Schriftrolle54
Wirtschaft und Preisgestaltung - Schriftrolle Nr. 54
Die goreanische Wirtschaft wird in den Romanen nicht besonders detailliert dargestellt. Das Währungssystem kann verwirrend sein und es gibt nur wenige Hinweise auf die Preise vieler Gegenstände. Norman hatte kaum Bedarf an einer umfangreichen Preisliste. Dennoch lassen sich aus den vorhandenen Hinweisen einige nützliche Verallgemeinerungen und Schlussfolgerungen ableiten. Diese Schriftrolle soll dir zu einem realistischeren Verständnis der wirtschaftlichen Welt Gors verhelfen.
Das Münzsystem
Die goreanische Standardmünze hat einen Durchmesser von etwa 3,8 cm und eine Dicke von knapp 1 cm. Auf einer Seite befindet sich das Bild eines Tarsks oder eines Tarns, auf der anderen Seite ein Buchstabe, der die Herkunftsstadt der Münze kennzeichnet. Die Münze ist für ihre Größe überraschend schwer, obwohl kein genaues Gewicht angegeben wird. Die Bücher erwähnen verschiedene Münzarten, darunter das Tarsk-Stück, den Kupfer-Tarn, den Kupfer-Tarsk, den Silber-Tarn, den Silber-Tarsk, den Gold-Tarn und den Doppel-Gold-Tarn. Es gibt jedoch Verwirrung darüber, ob all diese Münzen tatsächlich im Währungssystem existieren sollten. Das Hauptproblem besteht darin, dass die Kupfer- und Silber-Tarns zwar in den frühen Romanen erwähnt werden, in den späteren Büchern aber scheinbar verschwinden.
Durch die Analyse der Verweise auf diese Münzen scheint es, als hätte Norman sie während der ersten zehn Bücher auslaufen lassen. Offenbar versuchte er, ein kohärenteres Währungssystem in den späteren Büchern zu schaffen und entschied sich dafür, die Kupfer- und Silber-Tarns zugunsten von Kupfer- und Silber-Tarsks aufzugeben. Dies wird durch die detaillierteren Informationen zur Währungsumrechnung in den letzten fünfzehn Büchern gestützt. Die späteren Bücher einer Serie sind bei solchen Fragen oft maßgeblicher, da sie von sorgfältigerer Überlegung profitieren. Daher wird in dieser Schriftrolle bei jedem Preisverweis die Tarsk-Münze anstelle eines Kupfer- oder Silber-Tarns verwendet. Das Währungssystem lautet somit, von der niedrigsten zur höchsten Denomination: Tarsk-Stück, Kupfer-Tarsk, Silber-Tarsk, Gold-Tarn, Doppel-Tarn. Dies ergibt ein logisches und zusammenhängendes System.
Wechselkurse und Bankwesen
Es gibt auf Gor wenig Standardisierung bei den Wechselkursen. Bei jeder Sardar-Messe versuchen die Bankiers, einen Antrag zur Standardisierung der Münzkurse durchzusetzen, doch er wird nie angenommen. Bankiers sind eine Unterkaste der Händlerkaste und werden wörtlich als „Münzhändler" bezeichnet. Die konkreten Wechselkurse variieren von Stadt zu Stadt und von Region zu Region. Vier bis zwanzig Tarsk-Stücke ergeben einen Kupfer-Tarsk. Zehn bis hundert Kupfer-Tarsks ergeben einen Silber-Tarsk. Es scheint jedoch Standard zu sein, dass zehn Silber-Tarsks einem Gold-Tarn entsprechen. Ein Doppel-Gold-Tarn ist zwei Gold-Tarns wert.
Die detaillierteste Beschreibung eines Umrechnungssystems findet sich in Magicians of Gor. Obwohl dies möglicherweise nur für einige Städte gilt, ist es dennoch nützlich: Acht Tarsk-Stücke ergeben einen Kupfer-Tarsk, hundert Kupfer-Tarsks einen Silber-Tarsk und zehn Silber-Tarsks einen Gold-Tarn. In Port Kar und der Vosk-Region kommen zehn Tarsk-Stücke auf einen Kupfer-Tarsk und hundert Kupfer auf einen Silber-Tarsk. Bestimmte Münzen werden in den meisten Städten respektiert und akzeptiert. Dazu gehören die goldenen Tarn-Scheiben von Ar, Ko-ro-ba und Port Kar, der Silber-Tarsk von Tharna und der goldene Stater von Brundisium. Ein Stater ist einfach ein anderer Begriff für eine Goldmünze und leitet sich aus dem antiken Griechenland ab.
