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		<title>Gor Wiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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			<title>Schriftrolle11</title>
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			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:05:41 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle11</comments>
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			<title>Schriftrolle09</title>
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			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:05:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle09</comments>
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		<item>
			<title>Schriftrolle08</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle08&amp;diff=1957&amp;oldid=1902</link>
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			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:05:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle08</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle07</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle07&amp;diff=1956&amp;oldid=1901</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Goreanische Speisen und Getränke&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:04:50 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle06</title>
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			<title>Schriftrolle05</title>
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			<title>Schriftrolle04</title>
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			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:03:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle03</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle03&amp;diff=1952&amp;oldid=1893</link>
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			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:03:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle02</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:03:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle36</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Schiffe und Seefahrer - Schriftrolle Nr. 36 == Gor ist eine Welt, auf der das Wasser eine zentrale Rolle spielt. Der riesige Ozean &lt;a href=&quot;/wiki/Thassa&quot; title=&quot;Thassa&quot;&gt;Thassa&lt;/a&gt;, die zahlreichen Flüsse und Wasserstraßen des Landes - sie alle werden von einer Vielzahl unterschiedlicher Schiffe befahren. Diese Schriftrolle widmet sich den Schiffen Gors, ihren Besatzungen, der Seekriegsführung und den verschiedenen Wasserfahrzeugen, die auf Gor im Einsatz sind.  == Thassa == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thassa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Schiffe und Seefahrer - Schriftrolle Nr. 36 ==&lt;br /&gt;
Gor ist eine Welt, auf der das Wasser eine zentrale Rolle spielt. Der riesige Ozean [[Thassa]], die zahlreichen Flüsse und Wasserstraßen des Landes - sie alle werden von einer Vielzahl unterschiedlicher Schiffe befahren. Diese Schriftrolle widmet sich den Schiffen Gors, ihren Besatzungen, der Seekriegsführung und den verschiedenen Wasserfahrzeugen, die auf Gor im Einsatz sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thassa ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thassa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der goreanische Name für den gewaltigen Ozean westlich der bekannten Welt Gors. Das Wort bedeutet schlicht „das Meer&amp;quot;. Thassa erstreckt sich in westlicher Richtung über eine unbekannte Entfernung. Der Bereich etwa hundert [[Pasang]] westlich der Inseln von [[Cos]] und [[Tyros]] ist als das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weltenende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt. Es ist ein legendärer Ort, denn niemand ist jemals dorthin gesegelt und zurückgekehrt. Manche glauben, dass Thassa endlos sei, während andere behaupten, das Ende der Welt sei ein steiler Abgrund, über den ein Schiff in die Tiefe stürzen würde. In den Strudeln südwestlich von Tyros werden manchmal zerschmetterte Schiffsplanken gefunden. Wie jeder Ozean kann Thassa an verschiedenen Orten und zu verschiedenen Zeiten ruhig sein, aber ebenso ungemein wild und gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffstypen ==&lt;br /&gt;
Das Wort „Schiff&amp;quot; ist im Goreanischen dasselbe wie im Englischen. Es gibt zwei grundlegende Schiffstypen auf Gor: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundschiffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tarnschiffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Beide Typen sind üblicherweise doppelt gesteuerte Fahrzeuge mit geringem Tiefgang. Die meiste Seefahrt, außer mit Rundschiffen, findet im Frühling und Sommer statt. Im [[Se&amp;#039;Kara]], besonders gegen Ende des Monats, herrscht oft hoher Seegang auf Thassa. Es ist zudem üblich, dass Schiffe in Sichtweite oder in klarer Beziehung zur Küste bleiben. Ebenso ist es gängige Praxis, Schiffe nachts an den Strand zu ziehen und morgens wieder zu Wasser zu lassen. Auf offener See halten Schiffe einander, wenn möglich, auf ihrer Backbordseite und passieren sich so an Steuerbord. Signalflaggen, Wimpel und quadratische Flaggen in verschiedenen Farben und Mustern werden an den Leinen von Bug- und Heckaufbau geführt. Sie dienen der Kommunikation zwischen Schiffen auf See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundschiffe ===&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundschiff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch als Handelsschiff bekannt, besitzt einen tiefen Laderaum für Waren. Es ist ein Ruderschiff mit schwerer, fest installierter Takelage. Es hat in der Regel zwei Masten, die nicht abnehmbar sind. Außerdem verfügt es über mehr Segelfläche als ein Kriegsschiff. Der Hauptmast steht etwas vor der Schiffsmitte, und der Fockmast befindet sich etwa vier bis fünf Yard achteraus vom Joch des Schiffes. Beide tragen [[Lateinersegel]], und die Rah des Focksegels hat etwa die halbe Länge der Rah des Großsegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruderbereich ist zur Luft hin geschlossen und beherbergt gewöhnlich ein- bis zweihundert oder mehr Sklaven im Ruderdeck. Sklaven rudern üblicherweise auf Rundschiffen, obwohl einige Städte begonnen haben, mit dem Einsatz [[Freie Männer|freier Männer]] zu experimentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rundschiff ist nicht wirklich rund, hat aber ein viel breiteres Verhältnis von Breite zu Kiellänge als ein Kriegsschiff, etwa eins zu sechs im Vergleich zu eins zu acht bei Kriegsschiffen. Rundschiffe sind langsamer und weniger manövrierfähig als Kriegsschiffe, können aber dennoch in einer Seeschlacht eingesetzt werden. Sie tragen keine Rammen, aber ihre Decks können zahlreiche andere Schiffswaffen wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundschiffe unterscheiden sich untereinander erheblich. Sie lassen sich in drei grundlegende Kategorien einteilen: leichte Galeere, mittlere Klasse und schwere Klasse. Ein Schiff mittlerer Klasse kann etwa 100 bis 150 Tonnen unter Deck befördern. Ein Handelsschiff ist üblicherweise an drei Stellen mit seinem Namen gekennzeichnet: am Steuerbordbug, am Backbordbug und am Heck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tarnschiffe ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tarnschiffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind auch als Langschiffe, Rammschiffe oder Kriegsschiffe bekannt. Es gibt eine große Vielfalt an Rammschiffen, die sich in ihren Abmessungen, Linien, der Takelage und den Ruderanordnungen unterscheiden. Kriegsschiffe haben gewöhnlich einen abnehmbaren Mast mit seiner langen Rah. Sie segeln meist nur bei günstigem Wind. Die Hauptwaffen des Rammschiffs sind der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rammbug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scherklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rammbug hat gewöhnlich die Form eines [[Tarn]]-Schnabels und ist mit Eisen beschlagen. Er liegt knapp über der Wasserlinie. Der Freibordbereich zwischen Wasserlinie und Deck beträgt fünf goreanische Fuß. Hinter dem Rammbug befindet sich der ausgebreitete Kamm eines Tarns, ein Schild, das verhindern soll, dass der Rammbug zu tief in ein anderes Schiff eindringt. Die meisten Schiffe haben einen konkaven Bug, um die Montage des Rammbocks zu erleichtern. Das Schiff ist so gebaut, dass die vereinte Kraft von Kiel, Vorsteven und Streben-Spanten am Rammbug zusammenläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scherklingen sind riesige Viertelmonde aus Stahl, die vor den Rudern befestigt und im Schiffsrahmen verankert sind. Das Schiff gleitet an einem anderen entlang und schert dessen Ruder ab. Die meisten Seemächte verwenden Scherklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Deckbreite beträgt einundzwanzig goreanische Fuß. Das Ruderdeck ist zur Luft hin offen. Die Ruder sind in Dreiergruppen angeordnet, und drei Männer sitzen auf einer gemeinsamen Bank. Die Bänke sind schräg nach achtern zum Heckaufbau hin geneigt. Die drei Ruder haben gewöhnlich unterschiedliche Längen, wobei das am weitesten innen liegende das längste ist. Die Ruder wiegen etwa einen [[Stein (Maßeinheit)|Stein]] pro Fuß, und ihre Länge variiert von 27 bis 30 goreanischen Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als bei Rundschiffen werden Kriegsschiffe niemals von Sklaven gerudert. Tarnschiffe gibt es in vielen verschiedenen Ausführungen und sie können ebenfalls in leichte, mittlere und schwere Klasse unterteilt werden. Die mittlere Klasse wird nicht nach Frachtkapazität bestimmt, sondern nach Kiellänge und Breite. Ein Kriegsschiff mittlerer Klasse hat eine Kiellänge von achtzig bis einhundertzwanzig goreanischen Fuß und eine Breite von zehn bis fünfzehn goreanischen Fuß. Ein schweres Schiff hätte einen Kiel von 128 goreanischen Fuß und eine Breite von sechzehn goreanischen Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der untere Laderaum ==&lt;br /&gt;
Unter dem ersten Laderaum eines Schiffes befindet sich der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;untere Laderaum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es handelt sich um einen winzigen Kriechraum von etwa achtzehn Zoll zwischen dem Deck des ersten Laderaums und dem gekrümmten Rumpf des Schiffes. Er wird durch den Kiel geteilt. Er ist unbeleuchtet, kalt und feucht. Gewöhnlich enthält er Sand als Ballast sowie die Bilge. Das übelriechende und salzige Wasser sammelt sich dort und wird bei ruhigem Wetter einmal täglich abgepumpt, bei schlechtem Wetter öfter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der untere Laderaum kann zur Lagerung verderblicher Waren oder zum Kühlen von Gegenständen genutzt werden. Er kann auch zur Bestrafung von Sklaven dienen. Eine Sklavin, die in den unteren Laderaum gesperrt wird, mit seiner Dunkelheit und den [[Urt|Urts]], die dort leben, wird schnell lernen, gehorsam zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segel ==&lt;br /&gt;
Schiffe führen verschiedene Segel für unterschiedliche Bedingungen. Die Rah selbst muss vom Mast herabgelassen und wieder hochgezogen werden, damit die Segel entfernt oder angebracht werden können. Es gibt keine praktische Möglichkeit, ein Segel zu reffen oder zu verkürzen wie bei Rahsegelschiffen. Dafür erlauben Lateinersegel ein engeres Segeln am Wind, große Manövrierfähigkeit und hohe Effizienz beim Kreuzen. Das dreieckige Lateinersegel an seiner einzelnen schrägen Rah ist zudem wunderschön, und das bedeutet den Goreanern viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Haupttypen von Segeln, alle in Lateinerform. Sie unterscheiden sich hauptsächlich durch ihre Größe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schönwettersegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das größte und wird bei leichtem Wind verwendet.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tarnsegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist kleiner und wird bei starkem Rückenwind eingesetzt. Es hat seinen Namen von den Tarnschiffen, auf denen es häufig zu finden ist. Es wird auch „Sturmsegel&amp;quot; genannt, da es als Fluchtsegel bei schweren Stürmen dient.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tharlariensegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kleinere Version des Tarnsegels. Es ist leichter handhabbar und wird am häufigsten bei schnellen, heftigen, wechselnden Winden eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augen an Schiffen ==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe haben aufgemalte Augen, entweder an einem Kopf, der den Bug krönt wie bei Tarnschiffen, oder auf beiden Seiten des Bugs. Das Aufmalen der Augen ist das Letzte, was an einem Schiff getan wird, bevor es zum ersten Mal zu Wasser gelassen wird. Es wird vom Schiffsbaumeister ausgeführt. Die Augen spiegeln den Glauben wider, dass das Schiff ein lebendiges Wesen ist und seinen Weg sehen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeleute ==&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keleustes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Mann, der den Takt für die Ruderer vorgibt. Er schlägt eine große Kupfertrommel mit einem ledergepolsterten Schlegel, um den Rhythmus zu bestimmen. Anstelle der Trommel kann er auch einen Schlagblock verwenden. Er kann eine Vielzahl unterschiedlicher Taktarten vorgeben, abhängig davon, wie schnell das Schiff fahren muss. Er ist auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hortator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt. Er berichtet direkt an den Rudermeister. Der Rudermeister berichtet an den Kapitän.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur [[freie Männer]] rudern Kriegsschiffe. Sklaven dürfen auf Handelsschiffen rudern. Goreanische Seeleute erkennen Schiffe mit derselben Leichtigkeit, mit der sie Gesichter erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piraten ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piraten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind eine Bedrohung auf Thassa und den Flüssen Gors. Grün ist die Farbe der Piraten, denn in der hellen Sonne, die sich auf dem Meer spiegelt, sind grüne Schiffe nahezu unsichtbar. Sie gestalten ihre gesamten Schiffe grün, einschließlich der Rümpfe, Segel, Ruder und Taue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrtsbräuche ===&lt;br /&gt;
Die genauen Ausdrücke Backbord und Steuerbord existieren im Goreanischen nicht, obwohl es gleichwertige Begriffe gibt. Seeleute von [[Cos]] bezeichnen die linke Seite des Schiffes nach dem Zielhafen und die rechte Seite nach dem Registrierungshafen. Wenn beide Häfen identisch sind, wird die linke Seite zur „Hafenseite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein verbreitetes Ritual, das vor dem Auslaufen eines Schiffes vollzogen wird. Man ruft „Ta-Sardar-Gor&amp;quot; und dann „Ta-Thassa&amp;quot; und gießt schließlich Wein, Öl und Salz ins Meer. Dies soll dem Schiff Glück auf seiner Reise bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tersites ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tersites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein halbblinder Schiffsbaumeister, den die meisten Goreaner für verrückt halten. Er wird auf Gor seit Langem verspottet, obwohl er möglicherweise ein Genie ist. Seine radikalen Ideen zum Schiffbau wurden manchmal angenommen und manchmal ignoriert. Er erfand die Scherklingen, die heute von vielen verschiedenen Flotten eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tersites entwarf auch ein völlig neuartiges Schiff, das sich extrem von der konventionellen goreanischen Schiffbautheorie unterschied. Das Schiff war tiefkielig und rahgetakelt, was für goreanische Schiffe ungewöhnlich ist. Es trug einen Fockmast, obwohl es ein Rammschiff war. Es besaß große Ruder, die mehrere Männer zum Bedienen erforderten, statt eines einzelnen Mannes pro Ruder. Es hatte ein einzelnes Steuerruder am Heckpfosten statt der üblichen Doppelruder. Sein Rammbug saß hoch über dem Wasser. Dieses Schiff war dazu bestimmt, über das Weltenende hinaus zu segeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samos]] von [[Port Kar]] hielt Tersites für ein Genie und beauftragte ihn mit dem Bau dieses Schiffes. Bevor das Schiff jedoch fertiggestellt werden konnte, verbrannte Tersites es und zerstörte dabei auch sämtliche Baupläne. Danach verschwand er. Niemand weiß, warum er tat, was er tat. Dieses Rätsel wird in den Büchern nie aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen auf Schiffen ==&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit [[Freie Frauen|freier Frauen]] auf einem Schiff macht manche Seeleute nervös, und sie gelten gewöhnlich als Unglücksbringer. Dennoch reisen freie Frauen auf Handelsschiffen. Weibliche Seeleute gibt es auf Gor nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklavinnen an Bord eines Schiffes hingegen sind willkommen. Viele Schiffe haben sogar ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glücksmädchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine besondere Sklavin, die als Maskottchen dient und als Glücksbringer gilt. Die meisten Sklavinnen auf einem Schiff stehen der Besatzung zu deren Vergnügen zur Verfügung. Dies hilft, eine lange Reise angenehmer zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbringung von Sklavinnen ===&lt;br /&gt;
Sklavinnen können über oder unter Deck gehalten werden. An Deck werden Mädchen in kleinen Deckkäfigen gehalten, die auf dem Deck befestigt sind. Nachts und bei rauem Wetter können sie mit einer Plane abgedeckt werden. Die unter Deck gehaltenen Mädchen befinden sich auf Sklavenplattformen, die im Wesentlichen eine hölzerne Ober- und Unterseite haben und an allen vier Seiten mit Maschendraht verkleidet sind. Jeder Platz ist etwa fünfundzwanzig Zoll breit, achtzehn Zoll hoch und sechs Fuß lang. [[Urt|Urts]] sind unter Deck ein Problem, weshalb der Maschendraht dazu dient, sie von den Mädchen fernzuhalten. Die Unterbringung über Deck ist der bevorzugte Platz für Sklavinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seekriegsführung ==&lt;br /&gt;
Tarnschiffe sind die wichtigsten Kriegsschiffe auf Thassa. Handelsschiffe versuchen, Krieg so weit wie möglich zu vermeiden. Normalerweise bemühen sie sich, von Tarnschiffen begleitet zu werden, wenn sie die Lage für gefährlich halten. Die Hauptwaffe der Tarnschiffe ist ihr Rammbug, ihre Zweitwaffe sind die Scherklingen. Die mittleren und schweren Schiffe führen die Scherklingen. Es handelt sich um riesige Viertelmonde aus Stahl, sieben Fuß hoch und fünf Zoll breit. Darüber hinaus verfügen Schiffe über eine Reihe von Gegenständen, die als tertiäre Waffen dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einfahren in die Schlacht nehmen Kriegsschiffe ihre Masten herunter und verstauen die Segel unter Deck. Die Schanzkleider und Decks des Schiffes werden oft mit nassen Häuten bedeckt, um das Entstehen oder die Ausbreitung von Bränden zu verhindern. Kriegstrompeten und Signalflaggen werden zur Kommunikation zwischen Schiffen eingesetzt. Verschiedene Waffen werden auf dem Deck platziert, darunter Springale, Katapulte und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenschleuder-Onager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Springale verschießen Speere. Katapulte schleudern verschiedene Geschosse wie Tonkugeln gefüllt mit brennendem Pech oder Flammölen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogenschützen sind ebenfalls üblich. Sie schützen sich hinter Weidengeflecht-Schilden und können Brandpfeile abschießen. Der Schiffsbogen ist ein kurzer Bogen, robust und wendig. Seine Schussrate ist dem der [[Armbrust]] überlegen, und er ist in den engen Verhältnissen eines Schiffes leicht zu handhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Wasserfahrzeuge ==&lt;br /&gt;
Auf den Flüssen, Seen, Sümpfen und Kanälen Gors gibt es eine Vielzahl weiterer Wasserfahrzeuge. Lastkähne, Koracle, Skiffs, Flussgaleeren, Punten und mehr sind im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lastkähne ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lastkähne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden oft auf Flüssen eingesetzt und sind einfach aus geschichteten Holzbalken konstruiert. Sie werden gewöhnlich von Gespannen aus Flusstharlarion gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sumpfkähne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unterscheiden sich von normalen Lastkähnen. Sie sind schmale Schiffe mit hohen, geschwungenen Bugen. Sie werden an Bug und Heck verankert. Die Ankerhaken sind gebogen und dreizackig, leichter als bei anderen Schiffen. Es sind Ruderschiffe, die von Sklaven gerudert werden. Sie verwenden keinen Keleustes. Stattdessen zählt der Rudermeister den Takt mündlich vor. Sumpfkähne werden hauptsächlich von den Bewohnern [[Port Kar|Port Kars]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Wasserfahrzeuge ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koracle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleichen ledernen Wannen, die durch das Stoßen einer Stange angetrieben werden. Sie werden von den Armen in den Kanälen von Port Kar benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Renzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des [[Vosk]]-Deltas verwenden oft Binsenboote. Diese werden aus biegsamen, röhrenförmigen, langen Vosk-Binsen geformt und mit Sumpfreben gebunden. Sie haben ein leicht geschwungenes Heck und einen ebensolchen Bug. Sie sind klein, leicht und schmal, kaum groß genug für einen einzelnen Mann. Sie werden mit einem dreieckig geformten Paddel aus Tem-Holz gerudert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kleines, flachbodiges Boot mit eckigem Heck. Sie wird mit einer Stange gestakt und findet sich gewöhnlich auf größeren Schiffen für kleinere Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häfen ==&lt;br /&gt;
Die meisten goreanischen Häfen und Inseln werden nicht von der [[Händlerkaste]] verwaltet, sondern von Magistraten, die vom Stadtrat ernannt werden. Tauschinseln, auch als freie Inseln bekannt, in Thassa werden als Freihäfen von Mitgliedern der Händlerkaste verwaltet. Zu solchen Inseln gehören [[Teletus]], [[Tabor]], [[Farnacium]], [[Hulneth]], [[Asperiche]], [[Anango]], [[Ianda]], [[Hunjer]], [[Scagnar]] und [[Skjern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe von Torvaldsland ==&lt;br /&gt;
Die Schiffe von [[Torvaldsland]] unterscheiden sich von den meisten anderen goreanischen Schiffen. Es sind kleinere Fahrzeuge in Klinkerbauweise mit überlappenden, biegsamen Planken. Sie sind auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlangenschiffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt. Sie sind seetüchtiger als andere goreanische Schiffe, müssen jedoch häufig gelenzt werden und eignen sich nicht gut für Frachtransport. Sie sind eher Raubfahrzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Segel sind quadratisch und können nicht so dicht am Wind segeln wie Lateinersegel. Dafür ermöglicht das Rahsegel, mit einem einzigen Segel auszukommen. Man kann das Tuch nach Bedarf ein- und ausziehen. Die Schiffe haben an jedem Ende einen Bug, was das Stranden erleichtert. Das Steuerruder auf der Steuerbordseite ist in der normalen „Vorwärts&amp;quot;-Richtung am wirksamsten. Es ist sehr schwer, ihre Schiffe zu rammen, da sie klein sind und schnell die Richtung wechseln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe aus Torvaldsland sind schnell. Bei günstigem Wind können sie 200 bis 250&amp;amp;nbsp;Pasang am Tag zurücklegen. Bei einigen leichten Raidgaleeren ist der Tarnkopf am Bug klappbar. Dies hilft, das Gewicht von der Höhe des Bugs zu nehmen und sorgt für größere Stabilität bei hohem Seegang. Der Tarnkopf ist jedoch stets am Bug aufgerichtet, wenn das Schiff im Hafen liegt oder in eine Flussmündung einfährt, damit es zuschlagen kann. Ein weißer Schild am Mast ist ein Zeichen des Waffenstillstands.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:58:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle35</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Sklavereiausrüstung - Schriftrolle Nr. 35 == Die goreanische &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sklaverei&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sklaverei (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Sklaverei&lt;/a&gt; ist eine bedeutende Institution, und im Laufe der Zeit wurden zahlreiche Gegenstände erfunden und entwickelt, um ihre Praxis zu unterstützen. Viele dieser Objekte entstanden, um spezifische Bedürfnisse der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sklavenh%C3%A4ndlerkaste&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sklavenhändlerkaste (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Sklavenhändlerkaste&lt;/a&gt; zu erfüllen, während andere schlicht für den allgemeinen Gebrauch durch jeden Sklavenbesitzer gedacht sind. Die folgende Aufstellung bietet ein…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle35&amp;amp;diff=1949&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:44:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle34</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle34&amp;diff=1948&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Männliche Dominanz? - Schriftrolle Nr. 34 == „Darüber hinaus tendiert die goreanische Kultur, ob zum Guten oder zum Schlechten, dazu, männlich orientiert und männlich dominiert zu sein [...]&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S. 134)  Jeder, der sich mit &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; beschäftigt, weiß, dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;männliche Dominanz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein wichtiger Aspekt der goreanischen Philosophie ist. Männliche Dominanz wird als Teil der natürlichen Ordnung betrachtet, als biologische…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Männliche Dominanz? - Schriftrolle Nr. 34 ==&lt;br /&gt;
„Darüber hinaus tendiert die goreanische Kultur, ob zum Guten oder zum Schlechten, dazu, männlich orientiert und männlich dominiert zu sein [...]&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S.&amp;amp;nbsp;134)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der sich mit [[Gor]] beschäftigt, weiß, dass &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;männliche Dominanz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein wichtiger Aspekt der goreanischen Philosophie ist. Männliche Dominanz wird als Teil der natürlichen Ordnung betrachtet, als biologische Wahrheit. In der Natur folgen alle Primaten einem Prinzip der männlichen Dominanz, und die meisten Säugetiere tun dies ebenfalls. Eine oberflächliche Lektüre der goreanischen Romane vermittelt jedoch ein falsches Bild dieses Konzepts. Männliche Dominanz ist zwar ein durchdringendes Prinzip auf Gor, aber sie ist kein Absolutum. Es gibt zahlreiche Ausnahmen, die zeigen, dass männliche Dominanz auf Gor nur eine Verallgemeinerung darstellt. Diese Tatsache scheinen viele Menschen misszuverstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen in Machtpositionen ==&lt;br /&gt;
Die offensichtlichsten Ausnahmen vom Prinzip der männlichen Dominanz sind Frauen, die Positionen großer Macht bekleiden. Goreanische Städte können von Frauen regiert werden, etwa als [[Tatrix]], [[Ubara]] oder Administratorin. Es gibt kein Gesetz auf Gor, das Frauen daran hindert, solche Positionen zu erreichen. [[Tharna]], Corycrus und [[Port Olni]] wurden alle einst von einer Tatrix regiert. [[Ar]] wird nach der cosianischen Invasion von [[Talena]] als Ubara regiert. Nach der Revolte in Tharna regierte eine Frau die Stadt als Administratorin. Die Bürger dieser Städte schienen kaum Probleme damit zu haben, eine weibliche Herrscherin zu akzeptieren. Selbst in Tharna, nachdem die gefürchteten Silbermasken gestürzt worden waren, akzeptierten die Menschen weiterhin eine Frau als Herrscherin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frauen besitzen dieselbe Macht wie ein männlicher Herrscher. Sie sind somit die mächtigste Person in ihrer Stadt, über allen anderen stehend, ob Mann oder Frau. Weibliche Herrscherinnen können jedes Gesetz erlassen oder ändern. Sie können Kriege beginnen, Verträge oder Bündnisse schließen, Steuern erheben, Verräter verhaften und vieles mehr. Diese Herrscherinnen sind keinem Mann untertan. Natürlich können solche Frauen versklavt werden, und die meisten Beispiele weiblicher Herrscherinnen in den Büchern wurden letztlich mit einem [[Halsband]] versehen. Aber das mindert ihre Macht nicht im Geringsten. Auch alle Männer können versklavt werden. Es ist ein Risiko für alle Goreaner, gleich welchen Geschlechts. Jeder Herrscher kann auch durch Gewalt gestürzt werden. Selbst der große [[Marlenus]], [[Ubar]] von Ar, wurde aus der Macht verdrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kasten, Status und Geschlecht ==&lt;br /&gt;
Wenn Frauen Städte regieren können, gibt es keinen Grund, warum sie nicht auch Kastenführer oder Mitglieder eines städtischen Hohen Rates sein könnten. Nichts in den Büchern deutet darauf hin, dass Frauen solche Positionen verwehrt sind. Zwar nennen die Bücher keine Beispiele von Frauen in diesen Ämtern, doch sie identifizieren auch die meisten Amtsinhaber nicht namentlich. Bestenfalls werden nur einige wenige Kastenführer oder Mitglieder des Hohen Rates konkret benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eigene Stand ist auf Gor ebenfalls von großer Bedeutung. Grundsätzlich werden die [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] als den [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] überlegen betrachtet. Das ist der eigentliche Sinn der Kastenhierarchie. Dieser Rangunterschied wiegt schwerer als jeder Unterschied zwischen den Geschlechtern. Eine Frau der [[Kriegerkaste]] würde als einem männlichen [[Bauernkaste|Bauern]] überlegen angesehen. Männer der Niederen Kasten werden sich gegenüber Frauen der Hohen Kasten in der Regel respektvoll verhalten. Frauen der Hohen Kasten besitzen zudem mehr gesetzliche Rechte als Männer der Niederen Kasten. Beispielsweise haben sie das Recht, bei Angelegenheiten wie der Wahl eines Administrators abzustimmen. Frauen sind auf Gor gesetzlich berechtigt, alle Arten von Eigentum zu besitzen. Sie können Oberhäupter großer Häuser und Geschäfte sein. Sie können große Anwesen, Ranches oder Höfe besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Männliche Sklaverei ==&lt;br /&gt;
Männer können versklavt werden und dürfen von Frauen besessen werden. Männliche [[Kajirus|Sklaven]] sind in jeder Hinsicht Sklaven und stehen unter allen [[Freie Frauen|freien Frauen]], gleich welcher Kaste. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seidensklaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind männliche Lustsklaven, die darin ausgebildet sind, Frauen zu gefallen. Wenn männliche Dominanz absolut wäre, würde man erwarten, dass keine Frau jemals einen Mann besitzen könnte. Es gibt sogar weibliche [[Sklavenhändler]], die Gefangene im Feld machen. [[Panthermädchen]] und [[Taluna|Talunas]] sind ebenfalls in der Lage, Männer zu fangen und zu versklaven. Solche Frauen sind in ihren jeweiligen Wildnisgebieten sehr dominant. Zudem ist die tatsächliche Anzahl weiblicher Sklavinnen auf Gor sehr gering: nur etwa 2 bis 3&amp;amp;nbsp;% der weiblichen Bevölkerung. [[Sklaverei]] auf Gor ist tatsächlich ungewöhnlich, wenn man die Zahlen betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das wahre Grundprinzip ==&lt;br /&gt;
Warum existieren all diese Ausnahmen, wenn männliche Dominanz so wesentlich für die goreanische Philosophie ist? Ist „männliche Dominanz&amp;quot; einfach nur goreanische Rhetorik, ein Traum der Massen? Sind all diese Ausnahmen lediglich bizarre Abweichungen? Was genau ist die eigentliche Rolle der männlichen Dominanz auf Gor?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antworten hängen davon ab, dass männliche Dominanz, obwohl sehr wichtig, tatsächlich kein grundlegendes Prinzip der goreanischen Philosophie ist. Sie ist vielmehr eine Ableitung eines grundlegenderen Prinzips, eines Prinzips ohne Ausnahmen. Dieses Prinzip ist das Fundament vieler Aspekte der goreanischen Philosophie und Gesellschaft. Es stellt eine der klarsten Trennlinien zwischen irdischer und goreanischer Moral dar. Es ist ein Prinzip, das die meisten Menschen auf der Erde als abstoßend empfinden. Auf der Erde hat dieses Prinzip zu Völkermord, Krieg, Tyrannei, Sklaverei und anderen Schrecken geführt. Die Vereinigten Staaten wurden gegründet, um sich einem solchen Prinzip zu widersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen sind nicht gleich ===&lt;br /&gt;
Dieses „schreckliche&amp;quot; Prinzip lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Menschen sind nicht gleich.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In &amp;#039;&amp;#039;Marauders of Gor&amp;#039;&amp;#039; (S.&amp;amp;nbsp;8) wird dieses Konzept ausführlich erläutert. Die goreanische Sichtweise besagt, dass die Moral der Erde eher eine Sklavenmoral ist, die großen Wert auf Gleichheit, Demut und Anpassung legt. Es sei eine Moral, die im besten Interesse von Sklaven liegt, die nur allzu gerne als gleich betrachtet werden möchten. Die goreanische Moral hingegen baut auf Ungleichheiten auf, auf der Annahme, dass Individuen nicht gleich, sondern in vielerlei Hinsicht sehr verschieden sind. Man könnte sie, vereinfacht gesagt, als eine Moral der Meister bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Prinzip erkennt an, dass wir alle Individuen sind und dass jeder Einzelne sich in unzähligen Weisen von allen anderen unterscheidet. Nicht alle Männer sind gleich und nicht alle Frauen sind es ebenso. Menschen werden auf individueller Basis nach ihren eigenen Fähigkeiten, ihrer Intelligenz, ihren Schwächen und dergleichen beurteilt. Obwohl auch die Erde die Bedeutung der Individualität anerkennt, betont sie dennoch die grundlegende Gleichheit aller. Gor ist eher eine elitäre Gesellschaft, in der die Fähigsten als besser angesehen werden als jene unter ihnen. Jede Person ist immer noch wichtig, aber manche werden als wichtiger betrachtet als andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen auf die goreanische Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
Auf Gor bildet dieses Prinzip das Fundament für die [[Sklaverei]], das [[Kastensystem]] und die Kastenkodizes, das [[Doppeltes Wissen|Doppelte Wissen]], die Regierungssysteme, die [[Heimstein|Heimsteine]] und vieles mehr. Kein anderes Prinzip dürfte grundlegender oder wesentlicher für die goreanische Philosophie und Gesellschaft sein. Es ist allerdings eines der schwierigsten Konzepte, das Menschen von der Erde akzeptieren können, da es dem widerspricht, woran wir glauben. Viele Länder auf der Erde vertreten den Grundsatz, dass alle Menschen gleich sind. Die gegenteilige Sichtweise zu akzeptieren, erfordert einige Arbeit, um unsere jahrelange Prägung zu überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Prinzip bietet Erklärungen für die zuvor genannten Ausnahmen zur männlichen Dominanz. Obwohl männliche Dominanz eine allgemeine Regel ist, werden manche Frauen aufgrund verschiedener Faktoren wie Status, Fähigkeiten und Macht als Männern überlegen betrachtet. Zahlreiche Männer folgen einer Tatrix oder Ubara, die sich als überlegen erweist. Auch nicht alle Männer sind gleich, und manche werden als würdig betrachtet, Sklaven zu sein. Gor lebt von Hierarchien, und Männer besetzen nicht alle Spitzenpositionen. Das Geschlecht allein bestimmt nicht deinen Status oder deine Position auf Gor. Dieses Prinzip steht auch hinter vielen anderen Aspekten des goreanischen Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Das [[Kastensystem]] wurde auf diesem Prinzip errichtet. Jede Person in der goreanischen Gesellschaft hat ihren Platz, und diese Plätze sind nach Status geordnet. Es gibt Hohe und Niedere Kasten sowie Rangordnungen innerhalb jeder Abteilung. Die [[Bauernkaste|Bauern]] werden normalerweise als die am niedrigsten rangierende Kaste im System betrachtet. Doch jene außerhalb des Kastensystems gelten als noch niedriger als selbst der geringste Bauer. Gesetzlose und Sklaven, ob männlich oder weiblich, stehen unter allen, die dem Kastensystem angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb jeder Kaste in den Städten variieren die Fähigkeiten ihrer Mitglieder stark. Manche sind bloße Lehrlinge, während andere wahre Meister ihres Handwerks sind. [[Krieger]] werden oft nach ihren Fähigkeiten eingestuft. Das Erste Schwert in einer Gruppe ist in der Regel der beste Schwertkämpfer. Ein Krieger wie [[Tarl Cabot]] ist eindeutig einer der besten Schwertführer des Planeten. Er kann die meisten anderen Krieger auf Gor mühelos besiegen, selbst wenn er in der Unterzahl ist. Die [[Spielerkaste|Kaste der Spieler]] hat offizielle Ranglisten für alle ihre Mitglieder. Goreaner sind stolz auf ihre Fähigkeiten und von Natur aus sehr wettkampforientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Doppelte Wissen ===&lt;br /&gt;
