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	<title>Sumpfwald von Ar - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Gor Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.gegenerde.net/index.php?title=Sumpfwald_von_Ar&amp;diff=2024&amp;oldid=prev</id>
		<title>Secretsofnele am 24. April 2026 um 16:37 Uhr</title>
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		<updated>2026-04-24T16:37:12Z</updated>

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		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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		<title>Secretsofnele: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Ort|Name=Sumpfwald von Ar|Englisch=Swamp Forest of Ar|Lage=nördlich von Ar, zwischen den Sa-Tarna-Feldern und dem Vosk|Region=Reich von Ar|Angrenzend=Vosk, Sa-Tarna-Felder, Ka-la-na-Haine|Bewohner=Spider People, wilde Tharlarion, Wassereidechsen|Klima=feucht, subtropisch|Erstauftritt=&#039;&#039;Tarnsman of Gor&#039;&#039; (Band&amp;nbsp;01)}}Der &#039;&#039;&#039;Sumpfwald von Ar&#039;&#039;&#039; (englisch &#039;&#039;Swamp Forest of Ar&#039;&#039;) ist eine ausgedehnte Sumpf- und…“</title>
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		<updated>2026-04-24T16:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Ort|Name=Sumpfwald von Ar|Englisch=Swamp Forest of Ar|Lage=nördlich von &lt;a href=&quot;/wiki/Ar_(Stadt)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Ar (Stadt)&quot;&gt;Ar&lt;/a&gt;, zwischen den Sa-Tarna-Feldern und dem &lt;a href=&quot;/wiki/Vosk&quot; title=&quot;Vosk&quot;&gt;Vosk&lt;/a&gt;|Region=&lt;a href=&quot;/index.php?title=Reich_von_Ar&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Reich von Ar (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Reich von Ar&lt;/a&gt;|Angrenzend=&lt;a href=&quot;/wiki/Vosk&quot; title=&quot;Vosk&quot;&gt;Vosk&lt;/a&gt;, Sa-Tarna-Felder, Ka-la-na-Haine|Bewohner=&lt;a href=&quot;/index.php?title=Spider_People&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Spider People (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Spider People&lt;/a&gt;, wilde &lt;a href=&quot;/wiki/Tharlarion&quot; title=&quot;Tharlarion&quot;&gt;Tharlarion&lt;/a&gt;, Wassereidechsen|Klima=feucht, subtropisch|Erstauftritt=&amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; (Band 01)}}Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sumpfwald von Ar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;Swamp Forest of Ar&amp;#039;&amp;#039;) ist eine ausgedehnte Sumpf- und…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Ort|Name=Sumpfwald von Ar|Englisch=Swamp Forest of Ar|Lage=nördlich von [[Ar (Stadt)|Ar]], zwischen den Sa-Tarna-Feldern und dem [[Vosk]]|Region=[[Reich von Ar]]|Angrenzend=[[Vosk]], Sa-Tarna-Felder, Ka-la-na-Haine|Bewohner=[[Spider People]], wilde [[Tharlarion]], Wassereidechsen|Klima=feucht, subtropisch|Erstauftritt=&amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; (Band&amp;amp;nbsp;01)}}Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sumpfwald von Ar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;Swamp Forest of Ar&amp;#039;&amp;#039;) ist eine ausgedehnte Sumpf- und Waldlandschaft nördlich der Stadt [[Ar (Stadt)|Ar]], die sich zwischen den fruchtbaren Sa-Tarna-Feldern des Reiches und dem großen Fluss [[Vosk]] erstreckt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot;&amp;gt;John Norman: &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039;. Band&amp;amp;nbsp;01.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Sumpfwald gilt als unwegsames, für Reisende gefährliches Gebiet und ist vor allem als Heimat der [[Spider People]] bekannt, deren Seidenfaser in den Mühlen von Ar verarbeitet wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Erstmals ausführlich beschrieben wird die Region in &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; (Band&amp;amp;nbsp;01).&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie und Lage ==&lt;br /&gt;
Der Sumpfwald liegt nördlich der Stadt Ar und reicht bis an die Ufer des Vosk, der die nördliche Grenze des [[Reich von Ar|Reiches von Ar]] bildet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Südlich des Sumpfwaldes schließen sich die Sa-Tarna-Felder und die Ka-la-na-Haine der Ar umgebenden Kulturlandschaft an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Von der Luft aus erscheint das Gebiet als geschlossene Decke aus knorrigen Baumkronen, unterbrochen von freien Wasserflächen und Schilfzonen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region gilt als Randgebiet des Reiches. Patrouillen der [[Tarnreiter|Tarnsmänner]] von Ar überfliegen den Sumpfwald, wagen sich aber selten bis auf den Grund hinab.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Für fliehende oder verirrte Reisende wird das Gebiet leicht zur Falle, da Orientierung und Wegfindung im dichten Bewuchs kaum möglich sind.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft ==&lt;br /&gt;
Der Sumpfwald besteht aus einer Mischung aus stehenden, grünlich gefärbten Gewässern, Schilfgürteln und Bereichen mit festem Grund.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Aus dem Wasser ragen monströse, knorrige Sumpfbäume, deren Stämme von langen, tendrilartigen Schlingpflanzen parasitisch überwuchert werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Vereinzelt erheben sich kleine, trockene Erhebungen, sogenannte Knolls, die mit grünem Klee bewachsen sind und Reisenden kurze Rastmöglichkeiten bieten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weite Teile des Bodens sind morastig und von Treibsandpockets (&amp;#039;&amp;#039;quicksand&amp;#039;&amp;#039;) durchsetzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Diese stellen eine der größten Gefahren für Wanderer dar, da sie unter einer dünnen Schicht Wasser verborgen sein können und ihr Opfer binnen weniger Augenblicke in die Tiefe ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Schwere, feuchte Luft und dichte Schwärme kleiner Fluginsekten kennzeichnen das Klima unterhalb des Blätterdachs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tharlarions ===&lt;br /&gt;
