Schriftrolle13
Die Kurii - Schriftrolle Nr. 13
„Ein Wesen, das weder Hass, Lust noch Schrecken kennt, wäre kaum in der Lage, die Kur zu verstehen - oder die Menschen." (Tribesmen of Gor, S. 218)
Gor ist nicht sicher. Die Erde ist es ebenso wenig. Eine fremde Rasse, die Kurii, trachtet danach, beide Welten zu erobern. „Kurii" ist eine goreanische Verballhornung ihres eigenen Namens und bedeutet im Goreanischen „Bestien". Kur ist die Singularform dieses Wortes. Von jenen, die weniger mit ihnen vertraut sind, werden sie manchmal auch die „Anderen" genannt. Es gibt zwei grundlegende Typen von Kurii: jene der Stahlwelten und jene, die auf Gor leben, von denen einige nach mehreren Generationen inzwischen auf Gor heimisch geworden sind. Die Kurii sind die großen Feinde der goreanischen Welt und treten in zahlreichen Büchern der Reihe als Widersacher auf.
Herkunft und Geschichte
Die Kurii blicken auf eine Zivilisation von etwa einhunderttausend Jahren zurück, weitaus länger als die Menschheit eine solche besitzt. Ihren Legenden zufolge zerstörten die Kurii vor vielen Jahrtausenden in gegenseitigen Vernichtungskriegen die Lebensfähigkeit ihrer Heimatwelt. Gründe für diese massiven Kriege untereinander werden nicht genannt. Ihre Sonne war ein gelber, mittelgroßer, langsam rotierender Stern mit einem Planetensystem, klein genug, um Leben zu nähren, aber groß genug für eine geeignete bewohnbare Zone. Vor vielleicht vierzigtausend Jahren verfügten die Kurii über eine unglaubliche Technologie, weit jenseits dessen, was sie heute besitzen. Der Großteil dieser Technologie wurde jedoch in den Kriegen untereinander zerstört. Ihre Zivilisation hat sich in mancher Hinsicht zurückentwickelt und befindet sich offenbar in einem technologischen Niedergang. Vor mindestens zwanzigtausend Jahren besaßen die Kurii die Fähigkeit zur Raumfahrt in die Tiefen des Alls.
Etwa zu dieser Zeit kamen die Kurii in unser Sonnensystem, auf der Suche nach einer neuen Heimat. Über die Art ihrer Raumschiffe und darüber, wie sie unser System erreichen konnten, wird nichts berichtet. Wir wissen weder, wie weit oder wie lange die Kurii reisten, bis sie unser System erreichten, noch ob sie zuvor andere Planetensysteme ansteuerten, bevor sie sich für unseres entschieden. Ebenso wenig wissen wir, ob sie noch immer die Mittel für interstellare Reisen besitzen. Falls nicht, könnte das erklären, warum sie so lange in unserem Sonnensystem geblieben sind und einen Kampf führen, den sie schon so oft verloren haben.
Der Krieg mit den Priesterkönigen
Nach ihrer Ankunft in unserem Sonnensystem kamen die Kurii in Kontakt mit den Priesterkönigen, und Krieg war die Folge, ein Krieg, der nun seit fast zwanzigtausend Jahren andauert. Über diesen ersten Kontakt liegen uns keine Informationen vor. Wir wissen nicht, wie die Priesterkönige die Kurii anfänglich behandelten, und ebenso wenig, ob die Kurii von Beginn an auf Widerstand stießen oder ob sie selbst die Ersten waren, die Gewalt anwandten. Aufgrund unseres Wissens über beide Rassen ist es wahrscheinlicher, dass die Kurii die ursprünglichen Aggressoren waren. Die Kurii wurden elfmal aus unserem Sonnensystem vertrieben, doch sie kehren stets zurück. Sie weigern sich, den Schiffen der Priesterkönige direkt entgegenzutreten, denn sie wissen, dass ihre eigenen Schiffe der überlegenen Bewaffnung der Priesterkönige nicht gewachsen sind.
