&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 7, 8, 9, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 35, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Sklavenhändler von Port Kar; Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 23, 24, 25, 29, 33, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|6, 8, 12, 13, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 35, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Riesiger Bauer; Meister des großen Bogens; treuer Gefolgsmann Bosks&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 17, 18, 20, 25, 36, 37&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Häufig wiederkehrende Figuren (5–9 Bände) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos, Cousin von Lurius, Oberbefehlshaber der cosianischen Streitkräfte im Süden&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar von Kasra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6, 8, 9, 13, 19, 20, 23, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Anführer; Elftes Gesicht des Namenlosen&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|28, 29, 31, 33, 34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|die Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2, 11, 17, 18, 23, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ehemaliger Hauptmann der Taurentianischen Garde, ehemals erstes Schwert der Taurentians; die &amp;quot;Quarry&amp;quot; (das Ziel der Jagd)&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|21, 24, 25, 29, 30, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|braunhaarige Tänzerin/Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|20, 21, 22, 24, 26, 28, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Grauäugiger Fischer (Aalfischer). Wird ebenfalls Bosks treuer Anhänger.&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6, 9, 12, 21, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich von Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|21, 23, 24, 25, 26, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|17, 24, 29, 30, 31, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde ehemalige Taluna-Anführerin; von Tarl benannt; wird nach Port Kar gebracht&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5, 7, 10, 13, 24, 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnter Sklavenname (typisch goreanisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|19, 21, 24, 28, 29, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler aus Ar, erwähnt aus früherer Geschichte&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1, 2, 19, 21, 33, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meisterassassine&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1, 2, 5, 15, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hoher Kur; Kriegsgeneral der Kurii&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12, 13, 17, 18, 20, 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bina]] / [[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspielerin/Sklavin; Erdfrau&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20, 28, 29, 31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bester Kaissa-Spieler Gors&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 19, 20, 21, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|(auch ein Ort, s. u.) als Personenname möglich&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 19, 31, 32, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige ehemalige Taluna; zweite Anführerin; Sklavin von Turgus&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 13, 15, 26, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur; wichtige Verbündetenfigur&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|28, 29, 31, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin (Zwilling mit Tala)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8, 15, 17, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchensklave in Tarls Haus in Port Kar&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|11, 12, 17, 19, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask von Treve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Treve&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7, 11, 18, 26, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus des Andronicus&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|14, 15, 22, 23, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Halbblinder Schiffsbauer&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6, 29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, wird von Ram versklavt&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 15, 19, 21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutende männliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|29, 30, 32, 33, 34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiederkehrende Figuren (3–4 Bände) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte von Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15, 16, 19, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausbesitzer in Vonda&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|14, 15, 20, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte, enger Verbündeter Jasons&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt des Hauses Cernus, mächtiger Sklavenhändler in Ar&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5, 21, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname der Protagonistin Judy Thornton&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4, 11, 22, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Befehlshaber, mit Ar&#039;s Station verbunden&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|21, 23, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bandit der Tahari, wird Tarls Begleiter und Freund&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10, 18, 19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Nishida von Nara, Kommandant von Tarncamp&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Okimoto von Asuka, Kommandant von Shipcamp&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16, 19, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger von Ar, Hauptprotagonist/Erzähler&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|23, 24, 25, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater; Administrator von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Offizier/Verwalter&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|14, 19, 24, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenführer, Herr der Festung (Holding)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brillanter Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5, 12, 20, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin aus den Vosk-Marschen. Beansprucht Tarl als ihren Sklaven. Wird eine zentrale Figur in seinem Leben.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Teibar (häufiger Sklavenname auf Gor)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4, 21, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Tarls; diente Kurii in der Tahari (erwähnt)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4, 10, 12, 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner in Tarncamp&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus der Kaste der Dichter (Caste of Poets), aus Tor, verbunden mit Tharna&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2, 6, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Brundisium&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|34, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28, 33, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Cos, Söldnerführer&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwarteter Verbündeter, dessen Unterstützung ausbleibt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 16, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl / Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8, 22, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Nebenrolle&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Claudia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|19, 23, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (auch bekannt als Janice u.a.)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls ehemaliger Waffenmeister aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1, 2, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell]] / [[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau aus New York; Tarls Verbündete&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4, 5, 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| - Nigel – Sullius Maximus – Henrius Sevarius (beansprucht, der Fünfte seiner Linie zu sein)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|26, 29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Legendärer Held von Ar (Namensgeber eines Monats)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25, 32, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer der Rencezüchter im Vosk-Delta. Ehemaliger Sklave und &amp;quot;gezüchteter Exot&amp;quot; mit auffällig großen Ohren. Brach seinem Besitzer das Genick und floh. Trägt noch immer ein Halsband.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 13, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, spätere Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|22, 24, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt im Zusammenhang mit einer Siedlung&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11, 16, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl und Pirat aus Torvaldsland; Freund Tarls&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|9, 12, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk-Krieger; Tarls engster Verbündeter bei den Wagenvölkern&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4, 18, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10, 17, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Port Kar, wurde Administrator von Ar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1, 3, 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vater von Lady Sabina; einflussreicher Aufsteiger&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11, 31, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenoffizier / Verbündeter der Piraten&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 16, 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kampfsklave, Freund Jasons&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erdfrau; Sklavin von Samos in Port Kar; beherrscht den Fliesentanz (tile dance)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13, 20, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige weibliche Figur&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau (möglicherweise von der Erde)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 25, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bordellbesitzerin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 25, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Buchhalterin/Verwalterin im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 9, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Betreiber einer Verkaufshalle in Victoria&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 33, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin, die zur Sklavin gemacht wird. Stolz und streitsüchtig, besonders gegenüber Telima.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 20, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Umfeld von Port Kar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent Aubrey-Welles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Debütantin aus Pennsylvania, Sklavin von Canka&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Mann, Gladiator/Kämpfer&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|19, 25, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 22, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann in Hendows Taverne, spielt eine zentrale Rolle&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|22, 25, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Tarls wichtigster Verbündeter im Nest&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3, 12, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertmeister, Deckname (nach dem Schlachtschwert)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sandblonder Mann, ursprünglich von der Erde, Schüler von Nodachi, Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige Nebenrolle&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|23, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|englisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, die Bosk in einer Paga-Taverne kauft.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 26, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Festung (Fortress of Saphronicus)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5, 11, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname (japanisch für &amp;quot;Affe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Höfling in Tyros&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|9, 20, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zentrale Figur, am häufigsten erwähnt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler, transportiert Elinor und andere Mädchen nordwärts.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2, 7, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (Name auch als Ort/Taverne verwendet)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 16, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Krieger, der Doreen auf der Erde entführt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 22, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, dient dem Captain&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|24, 26, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwarztunika-Soldat, getötet im Grubenkomplex&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20, 24, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner / Krieger&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber, Tarls Lehrer in Sprache, Geschichte und Kultur Gors&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1, 2, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Felsige, bergige Insel-Ubarate südlich von Cos. Hauptstadt: Kasra. Zweite Stadt: Tentium. Regiert von Chenbar von Kasra.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 17, 36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In zwei Büchern vorkommend ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Adraste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Lady Felitia Thaliana von Besnit)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Mann in Axels Umfeld&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aglaia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nr. 261, Mutter von Euphrosyne, Bestätigungsschatzmeisterin des Gewürzrats&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Junger Mann vom Haus Hesius&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Name des Flusses, nicht Person&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alfred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann aus Port Olni&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird im Kontext eines Stadtbezirks erwähnt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Appanius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Appanius von Ar, Hausherr&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; Erdfrau, von Tarl im Norden trainiert&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, ursprünglich aus der gleichnamigen Stadt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Audrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; erhält den Sklavennamen Thistle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aulus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aynur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste Sklavin / Aufseherin im Garten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Begleiter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Beverly Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk-Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler, Unternehmer und Impresario einer Theatertruppe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boswell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker (Namensgeber des Boswell-Passes)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brundisium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf dem Festland&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Busebius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pagawirt (Tavernenbesitzer)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calliodorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän in Port Cos, Marinekommandant&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Camillus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Geliebter/Meister von Aynur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|26, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Freund von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Captain Nakamura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Kapitän&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schlanker, schelmischer Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chloe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter/Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clearchus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Brigand/Straßenräuber (historisch)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuwignaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|enger Freund von Tarl Cabot, Kaiila-Krieger&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Pylos und Naxos&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius Albus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Begleiter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demetrion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache/Soldat&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|26, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Desmond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Diaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Donna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, deren Sturz Tuzas Aufstieg auslöst&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorna die Stolze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zweite in Tharna, hochrangige Frau der Stadt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Einar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|9, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13, 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Kommandant/Offizier&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Epicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ladenbesitzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Euphrosyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nr. 437, Tochter von Aglaia, gefangene Dame von Torcadino&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feiqa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Tarl, ehemals Lady Charlotte von Samnium&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flaminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kontaktperson/Agent, trifft Lady Yanina nahe dem Sardar&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausherr/Kaufmann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|34, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auburn-haarige Sklavin, als Beute gewonnen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ginger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen, zusammen mit Doreen gefangen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glyco]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Port Cos, sucht Callimachus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gordon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wandermusiker, einer von Doreens/Tukas Besitzern&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grunt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler in den Barrens&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ha-Keel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerkapitän, befehligt tausend Männer.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4, 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur mit mehreren Identitäten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Antagonist&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henrius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Kapitän, ehemals aus Tarls Haus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister/Aufseher im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hogarthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ichiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Imnak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Roter Jäger (Red Hunter) des Polarbeckens; enger Gefährte Tarls im Norden&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ionicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, Mann von der Erde, Protagonist (Jason of Victoria)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Jort&#039;s Ferry&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Klio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, Anführer eines Todesschwadrons&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Gina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau, besitzt einen Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lais]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (cosischer Sklavenname)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|35, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lecchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dicker, gutmütiger Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liadne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner aus Turmus, Spion&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|amerikanisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Temmu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shogun, Herr der belagerten Festung&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptgegner, auch General Yamada / Shogun Yamada genannt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lydia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykourgos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bedeutender Kapitän in Port Kar.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6, 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mahpiyasapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling/Anführer der Isbu Kaiila&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Margaret Henderson von der Erde)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals freie Frau &amp;quot;Lady Melpomene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mincon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wagoner/Fuhrmann, Agent von Dietrich&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied des Spinnenvolkes (Spider People), hilft Tarl in den Sümpfen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oneander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Salz- und Lederhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, Paga-Sklavin Tasdrons, Verräterin Beverly (Henderson)- Erdfrau aus New York City, Sklavin (später &amp;quot;Linda&amp;quot; genannt)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peisistratus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Raumschiffpilot, bringt Cabot nach Gor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|28, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petrucchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phanius Turmus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|historischer Ubar (Ubarate von Turmus)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4, 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pietro Vacchi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Plenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier, Kommandant der Vorhut&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|34, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt eines rivalisierenden Hauses&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Publia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pumpkin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Radish]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Dorfbewohner&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar Voskjard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenanführer, Feind (&amp;quot;der Voskjard&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|27, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|28, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sardak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, ein &amp;quot;Blood&amp;quot; (hoher Offizier der Kurii)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Antagonist, Anführer einer rivalisierenden Fraktion&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarus of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer einer Expedition aus Tyros, Antagonist&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8, 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer weiteren Bande&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8, 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin, ehem. Tatrix von Corcyrus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shirley]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sucha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat/Wächter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Susan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Große Sklavin, Helferin von Aynur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tancred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Tancred&#039;s Landing&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Pagamädchen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teiban]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telarion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Mitglied der Theatertruppe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister im Haus von Bosk.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7, 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, später Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Sybaris und der Bucht von Harpalos (Cove of Harpalos)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Ar&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Straßenräuber aus Port Kar; verbannt; begleitet Shaba auf dem Ua; nimmt Fina als Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Ebenen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turnip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tutina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar; ehemals aus Ar verbannt wegen Fälschung von Sklavendaten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venlisius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosianischer Offizier&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin der Panther Girls (wilde, freie Frauen der nördlichen Wälder).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7, 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fluss auf dem Festland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wasnapohdi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Grunt/Wopeton&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Winyela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Personen nach Band ==&lt;br /&gt;
Die folgende Aufstellung listet sämtliche namentlich genannten Personen in jedem einzelnen Band der Gor-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 1: &#039;&#039;[[Tarnsman of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist, auch &amp;quot;Tarl of Ko-ro-ba&amp;quot; oder &amp;quot;Tarl of Bristol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, Administrator von Ko-ro-ba (ehemaliger Ubar/Kriegshäuptling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, Ubar von Ar; Tarls Gefährtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar, strebt danach Ubar von ganz Gor zu werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Tarls Schwertbruder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber, Tarls Lehrer in Sprache, Geschichte und Kultur Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Tarls Kampfausbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler/Kaufmann, Anführer einer Karawane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meisterassassine, Anführer einer Kriegshorde gegen Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied des Spinnenvolkes (Spider People), hilft Tarl in den Sümpfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Turm-Sklavin aus Thentis, begleitet Tarl auf seiner Reise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 2: &#039;&#039;[[Outlaw of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist, Krieger von Ko-ro-ba, ursprünglich von der Erde (Bristol, England)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harrison Smith]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Freund auf der Erde, junger Anwalt, veröffentlicht die Manuskripte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptmann (Captain) von Tharna, bedeutender Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|die Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorna die Stolze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zweite in Tharna, hochrangige Frau der Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus Tharna, Kaste der Metallarbeiter, blonde Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus der Kaste der Dichter (Caste of Poets), aus Tor, verbunden mit Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Frau aus Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Frau, der Tarl auf dem Weg zu den Sardar-Bergen begegnet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann, dem Tarl auf seinen Reisen begegnet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Geliebte, Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, Administrator von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls ehemaliger Waffenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freundlicher Schreiber (Scribe) aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|der Meisterassassine, Tarls ehemaliger Feind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Händler aus einer früheren Karawane&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 3: &#039;&#039;[[Priest-Kings of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, ein Erdmensch auf Gor, begibt sich ins Sardar-Gebirge zu den Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Tarls wichtigster Verbündeter im Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Antagonist, Anführer einer rivalisierenden Fraktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kusk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, bedeutender Biologe und Erfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, die Tarl im Nest als &amp;quot;Sklavin&amp;quot; zugeteilt wird; blaue Augen; wichtige weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Parp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleiner, rundlicher Mann am Eingang des Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mul-Al-Ka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|menschlicher Sklave der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mul-Ba-Ta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weiterer menschlicher Sklave der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, ehemaliger Ubar von Ko-ro-ba, Geisel der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls ehemaliger Waffenmeister aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls geliebte freie Gefährtin, Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar, Talenas Vater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Freund aus Ko-ro-ba, Schriftgelehrter (Caste of Scribes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Port Kar, wurde Administrator von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Wesen (Spinne) aus einem früheren Abenteuer, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 4: &#039;&#039;[[Nomads of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist und Erzähler, Krieger aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk-Krieger, Tarls engster Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde (New York), nach Gor gebracht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aphris of Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Turianerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphrar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler/Kaufmann aus Turia, Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur mit mehreren Identitäten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kutaituchik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) der Tuchuks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamras]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Turianer, Champion von Turia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hereena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junge Tuchuk-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hakimba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phanius Turmus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur aus Turia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ha-Keel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerkommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenchika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weitere Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weitere Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weitere Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 5: &#039;&#039;[[Assassin of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot|Tarl Cabot / Kuurus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Krieger aus Ko-ro-ba, tarnt sich als Attentäter &amp;quot;Kuurus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt des Hauses Cernus, mächtiger Sklavenhändler in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell|Elizabeth Cardwell / Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, Tarls Verbündete, infiltriert als &amp;quot;Vella&amp;quot; das Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Master Keeper im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige weibliche Figur im Umfeld des Hauses Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis Robertson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Virginia Kent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flaminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caprus / Philemon von Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber, wahrer Name Philemon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarn-Keeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt eines rivalisierenden Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hup]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleinwüchsiger, aber bedeutender Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gladius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarnreiter-Identität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|brillanter Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Qualius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Murmillius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Gladiator im Stadium der Klingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertbruder Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner aus Tyros, Anführer der Taurentianer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vancius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wächter im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menicius von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Tarnreiter (Farbe Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia Tentia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus der Familie Tentius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minus Tentius Hinrabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus der Hinrabianischen Familie (Kaste der Erbauer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau im Pool der Blauen Blumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Complicius Serenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Meister der Attentäter (historisch erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melipolus von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|legendärer Tarnreiter der Grünen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philemon von Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|siehe Caprus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 6: &#039;&#039;[[Raiders of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin aus den Vosk-Marschen. Beansprucht Tarl als ihren Sklaven. Wird eine zentrale Figur in seinem Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer der Rencezüchter im Vosk-Delta. Ehemaliger Sklave und &amp;quot;gezüchteter Exot&amp;quot; mit auffällig großen Ohren. Brach seinem Besitzer das Genick und floh. Trägt noch immer ein Halsband.