Im Sumpfwald leben wilde, fleischfressende [[Tharlarion]], große reptilienartige Tiere, die sich gut an das sumpfige Gelände angepasst haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Sie verfügen über breite Webfüße, einen weit aufreißbaren Rachen und eine lange, peitschenartige Zunge, die mit einer klebrigen Substanz überzogen ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Mit dieser Zunge können sie Beutetiere über mehrere Schritt Entfernung ergreifen und in den Rachen ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Die wilden Sumpf-Tharlarions sind nicht mit den domestizierten Reitvarianten verwandt, die in den trockeneren Regionen Gors gehalten werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wassereidechsen ===&lt;br /&gt;
Neben den großen Tharlarions lebt im Sumpfwald eine Vielzahl kleiner Wassereidechsen, die als Aasfresser auftreten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Sie sind in der Lage, den Kadaver eines ausgewachsenen Tharlarions innerhalb weniger Minuten bis auf das Skelett abzunagen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilde Tarnschwärme ===&lt;br /&gt;
Über dem Sumpfwald ziehen gelegentlich Schwärme wilder [[Tarn|Tarns]] hinweg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; In &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; schließt sich ein domestizierter Kriegstarn nach einem Kampf mit dem Leittier einem solchen Schwarm an und kehrt in den Wildzustand zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Spider People ===&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Bewohner des Sumpfwaldes sind die Spider People, eine Spezies großer, intelligenter Spinnenwesen mit acht Beinen, acht perlmuttfarbenen Augen und kräftigen, sichelartigen Mandibeln.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Sie spinnen über mehrere [[Pasang]] weite, elastische Netze hoch oben zwischen den Kronen der Sumpfbäume und nutzen ein sekretähnliches Lösungsmittel, um Gefangene wieder aus dem Netz zu befreien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spider People gelten als friedfertige, durchaus rationale Wesen. Sie kommunizieren nicht über akustische Sprache, sondern über Impulse unterhalb der menschlichen Hörschwelle, und bedienen sich tragbarer Übersetzungsgeräte, die auf der Brustseite ihres Körpers befestigt sind.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Ihr bekanntester Vertreter ist [[Nar]], der [[Tarl Cabot]] in &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; das Leben rettet und ihn durch den Sumpf geleitet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eigener Aussage würden die Spider People lieber sterben, als einem vernünftigen Wesen Schaden zuzufügen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Diese Friedfertigkeit wird von den [[Priest-Kings]] in &amp;#039;&amp;#039;Priest-Kings of Gor&amp;#039;&amp;#039; (Band&amp;amp;nbsp;03) allerdings als Schwäche bewertet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;priest-kings&amp;quot;&amp;gt;John Norman: &amp;#039;&amp;#039;Priest-Kings of Gor&amp;#039;&amp;#039;. Band&amp;amp;nbsp;03.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung für Ar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cur-lon-Faser ===&lt;br /&gt;
Von großer wirtschaftlicher Bedeutung für Ar ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cur-lon-Faser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein seidiges Gespinst, das von den Spider People produziert wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Die Mühlen von Ar verarbeiten diese Faser zu Textilien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Um die Produktion sicherzustellen, jagen die Menschen von Ar die Spider People, lassen jedoch stets so viele Individuen am Leben, dass die Faserproduktion nicht zum Erliegen kommt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Dieses Verhältnis ist einseitig ausbeuterisch und wird von den Spider People als unrechtmäßige Behandlung durch rationale Wesen empfunden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenzregion und Zufluchtsort ===&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Unwegsamkeit dient der Sumpfwald immer wieder als Fluchtraum. In &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; plant der Rat von [[Ko-ro-ba]], den gestohlenen [[Heimstein]] von Ar zunächst hier zu verbergen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt; Auch flüchtige Tarnreiter nutzen das Gebiet als Rückzugsraum vor den Patrouillen der Stadt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwähnungen in den Romanen ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Tarnsman of Gor&amp;#039;&amp;#039; (Band&amp;amp;nbsp;01) bildet der Sumpfwald den Schauplatz mehrerer zentraler Szenen. Tarl Cabot stürzt während seiner Flucht aus Ar in das Netz des Spider-People-Vertreters Nar, trifft im Sumpf auf [[Talena]], bekämpft einen wilden Tharlarion und rettet Talena aus einem Treibsandfeld, bevor beide den Rand der Sa-Tarna-Felder erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tarnsman&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Priest-Kings of Gor&amp;#039;&amp;#039; (Band&amp;amp;nbsp;03) wird der Sumpfwald in einem Gespräch zwischen Tarl Cabot und dem Priest-King [[Misk]] nur kurz erwähnt. Tarl verweist auf seine frühere Begegnung mit Nar und verteidigt die Spider People gegen Misks abfällige Einschätzung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;priest-kings&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spider People]]&lt;br /&gt;
* [[Nar]]&lt;br /&gt;
* [[Tharlarion]]&lt;br /&gt;
* [[Cur-lon-Faser]]&lt;br /&gt;
* [[Ar (Stadt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Secretsofnele</name></author>
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