Die Ungleichheiten des Kastensystems werden durch das System des [[Doppeltes Wissen|Doppelten Wissens]] aufrechterhalten. Dabei werden den Niederen Kasten bestimmte Unwahrheiten über die Welt beigebracht, um sie an ihrem Platz zu halten. Man lehrt sie zu glauben, dass die Welt flach sei und dass Magie existiere. Das System erlaubt es jedoch überlegenen Individuen, sich darüber zu erheben. Goreanische Bibliotheken enthalten die Wahrheiten über diese Dinge und solche Orte sind für alle zugänglich, ob Hohe oder Niedere Kaste. Ein intelligentes und gebildetes Mitglied einer Niederen Kaste könnte sich die Wahrheit hinter den Lügen selbst beibringen. Dein Platz in der Gesellschaft basiert also auf mehr als bloßer Geburt. Deine angeborenen Fähigkeiten und dein Wissen können dich zu einem höheren Status befördern, ob du nun Mann oder Frau bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungssysteme ===&lt;br /&gt;
Die goreanischen Regierungssysteme sind nicht demokratisch. Üblicherweise dürfen nur die Hohen Kasten für den [[Hoher Rat|Hohen Rat]] abstimmen. Der Hohe Rat wählt dann je nach Stadt einen Administrator als Exekutive oder ernennt ihn. Den Niederen Kasten wird sogar beigebracht, dass die Stadt dem Untergang geweiht wäre, falls je ein Angehöriger einer Niederen Kaste zum Herrscher würde. Wo [[Ubar|Ubare]] regieren, hat ein Einzelner die Macht ergriffen. Er wird nicht in diese Position gewählt. Er herrscht absolut, solange er die Macht halten kann. Nur die besten Männer können eine solche Position über längere Zeit behaupten. Es gibt keine goreanische Stadt, die keinen Herrscher hätte oder wie eine Demokratie geführt würde. Eine Demokratie würde auf Gor als Sklavenregierung betrachtet, als eine Regierung, die sich um Gleichheit sorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Kulturen ===&lt;br /&gt;
Selbst die verschiedenen Kulturen abseits der primären goreanischen Städte, wie die [[Wagenvölker]], die [[Torvaldsland|Torvaldsländer]] und die [[Rote Wilde|Roten Wilden]], werden vom Prinzip der Ungleichheit bestimmt. Sie haben ihre eigenen Regeln und geschichteten Gesellschaftsstrukturen. Jeder hat seinen Platz, und manche werden offensichtlich als anderen überlegen betrachtet. Ubare, [[Jarl|Jarle]] und Häuptlinge herrschen dort. Du musst dir deinen Platz als Krieger verdienen oder als geringerer Mensch gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
Wenn du möchtest, dass dein Online-Leben die goreanische Philosophie besser widerspiegelt, solltest du dieses grundlegende Prinzip ernsthaft in Betracht ziehen. Gor wäre eine völlig andere Welt ohne dieses Prinzip. Es wäre eher wie die Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Informationen findest du in der [[Schriftrolle72|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;72, Goreanische Philosophie]] sowie der [[Schriftrolle32|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;32, Kasten von Gor]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:33:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle01</title>
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			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:30:41 GMT</pubDate>
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			<title>Schriftrolle32</title>
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			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:27:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle33</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Mythen und Legenden von Gor - Schriftrolle Nr. 33 == &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; ist durchdrungen von zahlreichen Mythen, Legenden und Aberglauben, besonders in den primitiveren Ländern. Doch auch die zivilisierten Städte haben ihren Anteil daran. Einige dieser Überlieferungen spiegeln die Mythen und Legenden der antiken Erdgeschichte wider, während andere rein goreanischen Ursprungs sind. Diese Schriftrolle befasst sich mit den bekannten Mythen, Legenden und Aberglau…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle33&amp;amp;diff=1945&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:26:52 GMT</pubDate>
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			<title>Schriftrolle32</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kasten von Gor == Die goreanische Gesellschaft besitzt ein fest verankertes Kastensystem, das einen der wichtigsten Aspekte ihrer Zivilisation darstellt. Nahezu jede freie Person in den Städten Gors gehört einer Kaste an. Die drei wichtigsten Ausnahmen, die außerhalb des Kastensystems stehen, sind die &lt;a href=&quot;/wiki/Priesterk%C3%B6nige&quot; title=&quot;Priesterkönige&quot;&gt;Priesterkönige&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/index.php?title=Sklaven&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sklaven (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Sklaven&lt;/a&gt; und Gesetzlose. Die Priesterkönige gelten als Götter Gors, und Sklaven gelten als Eigentum und haben daher keinen S…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle32&amp;amp;diff=1944&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:17:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle32</comments>
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			<title>Schriftrolle31</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kaste der Renzer - Schriftrolle Nr. 31 == Im weiten Sumpfgebiet des &lt;a href=&quot;/wiki/Vosk-Delta&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Vosk-Delta&quot;&gt;Vosk-Deltas&lt;/a&gt; lebt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Renzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine Kaste, die offenbar auf dieses spezifische geographische Gebiet beschränkt ist. Ihr Leben ist hart, und das Überleben ist ein ständiger Kampf. Die Renzer scheinen keiner bestimmten irdischen Kultur nachempfunden zu sein. Sie sind eine Kaste und Kultur, die vollständig auf der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; basiert, einer au…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Kaste der Renzer - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31 ==&lt;br /&gt;
Im weiten Sumpfgebiet des [[Vosk-Delta|Vosk-Deltas]] lebt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Renzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine Kaste, die offenbar auf dieses spezifische geographische Gebiet beschränkt ist. Ihr Leben ist hart, und das Überleben ist ein ständiger Kampf. Die Renzer scheinen keiner bestimmten irdischen Kultur nachempfunden zu sein. Sie sind eine Kaste und Kultur, die vollständig auf der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; basiert, einer auf Gor heimischen Pflanze. Diese Schriftrolle untersucht die Renzerkaste einschließlich ihrer Entwicklung im Verlauf der Romanreihe - einer Entwicklung, die [[Tarl Cabot]] möglicherweise unbeabsichtigt in Gang gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Vosk-Delta ==&lt;br /&gt;
Der mächtige [[Vosk]]-Fluss mündet in das Vosk-Delta, ein gewaltiges Sumpfgebiet von über fünfhundert Pasang Länge, was mehr als 350 Erdmeilen entspricht. Das Gebiet wimmelt von Wildtieren, darunter viele Raubtiere, doch nur der östliche Teil nahe dem Vosk-Fluss verfügt über Süßwassergebiete. Das Delta ist ein tückisches Gebiet voller zahlreicher Gefahren. Seine Gewässer sind aufgrund mehrerer Faktoren äußerst schwer zu befahren. Die Wassertiefe variiert von wenigen Zentimetern bis zu mehreren Metern und kann sich häufig ändern, sodass man sich auf keinen bestimmten Weg verlassen kann. Die durchschnittliche Wassertiefe beträgt nach der Schneeschmelze im Frühling im Allgemeinen nur etwa ein bis anderthalb Meter. Das reicht für die meisten großen Schiffe nicht zur Navigation aus. Es gibt außerdem zahlreiche Sandbänke im Delta, die ebenfalls kommen und gehen und ein Hindernis für jedes Schiff darstellen, das die Gewässer durchqueren will. Die Sicht ist oft durch die hohen Rence-Pflanzen eingeschränkt, und Treibsand stellt eine zusätzliche Gefahr dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Bedingungen ist es nahezu unmöglich, ein großes Schiff vom Vosk-Fluss durch das Delta zur [[Thassa]] zu segeln oder zu rudern. Es gibt keine verlässlichen Wasserstraßen durch die Sümpfe, da sich die Gewässer so häufig verändern. Die Flussschiffer des Vosk werden ihre Schiffe nicht ins Delta steuern. Somit kann kein Handel vom Vosk-Fluss zur Thassa gelangen. Auch Kriegsschiffe können diesen Weg nicht nehmen. Das Delta ist daher sowohl eine Last als auch ein Schutz für die Städte am Vosk-Fluss. Das Gebiet des Deltas wird offiziell von [[Port Kar]] beansprucht. Port Kar liegt am Tamber-Golf, etwa hundert Pasang vom nordwestlichen Rand des Deltas entfernt. Die einzigen Menschen, die Port Kars Besitzanspruch auf das Delta wirklich anfechten, sind die Renzer, die in den Sümpfen leben. Viele Jahre lang lebten die Renzer in Furcht vor Port Kar. Doch in jüngerer Zeit haben die Renzer begonnen, die wahre Kontrolle über das Delta von den Raubtieren Port Kars zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rence-Pflanze ==&lt;br /&gt;
Die Kaste der Renzer, auch bekannt als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Züchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist eine [[Niedere Kaste]], obwohl sie eine höhere Kaste als die der [[Bauern]] ist. Sie leben auf kleinen, künstlich angelegten Inseln in den Sümpfen des Deltas. Ihr Hauptgeschäft ist der Anbau, die Pflege und die Nutzung der Rence-Pflanze. Die Rence-Pflanze ist eine hohe, blättrige Pflanze, die in der Delta-Region heimisch ist, obwohl sie auch in einigen wenigen anderen Sumpfgebieten auf Gor vorkommt. Rence-Pflanzen haben eine lange Wurzel von etwa zehn Zentimetern Dicke, die unter Wasser liegt und sich horizontal vom Stiel aus erstreckt. Eine Reihe kleinerer Wurzeln steigt von dieser Hauptwurzel in den schlammigen Boden des Deltas hinab. Über der Wasseroberfläche ragen mehrere lange Stängel in die Luft empor. Es können bis zu einem Dutzend Stängel sein, die bis zu fünf Meter hoch werden können. Zudem hat die Pflanze gewöhnlich einen einzelnen Blütenkolben, der zwischen den Stängeln hervorsteht. Beim Schneiden von Rence hält man einen der Stängel mit der linken Hand fest und schneidet ihn dann mit der rechten Hand in einem diagonalen Aufwärtsstreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung der Rence-Pflanze ===&lt;br /&gt;
Die Rence-Pflanze hat unzählige Verwendungsmöglichkeiten, und die Renzer nutzen sie in vollem Umfang. Sie verwenden im Grunde jeden Teil der Pflanze, und jeder Teil hat mehrere Verwendungszwecke. Die dicke Wurzel ähnelt schwerem Holz und kann wie solches geschnitzt werden. Daraus lassen sich bestimmte Werkzeuge und Geräte herstellen. Die Wurzel kann auch getrocknet und als Brennstoff verwendet werden. Aus den Stängeln lassen sich Schilfboote, Segel, Matten, Seile und sogar ein faseriges Tuch herstellen. Der hohle Stängel kann sogar als Atemrohr verwendet werden, ähnlich einem irdischen Schnorchel. Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mark&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das weiße, weiche Gewebe im Inneren der Stängel, ist essbar und kann roh oder gekocht gegessen werden. Mark und Fisch sind die Hauptbestandteile der Ernährung der Renzer. Aus dem Mark kann eine Paste hergestellt werden, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Paste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, und diese kann zu einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Kuchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gebraten werden. Rence-Kuchen werden vor dem Servieren gewöhnlich mit Rence-Samen bestreut. Zerstoßene Rence-Samen und Mark können außerdem aufgebrüht, gekocht und fermentiert werden, um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rence-Bier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; herzustellen. Rence-Bier ist das wichtigste alkoholische Getränk der Renzer, und sie trinken es gewöhnlich aus Kürbisflaschen. Das Mark kann auch als Abdichtung für Boote verwendet werden, obwohl das eher selten vorkommt. Werg und Pech, mit Teer oder Fett bedeckt, werden häufiger verwendet. Werg ist Flachs- oder Hanffaser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rence-Papier ===&lt;br /&gt;
Die wichtigste Verwendung der Rence-Pflanze ist jedoch die Herstellung von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Papier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Papier ist das wesentliche Handelsgut der Renzer, und sie verkaufen ihre Waren an den östlichen und westlichen Rändern des Deltas. Es gibt sogar Rence-Händler, Männer aus den Städten, die auf Lastkähnen ins Delta reisen, um große Mengen Papier von den Renzern zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Rence-Papier ist ein mühsamer Prozess. Zunächst werden Stängel der Rence in dünne, schmale Streifen geschnitten. Die bevorzugten Streifen, die das beste Papier ergeben, werden aus dem inneren Bereich des Stängels genommen, am nächsten zum Mark. Dann wird eine Schicht Streifen ausgelegt und eine weitere Schicht darüber gelegt, senkrecht zur ersten. Anschließend werden die beiden Schichten für eine Zeit unter Wasser eingeweicht. Das Wasser löst eine leimartige Substanz aus den Fasern der Stängelstreifen, die die Streifen zu einem einzigen rechteckigen Blatt verschmelzen lässt. Diese Blätter werden dann gehämmert, um sie zu glätten. Danach werden sie zum Trocknen in die Sonne gelegt, wobei nicht angegeben wird, wie lange das dauert. Das Papier hat zu diesem Zeitpunkt eine raue Textur und muss daher geglättet werden, entweder mit einer Muschel, einem [[Kailiauk]]-Horn oder einem [[Tharlarion]]-Zahn. Schließlich werden die einzelnen Blätter zusammengefügt und zu Rollen verarbeitet, etwa zwanzig Blätter pro Rolle. Das beste und haltbarste Papier kommt auf die Außenseite der Rolle, da es der stärksten Beanspruchung und Bewegung standhalten muss. Das Papier wird üblicherweise in acht Qualitätsstufen eingeteilt, wobei zu den genauen Stufen keine näheren Angaben gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die schwimmenden Inseln ==&lt;br /&gt;
Die schwimmenden Inseln der Renzer bestehen aus verflochtenen Stängeln von Rence-Pflanzen. Sie sind selten größer als etwa sechzig mal fünfundsiebzig Meter. Jede Insel ist etwa zweieinhalb bis drei Meter dick und ragt ungefähr einen Meter aus dem Wasser. In den trüben Gewässern des Sumpfes zersetzt sich die Rence mit der Zeit, sodass neue Schichten aufgebracht werden müssen, wenn die unteren Schichten verrotten. Dies ist eine niemals endende Aufgabe. Die Inseln werden üblicherweise mit Sumpfranken an Rence-Wurzeln befestigt, damit sie nicht abdriften. Diese Ranken können leicht durchtrennt werden, wenn die Renzer die Insel später bewegen möchten. Jede Insel hat außerdem rechteckige Brunnen in der Mitte, die beim Staken helfen, wenn die Insel bewegt werden muss. Diese Brunnen durchdringen die gesamte Dicke der Insel. Die Renzer können so von der Inselmitte aus staken, um Gefahren an den Rändern der Insel zu vermeiden, etwa verfolgende Feinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Insel beherbergt etwa fünfzig bis sechzig Personen, und der Standort jeder Insel wird geheim gehalten. Jede Insel besitzt eine Reihe von Rence-Hütten für ihre Bewohner. Diese Hütten werden im Allgemeinen nur zum Schlafen genutzt. Sie sind oft klein, nur etwa zweieinhalb Meter lang, anderthalb Meter breit und gut einen Meter hoch. Ein kleines, kreisrundes Loch ist der einzige Eingang in die Hütte, durch das man hindurchkriechen muss. Die Inseln sind meistens sehr weit voneinander entfernt, was ein Gefühl der Isolation erzeugt. Viele Renzer sehen selten andere Menschen als die auf ihrer eigenen Insel. Handelskontakte zwischen verschiedenen Inseln werden nur von bestimmten Renzern an vereinbarten Treffpunkten im Delta hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warnzeichen und Kommunikation ==&lt;br /&gt;
Die Renzer setzen allgemein Warnzeichen um ihr Territorium herum, weiße und rote [[Rep-Tuch|Rep-Tücher]]. Die weißen Tücher dienen als allgemeine Warnung, dem Gebiet der Renzer fernzubleiben. Die roten Tücher hingegen sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - die Punkte, an denen jeder, der sie passiert, den härtesten Strafen der Renzer unterliegt: Sklaverei oder Tod. Der Tod ist die häufigere Strafe. Männer aus Port Kar, die von den Renzern gefangen werden, werden gewöhnlich gefesselt und den Tharlarion vorgeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Renzer können untereinander durch verschiedene Codes kommunizieren. Tagsüber ahmen sie die Laute von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sumpfgänsen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;marsh gants&amp;#039;&amp;#039;) nach. Nachts imitieren sie stattdessen die Laute der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vosk-Möwe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sie können sogar Steine unter Wasser aneinanderschlagen, um bestimmte verschlüsselte Nachrichten zu übermitteln. Der Empfänger muss ein Ohr unter Wasser halten, um die Nachricht zu hören. Schall breitet sich im Wasser gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagd und Tierhaltung ==&lt;br /&gt;
Die Renzer fischen, jagen und halten einige Haustiere. [[Tarsk|Tarsks]] sind ein verbreitetes Haustier. Sumpfgänse, ein Wassergeflügel, werden mit Wurfstöcken gejagt. Ein Wurfstock ist kein Bumerang und kehrt nicht in die Hand des Werfers zurück. Er schwimmt jedoch, sodass er nach dem Wurf leicht eingesammelt werden kann. Der Stock betäubt die Gänse, tötet sie aber nicht. Gänse können auch domestiziert werden. Obwohl wilde Gänse nicht gezähmt werden können, kann man eine Gans zähmen, wenn man sie aus einem Ei schlüpfen lässt und in der ersten Lebenswoche keinen Kontakt zu erwachsenen Gänsen zulässt. Sie wird dann die Rence-Insel als ihre Heimat akzeptieren. Nur wenn die Insel zerstört wird, verwildert sie wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Anführer ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige berühmte Anführer der Renzer: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ho-Hak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tamrun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ho-Hak ist der [[Ubar]] des Gezeitensumpfgebiets des Deltas, eines Bereichs nahe Port Kar. Er wurde als exotischer Sklave geboren, gezüchtet, um ungewöhnliche Ohren zu besitzen. Er hat sehr große Ohren mit extrem langen unteren Ohrläppchen. Schwere Metallanhänger sind in diese unteren Läppchen eingesetzt. Sein erster Besitzer war ein Sammler von Exoten, doch Ho-Hak tötete ihn schließlich und entkam. Später wurde er gefangen und als Galeerensklave auf einem Schiff Port Kars eingesetzt. Er entkam erneut, mit seinem eisernen Halsring noch am Hals, und floh ins Delta. Er gewann die Anerkennung der Renzer und wurde schließlich ihr Anführer. Er hält Hof auf seinem Thron, einer riesigen Schale einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vosk-Sorp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Tamrun ist ein weiterer Häuptling der Renzer, ein Stratege und Staatsmann. Er ist in der Lage, die Hilfe mehrerer Dörfer herbeizurufen, wenn er es wünscht. Beide Männer haben versucht, den isolierten Renzern ein gewisses Maß an Einheit zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überlebenskampf und Verteidigung ==&lt;br /&gt;
Die Renzer führen kein einfaches Leben. Der Kampf ums Überleben ist eine ständige Aufgabe. Sie müssen sich den tödlichen Kreaturen der Sümpfe stellen, darunter Sumpfhaie, fleischfressende Aale, Wasser-Tharlarion und [[Ul|Uls]]. Sie müssen sich auch dem noch tödlicheren Gegner stellen: den Männern von Port Kar. Port Kar entsendet manchmal „Steuereintreiber&amp;quot;, um Tribut von den Renzern zu erheben. Port Kar fordert Papierlieferungen und Renzer selbst. Sie wollen Jungen als Galeerensklaven und Mädchen als [[Lustsklav|Lustsklavinnen]]. Die Renzer greifen einander selten an, und es hat seit über fünfzig Jahren keine größeren Feindseligkeiten unter ihnen gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie angegriffen werden, ziehen sich die Renzer gewöhnlich in die Mitte ihrer Insel zurück und verstecken sich hinter Wänden aus Rence, fast wie Flechtwerk. Sie zerstören ihre eigenen Hütten beim Rückzug, damit ihre Angreifer sie nicht als Deckung nutzen können. Diese Verteidigung ist im Allgemeinen nur gegen andere Renzer wirksam. Gegen die Männer Port Kars funktioniert sie weit weniger gut. Die Männer Port Kars sind ausgebildete [[Krieger]], und die Renzer sind ihnen nicht gewachsen. Die Renzer können eine Insel sogar aufgeben und mit Sumpfkähnen fliehen, wenn sie fürchten, die Schlacht zu verlieren. Sie können jederzeit anderswo eine neue Insel errichten. Ein Rence-Kahn ist gewöhnlich etwa zwei Meter lang und sechzig Zentimeter breit. Er wird mit Sumpfranken zusammengebunden und hat einen leicht gebogenen Bug und Heck. Er wird nicht gerudert, sondern mithilfe einer langen Stange durch Abstoßen bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen der Renzer ==&lt;br /&gt;
Die Hauptwaffe der Renzer war einst der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sumpfspeer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein zwei- oder dreizinkiger Speer, ähnlich einem Dreizack. Sie führten außerdem kleine Rence-Schilde zur Verteidigung. Das Schwert war ihnen weitgehend unbekannt. Nach Tarl Cabots Besuch bei den Renzern im Jahr 10119&amp;amp;nbsp;K.A. erkannten die Renzer die Wirksamkeit und Macht des [[Langbogen|Langbogens]]. Ursprünglich hatten sie die Waffe als eine verachtet, die nur für [[Bauern]] taugte - eine Kaste, die unter ihrer eigenen lag. Doch als sie seine Effektivität sahen, beschlossen sie, ihn zu nutzen. Sie begannen, die Materialien für die Herstellung des Bogens und der Pfeile einzutauschen. Der Gebrauch des Langbogens breitete sich von den Gezeitensümpfen ostwärts aus. Nachdem die Renzer den Langbogen eingeführt hatten, fürchteten sie Port Kar weit weniger. Es war die perfekte Waffe für sie. Einige Kapitäne in Port Kar haben inzwischen begonnen, Renzer-Bogenschützen als Hilfseinheiten einzusetzen. Der Langbogen sollte sich für die Renzermänner auch auf andere Weise als befreiend erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renzerfrauen ==&lt;br /&gt;
Bis zur Zeit von &amp;#039;&amp;#039;Raiders of Gor&amp;#039;&amp;#039; unterscheiden sich die Renzerfrauen stark von den [[Freie Frauen|freien Frauen]] der meisten Städte. In den Sümpfen verschleiern sie sich nicht. Wenn sie eine Stadt besuchen, werden sie sich allerdings wahrscheinlich verschleiern. Sie tragen kurze, ärmellose Kleidungsstücke aus Rence-Stoff, wie es oft auch die Männer tun. Sie gehen entweder barfuß oder tragen Rence-Sandalen. Sie können ihr Haar offen tragen oder mit einem Rep-Tuch zurückgebunden. Die Frauen verrichten die meisten der gleichen Arbeiten wie die Männer, etwa Rence schneiden, Papier herstellen und jagen. Sie können diese Tätigkeiten oft ebenso gut ausführen wie jeder Renzermann. Sie sind sehr selbstständig und meinungsstark in ihren Gemeinschaften. Die Renzerinseln erfordern aufgrund ihrer prekären Existenz die Intelligenz und harte Arbeit ihrer Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hat dazu geführt, dass Renzerfrauen in gewisser Weise den [[Panthermädchen]] ähneln. Renzerfrauen sind oft schlecht gelaunt, frustriert und eifersüchtig auf Männer. Wie Panthermädchen ziehen sie es vor, so zu tun, als wären sie Männer, anstatt ihre Weiblichkeit anzunehmen. Sie empfinden es als erniedrigend, sich wie eine Frau zu verhalten. Es gibt sehr wenige Sklaven in den Sümpfen, sodass Männer nur mit freien Frauen umgehen mussten. Renzermänner unternahmen keine Raubzüge, um Sklaven zu erwerben. Sie griffen selten andere Renzer an, und sie waren nicht mächtig genug, um Städte wie Port Kar anzugreifen. Renzerfrauen waren den Männern nahezu gleichgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tanz der Rence-Mädchen ===&lt;br /&gt;
Junge Renzerfrauen besitzen noch einige Elemente ihrer Weiblichkeit, Elemente, die mit der Zeit schwinden. Diese jungen Frauen erlernen die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tänze der Rence-Mädchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Tänze, die besonders für freie Frauen recht einzigartig sind. Wenn ein junges Mädchen diese Tänze zum ersten Mal öffentlich aufführt, markiert dies den Beginn ihres Erwachsenenlebens. Die Bewegungen der Tänze kombinieren viele Elemente: einige wild, einige feierlich und einige erotisch. Manche ihrer Bewegungen erinnern an die alltäglichen Tätigkeiten der Renzer wie das Auswerfen von Netzen, das Staken von Kähnen, das Weben von Rence oder die Jagd. Doch die Bewegungen verwandeln sich schließlich in sinnlichere, die Bewegungen einer Frau, die einen Mann begehrt. Schüchternheit ist kein Hindernis für Mädchen, diese Tänze aufzuführen. Die Tänze werden in der Regel nur bei den Renzerfesten und nur von den unverheirateten Frauen aufgeführt. Sie sind Teil der Paarungsrituale der Renzer. Die ledigen Männer, die den Tänzerinnen zusehen, wählen eines der Mädchen. Sie werfen dann ein Netz über das Mädchen und nehmen sie mit in seine Hütte oder auf seine Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste der Renzer ==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei wichtige Festzeiten für die Renzer. Der erste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Se&amp;#039;Kara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die größte Festzeit. Während dieses Festes treffen sich einige verschiedene Renzerinseln, um gemeinsam zu feiern. Es kommen jedoch selten mehr als etwa drei Inseln zusammen. Alle Sommerarbeiten sind zu diesem Zeitpunkt abgeschlossen, und große Vorräte an Rence-Papier sind zum Verkauf bereit. Das Fest ist eine Zeit vieler Spiele und Wettbewerbe, der Rence-Mädchen-Tänze und Fröhlichkeit. Es gibt Rennen mit Rence-Wasserfahrzeugen und Geschicklichkeitsprüfungen mit dem Netz und Wurfstöcken. Nach diesem Fest wird das Papier verkauft. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Se&amp;#039;Var&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das nächste Fest, aber es ist auf jede einzelne Insel beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Transformation der Renzer ==&lt;br /&gt;
Zwischen den Ereignissen von &amp;#039;&amp;#039;Raiders of Gor&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Vagabonds of Gor&amp;#039;&amp;#039; durchliefen die Renzer des Vosk-Deltas eine Transformation, die in mancher Hinsicht derjenigen der Stadt [[Tharna]] in &amp;#039;&amp;#039;Outlaw of Gor&amp;#039;&amp;#039; ähnelt. Diese Veränderung wird nicht offensichtlich, wenn man &amp;#039;&amp;#039;Vagabonds of Gor&amp;#039;&amp;#039; nicht besitzt, und dies veranschaulicht ein wesentliches Problem aufgrund der eingeschränkten Verfügbarkeit der späteren Romane. Da sich Teile Gors im Laufe der Zeit weiterentwickeln, kann es sehr nützlich sein, die späteren Bücher zu besitzen, die auf solche Veränderungen hinweisen könnten. Obwohl der Grund für die Veränderungen nicht direkt ausformuliert wird, kann man durch logisches Nachdenken den Wendepunkt verstehen, der zur Entwicklung der Renzerkaste führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was hat sich verändert? ===&lt;br /&gt;
Was änderte sich in den Renzergemeinschaften nach den Ereignissen von &amp;#039;&amp;#039;Raiders of Gor&amp;#039;&amp;#039;? Zunächst werden mehr Sklaven von Renzermännern ins Delta gebracht. Es werden Strickhalsbänder verwendet, an denen kleine Scheiben befestigt sind, die den Namen des Sklavenbesitzers tragen. Sklavereiausrüstung wie Brandzeichen wird nun von den Renzern gekauft. Zweitens verkaufen Renzermänner einige ihrer Frauen an Außenstehende, die Sklaven suchen. Wie Panthermädchen sollen Renzerfrauen hervorragende Sklavinnen abgeben, möglicherweise aufgrund ihrer jahrelang unterdrückten Weiblichkeit. Sobald sie sich erlauben, ihre wahre Natur zu akzeptieren, schwelgen sie in ihrer Weiblichkeit und Sklaverei. Gewöhnlich verkaufen Renzermänner ihre überzähligen Töchter. Es gibt sogar einige freie Renzerfrauen, die sich freiwillig zum Verkauf als Sklavinnen melden. Drittens haben die Renzermänner auf manchen Inseln beschlossen, alle ihre Frauen zu versklaven. Renzermänner haben begonnen, ihre Männlichkeit durchzusetzen und die Kontrolle über ihre Frauen zu übernehmen, ähnlich in mancher Hinsicht dem Aufstand in Tharna. Sie beginnen, ihre Frauen daran zu hindern, so zu tun, als wären sie Männer. Sie versuchen, die Renzergemeinschaften wieder in die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;natürliche Ordnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zurückzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Langbogen als Auslöser ===&lt;br /&gt;
Was brachte diese großen Veränderungen in der Renzergemeinschaft hervor? Die Bücher stellen keinen spezifischen Zusammenhang der Veränderungen mit einem bestimmten Ereignis her. Doch es gibt eine bedeutende Veränderung in der Renzergemeinschaft, die der offensichtliche Auslöser für die anderen Veränderungen zu sein scheint. In &amp;#039;&amp;#039;Raiders of Gor&amp;#039;&amp;#039; beeindruckte Tarl Cabots Einsatz des Langbogens die Renzer der Gezeitensümpfe zutiefst. Sie begannen daraufhin, den Langbogen zu verwenden, und sein Gebrauch breitete sich im gesamten Delta aus. Diese Waffe verwandelte die Renzergemeinschaften grundlegend. Die Renzer wurden zu einer Macht in den Sümpfen und mussten Angriffe von Städten wie Port Kar nicht mehr fürchten. Die Renzer konnten sich angemessen verteidigen und fühlten sich mehr als Männer. Das Überleben wurde leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gefühl der Ermächtigung veränderte die Renzermänner. Sie fühlten sich mächtiger und wollten ihre neuen Gefühle der Dominanz durchsetzen. Als die Sorgen ums Überleben nachließen, hatten die Männer Zeit zur Entspannung. Frauen waren nicht in der Lage, den Langbogen zu verwenden. Sie wurden nun in einem anderen Licht gesehen. Männer wollten den Luxus von Sklavinnen. Und so kam der Wandel zu den Renzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung des Langbogens in die Renzergemeinschaft ist der einzige bekannte Faktor, der die anschließenden Veränderungen beeinflusst haben könnte. Tharna brauchte einen Auslöser für seinen Aufstand, und die Renzer sind da nicht anders. Etwas musste die Entwicklung der Renzer in Gang setzen. Der Langbogen half den Renzermännern, sich wieder als Männer zu fühlen. Er half ihnen, die Unterschiede zwischen Männern und Frauen zu erkennen. Er gab ihnen Macht über ihre Feinde und legte ihr Schicksal in ihre eigenen Hände. Tarl Cabot hätte nicht vorhersagen können, was er indirekt bewirken würde. Doch er ist verantwortlich für die Entwicklung der Renzer.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:02:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle30</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Alars - Schriftrolle Nr. 30 == „Die Alars sind übrigens dafür bekannt, dass sie Verwüstung anrichten, Massaker verüben, Köpfe abhacken und Ähnliches können - und danach trotzdem gut schlafen.&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S. 125)  In &amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird ein wildes goreanisches Volk namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingeführt. Die Bücher liefern nicht übermäßig viele Details über die Alars, doch im Folgenden wird zusammengefasst, was wir…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Die Alars - Schriftrolle Nr. 30 ==&lt;br /&gt;
„Die Alars sind übrigens dafür bekannt, dass sie Verwüstung anrichten, Massaker verüben, Köpfe abhacken und Ähnliches können - und danach trotzdem gut schlafen.&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S.&amp;amp;nbsp;125)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird ein wildes goreanisches Volk namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alars&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingeführt. Die Bücher liefern nicht übermäßig viele Details über die Alars, doch im Folgenden wird zusammengefasst, was wir über sie erfahren. Im Wesentlichen werden sie nur in diesem einen Buch der Reihe erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensweise und Herden ==&lt;br /&gt;
Die Alars sind ein nomadisches Hirtenvolk, das vor allem [[Bosk]], [[Verr]] und [[Tarsk]] hütet. Sie sind in hohem Maße von diesen Tieren abhängig. Die Alars ziehen mit ihren Wagen über ganz [[Gor]], stets auf der Suche nach neuem Weideland für ihre Herden. Sie lagern gewöhnlich in der Nähe besiedelter Gebiete, was zu Konflikten führen kann. Solche Lager können rechtlich gesehen eine Invasion oder eine Verletzung des Territoriums einer Stadt oder Ortschaft darstellen. Am häufigsten geraten sie zuerst mit [[Kaste der Bauern|Bauern]] in Konflikt und dann mit den Städten oder Ortschaften, die von diesen Bauern abhängen. In den meisten Fällen wird jedoch kaum offizielle Notiz von ihnen genommen, und Kriegserklärungen werden nicht ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alars bezahlen manchmal für die Durchreise durch ein Land oder für Weidenutzung, doch das ist die seltene Ausnahme. Sie sehen wenig Grund, für Dinge wie Weideland und Luft zu bezahlen, die für ihr Leben unentbehrlich sind. Die Alars sehen auch nichts Verwerfliches daran, aus Dörfern, Ortschaften und Städten zu stehlen. Sie betrachten es schlicht nicht als Verbrechen. Doch wenn man sie in Ruhe lässt, werden sie normalerweise keine uneingeschränkten Raubzüge unternehmen. Die meisten Städte machen sich wenig Sorgen über großangelegte Angriffe der Alars. Die Alars verstehen wenig von Politik oder Belagerungskrieg, sodass die Eroberung einer Stadt in der Regel über ihre Fähigkeiten hinausgeht. Schon das bloße Schließen der Stadttore hält sie von einem Angriff ab, und die Alars ziehen frustriert weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Wagenburg ==&lt;br /&gt;
Wenn die Alars ihr Lager aufschlagen, bilden sie gewöhnlich eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wagenburg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (im Original &amp;#039;&amp;#039;laager&amp;#039;&amp;#039; genannt). Diese besteht üblicherweise aus einem einzelnen geschlossenen Kreis oder einer Reihe konzentrischer Kreise aus Wagen. Ihre Frauen, Kinder und Tiere werden sicher im Inneren des Kreises gehalten. Abwasser und Hygiene sind in der Regel kein Problem, da die Wagen häufig weiterziehen. Wenn Alar-Männer in die Schlacht ziehen, halten sie die Wagenburg hinter sich, damit sie sich dorthin zurückziehen können, falls die Schlacht schlecht verläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsbild ==&lt;br /&gt;