Papiergeld existiert auf Gor nicht. Dies stellt eine Belastung für jeden dar, der eine große Geldsumme transportieren möchte, da so viele Münzen extrem schwer wären. Glücklicherweise gibt es Alternativen. Banken handeln auch mit Wechseln, Kreditbriefen, Schecks und Zahlungsanweisungen. Dies reduziert die Last bei großen Einkäufen erheblich, besonders für Händler, die große Warenmengen erwerben könnten. Die meisten Städte haben eine Straße der Münzen, entweder eine Straße oder ein Viertel, in dem allerlei Finanzdienstleistungen angeboten werden. Geldverleih und Darlehen gehören zu diesen verfügbaren Diensten.
Der Wert goreanischer Münzen
Wir müssen das Währungssystem in eine verständliche Perspektive setzen. Dies gibt uns einen besseren Rahmen, um Preise und Löhne zu verstehen. Ein ausgezeichneter Ausgangspunkt ist die Feststellung in den Romanen, dass ein Gold-Tarn-Stück mehr ist, als viele gewöhnliche Arbeiter in einem Jahr verdienen. In Tribesman of Gor wird dies deutlich gemacht. Weitere Stellen unterstützen dies: In Magicians of Gor wird erklärt, dass fünf Goldstücke auf Gor ein Vermögen darstellen, von dem man in vielen Städten jahrelang leben könnte. In Tarnsman of Gor wird eine goldene Tarn-Scheibe als kleines Vermögen beschrieben. Auch der Wert von Silber-Tarsks wird in den Romanen verallgemeinert. In Rogue of Gor wird ein Silber-Tarsk für die meisten Goreaner als Münze von beträchtlichem Wert beschrieben, und zehn Silber-Tarsks reichen einem Mann monatelang.
Umrechnung in irdische Währung
Wenn wir annehmen, dass ein gewöhnlicher Arbeiter ungefähr den Mindestlohn oder etwas darüber verdient, dann wäre ein Gold-Tarn mindestens 15.000 bis 25.000 US-Dollar wert. Der Einfachheit halber kann man dies auf etwa 20.000 Dollar mitteln. Von diesem Ausgangspunkt aus lassen sich die anderen goreanischen Münzen umrechnen: Wenn zehn Silber-Tarsks einen Gold-Tarn ergeben, ist ein Silber-Tarsk etwa 2.000 Dollar wert. Wenn hundert Kupfer-Tarsks einen Silber-Tarsk ergeben, ist ein Kupfer-Tarsk etwa 20 Dollar wert. Wenn acht Tarsk-Stücke einen Kupfer-Tarsk ergeben, ist ein Tarsk-Stück etwa 2,50 Dollar wert. Bedenke bitte, dass dies nur grobe Näherungen sind, die dir einen relativen Vergleich zwischen goreanischen und irdischen Preisen ermöglichen.
Löhne und Einkommen
Der Lohn eines gewöhnlichen Arbeiters liegt bei etwa ein bis zwei Kupfer-Tarsks pro Tag. Höher qualifizierte Arbeiter verdienen mehr. Ein Segelmacher in Port Kar verdient beispielsweise vier Kupfer-Tarsks am Tag. Ein Baumeister der Hohen Kaste, etwa ein qualifizierter Schiffsbauer in Port Kar, kann bis zu einem Gold-Tarn pro Tag verdienen. Basierend auf den obigen irdischen Vergleichen würde dieser Schiffsbauer über sieben Millionen Dollar im Jahr verdienen. Für die Anstellung eines durchschnittlichen Söldners wäre ein Silber-Tarsk pro Monat ein guter Lohn, und viele bekämen nicht einmal so viel. Bei einem goreanischen Monat entspräche das etwa vier Kupfer-Tarsks am Tag.