Warum haben die Kurii nicht aufgegeben und sind weitergezogen? Sie sind seit etwa zwanzigtausend Jahren erfolglos geblieben, eine unvorstellbar lange Zeit. Gibt es nur wenige Planetensysteme, die ihrer Biologie zuträglich sind? Sind sie einfach so dickköpfig, dass sie immer nach Erfolg streben, gleich wie viele Niederlagen sie hinnehmen müssen? Haben ihre Raumschiffe die Fähigkeit zur interstellaren Reise verloren? Haben sie den nötigen Treibstoff aufgebraucht? Haben sie ein unbekanntes Eigeninteresse an Gor? Viele Fragen bestehen, aber keine Antworten.
Die Stahlwelten
Die meisten Kurii leben in ihren Raumschiffen, Stahlwelten, die Mutterschiffe genannt werden. Jedes Schiff ist beinahe ein künstlicher Planet, einige Pasang im Durchmesser. Die Stahlschiffe warten nahe dem Jupiter, der von den Goreanern Hesius genannt wird. Jahrtausendelang hatten die Kurii Gor in Ruhe gelassen, doch in jüngerer Zeit haben sie begonnen, ihre Aufmerksamkeit darauf zu richten. Obwohl sie die Priesterkönige zahlenmäßig um mehr als das Tausendfache übertreffen, hält die überlegene Macht der Priesterkönige sie weiterhin in Schach. Die Sensoren der Kurii-Raumschiffe mögen denen der Priesterkönige ebenbürtig sein. Die Waffen der Kurii sind zwar primitiv, aber auf Entfernungen von bis zu einhunderttausend Pasang, etwa siebzigtausend Meilen, wirksam. Expeditionen der Priesterkönige zur Abwehr der Kurii sind kostspielig, gefährlich und schwierig. Daher unternehmen die Priesterkönige wenig direkte Aktionen gegen die Kurii-Schiffe. Sie bevorzugen eher defensive als offensive Maßnahmen. Die Kurii haben nie einen tatsächlichen Priesterkönig getroffen oder gefangen genommen. Da sie über deren wahre Natur weitgehend im Unklaren sind, zögern die Kurii, Gor in vollem Umfang anzugreifen.
Die Stahlwelten werden von einem Hohen Rat geführt, der aus zweiundsiebzig Mitgliedern besteht, die von den Vertretern der tausend Stämme der Klippen gewählt werden. Alle Kurii der Stahlwelten sind durch Schiffstreue und Schiffsgesetz gebunden. In den Statuten der Stahlwelten ist der Hohe Rat Richter und Geschworener zugleich. Die Anwesenheit eines Angeklagten bei einem Verfahren ist nicht erforderlich. Beweise gegen das Gericht sind unzulässig, und es gilt als Unrecht, zugunsten eines Angeklagten zu sprechen. Die Chancen, in einem solchen Verfahren freigesprochen zu werden, sind äußerst gering. Die Mehrheitsentscheidung des Hohen Rates gilt. Vieles hängt davon ab, welche Kurii-Fraktion gerade an der Macht ist und welche Kurii derzeit in Gunst stehen.
Die Stahlwelten bestehen aus mehreren „Völkern", die verschiedene Sprachen sprechen und sich in Färbung, Fellbeschaffenheit, Temperament, Zahnstellung, Ohrform und weiteren Merkmalen unterscheiden. Diese verschiedenen Völker bilden unterschiedliche Fraktionen und ringen ständig um die Vorherrschaft. In den Stahlwelten gibt es sogar einige Kurii-Gruppen im Winterschlaf. In den Büchern wird wenig über diese Kurii im Ruhezustand gesagt. Wir wissen nicht, wie viele sich im Winterschlaf befinden, wie lange sie darin verbleiben oder warum sie dorthin versetzt wurden. Möglicherweise haben die Stahlwelten begrenzten Raum und begrenzte Ressourcen und müssen sparen, indem sie einen Teil ihrer Bevölkerung in einen Ruhezustand versetzen. Ein solcher Winterschlaf mag auch bei der Reise durch den Weltraum von großer Bedeutung gewesen sein, um relativistische Effekte wie die Zeitdilatation zu vermeiden.