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Riesiger, blauäugiger Bauer. Meister des großen Bogens. Einer von Bosks treuesten Gefolgsleuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Grauäugiger Fischer (Aalfischer). Wird ebenfalls Bosks treuer Anhänger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin, die zur Sklavin gemacht wird. Stolz und streitsüchtig, besonders gegenüber Telima.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencemädchen, Thurnock zugeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencemädchen, Clitus zugeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Sklavenhändler von Port Kar. Angeblich Agent der Priest-Kings. Mitglied des Rates der Kapitäne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surbus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berüchtigter Piratenkapitän von Port Kar. Brutal und gewalttätig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, die Bosk in Port Kar trifft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Halbblinder, als verrückt geltender Schiffsbauer. Schlägt dem Rat radikale Schiffsentwürfe vor, die abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ha-Keel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerkapitän, befehligt tausend Männer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eechius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann der Rencegemeinschaft, dessen Tod für Ho-Hak bedeutsam ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, die Bosk in einer Paga-Taverne kauft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos. Fettleibig und aufbrausend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar von Kasra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros. Mager, großäugig, hochintelligent. Gefährlicher Gegner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vivina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mündel Chenbars. Junge, schöne Frau, als politische Braut für Lurius vorgesehen, um Cos und Tyros zu verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| - Nigel – Sullius Maximus – Henrius Sevarius (beansprucht, der Fünfte seiner Linie zu sein)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bedeutender Kapitän in Port Kar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, Administrator von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, gerade restauriert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kron von Tharna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früherer Bekannter Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früherer Bekannter Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Felsige, bergige Insel-Ubarate südlich von Cos. Hauptstadt: Kasra. Zweite Stadt: Tentium. Regiert von Chenbar von Kasra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 7: &#039;&#039;[[Captive of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elinor Brinton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzählerin, wohlhabende Frau von der Erde, wird nach Gor entführt und versklavt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Treve, Elinors Herr im Hauptteil der Handlung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot|Bosk von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Großer Händler in Port Kar, Elinors letzter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin und enge Gefährtin Elinors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin der Panther Girls (wilde, freie Frauen der nördlichen Wälder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler, transportiert Elinor und andere Mädchen nordwärts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Inge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitsklavin Elinors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitsklavin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Lager von Rask of Treve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rena (Lydius)|Rena von Lydius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus der Kaste der Baumeister, gefangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haakon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{füllen}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Soron|Soron aus Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus Ar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister im Haus von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger im Dienst von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau im Umfeld von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Raf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jäger im Dienst von Rask of Treve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jäger im Dienst von Rask of Treve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Techne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 8: &#039;&#039;[[Hunters of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot|Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus aus Ar|Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, jagt im Nordwald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Captain von Port Kar, Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Outlaw, Begleiter von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Outlaw, Begleiter von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger und Gefährte von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer einer Expedition aus Tyros, Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarpedon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Untergebener von Sarus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer Panther-Girl-Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer rivalisierenden Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer weiteren Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Huras Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vinca]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grenna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl / Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, ehemalige Gefährtin von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina (Diebin)|Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diebin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ilene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rissia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|frühere Gefährtin von Bosk (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell|Elizabeth / Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus früheren Bänden (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius|Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rask|&#039;&#039;&#039;Rask of Treve&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pa-Kur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius of Laura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 9: &#039;&#039;[[Marauders of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl und Pirat aus Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Svein Blue Tooth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mächtiger Jarl von Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hilda of Scagnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter Thorgards, von Ivar entführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorgard of Scagnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|feindlicher Jarl, Vater von Hilda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gorm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Ivar Forkbeards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ottar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Ivars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rollo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger in Ivars Halle Wulfstan of Kassau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bjarni of Thorstein Camp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorgeir of Ax Glacier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gautrek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hrolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ketil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Einar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dagmar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger Gurt of Kassau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährtin Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Gefährtin Tarls, Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiberin in Tarls Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Untergebener Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarus of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Feind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dichter und Intrigant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander of Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gunnhild]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid Ivars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thyri]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aelgifu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (aus dem Süden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Olga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leah]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (aus dem Süden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von Svein Blue Tooth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pudding]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pretty Ankles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pouting Lips]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Honey Cake]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haughty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy, Sandra, Virginia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella / Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher erwähnte Figuren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 10: &#039;&#039;[[Tribesmen of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Kapitän des Rates von Port Kar, Verbündeter von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bandit der Tahari, wird Tarls Begleiter und Freund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ibn Saran]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Salzhändler aus Kasra, zwielichtige Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Suleiman Pasha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mächtiger Stammesführer der Aretai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haroun]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hoher Pascha der Kavars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kontrolliert eine eigene Kasbah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[T&#039;Zshal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|begleitet Tarl und Hassan in die Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alyena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wiederkehrende Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, auf Gor versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verräterin, wird &amp;quot;nach Art der Tahari&amp;quot; bestraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hamid]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farouk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Karawanenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hakim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Abdul]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mysteriöse Figur, vor der gewarnt wird (&amp;quot;Beware Abdul&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Veema]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botensklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miss Priscilla Blake-Allen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|neuangekommene Erdsklavin im Haus von Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Achmed]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Baram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bezhad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shakar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tashid]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seleenya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zev Mahmoud]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der &amp;quot;Old One|Der &amp;quot;Old One&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ältere, bedeutsame Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ein Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gefangenes Biest, spielt eine Rolle in der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Char]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleinerer Stamm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 11: &#039;&#039;[[Slave Girl of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Judy Thornton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonistin und Erzählerin; Studentin von der Erde, wird auf Gor versklavt, erhält den Sklavennamen &amp;quot;Dina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus Vitellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Ar; zentrale männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bauer aus Tabuk&#039;s Ford&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Thurnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bran Loort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bauer aus Tabuk&#039;s Ford&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia Nevins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Judys Herrin auf Gor (Lady Elicia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Sabina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adlige Dame; Tochter von Kleomenes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thandar of Ti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger; Administrator von Ti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot|Bosk aus Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bekannter Krieger und Kapitän aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask of Treve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Treve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Belisarius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant/Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Festung (Fortress of Saphronicus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aurelion of Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vater von Lady Sabina; einflussreicher Aufsteiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phanius Turmus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|historischer Ubar (Ubarate von Turmus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sucha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat/Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borchoff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tup Ladletender]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fahrender Händler/Hausierer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Busebius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pagawirt (Tavernenbesitzer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arzt (Kaste der Ärzte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strabo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aufseher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lehna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dienerin/Sklavin von Lady Sabina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wächter/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wächter/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auktionator in Ar (Straße der Marken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann/Gefolgsmann von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Held früherer Gor-Bücher)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname der Protagonistin Judy Thornton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Donna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chanda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Curla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandal Thong]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Thurnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verr Tail]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Radish]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turnip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Narla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Pagamädchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährtin/Frau von Thurnus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 12: &#039;&#039;[[Beasts of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist und Ich-Erzähler; Krieger von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Imnak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Roter Jäger (Red Hunter) des Polarbeckens; enger Gefährte Tarls im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Poalu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junge Frau der Red Hunters; wird von Imnak umworben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; Erdfrau, von Tarl im Norden trainiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hoher Kur; Kriegsgeneral der Kurii; Hauptantagonist, erwartet Tarl am „Ende der Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings in Port Kar; Tarls Verbündeter und Auftraggeber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler, einst aus Teletus; handelt nördlich des Ax-Gletschers; nimmt Tina als Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drusus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefährte Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann/Gefolgsmann von Tarl (Bosk) in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann von Tarl in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rover aus Torvaldsland; Freund Tarls (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Identität als Kapitän und Händler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger, genialer Kaissa-Spieler; unbesiegbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius of Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|älterer, erfahrener Kaissa-Meister; verteidigt seinen Titel gegen Scormus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philemon of Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler; Tuchmacher von Beruf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ossius of Tabor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler; aus Teletus verbannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boris of Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kadluk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Naartok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Auyark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Karjuk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter; geheimnisvoller Jäger, dem Tarl und Imnak ins Eis folgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Neromiktok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau vom Copper Cliffs Camp (Name bedeutet in der Sprache der People etwas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Sklavin Tarls; ehemals Sekretärin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Audrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; erhält den Sklavennamen Thistle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barbara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; erhält den Sklavennamen Thimble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thimble]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Barbara Benson; blonde Sklavin, wird zur ersten Sklavin (first girl) gemacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thistle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Audrey Brewster; dunkelhaarig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Constance]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady aus Kassau; wird versklavt und erhält den Namen Constance als Sklavin Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, wird von Ram versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Belinda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; Erdfrau; yellow-collar girl Graciela Consuelo Rosa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rivera-Sanchez]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Lady, die im Kurii-Komplex gefangen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sidney Anderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; zunächst freie Anführerin einer Siedlung, unterwirft sich schließlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Lady Constance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Lady Constance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bertram of Lydius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vermeintlicher Sleen-Trainer; in Wirklichkeit ein Agent der Kurii (Identität gestohlen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchensklave in Tarls Haus in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elinor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Sklavin Tarls (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pantherfrau (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Heimatort Philemons (auch als Person erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 13: &#039;&#039;[[Explorers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings in Port Kar; erster Kapitän im Rat der Kapitäne; Tarls Auftraggeber und Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shaba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Geograph von der Insel Anango; Entdecker von Lake Ngao und dem Ua-Fluss; Agent der Priest-Kings; entwendet den Tahari-Ring für seine Expedition ins Innere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bila Huruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Ubar; vereinigt die sechs Ubarate am Südufer von Lake Ushindi; Patron und Beschützer Shabas; Mann der Vision und Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kisu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Mfalme (Häuptling) der Ukungu-Region; von Aibu abgesetzt; rebelliert gegen das Imperium; kämpft sich den Ua hinauf; wird wieder Mfalme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ayari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleiner Gauner aus Schendi; Tarls Gefährte auf der Schurken-Kette und dem Ua-Fluss; wird Wazir (Berater) von Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Msaliti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agent in Schendi; gibt sich zunächst als Bettler „Kunguni&amp;quot; aus; verrät alle Seiten; stirbt im Graben voller Fische&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janice Prentiss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; blonde, blauäugige Barbarin; Kurierin der Kurii; wird in Port Kar verkauft, auf der Palms of Schendi nach Schendi gebracht; erhält den Sklavennamen „Janice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sasi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige ehemalige She-Urt (Straßenmädchen) aus Port Kar; vom Praetor zur Sklaverei verurteilt; von Tarl gekauft; seine Begleiterin auf der Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tende]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Aibu, dem Hochhäuptling von Ukungu; wird von Kisu zur Sklavin gemacht; bleibt bei ihm in Ukungu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn Ellis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Kur-Agentin in Schendi; dient unter Msaliti und Shaba; arbeitet als Sklavin in der Taverne von Pembe; von Tarl gekauft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alice Barnes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erdfrau; ehemalige Taluna; von Tarl auf dem Ua benannt und versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde ehemalige Taluna-Anführerin; von Tarl benannt; wird nach Port Kar gebracht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige ehemalige Taluna; zweite Anführerin; Sklavin von Turgus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erdfrau; Sklavin von Samos in Port Kar; beherrscht den Fliesentanz (tile dance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ulafi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Kaufmann und Kapitän der Palms of Schendi aus Schendi; kauft Janice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gudi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erster Offizier der Palms of Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shoka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zweiter Offizier der Palms of Schendi; trainiert Janice als Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chungu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann (Handwache) auf der Palms of Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ngoma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besatzungsmitglied der Palms of Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bejar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän in Port Kar; Mitglied des Rates der Kapitäne; erbeutet die Blossoms of Telnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar; ehemals aus Ar verbannt wegen Fälschung von Sklavendaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Uchafu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Schendi; handelt im Auftrag anderer; hat Janice auf seiner Bestellliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pembe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer der Taverne Golden Kailiauk in Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Filimbi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer einer Paga-Taverne in Schendi (Name bedeutet „Flöte&amp;quot; im Inland-Dialekt) Procopius Minor (Little Procopius) – Besitzer der Paga-Taverne Four Chains in Port Kar, nahe Pier Sechzehn Procopius Major (Big Procopius) – großer Kaufmann in Port Kar; Besitzer mehrerer Paga-Tavernen und anderer Geschäfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aibu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hochhäuptling der Ukungu-Region; hat Kisu abgesetzt; wird von Mwoga vergiftet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mwoga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botschafter/Wazir der Ukungu-Dörfer; Verräter; wird Häuptling nach Aibu; von Kisu im Zweikampf getötet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Straßenräuber aus Port Kar; verbannt; begleitet Shaba auf dem Ua; nimmt Fina als Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kipofu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar der Bettler von Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ramani]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Geograph von der Insel Anango; Lehrer von Shaba; errechnet, dass der subäquatoriale Cartius und der Thassa Cartius nicht derselbe Fluss sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ramus of Tabor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Entdecker; findet die Quelle des Thassa Cartius in den Ven-Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ngumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber Shabas; gleiche Stammeszeichen wie Shaba; tapfer; stirbt im Kampf gegen die Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jambia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Assassine; stirbt durch die Osts (giftige Insekten) beim Attentat auf Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bem Shandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Tabor; wird in Port Kar ausgeraubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krobus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kettenmeister im Haus von Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann/Gefolgsmann von Tarl in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gyges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hirte, der einen Kur-Ring auf der Erde fand und damit den Thron von Lydien usurpierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kriegsgeneral der Kurii (erwähnt aus Band 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos, „der See-Sleen&amp;quot; (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sumpf-Ubar der Rencer im Vosk-Delta (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bekannte Identität von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pepita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Tarls; diente Kurii in der Tahari (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 14: &#039;&#039;[[Fighting Slave of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason Marshall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Erzähler, von der Erde nach Gor gebracht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kenneth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seidensklave der Lady Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau, Gegenspielerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus des Andronicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Taphris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau, besitzt einen Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Gina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Beverly Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tendite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Perimene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhalter aus Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kampfsklave des Miles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turbus Veminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Parfümhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus des Andronicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Orgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pamela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausherr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bonnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oneander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhalter aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ronald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Kita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shandu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Held anderer Gor-Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Salerius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 15: &#039;&#039;[[Rogue of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenführer, Herr der Festung (Holding)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter von Policrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar Voskjard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenkapitän, Fluspirat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Kapitän, gesucht von Glyco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spion/Agent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glyco]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Port Cos, sucht Callimachus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän/Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Betreiber einer Verkaufshalle in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oneander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Salz- und Lederhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausbesitzer in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strobius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gastwirt in Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kämpfer/Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haskoon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bargenschiffer/Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Cos, Söldnerführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hibron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Splenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pirat (unmaskiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pirat (unmaskiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Busebius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer des Belled Collar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lycurgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tancred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Tancred&#039;s Landing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Ti, Sohn von Ebullius Gaius Cassius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ebullius Gaius Cassius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Administrator von Ti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cassius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|siehe Ebullius Gaius Cassius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Ar (Ubar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von der Kaste der Assassinen (historisch erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl von Bristol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Liedermacher/Held (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Procrustes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Jort&#039;s Ferry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brauereibesitzer nahe Fina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cleanthes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Beverly Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Vonda (Lady Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Darlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau / Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tanzsklavin im Belled Collar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Gina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Veminia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gefangene Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin (Zwilling mit Tala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tala]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin (Zwilling mit Mira)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bikkie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kurze, dunkelhaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Siba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter (auch ein Ortsname)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 16: &#039;&#039;[[Guardsman of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, Mann von der Erde, Protagonist (Jason of Victoria)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte, enger Verbündeter Jasons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenanführer, Feind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar Voskjard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenanführer, Feind (&amp;quot;der Voskjard&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte von Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwarteter Verbündeter, dessen Unterstützung ausbleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calliodorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän in Port Cos, Marinekommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Paga-Tavernenbesitzer in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles of Vonda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freund Jasons, Krieger aus Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kampfsklave, Freund Jasons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Reginald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän im Dienste Ragnar Voskjards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenoffizier / Verbündeter der Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alcibron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän der Tuka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, Paga-Sklavin Tasdrons, Verräterin Beverly (Henderson)- Erdfrau aus New York City, Sklavin (später &amp;quot;Linda&amp;quot; genannt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auburn-haarige Sklavin, als Beute gewonnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shirley]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miss Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freigelassene Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals freie Frau &amp;quot;Lady Melpomene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glyco]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler aus Port Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person aus Jort&#039;s Ferry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tancred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person aus Tancred&#039;s Landing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt