Sumpfwald von Ar
Daten
Englisch Swamp Forest of Ar
Lage nördlich von Ar, zwischen den Sa-Tarna-Feldern und dem Vosk
Region Reich von Ar
Angrenzend Vosk, Sa-Tarna-Felder, Ka-la-na-Haine
Bewohner Spider People, wilde Tharlarion, Wassereidechsen
Klima feucht, subtropisch


Meta
Erstauftritt Tarnsman of Gor (Band 01)

Der Sumpfwald von Ar (englisch Swamp Forest of Ar) ist eine ausgedehnte Sumpf- und Waldlandschaft nördlich der Stadt Ar, die sich zwischen den fruchtbaren Sa-Tarna-Feldern des Reiches und dem großen Fluss Vosk erstreckt.[1] Der Sumpfwald gilt als unwegsames, für Reisende gefährliches Gebiet und ist vor allem als Heimat der Spider People bekannt, deren Seidenfaser in den Mühlen von Ar verarbeitet wird.[1] Erstmals ausführlich beschrieben wird die Region in Tarnsman of Gor (Band 01).[1]

Geographie und Lage

Der Sumpfwald liegt nördlich der Stadt Ar und reicht bis an die Ufer des Vosk, der die nördliche Grenze des Reiches von Ar bildet.[1] Südlich des Sumpfwaldes schließen sich die Sa-Tarna-Felder und die Ka-la-na-Haine der Ar umgebenden Kulturlandschaft an.[1] Von der Luft aus erscheint das Gebiet als geschlossene Decke aus knorrigen Baumkronen, unterbrochen von freien Wasserflächen und Schilfzonen.[1]

Die Region gilt als Randgebiet des Reiches. Patrouillen der Tarnsmänner von Ar überfliegen den Sumpfwald, wagen sich aber selten bis auf den Grund hinab.[1] Für fliehende oder verirrte Reisende wird das Gebiet leicht zur Falle, da Orientierung und Wegfindung im dichten Bewuchs kaum möglich sind.[1]

Landschaft

Der Sumpfwald besteht aus einer Mischung aus stehenden, grünlich gefärbten Gewässern, Schilfgürteln und Bereichen mit festem Grund.[1] Aus dem Wasser ragen monströse, knorrige Sumpfbäume, deren Stämme von langen, tendrilartigen Schlingpflanzen parasitisch überwuchert werden.[1] Vereinzelt erheben sich kleine, trockene Erhebungen, sogenannte Knolls, die mit grünem Klee bewachsen sind und Reisenden kurze Rastmöglichkeiten bieten.[1]

Weite Teile des Bodens sind morastig und von Treibsandpockets (quicksand) durchsetzt.[1] Diese stellen eine der größten Gefahren für Wanderer dar, da sie unter einer dünnen Schicht Wasser verborgen sein können und ihr Opfer binnen weniger Augenblicke in die Tiefe ziehen.[1] Schwere, feuchte Luft und dichte Schwärme kleiner Fluginsekten kennzeichnen das Klima unterhalb des Blätterdachs.[1]

Flora und Fauna

Tharlarions

Im Sumpfwald leben wilde, fleischfressende Tharlarion, große reptilienartige Tiere, die sich gut an das sumpfige Gelände angepasst haben.[1] Sie verfügen über breite Webfüße, einen weit aufreißbaren Rachen und eine lange, peitschenartige Zunge, die mit einer klebrigen Substanz überzogen ist.[1] Mit dieser Zunge können sie Beutetiere über mehrere Schritt Entfernung ergreifen und in den Rachen ziehen.[1] Die wilden Sumpf-Tharlarions sind nicht mit den domestizierten Reitvarianten verwandt, die in den trockeneren Regionen Gors gehalten werden.[1]