Kurii auf Gor
Einige Kurii-Schiffe sind im Laufe der Jahre auf Gor abgestürzt. Die Priesterkönige zerstören zwar die Schiffe, unternehmen aber wenig gegen Kurii, die aus diesen Schiffen entkommen. Solange diese Kurii die Technologie- und Waffengesetze befolgen, dürfen sie auf Gor bleiben. In der Regel verfallen diese Kurii rasch in einen Zustand der Barbarei und Anarchie. Manche Kurii leben seit mehreren Generationen auf Gor und wissen wenig oder gar nichts von den Stahlwelten. Sie leben gewöhnlich in abgelegenen Gebieten Gors, etwa in den eisigen Einöden des Nordens. Die Kurii des kalten Nordens leben in Feldbehausungen aus Häuten und Fellen, die über gebogene Schösslinge gespannt werden. Kurii schlafen ungern im Freien. In offenem Gelände graben sie sich in den Boden ein. Die nördlichen Kurii führen für gewöhnlich große Äxte. Weißfellige Kurii werden von den Roten Jägern des Polarbeckens als Eisbestien bezeichnet. Diese Kurii jagen von Eisschollen aus und haben eine Affinität zum Wasser, die andere Kurii nicht teilen. In den Barrens und der Tahari gibt es nur wenige Kurii, da es dort zu wenig Deckung gibt, die Sommerhitze zu stark ist und im Winter die Beute knapp wird.
Die meisten Goreaner würden einen Kur entweder angreifen oder vor ihm fliehen. Kurii wandeln nicht durch die Straßen goreanischer Städte. Manchmal mögen sie in Gebäuden einiger Städte verborgen sein, aber sie bewegen sich nicht frei umher, nicht einmal innerhalb dieser Gebäude. Nur wenige Goreaner wissen von ihrem Krieg mit den Priesterkönigen oder überhaupt viel über sie. Die meisten Goreaner würden sie als Tiere oder Monster betrachten, die vernichtet werden sollten. Und einen Kur zu töten ist keine leichte Aufgabe.
Körperbau und Erscheinung
Kurii sind in der Regel sieben bis neun Fuß groß und wiegen zwischen sieben- und neunhundert Pfund. Ihre Arme sind länger und massiger als ihre Beine. Ihre Bizepse sind gewöhnlich etwa acht Zoll breit und ihre Handgelenke etwa fünf Zoll. Ihre Hände sind klauenbewehrt und pfotenähnlich, mit sechs Fingern, zusätzlich gegliedert und beinahe tentakelartig. Die Handklauen werden meist gefeilt, damit sie Werkzeuge und technische Gegenstände besser handhaben können. Die meisten Kur sind Rechtshänder, da die linke Gehirnhälfte dominant ist. Ihre Hinterbeine sind acht bis zehn Zoll breit. Obwohl ihre Beine kurz sind, können sie sich mit Hilfe ihrer Arme auf allen Vieren schnell wie ein Affe fortbewegen. Auf kurze Distanzen können sie sogar einen Tarsk überholen. Sie sind auch ausgezeichnete Kletterer. Die Klauen an ihren Füßen sind einziehbar, normalerweise nicht gefeilt und über vier Zoll lang. Die häufigste Fellfarbe ist dunkelbraun, doch sie können auch bräunlich-rot, zobelfarbig oder weiß sein. Eine weiße Sprenkelung in der Färbung deutet gewöhnlich auf Krankheit hin.