im Zusammenhang mit einer Siedlung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 17: &#039;&#039;[[Savages of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Erzähler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grunt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler der Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Kapitän des Rats der Kapitäne in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuwignaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Roter Wilder, Freund von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Gesandter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sardak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Gesandter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Kriegsherr (auch „Half-Ear&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ginger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pumpkin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lenna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ulla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Winyela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wasnapohdi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau der Roten Wilden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (Lady Millicent)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamber]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Profalarina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Mira, Agentin der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Isbu-Kaiila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mahpiyasapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling / wichtige Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Itancanka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Guyapi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hobart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer der Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pimples]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Max]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kyle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aubrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Randolph]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agnes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haskins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat (Fort Haskins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Welles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boswell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brint]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Russell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nevins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hastings]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann von Tarl Cabot in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ram Seibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alfred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person (Point Alfred)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanische Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Diaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cesli]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hogarthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 18: &#039;&#039;[[Blood Brothers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuwignaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|enger Freund von Tarl Cabot, Kaiila-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grunt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler in den Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Freund von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mahpiyasapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling/Anführer der Isbu Kaiila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bloketu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Watonka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iwoso]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Begleiterin von Bloketu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Watonka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling der Isbu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kahintokapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied der Casmu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akihoka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|All Comrade, Freund von Canka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agleskala]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ausrufer der Sleen Soldiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Witantanka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akamda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miniwozan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehörige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cotanka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Wismahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Waiyeyeca]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canwapegiwi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehöriger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Natusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehöriger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wapike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehöriger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Kriegsgeneral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, Anführer eines Todesschwadrons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sardak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, ein &amp;quot;Blood&amp;quot; (hoher Offizier der Kurii)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent Aubrey-Welles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Debütantin aus Pennsylvania, Sklavin von Canka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wasnapohdi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Grunt/Wopeton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Winyela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ginger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|amerikanisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Inez]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|amerikanisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|englisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|französisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Agentin der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Siptopto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutet &amp;quot;Perlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alfred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann aus Port Olni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer/Figur unter den Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Radish]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pumpkin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turnip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cabbage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Carrot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Squash]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strawberry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Max Hobart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Feind von Grunt, Gefangener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kyle Hobart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Feind von Grunt, Gefangener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus der Tahari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Imnak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jäger aus dem Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nordischer Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tatrix von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger von Treve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clearchus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Autor/Philosoph von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boswell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker (Namensgeber des Boswell-Passes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Diaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hogarthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bento]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 19: &#039;&#039;[[Kajira of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tiffany Collins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin, Protagonistin von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drusus Rencius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Liebesinteresse der Protagonistin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ligurious]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berater/Intrigant in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles of Argentum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärführer von Argentum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix (Herrscherin) von Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter/Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter, Haus des Aemilianus erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Speusippus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer eines Hauses in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hermidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menicius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borkon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clive]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter (Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Susan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Emily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crystal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tupa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deirdre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deborah]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Didi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iphicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Durbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teiban]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Theseus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hermadius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Inhaber eines Gasthauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Haus des Samos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Abdar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asdan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 20: &#039;&#039;[[Players of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler, Admiral im Rat der Kapitäne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Sklavenhändler von Port Kar, Agent der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Yanina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agentin aus Brundisium, Dienerin Belnars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk-Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler, Unternehmer und Impresario einer Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Belnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flaminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kontaktperson/Agent, trifft Lady Yanina nahe dem Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schlanker, schelmischer Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lecchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dicker, gutmütiger Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petrucchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler der Truppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspielerin/Sklavin (&amp;quot;Kecke Magd&amp;quot;-Rolle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brigella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspielerin/Sklavin (&amp;quot;Kecke Magd&amp;quot;-Rolle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied der Truppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Kaissa-Spieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|geheimnisvoller, entstellter Spieler der Truppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Rowena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gefangene freie Frau, dann Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erd-Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|braunhaarige Tänzerin/Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Susan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rowena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname der ehem. Lady Rowena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonder Riese, Bauer, Gefolgsmann Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henrius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Kapitän, ehemals aus Tarls Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Henrius, ehem. Mündel Chenbars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ruderer des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ruderer des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra, Arlene, Janice, Evelyn, Mira, Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tänzerinnen/Sklavinnen Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Procopius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer der Taverne &amp;quot;Vier Ketten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Procopius Major]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutender Händler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleiner Sklavenhändler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Name erwähnt im Zusammenhang mit Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros, &amp;quot;die See-Sleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Höfling in Tyros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Hochkapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nigel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Hochkapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin, ehem. Tatrix von Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yngvar der Weitgereiste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seefahrer aus Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Babinius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent, geschickt nach Port Kar (im Purpur-Zelt getötet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bester Spieler Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Terence von Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ajax von Ti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Champion der Salerischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temenides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person am Hof Belnars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tipa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nim Nim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur/Kreatur in der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brigand/Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brigand/Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crassius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brigand/Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Türwächter/Wache in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Groppus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Winzer (in einer Intrige erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priesterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kriegsgeneral der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torvald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|legendärer Gründer Torvaldslands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clearchus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Brigand/Straßenräuber (historisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cyprianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ingenieur (Straße nach ihm benannt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 21: &#039;&#039;[[Mercenaries of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler, Krieger aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feiqa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Tarl, ehemals Lady Charlotte von Samnium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hurtha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alar-Krieger, Dichter, Reisegefährte von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boabissia / Tenseric]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, aufgewachsen bei den Alars, Findelkind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mincon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wagoner/Fuhrmann, Agent von Dietrich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bauernmädchen, Sklavin von Mincon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich von Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Söldnerhauptmann, erobert Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos, Cousin von Lurius, Oberbefehlshaber der cosianischen Streitkräfte im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, abwesend auf Expedition in die Voltai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Tyros, Obergeneral in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Minister / Regent von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Raymond von Rive-du-Bois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Conrad von Hochburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pietro Vacchi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Genserix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling der Alars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sorath]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alar-Krieger, &amp;quot;Lagerwitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Parthanx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alar-Krieger, &amp;quot;Lagerwitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes von Torcadino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vermutlich lokaler Beamter/Politiker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus von Torcadino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vermutlich lokaler Beamter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Cara von Venna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, Gefangene Dietrichs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilina / Luchita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige bevorzugte Sklavin von Myron, von Dietrich gestohlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Euphrosyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Aglaia, gefangene Dame von Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aglaia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mutter von Euphrosyne, Bestätigungsschatzmeisterin des Gewürzrats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Beamter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintilius von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Beamter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hegesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sorissius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Market of Semris, Brandexperte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler aus Ar, erwähnt aus früherer Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt, bekannter Goraner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt aus früherer Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Carl Commenius von Argentum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärhistoriker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minicius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärkommentator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boleto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar-Handlungsstrang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chelto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hendix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hinrabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venaticus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tentius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leitel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teiban]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tabidian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bordellbesitzerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yartel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Esne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Noviminae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Charlotte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ursprünglicher Name von Feiqa, Lady von Samnium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sabita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Delka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Takita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cicek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Birsen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dilek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lupita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tutina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Labiena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Audrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Betty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Stacey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Karen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lydia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Candice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Madison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 22: &#039;&#039;[[Dancer of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Doreen Williamson / Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin; Bibliothekarin von der Erde, wird auf Gor versklavt; ihr Sklavenname ist „Tuka&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Krieger, der Doreen auf der Erde entführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hendow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann in Hendows Taverne, spielt eine zentrale Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tupita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste Sklavin (First Girl) in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aulus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aynur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clarissa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen aus Wilmington, Delaware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fulvius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen, zusammen mit Doreen gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gordon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wandermusiker, einer von Doreens/Tukas Besitzern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hercon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Inger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blonde Sklavin aus dem Norden (Torvaldsland)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ionicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liera Didiramache]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Lydius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pietro Vacchi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann beim Sklavenwagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alcinous]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann beim Sklavenwagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sempronius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Taurog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrrhenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Einer von Doreens/Tukas früheren Besitzern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ulrick]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Viktel Aria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann (evtl. militärischer Führer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häufiger Sklavenname auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kurzform für Liera Didiramache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Sklavin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 23: &#039;&#039;[[Renegades of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant von Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Claudia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Publia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calliodorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Klio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Klio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marsias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shirley]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liadne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosischer Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chloe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Jad/Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Roxanne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Carl Commenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feiqa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ionicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caledonius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 24: &#039;&#039;[[Vagabonds of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Marcelliani-Familie aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, spätere Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Labienus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Plenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier, Kommandant der Vorhut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Octantius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich von Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Edgar von Tarnwald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Anführer der Palastwache in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier der Vorhut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärführer bei Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Befehlshaber, mit Ar&#039;s Station verbunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mincon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|angeblicher Deserteur/Informant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos (Feldherr) von Temos, Cousin von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Kommandant/Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Offizier/Verwalter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, später Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rimice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liadne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Amina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Amina, aus Venna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Klio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liomache]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philomela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau aus Tabor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Sklavenname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Sklavenname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teslit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencer-Anführer im Delta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamrun]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnter Anführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder von Tamrun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnte Person&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 25: &#039;&#039;[[Magicians of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger von Ar, Hauptprotagonist/Erzähler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auch bekannt als &amp;quot;Bosk of Port Kar&amp;quot;; wird erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lavinia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubara (Königin) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Appanius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bürger von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Mann, Gladiator/Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk-Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Theaterleiter/Schausteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärführer, hoher Offizier in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos (Feldherr) von Cos; Cousin des Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia Tentia Hinrabia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vollständiger Name der Lady Claudia; Hinrabianerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosianischer Offizier/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (König) von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich of Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer, Militärstratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (der legendäre Krieger-König)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar (wird referenziert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venlisius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosianischer Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aulus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat/Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Besitzer der Sklavin Tuka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lecchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petrucchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Mitglied der Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Litsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Teibar (häufiger Sklavenname auf Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Filomela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Fulvia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torbon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer einer Insula (Mietshaus) im Metellan-Bezirk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renato]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Legendärer Held von Ar (Namensgeber eines Monats)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau (möglicherweise von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird im Kontext eines Stadtbezirks erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler von Port Kar (wird erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger (wird erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ubara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Titel der Königin (Talena als Ubara von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ubar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Titel des Königs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatrix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliches Äquivalent des Ubar in manchen Städten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 26: &#039;&#039;[[Witness of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gail]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin / Ich-Perspektive, Sklavin aus der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aynur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste Sklavin / Aufseherin im Garten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Constanzia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Besnit, später versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, dient dem Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Große Sklavin, Helferin von Aynur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Große Sklavin, Helferin von Aynur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fecha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blonde Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnt als Beispiel (Kollarinschrift)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Ilene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Ilene von Venna, Gefangene/Lösegefangene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Terence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann/Offizier in Treve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tensius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Abnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Appanius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Appanius von Ar, Hausherr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Herminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache, getötet im Grubenkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwarztunika-Soldat, getötet im Grubenkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demetrion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vanarik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, fiel am Tor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Camillus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Geliebter/Meister von Aynur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dietrich von Tarnburg, eroberte Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lurius von Jad, Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Cos, Militärgouverneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnter Krieger/Befehlshaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[William]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Haus William in Harfax (Handelshaus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Esalinus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bankier/Geldwechsler in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubara (Herrscherin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Doran]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnter Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sally]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Person&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 27: &#039;&#039;[[Prize of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ellen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonistin, Sklavin auf Gor, ursprünglich von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann, der Ellen von der Erde nach Gor brachte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus Canio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarnmeister des Turms von Corridon, Ellens Meister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Selius Arconious]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|einer von Portus Canios Männern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fel Doron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|einer von Portus Canios Männern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersius Major]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|einer von Portus Canios Männern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barzak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann (Verbindung zu einer Taverne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tutina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Laura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rothaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nelsa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde, blauäugige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arbeitsmeister (Aufseher)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde, blauäugige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cotina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cichek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Emris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jasmine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (aus dem Vosk-Tal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lydia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (Tänzerin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Nr. 51 (Tänzerin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jill]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin in einer Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (auch bekannt als Janice u.a.