Wassereidechsen

Neben den großen Tharlarions lebt im Sumpfwald eine Vielzahl kleiner Wassereidechsen, die als Aasfresser auftreten.[1] Sie sind in der Lage, den Kadaver eines ausgewachsenen Tharlarions innerhalb weniger Minuten bis auf das Skelett abzunagen.[1]

Wilde Tarnschwärme

Über dem Sumpfwald ziehen gelegentlich Schwärme wilder Tarns hinweg.[1] In Tarnsman of Gor schließt sich ein domestizierter Kriegstarn nach einem Kampf mit dem Leittier einem solchen Schwarm an und kehrt in den Wildzustand zurück.[1]

Bewohner

Die Spider People

Die wichtigsten Bewohner des Sumpfwaldes sind die Spider People, eine Spezies großer, intelligenter Spinnenwesen mit acht Beinen, acht perlmuttfarbenen Augen und kräftigen, sichelartigen Mandibeln.[1] Sie spinnen über mehrere Pasang weite, elastische Netze hoch oben zwischen den Kronen der Sumpfbäume und nutzen ein sekretähnliches Lösungsmittel, um Gefangene wieder aus dem Netz zu befreien.[1]

Die Spider People gelten als friedfertige, durchaus rationale Wesen. Sie kommunizieren nicht über akustische Sprache, sondern über Impulse unterhalb der menschlichen Hörschwelle, und bedienen sich tragbarer Übersetzungsgeräte, die auf der Brustseite ihres Körpers befestigt sind.[1] Ihr bekanntester Vertreter ist Nar, der Tarl Cabot in Tarnsman of Gor das Leben rettet und ihn durch den Sumpf geleitet.[1]

Nach eigener Aussage würden die Spider People lieber sterben, als einem vernünftigen Wesen Schaden zuzufügen.[1] Diese Friedfertigkeit wird von den Priest-Kings in Priest-Kings of Gor (Band 03) allerdings als Schwäche bewertet.[2]

Bedeutung für Ar

Cur-lon-Faser

Von großer wirtschaftlicher Bedeutung für Ar ist die sogenannte Cur-lon-Faser, ein seidiges Gespinst, das von den Spider People produziert wird.[1] Die Mühlen von Ar verarbeiten diese Faser zu Textilien.[1] Um die Produktion sicherzustellen, jagen die Menschen von Ar die Spider People, lassen jedoch stets so viele Individuen am Leben, dass die Faserproduktion nicht zum Erliegen kommt.[1] Dieses Verhältnis ist einseitig ausbeuterisch und wird von den Spider People als unrechtmäßige Behandlung durch rationale Wesen empfunden.[1]

Grenzregion und Zufluchtsort

Aufgrund seiner Unwegsamkeit dient der Sumpfwald immer wieder als Fluchtraum. In Tarnsman of Gor plant der Rat von Ko-ro-ba, den gestohlenen Heimstein von Ar zunächst hier zu verbergen.[1] Auch flüchtige Tarnreiter nutzen das Gebiet als Rückzugsraum vor den Patrouillen der Stadt.[1]

Erwähnungen in den Romanen

In Tarnsman of Gor (Band 01) bildet der Sumpfwald den Schauplatz mehrerer zentraler Szenen. Tarl Cabot stürzt während seiner Flucht aus Ar in das Netz des Spider-People-Vertreters Nar, trifft im Sumpf auf Talena, bekämpft einen wilden Tharlarion und rettet Talena aus einem Treibsandfeld, bevor beide den Rand der Sa-Tarna-Felder erreichen.[1]

In Priest-Kings of Gor (Band 03) wird der Sumpfwald in einem Gespräch zwischen Tarl Cabot und dem Priest-King Misk nur kurz erwähnt. Tarl verweist auf seine frühere Begegnung mit Nar und verteidigt die Spider People gegen Misks abfällige Einschätzung.[2]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 1,30 1,31 1,32 1,33 John Norman: Tarnsman of Gor. Band 01.
  2. 2,0 2,1 John Norman: Priest-Kings of Gor. Band 03.