Ihre Köpfe haben die Breite des Brustkorbs eines großen Mannes, mit einem Maul, das groß genug ist, den Kopf eines Mannes zu umschließen. Das Maul enthält zwei Reihen von Fangzähnen, von denen vier besonders hervortreten, in der Position von Eckzähnen. Die oberen beiden Eckzähne sind lang und gebogen. Ihre Zunge ist dunkel. Ihre Augen sind groß und rund, mit schwarzen Pupillen und einer gelblichen Hornhaut. Sie verfügen über ein ausgezeichnetes Sehvermögen im Dunkeln und ihre Augen passen sich schneller an Lichtwechsel an als die des Menschen. Ihre Ohren sind groß, spitz und breit. Sie können flach an den Kopf angelegt werden. Ihre Schnauze ist breit und lederartig mit zwei schlitzartigen Nasenlöchern. Ihr Spürvermögen, sowohl im Geruchs- als auch im Gehörsinn, ist dem eines Larl ebenbürtig, wenngleich nicht so gut wie das eines Sleen.
Biologie und Stoffwechsel
Das Blut der Kurii ist rot, doch das Plasma hat einen sehr hohen Salzgehalt, der als Proteinlösungsmittel dient. Das bedeutet, dass sie gewaltige Mengen Fleisch verzehren können, die einen Menschen töten würden, wenn er Ähnliches versuchen wollte. Sie verfügen zudem über einen zweiten Magen, einen Speicherort, an dem die Nahrung nicht verdaut wird. Die Nahrung kann nach Belieben in ihren eigentlichen Magen, den chemischen Magen, weitergeleitet werden. Gewöhnlich tragen sie keine überschüssige Nahrung und kein Wasser mit sich, es sei denn, sie erwarten eine Zeit der Knappheit. Zusätzliche Nahrung ist eine Gewichtsbelastung und beeinträchtigt ihre Leistungsfähigkeit. Kurii verfügen auch über eine gute Stoffwechselkontrolle und können ihre Verdauung nach Belieben verlangsamen oder beschleunigen.
Kurii sind Fleischfresser und betrachten den Menschen als Nahrungsmittel. Ihre Wörter für „Nahrung" schließen Menschen ein, was manchmal als „Vieh" oder „Fleischtier" übersetzt wird. Sie haben Schwierigkeiten, einzelne Menschen voneinander zu unterscheiden. Sie bevorzugen rohes Fleisch, da sie glauben, dass gekochtes Fleisch die Kiefer schwächt. Blut wirkt auf sie erregend, ähnlich wie bei einem Hai. Ein Kur wird keinen anderen Kur fressen. Die Kurii respektieren die Kampfkraft des Sleen und betrachten ihn als würdigen Gegner.
Sprache und Kommunikation
Die Kurii kommunizieren durch Grollen, Knurren, Fauchen und halbe Brüller. Obwohl es anfänglich wie Tiergeräusche klingt, bilden diese Laute bei genauerem Hinhören den Rhythmus einer Sprache. Die Phoneme der Kurii entziehen sich größtenteils der Darstellung in den Alphabeten der Menschen. Kein bekannter Goreaner kann die Sprache der Kurii sprechen. Kurii finden es schwierig, Goreanisch zu sprechen, und die meisten tun es nicht. Wenn sie Goreanisch sprechen, ist es eine erschreckende Annäherung. Es bereitet ihnen keine Schmerzen, Goreanisch zu sprechen, es fällt ihnen lediglich schwer. Sie bevorzugen den Einsatz von Übersetzern im Umgang mit Goreanern. Das ergibt eine flache, mechanische Sprechweise, die oft unbeholfen und abgehackt klingt. Übersetzer sind dafür berüchtigt, mitunter zu wörtlich zu sein, was an den Grenzen der Übersetzung liegt.