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bosk von Port Kar, Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Marcus von Ar&#039;s Station, Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Weinverkäufer/Vintner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bonto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bonto der Schuster, von den Lederarbeitern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jeffrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Temesne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine cosianische freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Melanie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau aus Brundisium (irrtümlich versklavt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zugewiesener Name für eine Gefangene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (verschwunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, Marionetten-Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos, Militärgouverneur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lurius von Jad, Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Chenbar von Kasra, „der See-Sleen&amp;quot;, Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 28: &#039;&#039;[[Kur of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, ehemaliger Agent der Priest-Kings, Gefangener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur, wichtige Verbündetenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peisistratus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Begleiter/Verbündeter Cabots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Anführer, Elftes Gesicht des Namenlosen, Theokrat der Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pyrrhus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Kriegsführer (auch als &amp;quot;Half-Ear&amp;quot; bekannt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Statius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur oder Kur-Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Virginia Cecily Jean Pym]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus Mayfair, London/England&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Begleiterin/Gefährtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Archon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer einer Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucullus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crassus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mitonicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cestiphon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Namenlose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Titel/mystische Entität der Kurii&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 29: &#039;&#039;[[Swordsmen of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Tarnsman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährte von Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Cabots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Constantina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Pertinax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo, Anführer der Pani in Tarncamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo, Cousin des Shoguns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Pani, Einname-Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertmeister, Deckname (nach dem Schlachtschwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ichiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kontraktfrau der Pani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner in Tarncamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner aus Turmus, Spion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner / Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thrasilicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auf der Erde als &amp;quot;Thaddeus Stevens&amp;quot; getarnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telarion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykourgos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miss Wentworth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Margaret Wentworth, Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname einer Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname (japanisch für &amp;quot;Affe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia Lia Serisia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Lady von Sun Gate Towers, Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnter Sklavenname (typisch goreanisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Name des Flusses, nicht Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubara von Ar, Tochter Marlenus&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Intrigant in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dichter und politische Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos (Cos), in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peisistratus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Raumschiffpilot, bringt Cabot nach Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Herrscher der Steel World (Kur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lord, Wächter der Lady Bina (Kur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auf einem Kontinent abgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Port Kar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schiffsbauer aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bosk von Port Kar (Alter Ego Cabots)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gregory White]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdname, Kollege von Miss Wentworth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dietrich von Tarnburg, berühmter Söldner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Andreas von Tor, Dichter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Priest-King)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Administrator von Ar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 30: &#039;&#039;[[Mariners of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erbauer/Besitzer des großen Schiffes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hochrangiger Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Temmu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Captain Nakamura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Kapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antagonist/wichtiger Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alcinoe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tereus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Adraste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philoctetes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demetrion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeacus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cineas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thoas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Metioche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aristodemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykourgos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thetis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telarion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Flavia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|adlige Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Altheia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Dorfbewohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 31: &#039;&#039;[[Conspirators of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Allison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzählerin, Sklavin von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Desmond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allisonss Meister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Astrinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger männlicher Charakter, Goreanischer Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine ehemalige Dame der Kurii-Welt, zentrale Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hoher Kur, Beschützer von Lady Bina, selbst-exiliert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Elftes Gesicht des Namenlosen, Herrscher der Kurii-Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meister einer Sklavin, aus der Höhle Agamemnons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nora]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine weitere der Schwestern Allisons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mrs. Rawlinson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausmutter auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tiresias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Epicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ladenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Timarchos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysymachos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akesinos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pausanias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chloe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Antiope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Dame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kalligone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Persinna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dame der Händlerkaste, aus Vier Türmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Delia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cestias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleinias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Amyntas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ladenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petranos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Falnus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vennan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Ubara von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Ubar von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger Charakter, Kur oder Mensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 32: &#039;&#039;[[Smugglers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret Alyssa Cameron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin, ehem. Erdfrau, erhält den Sklavinnennamen &amp;quot;Laura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Axel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zweiter Erzähler, Krieger/Agent, bringt Cameron nach Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Genserich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer eines Lagers/einer Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rorton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Genserichs, aggressiv und ungeduldig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutende männliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Mann in Axels Umfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Genak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Aesons, beaufsichtigt Sklavinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord, hochrangig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord, steht unter Okimoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kurz erwähnt, bekannter Goreanischer Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erbauer/Namensgeber des großen Schiffes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (Name auch als Ort/Taverne verwendet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|historische/legendäre Figur, nur einmal erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Darla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer Panther-Frauen-Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, Leutnant, übernimmt Darlas Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Donna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, deren Sturz Tuzas Aufstieg auslöst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hiza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau in der Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Emerald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, breitschultrig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|(auch ein Ort, s. u.) als Personenname möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, ursprünglich aus der gleichnamigen Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 33: &#039;&#039;[[Rebels of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler/Protagonist, Krieger von Gor, ursprünglich von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zentrale Figur, am häufigsten erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sandblonder Mann, ursprünglich von der Erde, Schüler von Nodachi, Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Temmu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shogun, Herr der belagerten Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptgegner, auch General Yamada / Shogun Yamada genannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Nishida von Nara, Kommandant von Tarncamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Okimoto von Asuka, Kommandant von Shipcamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Akio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertkämpfer, Lehrer von Pertinax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|häufig erwähnte Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yasushi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ichiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daichi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Katsutoshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazumitsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Izo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Umfeld der Pani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Captain Nakamura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Kameko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adlige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adlige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auch als Lady betitelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Serisia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Serisia von Sun (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nezumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur (häufig erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schiffsbauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler, erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 34: &#039;&#039;[[Plunder of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kurik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist / Erzähler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord, Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährtin von Lord Grendel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Paula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius Albus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drusus Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surtak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tullius Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord / Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Epicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Alexina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Victoria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lyris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Delia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (von Siba)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aiakos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Selena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Raymond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Camillus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 35: &#039;&#039;[[Quarry of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzählerin, Sklavin aus der Erde (ehemals von der Erde/Terra)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Addison Steele]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Männliche Hauptfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruno of Torcadino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Adraste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Lady Felitia Thaliana von Besnit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verwalter/Aufseher im Golden Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ehemaliger Hauptmann der Taurentianischen Garde, ehemals erstes Schwert der Taurentians; die &amp;quot;Quarry&amp;quot; (das Ziel der Jagd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vas of Anango]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur von der Insel Anango&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorna of Tharna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau (Lady Dorna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Herr von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister/Aufseher im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Euphrosyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meister der Assassinen (Schwarze Kaste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Astron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seefahrer/Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Umfeld von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Julia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus der Familie der Claudian Marcelliani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Felitia Thaliana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Besnit (wird zur Sklavin Adraste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ehemalige Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aglaia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ianthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Bosk of Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lais]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sucha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (Cosianerin, auf See gefangen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (im Besitz von Dorna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Margaret Henderson von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler/Agent in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bäcker (Master Leander)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brindlar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meister eines Schriftrollenladens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Junger Mann vom Haus Hesius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius of Venna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Venna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl of Bristol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Legendärer Held (in Liedern erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner/Alias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Buchhalterin/Verwalterin im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausherr/Kaufmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius of Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berühmter Spieler (Karoband-Kaste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berühmter Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auch bekannt als &amp;quot;Ho-Tosk&amp;quot; (siehe oben)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 36: &#039;&#039;[[Avengers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, Krieger und Kapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Enger Gefährte von Bosk, Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Enger Gefährte von Bosk, Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sakim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vertrauter und Berater von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aktis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besatzungsmitglied / Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thrasymedes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter / Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Archelaos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter, Kontaktperson auf Thera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ctesippus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter / Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nicomachos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seleukos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Inselherrscher / Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarchon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ratsmitglied auf Mytilene, Lyraspieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kenneth Statercounter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deckname/Identität, die Bosk verwendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fenlon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weitere Tarnidentität von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eiron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weitere Tarnidentität (Ruderer aus Naxos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glycon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weitere Tarnidentität (Kapitän der Hermione)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bombastico]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler, der Bosk darstellt/imitiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melete]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste der drei „Ubaras&amp;quot; (erhält den Namen „Margot&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iantha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zweite der drei „Ubaras&amp;quot; (erhält den Namen „Millicent&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philomena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dritte der drei „Ubaras&amp;quot; (erhält den Namen „Courtney&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lais]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (cosischer Sklavenname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Informant / Bewaffneter auf Chios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Melete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Iantha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Courtney]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Philomena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glaukos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Eigentümer von „The Living Island&amp;quot; (Taverne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Laios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Handlanger / Bote von Glaukos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Xanthos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Junger Mann aus einem Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zeuxis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (Insel/Festung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kahlir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gastwirt (Inhaber eines Gasthauses)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (legendäre Figur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verräterin, ehemalige Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 37: &#039;&#039;[[Warriors of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antagonist, ehemaliger Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius Albus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zentrale Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Xenon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wichtige Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, &amp;quot;der Glorreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hemartius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wichtige Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ruffio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord, &amp;quot;Lord Agamemnon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Geoffrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Slaver/Verbündeter aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Master Bruno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tramio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Theaters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rufus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auch &amp;quot;Marcus Rufus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der Protagonist der Gor-Saga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Historischer Heerführer, Anführer der Assassinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henrius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jurek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber der &amp;quot;Skerry of Lars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skjern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venlisius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Livius Major]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gastwirt/Innkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trevan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alias/Identität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kasos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän, &amp;quot;Captain Kasos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nicephorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Turms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Porus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Distrikts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alessandro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Karawanserei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bristol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Della]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pechia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Collis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frauenfigur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 38: &#039;&#039;[[Treasure of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rupert]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist / zentrale männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Maxwell Holt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Xanthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; ehemals Eileen Bennett (von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tiskias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Desmond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Temione / Mistress Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, wichtige Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gordon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aesil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philippina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Panther Girl, aus Laura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lycus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Anführer (Lord Agamemnon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jameson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Townsend]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Archer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Plenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pompilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Einar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, &amp;quot;First Girl&amp;quot; im Lager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wanda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer Panther-Girl-Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (barbarischer Name)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agnes Morrison Atherton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|irdischer Name einer Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eileen Bennett]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|irdischer Name von Xanthe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Ubar von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ceres]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnte Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnte Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hanran]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Bosk_von_Port_Kar&amp;diff=1912</id>
		<title>Bosk von Port Kar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Bosk_von_Port_Kar&amp;diff=1912"/>
		<updated>2026-03-28T10:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Weiterleitung nach Tarl Cabot erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Tarl Cabot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Personenliste&amp;diff=1911</id>
		<title>Personenliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Personenliste&amp;diff=1911"/>
		<updated>2026-03-28T10:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gor-Romanreihe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;John Norman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umfasst 38 Romane und enthält eine Vielzahl von Figuren. Diese Liste gibt einen Überblick über sämtliche namentlich genannten Personen in allen Bänden der Reihe sowie über diejenigen Figuren, die in mehreren Bänden auftreten.  == Wiederkehrende Personen == Die folgende Tabelle listet alle Personen, die in mindestens zwei Büchern der Gor-Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit ihres Auftrete…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;[[Gor]]-Romanreihe&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;[[John Norman]]&#039;&#039;&#039; umfasst 38 Romane und enthält eine Vielzahl von Figuren. Diese Liste gibt einen Überblick über sämtliche namentlich genannten Personen in allen Bänden der Reihe sowie über diejenigen Figuren, die in mehreren Bänden auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederkehrende Personen ==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle listet alle Personen, die in mindestens zwei Büchern der Gor-Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit ihres Auftretens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptfiguren (10+ Bände) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]] / [[Bosk von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist und Erzähler; Krieger aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 36, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus; Tarls Gefährtin&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 7, 8, 9, 18, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 35, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Sklavenhändler von Port Kar; Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 23, 24, 25, 29, 33, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|6, 8, 12, 13, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 35, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Riesiger Bauer; Meister des großen Bogens; treuer Gefolgsmann Bosks&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 17, 18, 20, 25, 36, 37&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Häufig wiederkehrende Figuren (5–9 Bände) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos, Cousin von Lurius, Oberbefehlshaber der cosianischen Streitkräfte im Süden&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|21, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar von Kasra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6, 8, 9, 13, 19, 20, 23, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Anführer; Elftes Gesicht des Namenlosen&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|28, 29, 31, 33, 34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|die Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2, 11, 17, 18, 23, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ehemaliger Hauptmann der Taurentianischen Garde, ehemals erstes Schwert der Taurentians; die &amp;quot;Quarry&amp;quot; (das Ziel der Jagd)&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|21, 24, 25, 29, 30, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|braunhaarige Tänzerin/Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|20, 21, 22, 24, 26, 28, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Grauäugiger Fischer (Aalfischer). Wird ebenfalls Bosks treuer Anhänger.&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6, 9, 12, 21, 36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich von Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|21, 23, 24, 25, 26, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|17, 24, 29, 30, 31, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde ehemalige Taluna-Anführerin; von Tarl benannt; wird nach Port Kar gebracht&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5, 7, 10, 13, 24, 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnter Sklavenname (typisch goreanisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|19, 21, 24, 28, 29, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler aus Ar, erwähnt aus früherer Geschichte&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1, 2, 19, 21, 33, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meisterassassine&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1, 2, 5, 15, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hoher Kur; Kriegsgeneral der Kurii&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12, 13, 17, 18, 20, 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bina]] / [[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspielerin/Sklavin; Erdfrau&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20, 28, 29, 31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bester Kaissa-Spieler Gors&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 19, 20, 21, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|(auch ein Ort, s. u.) als Personenname möglich&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 19, 31, 32, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige ehemalige Taluna; zweite Anführerin; Sklavin von Turgus&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 13, 15, 26, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur; wichtige Verbündetenfigur&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|28, 29, 31, 34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin (Zwilling mit Tala)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8, 15, 17, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchensklave in Tarls Haus in Port Kar&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|11, 12, 17, 19, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask von Treve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Treve&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7, 11, 18, 26, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus des Andronicus&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|14, 15, 22, 23, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Halbblinder Schiffsbauer&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6, 29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, wird von Ram versklavt&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|12, 15, 19, 21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutende männliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|29, 30, 32, 33, 34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiederkehrende Figuren (3–4 Bände) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte von Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15, 16, 19, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausbesitzer in Vonda&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|14, 15, 20, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte, enger Verbündeter Jasons&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt des Hauses Cernus, mächtiger Sklavenhändler in Ar&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5, 21, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname der Protagonistin Judy Thornton&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4, 11, 22, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Befehlshaber, mit Ar&#039;s Station verbunden&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|21, 23, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bandit der Tahari, wird Tarls Begleiter und Freund&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10, 18, 19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Nishida von Nara, Kommandant von Tarncamp&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Okimoto von Asuka, Kommandant von Shipcamp&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|29, 30, 32, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|16, 19, 35, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger von Ar, Hauptprotagonist/Erzähler&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|23, 24, 25, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater; Administrator von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1, 2, 3, 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Offizier/Verwalter&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|14, 19, 24, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenführer, Herr der Festung (Holding)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15, 16, 23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brillanter Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5, 12, 20, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin aus den Vosk-Marschen. Beansprucht Tarl als ihren Sklaven. Wird eine zentrale Figur in seinem Leben.