Viele Alars sind hellhäutig, blondhaarig und blauäugig. Sie haben ein eindeutig nordisches Erscheinungsbild. Alar-Männer tragen häufig einen herabhängenden Schnurrbart und geflochtenes Haar. Ihre Körper sind oft sehr breit, kräftig und etwas untersetzt. Die Männer kleiden sich zumeist in Pelze und Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre [[Freie Frauen|freien Frauen]] sind in der Regel ebenfalls blondhaarig und blauäugig. Sie sind außerdem gewöhnlich groß, schlicht und kühl. Sie tragen grobe, schwere, knöchellange Wollkleider mit weiten Ärmeln, die an der Taille gegürtet werden. Anders als die Frauen der Städte tragen Alar-Frauen keine Schleier. Alar-Frauen genießen zudem ein hohes Ansehen innerhalb der Alar-Gemeinschaft. Die Alars besitzen wenige [[Kajirae|Sklavinnen]], und es heißt, das liege daran, dass ihre Frauen solche Sklavinnen gewöhnlich töten. Ob das der Wahrheit entspricht, ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lese- und Schreibfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die meisten Alars sind Analphabeten, doch wie auf dem größten Teil Gors wird dies nicht als Hindernis angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
Die Alars sind ein wildes Volk, bekannt dafür, Chaos zu verbreiten und dabei wenig Gewissensbisse zu empfinden. Sie verwenden verschiedene [[Waffen und Rüstungen|Waffen]], sind aber vor allem für ihr Geschick mit der Axt bekannt. Die von ihnen benutzte Axt heißt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Francisca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es handelt sich um eine schwere, langschaftige, einschneidige Kriegsaxt, deren Klinge üblicherweise aus Eisen gefertigt ist. Frauen besitzen nicht die körperliche Kraft, diese Axt zu führen, und viele können sie nicht einmal heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alars verwenden außerdem Schwerter, sowohl ein langes als auch ein kurzes. Ihr Langschwert, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spatha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist eine schwere, zweischneidige Waffe. Aufgrund ihrer Länge eignet sie sich besonders gut für den Kampf vom Rücken eines [[Tharlarion]] aus. Ihr Kurzschwert, der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sacramasax&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist ein Stichschwert, ähnlich dem Gladius. Die Schilde der Alars sind gewöhnlich oval, ähnlich denen der [[Turia|Turier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiterkrieger ==&lt;br /&gt;
Die Alars sind hervorragende Reiter und nutzen üblicherweise den mittelschweren Sattel-Tharlarion. Dieser Tharlarion ist nicht so stark oder groß wie der gewöhnliche Hoch-Tharlarion, dafür aber deutlich schneller und wendiger. Ihre Tharlarion-Sättel verfügen über Steigbügel, die es ihnen ermöglichen, eine eingelegte Lanze im Kampf zu verwenden. Sie sind so geschickt, dass einige Städte sie sogar in ihren Tharlarion-Kavallerien einsetzen. Andere Städte sind zu misstrauisch, um ihnen dieses Vertrauen zu schenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder und Bräuche ==&lt;br /&gt;
Kinder sind den Alars sehr wichtig, vorausgesetzt, sie sind gesund. Direkt nach der Geburt werden ihre Körper gründlich gereinigt und dann mit Tierfett eingerieben. Anschließend werden die Neugeborenen sorgfältig untersucht, um sicherzustellen, dass sie gesund sind und keine Missbildungen aufweisen. Werden sie als krank oder missgebildet befunden, wird ihnen nicht gestattet zu leben. Die Bücher sagen nicht, ob diese unerwünschten Kinder getötet oder dem Tod durch Aussetzung überlassen werden. Auf der Grundlage der irdischen Geschichte, in der die meisten antiken Kulturen unerwünschte Kinder den Elementen aussetzten, ist es wahrscheinlich, dass die Alars es ebenso handhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Kind gesund, hebt der Vater es stolz in die Luft empor, um es öffentlich als sein eigenes zu beanspruchen. Männliche Neugeborene erhalten einen einzelnen, schrägen Schnitt auf jeder Wange, bevor sie zum ersten Mal Milch erhalten. „Es muss lernen, Wunden zu ertragen, bevor es die Nahrung der Milch empfängt.&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S.&amp;amp;nbsp;47) Diese dünnen, weißen Narben kennzeichnen alle erwachsenen männlichen Alars. Dieser Brauch war auch bei den Hunnen der Erde üblich. Alar-Frauen werden niemals auf diese Weise gezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Geburt eines männlichen Kindes wird gefeiert, und der Vater verteilt Geschenke an die im Lager Anwesenden. Je nach Wohlstand des Vaters können diese Geschenke Münzen oder Ringe aus Silber und Gold umfassen, groß genug, um ein Handgelenk oder einen Arm zu umschließen. Alar-Kinder werden mit viel Freizügigkeit erzogen, mehr als bei vielen anderen goreanischen Eltern üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Alars ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Genserix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Alar-Häuptling der Gruppe, auf die [[Tarl Cabot]] in &amp;#039;&amp;#039;Mercenaries of Gor&amp;#039;&amp;#039; trifft. Genserix ist breitschultrig, mit langem, geflochtenem blondem Haar und einem langen, blonden, herabhängenden Schnurrbart. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hurtha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ebenfalls ein Mitglied dieser Gruppe und verstand sich selbst als Dichter. Er ist eine amüsante Figur, die eine Zeitlang mit Tarl Cabot reist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen legendären Alar-Häuptling namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hendix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der in den Büchern erwähnt wird. Zu einem unbekannten Zeitpunkt in der Vergangenheit wurde Hendix von seinen Feinden gefangen genommen. Wer diese Feinde waren, wird nicht verraten. Hendix wurde in einen großen Kessel mit kochendem Öl gesteckt. Doch er lachte, beleidigte seine Feinde und sang fröhliche Alar-Lieder, während er bei lebendigem Leibe gesotten wurde. All dies zeigte seine völlige Verachtung gegenüber seinen Feinden. Die Geschichte von Hendix wird oft herangezogen, um die Mentalität der Alars zu veranschaulichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel-Hinweise ==&lt;br /&gt;
Für das Rollenspiel könnten die Alars interessante Gegner abgeben. Sie könnten jedem Reisenden begegnen, der zwischen verschiedenen Städten unterwegs ist. Sie könnten eine Handelskarawane, ein kleines Dorf oder ein einsames Gehöft bedrohen. Städte müssten sich möglicherweise mit einer Gruppe von Alars auseinandersetzen, die beschließt, sich für eine Weile in der Nähe niederzulassen. Alars wären auch als Rollenspielcharaktere interessant. Als Nomaden haben sie Gründe, weite Teile Gors zu bereisen, von Stadt zu Stadt. Einzelne Alars könnten sich entschließen, sich der Tharlarion-Kavallerie einer Stadt anzuschließen. Wie immer gilt: Du bist nur durch deine Vorstellungskraft begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Hintergründe ==&lt;br /&gt;
Zunächst hatte ich geglaubt, die Alars seien von den antiken irdischen Hunnen des vierten und fünften Jahrhunderts inspiriert. Doch meine neueren Recherchen haben mich dazu veranlasst, meine Schlussfolgerungen etwas zu überdenken. Tatsächlich sind die Alars eine Verschmelzung mehrerer verschiedener Barbarenstämme, die ihre Blütezeit im vierten und fünften Jahrhundert erlebten. Zu diesen Stämmen gehörten Gruppen wie die Goten, Vandalen, Franken und die Hunnen. Doch am meisten ähneln die Alars einem kleineren Barbarenstamm, den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alanen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Selbst ihre Namen sind ähnlich. Im vierten Jahrhundert eroberten die Hunnen die Alanen und gliederten sie in ihre Verbände ein. Somit teilten die Alanen einige Traditionen der Hunnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hunnen hatten eine gemischte Abstammung, ihr Blut stammte von vielen verschiedenen Völkern. Sie neigten zu dunklerer Haut und dunklerem Haar. Die Alanen hingegen waren, wie die Alars, groß und blondhaarig, von eher nordischem Aussehen. Barbaren im Allgemeinen trugen langes Haar, häufig Schnurrbärte und kleideten sich gewöhnlich in Pelze und Leder. Obwohl sowohl Hunnen als auch Alanen Wagen nutzten, neigten die Alanen dazu, in ihren Wagen zu leben, während die Hunnen sie nur zum Transport ihres Besitzes verwendeten. Der Begriff „Wagenburg&amp;quot; wurde von verschiedenen Barbarenstämmen verwendet, die ebenfalls Wagen nutzten. Sowohl Hunnen als auch Alanen waren nomadische Stämme und hervorragende Reiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen und Traditionen ===&lt;br /&gt;
Bislang habe ich nicht feststellen können, ob die Alanen für den Gebrauch bestimmter Waffen bekannt waren. Die Francisca, die Alar-Axt, leitet ihren Namen vom Barbarenstamm der Franken ab. Der Sacramasax, auch als Sax bekannt, wurde von vielen verschiedenen Barbaren benutzt, und die Sachsen leiten ihren Namen von dieser Waffe ab. Ob die Alanen Belagerungskrieg führten, ist mir nicht bekannt, doch viele andere Barbaren, darunter die Hunnen, taten dies. Die Tradition der Alars, die Wangen männlicher Säuglinge einzuritzen, stammt von einem Brauch der Hunnen, der möglicherweise von den Alanen übernommen wurde. Die Hunnen taten es aus genau demselben Grund wie die Alars, damit das Kind Wunden ertragen lernt, bevor es zum ersten Mal Milch kostet. Diese Narben verhinderten bei den Hunnen außerdem das Wachstum eines richtigen Bartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die historischen Alanen ===&lt;br /&gt;
Die Alanen liebten den Krieg und glaubten, es sei feige, an Altersschwäche zu sterben. Ihre Anführer waren stets ihre besten Krieger. Sie hielten keine Sklaven, ähnlich wie die Alars, obwohl es keinen Hinweis darauf gibt, dass Alanenfrauen Sklaven getötet hätten. Über Barbarenfrauen ist generell wenig bekannt. Wie bei den meisten Barbaren kursierten auch über die Alanen zahlreiche furchteinflößende Mythen. Man unterstellte ihnen, Kannibalen zu sein, die Menschenhaut zu Kleidung verarbeiteten. Außerdem sollen sie ihre Körper mit blauer Farbe bedeckt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde meine Recherchen zu den Alanen und anderen Barbarenstämmen fortsetzen und möglicherweise in Zukunft weitere Informationen ergänzen.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 18:57:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle30</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle29</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle29&amp;diff=1941&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Zitate von Gor - Schriftrolle Nr. 29 == Hier findet sich eine große Sammlung von Sprüchen und Zitaten aus den Büchern. Sie decken eine Vielzahl von Themen ab und sind nach Sachgebieten geordnet. Die meisten sind selbsterklärend und sagen viel über die Welt von &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; aus.  == Allgemeine goreanische Sprüche ==  # „Gutes Land wird nur durch die Schwerter der stärksten Eigentümer in der Umgebung geschützt.&amp;quot; (&amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039;, S. 2…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle29&amp;amp;diff=1941&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 15:21:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle29</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle28</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle28&amp;diff=1940&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle28&amp;diff=1940&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Flora von Gor - Schriftrolle Nr. 28 == Wie viele Dinge auf &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; ist auch die dortige Pflanzenwelt eine Mischung aus Gewächsen, die der irdischen Flora stark ähneln, und solchen, die ausschließlich auf Gor vorkommen. Die folgende Übersicht beschreibt die in den Büchern benannte oder beschriebene goreanische Flora. Selbstverständlich existieren auf Gor noch zahlreiche weitere Pflanzen-, Baum- und Straucharten, die in den Romanen nie namentl…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Flora von Gor - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;28 ==&lt;br /&gt;
Wie viele Dinge auf [[Gor]] ist auch die dortige Pflanzenwelt eine Mischung aus Gewächsen, die der irdischen Flora stark ähneln, und solchen, die ausschließlich auf Gor vorkommen. Die folgende Übersicht beschreibt die in den Büchern benannte oder beschriebene goreanische Flora. Selbstverständlich existieren auf Gor noch zahlreiche weitere Pflanzen-, Baum- und Straucharten, die in den Romanen nie namentlich erwähnt wurden. So beherbergen etwa die Regenwälder nahe [[Schendi]] und die [[Nördliche Wälder|nördlichen Wälder]] eine schier unüberschaubare Vielfalt an Gewächsen, von denen viele nie beschrieben oder aufgelistet wurden. Weitere Informationen zu einigen Pflanzen Gors finden sich in der [[Schriftrolle07|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;7, Speisen und Getränke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arktische Flora ==&lt;br /&gt;
Die arktischen Regionen Gors, die Heimat der [[Rote Jäger|Roten Jäger]], sind nicht so karg, wie man vielleicht vermuten würde. Etwa 240&amp;amp;nbsp;Pflanzenarten wachsen innerhalb von fünfhundert [[Pasang]] vom Nordpol entfernt. Nur die Gebiete in unmittelbarer Nähe des Gletschereises sind weitgehend frei von Pflanzenleben. Kleine Stauden sind eine verbreitete Vegetationsform. Die Wachstumsperiode ist zu kurz, als dass einjährige Pflanzen ausreichend gedeihen könnten. Während der kalten Winter ruhen die Knospen der Stauden in einer flauschigen, schützenden Hülle. Von all den verschiedenen Pflanzenarten in dieser Region besitzt keine einzige Dornen oder ist giftig. Die Entwicklung solcher Abwehrmechanismen war aufgrund des Mangels an Fressfeinden, die solche Vegetation bedrohen könnten, schlicht nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ka-la-na-Baum ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ka-la-na]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Baum ist auch als Weinbaum bekannt, da der berühmte Ka-la-na-Wein aus seinen Früchten gewonnen wird. Die Rinde und das Kernholz dieses Baumes sind gelb, und das Holz ist tatsächlich sehr stark und biegsam. Es wird häufig zur Herstellung von Bögen verwendet. Die Baumfrucht kann roh gegessen oder zur Weinherstellung genutzt werden. Der Baum duftet süß, was vermutlich eher auf seine Früchte als auf das Holz selbst zurückzuführen ist. Die Bücher beschreiben leider nicht, wie Ka-la-na-Früchte aussehen. Ka-la-na-Obstgärten sind auf ganz Gor sehr verbreitet, und viele Städte stellen ihre eigene Sorte Ka-la-na-Wein her. Obwohl Ka-la-na-Wein in den Büchern überwiegend als rot dargestellt wird, gibt es Hinweise darauf, dass dies nicht seine einzige mögliche Farbe ist. Ka-la-na gibt es in süßen, trockenen und leichten Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tur-Baum ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tur-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein hoher, rötlicher Baum, der bis zu zweihundert Fuß oder mehr hoch werden kann. Er ähnelt den Mammutbäumen der Erde. Er ist in den nördlichen Wäldern Gors sehr verbreitet. Die Stadt [[Turia]] leitet ihren Namen von diesen Bäumen ab. Der Legende nach wurde ein Tur-Baum in den südlichen Ebenen nahe einer Quelle gefunden. Niemand weiß, wer den Baum dorthin wollte oder warum. Eine Stadt wuchs dann in diesem Gebiet heran und wurde als Turia bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hogarthe-Bäume ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hogarthe-Bäume]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erinnern an irdische Pappeln. Sie haben weiße Rinde und schimmernde grüne Blätter. Sie werden etwa fünfzig Fuß hoch und stehen etwa dreißig bis vierzig Fuß voneinander entfernt. Man findet sie am häufigsten in der Nähe von Gewässern innerhalb der [[Barrens]], der Heimat der [[Rote Wilde|Roten Wilden]]. Diese Bäume sind nach Hogarthe benannt, einem frühen weißen Entdecker der Barrens-Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tem-Holz ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tem]]-Holz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stammt von einem Baum, der ein sehr starkes und geschmeidiges schwarzes Holz liefert. Dieses Holz wird häufig für wichtige Bauarbeiten verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nadelbäume ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nadelbaum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein immergrüner Baum, der in [[Thentis]] und den nördlichen Wäldern heimisch ist. Sein Öl kann zur Herstellung von Parfüm verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flahdah ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Flahdah]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Baum der [[Tahari]]-Region, der an einen flachgipfligen Schirm auf einem krummen Stock erinnert. Der Flahdah hat schmale Äste mit lanzettenförmigen Blättern. Sein Stamm neigt sich wie eine Palme, und er wird nicht höher als zwanzig Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blumenbaum ===&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt, ob der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Blumenbaum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein einheimischer Baum ist oder ob er von Menschen gezielt kultiviert wurde. Der Baum hat einen segmentierten Stamm und viele wunderschöne Blüten. In manchen Gärten werden die Bäume so kultiviert, dass sich die Blüten zusammenballen und jede solche Ansammlung als Bouquet verwendet werden kann. Auch die Farben der Blüten werden gezüchtet, sodass jede Ansammlung eine interessante Palette von Schattierungen und Farben enthält. Diese Bäume sind vermutlich sehr teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kakao]]-Bäume ===&lt;br /&gt;
Kakao-Bäume wachsen in den tropischen Regionen Gors, und ihre Bohnen können zur Herstellung von Schokolade verwendet werden. Sie ähneln den irdischen Kakaobäumen sehr stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hülsenfruchtbaum ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hülsenfruchtbaum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Pod tree) ist ein Baum der Regenwälder, und seine innere Rinde kann zur Herstellung eines Rindenstoffes verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palmen ==&lt;br /&gt;
Es gibt mehr als 1.500&amp;amp;nbsp;Sorten und Arten von Palmen in den Regenwäldern, obwohl nur wenige in den Büchern speziell erwähnt werden. Manche Palmen haben Blätter, die zwanzig Fuß lang sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fächerpalme ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fächerpalme]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wächst in den Regenwäldern Gors und kann, wie die Liane, eine Wasserquelle sein. Die Fächerpalme ist gewöhnlich über zwanzig Fuß hoch, und ihre Blätter stehen offen wie ein Fächer. Regenwasser fällt in den Fächer und sammelt sich am Boden. Sie kann bis zu einem Liter Wasser aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dattelpalme ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dattelpalmen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können über hundert Fuß hoch werden. Eine Dattelpalme braucht etwa zehn Jahre, bevor sie erstmals Datteln trägt. Danach aber bringt die Palme einhundert Jahre lang Früchte hervor. Jedes Jahr liefert eine Dattelpalme etwa vierzig bis zweihundert Pfund Datteln. Es gibt einen Palmwein auf Gor, ein Exportgut der Stadt Schendi, aber es wurde nie eine Beschreibung dieses Weins gegeben, sodass Farbe, Geschmack und dergleichen unbekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getreide und Nutzpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sa-Tarna ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sa-Tarna]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein hohes, gelbes Getreide und die Grundnahrungspflanze Gors. Sa-Tarna-Brot ist ein Haupterzeugnis dieses Getreides. Sa-Tarna-Korn ergibt auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pagar-Sa-Tarna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kurz [[Paga]], ein fermentiertes Gebräu, das möglicherweise das beliebteste alkoholische Getränk auf Gor ist. Es gibt eine Hybridsorte von Sa-Tarna, die bräunlich ist und in den Tahari-Regionen angebaut wird, da sie an die Hitze der Wüste angepasst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sul ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sul]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein knollenartiges Wurzelgemüse wie eine Kartoffel. Es ist gewöhnlich groß, dickschalig, stärkehaltig und hat gelbes Fruchtfleisch. Es ist ein goreanisches Grundnahrungsmittel und kann auf unzählige verschiedene Arten zubereitet werden. [[Kaste der Bauern|Bauern]] stellen aus Suls auch ein alkoholisches Getränk namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sul-Paga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; her. Es ähnelt einem sehr starken Selbstgebrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rence ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rence]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pflanze ist eine hohe, blättrige Pflanze, die im [[Vosk-Delta|Delta]]-Gebiet heimisch ist, obwohl sie auch in einigen anderen Sumpfgebieten auf Gor vorkommen kann. Rence-Pflanzen haben eine lange Wurzel von etwa vier Zoll Dicke, die unter Wasser liegt und sich horizontal vom Stängel erstreckt. Mehrere kleinere Wurzeln steigen von dieser Hauptwurzel in den schlammigen Boden des Deltas hinab. Über dem Wasser ragen mehrere lange Stängel in die Luft. Es können bis zu ein Dutzend Stängel sein, die sich bis zu sechzehn Fuß in die Höhe erstrecken. Gewöhnlich ragt auch eine einzelne Blütenähre zwischen den Stängeln empor. Die [[Schriftrolle31|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;31, Kaste der Renzer]] enthält weitere Informationen über Rence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rep-Pflanze ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rep]]-Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kleiner, rötlicher, holziger Busch. Die Samenkapseln dieses Busches enthalten eine weißliche, faserige Substanz, die zur Herstellung von Stoff verwendet werden kann. Rep wird in mehreren Gebieten kommerziell angebaut, besonders südlich von [[Ar]] und oberhalb des Äquators. Rep-Stoff ist günstig, robust und lässt sich gut färben. Er ist ein gängiges Gewebe für Sklavenkleidung und viele [[Niedere Kasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sip-Wurzel ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sip]]-Wurzel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine sehr bittere Wurzel, die eine empfängnisverhütende Wirkung haben kann. In einigen Gebieten, wie den Barrens, wird die Sip-Wurzel roh gekaut und wirkt dann etwa drei bis vier Monate lang verhütend. Sie wird auch in den Städten als Zutat für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sklavenwein]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verwendet. Sklavenwein wirkt derzeit als unbefristetes Verhütungsmittel, das nur durch die Verwendung eines speziellen Gegenmittels aufgehoben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sträucher und Büsche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brak-Busch ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Brak]]-Busch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein übelriechender Strauch, und seine Blätter haben, wenn sie gekaut werden, eine abführende bzw. brechreizauslösende Wirkung. Der Brak-Busch spielt auch bei bestimmten Aberglauben rund um das goreanische Neujahr eine Rolle. Während der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartenden Hand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der fünftägigen Periode vor Beginn des Neuen Jahres, versiegeln viele Menschen die Türen ihrer Häuser mit Pech und nageln Zweige des Brak-Busches an die Türen. Dies geschieht, um den Eintritt von Unglück ins Haus für das Neue Jahr zu verhindern. Am ersten Tag des Neuen Jahres wird das Pech abgewaschen und die Brak-Zweige werden verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kes ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kes]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Strauch, der am besten in sandigem Boden wächst, und seine Wurzeln reichen tief in den Boden. Die Nebenwurzeln des Strauches sind blau gefärbt und schmecken salzig. Sie können gegessen werden und sind die Hauptzutat in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sullage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, einer Art Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tor-Strauch ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tor-Strauch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der im Vosk-Delta und anderswo vorkommt, ist unter verschiedenen Namen bekannt. Sein Name bedeutet „heller Strauch&amp;quot; oder „Strauch des Lichts&amp;quot;. Dieser Strauch hat reichlich leuchtende Blüten, entweder gelb oder weiß. Er blüht in der Herbstsaison und wird nicht höher als die Hüfte eines Mannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festal ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Festal]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Strauchgewächs, das im Vosk-Delta und möglicherweise anderswo wächst. Es gibt keine Beschreibung davon in den Büchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tes ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tes]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Strauchgewächs, das im Vosk-Delta und möglicherweise auch anderswo existiert. Seine genaue Beschreibung wird in den Büchern nicht gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turl-Busch ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turl-Busch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird von den Roten Wilden der Barrens verwendet, um Häute wasserdicht zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dina ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dina]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine kleine, kurzstänglige Blume, die hauptsächlich an Hügelabhängen in den nördlichen gemäßigten Zonen Gors wächst. In der südlichen Hemisphäre ist sie viel seltener und daher dort wertvoller. In ihrer Knospe, wenn auch in wenig anderer Hinsicht, ähnelt sie einer irdischen Rose. Die Dina wird manchmal als „Sklavenblume&amp;quot; bezeichnet, obwohl der genaue Ursprung dieser Bezeichnung unbekannt ist. Es gibt eine Legende über ihren Ursprung, die sich um einen [[Ubar]] von [[Ar]] dreht. Dieser Ubar verfolgte und fing die Tochter eines seiner Feinde und stellte sie schließlich in einem Feld voller Dinas. Der Ubar blickte sich um und beschloss, seine neue Sklavin Dina zu nennen. Dina ist ein gebräuchlicher Sklavenname, und es gibt sogar ein Brandzeichen, das einer Dina ähnelt. Mädchen, die das Dina-Brandzeichen tragen, werden manchmal als „Dinas&amp;quot; bezeichnet. Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Dinas als Sklavenblume gelten könnten: Die Dina ist zwar zart und schön, aber eine recht gewöhnliche, unbedeutende Blume; sie lässt sich leicht pflücken, da sie wehrlos ist, und kann leicht zerdrückt, überwältigt und, wenn man möchte, weggeworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talender ===&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Talender]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine zarte, gelbblättrige Blume. Der Talender wird oft mit Liebe und Schönheit assoziiert. [[Freie Frauen]] können Talender beim Festmahl ihrer [[Freie Gefährtenschaft|Freien Gefährtenschaft]] tragen, oder Jungfrauen können sie zu Girlanden flechten. [[Kajira|Sklavinnen]] dürfen ebenfalls Talender tragen, obwohl freie Frauen heftig dagegen protestieren. Wenn eine Sklavin sich einen Talender ins Haar steckt, ist dies ein stilles Signal an ihren Herrn, dass sie genommen werden möchte. Eine Sklavin kann sich auch Talender ins Haar stecken, wenn sie sich ihrem Herrn schließlich unterworfen hat, aber fürchtet, ihm das zu sagen. Die Talender sind dann ein stilles Zeichen ihrer Hingabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flaminium ===&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Flaminium]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine große Blume mit fünf scharlachroten Blütenblättern. Ihre Knospen sind groß, und es ist wahrscheinlich, dass sie aromatisch duftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veminium ===&lt;br /&gt;
Vom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Veminiumblume|Veminium]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt es verschiedene Varianten. Im Allgemeinen bezeichnet es eine blaue Wildblume, die häufig in den unteren Bereichen der Thentis-Berge vorkommt. Sie kann zur Herstellung von Parfüm verwendet werden. Es gibt auch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wüsten-Veminium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine kleine, purpurne Blume, die an den Rändern der Tahari-Region wächst. Auch sie kann zur Parfümherstellung genutzt werden. Beide Blumen können in Wasser gekocht werden, und die Dämpfe können zu einem Öl kondensiert werden. In der Tahari wird dieses Öl verwendet, um Wasser zu parfümieren, und dieses Wasser wird dann zum Waschen der Esshand vor und nach dem Abendessen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teriotrope ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Teriotrope]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine farbenfrohe und duftende Blume. Ihre genaue Beschreibung wird in den Büchern nicht gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotusähnliche Blumen ===&lt;br /&gt;
Diese Wasserpflanzen, die dem irdischen Lotus ähneln, kommen auf Gor vor, obwohl unbekannt ist, wie sie dort genannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obst und Beeren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Larma ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Sorten der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Larma]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: eine harte Larma und eine segmentierte Larma. Die harte Larma hat eine knackige, rote Schale wie ein Apfel. Sie hat einen einzelnen Kern, einen großen Stein, und wird daher auch Steinfrucht genannt. Die segmentierte Art ist sehr saftig und ähnelt eher einer Orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tospit ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tospit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine gelblich-weiße, pfirsichähnliche Frucht von der Größe einer Pflaume. Sie kommt in einer kurz- oder langstieligen Variante vor. Die kurzgestielte ist die häufigere Sorte und hat gewöhnlich eine ungerade Anzahl von Kernen. Die seltene, langstielige Variante hingegen nicht. Die Tospit ist eine recht hartfleischige Frucht und sehr bitter, wird aber oft in Scheiben mit Honig serviert, in Sirupen verwendet oder als Geschmackszusatz für ihren Saft. Sie eignet sich gut zum Schutz von Seeleuten vor Krankheiten und wird daher manchmal als „Seemanns-Larma&amp;quot; bezeichnet. Sie lässt sich leicht trocknen und an Bord eines Schiffes lagern. Die langstielige Sorte ist erst spät im Sommer verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ta-Trauben ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ta-Trauben]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stammen möglicherweise ursprünglich von der Insel [[Cos]], werden aber heute in vielen Gebieten angebaut. Sie können so groß wie eine kleine Pflaume werden und werden oft von Sklaven vor dem Servieren geschält. Aus diesen Trauben wird ein berühmter Wein hergestellt, und Cos soll den feinsten Ta-Wein haben. Verschiedene Städte haben ihre eigenen Sorten von Ta-Wein, aber keiner ist besser als der von Cos. Die Farbe dieses Weins wurde in den Büchern nie angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ram-Beeren ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ram]]-Beeren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleichen kleinen Pflaumen. Es sind kleine, rötliche Beeren mit essbaren Kernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obst allgemein ===&lt;br /&gt;
Auf Gor wächst eine große Vielfalt an Obst. Dazu gehören viele Arten, die irdischen Früchten ähneln, wie Aprikosen, Beeren, Kirschen, Datteln, Trauben, Melonen, Oliven, Pfirsiche, Birnen, Pflaumen, Granatäpfel und Erdbeeren. Die Kirschen und roten Oliven von [[Tyros]] sowie die Oliven von [[Tor]] sind auf ganz Gor berühmt. Daneben gibt es auch goreanische Früchte wie Larmas, Ram-Beeren, Ta-Trauben und Tospits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemüse ==&lt;br /&gt;
Auf Gor wird eine große Vielfalt an Gemüse angebaut. Dazu gehören viele Arten, die irdischem Gemüse ähneln, wie Bohnen, Kohlköpfe, Karotten, Mais, Zwiebeln, Erbsen, Paprika, Kürbisse, Rettiche, Kürbisgewächse und Rüben. Es gibt auch goreanisches Gemüse wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Suls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katch ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Katch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein beblättertes Blattgemüse, das vermutlich Salat, Kohl oder Spinat ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kort ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kort]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein braunes, dickschaliges, kugelförmiges Gemüse von etwa sechs Zoll Durchmesser. Das Innere ist gelb, faserig und stark mit Samen durchsetzt. Es wächst in der Tahari-Region und wird oft in Scheiben mit geschmolzenem Käse und Muskatnuss serviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vangis ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vangis]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine unbekannte Obst- oder Gemüseart. Sie wird in den Romanen erwähnt, aber nie beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gräser ==&lt;br /&gt;