Der Lohn einer Person wird natürlich von verschiedenen Faktoren bestimmt: Die Art der Kaste, die Fähigkeiten der Person, das erforderliche Wissensniveau, die Stadt, die Seltenheit der eigenen Fähigkeiten, der Wohlstand des Arbeitgebers und mehr spielen eine Rolle. Die meisten Löhne für Niedere Kasten werden in Kupfer-Tarsks pro Tag ausgezahlt. Nur wenige erhalten Silber-Tarsks pro Tag und noch weniger Gold-Tarns pro Tag. Denke realistisch darüber nach: Wenn der Durchschnittslohn eines Söldners unter einem Silber-Tarsk im Monat liegt, würde jemand einem Söldner wirklich zehn Gold-Tarns pro Woche zahlen, es sei denn, dieser Söldner wäre Dietrich? Vergleiche bei deinen Lohnberechnungen. Wenn du einem Söldner einen Gold-Tarn im Monat zahlst, ist er wirklich zehn andere Söldner wert? Gold-Tarns sollten im Allgemeinen nicht die übliche Währung deines Rollenspiels sein.
Realismus im Online-Rollenspiel
Im Online-Rollenspiel kann jeder so reich sein, wie er möchte. Cyber-Geld ist unendlich. Wenn du eine Million Gold-Tarns besitzen willst, hindert dich nichts daran, dies zu behaupten. Dadurch haben wir schon haarsträubende Preise für Löhne oder andere Gegenstände wie Sklaven gesehen. Gold-Tarns werden herumgeworfen, als wären sie Pfennige. Wäre dies ein Tischrollenspiel, hätten wir ein Währungssystem, das solche übertriebenen Ausgaben begrenzt. Obwohl ein Währungssystem für Online-Rollenspiel hilfreich wäre, ist es logistisch schwierig umzusetzen und durchzusetzen. Das Beste, was wir verlangen können, ist, dass Spieler bei ihren Ausgaben realistischer sind und sich an ihrer Kaste und ihrem wahrscheinlichen Einkommen orientieren.
Feilschen und Handeln
Auf Gor gibt es kaum feste Preise. Feilschen ist die Norm, wenn man einen Gegenstand kaufen möchte. Beim Feilschen verhandeln Käufer und Verkäufer einen Preis, der für beide Seiten akzeptabel ist. Manchmal gelingt es nicht, eine Einigung über den Preis zu erzielen, und es kommt kein Geschäft zustande. Die meisten Goreaner genießen das Feilschen und sehen es als unterhaltsames Spiel. Ein Käufer, der einen extrem niedrigen Preis aushandeln konnte, gibt dem Verkäufer manchmal trotzdem extra Geld. Ein Verkäufer, der einen extrem hohen Preis erzielen konnte, gibt dem Käufer einen Teil des Kaufpreises zurück. Dies sind einfache Belohnungen für hervorragendes Feilschen. Zum Spiel gehören manchmal auch Beleidigungen der Gegenpartei. Ein Käufer kann den Verkäufer beschuldigen, ein Dieb zu sein, der minderwertige Ware verkauft. Ein Verkäufer kann einen Käufer als Geizhals bezeichnen, der den Verkäufer um einen fairen Preis betrügen will. Dies wird gelassen hingenommen, da jeder versteht, dass es nur Teil des Spiels ist.
Beim Feilschen beginnt jede Seite mit einer extremen Position. Ein Verkäufer verlangt weit mehr als der Gegenstand wert ist, und der Käufer bietet einen Betrag, der weit unter dem Wert liegt. Von diesen Punkten aus arbeitet eine Reihe von Angeboten und Gegenangeboten auf einen Mittelweg hin. Die meisten Gegenstände haben eine übliche Preisspanne, und Käufer wie Verkäufer kennen diese Spanne in der Regel. Jeder versucht dann, den besten Wert innerhalb dieser Spanne zu erzielen.