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6, 7, 8, 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Teibar (häufiger Sklavenname auf Gor)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4, 21, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Tarls; diente Kurii in der Tahari (erwähnt)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4, 10, 12, 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner in Tarncamp&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus der Kaste der Dichter (Caste of Poets), aus Tor, verbunden mit Tharna&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2, 6, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Brundisium&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|34, 35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28, 33, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Cos, Söldnerführer&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwarteter Verbündeter, dessen Unterstützung ausbleibt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 16, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl / Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8, 22, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Nebenrolle&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Claudia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|19, 23, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (auch bekannt als Janice u.a.)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls ehemaliger Waffenmeister aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1, 2, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell]] / [[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau aus New York; Tarls Verbündete&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4, 5, 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| - Nigel – Sullius Maximus – Henrius Sevarius (beansprucht, der Fünfte seiner Linie zu sein)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|26, 29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Legendärer Held von Ar (Namensgeber eines Monats)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25, 32, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer der Rencezüchter im Vosk-Delta. Ehemaliger Sklave und &amp;quot;gezüchteter Exot&amp;quot; mit auffällig großen Ohren. Brach seinem Besitzer das Genick und floh. Trägt noch immer ein Halsband.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 13, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, spätere Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|22, 24, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt im Zusammenhang mit einer Siedlung&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11, 16, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl und Pirat aus Torvaldsland; Freund Tarls&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|9, 12, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk-Krieger; Tarls engster Verbündeter bei den Wagenvölkern&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4, 18, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10, 17, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Port Kar, wurde Administrator von Ar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1, 3, 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vater von Lady Sabina; einflussreicher Aufsteiger&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11, 31, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenoffizier / Verbündeter der Piraten&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 16, 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kampfsklave, Freund Jasons&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erdfrau; Sklavin von Samos in Port Kar; beherrscht den Fliesentanz (tile dance)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13, 20, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige weibliche Figur&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau (möglicherweise von der Erde)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 25, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|34, 37, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bordellbesitzerin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 25, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Buchhalterin/Verwalterin im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 9, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Betreiber einer Verkaufshalle in Victoria&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 33, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin, die zur Sklavin gemacht wird. Stolz und streitsüchtig, besonders gegenüber Telima.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 20, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Umfeld von Port Kar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent Aubrey-Welles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Debütantin aus Pennsylvania, Sklavin von Canka&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Mann, Gladiator/Kämpfer&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|19, 25, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 22, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann in Hendows Taverne, spielt eine zentrale Rolle&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|22, 25, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Tarls wichtigster Verbündeter im Nest&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3, 12, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertmeister, Deckname (nach dem Schlachtschwert)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sandblonder Mann, ursprünglich von der Erde, Schüler von Nodachi, Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige Nebenrolle&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|23, 24, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|englisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|17, 18, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, die Bosk in einer Paga-Taverne kauft.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 26, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Festung (Fortress of Saphronicus)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5, 11, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname (japanisch für &amp;quot;Affe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Höfling in Tyros&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|9, 20, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zentrale Figur, am häufigsten erwähnt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler, transportiert Elinor und andere Mädchen nordwärts.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2, 7, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (Name auch als Ort/Taverne verwendet)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15, 16, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Krieger, der Doreen auf der Erde entführt&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21, 22, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|14, 15, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, dient dem Captain&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|24, 26, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwarztunika-Soldat, getötet im Grubenkomplex&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20, 24, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner / Krieger&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|29, 30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber, Tarls Lehrer in Sprache, Geschichte und Kultur Gors&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1, 2, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Felsige, bergige Insel-Ubarate südlich von Cos. Hauptstadt: Kasra. Zweite Stadt: Tentium. Regiert von Chenbar von Kasra.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6, 17, 36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In zwei Büchern vorkommend ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Anzahl&lt;br /&gt;
!Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Adraste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Lady Felitia Thaliana von Besnit)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Mann in Axels Umfeld&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aglaia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nr. 261, Mutter von Euphrosyne, Bestätigungsschatzmeisterin des Gewürzrats&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Junger Mann vom Haus Hesius&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Name des Flusses, nicht Person&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alfred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann aus Port Olni&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird im Kontext eines Stadtbezirks erwähnt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Appanius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Appanius von Ar, Hausherr&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; Erdfrau, von Tarl im Norden trainiert&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, ursprünglich aus der gleichnamigen Stadt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Audrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; erhält den Sklavennamen Thistle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aulus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aynur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste Sklavin / Aufseherin im Garten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Begleiter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Beverly Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk-Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler, Unternehmer und Impresario einer Theatertruppe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boswell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker (Namensgeber des Boswell-Passes)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brundisium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hafenstadt auf dem Festland&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Busebius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pagawirt (Tavernenbesitzer)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calliodorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän in Port Cos, Marinekommandant&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Camillus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Geliebter/Meister von Aynur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|26, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Freund von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Captain Nakamura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Kapitän&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schlanker, schelmischer Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chloe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter/Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clearchus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Brigand/Straßenräuber (historisch)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuwignaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|enger Freund von Tarl Cabot, Kaiila-Krieger&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Pylos und Naxos&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius Albus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Begleiter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|34, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demetrion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache/Soldat&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|26, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Desmond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Diaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Donna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, deren Sturz Tuzas Aufstieg auslöst&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorna die Stolze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zweite in Tharna, hochrangige Frau der Stadt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Einar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|9, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13, 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Kommandant/Offizier&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Epicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ladenbesitzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Euphrosyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nr. 437, Tochter von Aglaia, gefangene Dame von Torcadino&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|31, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feiqa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Tarl, ehemals Lady Charlotte von Samnium&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flaminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kontaktperson/Agent, trifft Lady Yanina nahe dem Sardar&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausherr/Kaufmann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|34, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auburn-haarige Sklavin, als Beute gewonnen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ginger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen, zusammen mit Doreen gefangen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glyco]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Port Cos, sucht Callimachus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gordon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wandermusiker, einer von Doreens/Tukas Besitzern&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grunt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler in den Barrens&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ha-Keel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerkapitän, befehligt tausend Männer.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4, 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur mit mehreren Identitäten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Antagonist&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henrius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Kapitän, ehemals aus Tarls Haus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister/Aufseher im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|35, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hogarthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ichiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Imnak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Roter Jäger (Red Hunter) des Polarbeckens; enger Gefährte Tarls im Norden&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|12, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ionicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|22, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, Mann von der Erde, Protagonist (Jason of Victoria)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Jort&#039;s Ferry&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Klio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, Anführer eines Todesschwadrons&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Gina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau, besitzt einen Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lais]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (cosischer Sklavenname)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|35, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lecchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dicker, gutmütiger Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liadne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner aus Turmus, Spion&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|amerikanisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Temmu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shogun, Herr der belagerten Festung&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptgegner, auch General Yamada / Shogun Yamada genannt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lydia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykourgos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bedeutender Kapitän in Port Kar.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|6, 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mahpiyasapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling/Anführer der Isbu Kaiila&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Margaret Henderson von der Erde)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals freie Frau &amp;quot;Lady Melpomene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mincon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wagoner/Fuhrmann, Agent von Dietrich&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied des Spinnenvolkes (Spider People), hilft Tarl in den Sümpfen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1, 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oneander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Salz- und Lederhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, Paga-Sklavin Tasdrons, Verräterin Beverly (Henderson)- Erdfrau aus New York City, Sklavin (später &amp;quot;Linda&amp;quot; genannt)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peisistratus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Raumschiffpilot, bringt Cabot nach Gor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|28, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petrucchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phanius Turmus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|historischer Ubar (Ubarate von Turmus)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4, 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pietro Vacchi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Plenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier, Kommandant der Vorhut&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24, 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|34, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt eines rivalisierenden Hauses&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5, 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Publia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pumpkin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Radish]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Dorfbewohner&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar Voskjard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenanführer, Feind (&amp;quot;der Voskjard&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|27, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|28, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sardak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, ein &amp;quot;Blood&amp;quot; (hoher Offizier der Kurii)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Antagonist, Anführer einer rivalisierenden Fraktion&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3, 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarus of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer einer Expedition aus Tyros, Antagonist&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8, 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer weiteren Bande&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8, 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin, ehem. Tatrix von Corcyrus&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shirley]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16, 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sucha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat/Wächter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Susan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Große Sklavin, Helferin von Aynur&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8, 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tancred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Tancred&#039;s Landing&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30, 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Pagamädchen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teiban]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|19, 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telarion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|29, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Mitglied der Theatertruppe&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14, 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister im Haus von Bosk.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7, 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, später Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|23, 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Insel; Standort von Sybaris und der Bucht von Harpalos (Cove of Harpalos)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|36, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Ar&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Straßenräuber aus Port Kar; verbannt; begleitet Shaba auf dem Ua; nimmt Fina als Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13, 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stadt der südlichen Ebenen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turnip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|11, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tutina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21, 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar; ehemals aus Ar verbannt wegen Fälschung von Sklavendaten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venlisius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosianischer Offizier&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25, 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin der Panther Girls (wilde, freie Frauen der nördlichen Wälder).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7, 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fluss auf dem Festland (erwähnt)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wasnapohdi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Grunt/Wopeton&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Winyela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|17, 18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alle Personen nach Band ==&lt;br /&gt;
Die folgende Aufstellung listet sämtliche namentlich genannten Personen in jedem einzelnen Band der Gor-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 1: &#039;&#039;[[Tarnsman of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist, auch &amp;quot;Tarl of Ko-ro-ba&amp;quot; oder &amp;quot;Tarl of Bristol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, Administrator von Ko-ro-ba (ehemaliger Ubar/Kriegshäuptling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, Ubar von Ar; Tarls Gefährtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar, strebt danach Ubar von ganz Gor zu werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Tarls Schwertbruder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber, Tarls Lehrer in Sprache, Geschichte und Kultur Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Tarls Kampfausbilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler/Kaufmann, Anführer einer Karawane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meisterassassine, Anführer einer Kriegshorde gegen Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied des Spinnenvolkes (Spider People), hilft Tarl in den Sümpfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Turm-Sklavin aus Thentis, begleitet Tarl auf seiner Reise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 2: &#039;&#039;[[Outlaw of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist, Krieger von Ko-ro-ba, ursprünglich von der Erde (Bristol, England)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harrison Smith]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Freund auf der Erde, junger Anwalt, veröffentlicht die Manuskripte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptmann (Captain) von Tharna, bedeutender Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|die Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorna die Stolze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zweite in Tharna, hochrangige Frau der Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus Tharna, Kaste der Metallarbeiter, blonde Haare, blaue Augen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus der Kaste der Dichter (Caste of Poets), aus Tor, verbunden mit Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Frau aus Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Frau, der Tarl auf dem Weg zu den Sardar-Bergen begegnet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann, dem Tarl auf seinen Reisen begegnet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Geliebte, Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, Administrator von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls ehemaliger Waffenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freundlicher Schreiber (Scribe) aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|der Meisterassassine, Tarls ehemaliger Feind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Händler aus einer früheren Karawane&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 3: &#039;&#039;[[Priest-Kings of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, ein Erdmensch auf Gor, begibt sich ins Sardar-Gebirge zu den Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Tarls wichtigster Verbündeter im Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, Antagonist, Anführer einer rivalisierenden Fraktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kusk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King, bedeutender Biologe und Erfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, die Tarl im Nest als &amp;quot;Sklavin&amp;quot; zugeteilt wird; blaue Augen; wichtige weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Parp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleiner, rundlicher Mann am Eingang des Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mul-Al-Ka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|menschlicher Sklave der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mul-Ba-Ta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weiterer menschlicher Sklave der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, ehemaliger Ubar von Ko-ro-ba, Geisel der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Ältere Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls ehemaliger Waffenmeister aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls geliebte freie Gefährtin, Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar, Talenas Vater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Freund aus Ko-ro-ba, Schriftgelehrter (Caste of Scribes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Port Kar, wurde Administrator von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Wesen (Spinne) aus einem früheren Abenteuer, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 4: &#039;&#039;[[Nomads of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist und Erzähler, Krieger aus Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk-Krieger, Tarls engster Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde (New York), nach Gor gebracht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aphris of Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Turianerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphrar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler/Kaufmann aus Turia, Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur mit mehreren Identitäten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kutaituchik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) der Tuchuks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamras]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Turianer, Champion von Turia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hereena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junge Tuchuk-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hakimba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phanius Turmus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur aus Turia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ha-Keel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerkommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenchika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weitere Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weitere Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weitere Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 5: &#039;&#039;[[Assassin of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot / Kuurus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Krieger aus Ko-ro-ba, tarnt sich als Attentäter &amp;quot;Kuurus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt des Hauses Cernus, mächtiger Sklavenhändler in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth Cardwell / Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, Tarls Verbündete, infiltriert als &amp;quot;Vella&amp;quot; das Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Master Keeper im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige weibliche Figur im Umfeld des Hauses Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis Robertson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Virginia Kent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flaminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caprus / Philemon von Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber, wahrer Name Philemon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarn-Keeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oberhaupt eines rivalisierenden Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hup]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleinwüchsiger, aber bedeutender Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gladius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarnreiter-Identität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|brillanter Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Qualius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Murmillius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Gladiator im Stadium der Klingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazrak von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertbruder Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner aus Tyros, Anführer der Taurentianer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vancius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wächter im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menicius von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Tarnreiter (Farbe Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia Tentia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus der Familie Tentius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minus Tentius Hinrabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus der Hinrabianischen Familie (Kaste der Erbauer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus Cernus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau im Pool der Blauen Blumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Complicius Serenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Meister der Attentäter (historisch erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melipolus von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|legendärer Tarnreiter der Grünen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philemon von Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|siehe Caprus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 6: &#039;&#039;[[Raiders of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin aus den Vosk-Marschen. Beansprucht Tarl als ihren Sklaven. Wird eine zentrale Figur in seinem Leben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer der Rencezüchter im Vosk-Delta. Ehemaliger Sklave und &amp;quot;gezüchteter Exot&amp;quot; mit auffällig großen Ohren. Brach seinem Besitzer das Genick und floh. Trägt noch immer ein Halsband.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Riesiger, blauäugiger Bauer. Meister des großen Bogens. Einer von Bosks treuesten Gefolgsleuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Grauäugiger Fischer (Aalfischer). Wird ebenfalls Bosks treuer Anhänger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencezüchterin, die zur Sklavin gemacht wird. Stolz und streitsüchtig, besonders gegenüber Telima.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencemädchen, Thurnock zugeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencemädchen, Clitus zugeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Sklavenhändler von Port Kar. Angeblich Agent der Priest-Kings. Mitglied des Rates der Kapitäne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surbus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berüchtigter Piratenkapitän von Port Kar. Brutal und gewalttätig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, die Bosk in Port Kar trifft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Halbblinder, als verrückt geltender Schiffsbauer. Schlägt dem Rat radikale Schiffsentwürfe vor, die abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ha-Keel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerkapitän, befehligt tausend Männer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eechius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann der Rencegemeinschaft, dessen Tod für Ho-Hak bedeutsam ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, die Bosk in einer Paga-Taverne kauft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos. Fettleibig und aufbrausend.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar von Kasra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros. Mager, großäugig, hochintelligent. Gefährlicher Gegner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vivina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mündel Chenbars. Junge, schöne Frau, als politische Braut für Lurius vorgesehen, um Cos und Tyros zu verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| - Nigel – Sullius Maximus – Henrius Sevarius (beansprucht, der Fünfte seiner Linie zu sein)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bedeutender Kapitän in Port Kar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Matthew Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Vater, Administrator von Ko-ro-ba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, gerade restauriert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kron von Tharna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früherer Bekannter Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früherer Bekannter Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Felsige, bergige Insel-Ubarate südlich von Cos. Hauptstadt: Kasra. Zweite Stadt: Tentium. Regiert von Chenbar von Kasra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 7: &#039;&#039;[[Captive of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elinor Brinton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzählerin, wohlhabende Frau von der Erde, wird nach Gor entführt und versklavt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask of Treve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Treve, Elinors Herr im Hauptteil der Handlung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Großer Händler in Port Kar, Elinors letzter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ute]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin und enge Gefährtin Elinors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin der Panther Girls (wilde, freie Frauen der nördlichen Wälder).