Auf Gor existieren verschiedenfarbige Grasarten, darunter violettes Gras, dunkelblaues Gras und gelblich-oranges Gras. Weitere Farben mögen ebenfalls vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verr-Gras ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Verr-Gras]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine verbreitete Art von bräunlichem Gras auf Gor, das vermutlich so benannt ist, weil [[Verr]] gerne darauf grasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranken und Kletterpflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liane ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Liane]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Pflanze der Regenwälder, die als Trinkwasserquelle dienen kann, wenn man sich damit auskennt. Man macht einen Schnitt hoch oben an der Rebe, über dem Kopf. Dann macht man einen weiteren Schnitt etwa einen Fuß über dem Boden. Dieses Schlauchstück der Rebe kann dann je nach kürzlichen Regenfällen etwa einen Liter Wasser enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teppichpflanze ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Teppichpflanze]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Carpet plant) ist eine Pflanze der Regenwälder Gors. Sie besitzt starke Ranken, die als Bindungen zum Befestigen von Gegenständen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sim-Pflanze ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Simpflanze|Sim]]-Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine rankende, rebenartige Pflanze mit riesigen, wogenden Blättern, die in den Weidekammern des Nestes der [[Priesterkönige]] innerhalb der [[Sardar]]-Berge kultiviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tur-pah ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tur-pah]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein rebenartiger Baumparasit, der auf Tur-Bäumen lebt. Seine Blätter, scharlachrot und eiförmig, sind essbar und eine Hauptzutat in Sullage, einer Art Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giftige und gefährliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanda ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kanda]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pflanze wächst hauptsächlich in den Wüstenregionen der südlichen Hemisphäre, kann aber sogar auf der nördlichen Hemisphäre gefunden werden. Die Wurzeln der Kanda-Pflanze sind, wenn gemahlen und getrocknet, äußerst giftig. Oft wird aus dem Gift eine Paste hergestellt und dann als Glasur auf eine Klinge oder Nadel aufgetragen. Diese Glasur kann weißlich aussehen, sobald sie durch Wärme etwas geschmolzen ist. Es ist ein tödliches Gift, und nur wenige ehrenhafte Goreaner würden es verwenden, mit Ausnahme von Frauen. Die Blätter der Kanda-Pflanze sind nicht giftig, tragen aber ihre eigene Form des Schadens. Die Blätter werden oft zu einer Schnur gerollt und dann entweder gekaut oder gelutscht. Die Blätter wirken als Betäubungsmittel und machen süchtig. Die südliche Hemisphäre hat aufgrund der weiten Verbreitung der Pflanze dort ein größeres Problem mit solchen Abhängigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutegelpflanze ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Blutegelpflanze]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Leech plant) ist eine gefährliche Pflanze, die sich von Blut ernährt. Die Pflanze kann vorbeigehende Lebewesen wahrnehmen und sehr schnell zuschlagen. Fast wie ein Vampir bohrt sie zwei hohle, reißzahnartige Dornen in ihr Opfer. Sie erzeugt ein lautes Knall- und Sauggeräusch, während sich ihre blasenartigen Samenkapseln ausdehnen und zusammenziehen und dabei Blut durch ihre Dornen ziehen. An viel befahrenen Straßen werden diese Pflanzen von den Straßenrändern entfernt. Sie sind hauptsächlich für Kinder und kleine Tiere gefährlich. Aber auch ein Erwachsener, der ein Waldgebiet nicht überprüft, bevor er dort für die Nacht sein Lager aufschlägt, könnte ihren Gefahren zum Opfer fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere nützliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bazi-Tee ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bazi-Tee]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Kräutertee, der in vielen verschiedenen Sorten erhältlich ist. Es gibt also eine Reihe von Sträuchern, die Teeblätter liefern, obwohl nie spezifische Namen dafür angegeben werden. Da Bazi-Tee ein weit verbreitetes Getränk ist, sind die Teesträucher möglicherweise nicht mehr nur auf [[Bazi]] beschränkt und wachsen an verschiedenen Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwarzer Wein ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schwarzer Wein]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kaffeeähnliches Getränk, das aus Bohnen hergestellt wird, die nur in der Bergstadt Thentis angebaut werden. Thentis handelt nicht mit den Bohnen zur Herstellung dieses Getränks. Es ist sehr stark und bitter, fast wie Espresso. Es hat wahrscheinlich einen irdischen Ursprung, besonders aufgrund seines begrenzten Anbaugebiets auf Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teslik ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Teslik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Pflanze, deren Extrakt der Wirkstoff in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zucht-Wein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (breeding wine) ist, dem Gegenmittel für Sklavenwein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telekint ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Telekint]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Pflanze, die in der Tahari-Region verbreitet ist, und deren Wurzeln zur Herstellung eines roten Farbstoffes verwendet werden können. Man zerquetscht einfach die Wurzeln und mischt sie mit Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klee ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Klee]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Pflanze auf Gor, die der gleichnamigen irdischen Pflanze ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farn ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Farn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Pflanze auf Gor, die der gleichnamigen irdischen Pflanze ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabak ==&lt;br /&gt;
Tabak ist auf Gor im Grunde unbekannt. Im [[Sardar]] jedoch baute eine Person etwas Tabak an, der von der Erde importiert wurde. Dies ist eine extreme Ausnahme, und Tabak existiert nirgendwo außerhalb des Sardar.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:56:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle28</comments>
		</item>
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			<title>Schriftrolle27</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle27&amp;diff=1939&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Unterhaltung auf Gor - Schriftrolle Nr. 27 == Goreaner sind lebenslustige Menschen. Sie genießen das Leben in vollen Zügen und verbringen viel Zeit mit den unterschiedlichsten Formen der Unterhaltung. Vieles davon folgt den Kastenlinien, denn in manchen Bereichen sind die &lt;a href=&quot;/wiki/Kasten&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Kasten&quot;&gt;Kasten&lt;/a&gt; voneinander getrennt, oft zumindest in &lt;a href=&quot;/index.php?title=Hohe_Kasten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Hohe Kasten (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Hohe&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/index.php?title=Niedere_Kasten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Niedere Kasten (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Niedere Kasten&lt;/a&gt;. Einige Unterhaltungsformen sind zudem kultureller Natur. Diese Schriftrolle besch…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle27&amp;amp;diff=1939&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:43:44 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle27</comments>
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		<item>
			<title>Schriftrolle26</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle26&amp;diff=1938&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Assassinenkaste - Schriftrolle Nr. 26 == Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Assassinenkaste&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Assassinenkaste (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Assassinenkaste&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarze Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, ist eine der geheimnisvollsten Kasten Gors. Die Bücher verraten nur wenig über ihre Kodizes, ihr Verhalten oder ihre Aktivitäten. Niemand außerhalb der Kaste soll ihre geheimen Kodizes kennen, obwohl einige wenige Elemente in den Romanen enthüllt werden. Manche dieser Kodizes werden als Gerüchte verbreitet und könnten daher absicht…“&lt;/p&gt;
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Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Assassinenkaste]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwarze Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, ist eine der geheimnisvollsten Kasten Gors. Die Bücher verraten nur wenig über ihre Kodizes, ihr Verhalten oder ihre Aktivitäten. Niemand außerhalb der Kaste soll ihre geheimen Kodizes kennen, obwohl einige wenige Elemente in den Romanen enthüllt werden. Manche dieser Kodizes werden als Gerüchte verbreitet und könnten daher absichtliche Fehlinformationen sein. Es scheint wahrscheinlich, dass Norman die Informationen über die Assassinen bewusst begrenzt hat, um eine Aura des Rätselhaften um sie herum aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realistisch betrachtet würde jede vergleichbare Organisation ihre Geheimnisse sorgfältig hüten. Man denke an Beispiele aus der irdischen Geschichte: die Assassinen des Nahen Ostens, die Ninja Japans und den Thuggee-Kult Indiens. Geheimhaltung war entscheidend für ihren Erfolg. Sie diente auch als Schutzmechanismus, da solche Organisationen oft zutiefst verhasst sind. Darüber hinaus wurden phantastische Gerüchte über die Fähigkeiten dieser Gruppen aktiv gefördert und verbreitet, um ihren furchteinflößenden Ruf zu stärken. Die Assassinenkaste Gors würde solche phantasievollen Geschichten offensichtlich ebenfalls fördern, um ihren Ruf zu verbessern und sich noch gefürchteter zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angst und Hass gegenüber der Schwarzen Kaste ==&lt;br /&gt;
Viele Menschen auf [[Gor]] fürchten die Assassinenkaste und versuchen, die Gegenwart eines Assassinen zu meiden. Oft verlassen sie einen Ort, wenn ein Assassine ihn betritt. Solche Menschen sorgen sich, der Assassine könnte hinter ihnen her sein, oder er könnte an etwas Anstoß nehmen und sie töten. Manche wechseln die Straßenseite, um nicht an einem Assassinen vorbeigehen zu müssen. Einige gehen sogar so weit, es zu vermeiden, den Schatten eines Assassinen mit ihrem eigenen Schatten zu berühren. Das Geld eines Assassinen gilt manchen als „schwarzes Gold&amp;quot; und damit als verdorben, weshalb viele es nicht annehmen. Stattdessen geben diese Leute dem Assassinen einfach alles, was er will, umsonst. Die Schwarze Kaste zieht es vor, dass man sie fürchtet, da dies vieles einfacher macht. Trotz ihres furchteinflößenden Rufs sind Assassinen die meistgehasste Kaste auf Gor, obwohl sie nicht als die niedrigste der Kasten gilt. Sie ist eine [[Niedere Kaste]], aber ihr genauer Platz innerhalb der Hierarchie der Niederen Kasten wird nirgends angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pa-Kurs Aufstieg und Fall ==&lt;br /&gt;
Der Hass auf die Schwarze Kaste erreichte seinen Höhepunkt um das Jahr 10.110&amp;amp;nbsp;C.A. Während der Ereignisse in &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; strebte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pa-Kur]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein Meister-Assassine aus [[Ar]], danach, den Thron von Ar zu besteigen und [[Ubar]] zu werden. Obwohl er die Stadt erfolgreich eroberte, war seine Herrschaft sehr kurz und er wurde gewaltsam abgesetzt. Seine Handlungen wurden als schwerwiegender Verstoß gegen die Grenzen seiner Kaste betrachtet. Gemäß dem [[Erstes Wissen|Ersten Wissen]] wird eine Stadt dem Untergang geweiht sein, wenn eine Person einer Niederen Kaste die Macht ergreift. Die Assassinenkaste ist eine Niedere Kaste und somit von der Machtübernahme in einer Stadt ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Pa-Kurs Niederlage wurden Assassinen gejagt, und viele endeten als männliche Sklaven auf den Galeeren, die über die [[Thassa]] segeln. Die Kaste wurde in Ar auch offiziell verboten. Jene Assassinen, die der Gefangennahme entgingen, mussten Verkleidungen annehmen und gaben sich oft als [[Krieger]] aus. Sie hatten jeglichen Respekt verloren, den sie einst besessen haben mochten. Erst nach den Ereignissen in &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039;, etwa zehn Jahre später, begannen Assassinen wieder offen in Erscheinung zu treten. Das Verbot gegen sie in Ar wurde offenbar aufgehoben, obwohl dies nie ausdrücklich erwähnt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offene Fragen rund um Pa-Kur ===&lt;br /&gt;
Die Informationen in den Büchern über Pa-Kur, Ar und die Schwarze Kaste werfen weitere Fragen auf, die nie vollständig beantwortet werden. Was genau bedeutet der Titel „Meister-Assassine&amp;quot;? Ist er der Anführer der gesamten Kaste? Gibt es mehrere Meister innerhalb der Kaste? Gibt es mehrere Orden dieser Kaste oder ist sie eine einzige vereinte Kaste? In den Büchern werden keine anderen Meister-Assassinen erwähnt. Pa-Kur scheint zweifellos die Führung über alle Assassinen innezuhaben, die am Angriff auf Ar teilnahmen. Aber es gibt keine endgültige Auskunft darüber, wer genau die Kaste regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Hinweise darauf, dass die Assassinenkaste in Ar ansässig gewesen sein könnte, oder zumindest eine bedeutende Gruppe von Assassinen. Pa-Kur wird manchmal als „Meister-Assassine von Ar&amp;quot; bezeichnet, was auf eine Verbindung zu dieser Stadt hindeutet. Wir wissen allerdings, dass er kein Bürger von Ar gewesen wäre, da Assassinen keine [[Heimsteine]] haben können. Es stellt sich auch die Frage, ob es Assassinen gab, die andernorts als in Ar ansässig waren. Denn als Ar die Assassinen in der Stadt ächtet, wird angemerkt, dass Assassinen überall auf Gor anfangen, sich zu verstecken. Wenn nur Ar sie geächtet hätte, warum müssten sie sich dann auch vor anderen Städten verbergen? Wir sollten beachten, dass diese Ereignisse in den frühesten Gor-Romanen stattfanden, als Norman das Konzept der Assassinenkaste möglicherweise noch nicht vollständig ausgearbeitet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographische Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Die Assassinenkaste ist möglicherweise auf die Städte der nördlichen Hemisphäre Gors beschränkt. Es gibt einen Hinweis, der Assassinen als „[[Sleen]] des Nordens&amp;quot; bezeichnet, wie es in &amp;#039;&amp;#039;Explorers of Gor&amp;#039;&amp;#039; zu lesen ist. Dieser Kommentar stammt von einem Einheimischen des Dschungels bei [[Schendi]], das in der Äquatorialregion Gors liegt. Dieser Kommentar ergibt im Zusammenhang nur Sinn, wenn Assassinen auf die Gebiete oberhalb des Äquators beschränkt wären. Das bedeutet nicht, dass sie nicht in die südliche Hemisphäre reisen können, sondern nur, dass sie ausschließlich im Norden ansässig sind. Keiner der anderen Romane deutet darauf hin, dass die Assassinenkaste in der südlichen Hemisphäre existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Assassinenkaste ist zudem weitgehend auf die zivilisierten Städte Gors beschränkt. Keine der barbarischen Kulturen Gors ist dafür bekannt, Assassinen zu haben. Die [[Wagenvölker]] besitzen einen Clan der Folterer, die schwarz gekleidet sind, aber sie sind keine Assassinen. Sie agieren hauptsächlich als Verhörer, Folterer und Henker. Die einzigen Menschen, die sie töten, sind Gefangene, die ihnen zur Hinrichtung übergeben werden. Sie werden nicht angeheuert, um Menschen zu ermorden. Obwohl ein Folterer anscheinend versuchte, [[Tarl Cabot]] während seines Aufenthalts bei den [[Tuchuks]] zu töten, scheint dies nach den übrigen Informationen über diesen Clan nicht die Norm zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgliedschaft und Aufnahme ==&lt;br /&gt;
Wie wird man zum Assassinen? Die Assassinenkaste ist eine der wenigen goreanischen Kasten, der man aktiv beitreten muss, um Mitglied zu werden. Es ist keine Kaste, in die man hineingeboren wird. Dies ähnelt der [[Schriftrolle17|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17, Hohe Kaste der Wissenden]] und der Kaste der [[Spieler]]. Die Assassinenkaste ist bei der Aufnahme von Kandidaten für ihre Ausbildung sehr wählerisch. Sie suchen bestimmte Eigenschaften, die sich über die Zeit als förderlich für tüchtige und effektive Assassinen erwiesen haben. Zu diesen Eigenschaften können Schnelligkeit, Gerissenheit, Stärke und Geschick gehören. Solche Personen mögen auch einige Züge besitzen, die andere als negativ betrachten würden: ein gewisses Maß an Selbstsucht und Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Frauen der Assassinenkaste angehören? ===&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Passagen in den Romanen beziehen sich ausschließlich auf Männer, die in die Kaste aufgenommen werden. Es gibt keinen einzigen Hinweis, der darauf hindeutet oder impliziert, dass Frauen jemals der Assassinenkaste beitreten durften. Trotz dieses Mangels an Belegen sind manche der Meinung, dass Frauen Mitglieder der Assassinenkaste sein können. Aber das wichtigste Argument dafür besteht lediglich darin, dass es kein ausdrückliches Verbot in den Romanen gibt. Das ist jedoch kein stichhaltiges Argument, da das bloße Fehlen eines Verbots so viele andere Dinge erlauben würde, die niemand als goreanisch bezeichnen würde. Die Bücher verbieten auch nicht ausdrücklich Vampire auf Gor, also bedeutet das, dass auch sie auf Gor existieren können? Jede Referenz in den Büchern, bei der das Geschlecht erwähnt wird, bezieht sich auf Männer. Zusätzliche Belege zum Status und den Rollen der Frauen auf Gor stützen ihr Ausschluss aus der Kaste weiter. Das Gewicht der Beweise spricht, wenn alles berücksichtigt wird, gegen ihre Zugehörigkeit zur Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eines Assassinen wird in &amp;#039;&amp;#039;Beasts of Gor&amp;#039;&amp;#039; als gründlich und grausam beschrieben. Wer das Schwarz der Kaste trägt, hat es sich nicht leicht verdient. Die Ausbildung beinhaltet, dass alle Kandidaten des jeweiligen Jahrgangs miteinander trainieren. Und dann, in einer Art Abschlussritual, müssen die Kandidaten einander bekämpfen, um die Schwächeren auszumerzen. Es wird angedeutet, dass einige getötet werden. Ein Kandidat, der seinen Gegner nicht tötet, wenn er dazu in der Lage ist, wird wahrscheinlich selbst getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung umfasst den Umgang mit dem [[Gladius]] (Kurzschwert) sowie dem [[Quiva]] (Wurfmesser). Assassinen sind im Allgemeinen mit dem Schwert außerordentlich geschickt. Pa-Kur galt als vielleicht der beste Schwertkämpfer auf Gor. Der Schwerpunkt der Ausbildung scheint auf dem Nahkampf zu liegen, obwohl auch andere Waffen wie die Armbrust trainiert werden könnten. Pa-Kur war ein Experte mit der Armbrust. Es gibt keine Hinweise darauf, dass Assassinen den Bogen verwenden, aber da die meisten ihrer Attentate wahrscheinlich in Städten stattfinden, wäre eine Fernkampfwaffe weniger nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinungsbild und Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Assassinen tragen typischerweise schwarze Kleidung, die ihre Kastenzugehörigkeit kennzeichnet. Dies umfasst eine schwarze Tunika und einen schwarzen Umhang. Im Kampf tragen sie manchmal auch ein Tarnhelm-ähnliches schwarzes Helm. Der [[Gladius]], das goreanische Kurzschwert, ist die bevorzugte Waffe der Assassinen. Manche tragen auch ein [[Quiva]], ein Wurfmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinen zeichnen sich normalerweise nicht durch besondere physische Merkmale aus, es sei denn durch ihre Kleidung. Einige sind jedoch für einen stechenden, kalten Blick bekannt. In &amp;#039;&amp;#039;Beasts of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird ein Vergleich zwischen Assassinen und Kaissa-Spielern gezogen: Beide besitzen eine unerbittliche Entschlossenheit und einen scharf geschliffenen Instinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kodizes und Ehre der Assassinen ==&lt;br /&gt;
Die Kodizes der Assassinen sind größtenteils geheim, doch einige Elemente sind bekannt. Assassinen haben offenbar einen starken Berufsstolz. Sie legen großen Wert auf Geschick und Technik. Gift wird von fast keinem Assassinen verwendet und gilt als unehrenhaft. In &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird erwähnt, dass ein Wurfmesser mit [[Kanda]]-Paste (Gift) beschmiert war, was gerade als Beweis dafür gewertet wurde, dass der Werfer wahrscheinlich kein echter Assassine war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassinen haben keine [[Heimsteine]]. Dies bedeutet, dass sie keiner Stadt wirklich angehören und keine Bürgerpflichten haben. Diese Heimatlosigkeit passt zu ihrem Wanderleben als Auftragsmörder. Der Assassine geht dorthin, wo ihn sein Auftrag hinführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Messer, das in &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; verwendet wurde, stand die Inschrift „Ich habe ihn gesucht. Ich habe ihn gefunden.&amp;quot; Ob dies eine übliche Inschrift auf den Waffen von Assassinen ist, nur auf ihren Messern vorkommt oder nur bei seltenen Gelegenheiten verwendet wird, bleibt ungeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufträge und Attentatspraxis ==&lt;br /&gt;
Attentate sind in der Regel sorgfältig geplante Vorgänge und keine spontanen Tötungen. Ein Assassine beginnt oft damit, Informationen über sein vorgesehenes Ziel zu sammeln. Dies ermöglicht es ihm, eine geeignete Methode für das Attentat zu wählen, die die größte Erfolgsaussicht bietet und ihm gleichzeitig die Flucht danach erlaubt. Es kann bedeuten, dem Opfer zu folgen, um seine Gewohnheiten und Routinen zu lernen. Es kann bedeuten, Leute über das vorgesehene Opfer zu befragen. Es ist selten eine planlose Angelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand ist vor einem möglichen Attentat sicher. Wenn jemand einen Groll gegen dich hegt und es sich leisten kann, könnte er einen Assassinen anheuern. Assassinen töten sowohl Männer als auch [[Freie Frauen|Frauen]]. [[Talena]], als sie [[Ubara]] wurde, fürchtete ein Attentat, und Tarl Cabot bestätigte, dass dies eine reale Möglichkeit war. Was die Kosten angeht: Die genauen Preise werden in den Büchern nicht genannt, aber es scheint auf Grundlage indirekter Belege vernünftig, dass ihre Honorare in Gold-[[Tarn (Münze)|Tarns]] berechnet werden und nicht in Kupfer- oder Silber-[[Tarsks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste und zweite Tötungen ===&lt;br /&gt;
Assassinen dienen manchmal dem Zweck der Gerechtigkeit. Es gibt eine Unterscheidung zwischen sogenannten „ersten&amp;quot; und „zweiten&amp;quot; Tötungen. Bei einer „zweiten Tötung&amp;quot; wird ein Assassine angeheuert, um den Mord an jemandem zu rächen. Bei einer „ersten Tötung&amp;quot; begeht der Assassine die erste Tötung zwischen den beteiligten Parteien. Viele Goreaner, die gegen erste Tötungen Einwände haben mögen, akzeptieren die Berechtigung von „zweiten Tötungen&amp;quot; als notwendiges Werkzeug der Gerechtigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Protokoll der Beauftragung ===&lt;br /&gt;
Es scheint manchmal auch ein bestimmtes Protokoll für die Beauftragung eines Assassinen zu geben. In &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; heuert ein Mann den vermeintlichen Assassinen Kuurus an. Dieser Mann trug ein schwarzes Gewand mit einem weißen Streifen vorne und hinten. Er trug also das Schwarz, aber nicht das vollständige Schwarz der Assassinenkaste. Er wurde als seltsam aussehend beschrieben, ohne jegliche Behaarung, sogar ohne Augenbrauen. Kuurus vermutete, dass er ein [[Schriftrolle17|Wissender]] sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer genau dieser Mann im schwarzen Gewand mit den weißen Streifen ist, bleibt ungeklärt. Die Bücher liefern nicht genug Informationen, um diese Frage zu beantworten. Ist er ein Agent der Assassinenkaste, ein Mittelsmann für Vertragsabschlüsse? Er scheint kein Mitglied der Schwarzen Kaste zu sein. Stehen die weißen Streifen für die Kaste der Wissenden? Es scheint, dass dieser Vermittler nicht für alle Assassinen-Aufträge erforderlich ist, da Kuurus sowohl für Hup den Narren als auch für Cernus ohne einen solchen Mittelsmann arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten, wenn nicht alle, Verträge mit einem Assassinen scheinen nur mündlich zu sein. Man bezahlt den Assassinen und gibt ihm Informationen über das vorgesehene Opfer. Es gibt wenige Formalitäten. Schriftliche Verträge werden wahrscheinlich aus mehreren Gründen vermieden: Erstens sind viele Goreaner des Lesens und Schreibens unkundig. Zweitens würde zur Wahrung der Geheimhaltung ein Papierweg vermieden. Dies schützt die Verbindung zwischen Auftraggeber und Assassine und kann auch Vergeltungsmaßnahmen von Familie und Freunden des Opfers verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haben Assassinen ein Monopol auf bezahltes Töten? ==&lt;br /&gt;
Wenige Kasten scheinen ein Monopol auf grundlegende Elemente ihres Handwerks zu besitzen. Jeder, und nicht nur ein [[Sklavenhändler]], kann Sklaven verkaufen. Jeder, und nicht nur ein Krieger, kann lernen, ein Schwert zu führen. Aber es gibt einige Schutzbestimmungen, wie Gesetze gegen das Vortäuschen, ein [[Arzt]] zu sein. Offensichtlich töten [[Söldner]] für Geld, und ihre Existenz scheint die Schwarze Kaste nicht zu stören. [[Kopfgeldjäger]] existieren ebenfalls und bringen ihre Ziele tot oder lebendig ein, und auch hier scheint es kein Problem mit der Assassinenkaste zu geben. Es scheint also, dass die Schwarze Kaste sich nur dann aufregt, wenn jemand tatsächlich behauptet, ein Assassine zu sein, ohne einer zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Beauftragung für Attentate scheinen Assassinen sich manchmal auch als Leibwächter zu verdingen. Sie können einen solchen Auftrag sogar annehmen, während sie bereits für ein Attentat unter Vertrag stehen. Es gibt wenige Richtlinien in den Büchern zu dieser Funktion. Solche Aufträge wären wahrscheinlich vorübergehend, da Assassinen viel reisen, um Attentate durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Assassinen ==&lt;br /&gt;
Es gibt in den Romanen nur vier bedeutende Beispiele für Assassinen, wobei eines dieser Beispiele tatsächlich Tarl Cabot in Verkleidung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pa-Kur ===&lt;br /&gt;
Pa-Kur ist ein Meister-Assassine von Ar, der in &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; auftritt. „Kur&amp;quot; bedeutet auf Goreanisch „Bestie&amp;quot;, aber die Bedeutung von „Pa&amp;quot; ist unbekannt. Pa-Kur war ein großer Mann mit einem grausam wirkenden Gesicht und undurchdringlichen Augen. Er war ein Experte mit der Armbrust und galt als vielleicht der beste Schwertkämpfer auf Gor. Er spielt allerdings kein [[Schriftrolle20|Kaissa]], was [[Marlenus]] als einen seiner Fehler betrachtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Schriftrolle17|Wissenden]] die Kontrolle über Ar übernahmen, beschloss Pa-Kur, eine Armee aufzustellen, um Ar zu erobern. Er konnte die Streitkräfte von mindestens hundert Städten für sein militärisches Vorhaben sammeln. Letztlich war er erfolgreich und zwang die Wissenden, die Stadt an ihn zu übergeben. Seine Herrschaft war jedoch sehr kurz, da Tarl Cabot und andere eintrafen, um den Meister-Assassinen zu stürzen. Tarl und Pa-Kur lieferten sich ein spannendes Duell auf dem Zylinder der Gerechtigkeit. Tarl erwies sich als der bessere Schwertkämpfer, und Pa-Kur verstand, dass er besiegt werden würde, also beschloss er, sein eigenes Schicksal zu bestimmen, und stürzte sich in die Tiefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pa-Kurs Leichnam wurde jedoch nie gefunden. Tarl nahm an, er sei von den Bürgern Ars zerstört worden, aber es gab keinen Beweis dafür. Das endgültige Schicksal Pa-Kurs bleibt ein Mysterium, das in den Romanen noch nicht aufgelöst wurde. Er könnte noch am Leben sein und eines Tages zurückkehren. Es gibt die Möglichkeit, dass Pa-Kur in späteren Büchern aufgetreten ist, ohne namentlich identifiziert zu werden. Einige Bücher erwähnen einen graugesichtigen Mann, der zur physischen Beschreibung Pa-Kurs passt. Dieser Mann wird auf der Erde gesehen, wo er die Entführung irdischer Frauen arrangiert, und scheint mit den [[Kurii]] verbündet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuurus (Tarl Cabot) ===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; verkleidet sich Tarl Cabot als Kuurus, ein Assassine, um herauszufinden, wer versucht hat, ihn in [[Ko-ro-ba]] zu töten. Er färbt sich die Haare schwarz und legt die übliche schwarze Kleidung eines Assassinen an. Niemand scheint seine Identität in Frage zu stellen. Dieses Buch zeichnet sich dadurch aus, dass es zeigt, wie die meisten Goreaner Assassinen betrachten: gewöhnlich mit Furcht und Hass. Das Buch zeigt auch, dass Assassinen von einem Haus in allgemeiner Funktion angeheuert werden können, fast wie ein Leibwächter oder Problemlöser. Das Sklavenhändlerhaus des [[Cernus]] heuerte Kuurus als Schwert an, obwohl Kuurus bereits ein Honorar für ein Attentat angenommen hatte. Niemand stellt seine überragende Fähigkeit mit dem Schwert in Frage. Es scheint selbstverständlich, dass ein Assassine meisterhaft mit dem Gladius umgehen kann. Cernus durchschaut letztlich die Täuschung, aber nach den Ereignissen dieses Romans beginnen wieder mehr Assassinen offen aufzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drusus ===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Beasts of Gor&amp;#039;&amp;#039; begegnen wir einem Assassinen namens Drusus. Drusus arbeitete für die Kurii an deren Basis an der Polareiskappe. Er versuchte, Tarl Cabot in einem Duell zu töten, scheiterte jedoch. Später entschied er sich, auf Tarls Seite gegen die Kurii zu kämpfen. Er schlug sich tapfer und die Pläne der Kurii wurden vereitelt. Danach zog er mit Tarl Cabot nach Süden, aber wir erfahren nie sein weiteres Schicksal. Ein ungewöhnlicher Aspekt von Drusus ist, dass er es versäumte, seinen besten Freund während der Ausbildung zu töten. Er war geschickter als sein Freund und hätte ihn leicht töten können, entschied sich aber dagegen. Dennoch wurde Drusus offenbar ein Assassine, auch wenn hier eine gewisse Unsicherheit bleibt. Dies ist höchst ungewöhnlich und wäre wohl eine extreme Seltenheit. Zudem ist es wahrscheinlich, dass sein Freund von den anderen Assassinen getötet wurde, weil er nicht gut genug war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Assassinen in Treve ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Witness of Gor&amp;#039;&amp;#039; bietet einen ausgedehnten Blick auf zahlreiche Assassinen bei einer Attentatsmission. [[Lurius]], der Ubar von [[Cos]], heuerte eine Gruppe von zweiundzwanzig Assassinen an, um in die Bergstadt [[Treve]] zu reisen. Weder der Anführer dieser Assassinengruppe noch sein Stellvertreter werden namentlich genannt. Die Verwaltung von Treve wurde informiert, dass die Assassinen einen Gefangenen aus Treve nach Cos eskortieren sollten: den mächtigen Marlenus, Ubar von Ar. Die Verwaltung von Treve erteilte den Assassinen die Genehmigung, die Stadt zu betreten und den Gefangenen abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marlenus war zuvor an einem Strafangriff gegen Treve beteiligt gewesen, ohne zu wissen, dass es eine Falle war. Während eines Hinterhalts durch die Truppen von Treve stürzte Marlenus, schlug mit dem Kopf auf und erlitt offenbar eine Amnesie. Die Männer von Treve nahmen Marlenus gefangen und kerkerten ihn tief in ihren Gruben ein. Doch die Assassinen waren nicht nach Treve gekommen, um Marlenus nach Cos zu eskortieren. Tatsächlich waren sie dort, um Marlenus zu töten. [[Rask]] von Treve war empört, dass man den Assassinen erlaubte, Marlenus zu beanspruchen, und schwor, tausend Männer aufzubringen, um die Assassinen aufzuhalten. Ob Rask versuchte, diesen Schwur einzulösen, ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Scheitern in Treve ===&lt;br /&gt;
Was in den Gruben von Treve geschah, könnte als eine der größten Niederlagen für die Assassinenkaste in die Geschichte eingehen, ein Verlust, der ihren furchteinflößenden Ruf ernsthaft untergraben könnte. Denn trotz ihrer überwältigenden zahlenmäßigen Überlegenheit scheiterten alle Assassinen an ihrer Mission. Marlenus überlebte nicht nur den Attentatsversuch, sondern tötete eine Reihe der Assassinen und entkam aus den Gruben von Treve. Es wird auch angenommen, dass Marlenus erfolgreich nach Ar zurückkehrte. Selbst jene Assassinen, die nicht direkt von Marlenus getötet wurden, starben in den Gruben von Treve, einige durch tödliche Fallen, andere unter den Klauen von Sleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses schreckliche Versagen und der Verlust so vieler Assassinen wird sich unweigerlich negativ auf den Ruf der Schwarzen Kaste auswirken. Lurius, Ubar von Cos, wird höchst verärgert sein, dass die von ihm angeheuerten Assassinen an ihrer Mission gescheitert sind. Die Nachricht wird sich verbreiten, auch wenn der Vorfall im abgeschiedenen Treve stattfand. Die Zukunft wird zeigen, was die Assassinenkaste unternimmt, um sich von diesem erheblichen Rückschlag zu erholen, und wie die Menschen auf Gor die einst gefürchtete Schwarze Kaste nun betrachten.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:27:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle26</comments>
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			<title>Schriftrolle25</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Welt von Gor - Schriftrolle Nr. 25 == Der Planet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Sphäroid, geformt wie ein abgerundeter, umgekehrter Kreisel. Er ist in der südlichen Hemisphäre schwerer. Der Planet ist kleiner als die Erde, befindet sich etwas näher an der Sonne und besitzt eine geringere Schwerkraft. Daher erscheint die Sonne von Gor aus betrachtet etwas größer. Die Neigung der Achse von Gor ist zudem etwas stärker als die der Erde. Gor besitzt…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle25&amp;amp;diff=1937&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:22:35 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle25</comments>
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			<title>Schriftrolle24</title>
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			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:07:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle24</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Goreanische Unterschiede - Schriftrolle Nr. 24 == Es gibt eine ganze Reihe von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde. Manche dieser Unterschiede sind subtil, haben aber große Auswirkungen. Die meisten davon lassen sich nutzen, um dein Rollenspiel zu bereichern und deinen Charakter goreanischer wirken zu lassen. Leider spielen zu viele Spieler ihren Charakter so, als wäre er ein Mensch von der Erde. Ziel dieser Schriftrolle i…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Goreanische Unterschiede - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;24 ==&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde. Manche dieser Unterschiede sind subtil, haben aber große Auswirkungen. Die meisten davon lassen sich nutzen, um dein Rollenspiel zu bereichern und deinen Charakter goreanischer wirken zu lassen. Leider spielen zu viele Spieler ihren Charakter so, als wäre er ein Mensch von der Erde. Ziel dieser Schriftrolle ist es, diese Unterschiede aufzuzeigen und zu erklären, damit Spieler ein besseres Gefühl dafür bekommen, was es bedeutet, goreanisch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturelle und psychologische Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Die meisten Unterschiede zwischen Erdmenschen und Goreanern sind in erster Linie kultureller und nicht biologischer oder genetischer Natur. Viele Goreaner stammen von irdischem Menschenstamm ab. Sie sind in der Regel körperlich fitter und geistig wacher, aber nicht grundsätzlich überlegen, sondern nur bedingt. Die wesentlichen Unterschiede sind subtil und psychologischer Art. Männer der Erde sind schüchterner, unentschlossener, gehemmter und stärker von Schuldgefühlen und Ängsten geplagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr grundlegender Unterschied zeigt sich bereits im frühesten Kindesalter: Das erste Wort, das ein Erdenkind lernt, ist gewöhnlich „Nein&amp;quot;, während das erste Wort eines goreanischen Kindes „Ja&amp;quot; ist. Dies spiegelt eine fundamentale Unterscheidung in den Philosophien beider Welten wider. Die Erde gründet sich auf die Leugnung der menschlichen Natur, [[Gor]] hingegen auf deren Erfüllung. Goreaner heißen ihre Instinkte willkommen. Die biologischen Unterschiede zwischen Mann und Frau werden akzeptiert. Männliche Dominanz ist unter Säugetieren weitverbreitet und unter Primaten universell. Gor nimmt dieses Konzept an und lebt es, während die Erde es ignoriert und unterdrückt und stattdessen Gleichheit für alle propagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goreanische Moral ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Moral beruht auf Ungleichheiten, auf der Überzeugung, dass Individuen in vielerlei Hinsicht sehr verschieden sind. Es ist eine Moral der Meister. Sie ist auf Eroberung und Trotz ausgerichtet und fördert [[Ehre]], Mut, Härte und Stärke. Die Moral der Erde hingegen ist in goreanischen Augen eine Moral der Sklaven, die behauptet, alle seien gleich. Das Ziel der goreanischen Moral ist es, Menschen frei und groß zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturverbundenheit und Lebensweise ==&lt;br /&gt;