Preisbestimmende Faktoren
Verschiedene Faktoren beeinflussen den Standardpreisbereich. Jede Stadt hat unterschiedliche Preise. Ar beispielsweise ist eine der teuersten Städte zum Leben. Venna ist eine weitere teure Stadt. Die Seltenheit eines Gegenstands hilft ebenfalls, seinen Preis zu bestimmen, da er in Gebieten, wo er selten ist, im Allgemeinen teurer sein wird. Damit verbunden ist die Nachfrage. Egal wie selten ein Gegenstand ist, er ist wertlos, wenn keine Nachfrage besteht. Ein Tarn wäre in der Polarregion selten, aber es gäbe wenig Nachfrage nach einem, da die Roten Jäger nicht wissen, wie man Tarns steuert, und Tarns in den kalten Temperaturen schlecht gedeihen würden. Die Preisgestaltung variiert auch je nach dem individuellen Wunsch zu kaufen oder zu verkaufen. Ein Käufer, der einen Gegenstand unbedingt haben will, zahlt möglicherweise mehr als er wert ist. Ein Verkäufer, der ein geschätztes Stück verkauft, ist vielleicht nur bereit, es für einen weit höheren Betrag abzugeben.
Tauschhandel
Einige Handelsgeschäfte, besonders außerhalb der Städte, verwenden keine Währung. Tauschhandel ist die alternative Methode zum Kauf und Verkauf von Gegenständen. Tauschhandel ist im Wesentlichen der Austausch von Gegenständen gleichwertigen Wertes. In der Regel tauscht man einen Gegenstand, den man reichlich besitzt, gegen einen, den man benötigt. Jäger tauschen beispielsweise die Pelze, die sie erbeutet haben, gegen Waffen oder Fertigwaren. Tauschhandel findet auch in den Städten statt, am häufigsten wenn jemand aus den barbarischen Ländern in die Stadt kommt, um zu handeln. Diese Person bringt gewöhnliche, aber wertvolle Gegenstände aus ihrer Heimat mit, um sie gegen Dinge einzutauschen, die dort selten sind. Die Roten Jäger handeln oft um Bazi-Tee und Zucker. Pantherfrauen handeln um Süßigkeiten und Pfeilspitzen.
Preise für Speisen und Getränke
Die meisten Preisinformationen für Speisen und Getränke basieren auf Preisen in Tavernen. Es ist in den meisten Paga-Tavernen Standard, dass ein Kupfer-Tarsk dir einen Becher Paga, etwas einfaches Essen und die Dienste einer Paga-Kajira einbringt. Eine Tänzerin ist extra und kostet etwa zwei Kupfer-Tarsks. In einer Taverne in Port Kar gab es riesige Paga-Flaschen, die in einer Gießschlinge aufgehängt waren und aus denen die dienenden Sklavinnen Becher füllten. Eine solche Flasche wurde für einen Silber-Tarsk verkauft. Kal-da, ein Getränk der Niederen Kasten, gilt als billig und kostet wahrscheinlich weniger als Paga, also nur einige Tarsk-Stücke. Ein Becher Wasser bei einem Straßenverkäufer in Tor kostete einen Kupfer-Tarsk.
Weine gibt es in vielen Sorten und Qualitäten, genau wie irdische Weine. Beispiele sind Ka-la-na, Ta-Wein, Palmwein und weitere. Die Preise variieren von billigen Kupfer-Tarsk-Weinen bis hin zu hervorragenden Gold-Tarn-Weinen. Der teuerste Wein auf Gor ist Falarianischer Wein. Er ist so selten, dass manche glauben, er sei nur eine Legende, obwohl Hinweise zeigen, dass Marlenus welchen besaß. Obwohl kein tatsächlicher Preis genannt wird, heißt es, eine Flasche koste so viel wie eine kleine Stadt. Damit liegt er außerhalb der Reichweite der meisten Goreaner. Ein weiteres teures Getränk ist Schwarzwein, goreanischer Kaffee. Schwarzwein stammt von Bohnen, die nur in Thentis angebaut werden, und die Thentiser bewachen dieses Produkt eifersüchtig. Selbst in Thentis können ihn sich in der Regel nur die Hohen Kasten leisten. Ein Becher Schwarzwein wurde in Ar für einen Silber-Tarsk und achtzig Kupfer verkauft. Dies ist kein Getränk, das die meisten Tavernen vorrätig halten könnten, und es ist nichts, was sich die meisten Goreaner, besonders Niedere Kasten, leisten könnten.