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler, transportiert Elinor und andere Mädchen nordwärts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Inge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitsklavin Elinors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitsklavin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Lager von Rask of Treve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rena of Lydius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus der Kaste der Baumeister, gefangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haakon of Skjern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus dem Norden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Soron of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus Ar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister im Haus von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger im Dienst von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau im Umfeld von Bosk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Raf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jäger im Dienst von Rask of Treve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jäger im Dienst von Rask of Treve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Techne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 8: &#039;&#039;[[Hunters of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, jagt im Nordwald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Captain von Port Kar, Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Outlaw, Begleiter von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Outlaw, Begleiter von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger und Gefährte von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarus of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer einer Expedition aus Tyros, Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarpedon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Untergebener von Sarus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer Panther-Girl-Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer rivalisierenden Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer weiteren Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Huras Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vinca]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grenna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl / Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther Girl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, ehemalige Gefährtin von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina of Lydius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diebin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ilene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rissia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|frühere Gefährtin von Bosk (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elizabeth / Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|aus früheren Bänden (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos Rask of Treve Kamchak Pa-Kur Scormus of Ar Rhoda of Tyros Hesius of Laura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 9: &#039;&#039;[[Marauders of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl und Pirat aus Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Svein Blue Tooth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mächtiger Jarl von Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hilda of Scagnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter Thorgards, von Ivar entführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorgard of Scagnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|feindlicher Jarl, Vater von Hilda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gorm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Ivar Forkbeards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ottar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Ivars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rollo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger in Ivars Halle Wulfstan of Kassau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bjarni of Thorstein Camp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorgeir of Ax Glacier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gautrek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hrolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ketil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Einar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dagmar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thorstein]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger Gurt of Kassau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährtin Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Gefährtin Tarls, Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiberin in Tarls Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Untergebener Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarus of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Feind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar of Tyros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dichter und Intrigant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander of Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gunnhild]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid Ivars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thyri]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aelgifu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (aus dem Süden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Olga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leah]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (aus dem Süden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von Svein Blue Tooth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pudding]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pretty Ankles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pouting Lips]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Honey Cake]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haughty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bondmaid (Spitzname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy, Sandra, Virginia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella / Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher erwähnte Figuren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 10: &#039;&#039;[[Tribesmen of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Kapitän des Rates von Port Kar, Verbündeter von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bandit der Tahari, wird Tarls Begleiter und Freund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ibn Saran]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Salzhändler aus Kasra, zwielichtige Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Suleiman Pasha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mächtiger Stammesführer der Aretai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haroun]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hoher Pascha der Kavars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kontrolliert eine eigene Kasbah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[T&#039;Zshal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|begleitet Tarl und Hassan in die Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alyena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wiederkehrende Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, auf Gor versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verräterin, wird &amp;quot;nach Art der Tahari&amp;quot; bestraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hamid]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Farouk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Karawanenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hakim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Abdul]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|mysteriöse Figur, vor der gewarnt wird (&amp;quot;Beware Abdul&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Veema]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botensklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miss Priscilla Blake-Allen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|neuangekommene Erdsklavin im Haus von Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Achmed]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Baram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bezhad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shakar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tashid]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Stammesmitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seleenya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zev Mahmoud]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der &amp;quot;Old One]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ältere, bedeutsame Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ein Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gefangenes Biest, spielt eine Rolle in der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Char]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleinerer Stamm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 11: &#039;&#039;[[Slave Girl of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Judy Thornton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonistin und Erzählerin; Studentin von der Erde, wird auf Gor versklavt, erhält den Sklavennamen &amp;quot;Dina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus Vitellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Ar; zentrale männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bauer aus Tabuk&#039;s Ford&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Thurnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bran Loort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bauer aus Tabuk&#039;s Ford&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia Nevins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Judys Herrin auf Gor (Lady Elicia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Sabina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adlige Dame; Tochter von Kleomenes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thandar of Ti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger; Administrator von Ti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bekannter Krieger und Kapitän aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask of Treve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Treve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Belisarius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant/Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Festung (Fortress of Saphronicus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aurelion of Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vater von Lady Sabina; einflussreicher Aufsteiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phanius Turmus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|historischer Ubar (Ubarate von Turmus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sucha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat/Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borchoff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tup Ladletender]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fahrender Händler/Hausierer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Busebius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pagawirt (Tavernenbesitzer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arzt (Kaste der Ärzte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strabo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aufseher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lehna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dienerin/Sklavin von Lady Sabina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tellius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wächter/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wächter/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auktionator in Ar (Straße der Marken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann/Gefolgsmann von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Held früherer Gor-Bücher)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname der Protagonistin Judy Thornton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Donna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chanda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Curla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandal Thong]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Thurnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Verr Tail]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Radish]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turnip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Narla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Pagamädchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährtin/Frau von Thurnus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 12: &#039;&#039;[[Beasts of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist und Ich-Erzähler; Krieger von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Imnak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Roter Jäger (Red Hunter) des Polarbeckens; enger Gefährte Tarls im Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Poalu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junge Frau der Red Hunters; wird von Imnak umworben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; Erdfrau, von Tarl im Norden trainiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hoher Kur; Kriegsgeneral der Kurii; Hauptantagonist, erwartet Tarl am „Ende der Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings in Port Kar; Tarls Verbündeter und Auftraggeber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ram]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler, einst aus Teletus; handelt nördlich des Ax-Gletschers; nimmt Tina als Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drusus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefährte Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann/Gefolgsmann von Tarl (Bosk) in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann von Tarl in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rover aus Torvaldsland; Freund Tarls (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarls Identität als Kapitän und Händler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger, genialer Kaissa-Spieler; unbesiegbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius of Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|älterer, erfahrener Kaissa-Meister; verteidigt seinen Titel gegen Scormus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philemon of Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler; Tuchmacher von Beruf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ossius of Tabor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler; aus Teletus verbannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boris of Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Spieler (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kadluk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Naartok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Auyark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Karjuk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Red Hunter; geheimnisvoller Jäger, dem Tarl und Imnak ins Eis folgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Neromiktok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau vom Copper Cliffs Camp (Name bedeutet in der Sprache der People etwas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Sklavin Tarls; ehemals Sekretärin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Audrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; erhält den Sklavennamen Thistle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barbara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; erhält den Sklavennamen Thimble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thimble]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Barbara Benson; blonde Sklavin, wird zur ersten Sklavin (first girl) gemacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thistle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Audrey Brewster; dunkelhaarig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Constance]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady aus Kassau; wird versklavt und erhält den Namen Constance als Sklavin Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, wird von Ram versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Belinda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; Erdfrau; yellow-collar girl Graciela Consuelo Rosa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rivera-Sanchez]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Lady, die im Kurii-Komplex gefangen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sidney Anderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; zunächst freie Anführerin einer Siedlung, unterwirft sich schließlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Lady Constance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Lady Constance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bertram of Lydius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vermeintlicher Sleen-Trainer; in Wirklichkeit ein Agent der Kurii (Identität gestohlen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchensklave in Tarls Haus in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priest-King (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elinor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Sklavin Tarls (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pantherfrau (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Heimatort Philemons (auch als Person erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 13: &#039;&#039;[[Explorers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings in Port Kar; erster Kapitän im Rat der Kapitäne; Tarls Auftraggeber und Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shaba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Geograph von der Insel Anango; Entdecker von Lake Ngao und dem Ua-Fluss; Agent der Priest-Kings; entwendet den Tahari-Ring für seine Expedition ins Innere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bila Huruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Ubar; vereinigt die sechs Ubarate am Südufer von Lake Ushindi; Patron und Beschützer Shabas; Mann der Vision und Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kisu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Mfalme (Häuptling) der Ukungu-Region; von Aibu abgesetzt; rebelliert gegen das Imperium; kämpft sich den Ua hinauf; wird wieder Mfalme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ayari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleiner Gauner aus Schendi; Tarls Gefährte auf der Schurken-Kette und dem Ua-Fluss; wird Wazir (Berater) von Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Msaliti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agent in Schendi; gibt sich zunächst als Bettler „Kunguni&amp;quot; aus; verrät alle Seiten; stirbt im Graben voller Fische&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janice Prentiss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; blonde, blauäugige Barbarin; Kurierin der Kurii; wird in Port Kar verkauft, auf der Palms of Schendi nach Schendi gebracht; erhält den Sklavennamen „Janice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sasi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige ehemalige She-Urt (Straßenmädchen) aus Port Kar; vom Praetor zur Sklaverei verurteilt; von Tarl gekauft; seine Begleiterin auf der Reise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tende]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Aibu, dem Hochhäuptling von Ukungu; wird von Kisu zur Sklavin gemacht; bleibt bei ihm in Ukungu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn Ellis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau; Kur-Agentin in Schendi; dient unter Msaliti und Shaba; arbeitet als Sklavin in der Taverne von Pembe; von Tarl gekauft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alice Barnes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erdfrau; ehemalige Taluna; von Tarl auf dem Ua benannt und versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde ehemalige Taluna-Anführerin; von Tarl benannt; wird nach Port Kar gebracht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige ehemalige Taluna; zweite Anführerin; Sklavin von Turgus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erdfrau; Sklavin von Samos in Port Kar; beherrscht den Fliesentanz (tile dance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ulafi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Kaufmann und Kapitän der Palms of Schendi aus Schendi; kauft Janice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gudi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erster Offizier der Palms of Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shoka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zweiter Offizier der Palms of Schendi; trainiert Janice als Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chungu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann (Handwache) auf der Palms of Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ngoma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besatzungsmitglied der Palms of Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bejar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän in Port Kar; Mitglied des Rates der Kapitäne; erbeutet die Blossoms of Telnus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar; ehemals aus Ar verbannt wegen Fälschung von Sklavendaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Uchafu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Schendi; handelt im Auftrag anderer; hat Janice auf seiner Bestellliste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pembe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer der Taverne Golden Kailiauk in Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Filimbi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer einer Paga-Taverne in Schendi (Name bedeutet „Flöte&amp;quot; im Inland-Dialekt) Procopius Minor (Little Procopius) – Besitzer der Paga-Taverne Four Chains in Port Kar, nahe Pier Sechzehn Procopius Major (Big Procopius) – großer Kaufmann in Port Kar; Besitzer mehrerer Paga-Tavernen und anderer Geschäfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aibu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hochhäuptling der Ukungu-Region; hat Kisu abgesetzt; wird von Mwoga vergiftet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mwoga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Botschafter/Wazir der Ukungu-Dörfer; Verräter; wird Häuptling nach Aibu; von Kisu im Zweikampf getötet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Straßenräuber aus Port Kar; verbannt; begleitet Shaba auf dem Ua; nimmt Fina als Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kipofu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar der Bettler von Schendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ramani]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schwarzer Geograph von der Insel Anango; Lehrer von Shaba; errechnet, dass der subäquatoriale Cartius und der Thassa Cartius nicht derselbe Fluss sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ramus of Tabor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Entdecker; findet die Quelle des Thassa Cartius in den Ven-Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ngumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schreiber Shabas; gleiche Stammeszeichen wie Shaba; tapfer; stirbt im Kampf gegen die Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jambia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Assassine; stirbt durch die Osts (giftige Insekten) beim Attentat auf Bila Huruma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bem Shandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Tabor; wird in Port Kar ausgeraubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krobus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kettenmeister im Haus von Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seemann/Gefolgsmann von Tarl in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gyges]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hirte, der einen Kur-Ring auf der Erde fand und damit den Thron von Lydien usurpierte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kriegsgeneral der Kurii (erwähnt aus Band 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos, „der See-Sleen&amp;quot; (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sumpf-Ubar der Rencer im Vosk-Delta (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bekannte Identität von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pepita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Agentin und Sklavin (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Tarls; diente Kurii in der Tahari (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 14: &#039;&#039;[[Fighting Slave of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason Marshall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Erzähler, von der Erde nach Gor gebracht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kenneth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seidensklave der Lady Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau, Gegenspielerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus des Andronicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Taphris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau, besitzt einen Sklavenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Gina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Beverly Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tendite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Perimene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhalter aus Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kampfsklave des Miles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turbus Veminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Parfümhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin im Haus des Andronicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Orgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pamela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausherr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bonnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oneander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhalter aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ronald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Kita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shandu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Held anderer Gor-Bände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Salerius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 15: &#039;&#039;[[Rogue of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenführer, Herr der Festung (Holding)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter von Policrates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar Voskjard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenkapitän, Fluspirat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Kapitän, gesucht von Glyco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spion/Agent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glyco]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Port Cos, sucht Callimachus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän/Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Betreiber einer Verkaufshalle in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oneander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Salz- und Lederhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausbesitzer in Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strobius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gastwirt in Lara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kämpfer/Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haskoon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bargenschiffer/Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Cos, Söldnerführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hibron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Splenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pirat (unmaskiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pirat (unmaskiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Busebius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer des Belled Collar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lycurgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tancred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Tancred&#039;s Landing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Ti, Sohn von Ebullius Gaius Cassius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ebullius Gaius Cassius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Administrator von Ti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cassius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|siehe Ebullius Gaius Cassius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Ar (Ubar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von der Kaste der Assassinen (historisch erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl von Bristol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Liedermacher/Held (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Procrustes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber von Jort&#039;s Ferry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jandar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brauereibesitzer nahe Fina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cleanthes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Beverly Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Vonda (Lady Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Darlene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau / Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tanzsklavin im Belled Collar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Gina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Veminia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gefangene Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dunkelhaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin (Zwilling mit Tala)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tala]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin (Zwilling mit Mira)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bikkie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kurze, dunkelhaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Siba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebencharakter (auch ein Ortsname)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 16: &#039;&#039;[[Guardsman of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, Mann von der Erde, Protagonist (Jason of Victoria)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte, enger Verbündeter Jasons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenanführer, Feind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar Voskjard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenanführer, Feind (&amp;quot;der Voskjard&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant der Flotte von Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwarteter Verbündeter, dessen Unterstützung ausbleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calliodorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän in Port Cos, Marinekommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Paga-Tavernenbesitzer in Victoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles of Vonda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freund Jasons, Krieger aus Vonda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krondar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kampfsklave, Freund Jasons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Reginald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän im Dienste Ragnar Voskjards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Piratenoffizier / Verbündeter der Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alcibron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän der Tuka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lola]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peggy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdfrau, Paga-Sklavin Tasdrons, Verräterin Beverly (Henderson)- Erdfrau aus New York City, Sklavin (später &amp;quot;Linda&amp;quot; genannt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auburn-haarige Sklavin, als Beute gewonnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shirley]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miss Henderson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freigelassene Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melpomene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals freie Frau &amp;quot;Lady Melpomene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glyco]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler aus Port Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person aus Jort&#039;s Ferry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tancred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person aus Tancred&#039;s Landing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt im Zusammenhang mit einer Siedlung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 17: &#039;&#039;[[Savages of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Erzähler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grunt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler der Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Kapitän des Rats der Kapitäne in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuwignaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Roter Wilder, Freund von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Gesandter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sardak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Gesandter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Kriegsherr (auch „Half-Ear&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ginger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pumpkin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lenna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ulla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Winyela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wasnapohdi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau der Roten Wilden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (Lady Millicent)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamber]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Profalarina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elicia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Mira, Agentin der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Isbu-Kaiila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mahpiyasapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling / wichtige Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Itancanka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Guyapi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hobart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer der Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pimples]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Max]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kyle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aubrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Randolph]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agnes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi-Mitglied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haskins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat (Fort Haskins)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Welles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boswell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brint]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Russell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nevins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hastings]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat / Siedler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann von Tarl Cabot in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ram Seibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alfred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person (Point Alfred)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanische Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Diaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cesli]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hogarthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 18: &#039;&#039;[[Blood Brothers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuwignaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|enger Freund von Tarl Cabot, Kaiila-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grunt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler in den Barrens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Freund