Goreaner betrachten viele Dinge wesentlich intensiver und persönlicher als Erdmenschen. Während die Erde ihre Welt im Grunde als tot ansieht, halten Goreaner sie für lebendig. Sie achten auf ihre Umgebung und kümmern sich um ihre Welt. Sie lieben die Natur und die Landschaft und kennen häufig die Namen verschiedener Pflanzen und Tiere. Waldbrände betrachten Goreaner mit großem Entsetzen. Wer einen Waldbrand verursacht, wird gejagt und bei lebendigem Leibe verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lebenstempo in einer goreanischen Stadt ist nicht hektisch. Manchmal, wenn der Himmel besonders schön ist, schließen Männer ihre Läden, um auf die hohen Brücken zu gehen und den Himmel zu betrachten. Es gibt nicht das frenetische Tempo der Erde. Goreaner scheinen selten in Eile zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner stehen recht früh auf. Der Tag wird bewusst gelebt, nicht hetzerisch durchgestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasse, Sprache und Zugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rasse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist für Goreaner im Allgemeinen keine ernste Angelegenheit, vermutlich aufgrund der Vermischung der Völker. Gor besteht aus vielen verschiedenen Rassen, und keine wird als minderwertig angesehen. Dafür sind [[Sprache]], [[Heimstadt|Stadt]] und [[Kasten|Kaste]] Angelegenheiten von großer Bedeutung und bieten ausreichend Grundlage für jene Unterscheidungen, an denen Menschen solche Freude haben. Die [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] blicken auf die [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] herab. Jede Stadt blickt auf andere Städte herab. Wer Goreanisch spricht, blickt auf jene barbarischen Völker herab, die es nicht tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen goreanischen Ausdruck für „Land&amp;quot; im Sinne einer Nation. Goreaner denken eher in [[Stadtstaaten]] und den Ländereien, die diese kontrollieren. Die Vorstellung fester und absoluter Grenzen ist kein goreanisches Konzept. Jede Stadt ist üblicherweise von einem Niemandsland offenen Geländes umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunst und Geselligkeit ==&lt;br /&gt;
Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen. Sie gilt als Bereicherung des städtischen Lebens. Viele Künstler signieren ihre Werke nicht und geben sich nicht zu erkennen, denn sie empfinden die Kunst als wichtig, nicht den Schöpfer. Künstler fühlen sich dankbar, dass es ihnen vergönnt ist, ein Kunstwerk erschaffen zu dürfen. Goreaner lieben die Schönheit, und ihre Lieder und ihre Kunst sind Lobpreisungen dieser Herrlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner sind sehr gesellig und veranstalten gerne Abendessen und Feste. Bei besonders aufwendigen [[Bankette|Banketten]] wechseln [[Kajira|Sklavinnen]] manchmal ihre Kostüme, ihren Schmuck und sogar ihre Ketten passend zu den Gängen jeder Mahlzeit. Goreaner besuchen häufig Veranstaltungen wie Theaterstücke, Konzerte, [[Arena|Arenakämpfe]] und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleidung und äußere Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Goreaner legen großen Wert auf ihre Kleidung und sind stolz auf ihr Erscheinungsbild. Die meisten Kleidungsstücke sind schlicht, locker und haben fließende Linien. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knöpfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden an der Kleidung freier Personen nicht verwendet. Kleidungsstücke werden entweder übergestreift oder mit Broschen und Nadeln zusammengehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehre und Tradition ==&lt;br /&gt;
[[Ehre]] ist für Goreaner auf eine Weise bedeutsam, die Erdmenschen nur schwer nachvollziehen können. Auf der Erde findet man es selbstverständlich, dass Männer wegen Gold und Reichtümern in den Krieg ziehen, aber nicht wegen der Ehre. Ein Goreaner ist eher bereit, Fragen der Ehre durch Stahl entscheiden zu lassen als Fragen des Reichtums und des Goldes. Die Erklärung dafür ist einfach: Ehre ist ihm wichtiger als Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner sind zudem sehr traditionsgebunden. Sie folgen alten Bräuchen und Gewohnheiten und sind in vielen Dingen nicht schnell bereit, Neuerungen oder Veränderungen zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emotionen und Feindschaft ==&lt;br /&gt;
Goreanische Männer dürfen Gefühle empfinden und offen zeigen, ohne sich dafür zu schämen. Es ist nicht unmännlich, offen zu weinen. Selbst [[Krieger]] ist ein solch offener Ausdruck von Emotionen gestattet. Scheue dich also nicht zu weinen, wenn die Umstände es erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreanische Feinde, sofern sie fähig sind, halten einander häufig in hohem Ansehen. Ein ehrenvoller Gegner wird respektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intelligenz und Gedächtnis ==&lt;br /&gt;
Goreaner sind nicht dumm. Es ist schwer, sie mehr als einmal zu täuschen. Sie neigen dazu, sich zu erinnern. Sie lernen aus ihren vergangenen Fehlern und haben einen guten Sinn für Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Goreaner verfügen über ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Die Dichter, Skalden und Geschichtenerzähler vieler goreanischer Kulturen lernen gewaltige Mengen an Geschichten, Gedichten und Liedern auswendig. Da viele Goreaner Analphabeten sind, müssen sie sich in vielen Angelegenheiten auf ihr Gedächtnis verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel und Alltag ==&lt;br /&gt;
Feilschen ist auf den Märkten und in den Läden die Regel. Es gibt keine festen Preise. Wer etwas kaufen will, sollte daraus eine Verhandlung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goreaner ziehen selten Stahl, es sei denn, sie beabsichtigen, ihn auch einzusetzen. Sie machen keine leeren Prahlereien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freie Gefährtenschaft ==&lt;br /&gt;
Die goreanische Ehe wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Freie Gefährtenschaft]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt und unterscheidet sich in mehrerer Hinsicht von irdischen Ehen. Die Freie Gefährtenschaft gilt nur für ein einzelnes Jahr und muss bis zur zwanzigsten [[Ahn]] des Jahrestages erneuert werden, andernfalls löst sie sich auf. [[Freie Frauen]] ändern ihren Namen in einer Freien Gefährtenschaft nicht. Üblicherweise wird auch ein konkreter Vertrag für die Gefährtenschaft aufgesetzt, der alle Einzelheiten dieser Verbindung regelt. Mehr zu diesem Thema findest du in [[Schriftrolle09|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;9, Die Freie Gefährtenschaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stühle, Gräber und Bestattung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stühle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben auf Gor eine besondere Bedeutung und kommen in privaten Wohnungen selten vor. Sie sind in der Regel bedeutenden Persönlichkeiten wie Verwaltern und Richtern vorbehalten. Die meisten Goreaner empfinden Stühle als unbequem. Goreanische Männer sitzen in entspannter Haltung gewöhnlich mit gekreuzten Beinen. Frauen knien und ruhen auf ihren Fersen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten goreanischen Gräber sind nicht gekennzeichnet, denn Goreaner legen auf solche Dinge keinen Wert. Sie sind der Überzeugung, dass die Taten eines Mannes das sind, was nach ihm weiterlebt. Egal wie unbedeutend oder klein man ist, man ist ein unauslöschlicher Teil der Geschichte. Beerdigungen sind sehr still, denn in solchen Momenten bedeuten Worte nichts und würden herabsetzen oder beleidigen. Es gibt nur Schweigen, Erinnerung und Feuer. Viele bedeutende Goreaner werden auf Scheiterhaufen verbrannt und ihre Asche in Urnen verwahrt. Bei einem [[Tarnsmann]] kann seine Asche vom [[Tarn|Tarnrücken]] aus gestreut werden, vielleicht über [[Thassa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alphabetisierung und Wissen ==&lt;br /&gt;
Analphabetentum ist auf Gor verbreitet und gilt nicht als Zeichen von Dummheit. Die Fähigkeit zu lesen folgt meist den Kastenlinien. Viele Goreaner, besonders jene der Niederen Kasten, können nicht lesen. Auch viele Krieger sind Analphabeten oder geben vor, es zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Gor existiert ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doppeltes Wissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: das, was die einfachen Leute glauben, und das, was die Gelehrten wissen. Die Niederen Kasten verfügen über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erste Wissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das teilweise Unwahrheiten enthält, die ihnen von den Hohen Kasten eingeflößt werden. Die Niederen Kasten glauben, Gor sei flach, und sie wissen nichts von der Erde. Die Hohen Kasten verfügen über das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweite Wissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, das viele Wahrheiten enthält, aber dennoch nicht vollständig ist. Nur wenige der Hohen Kasten kennen die wahre Natur der [[Priesterkönige]] und der [[Kurii]]. Somit könnte es ein Drittes Wissen geben, das den Priesterkönigen gehört. Mehr dazu erfährst du in [[Schriftrolle07|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;7, Das doppelte Wissen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung und Aberglaube ==&lt;br /&gt;
Viele Goreaner der Niederen Kasten sind zurückhaltend darin, ihren wahren Namen preiszugeben. Sie verwenden einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebrauchsnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wahren Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Häufig kennen nur enge Verwandte den wahren Namen. Es heißt, die Kenntnis des wahren Namens verleihe Macht, die Fähigkeit, diesen Namen in Zaubersprüchen und hinterhältigen magischen Praktiken zu verwenden. Die Hohen Kasten verwenden ihre Namen in der Regel frei, obwohl die Niederen glauben, auch sie hätten Gebrauchsnamen. Die meisten Menschen geben ihren Namen gefolgt von ihrer Stadt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der Niederen Kasten und einige der Hohen Kasten sind abergläubisch. Sie glauben, dass manche Menschen Gedanken lesen können. Sie glauben an Magie und erzählen Geschichten von den großen Zauberern des fernen [[Anango]]. Dieser Aberglaube kann zu einer gewissen Leichtgläubigkeit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder und Familie ==&lt;br /&gt;
Goreaner mögen Kinder im Allgemeinen sehr und fügen ihnen kein Leid zu. Selbst Sklavenkinder werden selten misshandelt und genießen viel Freiheit, bis sie das Erwachsenenalter erreichen. Viele goreanische Kulturen sind ihren Kindern gegenüber sehr freizügig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa ==&lt;br /&gt;
[[Kaissa]], das goreanische Schach, ist ein äußerst beliebtes Spiel. Nahezu alle zivilisierten goreanischen Männer spielen es, unabhängig von ihrer Kaste. Es gibt zahlreiche Clubs und Wettbewerbe. Viele Goreaner können Partien sogar ohne Brett spielen, allein aus dem Gedächtnis. Ausführliches zu diesem Thema findest du in [[Schriftrolle20|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20, Kaissa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stabilisierungsseren ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stabilisierungsseren]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind eine lebensverlängernde Behandlung, die vor etwa fünfhundert Jahren von der [[Ärztekaste]] entwickelt wurde. Daher ist niemand auf Gor, abgesehen von den [[Priesterkönige|Priesterkönigen]], älter als etwa fünfhundert Jahre. Die Wirkung der Seren besteht in einer allmählichen Transformation bestimmter genetischer Strukturen, die zu einer unbegrenzten Zellerneuerung ohne Musterverschlechterung führt. Dies ermöglicht es Goreanern, außergewöhnlich lange zu leben. Diese Fähigkeit kann auch an die eigenen Kinder weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seren wirken jedoch bei jedem Menschen unterschiedlich. Manchmal funktionieren sie nicht, manchmal lässt ihre Wirkung nach nur wenigen hundert Jahren nach, und manchmal beschleunigen sie sogar den Alterungsprozess. Es gilt als Recht aller Menschen, ob frei oder versklavt, die Seren zu erhalten. Daher wirken die meisten Bewohner Gors jung und fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Diese Schriftrolle hat eine Vielzahl von Unterschieden zwischen Goreanern und den Menschen der Erde aufgezeigt. Von den philosophischen Grundlagen über die Moral und das Verhältnis zur Natur bis hin zu ganz alltäglichen Dingen wie Kleidung, Handel und Bestattung gibt es zahllose Details, die einen goreanischen Charakter von einem irdischen unterscheiden. Wer diese Unterschiede in sein Rollenspiel einfließen lässt, wird einen wesentlich überzeugenderen und lebendigeren goreanischen Charakter erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwandte Themen werden unter anderem behandelt in [[Schriftrolle01|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;1, Die goreanische Philosophie]], [[Schriftrolle06|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;6, Der Heimstein]] und [[Schriftrolle12|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;12, Die Kriegerkaste]].{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:58:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle24</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle23</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle23&amp;diff=1934&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle23&amp;diff=1934&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Die drei Säulen Gors - Schriftrolle Nr. 23 == Um die goreanische Denkweise wirklich zu verstehen, muss man die Unterschiede zwischen der goreanischen Gesellschaft und der Erde begreifen. Die zivilisierte goreanische Gesellschaft kennt drei zentrale gesellschaftliche Institutionen, die sich grundlegend von denen der Erde unterscheiden. Mit „zivilisiertem Gor&amp;quot; sind die Städte, Ortschaften und Dörfer gemeint, nicht die barbarischen Länder der […“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle23&amp;amp;diff=1934&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:52:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle23</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle22</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle22&amp;diff=1933&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Priesterkönige - Schriftrolle Nr. 22 == Die geheimnisvollen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Priesterk%C3%B6nige&quot; title=&quot;Priesterkönige&quot;&gt;Priesterkönige&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelten als unsterblich und möglicherweise göttlich. Nur äußerst wenige Menschen kennen ihre wahre Natur. Selbst fast alle &lt;a href=&quot;/index.php?title=Wissende&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Wissende (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Wissende&lt;/a&gt; wissen nicht, was die Priesterkönige wirklich sind. Die meisten Goreaner verehren sie, wobei die &lt;a href=&quot;/index.php?title=Niedere_Kasten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Niedere Kasten (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Niederen Kasten&lt;/a&gt; stärker an ihre Göttlichkeit glauben als die &lt;a href=&quot;/index.php?title=Hohe_Kasten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Hohe Kasten (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Hohen Kasten&lt;/a&gt;. Viele Angeh…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle22&amp;amp;diff=1933&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:35:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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		<item>
			<title>Schriftrolle21</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Die nördlichen Wälder - Schriftrolle Nr. 21 == Die Wälder des nördlichen &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt;, auch als die Hohen Wälder bekannt, erstrecken sich über Hunderttausende von Quadrat-&lt;a href=&quot;/wiki/Pasang&quot; title=&quot;Pasang&quot;&gt;Pasang&lt;/a&gt;. Sie liegen nördlich des &lt;a href=&quot;/index.php?title=Laurius-Flusses&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Laurius-Flusses (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Laurius-Flusses&lt;/a&gt; und reichen bis an die Grenze von &lt;a href=&quot;/wiki/Torvaldsland&quot; title=&quot;Torvaldsland&quot;&gt;Torvaldsland&lt;/a&gt;. In östlicher Richtung erstrecken sie sich über die nördlichen Ausläufer der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Thentis-Berge&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Thentis-Berge (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Thentis-Berge&lt;/a&gt; und die Länder der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Barrens&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Barrens (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Barrens&lt;/a&gt; hinaus, wobei niemand genau weiß, wie w…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Die nördlichen Wälder - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;21 ==&lt;br /&gt;
Die Wälder des nördlichen [[Gor]], auch als die Hohen Wälder bekannt, erstrecken sich über Hunderttausende von Quadrat-[[Pasang]]. Sie liegen nördlich des [[Laurius-Flusses]] und reichen bis an die Grenze von [[Torvaldsland]]. In östlicher Richtung erstrecken sie sich über die nördlichen Ausläufer der [[Thentis-Berge]] und die Länder der [[Barrens]] hinaus, wobei niemand genau weiß, wie weit sie tatsächlich nach Osten reichen. Im Westen grenzen sie an die Küsten von [[Thassa]]. Die Wälder sind eine gewaltige, unkartierte Wildnis. Grundsätzlich erhebt niemand Anspruch auf Souveränität über den gesamten Wald, obwohl bestimmte Städte wie [[Port Kar]] Abschnitte beanspruchen, um dort Holzeinschlag zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wälder beherbergen eine Vielzahl verschiedener Baum- und Pflanzenarten. Bestimmte Bereiche unterscheiden sich erheblich von anderen Abschnitten, sodass es schwierig ist, die Landschaft pauschal zu beschreiben. Der häufigste Baum in den Wäldern ist der rötliche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tur-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der bis zu zweihundert Fuß oder mehr in die Höhe wachsen kann. Tur-Bäume ähneln den großen Redwoods der Erde. Die Wälder sind auch Heimat vieler verschiedener Tiere, darunter [[Panther]], [[Sleen]], [[Tabuk]], [[Tarsk]] und [[Hith]]. Darüber hinaus sind die Wälder Zufluchtsort für verschiedene Gesetzlose, darunter [[Panthermädchen]] und die Waldvölker. Die Waldvölker sind ein einheimisches Volk, das sich entschieden hat, in den großen Wäldern zu leben. In den Büchern wird wenig über sie berichtet. Aufgrund der verschiedenen Tiere und Völker der Wälder kann dies ein sehr gefährliches Gebiet sein. Trotz der Gefahren kommen Menschen oft wegen Holzeinschlag, Jagd oder Handel in die nördlichen Wälder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Laurius-Fluss ==&lt;br /&gt;
Der [[Laurius-Fluss]] ist ein langer Fluss, der sich durch den Norden Gors windet und die nördlichen Wälder begrenzt. Er fließt langsam westwärts, wobei er gegen Ende leicht nach Südwesten abknickt und bei der Hafenstadt [[Lydius]] in [[Thassa]] mündet. Der Laurius hat eine Reihe kleiner Nebenflüsse, die sich in die Wälder erstrecken. Schiffe aus Lydius können die gesamte Länge des Laurius befahren, um Abschnitte der nördlichen Wälder zu erreichen. Der Laurius kann außerdem an verschiedenen Stellen mit Hilfe von Fähren überquert werden. Diese Fähren bringen Reisende an den Rand der nördlichen Wälder oder zu Siedlungen am Nordufer des Laurius. Üblicherweise berechnen sie einer [[Freie Frauen|freien Person]] einen silbernen [[Tarsk (Münze)|Tarsk]] für die Überfahrt und einen zusätzlichen Kupfertarsk für jedes Tier oder jeden Sklaven. Hinter der Stadt [[Laura]] wird der Laurius rauer und weniger befahrbar, besonders gegen Ende der Sommersaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lydius ==&lt;br /&gt;
[[Lydius]] ist eine Hafenstadt, die von der [[Händlerkaste]] kontrolliert wird. Es ist eine Stadt der Kontraste, die die Rauheit der nördlichen Regionen mit dem Luxus und der Zivilisation der südlichen Städte verbindet. Beispielsweise ist sie eine der wenigen Städte in den nördlichen Regionen, die über öffentliche Bäder verfügt. Lydius besitzt eine Münzprägeanstalt, und diese ist die einzige innerhalb von tausend Pasang um Torvaldsland. Viele goreanische Städte besitzen oder mieten Gebäude in Lydius. Daher setzt sich die Bevölkerung von Lydius aus einer vielfältigen Mischung unterschiedlicher Herkunft und Kulturen zusammen. Viel Holz und Häute werden den Laurius-Fluss hinab transportiert, um in Lydius verkauft zu werden. Die nächste größere Stadt östlich von Lydius ist [[Vonda]] von der [[Salerianischen Konföderation]]. Eine der Tavernen von Lydius, die in den Büchern erwähnt wird, ist die Taverne des Sarpedon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laura ==&lt;br /&gt;
[[Laura]] ist eine kleine Hafenstadt nordöstlich von [[Koroba]] am Nordufer des Laurius-Flusses. Sie liegt etwa zweihundert Pasang landeinwärts von Lydius. Es handelt sich in erster Linie um eine Handelsstadt und sie ist das einzige zivilisierte Gebiet in einer großen Region. Die Stadt besteht hauptsächlich aus hölzernen Lagerhäusern und Tavernen. Stein ist in Laura kein übliches Baumaterial, da Holz wesentlich reichlicher und günstiger verfügbar ist. Es gibt Steinbrüche östlich von Laura, aber Stein wird dennoch seltener verwendet. Vorwiegend werden hier Rohmaterialien und grobe Waren wie Holz und Häute verkauft, da es wenig Absatz für die Luxusgüter Gors gibt. Laura dient auch als wichtiger Stützpunkt und Versorgungsort für viele, die in die nördlichen Wälder reisen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tauschpunkte ==&lt;br /&gt;
Entlang des Laurius-Flusses und die Nordküste von Thassa hinauf, entlang der Waldgrenze, findet man eine Reihe von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauschpunkten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, an denen Gesetzlose, darunter Panthermädchen, Waren zum Verkauf an vorbeifahrende Schiffe ausstellen können. Die meisten der angebotenen Waren sind Sklaven, obwohl auch andere Gegenstände zu finden sind. An jedem Ort stehen oft ein Paar schräge Holzbalken, die in einer umgekehrten V-Form aufgestellt sind. Diese sind sehr große und schwere Konstruktionen. In diese Balken sind Eisenringe eingelassen, um zum Verkauf stehende Sklaven daran zu befestigen und auszustellen. Der Frühling ist die beste Zeit, um diese Tauschpunkte zu nutzen, damit neu erworbene Sklaven für die geschäftige Sommersaison vorbereitet werden können. Der Sommer ist oft die geschäftigste Jahreszeit für den Sklavenverkauf in den Städten südlich des Laurius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Männliche und weibliche Gesetzlose haben einen ungeschriebenen Waffenstillstand bezüglich dieser Tauschpunkte. Sie werden einander an diesen Orten nicht angreifen, behindern oder versuchen, einander zu versklaven. Durch diesen Waffenstillstand werden die Tauschpunkte praktisch und effektiv. Wären diese Punkte nicht sicher, würde ihr Nutzen für den Handel stark abnehmen und damit allen Gesetzlosen schaden. Sie wären weitgehend nicht in der Lage, Handel zu treiben, was die Qualität ihres Lebens erheblich mindern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetzlose ==&lt;br /&gt;
Ein Mann, der sich weigert, seine [[Kaste]] auszuüben, oder versucht, seine Kaste ohne Zustimmung des [[Hoher Rat|Hohen Rates]] zu wechseln, ist per Definition ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesetzloser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Andere Männer, die ihre Kaste aus verschiedenen anderen Gründen verlieren, können ebenfalls als Gesetzlose enden. Einige wenige Männer entscheiden sich sogar freiwillig dafür, Gesetzlose zu sein. Doch die meisten Goreaner verachten Gesetzlose. Die Kaste ist für Goreaner so lebenswichtig, dass ein Leben ohne Kaste äußerst trostlos erscheint. Eine Kaste gibt einem Mann eine Gemeinschaft, die ihm in Zeiten der Not beisteht. Ein Gesetzloser hingegen ist auf sich allein gestellt. Er hat weder Kaste noch [[Heimstein]]. Er darf beliebige Erkennungszeichen an seiner Kleidung oder seinen Waffen tragen. Er hat niemanden, auf den er sich verlassen kann, egal unter welchen Umständen. Die Strafen für Gesetzlose sind ebenfalls extrem. Wenn ein Gesetzloser versucht, eine Stadt zu betreten, ist die übliche Sanktion die Pfählung. In den nördlichen Wäldern gehören Hängen und das Durchtrennen der Kniesehnen zu den gängigen Strafen für gefangene Gesetzlose. Daher suchen viele Gesetzlose Zuflucht in den Wildnisgebieten Gors, besonders in den nördlichen Wäldern und verschiedenen Gebirgszügen wie dem [[Voltai]]. Dort leben sie üblicherweise eine prekäre Existenz aus Jagd, Raub und Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panthermädchen ==&lt;br /&gt;
Nicht alle Gesetzlosen sind Männer. Alle oben genannten Gründe gelten auch für Frauen, die zu Gesetzlosen werden. Einige Frauen, darunter entflohene [[Kajira|Kajirae]] und [[Freie Frauen]], entscheiden sich freiwillig für den Status als Gesetzlose und fliehen in die nördlichen Wälder. Sie wollen aus verschiedenen Gründen ihrem Leben entkommen und suchen die Freiheit der Wälder. Viele dieser Frauen haben sich in kleinen Gruppen zusammengeschlossen und sind als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Panthermädchen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder Waldmädchen bekannt geworden. Sie errichten eigene Lager und Unterkünfte, wobei jede Bande ein bestimmtes Territorium beansprucht. Um einer bestehenden Bande beizutreten, muss man üblicherweise ein bestehendes Mitglied im Kampf besiegen und töten. Panthermädchen leben hauptsächlich von der Jagd, betreiben aber auch Sklavenhandel und Tauschgeschäfte. Panthermädchen gelten als Gesetzlose und unterliegen denselben Strafen wie männliche Gesetzlose, wobei ein gefangenes Panthermädchen häufiger versklavt als getötet wird. Daher sind die Städte für sie nicht sicher, und sie müssen in den Wäldern bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Bewaffnung ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen kleiden sich gewöhnlich in die Felle von Waldpanthern, wovon sie auch ihren Namen ableiten. Sie jagen auch eine Reihe anderer Tiere, doch es ist ihre Pantherjagd, die ihnen die größte Berühmtheit eingebracht hat. Sie tragen keine Lederkleidung, keine [[Verhüllungsroben]], keine Schleier oder Tuniken. Sie versuchen auch nicht, ihre Körper zu verbergen, da ihre Pantherfell-Kleidung oft recht knapp ausfällt. Einige Mädchen tragen Gold- oder Muschelschmuck wie Halsketten, Armreife und Armspangen. Sie sind geschickte Jägerinnen, die Bogen und Speer einsetzen und im Umgang mit diesen Waffen sehr bewandert sein können. Sie tragen üblicherweise auch ein [[Sleen-Messer]] und verwenden gelegentlich Keulen. Panthermädchen führen jedoch keine Schwerter. Sie benutzen Waffen, die ihrer Stärke und ihren Fähigkeiten angemessen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter und Verhalten ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen sind arrogant und stolz und haben wenig Respekt vor irgendjemandem außer sich selbst. Sie verachten Sklavinnen und behandeln sie mit großer Grausamkeit. Sie hassen auch freie Frauen und betrachten alle Nicht-Panthermädchen als schwach und wertlos. Männer hassen sie ebenfalls, haben aber mehr Respekt vor ihnen als vor Frauen. Obwohl Panthermädchen arrogant und respektlos gegenüber Männern sind, bezeichnen sie diese in den Büchern nicht als „Männchen&amp;quot;. Die Unterscheidung zwischen „Männchen&amp;quot; und „Männern&amp;quot; existiert auf Gor nicht wirklich. Es ist kein Konzept, das sie verstehen, und daher auch keine Beleidigung, die sie verwenden würden. Panthermädchen sitzen mit gekreuzten Beinen wie Männer und tun dies sogar an Tauschpunkten, obwohl sie wissen, dass Männer dies als respektlos empfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefangennahme von Männern ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen versuchen, jeden Mann, der die Wälder betritt, gefangen zu nehmen und zu versklaven. Offensichtlich meiden sie große Gruppen gut bewaffneter Männer und greifen bevorzugt einzelne Männer oder solche in kleinen Gruppen an. Wenn sie einen Mann gefangen nehmen, rasieren sie ihm gewöhnlich einen Streifen über den Kopf. Dieser Streifen ist etwa fünf bis sechs Zentimeter breit und dient dazu, die Gefangenen zu demütigen und als von einem Panthermädchen gefangen zu kennzeichnen. Man nennt dies den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Degradierungsstreifen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Männer, die den Panthermädchen entkommen, tragen möglicherweise einen Hut, um ihre Schande zu verbergen, bis das Haar nachgewachsen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Männliche Sklaven und Sklavenwein ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen können ihre männlichen Sklaven vergewaltigen, und es scheint sehr wahrscheinlich, dass sie [[Sklavenwein]] verwenden. Es gibt keine Hinweise auf schwangere Panthermädchen oder Kinder, die bei den Panthermädchen leben. Kinder würden ihr Leben erheblich beeinträchtigen und behindern. Da Sklavenwein inzwischen dauerhaft wirkt, bis ein Gegenmittel verabreicht wird, ist nur eine einzige Dosis zu irgendeinem Zeitpunkt ihres Lebens nötig. Wären Panthermädchen der mütterliche Typ, wären sie höchstwahrscheinlich nie in die Wälder geflohen. Sobald die Panthermädchen ihrer männlichen Sklaven überdrüssig werden, verkaufen sie diese gewöhnlich an den Tauschpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager und Lebensweise ===&lt;br /&gt;
Jede Bande von Panthermädchen hat gewöhnlich ein halbfestes Lager, besonders im Winter. Jede Bande kennt die Grenzen der von anderen Banden beanspruchten Territorien. Die verschiedenen Banden verstehen sich nicht gut, und es kommt häufig zu Kämpfen zwischen den verschiedenen Gruppen. Meist handelt es sich um kleine Gruppen, obwohl es auch einige große gibt. Ein typisches Lager besteht aus kegelförmigen, strohgedeckten Hütten aus geflochtenen Bäumchen. Das Lager ist außerdem von einer Wand aus angespitzten Pfählen umgeben. Ein einziges Tor, mit Ranken befestigt, ermöglicht den Zugang zum Lager. In der Mitte des Lagers befindet sich eine Kochgrube, umgeben von einem Kreis aus flachen Steinen. Tagsüber, während die Panthermädchen auf der Jagd sind, sind die Lager weitgehend leer, bis sie gegen Einbruch der Dämmerung zurückkehren. Im Winter sind die Lager deutlich häufiger belebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tanzkreis ===&lt;br /&gt;
Jede Bande hat auch einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzkreis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der sich außerhalb ihres Lagers befindet, manchmal nahe, manchmal einige Pasang entfernt. Es handelt sich gewöhnlich um eine Graslichtung von etwa fünfundzwanzig bis dreißig Schritt Durchmesser. An einer Seite der Lichtung steht ein Sklavenpfahl, etwa anderthalb Meter hoch und etwa achtzehn Zentimeter dick. In diesem Pfahl befinden sich zwei schwere Metallringe, einer etwa sechzig Zentimeter über dem Boden und der andere etwa einen Meter darüber. An der oberen Vorderseite des Pfahls befindet sich eine grobe Schnitzerei geöffneter Sklavenarmreife. In der Mitte des Kreises stehen vier schwere Pflöcke, etwa fünfzehn Zentimeter hoch, die ein kleines, aber ausreichend großes Quadrat bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachts, im Licht der drei Monde, tanzen die Panthermädchen nackt und wild, wie Sklavinnen es tun würden, innerhalb des Kreises. Sie tanzen, wenn ihre unterdrückte Weiblichkeit zu übermächtig wird. Ihr Bedürfnis zu tanzen wird so intensiv, dass sie tanzen müssen oder verrückt werden würden. Für viele zeigt dies die Doppelnatur der Panthermädchen. Obwohl sie sich wie Männer verhalten wollen, sehnen sich ihre Herzen danach, Frauen zu sein, Frauen in einem Halsband. Panthermädchen fürchten die Versklavung durch Männer, können aber den Teil von sich, der danach verlangt, eine Frau zu sein, nicht leugnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt auch unter goreanischen Männern, dass Panthermädchen, einmal bezwungen, unglaubliche Sklavinnen abgeben und auf den Märkten hohe Preise erzielen. Sie seien nur Mädchen, die verzweifelt gegen ihre Weiblichkeit ankämpfen, und wenn ihnen dies nicht mehr gestattet werde, hätten sie keine andere Wahl, als wundervolle Frauen und Sklavinnen zu werden. Aus diesem Grund kommen viele goreanische Männer in die nördlichen Wälder, um Panthermädchen zu jagen oder sie an den Tauschpunkten von männlichen Gesetzlosen oder sogar von anderen Panthermädchen zu kaufen. Eine Bande von Panthermädchen scheut sich nicht davor, gefangene Mädchen einer anderen Bande zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Methoden der Gefangennahme ===&lt;br /&gt;
Wie bei allen Frauen haben Männer eine Vielzahl von Methoden ersonnen, um Panthermädchen zu fangen. Einige dieser Methoden beinhalten die Gefangennahme in ihren Lagern. Offensichtlich muss man dafür zunächst ein Lager finden, was nicht immer einfach ist. Eine einfache, wenn auch langwierige Methode ist die Belagerung des Lagers. Schließlich kann Hunger und Durst die Panthermädchen dazu zwingen, sich ihren Belagerern zu ergeben. Dies ist im Allgemeinen keine bevorzugte Methode. Manche Männer setzen ein Lager in Brand, um die Mädchen zur Flucht aus dem sicheren Lager zu zwingen. Dies ist jedoch sehr gefährlich, da Feuer nicht leicht zu kontrollieren ist. Ein Waldbrand ist ein schweres Verbrechen auf Gor, und nur wenige Männer würden diese Methode versuchen. Eine der mutigsten Methoden, die viel Geschick in Tarnung erfordert, ist der Versuch, nachts in das Lager einzudringen, während die Panthermädchen schlafen. Die Wachtposten müssen als Erste gefangen genommen werden, und dies muss so lautlos wie möglich geschehen. Dann folgt eine Hütte-für-Hütte-Suche, bei der jedes Mädchen so leise wie möglich überwältigt wird. Je weniger Männer dabei eingesetzt werden, desto größer der Ruhm der Fänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel an den Tauschpunkten ===&lt;br /&gt;
An den Tauschpunkten handeln Panthermädchen gewöhnlich mit Sklaven und Tierfellen und tauschen sie gegen eine Reihe von Waren, die sie begehren. Sie können auch Gegenstände handeln, die sie durch die Gefangennahme von Männern oder Sklaven erworben haben. Panthermädchen suchen häufig nach Gegenständen wie Süßigkeiten, Messern, Pfeilspitzen, Speerspitzen, Armspangen, Armreifen, Halsketten, Spiegeln, Sklavennetzen, Sklavenfallen und anderen Arten von Sklavenstahl. All dies sind Dinge, die sie nicht aus den Wäldern gewinnen können. Da es im Wald wenig Zucker gibt, außer in einigen Beeren, sind einfache Bonbons für sie sehr wertvoll. Panthermädchen sind nicht wohlhabend und leben ein sehr einfaches Leben. Sie erwerben kaum Münzgeld und hätten selbst bei Besitz wenig Verwendung dafür. Sie verwenden auch keine Reittiere in den Wäldern und haben daher keinen Bedarf an [[Tarn|Tarns]], [[Tharlarion]] oder [[Kaiila]]. Die meisten dieser Tiere hätten ohnehin Schwierigkeiten, sich in den dichten Wäldern zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panthermädchen und Talunas ===&lt;br /&gt;
Panthermädchen sind nicht dasselbe wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Taluna|Talunas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Obwohl es einige Ähnlichkeiten gibt, sind die beiden Begriffe nicht austauschbar. Taluna ist kein Wort der goreanischen Sprache. Es stammt aus einem Binnendialekt der Dschungel nahe [[Schendi]]. Talunas und Panthermädchen weisen eine Reihe kultureller Unterschiede auf. Für weitere Informationen über Talunas siehe [[Schriftrolle49|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;49, Dschungel von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagd in den nördlichen Wäldern ==&lt;br /&gt;