Vier Geschlechter
Die Kurii sind in vier Geschlechter unterteilt: Dominante, Nichtdominante, Eiträger und Blutnährer. Die Rangordnung ihrer Gesellschaft lautet: Dominante, Eiträger, Nichtdominante und Blutnährer. Die Dominanten entsprechen grob dem menschlichen Männchen. Ihr Instinkt treibt sie dazu, an den Tötungen teilzunehmen und sich zu paaren. Die meisten Kurii werden als Dominante geboren, doch viele überleben die Tötungen nicht. Nichtdominante sind Dominante, die nicht an den Tötungen oder der Paarung teilnehmen. Sie werden von den Dominanten verachtet und gehasst. Manchmal kann sich ein Nichtdominanter jedoch in einen Dominanten verwandeln, wenn keine anderen Dominanten in der Nähe sind oder der Nichtdominante besonders großem Stress ausgesetzt ist.
Eiträger, auch als Empfänger bekannt, werden von einem Dominanten befruchtet. Sie entsprechen grob der goreanischen Frau. Sie können häufig befruchtet werden, etwa einmal im Monat, was eine schnelle Reproduktionsrate fördert. Ein Eiträger ist kleiner als ein Dominanter und nimmt nicht an den Tötungen teil. Kurz nach der Befruchtung, innerhalb eines Mondes, übergibt der Eiträger das befruchtete Ei einem Blutnährer. Blutnährer, auch als Träger bekannt, sind im Grunde Brutinkubatoren. Sie sind träge, unbeweglich und mit einem Maul versehen. Sie heften sich an harte Oberflächen fest. Ein Ei entwickelt sich in ihrem Körper und der Ungeborene erhält Blut vom Träger. Einige Monde später reißt sich das Junge aus dem Träger heraus, wobei der Träger vermutlich getötet wird.
Das neugeborene Kur folgt dem ersten Eiträger oder Nichtdominanten, den es erblickt. Einen Blutnährer ignoriert es. Wenn es einen Dominanten erblickt, hängt seine Reaktion vom eigenen Geschlecht ab. Ist das Neugeborene ebenfalls ein Dominanter, entblößt es seine winzigen Fangzähne und Klauen. Der Dominante ignoriert das Neugeborene. Ist das Neugeborene ein Eiträger oder Nichtdominanter, meidet es den Dominanten, der es möglicherweise töten könnte. Die Neugeborenen leben von Wasser und einfachem Protein. Sie sind kurz nach dem Verlassen des Blutnährers in der Lage, kleine Tiere zu jagen.
Kampf und Gesellschaft
Töten wird auf ihren Schiffen nicht unterbunden, es sei denn unter Kampfbedingungen oder wenn die Funktionsfähigkeit des Schiffes beeinträchtigt werden könnte. Das Töten hilft, die Schwachen auszumerzen. Kurii pflegen Traditionen des Duellierens sowie die Tradition von Fangzahn und Klaue. Ihre Tötungen sind arenaartige Kämpfe, die aus der Freude am Töten und als Belohnung für die Paarung ausgetragen werden. Kurii mögen untereinander kämpfen, doch sie würden einander niemals an eine andere Spezies wie den Menschen verraten. Ein einzelner Kur gegen einen Menschen ist ein furchtbarer Gegner. Menschen müssen sich gewöhnlich zusammentun, um einen Kur zu töten, obwohl einige Goreaner es geschafft haben, einen Kur im Einzelkampf zu besiegen. Sie stellen Ruhm über alles andere.
Kurii sind vorwiegend nachtaktive Wesen, haben jedoch keinerlei Schwierigkeiten, am Tag zu agieren. Wenn ihre Ohren nach hinten angelegt sind, ist das gewöhnlich ein Zeichen der Angriffsbereitschaft. Das Entblößen ihrer Fangzähne kann ebenfalls Aggression anzeigen. Kurii sind hochintelligente Kreaturen. Die Zahl Sechs ist ihnen wichtig, da sie sechs Finger an einer Hand haben. Daher verwenden sie ein Zwölfersystem in der Mathematik. Ein Kur-Tag ist in zwölf Stunden unterteilt. Kurii legen großen Wert auf die Pflege ihres Äußeren mit Kämmen und Bürsten. Manche könnten sogar als eitel gelten. Sie schwimmen in der Regel nicht gut und mögen kein Wasser. Einige Kurii können Tarns reiten. Ob sie irgendeine Form religiöser Überzeugungen besitzen, ist ungewiss. Sie glauben nicht an Unsterblichkeit. Das Bestreuen eines Körpers mit etwas Staub kann als Kur-Bestattung gelten.