von Tarl Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger, Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mahpiyasapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling/Anführer der Isbu Kaiila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bloketu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Watonka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iwoso]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Begleiterin von Bloketu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Watonka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling der Isbu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kahintokapa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied der Casmu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akihoka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|All Comrade, Freund von Canka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agleskala]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ausrufer der Sleen Soldiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Witantanka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akamda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miniwozan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehörige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cotanka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Wismahi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Waiyeyeca]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canwapegiwi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehöriger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Natusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehöriger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wapike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaiila-Stammesangehöriger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Kriegsgeneral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, Anführer eines Todesschwadrons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sardak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Offizier, ein &amp;quot;Blood&amp;quot; (hoher Offizier der Kurii)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent Aubrey-Welles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Debütantin aus Pennsylvania, Sklavin von Canka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wasnapohdi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Grunt/Wopeton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Winyela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ginger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tavernenmädchen aus Kailiauk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|amerikanisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Inez]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|amerikanisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|englisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|französisches Mädchen, Gefangene/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Agentin der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Siptopto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutet &amp;quot;Perlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alfred]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann aus Port Olni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer/Figur unter den Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Radish]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pumpkin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turnip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cabbage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Carrot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Squash]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strawberry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Waniyanpi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Max Hobart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Feind von Grunt, Gefangener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kyle Hobart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Feind von Grunt, Gefangener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus der Tahari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Imnak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Jäger aus dem Norden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ivar Forkbeard]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nordischer Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Tatrix von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger von Treve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clearchus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Autor/Philosoph von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boswell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker (Namensgeber des Boswell-Passes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Diaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hogarthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bento]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|früher Entdecker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 19: &#039;&#039;[[Kajira of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tiffany Collins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin, Protagonistin von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drusus Rencius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Liebesinteresse der Protagonistin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ligurious]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berater/Intrigant in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles of Argentum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärführer von Argentum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix (Herrscherin) von Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter/Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter, Haus des Aemilianus erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Speusippus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kliomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer eines Hauses in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hermidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menicius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter in Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borkon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clive]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter (Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Susan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Emily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crystal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tupa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deirdre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deborah]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Didi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iphicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Durbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teiban]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Theseus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hermadius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Inhaber eines Gasthauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Haus des Samos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Abdar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asdan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 20: &#039;&#039;[[Players of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler, Admiral im Rat der Kapitäne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Sklavenhändler von Port Kar, Agent der Priesterkönige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Yanina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agentin aus Brundisium, Dienerin Belnars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk-Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler, Unternehmer und Impresario einer Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Belnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flaminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kontaktperson/Agent, trifft Lady Yanina nahe dem Sardar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Kaissa-Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|schlanker, schelmischer Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lecchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|dicker, gutmütiger Diener (Figur und Schauspieler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petrucchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler der Truppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspielerin/Sklavin (&amp;quot;Kecke Magd&amp;quot;-Rolle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brigella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspielerin/Sklavin (&amp;quot;Kecke Magd&amp;quot;-Rolle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied der Truppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Kaissa-Spieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|geheimnisvoller, entstellter Spieler der Truppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Rowena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gefangene freie Frau, dann Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Erd-Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|braunhaarige Tänzerin/Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Susan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rowena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname der ehem. Lady Rowena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonder Riese, Bauer, Gefolgsmann Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henrius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Kapitän, ehemals aus Tarls Haus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Henrius, ehem. Mündel Chenbars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Tab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ruderer des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ruderer des Samos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra, Arlene, Janice, Evelyn, Mira, Vella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tänzerinnen/Sklavinnen Tarls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Procopius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer der Taverne &amp;quot;Vier Ketten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Procopius Major]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutender Händler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kleiner Sklavenhändler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Name erwähnt im Zusammenhang mit Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Tyros, &amp;quot;die See-Sleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Höfling in Tyros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eteocles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Hochkapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nigel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubar von Port Kar, jetzt Hochkapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hassan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenjäger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sheila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde Sklavin, ehem. Tatrix von Corcyrus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yngvar der Weitgereiste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seefahrer aus Torvaldsland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Babinius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent, geschickt nach Port Kar (im Purpur-Zelt getötet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bester Spieler Gors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Terence von Turia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Champion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ajax von Ti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kaissa-Champion der Salerischen Konföderation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temenides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person am Hof Belnars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tipa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nim Nim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur/Kreatur in der Handlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brigand/Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brigand/Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crassius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Brigand/Räuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Türwächter/Wache in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Groppus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Winzer (in einer Intrige erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Misk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Priesterkönig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kriegsgeneral der Kurii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torvald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|legendärer Gründer Torvaldslands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamchak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tuchuk (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clearchus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Brigand/Straßenräuber (historisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cyprianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ingenieur (Straße nach ihm benannt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 21: &#039;&#039;[[Mercenaries of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler, Krieger aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feiqa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Tarl, ehemals Lady Charlotte von Samnium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hurtha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alar-Krieger, Dichter, Reisegefährte von Tarl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boabissia / Tenseric]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, aufgewachsen bei den Alars, Findelkind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mincon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wagoner/Fuhrmann, Agent von Dietrich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bauernmädchen, Sklavin von Mincon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich von Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|berühmter Söldnerhauptmann, erobert Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos, Cousin von Lurius, Oberbefehlshaber der cosianischen Streitkräfte im Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, abwesend auf Expedition in die Voltai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|von Tyros, Obergeneral in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erster Minister / Regent von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Raymond von Rive-du-Bois]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Conrad von Hochburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pietro Vacchi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerhauptmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Genserix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häuptling der Alars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sorath]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alar-Krieger, &amp;quot;Lagerwitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Parthanx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alar-Krieger, &amp;quot;Lagerwitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes von Torcadino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vermutlich lokaler Beamter/Politiker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus von Torcadino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vermutlich lokaler Beamter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Cara von Venna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, Gefangene Dietrichs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilina / Luchita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige bevorzugte Sklavin von Myron, von Dietrich gestohlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Euphrosyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Aglaia, gefangene Dame von Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aglaia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mutter von Euphrosyne, Bestätigungsschatzmeisterin des Gewürzrats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Beamter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintilius von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Beamter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hegesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sorissius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Market of Semris, Brandexperte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler aus Ar, erwähnt aus früherer Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius von Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt, bekannter Goraner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt aus früherer Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Carl Commenius von Argentum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärhistoriker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minicius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärkommentator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boleto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar-Handlungsstrang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chelto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hendix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hinrabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venaticus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tentius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leitel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teiban]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tabidian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bordellbesitzerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yartel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Esne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Noviminae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Charlotte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ursprünglicher Name von Feiqa, Lady von Samnium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sabita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Delka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Takita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cicek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Birsen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dilek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lupita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tutina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Labiena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Audrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Betty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Stacey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Karen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lydia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Candice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Madison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Erdfrau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 22: &#039;&#039;[[Dancer of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Doreen Williamson / Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin; Bibliothekarin von der Erde, wird auf Gor versklavt; ihr Sklavenname ist „Tuka&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Krieger, der Doreen auf der Erde entführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hendow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann in Hendows Taverne, spielt eine zentrale Rolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tupita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste Sklavin (First Girl) in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aulus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aynur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callisthenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clarissa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen aus Wilmington, Delaware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fulvius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdmädchen, zusammen mit Doreen gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gordon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wandermusiker, einer von Doreens/Tukas Besitzern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hercon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Inger]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blonde Sklavin aus dem Norden (Torvaldsland)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ionicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liera Didiramache]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Lydius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pietro Vacchi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann beim Sklavenwagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alcinous]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann beim Sklavenwagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sempronius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Taurog]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin in Hendows Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrrhenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Einer von Doreens/Tukas früheren Besitzern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ulrick]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Viktel Aria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann (evtl. militärischer Führer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Häufiger Sklavenname auf Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kurzform für Liera Didiramache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Sklavin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 23: &#039;&#039;[[Renegades of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aemilianus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kommandant von Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Claudia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Publia, später Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calliodorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Klio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Klio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marsias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shirley]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liadne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosischer Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chloe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Jad/Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Roxanne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Carl Commenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jason]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feiqa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ionicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Caledonius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 24: &#039;&#039;[[Vagabonds of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler und Protagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Marcelliani-Familie aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, spätere Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Labienus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Plenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier, Kommandant der Vorhut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saphronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier aus Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Borton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Artemidorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Octantius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich von Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Edgar von Tarnwald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Anführer der Palastwache in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier der Vorhut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Policrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärführer bei Ar&#039;s Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Befehlshaber, mit Ar&#039;s Station verbunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mincon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|angeblicher Deserteur/Informant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos (Feldherr) von Temos, Cousin von Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius von Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ephialtes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Kommandant/Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|cosianischer Offizier/Verwalter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, später Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rimice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liadne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Amina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Amina, aus Venna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Klio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Elene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Liomache]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philomela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau aus Tabor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Sklavenname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Sklavenname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teslit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Hak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rencer-Anführer im Delta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamrun]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnter Anführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bruder von Tamrun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnte Person&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 25: &#039;&#039;[[Magicians of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger von Ar, Hauptprotagonist/Erzähler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auch bekannt als &amp;quot;Bosk of Port Kar&amp;quot;; wird erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phoebe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lavinia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, wichtige Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubara (Königin) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Appanius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bürger von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|junger Mann, Gladiator/Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Boots Tarsk-Bit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Theaterleiter/Schausteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Militärführer, hoher Offizier in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos (Feldherr) von Cos; Cousin des Lurius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia Tentia Hinrabia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|vollständiger Name der Lady Claudia; Hinrabianerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnieus Lelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosianischer Offizier/Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (König) von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich of Tarnburg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldnerführer, Militärstratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (der legendäre Krieger-König)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cernus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemaliger Ubar von Ar (wird referenziert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venlisius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cosianischer Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aulus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Soldat/Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Teibar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Besitzer der Sklavin Tuka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lecchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petrucchio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mitglied von Boots&#039; Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telitsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, Mitglied der Theatertruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Litsia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin des Teibar (häufiger Sklavenname auf Gor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Filomela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Fulvia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Tuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torbon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besitzer einer Insula (Mietshaus) im Metellan-Bezirk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renato]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Legendärer Held von Ar (Namensgeber eines Monats)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau (möglicherweise von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird im Kontext eines Stadtbezirks erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler von Port Kar (wird erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger (wird erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ubara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Titel der Königin (Talena als Ubara von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ubar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Titel des Königs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatrix]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliches Äquivalent des Ubar in manchen Städten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 26: &#039;&#039;[[Witness of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gail]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin / Ich-Perspektive, Sklavin aus der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aynur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste Sklavin / Aufseherin im Garten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Constanzia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Besnit, später versklavt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, dient dem Captain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Große Sklavin, Helferin von Aynur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Große Sklavin, Helferin von Aynur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fecha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Blonde Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnt als Beispiel (Kollarinschrift)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Ilene]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lady Ilene von Venna, Gefangene/Lösegefangene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Terence]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann/Offizier in Treve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tensius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Abnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Appanius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Appanius von Ar, Hausherr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Herminius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache, getötet im Grubenkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Titus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwarztunika-Soldat, getötet im Grubenkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demetrion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wache/Soldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vanarik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, fiel am Tor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tavernenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Camillus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Geliebter/Meister von Aynur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dietrich von Tarnburg, eroberte Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lurius von Jad, Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Cos, Militärgouverneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnter Krieger/Befehlshaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[William]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Haus William in Harfax (Handelshaus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Esalinus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bankier/Geldwechsler in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubara (Herrscherin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Doran]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnter Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Priscilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sally]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin von Gail auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erwähnte Person&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 27: &#039;&#039;[[Prize of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ellen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonistin, Sklavin auf Gor, ursprünglich von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mirus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann, der Ellen von der Erde nach Gor brachte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portus Canio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarnmeister des Turms von Corridon, Ellens Meister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Selius Arconious]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|einer von Portus Canios Männern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fel Doron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|einer von Portus Canios Männern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersius Major]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|einer von Portus Canios Männern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Targo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Barzak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann (Verbindung zu einer Taverne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tutina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Laura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rothaarige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nelsa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde, blauäugige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arbeitsmeister (Aufseher)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|blonde, blauäugige Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cotina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cichek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Emris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jasmine]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (aus dem Vosk-Tal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lydia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Feike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (Tänzerin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Nr. 51 (Tänzerin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jill]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin in einer Taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Louise]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin (auch bekannt als Janice u.a.