Preise in Herbergen
Eine Herberge unterscheidet sich von einer Taverne dadurch, dass sie Zimmer für die Übernachtung bietet. In Renegades of Gor wird eine Preisliste für die verfügbaren Dienste einer Herberge angegeben. Aufgrund des Krieges zwischen Cos und Ar waren jedoch viele der Preise vom Wirt etwa um das Fünffache aufgeblasen. Die Preisliste lautete:
| Leistung | Preis (aufgeblasen) |
|---|---|
| Brot und Paga | 2 Kupfer-Tarsks |
| Anderes Essen | 3-5 Kupfer-Tarsks |
| Unterkunft | 10 Kupfer-Tarsks |
| Decken (2) | 2 Kupfer-Tarsks |
| Bad | 1 Kupfer-Tarsk |
| Bademädchen | 2 Kupfer-Tarsks |
| Schwamm, Öl und Strigilis | 1 Kupfer-Tarsk |
| Mädchen für die Nacht | 5 Kupfer-Tarsks |
| Tharlarion, Grünfutter und Stall | 2 Kupfer-Tarsks |
| Tarn, Fleisch und Schlafplatz | 5 Kupfer-Tarsks |
In einer durchschnittlichen Herberge könnte man über die Preise verhandeln. Der übliche Preis für Unterkunft, Essen und Paga beträgt nur zwei bis drei Kupfer-Tarsks pro Nacht. Bad, Bademädchen, Öle, Strigilis und Schwamm kosten normalerweise zusammen einen Preis. Die Preise können saisonal schwanken, abhängig von Angebot und Nachfrage. In Tarnsman of Gor wird ein Tarnpfleger gebeten, einen Tarn unterzubringen, zu pflegen und zu füttern, und ihn sofort bereit zu haben, wenn er gebraucht wird. Er bekommt zunächst einen Silber-Tarsk, murrt dann etwas und erhält einen zweiten. Das wirkt übertrieben, kann aber dadurch entschuldigt werden, dass es aus dem ersten Buch stammt, als das Währungssystem noch grob und unvollständig war.
Sklavenpreise
Es gibt Dutzende von Hinweisen in den Romanen zu den Preisen von Sklaven. Die Preise reichen von einem Kupfer-Tarsk bis zu vielen Gold-Tarns. Eine bloße Auflistung dieser Hinweise ist wegen der großen Variation nicht besonders nützlich. Glücklicherweise zeigt eine Analyse der Verweise einige allgemeine Richtlinien. In Magicians of Gor heißt es sinngemäß, dass eine Frau so viel oder so wenig wert ist, wie jemand bereit ist, für sie zu zahlen. Ein Mann mag eine Sklavin nur für einen Silber-Tarsk halten, während ein anderer sie als Gold-Tarn-Mädchen sieht. Sklavenpräferenzen variieren stark.
Preisstufen nach Sklavenklasse
In Fighting Slave of Gor werden einige nützliche Richtlinien zu den allgemeinen Klassen gegeben. Die günstigsten Sklaven sind weibliche Arbeitssklavinnen, die für öffentliche Küchen, Wäschereien, Mühlen und dergleichen gekauft werden. Dies sind die Kessel-und-Matten-Mädchen, die Topfmädchen und andere niedrige Sklavinnen. Die nächste Stufe bilden die männlichen Arbeitssklaven, die gewöhnlich auf Frachtschiffen, an Kais, auf Feldern und in Steinbrüchen arbeiten. Sie sind oft Kriminelle oder Kriegsgefangene. Die nächste allgemeine Stufe, der häufigste Sklaventyp, sind jene, die als Lustsklaven eingesetzt werden können. Diese Sklaven sind nicht alle ausgebildete Lustsklavinnen, sondern lediglich Sklaven, zu deren Pflichten es gehört, ihren Besitzer sexuell zu erfreuen. Die nächste Stufe sind die männlichen Seidensklaven, eine seltene Art auf Gor. Die teuersten Sklaven sind im Allgemeinen spezielle Lustsklavinnen, Tänzerinnen, Exotinnen und Leidenschaftssklavinnen. Diese Sklaven sind in der Regel alle hochgradig ausgebildet.