Militärische Organisation
Das Militär der Kurii ist in festgelegte Einheiten gegliedert. Sechs Kurii bilden eine Hand, deren Anführer als Auge bezeichnet wird. Zwei Hände und zwei Augen bilden ein Kur (Bestie), das von einem Blut kommandiert wird. Zwölf Kur bilden eine Bande, die ebenfalls von einem Blut höheren Ranges geführt wird. Zwölf Banden bilden einen Marsch, der gleichfalls von einem Blut geleitet wird. Ein Marsch umfasst 2.173 Kurii. Zwölf Märsche bilden ein Volk, das ebenfalls von einem Blut geführt wird. Ein Volk umfasst 25.977 Kurii. Der Begriff „Blut" wurde als Bezeichnung für einen Anführer aus einem alten Glauben übernommen, der besagte, dass das Denken eine Funktion des Blutes und nicht des Gehirns sei.
Die Kurii werden zudem in jene unterteilt, die unter den Ringen stehen, innerhalb der Ringe oder über den Ringen. Jene unter den Ringen sind die Nichtkrieger, wie die Nichtdominanten, und niedere Krieger. Jene innerhalb der Ringe sind die Anführer. Jene über den Ringen sind die Häuptlinge der Völker. Das Blut einer Bande trägt zwei schlichte Ringe aus einer rötlichen Legierung, die an sein linkes Handgelenk geschweißt sind. Dieses unbekannte Metall ist gegen goreanische Feilen immun. Das Blut eines Marsches trägt nur einen Ring. Das Blut eines Volkes trägt keine Ringe, denn es steht über den Ringen. Manche Kurii tragen dekorative Ringe, einschließlich Ohrringe, doch diese haben keinerlei Bedeutung. Es gibt auch Kurii-„Fürsten", die diesen Titel durch Geschick im Kampf erwerben. Die Bücher beschreiben keine besonderen Privilegien, die Fürsten genießen. Versagen wird von den Kurii nicht geduldet, besonders nicht bei einem Angehörigen der Ringe. Ein Kur kann einen feierlichen Schwur leisten, indem er seine Pranke auf die Ringe eines Anführers legt.
Technologie
Neben ihren Mutterschiffen verfügen die Kurii über eine Reihe kleinerer Raumschiffe, die sie für verschiedene Missionen einsetzen. Die meisten dieser Schiffe sind schwarze, untertassenähnliche Fahrzeuge, ähnlich den Schiffen der Priesterkönige. Kurii-Schiffe besitzen jedoch Beobachtungsöffnungen, die den Schiffen der Priesterkönige fehlen. Ein Typ von Kurii-Schiff hat einen Durchmesser von etwa dreißig Fuß und eine Höhe von acht Fuß. Auch andere Größen existieren. Ihre Schiffe haben eine Luke oben auf der Scheibe sowie eine seitliche Luke, die sich zu einer Art Rampe öffnet. Sie ähneln den „fliegenden Untertassen" aus zahlreichen B-Filmen. Kurii-Schiffe verfügen über eine Radarabschirmung und ein Lichttarnsystem, um ihre Entdeckung zu erschweren.