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bosk von Port Kar, Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Marcus von Ar&#039;s Station, Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callimachus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Weinverkäufer/Vintner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bonto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bonto der Schuster, von den Lederarbeitern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jeffrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ein Mann von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Temesne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine cosianische freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Melanie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau aus Brundisium (irrtümlich versklavt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Evelyn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zugewiesener Name für eine Gefangene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (verschwunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, Marionetten-Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos, Militärgouverneur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lurius von Jad, Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chenbar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Chenbar von Kasra, „der See-Sleen&amp;quot;, Ubar von Tyros&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 28: &#039;&#039;[[Kur of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, ehemaliger Agent der Priest-Kings, Gefangener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur, wichtige Verbündetenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peisistratus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Begleiter/Verbündeter Cabots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Anführer, Elftes Gesicht des Namenlosen, Theokrat der Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pyrrhus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zarendargar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Kriegsführer (auch als &amp;quot;Half-Ear&amp;quot; bekannt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Statius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur oder Kur-Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Virginia Cecily Jean Pym]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau aus Mayfair, London/England&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Begleiterin/Gefährtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Corinna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Archon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer einer Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucullus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Crassus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mitonicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cestiphon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Der Namenlose]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Titel/mystische Entität der Kurii&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 29: &#039;&#039;[[Swordsmen of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Tarnsman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährte von Cabot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin Cabots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Constantina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Pertinax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo, Anführer der Pani in Tarncamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo, Cousin des Shoguns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger der Pani, Einname-Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertmeister, Deckname (nach dem Schlachtschwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ichiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kontraktfrau der Pani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner in Tarncamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner aus Turmus, Spion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner / Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thrasilicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auf der Erde als &amp;quot;Thaddeus Stevens&amp;quot; getarnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telarion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykourgos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Getreuer Lord Nishidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miss Wentworth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Margaret Wentworth, Frau von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname einer Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname (japanisch für &amp;quot;Affe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia Lia Serisia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Lady von Sun Gate Towers, Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnter Sklavenname (typisch goreanisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Name des Flusses, nicht Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Ubara von Ar, Tochter Marlenus&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Intrigant in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sullius Maximus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dichter und politische Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Polemarkos von Temos (Cos), in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Peisistratus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Raumschiffpilot, bringt Cabot nach Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Herrscher der Steel World (Kur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lord, Wächter der Lady Bina (Kur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auf einem Kontinent abgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Port Kar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schiffsbauer aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bosk von Port Kar (Alter Ego Cabots)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gregory White]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erdname, Kollege von Miss Wentworth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dietrich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dietrich von Tarnburg, berühmter Söldner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andreas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Andreas von Tor, Dichter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sarm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Priest-King)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Minus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehem. Administrator von Ar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 30: &#039;&#039;[[Mariners of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist, Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erbauer/Besitzer des großen Schiffes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Callias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hochrangiger Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Temmu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Captain Nakamura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Kapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antagonist/wichtiger Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alcinoe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tereus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Adraste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philoctetes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Demetrion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeacus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cineas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thoas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Metioche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius Lysias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aristodemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykourgos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fabius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thetis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iole]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Telarion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Flavia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|adlige Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau/Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Altheia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ludmilla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rask]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ragnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Dorfbewohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leros]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 31: &#039;&#039;[[Conspirators of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Allison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzählerin, Sklavin von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Desmond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Allisonss Meister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Astrinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger männlicher Charakter, Goreanischer Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine ehemalige Dame der Kurii-Welt, zentrale Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|hoher Kur, Beschützer von Lady Bina, selbst-exiliert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Elftes Gesicht des Namenlosen, Herrscher der Kurii-Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meister einer Sklavin, aus der Höhle Agamemnons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freundin Allisons aus dem Haus auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nora]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|eine weitere der Schwestern Allisons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mrs. Rawlinson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausmutter auf der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tiresias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Epicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ladenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Timarchos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysymachos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Akesinos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pausanias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Chloe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Antiope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marcella]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Dame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Midice]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kalligone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Persinna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dame der Händlerkaste, aus Vier Türmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Delia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cestias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleinias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Amyntas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ladenbesitzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Petranos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Falnus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vennan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Goreanischer Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Ubara von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Ubar von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lykos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtiger Charakter, Kur oder Mensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 32: &#039;&#039;[[Smugglers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret Alyssa Cameron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzählerin, ehem. Erdfrau, erhält den Sklavinnennamen &amp;quot;Laura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Axel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zweiter Erzähler, Krieger/Agent, bringt Cameron nach Gor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Genserich]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführer eines Lagers/einer Gruppe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rorton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Genserichs, aggressiv und ungeduldig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bedeutende männliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aeson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Mann in Axels Umfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Genak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann Aesons, beaufsichtigt Sklavinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord, hochrangig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord, steht unter Okimoto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|kurz erwähnt, bekannter Goreanischer Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, kurz erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erbauer/Namensgeber des großen Schiffes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tasdron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (Name auch als Ort/Taverne verwendet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|historische/legendäre Figur, nur einmal erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Darla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer Panther-Frauen-Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tuza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, Leutnant, übernimmt Darlas Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Donna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, deren Sturz Tuzas Aufstieg auslöst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hiza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau in der Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Emerald]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Panther-Frau, breitschultrig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mila]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Relia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|(auch ein Ort, s. u.) als Personenname möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Asperiche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, ursprünglich aus der gleichnamigen Stadt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 33: &#039;&#039;[[Rebels of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erzähler/Protagonist, Krieger von Gor, ursprünglich von der Erde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zentrale Figur, am häufigsten erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pertinax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sandblonder Mann, ursprünglich von der Erde, Schüler von Nodachi, Schwertkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Temmu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Shogun, Herr der belagerten Festung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hauptgegner, auch General Yamada / Shogun Yamada genannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Nishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Nishida von Nara, Kommandant von Tarncamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Okimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Daimyo des Shoguns, Okimoto von Asuka, Kommandant von Shipcamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Akio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pani-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nodachi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schwertkämpfer, Lehrer von Pertinax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|häufig erwähnte Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Arashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Yasushi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ichiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Torgus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daichi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Katsutoshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kazumitsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tatsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Izo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefolgsmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Saru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Umfeld der Pani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Licinius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Captain Nakamura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Offizier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur, häufig erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Kameko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adlige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cecily]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Adlige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Sumomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auch als Lady betitelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jane]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frau, Nebenrolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Serisia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Serisia von Sun (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nezumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur (häufig erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos von Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Agent der Priest-Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides von Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tersites]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schiffsbauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler, erwähnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 34: &#039;&#039;[[Plunder of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kurik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist / Erzähler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord, Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Bina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gefährtin von Lord Grendel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Paula]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius Albus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Drusus Andronicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger / Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surtak]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tyrtaios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tullius Quintus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord / Antagonist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lord Arcesilaus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Epicrates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Alexina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Victoria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Phyllis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lyris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eve]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lita]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ela]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Delia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aelius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenrik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (von Siba)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aiakos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Selena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Raymond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Camillus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mintar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Händler (erwähnt)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 35: &#039;&#039;[[Quarry of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzählerin, Sklavin aus der Erde (ehemals von der Erde/Terra)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Addison Steele]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Männliche Hauptfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruno of Torcadino]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger aus Torcadino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Adraste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Lady Felitia Thaliana von Besnit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Florian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verwalter/Aufseher im Golden Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ehemaliger Hauptmann der Taurentianischen Garde, ehemals erstes Schwert der Taurentians; die &amp;quot;Quarry&amp;quot; (das Ziel der Jagd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vas of Anango]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur von der Insel Anango&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dorna of Tharna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau (Lady Dorna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk of Port Kar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Herr von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Küchenmeister/Aufseher im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Euphrosyne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius of Jad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler in Brundisium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meister der Assassinen (Schwarze Kaste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Astron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Seefahrer/Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Miles]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Figur im Umfeld von Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Julia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus der Familie der Claudian Marcelliani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Felitia Thaliana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Freie Frau aus Besnit (wird zur Sklavin Adraste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix (Herrscherin) von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ehemalige Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aglaia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Daphne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ianthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Portia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sandra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin von Bosk of Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lais]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sucha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tamira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (Cosianerin, auf See gefangen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (im Besitz von Dorna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margaret]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (ehemals Margaret Henderson von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Renata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler/Agent in Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Leander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bäcker (Master Leander)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brindlar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Meister eines Schriftrollenladens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Junger Mann vom Haus Hesius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius of Venna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mann aus Venna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar (Herrscher) von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl of Bristol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Legendärer Held (in Liedern erwähnt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rutilius of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Söldner/Alias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Buchhalterin/Verwalterin im Haus von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalion of Ar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenhändler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius Minor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Hausherr/Kaufmann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Centius of Cos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berühmter Spieler (Karoband-Kaste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Scormus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Berühmter Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Auch bekannt als &amp;quot;Ho-Tosk&amp;quot; (siehe oben)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 36: &#039;&#039;[[Avengers of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ich-Erzähler, Krieger und Kapitän&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Enger Gefährte von Bosk, Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Enger Gefährte von Bosk, Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sakim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vertrauter und Berater von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aktis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Besatzungsmitglied / Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thrasymedes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter / Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Archelaos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter, Kontaktperson auf Thera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ctesippus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verbündeter / Kämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nicomachos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Admiral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seleukos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Inselherrscher / Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarchon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ratsmitglied auf Mytilene, Lyraspieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kenneth Statercounter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Deckname/Identität, die Bosk verwendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Fenlon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weitere Tarnidentität von Bosk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eiron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weitere Tarnidentität (Ruderer aus Naxos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glycon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weitere Tarnidentität (Kapitän der Hermione)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bombastico]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Schauspieler, der Bosk darstellt/imitiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Melete]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Erste der drei „Ubaras&amp;quot; (erhält den Namen „Margot&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iantha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zweite der drei „Ubaras&amp;quot; (erhält den Namen „Millicent&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philomena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dritte der drei „Ubaras&amp;quot; (erhält den Namen „Courtney&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lais]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (cosischer Sklavenname)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lysis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Informant / Bewaffneter auf Chios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Margot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Melete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Millicent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Iantha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Courtney]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavenname von Philomena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Glaukos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Eigentümer von „The Living Island&amp;quot; (Taverne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Laios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Handlanger / Bote von Glaukos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Xanthos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Junger Mann aus einem Dorf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zeuxis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur (Insel/Festung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kahlir]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gastwirt (Inhaber eines Gasthauses)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar (legendäre Figur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Verräterin, ehemalige Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 37: &#039;&#039;[[Warriors of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Seremides]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antagonist, ehemaliger Kommandant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Talena]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tochter von Marlenus, Ubara von Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Decius Albus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zentrale Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Xenon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wichtige Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Ar, &amp;quot;der Glorreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thurnock]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger, Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aetius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hemartius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wichtige Figur in Ar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ruffio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger/Verbündeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Grendel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Clitus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Myron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Lord, &amp;quot;Lord Agamemnon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lurius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubar von Cos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Geoffrey]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Samos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Slaver/Verbündeter aus Port Kar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hesius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Master Bruno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tramio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Iskander]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleomenes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Publius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Theaters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rufus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|auch &amp;quot;Marcus Rufus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tarl Cabot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Der Protagonist der Gor-Saga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pa-Kur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Historischer Heerführer, Anführer der Assassinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tolnar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Krieger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Henrius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jurek]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber der &amp;quot;Skerry of Lars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skjern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venlisius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Livius Major]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Gastwirt/Innkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trevan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tatrix von Tharna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Alias/Identität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kasos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kapitän, &amp;quot;Captain Kasos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nicephorus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Straße&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philebus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Turms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Porus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Distrikts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alessandro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber einer Karawanserei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bristol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Milo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Claudia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Anesidemus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Namensgeber eines Hauses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ho-Tosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nebenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Thera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Della]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pechia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin/Frauenfigur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Collis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Frauenfigur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Band 38: &#039;&#039;[[Treasure of Gor]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rupert]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Protagonist / zentrale männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Temicus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Maxwell Holt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Xanthe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin; ehemals Eileen Bennett (von der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tiskias]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Desmond]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lady Temione / Mistress Temione]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|freie Frau, wichtige Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lucilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wichtige männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gordon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Calla]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Venna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aesil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|weibliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philippina]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ehemalige Panther Girl, aus Laura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Lycus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agamemnon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kur-Anführer (Lord Agamemnon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jameson]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Townsend]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Archer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tenalian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Plenius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pompilius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Einar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Philip]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Rika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin, &amp;quot;First Girl&amp;quot; im Lager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wanda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Anführerin einer Panther-Girl-Bande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Flavius]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Turik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kleon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Janet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sklavin (barbarischer Name)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Agnes Morrison Atherton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|irdischer Name einer Sklavin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Eileen Bennett]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|irdischer Name von Xanthe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marlenus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt (Ubar von Ar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bosk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ceres]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnte Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Linda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|erwähnte Figur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hanran]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|männliche Figur&lt;br /&gt;
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