Männer kommen auch in die nördlichen Wälder, um Tiere zu jagen, nicht nur Panthermädchen. [[Marlenus]], [[Ubar]] von [[Ar]], begibt sich oft auf Jagdexpeditionen in die nördlichen Wälder. Es gibt zahlreiches Kleinwild und Vögel, die gejagt werden können, sowie größeres Wild wie Panther, Sleen, Tabuk und Tarsk. Die Jagd ist ein aufregendes, aber gefährliches Unterfangen. Die Anwesenheit der räuberischen Panthermädchen macht die Jagd in den nördlichen Wäldern noch gefährlicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waldpanther&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein lohfarbenes Tier, das in den Wäldern sehr häufig vorkommt. Obwohl er hauptsächlich nachts jagt, ist er nicht ausschließlich nachtaktiv. Er jagt, wann immer er hungrig oder gereizt ist. Panther greifen Menschen normalerweise nur an, wenn sie provoziert werden oder wenn sie sehr hungrig sind und keine andere Beute verfügbar ist. Obwohl sie in der Lage sind, auf Bäume zu klettern, nehmen sie die Fährte ihrer Beute im Allgemeinen am Boden auf. Speere und Bögen sind die gebräuchlichsten Waffen für die Pantherjagd. Panther scheinen die bevorzugte Beute der Panthermädchen zu sein, obwohl sie nicht das einzige Tier sind, das sie jagen. Es gibt viele Arten von Sleen auf Gor, darunter auch einen Waldsleen. Der Waldsleen ist ein großes Tier mit braunem oder schwarzem Fell. Weitere Informationen über den Sleen und die anderen Tiere des Waldes findest du in [[Schriftrolle18|Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;18, Tiere von Gor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließende Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die nördlichen Wälder können deinem Rollenspiel viel Spannung verleihen. Jagdexpeditionen sind eine der Hauptaktivitäten in dieser Region, und die vielen Gefahren der Wälder machen sie noch aufregender. Die Wälder sind zudem immens groß und können viele verschiedene Dinge verbergen. Entflohene Verbrecher können in ihren Tiefen versteckt sein. Verlorene Schätze können in ihren Weiten verborgen liegen. Interaktionen mit Gesetzlosen oder Panthermädchen an Tauschpunkten oder innerhalb der Wälder können ebenfalls zu spannenden Erlebnissen führen. Beschränke dein Rollenspiel nicht auf Tavernen und Städte. Begib dich hinaus in die Wildnis und erkunde die vielfältige Welt von Gor.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:29:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Geographie der Gor Romanreihe</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Orte in 20 oder mehr Bänden&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 11:10:58 GMT</pubDate>
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			<title>Geographie der Gor Romanreihe</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geographie der Gor-Romanreihe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enthält alle namentlich genannten Orte, Städte, Regionen, Gewässer und geographischen Bezeichnungen aus den 38 Romanen der &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt;-Reihe&amp;#039;&amp;#039; von &lt;a href=&quot;/wiki/John_Norman&quot; title=&quot;John Norman&quot;&gt;John Norman&lt;/a&gt;.  == Wiederkehrende Orte == Die folgende Tabelle listet alle Orte auf, die in mindestens zwei Bänden der Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit.  === Orte in 20 oder mehr Bänden === {| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; ! style=&amp;quot;width:20%…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Geographie_der_Gor_Romanreihe&amp;amp;diff=1930&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:23:39 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Hauptseite</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1929&amp;oldid=1910</link>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Navigation &amp;amp; Übersicht ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Navigation &amp;amp; Übersicht ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 12:35:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Hauptseite</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle20</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle20&amp;diff=1928&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle20&amp;diff=1928&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kaissa - Schriftrolle Nr. 20 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaissa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das goreanische Wort für „Spiel&amp;quot;. Es handelt sich um einen allgemeinen Begriff, der sich auf jede Art von Spiel beziehen kann. Wird er jedoch ohne weitere Ergänzung verwendet, meint er nur eines: das goreanische Schach. Dieses Spiel ähnelt dem irdischen Schach in vielerlei Hinsicht, weist jedoch zahlreiche Unterschiede auf. Kaissa ist auf &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; äußerst beliebt, und nahezu alle zivilisierten…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Kaissa - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;20 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaissa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das goreanische Wort für „Spiel&amp;quot;. Es handelt sich um einen allgemeinen Begriff, der sich auf jede Art von Spiel beziehen kann. Wird er jedoch ohne weitere Ergänzung verwendet, meint er nur eines: das goreanische Schach. Dieses Spiel ähnelt dem irdischen Schach in vielerlei Hinsicht, weist jedoch zahlreiche Unterschiede auf. Kaissa ist auf [[Gor]] äußerst beliebt, und nahezu alle zivilisierten Goreaner spielen es, unabhängig von ihrer [[Kasten|Kaste]]. Es gibt zahlreiche Kaissa-Klubs und Wettbewerbe. Listen wichtiger Turniere werden üblicherweise im Dokumentenzylinder jeder Stadt aufbewahrt, und die meisten Stadtbibliotheken verfügen über viele Schriftrollen zu Kaissa-Strategien und -Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spielbrett und die Figuren ==&lt;br /&gt;
Kaissa wird auf einem rot-gelben Brett mit hundert Feldern gespielt, bestehend aus zehn Reihen und zehn Linien. Das unterscheidet es vom irdischen Schachbrett mit vierundsechzig Feldern bei acht Reihen und Linien. Jede Seite verfügt über zwanzig Figuren, im Gegensatz zu sechzehn beim irdischen Schach. Eine Seite spielt mit gelben, die andere mit roten Figuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Figuren im standardisierten Kaissa umfassen: sechs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speerkämpfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Spearmen), einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ubar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ubara]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zwei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tarnsreiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Tarnsmen), zwei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schreiber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Scribes), zwei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiter des Hohen [[Tharlarion]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Riders of the High Tharlarion), zwei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wissende]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Initiates), zwei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ärzte]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Physicians) und zwei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Erbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Builders). In anderen Versionen von Kaissa gab es auch Figuren wie [[Assassinen]] und Speersklaven. Die genaue äußere Gestalt der Figuren wird in den Büchern nicht beschrieben, sodass man hier nur spekulieren kann. Möglicherweise sieht jede Figur je nach Kaissa-Set unterschiedlich aus, ähnlich wie beim irdischen Schach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
In der standardisierten Variante werden die Figuren folgendermaßen aufgestellt: Auf der hinteren Reihe stehen von links nach rechts: Wissender, Erbauer, Schreiber, Tarnsreiter, Ubara, Ubar, Tarnsreiter, Schreiber, Erbauer, Wissender. Auf der zweiten Reihe stehen von links nach rechts: Arzt, Reiter des Hohen Tharlarion, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Speerkämpfer, Reiter des Hohen Tharlarion, Arzt. Der Gegner stellt seine Figuren auf dieselbe Weise auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Heimstein ==&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist die Eroberung des gegnerischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Heimstein|Heimsteins]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Heimstein ist offiziell keine Spielfigur, da er nicht schlagen kann, obwohl er sich jeweils ein Feld weit bewegen darf. Er beginnt nicht auf dem Brett, sondern muss bis spätestens zum zehnten Zug platziert werden. Diese Platzierung zählt als dein Zug für diese Runde. Der Heimstein muss auf deiner hinteren Reihe platziert werden. Daher kannst du ihn frühestens in deinem zweiten Zug setzen, da deine hintere Reihe im ersten Zug noch vollständig mit Figuren besetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In anderen Versionen, wie sie einst in [[Ar]] gespielt wurden, muss der Heimstein bis zum siebten Zug platziert werden. In manchen Versionen wurde der Heimstein auch als „Stadt&amp;quot; bezeichnet. Der Zeitpunkt und die Positionierung des Heimsteins bergen viele Strategien und Kontroversen. Manche Spieler bevorzugen frühe, andere späte Platzierungen. Wieder andere bevorzugen eine Eck- oder eine zentrale Platzierung. Die Eckplatzierung setzt den Heimstein nur drei Angriffslinien aus, schränkt aber seine Beweglichkeit ein. Eine zentralere Platzierung setzt ihn fünf Angriffslinien aus, bietet ihm aber mehr Bewegungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielregeln und Standardisierung ==&lt;br /&gt;
Kaissa wird überall auf Gor unterschiedlich gespielt. Manche Städte verwenden andere Figuren oder ähnliche Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Doch schließlich akzeptierten die meisten Städte einheitliche Turnierregeln, die das Spiel vereinheitlichten und standardisierten. Diese Regeln wurden vom Hohen Rat der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vereinbart und im Jahre 10124&amp;amp;nbsp;C.A. auf dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En&amp;#039;Kara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Jahrmarkt von der [[Händlerkaste|Kaste der Händler]] offiziell verkündet. Das standardisierte Kaissa ist auch als Händler-Kaissa, Spieler-Kaissa oder Kaissa der En&amp;#039;Kara bekannt. Leider liefern die Romane trotz vieler Informationen über das Spiel kein vollständiges Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb zieht zuerst, was einen erheblichen Vorteil darstellt, ähnlich wie der Vorteil von Weiß im irdischen Schach. Spieler gleicher Stärke versuchen in der Regel, ein Remis zu erreichen, wenn sie als Zweite ziehen. Wer Gelb spielt, kann auf verschiedene Weisen entschieden werden, wobei die gebräuchlichste Methode darin besteht, zu erraten, in welcher Hand sich ein Speerkämpfer einer bestimmten Farbe befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewegungsregeln der Figuren ===&lt;br /&gt;
Im standardisierten Kaissa bewegen sich die Figuren auf bestimmte Weisen und besitzen bestimmte Fähigkeiten. In anderen Versionen können diese abweichen. Leider beschreiben die Romane nicht im Detail die Zugmöglichkeiten jeder einzelnen Figur. Einige Züge lassen sich aus den in den Büchern dargestellten Partien ableiten. &amp;#039;&amp;#039;Beasts of Gor&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Players of Gor&amp;#039;&amp;#039; sind die beiden besten Quellen dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speerkämpfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ähneln in mancher Hinsicht den Bauern im Schach. Sie haben als Anfangszug die Möglichkeit, ein, zwei oder drei Felder vorwärts zu ziehen. Nach ihrem ersten Zug können sie nur noch ein Feld vorwärts, diagonal vorwärts oder seitwärts ziehen. Sie können nicht zurückweichen. Sie dürfen nur diagonal schlagen. Ein Speerkämpfer, der die hintere Reihe seines Gegners erreicht, kann zu einem Tarnsreiter oder einem Reiter des Hohen Tharlarion befördert werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tarnsreiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können auf einem Positionierungszug nur ein Feld ziehen und nur auf einem Flugzug angreifen. Sie können über eigene Figuren hinwegziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können diagonal beliebig viele Felder ziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ziehen diagonal.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiter des Hohen Tharlarion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können ein Feld in jede Richtung ziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann beliebig viele Felder in jede Richtung ziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubara&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann beliebig viele Felder in jede Richtung ziehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können vorwärts, rückwärts oder seitwärts beliebig viele Felder ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eröffnungen und Verteidigungen ==&lt;br /&gt;
Wie im irdischen Schach gibt es im Kaissa zahlreiche Standarderöffnungen. Eine Eröffnung umfasst die ersten Züge einer Partie und bestimmt den Spielstil für das gesamte Spiel. Sie kann bis zu einem Dutzend Züge oder mehr umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der häufigsten Eröffnungen besteht darin, dass Gelb den Speerkämpfer des Ubars auf Ubar Fünf zieht und Rot identisch antwortet. Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zentianische Eröffnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Centian Opening) ist eine der stärksten Eröffnungen des Spiels. Dabei zieht Gelb den Tarnsreiter des Ubars auf Arzt Sieben. Rot bekommt akute Entwicklungsprobleme, besonders beim Schreiber des Ubars. Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubara-Gambit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Ubara&amp;#039;s Gambit) ist eine der rücksichtslosesten Kaissa-Eröffnungen und die häufigste einzelne Eröffnung, die von Meistern verwendet wird. Es ist schwer zu kontern, und wenn Rot bis zum zwanzigsten Zug Gleichstellung erreicht, gilt das bereits als Erfolg. Weitere Eröffnungen sind die Zwei-Tarnsreiter-Eröffnung und das Tarnsreiter-Gambit des Ubars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine Reihe von Standardverteidigungen für Rot. Dazu gehören die Torische Verteidigung (Torian Defense), die Zentrumsverteidigung (Center Defense), die Telnus-Verteidigung, die Turische Verteidigung (Turian Defense), die Zwei-Speerkämpfer-Variante der Ubar-Schreiber-Verteidigung und die Hogar-Variante der Zentianischen. Es existieren viele Schriftrollen mit Hunderten von Eröffnungen und Verteidigungen für Kaissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaissa in Torvaldsland ==&lt;br /&gt;
In [[Torvaldsland]] spielt man eine eigene Version von Kaissa. Die Leidenschaft für das Spiel ist dort sogar noch größer als im Süden. Manchmal werden Streitigkeiten am Kaissa-Brett ausgetragen, anstatt mit Waffen. Einige Figuren unterscheiden sich von der Standardversion. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jarl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ihre mächtigste Figur, und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frau des Jarls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die mächtiger ist als die Ubara, ersetzen Ubar und Ubara. Anstelle von Tarnsreitern gibt es zwei Äxte. Es gibt keine Wissenden, dafür aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runenpriester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Anstelle von Schreibern gibt es den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der sich ähnlich bewegt. Die Speerkämpfer ziehen identisch wie im südlichen Spiel. Statt eines Heimsteins gibt es eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Halle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Eine starke Eröffnung in Torvaldsland ist das Jarl-Axt-Gambit, das dem Ubar-Tarnsreiter-Gambit ähnelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kaste der Spieler ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Spieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besteht aus jenen, die ihren Lebensunterhalt mit dem Kaissa-Spiel verdienen. Sie sind keine echte Kaste oder Sippe. Sie setzen sich aus Männern verschiedener Kasten zusammen, die über außergewöhnliche Begabung für das Spiel verfügen und die nur das Spiel gemeinsam haben. Es sind Männer, die sich vom Spiel berauschen lassen, die sich in den subtilen, abstrakten Genüssen von Variation, Muster und Sieg verlieren, die für das Spiel leben, die es brauchen wie andere Gold brauchen oder Macht und Frauen oder die betäubenden Fäden von giftigem &amp;#039;&amp;#039;Kanda&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler haben das Recht, rot-gelb karierte Roben zu tragen, die Farben ihrer Kaste, dazu eine ebenso gemusterte Kappe. In einer Reihe von Städten ist es verboten, ein Mitglied der Kaste der Spieler zu versklaven, eine Regel, die der ähnelt, die für Musiker und Dichter gilt. In anderen Städten ist es einfach Brauch, Spieler nicht zu versklaven. Obwohl manche Turnierpreise sehr üppig sein können, verdienen die meisten Spieler nur bescheidene Einkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Straßenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Spieler spielen auf den Straßen an Kaissa-Ständen gegen alle Herausforderer. Man zahlt fürs Spielen, einen Kupfer-[[Tarsk]] bis zu einem Tarsk-Stück, und bei Sieg oder Remis ist die Partie kostenlos. Die üblichen Straßenquoten liegen bei eins zu vierzig, eine Kupfer-Tarn-Scheibe gegen ein Vierzig-Gewicht, manchmal auch ein Achtzig-Gewicht. Manchmal muss der Spieler dem Gegner auch Zugeständnisse machen, etwa drei aufeinanderfolgende Züge an einem bestimmten Punkt oder Spielen ohne eine bestimmte Figur. Manche Spieler verlieren gelegentlich sogar absichtlich eine Partie, um Aufmerksamkeit zu erregen. Die besten Plätze zum Spielen befinden sich auf den höheren Brücken in der Gegend der reichsten Zylinder. Die Positionen werden durch Partien unter den Spielern selbst bestimmt. Spieler haben es schwer, Darlehen zu bekommen, und Gastwirte verlangen von ihnen Vorauszahlung. Manche Spieler verdienen auch Geld durch das Kommentieren von Partien, das Verfassen von Schriftrollen über das Spiel und durch Unterricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stolz und Rang ===&lt;br /&gt;
Spieler sind stolze Männer. Sie tragen oft ihren Beutel oder ihre Ledertasche mit den Kaissa-Figuren über der linken Schulter, so wie ein [[Krieger]] sein Schwert tragen würde. Ihre Spielerbewertungen, die ihre Rangfolge im Vergleich zu anderen Spielern zeigen, werden sorgfältig geführt und sind öffentlich einsehbar. Über das genaue Bewertungssystem wird in den Büchern nichts Näheres erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Meisterspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scormus von Ar ===&lt;br /&gt;
Einer der Meisterspieler ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scormus von Ar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Er ist gutaussehend, brillant, wild und arrogant. Zudem lahmt er am rechten Bein. Sein Spiel ist schnell, entschlossen und gnadenlos. Er nutzt es als Waffe, um seine Gegner zu vernichten. Seine Mutter war Sura, eine [[Sklavin]], und sein Vater ist Hup, der Narr. Auch Hup spielt auf Meisterniveau und besiegte Scormus im Jahre 10119&amp;amp;nbsp;C.A. In Ar hielt Scormus im Jahre 10118&amp;amp;nbsp;C.A. seit vier Jahren die hohe Brücke nahe dem Zentralzylinder. Er hatte außerdem viermal die goldene Kappe bei den Sardar-Jahrmärkten gewonnen und noch nie ein Turnier verloren, an dem er teilgenommen hatte. Doch im Jahre 10125 spielte Scormus gegen Centius von Cos auf dem En&amp;#039;Kara-Jahrmarkt und verlor. Nach dieser bitteren Niederlage verschwand Scormus und fand sich bis 10129 als verhüllte Gestalt in einer reisenden Karnevalstruppe wieder. Im Jahre 10130 verließ Scormus den Karneval und kehrte nach Ar zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centius von Cos ===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Meisterspieler ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Centius von [[Cos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Er wirkt alt, ist weißhaarig und sanftmütig. Er ist beinahe eine Legende und der Schöpfer der berühmten Zentianischen Eröffnung. Er liebt Kaissa um seiner Schönheit willen und sucht die perfekte Partie. Er gehört zu den sieben oder acht besten Spielern auf Gor, wird aber von vielen als der beste Spieler aller Zeiten betrachtet. In den Jahren 10125 und 10126&amp;amp;nbsp;C.A. war Centius Sieger der En&amp;#039;Kara-Turniere. Er besiegte Scormus im Jahre 10125 bei ihrer ersten Begegnung. 10127 trat er nicht an, da er diese Zeit dem Studium widmete. 10128 wurde er von Ajax von Ti aus der Salerianischen Konföderation geschlagen, der Terence im Halbfinale besiegt hatte. Doch 10129 eroberte Centius die Krone zurück und besiegte Ajax. Im Jahre 10130 befand sich Centius von Cos auf einem kleinen Turnier in Corcyrus und gewann alle seine Partien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Meister ===&lt;br /&gt;
Zu den weiteren Meistern und Spitzenspielern gehören Quintus von Tor, Qualius von Ar (ein Blinder), Temenides von Cos, Sabo von [[Turia]], Philemon von Teletus, Stengarius von Ti, Hobart von [[Tharna]], Boris von Turia, Ossius von Tabor, Philemon von Asperiche, Timor von Turia, Terence von Turia, Ajax von Ti und Milos von Cos. Reginald von Ti war zur Zeit von &amp;#039;&amp;#039;Beasts of Gor&amp;#039;&amp;#039; der ordnungsgemäß gewählte Verwalter der Kaste der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turniere ==&lt;br /&gt;
Es gibt viele Kaissa-Turniere auf ganz Gor. Offene Turniere fanden in Anango, Helmutsport, Tharna, [[Tyros]], [[Ko-ro-ba]] und Turia statt. Die Stadtmeisterschaft von Ar wird von manchen als gleichwertig mit dem Sieg beim En&amp;#039;Kara-Jahrmarkt angesehen. Sie ist die zweitbegehrteste Krone im Spiel nach dem En&amp;#039;Kara-Turnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Turnieren steht hinter jedem Kaissa-Tisch eine große vertikale Tafel, um die Züge der Figuren aufzuzeichnen. Junge Spieler, Lehrlinge der Meister, bewegen die Figuren auf diesen Tafeln, die an Stiften hängen. Die offizielle Punktevergabe wird von einem Team aus drei Offiziellen durchgeführt, von denen mindestens einer der Kaste der Spieler angehören muss. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sanduhren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden zur Zeitmessung verwendet. Jede hat einen kleinen Hahn, der geöffnet oder geschlossen werden kann. Wenn ein Spieler seinen Hahn schließt, öffnet sich der seines Gegners. In jeder Uhr befinden sich zwei [[Ahn]] Sand. Jeder Spieler muss vierzig Züge innerhalb dieser Zeit absolvieren, andernfalls verliert er die Partie. Partien werden von einem Gremium aus fünf Richtern bewertet, wenn keine Eroberung des Heimsteins erfolgt. Jeder von ihnen muss Kastenmitglied sein, und drei müssen Meister sein. Turnierregeln besagen, dass man eine Figur ziehen muss, wenn man sie berührt. Setzt man eine Figur auf ein Feld und nimmt die Hand davon, muss sie dort stehen bleiben. Diese beiden Regeln ähneln den Turnierregeln des irdischen Schachs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die große Partie: Scormus gegen Centius (10125&amp;amp;nbsp;C.A.) ===&lt;br /&gt;
Eine der größten Partien eines Turniers fand auf dem En&amp;#039;Kara-Turnier des Jahres 10125 statt, zwischen Scormus von Ar (Gelb) und Centius von Cos (Rot). Der Großteil der Partie wird in &amp;#039;&amp;#039;Beasts of Gor&amp;#039;&amp;#039; beschrieben. Die Züge verliefen wie folgt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zug&lt;br /&gt;
!Gelb (Scormus)&lt;br /&gt;
!Rot (Centius)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer der Ubara auf Ubara Fünf (Ubara-Gambit)&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer des Ubars auf Ubar Fünf (Zentrumsverteidigung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|Tarnsreiter-Speerkämpfer des Ubars auf Ubar-Tarnsreiter Vier (Abweichung von der normalen Zentrumsverteidigung)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|Schreiber-Speerkämpfer des Ubars auf Ubar-Schreiber Drei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|Ubara auf Ubar-Schreiber Vier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer schlägt Reiter des Hohen Tharlarion&lt;br /&gt;
|Wissender des Ubars schlägt Speerkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Speerkämpfer des Ubars auf Ubar Vier&lt;br /&gt;
|Ubar auf Ubar Vier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tarnsreiter-Speerkämpfer des Ubars auf Ubar-Tarnsreiter Fünf&lt;br /&gt;
|Reiter auf Ubara-Erbauer Drei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Reiter auf Erbauer Drei&lt;br /&gt;
|Erbauer der Ubara auf Erbauer Zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erbauer der Ubara auf Erbauer Zwei&lt;br /&gt;
|Heimstein auf Ubara-Erbauer Eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Heimstein auf Erbauer Eins&lt;br /&gt;
|Reiter auf Erbauer Vier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es folgten elf weitere Züge, die in den Büchern nicht im Detail beschrieben werden. Im 22. Zug gibt Scormus auf und Centius wird Meister. Seine höchst unorthodoxe Verteidigung in dieser Partie wird als Telnus-Verteidigung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielpraxis und Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Goreaner spielen oft ohne Brett und Figuren, allein aus dem Gedächtnis. Sie bevorzugen jedoch ein Brett wegen des ansonsten nötigen Gedächtnisaufwands. Manche Meister können mehrere Partien gleichzeitig aus dem Gedächtnis spielen. Einige Kaissa-Bretter verfügen über einen Zähler aus zehn kleinen, zylindrischen Holzperlen auf einem Draht, der dabei hilft, den Zeitpunkt für die Platzierung des Heimsteins im Blick zu behalten. Manche Bretter haben eine Schublade für die Figuren. Andere Bretter sind für das Spielen auf See gefertigt: Die Figuren haben Stifte, die fest in Löcher auf dem Brett passen. In manchen [[Paga-Tavernen]] gibt es Bretter, die von einem Schnitzer und Emaillierer in die Tische eingearbeitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklaven und freie Frauen ===&lt;br /&gt;
[[Sklaven]] ist es üblicherweise nicht gestattet, Kaissa zu spielen. Es gilt als Beleidigung, wenn eine Sklavin spielt oder auch nur die Figuren berührt. In einigen Städten ist es sogar verboten, und bei einem Verstoß könnten sie ihre Hände verlieren oder sogar getötet werden. [[Freie Frauen]] scheinen Kaissa ebenfalls nicht zu spielen, obwohl es in den Büchern kein ausdrückliches Verbot dafür gibt. &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; enthält lediglich einen kurzen Hinweis, dass Frauen das Spiel nicht spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaissa-Rätsel ===&lt;br /&gt;
Kaissa-Rätsel ähneln den Schachrätseln der Erde. Im Wesentlichen erhältst du eine bestimmte Stellung auf einem Brett und musst herausfinden, wie du die Eroberung des Heimsteins in einer bestimmten Anzahl von Zügen erzwingen kannst. Diese Rätsel können helfen, die eigenen Kaissa-Fähigkeiten zu schärfen. Manche Rätsel betreffen auch andere Aspekte als die Eroberung des Heimsteins, etwa wie man einen Figurenvorteil erlangt oder die Eroberung des eigenen Heimsteins verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaissa-Chiffren ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaissa-Chiffren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind eine Methode verschlüsselter Kommunikation, und es gibt zahlreiche Varianten davon. Sie wurden höchstwahrscheinlich von der Kaste der Spieler erfunden, die dieses System zum Versenden privater Nachrichten nutzt. Die Entschlüsselung kann aufgrund der Verwendung von Vielfachen und Nullwerten sowie der Vielzahl an Brettern äußerst schwierig sein. In der Regel benötigt man den Schlüssel, um einen solchen Code zu entziffern. &amp;#039;&amp;#039;Players of Gor&amp;#039;&amp;#039; geht wesentlich ausführlicher auf dieses Codesystem ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung von Kaissa ==&lt;br /&gt;
Kaissa ist für manche Männer von überragender Bedeutung. Für einige ist dieses Spiel Musik und Frauen zugleich. Es kann ihnen Vergnügen bereiten und ihnen helfen, zu vergessen. Es ist Ka-la-na-Wein und die Nacht, in der solcher Wein getrunken wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige auf Gor stehen nicht in Ehrfurcht vor den Fähigkeiten der großen Spieler. Kaissa ist, wie Liebe und Musik, seine eigene Rechtfertigung. Es bedarf keiner anderen. Wegen seiner weit verbreiteten Beliebtheit auf Gor sollte es für die meisten Charaktere im Rollenspiel ein fester Bestandteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft des Wortes Kaissa ==&lt;br /&gt;
Als abschließende Anmerkung: Woher stammt das Wort „Kaissa&amp;quot;? „Caissa&amp;quot; ist die Göttin oder Muse des Schachs, und ihr Name leitet sich von dem Namen einer Nymphe in einem Gedicht ab, das Sir William Jones im Jahre 1763 verfasste. „Kaissa&amp;quot; ist die osteuropäische Schreibweise von Caissa. „Kaissa&amp;quot; war auch der Name des ersten russischen Schachcomputers.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 12:08:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle20</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle19</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle19&amp;diff=1927&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Kajirus-Grundlagen - Schriftrolle Nr. 19 == Nicht nur Frauen können auf &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; versklavt werden. Auch Männer kann dieses Schicksal ereilen, wenngleich in weit geringerer Zahl. Der goreanische Begriff für einen männlichen Sklaven lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Kajirus&quot; title=&quot;Kajirus&quot;&gt;Kajirus&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Pluralform ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kajiri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. „Kajiri&amp;quot; wird auch verwendet, um eine gemischte Gruppe aus männlichen und weiblichen Sklaven zu bezeichnen. Ein häufiger Fehler ist die Annahme, „Kajiru…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Kajirus-Grundlagen - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;19 ==&lt;br /&gt;
Nicht nur Frauen können auf [[Gor]] versklavt werden. Auch Männer kann dieses Schicksal ereilen, wenngleich in weit geringerer Zahl. Der goreanische Begriff für einen männlichen Sklaven lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kajirus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Pluralform ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kajiri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. „Kajiri&amp;quot; wird auch verwendet, um eine gemischte Gruppe aus männlichen und weiblichen Sklaven zu bezeichnen. Ein häufiger Fehler ist die Annahme, „Kajirus&amp;quot; sei die Pluralform und „Kajiru&amp;quot; der Singular. Der Anteil männlicher Sklaven auf Gor ist sehr gering, besonders in den Städten. Nur etwa 10&amp;amp;nbsp;% aller Sklaven auf Gor sind männlich. Männer, die in Kriegen oder Überfällen gefangen genommen werden, werden in der Regel getötet, anstatt versklavt zu werden. Die meisten männlichen Sklaven sind entweder Schuldner oder Verbrecher, nur eine kleine Zahl besteht aus Kriegsgefangenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für männliche Sklaverei ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven werden hauptsächlich aus wirtschaftlichen Gründen versklavt, als billige Arbeitskräfte. Die goreanische Philosophie der „natürlichen Ordnung&amp;quot; unterstützt die Versklavung von [[Freie Frauen|Frauen]], nicht aber die von Männern. Die goreanische Gesellschaft erkennt jedoch die Gültigkeit, Rechtmäßigkeit und wirtschaftliche Notwendigkeit männlicher Sklaverei an. Es handelt sich eher um eine praktische Entscheidung als um eine philosophisch begründete. Unter dieser Rechtfertigung kann grundsätzlich jeder versklavt werden. Nicht alle gesellschaftlichen Einrichtungen müssen auf einer tiefgreifenden philosophischen Grundlage beruhen; manche sind schlicht pragmatische Konzepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige männliche Sklaven gelten als wertvoll, und sie erzielen in der Regel keine hohen Preise, selbst bei Auktionen. Die wichtigsten Ausnahmen sind männliche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seidensklaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exoten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der normale Höchstpreis für einen männlichen Sklaven, der weder Seidensklave noch Exot ist, beträgt einen silbernen [[Tarsk]]. Viele weibliche Sklaven würden für mehr als diesen Betrag verkauft werden. Es gibt auch nur sehr wenige männliche Sklaven mit langen Stammbäumen. Es gibt kaum Gründe, männliche Sklaven zu züchten, außer als Exoten. Praktisch jeder goreanische Mann kann als gewöhnlicher Arbeitssklave dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeitssklaven ==&lt;br /&gt;
Die häufigste Art männlicher Sklaven sind die Arbeitssklaven. Sie werden gewöhnlich auf Frachtschiffen, in Minen, auf großen Farmen oder als Träger an den Kais eingesetzt. [[Port Kar]], [[Cos]] und [[Tyros]] nutzen Tausende von männlichen Galeerensklaven. Viele Städte setzen männliche Sklaven für die unangenehmen Arbeiten ein, etwa in den Abfallgruben oder bei der Reinigung der öffentlichen Bäder. Manche Sklaven ziehen in Gruppen Wagen. Die meisten Männer arbeiten in Ketten mit anderen Sklaven. In manchen Städten wie [[Ar]] sieht man einen ungeketteten männlichen Sklaven praktisch nie. Arbeitsgruppen bestehen üblicherweise aus fünfzig bis einhundert Männern, können aber auch bis zu tausend Mann stark sein. Sie gelten allgemein als billige und entbehrliche Arbeitskräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Arbeitsketten ===&lt;br /&gt;
Es gibt auch freie Arbeitsketten, da Sklaven bestimmte Bauarbeiten nicht ausführen dürfen. Arbeitssklaven werden nicht für den Straßenbau, Belagerungsarbeiten, die Errichtung von Mauern oder den Bau von Tempeln und öffentlichen Gebäuden eingesetzt. In vielerlei Hinsicht unterscheiden sich freie Ketten jedoch kaum von Sklaven. Viele freie Ketten bestehen aus Verbrechern. Diese Verbrecher wurden für eine geringe Gebühr an Arbeitsgruppenführer verkauft, um den Rest ihrer Strafe als Arbeiter abzuleisten. Obwohl sie eigentlich freigelassen werden müssten, wenn ihre Gefängnisstrafe abgelaufen wäre, geschieht dies nicht in allen Fällen. Manche Arbeitsmeister schaffen strenge Regeln für ihre Arbeiter. Verstößt man gegen eine dieser Regeln, wird Zeit auf die Strafe aufgeschlagen. Die Regeln sind so angelegt, dass die meisten Arbeiter irgendwann dagegen verstoßen, was sie faktisch viel länger festhält als ihre ursprüngliche Strafe vorsieht. Die Arbeiter werden üblicherweise unter Sklavendisziplin gehalten, und der Arbeitsmeister kann mit ihnen machen, was er will, einschließlich sie zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Salzsklaven von Klima ===&lt;br /&gt;
Die wohl niedrigsten aller Arbeitssklaven sind die Salzsklaven von [[Klima]]. Klima liegt tief im Dünengebiet der [[Tahari]]-Region. Sein genauer Standort ist ein streng gehütetes Geheimnis. Tausende von Salzsklaven arbeiten dort, um Salz aus Sole-Gruben zu gewinnen, hauptsächlich durch Bohrungen oder Schwemmabbau. Salzsklaven werden zu Fuß dorthin gebracht. Sie werden mit Hauben versehen, gekettet und durch die Wüste geführt. Viele schaffen es nicht einmal bis Klima. Eine Flucht aus Klima ist nahezu unmöglich, und bis [[Tarl Cabot]] war niemand jemals von dort entkommen. Keine [[Kaiila]] sind dort erlaubt, und es gibt kein Wasser auf tausend [[Pasang]]. Keine Frauen sind dort gestattet, und der Arbeitstag dauert von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang. Es ist brutale Arbeit, und nur wenige Sklaven halten dort lange durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfsklaven ==&lt;br /&gt;