Diese Schiffe, gewöhnlich die kleineren, besuchen die Erde, um Frauen zu fangen und bestimmte irdische Gegenstände zu beschaffen. Menschliche Agenten der Kurii bemannen solche Schiffe häufig. Gefangene Erdenmädchen erhalten ein Identifikationsarmband am Knöchel. Kurii-Sklaven können auf goreanischen Märkten verkauft werden oder letztlich als Kurii-Nahrung enden. Männliche Sklaven werden schwer belastet, doch weibliche Sklaven dürfen keine schwere Arbeit verrichten. Man glaubt, dass solche Arbeit das Fleisch zäh macht. Vermutlich gibt es sogar Kurii auf der Erde, vielleicht Verbannte, degenerierte Schiffbrüchige und Ähnliches, verborgen in den abgelegenen Regionen der Welt. Sie könnten die Grundlage für die irdischen Legenden über den Yeti und den Sasquatch sein.
Einige weitere technologische Gegenstände der Kurii werden in den Büchern erwähnt. Ihre Agenten, die auf der Erde Gefangennahmen durchführen, verwenden eine Salbe für Schnittwunden, die geruchlos ist und fast sofort von der Haut absorbiert wird. Sie bewirkt eine schnellere Wundheilung ohne Narbenbildung. Sie besitzen Sprachübersetzer: metallische, mit Instrumenten versehene, kastenartige Geräte. Oben auf dem Gerät glüht ein kleines, kegelförmiges rotes Licht, das den Betrieb anzeigt. Die Kurii beherrschen physikalische und chemische Verfahren zur Altersbestimmung von Gegenständen. Sie haben eine Projektilwaffe, die einen sechs Zoll langen, konischen, gasgetriebenen Pfeil verschießt. Die Waffen haben geschnitzte Holzschäfte mit ungewöhnlichen Mustern. Der Schuss wird durch einen Knopf am vorderen Teil des Schaftes ausgelöst. Sie können auch einen Nordlicht-ähnlichen Effekt erzeugen, indem sie die Atmosphäre mit bestimmten Mustern geladener Teilchen sättigen. Dies kann als Signalvorrichtung für andere Kurii und ihre menschlichen Agenten dienen.
Prasdak von der Klippe von Karrash war ein berühmter Kur-Wissenschaftler. Er war auch sehr geheimniskrämerisch in Bezug auf seine Schöpfungen. Vor Tausenden von Jahren erschuf er fünf Ringe, die einen Kur unsichtbar machen konnten. Bevor Prasdak starb, vernichtete er die Pläne zur Herstellung dieser Ringe. Zwei Jahre nach seinem Tod wurde seine Stadt geplündert und die Ringe wurden entdeckt. Drei von ihnen wurden schließlich zerstört. Tarl Cabot erlangte einen der Ringe und dieser landete schließlich in den Händen der Priesterkönige. Der Ring ist ein schwerer Goldring, besetzt mit einem winzigen silbernen Quadrat. Dreht man die Fassung nach innen, sodass das Silber nach innen zeigt, erkennt man einen kreisförmigen Schalter. Drückt man diesen Schalter, wird man unsichtbar und sieht alles in einem roten Licht. Der Ring ist ein Lichtablenkungsgerät, das den Träger in ein Feld einhüllt.
Zweifellos besitzen die Kurii weitere fortschrittliche Technologie, die wir noch nicht gesehen haben. Doch vieles davon sind nur Überbleibsel aus ihren glorreichen Tagen der Vergangenheit. Neue Technologie wird offenbar kaum noch entwickelt. Sie befinden sich in einem technologischen Niedergang. Zudem müssen sie beim Einsatz hochentwickelter Technologie auf Gor vorsichtig sein, da die Priesterkönige sonst aufmerksam werden und die Technologie zerstören. Die meiste Technologie, die die Kurii auf Gor eingesetzt haben, befand sich in abgelegenen Gebieten, in denen die Priesterkönige weniger aufmerksam sind, wie dem eisigen Norden oder dem Herzen der Tahari-Wüste.