Andere männliche Sklaven enden als Kampfsklaven, entweder als Gladiatoren oder als Leibwächter. Viele goreanische Städte haben Arenen für Gladiatorenkämpfe. Diese Kämpfe sind oft sehr tödlich, und viele Kampfsklaven werden während dieser Spiele schwer verletzt oder getötet. Diese männlichen Sklaven erlernen den Umgang mit bestimmten Waffen, hauptsächlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cestae&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und anderen üblichen Arenawaffen. Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hakenmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine verbreitete Arenawaffe, entweder geschient oder ungeschient. Es handelt sich um eine kleine, dicke, gebogene Klinge. Bei nicht-tödlichen Kämpfen ist die Waffe geschient, und die Schiene ist mit einem bläulichen Pigment beschichtet, um Treffer zu markieren. In den meisten Fällen nehmen freie Männer nicht an diesen Arenaspielen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stallkämpfe ===&lt;br /&gt;
Weniger formelle Kampfsklaven treten in Stallkämpfen an, einer hauptsächlich von der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederen Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genutzten Unterhaltungsform. Viele dieser Kämpfe sind kaum mehr als blutige Schlägereien. Die Kämpfe werden üblicherweise nach Gewichtsklassen eingeteilt. Die beiden Kämpfer betreten unbewaffnet eine flache Grube. Ihre Hände werden gewöhnlich in Leder gewickelt, damit sie sich die Hände nicht brechen. Es gibt wenige Regeln, außer dass Griffe, die zum Tod führen, nicht erlaubt sind. Die Männer dürfen schlagen, treten und dergleichen, bis nur noch einer steht. Die Kämpfer erhalten Ruhepausen, die nur dazu dienen, den Kampf länger andauern zu lassen. Bei diesen Veranstaltungen wird viel gewettet. Eine weitere weniger formelle Art sind die Sportsklaven, die bei Jagden als Beute eingesetzt werden, oft von Frauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leibwächter ===&lt;br /&gt;
Über den Einsatz männlicher Sklaven als Leibwächter wird wenig berichtet. Es gibt keine Richtlinien für ihren Einsatz. Da Sklaven im Allgemeinen keine Waffen führen dürfen, ist unklar, ob für Leibwächter eine Ausnahme gemacht wird. Es ist möglich, dass solche Sklaven sich nur auf unbewaffneten Kampf verlassen können, um ihren Besitzer zu verteidigen. Es scheint wahrscheinlicher, dass jemand, der einen guten Leibwächter sucht, einen [[Krieger]] anheuern würde. Sklavische Leibwächter könnten besser dazu dienen, [[freie Frauen]] zu beschützen, die in den Straßen der Stadt unterwegs sind, vor [[Sklavenhändler|Sklavenhändlern]] und ähnlichen Gefahren. Von solchen Sklaven würde erwartet, dass sie ihr Leben geben, um ihre Herrin zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weniger anstrengende Arbeiten ==&lt;br /&gt;
Manche männlichen Sklaven verrichten weniger anstrengende Arbeit. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Paga-Bedienstete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind männliche Sklaven, die in [[Paga-Tavernen]] arbeiten. Sie beaufsichtigen in der Regel die Serviermädchen und kassieren die Bezahlung für den [[Paga]] und die Nutzung der Sklavinnen. Manche männlichen Sklaven arbeiten als Schauspieler in den Theatern der Stadt. Andere verrichten einfache Kastenarbeit, meist die untergeordneten, eintönigen Tätigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seidensklaven ==&lt;br /&gt;
Der wertvollste männliche Sklave ist in der Regel der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seidensklave&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein zertifizierter Frauensklave, vergleichbar mit einer [[Lustsklavin]]. Seidensklaven sind gutaussehende Männer, die speziell ausgebildet wurden, um den Bedürfnissen einer Frau nachzukommen. Sie werden auf speziellen Frauenauktionen verkauft, zu denen freie Männer keinen Zutritt haben. Seidensklaven erzielen in der Regel höhere Preise als viele weibliche Sklaven. Die meisten Seidensklaven werden für vier bis sechs silberne Tarsks verkauft. Dies ist im Wesentlichen eine Frage von Angebot und Nachfrage, da es nur sehr wenige Seidensklaven auf Gor gibt. Die meisten goreanischen Männer eignen sich schlecht als Seidensklaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt maskuline und feminine männliche Seidensklaven. Manche Frauen fürchten die maskulineren, weil sie befürchten, dass solche Männer sich eines Tages gegen sie wenden und sie versklaven könnten. Andere freuen sich insgeheim über diese Möglichkeit. Die femininen Seidensklaven werden selten zur Zucht eingesetzt. [[Freie Frauen]] denken sich wenig dabei, ihren nackten Körper vor ihren Seidensklaven zu zeigen. Viele freie Frauen küssen ihre Seidensklaven jedoch nicht, da sie ihre Lippen nicht auf einen Sklaven setzen möchten. Ein Seidensklave lernt seine Herrin sehr gut kennen und ist in der Lage, ihren Körper selbst dann zu erkennen, wenn sie in Roben gehüllt und verschleiert ist. Goreanische Männer verachten Seidensklaven im Allgemeinen und behandeln sie nicht gut. Wenn eine Stadt eingenommen wird, töten die Sieger die Seidensklaven oft aus Abscheu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verführungssklaven und das Beilagergesetz ==&lt;br /&gt;
Einige wenige männliche Sklaven werden als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführungssklaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt. Sie werden verwendet, um freie Frauen in kompromittierende Situationen zu locken, damit die Frauen nach dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beilagergesetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versklavt werden können. Das Beilagergesetz existiert in manchen goreanischen Städten und hat seinen Ursprung möglicherweise in [[Ar]]. Im Kern besagt das Gesetz, dass jede freie Frau, die sich mit dem Sklaven eines anderen zusammenlegt oder auch nur Anstalten dazu macht, selbst zur Sklavin wird, und zwar zur Sklavin des Herrn des männlichen Sklaven. „Beilager&amp;quot; ist hier ein Euphemismus für geschlechtliche Beziehungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein männlicher Sklave aus &amp;#039;&amp;#039;Magicians of Gor&amp;#039;&amp;#039;, ist das wichtigste Beispiel eines Verführungssklaven. Milo ist ein großer, anmutiger Mann mit blondem, lockigem Haar. Er galt als außergewöhnlich gutaussehend, trug eine purpurne Seidentunika und goldene Sandalen. Er war außerdem ein berühmter Schauspieler. Sein Herr, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Appanius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ließ ihn freie Frauen dazu verleiten, sich heimlich mit ihm zu treffen. Sobald die Frauen sich darauf einließen, mit Milo intim zu werden, kam Appanius mit einigen Zeugen aus dem Versteck hervor und versklavte die freie Frau gemäß dem Beilagergesetz. Milos Aktivitäten waren recht erfolgreich, und seine Arbeit als Verführungssklave blieb für einige Zeit verborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten, die kein Beilagergesetz haben, kann ein männlicher Seidensklave einer weiblichen Gastin frei überlassen werden. Zudem kann ein männlicher Sklave getötet werden, wenn er eine freie Frau ohne deren Erlaubnis berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exoten ==&lt;br /&gt;
Eine weitere seltene und teure Art männlicher Sklaven sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exoten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sklaven, die entweder gezüchtet oder für ungewöhnliche Zwecke ausgebildet werden. Exoten erzielen aufgrund ihrer Seltenheit in der Regel hohe Preise. Exoten können für bestimmte Deformitäten gezüchtet werden, selbst für so unbedeutende wie große Ohrläppchen. Spezielle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zugsklaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind eine Art gezüchteter Exoten. Die mögliche Vielfalt speziell ausgebildeter Exoten ist endlos. Eine Art weiblicher ausgebildeter Exotin war eine Frau, die aufgezogen wurde, ohne jemals zu erfahren, dass Männer existieren. Ein Mann könnte auf dieselbe Weise aufgezogen werden, ohne je von der Existenz von Frauen zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halsreifen und Kleidung ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven tragen selten verschlossene Halsreifen. Üblicherweise wird ihnen ein Eisenband um den Hals gehämmert. Es gibt auch keine besondere Kleidung für männliche Sklaven, da die Goreaner nicht wollen, dass sie entdecken, wie zahlreich sie sind, besonders in den Städten. Die Wolle des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hurt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird oft für männliche Sklavenkleidung verwendet, da sie Schweiß gut aufnimmt. In vielen Städten müssen weibliche Sklaven stets ein sichtbares Symbol ihrer Knechtschaft tragen, etwa einen [[Halsreif]]. Männliche Sklaven sind aus demselben Grund von diesem Gesetz befreit, aus dem sie auch keine besondere Kleidung tragen. Die Goreaner fürchten einen Aufstand der männlichen Sklaven. Der Sklavenaufstand, der [[Tharna]] in &amp;#039;&amp;#039;Outlaw of Gor&amp;#039;&amp;#039; erschütterte, ist eine ständige Sorge in anderen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Verhältnis zu weiblichen Sklaven ==&lt;br /&gt;
Weibliche Sklaven verachten männliche Sklaven in der Regel. Sie betrachten sich als rechtmäßigen Besitz ausschließlich freier Personen. Es gilt als große Schande für eine Sklavin, einen männlichen Sklaven berühren zu müssen. Männlichen Sklaven wird jedoch oft gestattet, eine Sklavin zu ihrem Vergnügen zu haben, besonders als Belohnung. Ein männlicher Sklave könnte aber getötet werden, wenn er eine Sklavin ohne Erlaubnis berührt. Weibliche Sklaven zeigen Verachtung gegenüber männlichen Sklaven, weil sie diese nicht als echte Männer ansehen, da sie zu Sklaven gemacht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knien, Brandzeichen und Stellung ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven knien gewöhnlich wie Frauen. Sie sitzen nicht im Schneidersitz wie freie Männer. Je nach Vorliebe ihres Herrn dürfen ihre Knie gespreizt sein oder nicht. Männliche Sklaven können ebenso gebrandmarkt werden wie jeder andere Sklave, obwohl es bei ihnen weniger üblich ist als bei weiblichen Sklaven. Männliche Sklaven werden mit einem großen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kef&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in Blockbuchstaben gebrandmarkt, nicht mit dem kursiven Buchstaben, der für weibliche Sklaven verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist teurer, männliche Sklaven zu ernähren als weibliche. In vielerlei anderer Hinsicht werden männliche Sklaven wie weibliche behandelt. Sie gelten weiterhin als reines Eigentum. Sie müssen allen freien Personen Respekt erweisen und unterliegen der Disziplin jeder freien Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wege in die Freiheit ==&lt;br /&gt;
Männliche Sklaven erhalten mehr Gelegenheiten, ihre Freiheit zu erringen, allerdings meist nur in sehr gefährlichen Situationen. Männliche Sklaven können freigelassen und bewaffnet werden, wenn ihre Stadt angegriffen wird und zusätzliche Männer benötigt werden. [[Tarl Cabot]] wurde im Laufe der Serie mehrfach versklavt, gewann aber stets seine Freiheit zurück. [[Jason Marshall]] begann sein Leben auf Gor als Sklave, erkämpfte sich aber ebenfalls seine Freiheit. [[Pantherfrau|Pantherfrauen]] fangen Männer und versklaven sie, werden ihrer aber irgendwann überdrüssig und verkaufen sie. Solche Männer erlangen ihre Freiheit in der Regel zurück, sobald sie die [[Nördliche Wälder|Nördlichen Wälder]] verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdenmänner als Sklaven ==&lt;br /&gt;
Nur wenige Männer von der [[Erde]] werden nach Gor gebracht, um als Sklaven zu dienen. Tatsächlich werden derzeit nur wenige Männer überhaupt nach Gor gebracht. Es wird angenommen, dass [[Jason Marshall]] aus den Goreanischen Büchern Nr.&amp;amp;nbsp;14 bis 16 der erste Erdenmann war, der als Sklave nach Gor gebracht wurde. Es ist erstaunlich, dass nicht mehr Erdenmänner als Sklaven nach Gor gebracht werden. Bestimmte Erdenmänner würden ausgezeichnete Seidensklaven abgeben. Andere wären als Arbeitssklaven geeignet. Dies mag zum Teil an der allgemeinen Verachtung liegen, die Goreaner gegenüber Erdenmännern hegen. Es scheint dennoch ein potenziell lukrativer Weg für einen unternehmerischen [[Sklavenhändler]] zu sein, besonders für einen [[Kurii|Kur]]-Agenten.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:56:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle19</comments>
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			<title>Schriftrolle18</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:47:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle18</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Tiere von Gor - Schriftrolle Nr. 18 == Auf &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; gibt es eine große Vielfalt an Tieren. Einige von ihnen wurden ursprünglich von der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Erde&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Erde (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Erde&lt;/a&gt; nach Gor gebracht, andere sind auf Gor heimisch, und wieder andere stammen von anderen Planeten. Die folgende Übersicht behandelt viele der in der Gor-Romanreihe erwähnten Tiere, erhebt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Nicht alle Varietäten mancher Tierarten werden in den Büchern namentli…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle18&amp;amp;diff=1925&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:47:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Schriftrolle18</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle17</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle17&amp;diff=1924&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Wissenden - Schriftrolle Nr. 17 == Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (im Goreanischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initiates&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), auch als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesegnete Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, sind die höchste der fünf &lt;a href=&quot;/index.php?title=Hohe_Kasten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Hohe Kasten (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Hohen Kasten&lt;/a&gt; auf &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt;. Ihre Kastenfarbe ist Weiß, eine Farbe, die häufig mit Unparteilichkeit und Gerechtigkeit in Verbindung gebracht wird, insbesondere mit der Gerechtigkeit der Wissenden. Sie gelten als mögliche Vermittler zu den geheimnisvollen Priesterkön…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Die Wissenden - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;17 ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (im Goreanischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Initiates&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), auch als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesegnete Kaste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, sind die höchste der fünf [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] auf [[Gor]]. Ihre Kastenfarbe ist Weiß, eine Farbe, die häufig mit Unparteilichkeit und Gerechtigkeit in Verbindung gebracht wird, insbesondere mit der Gerechtigkeit der Wissenden. Sie gelten als mögliche Vermittler zu den geheimnisvollen [[Priesterkönige|Priesterkönigen]] und sind eine gut organisierte, wohlhabende und einflussreiche Kaste. Sie unterhalten zahlreiche Klöster, heilige Stätten und Tempel in der gesamten goreanischen Welt. Die Wissenden betrachten sich selbst als die wichtigste Kaste auf Gor, und viele Städte scheinen dieser Einschätzung zuzustimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anspruch und Macht ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden beanspruchen, für die [[Priesterkönige]] zu sprechen und deren Willen auszulegen. Die Priesterkönige sind ihre Götter. Eifersüchtig wachen die Wissenden über ihr Monopol in religiösen Angelegenheiten. Anderen Kasten wird nur eine begrenzte Rolle, wenn überhaupt, bei religiösen Zeremonien oder Ritualen zugestanden. Alle Goreaner akzeptieren, dass die Priesterkönige tatsächlich existieren, sind sich aber über deren wahre Natur uneins. Manche glauben, die Priesterkönige seien Götter, während andere sie lediglich für mächtige Wächter halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden werden gefürchtet und respektiert, weil sie möglicherweise im Dienst der Priesterkönige stehen. Die Menschen sorgen sich, dass die Wissenden über bedeutsame Kenntnisse bezüglich der Priesterkönige verfügen könnten, und hüten sich daher, sie zu beleidigen. Man geht lieber auf Nummer sicher. Besonders die [[Niedere Kasten|Niederen Kasten]] neigen dazu, den Wissenden zu glauben und sie zu respektieren. Tatsächlich haben [[Ubar|Ubare]] die Wissenden oft als Werkzeuge eingesetzt, und manche behaupten, eine der Hauptfunktionen der Wissenden bestehe darin, die Niederen Kasten mit ihrem dienenden Los zufrieden zu halten. Trotz dieser Furcht gelten die Wissenden dennoch als etwas sonderbar und sind häufig Gegenstand abfälliger Witze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kastenregeln und Einschränkungen ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden unterliegen zahlreichen Kastenregeln. Sie müssen weiße Roben tragen und kahlköpfig sein. Die Kahlköpfigkeit ist seit Jahrhunderten eine Tradition der Kaste. Möglicherweise besteht eine entfernte Verbindung zu den Praktiken im Nest innerhalb des [[Sardar]], wo die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; allesamt geschorene Köpfe tragen, was dort Teil ihres Hygieneprogramms ist. Außerdem dürfen die Wissenden weder Fleisch noch Bohnen essen. Die Grundlage für diese Beschränkungen ist, dass sie Teil eines Programms zur Erlangung der Unsterblichkeit bilden. Zu diesem Programm gehört auch das Studium der Mathematik. Die Wissenden glauben, dass nur sie das ewige Leben erlangen können. Die meisten Goreaner nehmen diesen Glauben nicht ernst. Sie glauben überhaupt nicht an Unsterblichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenverbot und Gewaltlosigkeit ===&lt;br /&gt;
Den Wissenden ist es zudem verboten, Waffen zu tragen, Blut zu vergießen oder jemanden zu töten. Die Wissenden gehören oft zu den ängstlichsten Goreanern. Sie müssen andere beauftragen, Hinrichtungen, Folterungen oder ihre Verteidigung durchzuführen. Gelegentlich heuern sie Mitglieder des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folterer-Clans&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der [[Wagenvölker]] an. Folterer führen Folterungen und Hinrichtungen durch, sind aber keine [[Assassinen]]. Ihre Fähigkeiten können auch bei Verhören eingesetzt werden. Die Wissenden verfügen über die finanziellen Mittel, um im Allgemeinen alle [[Krieger]] zu bezahlen, die sie benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildung und geheimes Wissen ==&lt;br /&gt;
Der größte Teil ihrer Ausbildung ist weitgehend unpraktisch und befasst sich hauptsächlich mit archaischen religiösen Texten. Dennoch dient diese Ausbildung dazu, die Kastenmitglieder zusammenzuschweißen. Sie lernen Dinge, zu denen keine andere Kaste Zugang hat. Das gibt ihnen ein Gefühl von Bedeutung und Privilegiertheit. Sie besitzen zudem viele geheime Bücher und Schriftrollen, von denen man munkelt, sie enthielten mächtige Zaubersprüche. Diese Sprüche sollen besonders wirksam sein, wenn sie an bestimmten Festtagen rückwärts gelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Öffentlichkeit ist sich bewusst, dass die Wissenden möglicherweise Zugang zu solch mächtiger Magie haben. Manche Wissende behaupten sogar, den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flammentod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über jemanden bringen zu können. Der Flammentod ist eine Form der Todesstrafe, die von den Priesterkönigen verhängt und vom Sardar aus ausgelöst wird. Das Opfer scheint dabei spontan in blauen Flammen aufzugehen. Tatsächlich besitzt kein Wissender die Fähigkeit, den Flammentod herbeizurufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen und Mitgliedschaft ==&lt;br /&gt;
Frauen ist es verboten, Wissende zu werden, und damit wird ihnen jede Chance auf Unsterblichkeit verwehrt. Außerdem ist es Wissenden verboten, Frauen zu berühren, und ebenso ist es Frauen untersagt, Wissende zu berühren. Dies geht weit über ein bloßes Verbot sexuellen Kontakts hinaus und umfasst selbst die geringste Berührung. Das bedeutet, dass Wissende keine weiblichen [[Sklavin|Sklavinnen]] besitzen würden, da es zu schwierig wäre, mit ihnen umzugehen, wenn man sie nicht einmal berühren darf. Die einzigen Sklaven, die Wissende in den Romanen besaßen, waren männliche Sklaven. Obwohl es theoretisch möglich wäre, dass ein Wissender eine weibliche Sklavin besitzt, ohne sie zu berühren, ergibt dies angesichts ihrer Einschränkungen keinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rekrutierung neuer Mitglieder ===&lt;br /&gt;
Da es keine weiblichen Wissenden gibt, stellt sich die Frage, wie die Kaste neue Mitglieder gewinnt. Anders als bei der überwiegenden Mehrheit der anderen Kasten ist die Mitgliedschaft bei den Wissenden keine Frage der Geburt. Alle Mitglieder mussten um Aufnahme ersuchen und alle geltenden Aufnahmekriterien erfüllen. Die Bücher beschreiben allerdings nicht, worin diese Kriterien genau bestehen. Obwohl es eine mächtige Kaste ist, dürften die verschiedenen Einschränkungen die Zahl der Interessenten begrenzen. Vermutlich ist die Kaste auch bei der Auswahl der Bewerber wählerisch, da sie als höchste Kaste bestimmten Maßstäben genügen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Zeremonien ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden führen die meisten ihrer Zeremonien und religiösen Dienste in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt-Goreanisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch, einer archaischen Sprache, die heute allgemein nicht mehr gesprochen wird. Nur ein Teil ihrer Gottesdienste findet in zeitgenössischem Goreanisch statt, und zwar jene Abschnitte, die die Goreaner während der religiösen Dienste nachsprechen sollen. Dies ist vergleichbar mit dem Gebrauch des Lateinischen durch die katholische Kirche, als deren Gottesdienste einst vollständig in dieser Sprache abgehalten wurden. Die Verwendung dieser archaischen Sprache hilft den Wissenden, ihre Kontrolle über religiöse Angelegenheiten aufrechtzuerhalten. Die [[Ärztekaste|Kaste der Ärzte]] ist eine der wenigen anderen Kasten, die Alt-Goreanisch verwenden, allerdings nur zur Führung ihrer Aufzeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden sind bei Beerdigungen prominent vertreten, nicht jedoch bei den Ritualen der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wartenden Hand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sodass es sich dabei wohl nicht um einen religiösen Feiertag handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation und Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hoher Wissender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberster Wissender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, führt die Kaste der Wissenden in jeder Stadt. Der Hohe Wissende wird vom Hohen Rat der Wissenden der jeweiligen Stadt ernannt. Jede Stadt kann einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zylinder der Wissenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besitzen, in dem die meisten von ihnen wohnen und in dem sich auch Büros, ein Gerichtssaal, ein Gefängnis und mehr befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohe Wissende von [[Ar]] betrachtet sich selbst als den Obersten aller Wissenden auf Gor, obwohl die meisten anderen Hohen Wissenden der anderen Städte dies nicht so sehen. Angeblich erhielt er seine Ernennung direkt von den Priesterkönigen. Jeder Hohe Wissende scheint seine Position eifersüchtig gegenüber anderen Hohen Wissenden zu verteidigen und seine Unabhängigkeit und Macht zu wahren. Hohe Wissende tragen möglicherweise einen hohen Hut als Amtszeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gerichtsbarkeit der Wissenden ==&lt;br /&gt;
Auf Gor gibt es zwei Gerichtssysteme: das städtische System, das der Gerichtsbarkeit des [[Administrator|Administrators]] oder [[Ubar|Ubars]] untersteht, und das System der Wissenden. Diese sind vergleichbar mit zivilen und kirchlichen Gerichten. Die Zuständigkeitsbereiche sind vage, doch die Wissenden beanspruchen die oberste Autorität in allen Angelegenheiten. Dies führt manchmal zu Zuständigkeitskonflikten mit den zivilen Behörden. In der Praxis mischen sie sich in der Regel nicht ein, es sei denn, die Angelegenheit betrifft sie unmittelbar. Jedes Vergehen, das die Wissenden behandeln wollen, wird innerhalb ihrer Tempel abgewickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dar-Kosis, die Heilige Krankheit ==&lt;br /&gt;
Eine Angelegenheit, die den Wissenden besonders am Herzen liegt, dreht sich um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dar-Kosis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Heilige Krankheit. Es handelt sich um eine schreckliche, auszehrende Krankheit, ähnlich der Lepra, die zudem hochansteckend ist. Die Betroffenen gelten als den Priesterkönigen heilig. Es ist Ketzerei, ihr Blut zu vergießen, obwohl sie gefahrlos gesteinigt werden dürfen. Die Wissenden betrachten Dar-Kosis als ein Werkzeug der Priesterkönige zur Bestrafung jener, die ihnen missfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wissenden haben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dar-Kosis-Gruben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingerichtet, in denen sich die Betroffenen freiwillig einsperren können. Sie werden mit Nahrung versorgt, die von Männern auf [[Tarn|Tarns]] herabgeworfen wird. Hat ein Betroffener einmal eine Grube betreten, darf er sie nicht wieder verlassen. Die Kaste der Wissenden lässt die [[Ärztekaste|Kaste der Ärzte]] nicht nach einem Heilmittel suchen, da es sich um eine heilige Krankheit handelt. Einige Ärzte in Ar versuchten einst, ein Heilmittel zu finden, woraufhin die Wissenden Männer anheuerten, um ihre Forschung zu unterbinden. Diese Männer drangen in den Zylinder der Ärzte ein, brannten mehrere Stockwerke nieder, zerstörten Aufzeichnungen, töteten Versuchstiere und Ärzte und legten Feuer. Die Ärzte hatten bis zu diesem Desaster gute Fortschritte gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tempel ==&lt;br /&gt;
Die Tempel der Wissenden unterscheiden sich in Stil und Ausstattung. Manche sind recht prunkvoll, andere schlicht. Tempel haben im Allgemeinen keine Stühle, Bänke oder Kirchenbänke für die Gläubigen. Nur den Wissenden sind solche Sitzgelegenheiten vorbehalten. Eine weiße Schranke trennt den geheiligten Bereich für die Wissenden vom allgemeinen Raum, in dem alle nicht besonders Gesalbten stehen müssen. Goreaner knien nicht in den Tempeln. Sie beten im Stehen und halten dabei oft ihre Hände in die Luft, wie es auch die Wissenden häufig tun. Waffen sind innerhalb der Tempel verboten. Alle Tempel sind zum Sardar hin ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Hochaltar befindet sich ein großer goldener Kreis, das Symbol der Priesterkönige, ein Symbol der Ewigkeit. Es gibt keine Darstellungen der Priesterkönige, da es als Blasphemie gilt, sie abzubilden. Die Wissenden behaupten, die Priesterkönige hätten keine Gestalt, Form oder Größe. Nur sehr wenige Wissende haben eine Vorstellung von der wahren Gestalt der Priesterkönige. In den großen Tempeln singen häufig Knabenchöre, die außerhalb der weißen Schranke stehen. Die Köpfe der Jungen sind geschoren, und es handelt sich meist um junge Sklaven, die von den zivilen Behörden kastriert wurden. Sie werden von den Wissenden im Gesang ausgebildet, um mit ihren wunderschönen Sopranstimmen zu singen. Gottesdienste können den Duft von brennendem Weihrauch, das Läuten von Glocken, Gesang und Sprechgesänge umfassen. Auch Tieropfer sind üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chrism und Salbungen ===&lt;br /&gt;
Die Wissenden verwenden verschiedene Arten von verdicktem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chrism&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, einem geweihten Öl. Es wird gewöhnlich von den Wissenden benutzt, um das Zeichen der Priesterkönige, den Kreis der Ewigkeit, auf ihre Stirn zu zeichnen. Es gibt auch ein Chrism der zeitweiligen Erlaubnis, das es jemandem, der nicht den Priesterkönigen geweiht ist, gestattet, den geheiligten Bereich zu betreten. Dieses Chrism erlaubt Arbeitern und anderen Handwerkern, den geheiligten Bereich zu betreten, um ihre Arbeit zu verrichten. Dies gilt als eine untergeordnete Salbung. Solche Salbungen wurden erstmals an Straßenschreinen verwendet, um Zivilbehörden den Zutritt zu gestatten und Flüchtlinge zu ergreifen, die dort Zuflucht gesucht hatten. Es wird auch für Handwerker und Künstler verwendet, die im Tempel arbeiten. Tote Körper benötigen keine Salbung und dürfen daher frei in den geheiligten Bereich der Wissenden gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebetsringe ===&lt;br /&gt;
Manche Wissende besitzen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebetsringe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein Mittel, um den Überblick über einen Gebetszyklus zu behalten. Der Gebetsring wird am Zeigefinger der rechten Hand getragen. Er hat mehrere kleine Knöpfe, die beim Drehen den Fortschritt im Gebetszyklus anzeigen. Wenn man wieder zum runden Knopf zurückkehrt, hat man den gesamten Gebetszyklus vollendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterkönige und die Wissenden ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden behaupten, Gor sei einst der Planet einer fernen Sonne in den entlegenen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blauen Galaxien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewesen und sei mehrfach zu verschiedenen Sternen versetzt worden, bevor Gor schließlich in unser Sonnensystem gelangte. Die Priesterkönige gelten als unsterblich und sehr wahrscheinlich als Götter. Fast niemand, einschließlich der Wissenden, hat sie jemals gesehen. Die Priesterkönige ignorieren im Allgemeinen die meisten Angelegenheiten auf Gor, abgesehen von Technologieverstößen. Sie schenken den Wissenden wenig Aufmerksamkeit und halten sie für gleichermaßen amüsant wie harmlos. Die Wissenden gelten als Beispiele für die Verirrungen der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nestkrieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;Priest-Kings of Gor&amp;#039;&amp;#039; wurden einigen Wissenden von den Priesterkönigen ein feines Geflecht aus Golddraht in den Kopf implantiert. Sie erhielten möglicherweise auch spezielle Augenimplantate. Die Priesterkönige konnten diese Wissenden als Überwachungsgeräte nutzen. Darüber hinaus konnten sie diese Wissenden leicht töten, indem sie deren Köpfe zum Bersten und Brennen brachten. Nach dem Nestkrieg wurde diese Praxis im Wesentlichen eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reise zum Sardar ==&lt;br /&gt;
Jeder Goreaner soll mindestens einmal vor seinem fünfundzwanzigsten Lebensjahr eine Reise zu den [[Sardarberge|Sardarbergen]] unternehmen. Die Wissenden führen Listen darüber, wer geht und wer nicht. Die Wissenden lehren, dass Unglück über eine Stadt kommt, wenn ihre Bewohner versuchen, diese Pflicht zu umgehen. Manchmal bitten die Wissenden bestimmte Personen, zu einem bestimmten Zeitpunkt zu gehen. In manchen Städten und auf manchen Inseln erhält die Familie einen goldenen [[Tarndisk]], wenn man der Aufforderung folgt. Das ist eine gewaltige Summe für die meisten Goreaner, sodass die meisten gehen, wenn die Wissenden es verlangen. Die Reise zum Sardar setzt alle Goreaner den Banditen und Sklavenhändlern aus, die die Handelsstraßen zum Sardar unsicher machen. Es ist eine gefährliche Reise, und manche kehren nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die heiligen Sardarberge ===&lt;br /&gt;
Die heiligen Sardarberge sind die Heimat der Priesterkönige. Sie sind dunkel und oft von Eis gekrönt. Nichts wächst dort. Ein unsichtbares Kraftfeld hindert alle Tiere daran, die Berge zu betreten. Es beeinflusst möglicherweise ihr Innenohr und bringt sie dazu, die Kontrolle über ihren Körper zu verlieren. Eine Palisade aus schwarzen Stämmen umgibt den Sardar, mit einem ragenden Tor aus schwarzen Stämmen, die mit breiten Messingbändern beschlagen sind. Ein Wissender steht am Tor zum Sardar Wache und entscheidet, ob die Tore für jemanden geöffnet werden, der den Sardar besteigen möchte. Im Allgemeinen wird niemand abgewiesen. Oft wagen alte Männer, die des Lebens überdrüssig sind, oder ungestüme junge Männer den Versuch. Keiner von ihnen ist jemals zurückgekehrt. Ein riesiger, hohler Metallbalken ertönt, wann immer jemand durch das Tor schreitet. Um die gewaltigen Tore zu öffnen, müssen blinde Sklaven hölzerne Winden drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Sardarmessen ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sardarmessen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; finden viermal im Jahr im Schatten der Sardarberge statt, auf den Ebenen unterhalb der westlichen Hänge. Obwohl die [[Händlerkaste|Kaste der Händler]] die Messen faktisch organisiert und verwaltet, stehen sie nominell unter der Leitung eines Komitees von Wissenden. Doch diese beschränken sich darauf, nur die Zeremonien und Opfer durchzuführen. Sie sind mehr als zufrieden damit, die administrativen Details an die Händler zu delegieren. Die Wissenden haben jedoch verfügt, dass es ein Vergehen gegen die Priesterkönige ist, auf den Messen Gewalt auszuüben oder Blut zu vergießen. Dieses Verbot erstreckt sich allerdings nicht auf Sklaven. Zudem darf niemand auf der Messe versklavt werden, obwohl Sklaven gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Macht der Wissenden ==&lt;br /&gt;
Die Kaste der Wissenden verfügt über enorme Macht auf Gor, die sich hauptsächlich auf die Unterstützung der Niederen Kasten gründet. Es sind die Niederen Kasten, die am inbrünstigsten an die Macht der Wissenden und der Priesterkönige glauben. Sie sind fest davon überzeugt, dass die Wissenden mystische Kräfte besitzen, und fürchten deren Zorn. In &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird beschrieben, wie die religiöse Konditionierung der Goreaner, auch wenn sie auf Aberglauben beruhen mag, so mächtig ist wie Ketten, ja mächtiger noch, weil die Menschen nicht erkennen, dass sie existiert. Die Menschen fürchten das Wort, den Fluch eines alten Mannes ohne Waffen mehr als die geballten Schwerter tausender Feinde. Die Hohen Kasten verstehen die Wirkung der Wissenden auf die Niederen Kasten und lassen die Wissenden daher oft in Ruhe. Sie möchten nicht, dass die Wissenden die Niederen Kasten gegen sie aufwiegeln. Manche Wissende regieren sogar Städte als Administratoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der wahre Zweck der Kaste ==&lt;br /&gt;
Welchen Zweck erfüllt die Kaste der Wissenden? Sind sie eher eine Last als ein Segen? Die meisten Mitglieder der Wissenden sind schlichte Gläubige. Sie akzeptieren die Lehren der Kaste ohne Hinterfragen. Eine kleine Zahl ahnt die Wahrheit über die Priesterkönige. Von dieser Gruppe ignorieren manche es einfach und geben vor, überzeugte Gläubige zu sein. Andere werden von ihren Zweifeln gequält. Es gibt auch eine kleine, elitäre Gruppe einiger weniger Hoher Wissender, die viel von der Wahrheit wissen. Diese Männer glauben an einen höheren Zweck für die Existenz der Kaste der Wissenden. Es ist ein edler Zweck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Priest-Kings of Gor&amp;#039;&amp;#039; erklärt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Om&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Hohe Wissende von Ar, dies alles [[Tarl Cabot]]. Om erklärte, sie „warteten auf den Menschen&amp;quot;, da dieser noch nicht bereit sei, „an sich selbst zu glauben&amp;quot;. Er fuhr fort zu erklären, dass sie nicht zum Herzen des Menschen sprächen, sondern nur zu seiner Furcht. Sie sprächen nicht von Liebe und Mut, von Treue und Edelmut, sondern nur von Praxis und Befolgung und der Bestrafung der Priesterkönige. Denn wenn sie so sprächen, würde es dem Menschen umso schwerer fallen, über sie hinauszuwachsen. So existierten sie, den meisten Mitgliedern ihrer Kaste unbekannt, um überwunden zu werden, und wiesen damit auf ihre Weise den Weg zur Größe des Menschen. Sie erfüllen damit eine sehr bedeutende Funktion, eine, die dazu bestimmt ist, die Menschen in eine bessere Welt zu führen. Es ist allerdings zweifelhaft, ob dies in absehbarer Zeit geschehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel-Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die Wissenden sind keine Kaste, die von Real-Time-Goreanern oder den meisten Rollenspielern üblicherweise gewählt wird. Für einen Real-Time-Goreaner gibt es keinen besonderen Grund, den Weg eines Wissenden zu beschreiten. Für Rollenspieler hingegen kann ein Wissender eine herausfordernde Rolle sein. Viele meiden sie jedoch aufgrund der zahlreichen Einschränkungen der Kaste, insbesondere des Verbots bezüglich Frauen. Da viele das goreanische Rollenspiel betreiben, um eine Sklavin oder zwei zu haben, bietet die Rolle des Wissenden wenig Reiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wenigen Wissenden, die im Rollenspiel dargestellt wurden, hatten oft große Schwierigkeiten, mit anderen Spielern zu interagieren. Die meisten anderen Spieler höhnen über Wissende und ignorieren die Macht, die sie in den Büchern besaßen. Besonders Charaktere niederer Kasten sollten die Wissenden fürchten und respektieren. Selbst Charaktere hoher Kasten würden die Wissenden im Normalfall nicht offen verhöhnen. Ein kreativer Spieler kann viel Spaß mit einem Wissenden haben, aber es wird mit Sicherheit eine anspruchsvolle Rolle sein.{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:34:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Kaissa</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:33:49 GMT</pubDate>
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			<title>Schriftrolle04</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:22:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Schriftrolle02</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:22:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Vorlage:NavigationsleisteSchriftrollenLuther</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:20:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Ärztekaste</title>
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			<description>&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/wiki/Hohe_Kaste_der_%C3%84rzte&quot; title=&quot;Hohe Kaste der Ärzte&quot;&gt;Hohe Kaste der Ärzte&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:17:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Sklavin</title>
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			<description>&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/wiki/Kajira&quot; title=&quot;Kajira&quot;&gt;Kajira&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kajira]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:13:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Vorlage:Navigationsleiste</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:08:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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			<title>Vorlage:NavigationsleisteSchriftrollenLuther</title>
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:07:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Vorlage_Diskussion:NavigationsleisteSchriftrollenLuther</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Schriftrolle16</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Schriftrolle16&amp;diff=1915&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Goreanische Medizin - Schriftrolle Nr. 16 == Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Ärzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Physician&amp;#039;s Caste&amp;#039;&amp;#039;) ist eine der fünf &lt;a href=&quot;/index.php?title=Hohe_Kasten&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Hohe Kasten (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Hohen Kasten&lt;/a&gt; auf &lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt; und nimmt unter diesen den vierten Rang ein. Ihre Kastenfarbe ist Grün, und die meisten Ärzte tragen entsprechend grüne Tuniken. Obwohl es in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt wird, erscheint es logisch, dass viele medizinische Spezialisierungen Unterkasten der Ärztekaste bilden wü…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Goreanische Medizin - Schriftrolle Nr.&amp;amp;nbsp;16 ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaste der Ärzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Physician&amp;#039;s Caste&amp;#039;&amp;#039;) ist eine der fünf [[Hohe Kasten|Hohen Kasten]] auf [[Gor]] und nimmt unter diesen den vierten Rang ein. Ihre Kastenfarbe ist Grün, und die meisten Ärzte tragen entsprechend grüne Tuniken. Obwohl es in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt wird, erscheint es logisch, dass viele medizinische Spezialisierungen Unterkasten der Ärztekaste bilden würden. Geburtshilfe, Immunologie, Kinderheilkunde und ähnliche Fachrichtungen wären naheliegende Unterkasten. Andere Spezialisierungen hingegen wären auf Gor schlicht nicht notwendig und würden daher kaum eigene Unterkasten bilden. Zahnmedizin, Psychiatrie und Geriatrie sind Bereiche, in denen der Bedarf auf Gor gering ist, sodass sie wohl keine vollständigen Unterkasten bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Städte verfügen über einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zylinder der Ärzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wie es etwa in [[Ar]] der Fall ist. Obwohl dieser in den Büchern nicht im Detail beschrieben wird, scheint er ein Krankenhaus, Forschungslaboratorien, eine Bibliothek und möglicherweise auch Wohnquartiere für einige Ärzte zu beherbergen. Jede Stadt hat zudem einen eigenen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hohen Rat der Ärzte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der bei der Verwaltung der Kaste innerhalb der Stadt hilft. Die Ärztekaste jeder einzelnen Stadt ist im Grunde autonom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch finden Ärzte aus verschiedenen Städten Wege, miteinander in Kontakt zu treten. Die [[Sardar-Messen]], die vier großen Messen, die jedes Jahr in den Ebenen unterhalb der [[Sardargebirge|Sardar-Berge]] abgehalten werden, sind ein hervorragender Ort für Ärzte und andere Kasten, um sich zu treffen und Informationen auszutauschen. Auf Kastenversammlungen können allgemeine, kastenübergreifende Fragen besprochen werden. Forschungsergebnisse können geteilt und verglichen werden. Neue Entdeckungen verbreiten sich über diese Messen auf ganz Gor. Diese Messen sind für die Kaste der Ärzte von großer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frauen in der Ärztekaste ==&lt;br /&gt;
Die Ärztekaste ist eine der [[Kasten]], in denen viele Frauen tatsächlich Kastenarbeit verrichten. In vielen Städten dürfen Frauen jedoch die volle medizinische Praxis erst ausüben, nachdem sie zwei Kinder geboren haben. Dies ist allerdings kein Gesetz in allen Städten. Üblicherweise legt eine Frau mit fünfzehn Jahren zwei Armreifen an ihrem linken Handgelenk an. Für jedes geborene Kind wird ein Armreif abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für diese Voraussetzung liegt darin, dass berufstätige Frauen dazu neigen, sich nicht fortzupflanzen. Würde dies uneingeschränkt zugelassen, würde es im Laufe der Zeit die Qualität und Größe der Kaste verringern. Die Regel dient somit der Erhaltung der Zukunft der Kaste. Das Wohl der Kaste hat Vorrang vor den Ambitionen einzelner Individuen. Das Wohl einer größeren Anzahl von Individuen wiegt schwerer als das Wohl einer kleineren Anzahl. Dies ist ein akzeptierter Grundsatz im Umgang mit der großen Mehrheit der Goreaner. Bis die Frau zwei Kinder geboren hat, ist sie in ihren medizinischen Aufgaben eingeschränkt, wobei die Bücher nicht im Detail beschreiben, worin diese Einschränkungen bestehen. Möglicherweise entspricht der Unterschied in etwa dem, was wir als den Unterschied zwischen einer Krankenpflegerin und einer Ärztin betrachten würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goreanische Medizin im Überblick ==&lt;br /&gt;
Leider wird die goreanische Medizin in den Romanen nicht sehr detailliert dargestellt. In mancher Hinsicht ist sie primitiver als die irdische Medizin. Goreaner besitzen keine Computer, die ihnen bei der Diagnose oder Forschung helfen könnten. Sie verfügen jedoch über viele diagnostische Geräte, die ohne Computer arbeiten. In vieler anderer Hinsicht ist die goreanische Medizin der irdischen jedoch weit überlegen. Gor hat wirksame Medikamente und Seren hervorgebracht, von denen die Erde nur träumen kann, und das ohne die Hilfe von Computern. Zu entscheiden, was in der goreanischen Medizin zulässig ist und was nicht, ist aufgrund des spärlichen Materials in den Romanen zu diesem Thema nicht immer leicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krankheitsprävention ==&lt;br /&gt;
Krankheitsprävention ist ein Bereich, in dem die goreanische Medizin die irdische weit übertrifft. Krankheiten sind auf Gor nahezu unbekannt, mit Ausnahme einiger weniger schrecklicher Seuchen wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dar-Kosis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bazi-Pest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es ist vermutlich nur eine Frage der Zeit, bis auch diese Krankheiten geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dar-Kosis ===&lt;br /&gt;
Dar-Kosis ist eine virulente, auszehrende Krankheit, die in vielerlei Hinsicht der Lepra ähnelt. „Dar-Kosis&amp;quot; bedeutet „Heilige Krankheit&amp;quot;, und sie ist auch als „Heiliges Gebrechen&amp;quot; bekannt, obwohl ihr Name selten ausgesprochen wird. Die von der Krankheit Betroffenen sind allgemein als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geplagte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Afflicted Ones&amp;#039;&amp;#039;) bekannt. Die Krankheit ist hochansteckend, und die Erkrankten müssen gelbe Roben als Zeichen ihres Leidens tragen. Viele Opfer klappern zudem regelmäßig mit einem Holzgerät, um andere Menschen zu warnen, ihnen fernzubleiben. Aus diesem Grund genießen die Opfer große Bewegungsfreiheit, doch wenn sie sich einer Stadt nähern, riskieren sie, gesteinigt zu werden. In &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; wird beschrieben, dass diejenigen, die sich die Krankheit zuziehen, gesetzlich als tot gelten. Dies hat weitreichende rechtliche Konsequenzen: Eine [[Freie Gefährtenschaft]] würde aufgelöst. Ein bestehendes Testament würde in Kraft treten. Die Geplagten verlieren alles. In &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; heißt es sinngemäß, dass die Geplagten tot und namenlos seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Initiaten|Initiatenkaste]] betrachtet Dar-Kosis als Werkzeug der [[Priesterkönige]], um jene zu bestrafen, die ihnen missfallen. Die Betroffenen gelten daher als heilig für die Priesterkönige, und es ist Ketzerei, ihr Blut zu vergießen. Interessanterweise wird das Steinigen jedoch nicht als Ketzerei betrachtet. Die Initiaten haben &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dar-Kosis-Gruben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; errichtet, in denen sich die Geplagten freiwillig einsperren können. Sie werden dort von Männern auf [[Tarn|Tarns]] mit Nahrung und Wasser versorgt, die diese Dinge in die Gruben hinabwerfen. Hat sich ein Geplagter einmal in eine Grube begeben, darf er diese nicht mehr verlassen. Da Dar-Kosis als heilige Krankheit gilt, verbieten die Initiaten der Ärztekaste, nach einem Heilmittel zu forschen. Zwischen den Ärzten und den Initiaten herrscht wenig Zuneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschung des Flaminius ===&lt;br /&gt;
Einige Jahre vor den Ereignissen in &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; versuchte eine Gruppe von Ärzten in Ar, ein Heilmittel zu finden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flaminius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Erster seiner Kaste, leitete das Forschungsprogramm. Die Ärzte hatten einen Stamm von [[Urt|Urts]] gezüchtet, der gegen Dar-Kosis resistent war. Aus dem Blut dieser Urts stellten sie ein Serum her. Wurde dieses anderen Tieren injiziert, konnten diese nicht mehr von der Krankheit befallen werden. Doch zu diesem Zeitpunkt verriet sie jemand an die Initiaten. Die Initiaten baten die Ärzte, die Forschung einzustellen, doch diese weigerten sich. Die Initiaten wandten sich an [[Marlenus]], doch auch dieser weigerte sich einzugreifen. Kurz darauf stürmte eine Gruppe bewaffneter Männer den Zylinder der Ärzte. Sie beschädigten das Gebäude, brannten die Forschungsetagen nieder, töteten einige Ärzte und vernichteten den Großteil der Forschung. Dies setzte die Arbeit für mehrere Jahre außer Kraft. Flaminius erlitt Verbrennungen über die Hälfte seines Körpers und verfiel dem Alkohol. Nach den Ereignissen von &amp;#039;&amp;#039;Assassin of Gor&amp;#039;&amp;#039; entschließt sich Flaminius, seine Forschung an einem Dar-Kosis-Heilmittel wieder aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bazi-Pest ===&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bazi-Pest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch als „die Pocken&amp;quot; bekannt) ist eine tödliche, sich schnell ausbreitende Krankheit ohne bekanntes Heilmittel. Zu ihren Symptomen gehören Pusteln am gesamten Körper sowie eine Gelbfärbung des Augenweiß. Die Pest wird durch Läuse übertragen. Manche Menschen sind immun dagegen, und für einige ist sie nur ein vorübergehendes Problem. Andere sterben rasch. Sklaven, die die Pocken bekommen, werden gewöhnlich getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bazi]] wurde vor einigen Jahren von einer Seuche heimgesucht, und sein Hafen wurde von der [[Händlerkaste]] für zwei Jahre geschlossen. Die Pest brannte sich innerhalb von etwa achtzehn Monaten selbst aus. Zur Zeit der Ereignisse in &amp;#039;&amp;#039;Explorers of Gor&amp;#039;&amp;#039; hat sich Bazi von der wirtschaftlichen Katastrophe dieser Schließung noch immer nicht erholt. In [[Schendi]] gab es weiterhin Ärzte, die ankommende Schiffe auf Anzeichen von Krankheiten untersuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gieron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sajel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Drogen, die in Kombination die körperlichen Auswirkungen dieser Krankheit nachahmen können, ohne tatsächlichen Schaden anzurichten. Gieron ist ein Allergen, das eine Gelbfärbung des Augenweiß verursacht. Sajel ist ein einfaches Pustelmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zahnmedizin ==&lt;br /&gt;
Zahnärztliche Behandlungen werden auf Gor selten durchgeführt und sind kaum nötig. Aufgrund dieser Seltenheit ist die Zahnmedizin vermutlich keine eigene Unterkaste. Es gäbe schlicht nicht genug Arbeit, um einen solchen Spezialisten zu unterhalten. Karies ist selten, was an der einfachen Ernährung der Goreaner und dem Fehlen von emotionalem Stress, Schuldgefühlen und Sorgen liegt. Beim Kauf einer [[Kajira]] wird ihr Mund oft von einem Käufer oder [[Sklavenhändler]] untersucht, um festzustellen, ob sie Füllungen hat oder nicht. Dies ist normalerweise ein Zeichen dafür, dass das Mädchen von der Erde stammt, da Zahnbehandlungen auf Gor selten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Instrumente und Arzneimittel ==&lt;br /&gt;
Ärzte verfügen über Maschinen zur Untersuchung von Blut, Urin, Gewebe, Haaren und anderen Proben. Sie besitzen ein Gerät ähnlich einem Mikroskop. Viele ihrer Tests und Instrumente ähneln dem, was man in einer irdischen Arztpraxis finden würde. Sie verwenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energiekugeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trotz deren hoher Kosten, um für ihre Arbeit ausreichend Licht zu haben. Ärzten steht eine Vielzahl von Medikamenten zur Verfügung, die häufig mittels Injektionsspritzen verabreicht werden. Zahlreiche Medikamente können auch oral eingenommen werden. Obwohl manche Online-Spieler meinen, goreanische Ärzte seien eher Kräuterkundige, verwenden sie tatsächlich hochmoderne Arzneimittel. Viele dieser Medikamente werden zwar aus Pflanzen und Kräutern gewonnen, doch die direkte Anwendung der Pflanze auf den Patienten ist selten. Und wie irdische Ärzte häufig Latein verwenden, führen goreanische Ärzte ihre Aufzeichnungen in archaischem Goreanisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizin außerhalb der Städte ==&lt;br /&gt;
Man muss bedenken, dass wir hier über die Ärztekaste sprechen, wie sie in den zivilisierten Städten existiert. In einigen der barbarischeren Regionen Gors, wie den [[Barrens]], den [[Ebenen von Turia]] und den Dschungeln nahe [[Schendi]], existiert die Kaste nicht. In diesen Gebieten ist die Medizin weitaus primitiver. Dort gibt es keine medizinischen Geräte oder fortschrittlichen Arzneimittel. Man verlässt sich stärker auf natürliche Heilmittel und verwendet Kräuter und Pflanzen. Die dortigen Heiler wären tatsächlich eher als Kräuterkundige zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drogen der Ärztekaste ==&lt;br /&gt;
Die Ärztekaste hat einige Drogen entwickelt, die häufig von [[Sklavenhändler|Sklavenhändlern]] und anderen mit ähnlichen Absichten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangduft ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einfangduft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Capture Scent&amp;#039;&amp;#039;) ähnelt Chloroform. Es handelt sich um eine Flüssigkeit, die in einen Lappen getränkt und über Nase und Mund einer Person gehalten wird. Eine Frau wird dadurch in etwa fünf [[Ihn]] bewusstlos. Sie wird nur ein oder zwei Ihn heftig zappeln und dann träge werden, bis sie erschlafft. Bei einem Mann kann es etwas länger dauern. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Betäubungspfeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die entweder geschleudert oder zum Stechen verwendet werden können, kommen ebenfalls manchmal zum Einsatz, wirken jedoch langsamer und benötigen etwa vierzig Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tassa-Pulver ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tassa-Pulver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein rötliches Pulver, das jemanden bewusstlos machen kann. Es ist geschmacklos, aber dafür vorgesehen, mit rotem Wein gemischt zu werden, da es in Wasser sichtbar wäre. [[Freie Frauen]] wird oft geraten, keinen roten Wein mit Fremden zu trinken, da man nie wissen kann, was darin enthalten sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklavenwein ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sklavenwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Slave Wine&amp;#039;&amp;#039;) ist ein goreanisches Verhütungsmittel und weitaus wirksamer als jedes irdische. In flüssiger Form wird er von Frauen getrunken und schützt vor einer Empfängnis. Er wirkt praktisch sofort. Für [[Kajira|Sklavinnen]] wird er absichtlich bitter gehalten, während er für freie Frauen gesüßt werden kann. Der Wirkstoff im Sklavenwein ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sip-Wurzel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Sip Root&amp;#039;&amp;#039;). In ihrer rohen Form kann die Sip-Wurzel gekaut und als Verhütungsmittel verwendet werden. Die rohe Wurzel ist bitter, und dieser Geschmack überträgt sich auf die Flüssigkeit. In Wurzelform hält die Wirkung drei bis vier Monde an. Die Roten Wilden in den Barrens verwenden Sip-Wurzel in ihrer rohen Form. Es ist wahrscheinlich, dass andere barbarische Kulturen dies ebenso tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihrer konzentrierten flüssigen Form hält die Wirkung des Sklavenweins inzwischen unbegrenzt an. Dies war nicht immer so. Zu Beginn der Gor-Reihe hielt Sklavenwein nur etwa einen Monat. Doch bis zu &amp;#039;&amp;#039;Blood Brothers of Gor&amp;#039;&amp;#039; hat sich die medizinische Technologie weiterentwickelt, und seine Wirkung ist nun dauerhaft. Trotz dieser Tatsache verabreichen viele Herren ihren [[Kajira|Kajirae]] weiterhin ein- bis zweimal im Jahr Sklavenwein. Dies geschieht aus Tradition und um die Mädchen an ihre Sklaverei zu erinnern. Die Wirkung des Sklavenweins kann durch einen speziellen Gegenwirkstoff aufgehoben werden, ein Gegenmittel namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuchtwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweitwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Breeding Wine&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;Second Wine&amp;#039;&amp;#039;). Es ist ein sanftes und süßes Getränk. Sein Wirkstoff ist ein Derivat der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teslik-Pflanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in den Büchern keinen Hinweis darauf, dass Sklavenwein eine Abtreibung oder Fehlgeburt verursachen kann. Es gibt auch keine Belege dafür, dass er einer schwangeren Frau schadet. Kinder sind Goreanern sehr wichtig, und eine Abtreibung würde vielem widersprechen, woran sie glauben. Freie Frauen dürfen ihre Kinder nach der Geburt verkaufen, würden aber kein Kind abtreiben, wenn sie schwanger sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stabilisierungsseren ==&lt;br /&gt;
Den Höhepunkt der goreanischen Medizin bilden zweifellos die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stabilisierungsseren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Stabilization Serums&amp;#039;&amp;#039;). Dieses Serum ist eine lebensverlängernde Behandlung. Es wurde vor etwa fünfhundert Jahren von den Ärztekasten von [[Koroba]] und Ar entwickelt und auf den Sardar-Messen an andere Ärzte weitergegeben. Alterung wurde als Krankheit betrachtet, nicht als unausweichliches Schicksal. Jahrhunderte der Forschung flossen in die Suche nach einem Heilmittel gegen das Altern. Leider bedeutete dies auch, dass die Forschung nach Heilmitteln für andere Krankheiten vernachlässigt wurde. Viele Menschen, die für jene Krankheiten anfällig waren, starben in dieser Zeit. Da nur die Widerstandsfähigen überlebten, trug dies dazu bei, den Bestand zu stärken. Einige Krankheiten starben aus, andere wurden später geheilt, nachdem die Stabilisierungsseren entwickelt worden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung der Seren besteht in einer allmählichen Umwandlung bestimmter genetischer Strukturen, die zu einer unbegrenzten Zellerneuerung ohne Musterverschlechterung führt. Sie wirken bei jedem Menschen unterschiedlich, und in seltenen Fällen wirken sie gar nicht. Bei manchen seltenen Personen lässt die Wirkung nach nur einigen hundert Jahren nach, und manchmal beschleunigen sie sogar das Altern. Die Seren können auch an Nachkommen weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anfänglichen Seren waren grob, wurden aber im Laufe der Jahre sorgfältig verfeinert. Die Priesterkönige besitzen bessere Seren, die jedoch nur für ihren eigenen Gebrauch bestimmt sind. Goreaner betrachten es als das Recht aller Menschen, ob frei oder versklavt, barbarisch oder zivilisiert, die Seren zu erhalten. Sie verweigern sie niemandem. Die Seren werden in einer Serie von vier Injektionen verabreicht, eine pro Tag an vier aufeinanderfolgenden Tagen. Sie werden in den unteren Rücken über der linken Hüfte injiziert. Am fünften Tag kann eine Probe entnommen werden, um sicherzustellen, dass die Seren angeschlagen haben. [[Matthew Cabot]] ist die einzige bekannte Person in den Büchern, die von den Seren profitiert hat. Er kam vor über 600 Jahren nach Gor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Medikamente und Drogen ==&lt;br /&gt;
Die Bücher erwähnen kurz eine Reihe weiterer Drogen und Arzneimittel, die auf Gor verwendet werden. Es gibt Abführmittel und Brechmittel. Als natürlicheres Abführmittel können die Blätter des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brak-Busches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gekaut werden. In einer Szene mischte ein Arzt verschiedene Pulver, jedes in einem eigenen Becher Wasser, und gab sie einer neuen Sklavin von der Erde. Die Gründe wurden nicht erklärt, aber es ist möglich, dass er versuchte, sie gegen Krankheiten zu impfen. Zu diesem Zeitpunkt verabreichte er ihr auch die Seren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zudem eine weitere Droge in flüssiger Form, die eine Art Hypnotikum darstellt. Sie entspannt die betroffene Person und versetzt sie in einen veränderten Bewusstseinszustand. Man kann dann Details aus dem Gedächtnis abrufen und ist empfänglich für Suggestionen. Ein [[Tuchuk]] legte einst ein dunkles, bläuliches Pulver in eine bernsteinfarbene Flüssigkeit. Er ließ eine Sklavin davon trinken, und sie schlief ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sklaventauchbad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Slave Dip&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Mittel, das ähnlich wie ein Flohpulver verwendet wird. Viele Häfen verlangen, dass alle Sklaven, die von einem Schiff kommen, zunächst in ein Sklaventauchbad eingetaucht werden müssen, um Parasiten zu vernichten, die sie möglicherweise mit sich tragen. Es gibt sogar Medikamente für Tiere, wie Beruhigungsmittel oder langsam wirkende Drogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Sklavenstock ==&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sklavenstock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Slave Goad&amp;#039;&amp;#039;) wurde gemeinsam von der Ärzte- und der [[Baumeisterkaste]] entwickelt. Die Ärztekaste steuerte ihr Wissen über die Schmerzfasern des Menschen und die Netzwerke der Nervenenden bei. Die Baumeisterkaste trug die Prinzipien und Techniken bei, die ursprünglich für Energiekugeln entwickelt worden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sklavenstock ähnelt dem [[Tarnstock]], wurde aber für den Einsatz am Menschen modifiziert. Er besitzt einen Schalter und ein Einstellrad. Das Rad reguliert die Intensität von unangenehm bis sofort tödlich. Wenn er eine Person trifft, sprüht er eine Kaskade gelber Funken. Auf der tödlichen Einstellung glüht die Spitze sehr heiß und ist sogar schwer anzusehen. Da er sehr teuer ist, wird er fast nie verwendet, außer von professionellen Sklavenhändlern, und ist in vielen Städten unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wundversorgung und medizinische Praxis ==&lt;br /&gt;
Eine häufige Aufgabe für Ärzte ist die Versorgung verwundeter [[Krieger]]. Ärzte reinigen, sterilisieren chemisch und verbinden Wunden. Für die Behandlung einer leichten Wunde erhielt ein Arzt ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tarsk-Bit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Bezahlung. Dies ist das einzige Mal, dass ein Honorar oder eine Bezahlung für einen Arzt erwähnt wird. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ärzteband&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Physician&amp;#039;s Tape&amp;#039;&amp;#039;) wird erwähnt, aber nicht beschrieben. Nähte und Stiche dürften gängig sein, werden in den Büchern jedoch nicht erwähnt. Obwohl Gipsverbände in den Büchern nie erwähnt werden, scheint es wahrscheinlich, dass auch sie existieren, da sie leicht herzustellen sind. Chirurgische Eingriffe werden von Ärzten durchgeführt, wobei ihnen keine computergestützte Überwachung zur Verfügung steht. Im Großen und Ganzen behandeln goreanische Ärzte Wunden wie jeder irdische Arzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kühlung und Lagerung ==&lt;br /&gt;
Es gibt auf Gor wenig Kühllagerung. Eis ist gewöhnlich ein Luxusgut, besonders im Sommer. Eisblöcke werden im Winter aus Teichen geschnitten und dann in Eishäusern unter Sägespänen gelagert. Ärzte benötigen möglicherweise Kühllagerung für bestimmte medizinische Vorräte. Es scheint wahrscheinlich, dass ein Ort wie der Zylinder der Ärzte einen Kühlbereich besäße. Die Lagerung bestimmter medizinischer Vorräte wäre wichtig genug, um die Kosten dafür zu tragen. Eine kleine Arztpraxis hingegen verfügt möglicherweise nicht über die finanziellen Mittel für einen eigenen Kühlbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plastik auf Gor ==&lt;br /&gt;
Plastik existiert auf Gor. Obwohl es in den Büchern nur selten erwähnt wird, ist es verfügbar. Viele Goreaner würden Plastik nicht verwenden, da es kein ganz natürliches Material ist. Sie bevorzugen im Allgemeinen Holz, Stein und Metall. Ärzte neigen jedoch möglicherweise eher dazu, Plastik in ihrer Praxis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltene Krankheiten und Psychologie ==&lt;br /&gt;
Ärzte begegnen nur selten anderen Problemen, die auf der Erde häufig sind. Herzinfarkte und Cholesterinprobleme wären sehr selten. Regelmäßige Bewegung und fettarme Ernährung helfen, dies zu verhindern. Ohne die massive Technologie und die Schadstoffe der Erde wären auch die meisten Formen von Krebs selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychiater und Psychologen existieren auf Gor möglicherweise gar nicht, da die meisten Menschen mit ihrem Leben recht zufrieden scheinen. Ärzten werden manchmal bestimmte psychologische Fragen gestellt, obwohl dies nicht die Norm ist. Freie Frauen fragen beispielsweise manchmal, was sie gegen Frigidität tun können. Der übliche Rat lautet oft, den [[Sklaventanz]] zu erlernen. Goreaner akzeptieren das Kastensystem und die Institution der Sklaverei frei und offen. Die meisten Goreaner sind glücklich und sehr gut angepasst. Insgesamt führen Goreaner ein gesünderes Leben als Menschen auf der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sklaven mit medizinischen Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
Manche [[Kajira|Sklavinnen]] besitzen medizinische Kenntnisse. In der Regel waren diese Frauen einst Angehörige der Ärztekaste und wurden später versklavt. Es wäre ungewöhnlich, dass eine Sklavin nach ihrer Versklavung medizinische Fähigkeiten erlernt. Sollte sie solche Fähigkeiten erlernen, wären es höchstwahrscheinlich nur sehr grundlegende Dinge. Goreaner würden keine fortgeschrittene medizinische Ausbildung an eine bloße Sklavin verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine ehemalige Ärztin versklavt, stellt sich die Frage, ob man ihr gestatten würde, Medizin auszuüben oder nicht. Man muss bedenken, dass sie nach der Versklavung keine Kaste mehr besitzen. Sie gehören nicht mehr zur Ärztekaste, auch wenn sie über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen. Viele Goreaner würden nicht wollen, dass eine Sklavin sie behandelt. Manche könnten die Sklavin sogar fürchten, besonders wenn ein chirurgischer Eingriff nötig wäre. Der Besitzer einer Sklavin ist am ehesten derjenige, der seiner Sklavin gestatten würde, ihre medizinischen Fähigkeiten auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere medizinische Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Kinder auf Gor werden offenbar gestillt und nicht mit der Flasche gefüttert. Es gibt eine Passage über eine verschleierte und in Roben gekleidete Frau in [[Tor]], die ihr Baby innerhalb ihres Umhangs hielt und es stillte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menstruation wird in den Büchern ebenfalls erwähnt. Es gibt eine Passage, die einen Brauch der Frauen der Roten Wilden beschreibt. Sie trugen ihr Haar gewöhnlich zu einem Knoten auf dem Kopf gebunden. Während ihrer Menstruationsperiode jedoch trugen sie ihr Haar offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspielmöglichkeiten für Ärzte ==&lt;br /&gt;
Rollenspielmöglichkeiten für Ärzte gibt es in Hülle und Fülle, wenn Du etwas Kreativität mitbringst. Es scheint, als wären viele Online-Ärzte einfach nur in Bereitschaft und eilen von einem medizinischen Notfall zum nächsten. Sie werden Teil der Geschichte eines anderen, nicht ihrer eigenen. Da es die Geschichte eines anderen ist, bestimmt diese Person in der Regel, was geschieht. Der Arzt fügt sich einfach den Wünschen dieser Person. Obwohl dies ein notwendiger Teil des Rollenspiels ist, kann es auch sehr aufregend sein, im Mittelpunkt der eigenen Geschichte zu stehen. Welche anderen Möglichkeiten gibt es für einen Arzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschung kann ein spannendes Feld sein. Die Suche nach einem Heilmittel für Dar-Kosis oder die Bazi-Pest kann eine herausfordernde Geschichte ergeben. Jede würde ihre eigenen einzigartigen Hindernisse mit sich bringen. Bei Dar-Kosis müsstest Du Dich mit wütenden Initiaten auseinandersetzen, die Deine Forschung zu stoppen versuchen würden, sobald sie davon erfahren. Auch die Forschung zur Verfeinerung oder Verbesserung bestehender Medikamente ist eine Möglichkeit. Man denke nur daran, wie Sklavenwein über die Romanreihe hinweg verbessert wurde. Forensik ist ein weiterer Bereich mit großem Potenzial. Obduktionen durchzuführen und forensische Untersuchungen zur Aufklärung von Verbrechen anzustellen, kann zu vielen Rollenspielmöglichkeiten führen. Wurde dieser Mann vergiftet, oder starb er einfach an einem Aneurysma?{{NavigationsleisteSchriftrollenLuther}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:05:32 GMT</pubDate>
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			<title>Freie Frauen</title>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:05:07 GMT</pubDate>
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:38:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Personenliste</comments>
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			<title>Bosk von Port Kar</title>
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			<description>&lt;p&gt;Weiterleitung nach &lt;a href=&quot;/wiki/Tarl_Cabot&quot; title=&quot;Tarl Cabot&quot;&gt;Tarl Cabot&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Tarl Cabot]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:23:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Bosk_von_Port_Kar</comments>
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			<title>Personenliste</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Personenliste&amp;diff=1911&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Gor&quot; title=&quot;Gor&quot;&gt;Gor&lt;/a&gt;-Romanreihe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/John_Norman&quot; title=&quot;John Norman&quot;&gt;John Norman&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; umfasst 38 Romane und enthält eine Vielzahl von Figuren. Diese Liste gibt einen Überblick über sämtliche namentlich genannten Personen in allen Bänden der Reihe sowie über diejenigen Figuren, die in mehreren Bänden auftreten.  == Wiederkehrende Personen == Die folgende Tabelle listet alle Personen, die in mindestens zwei Büchern der Gor-Reihe vorkommen, sortiert nach Häufigkeit ihres Auftrete…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Personenliste&amp;amp;diff=1911&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:22:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
			<comments>https://wiki.gegenerde.net/wiki/Diskussion:Personenliste</comments>
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			<title>Hauptseite</title>
			<link>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1910&amp;oldid=1857</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:16:21 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Secretsofnele</dc:creator>
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