Die Kurii in der Buchserie
Im Verlauf der goreanischen Buchserie haben Tarl Cabot und andere sich oft den Kurii entgegengestellt und versucht, deren Pläne zu vereiteln. In Marauders of Gor, Buch 9, unternahmen die Kurii einen großen Vorstoß gegen Gor. Sie versuchten, Gor vom Norden her zu überfallen und nach Süden vorzudringen. Nach einigen größeren Schlachten wurden sie besiegt. In Tribesmen of Gor, Buch 10, stellten die Kurii den Priesterkönigen ein Ultimatum. Sie forderten sie auf, Gor aufzugeben. Die unausgesprochene Drohung war die Zerstörung Gors. Tarl Cabot konnte eine schreckliche Sprengvorrichtung stoppen, die den gesamten Planeten zerstört hätte.
In Beasts of Gor, Buch 12, kommt ein Kurii-General namens Halbohr nach Gor, um eine geheime Basis im eisigen Norden zu errichten. Tarl hilft, die Kurii aufzuhalten, und Halbohr aktiviert einen Selbstzerstörungsmechanismus der Basis. Man nimmt an, dass Halbohr bei der gewaltigen Explosion getötet wurde. In Savages of Gor und Blood Brothers of Gor, den Büchern 17 und 18, erfährt man, dass Halbohr überlebt hat und sich in den Barrens verbirgt. Ein Kurii-Todesschwadron wird ausgesandt, um ihn als Verräter zu töten. Tarl hilft, Halbohrs Leben zu retten. Halbohr erfährt dann, dass das Todesurteil aufgehoben wurde, und kehrt zu den Stahlwelten zurück, um sie erneut anzuführen.
Nach diesem Punkt in der Serie versuchen die Kurii, wesentlich subtiler vorzugehen. Sie versuchen, ihre menschlichen Agenten in goreanische Städte einzuschleusen. Diese Agenten versuchen, die Kontrolle zu übernehmen und bestimmte Ziele der Kurii zu erreichen. Die Kurii verfolgen einen deutlich verdeckteren Ansatz. Mehrere ihrer Pläne werden vereitelt. Es ist möglich, wenn auch bisher nicht bewiesen, dass die Kurii sogar hinter der cosianischen Invasion von Ar stecken. Subtilität ist ihre neue gewählte Strategie. Falls sie hinter den Cosianern stehen, war ihre neue Strategie effektiver. Was Halbohr seit den Ereignissen von Blood Brothers of Gor getan hat, wissen wir nicht.
Die Kurii und die Menschen
Kurii schließen keine Freundschaften mit Menschen. Sie benutzen sie und beseitigen oder fressen sie anschließend. Die Kurii wissen, dass sie auf Gor nicht offen agieren können und daher menschliche Agenten brauchen. Dennoch halten sich die Kurii für dem Menschen überlegen. Sie würden es nicht auf sich nehmen, Freundschaft mit einer Rasse zu schließen, die sie als Nahrung betrachten.
Die engste Annäherung an eine Freundschaft zwischen einem Kur und einem Menschen war der Fall von Halbohr und Tarl Cabot. Diese beiden verband eine Kriegerbeziehung, keine Freundschaft. Sie respektieren die Fähigkeiten des jeweils anderen. Sie verstehen, dass sie stets Feinde sein werden, wissen aber auch, dass der Kampf sie als Brüder verbindet. In den Barrens waren sie höflich und respektvoll zueinander, doch beide wissen, dass sie sich im Krieg befinden. Sie würden gegeneinander kämpfen, wenn es notwendig wäre.
Abschließende Betrachtung
Die Kurii sind die Feinde von Gor und der Erde. Sie wünschen die Priesterkönige zu vernichten und die Planeten für sich zu beanspruchen. Dies ist ein Kampf, der seit 20.000 Jahren andauert und dessen Ende nicht absehbar ist. Der Nestkrieg hat die Priesterkönige zwar geschwächt, doch seit jenen Ereignissen sind einige Jahre vergangen und die Priesterkönige haben ihre Macht wieder aufgebaut. Keine Seite kann leicht einen vollständigen Sieg erringen. Es ist ein Krieg um jeden Zentimeter.