Wertbestimmende Faktoren
Sklaven, die einst einer Hohen Kaste angehörten, sind in der Regel mehr wert als solche aus Niederen Kasten. Durchstochene Ohren, einst ein Zeichen der Erniedrigung, steigern heute ebenfalls den Wert einer Sklavin. Einzelne Sklavinnen gewinnen oft im Laufe der Zeit an Wert. In Players of Gor wird beschrieben, dass die Sklaverei auf wunderbare, subtile Weise die Schönheit einer Frau hervorhebt und viele Frauen nach ein oder zwei Jahren in Knechtschaft so schön werden, dass sie ihren Preis verdoppeln oder verdreifachen können. Wenn eine Sklavin bei ihrem ersten Verkauf jung ist, kann ihr Wert steigen, sobald ihr Körper zu einer weiblicheren Figur heranreift. Mit zunehmendem Ausbildungsniveau und Wissen steigt der Wert ebenfalls. Lustsklaven-Training und Tanzausbildung sind Schlüsselelemente zur Steigerung des Preises einer Sklavin.
Kauf- und Verkaufsorte
Der Ort des Kaufs beeinflusst den Preis ebenfalls. Die teuersten Mädchen werden im Curulean verkauft, dem prestigeträchtigsten Auktionshaus in Ar. Sklavinnen wünschen sich sehr, hier verkauft zu werden, da ihnen oft ein wohlhabender Besitzer garantiert ist. Selten wird eine Sklavin hier für weniger als zwei Gold-Tarns verkauft. Eine schöne Frau Hoher Kaste bringt gewöhnlich dreißig bis fünfzig Gold-Tarns, während eine Frau Niederer Kaste für die Hälfte verkauft wird. In anderen Auktionshäusern werden Sklavinnen für deutlich weniger verkauft. Ein Gold-Tarn könnte dort ein Mädchen kaufen, das eines Ubars Lustgarten würdig wäre.
Die teuerste Sklavin wäre vermutlich die Tochter eines Ubars oder gar eine Ubara selbst. In einem privaten Verkauf könnte sie bis zu 10.000 Gold-Tarns einbringen. In einem öffentlichen Verkauf, bei dem ihr Status unbekannt ist, wäre eine solche Frau je nach Schönheit vielleicht nur ein paar Kupfer-Tarsks wert. Exotinnen erzielen ebenfalls Spitzenpreise aufgrund ihrer Seltenheit, besonderen Fähigkeiten oder Talente. Leidenschaftssklavinnen sind eine der häufigeren Exotinnen und erzielen hohe Preise. Exotinnen wie Giftmädchen oder Frauen, die aufgezogen wurden, ohne je von der Existenz von Männern zu wissen, wären sehr teure Ware.
Auktionen erzielen generell die höchsten Preise für Mädchen, da viele Bieter beteiligt sind. Eine Auktion weckt den Wettbewerbsgeist des Mannes und kann dazu führen, dass Mädchen für Beträge über ihrem Wert verkauft werden. Andere Mädchen werden zu Festpreisen in Sklavenhändlerhäusern verkauft. Purpurkabinen werden ebenfalls für Privatverkäufe genutzt, in der Regel nur für wichtige oder wohlhabende Käufer. Diese Kabinen befinden sich gewöhnlich im Hof eines Sklavenhändlerhauses oder auf einer Messe. In jeder Kabine befindet sich eine besondere Sklavin, eine der besten des Händlers. Ein potenzieller Käufer kann das Mädchen in der Kabine prüfen und ausprobieren und dann einen Preis mit dem Händler aushandeln.
Regionale Unterschiede und besondere Typen
Bestimmte Körpertypen erzielen in Gebieten, wo sie selten sind, höhere Preise. Blauäugige, blonde Frauen sind beispielsweise in der Tahari-Region selten und daher dort wertvoller. In Torvaldsland bevorzugt man großbusige Frauen und zahlt mehr für sie. Generell erhöht rötliches Haar den Wert einer Sklavin in vielen Gebieten.
Die meisten männlichen Sklaven sind günstig und bringen selten mehr als einen Silber-Tarsk ein. Die Ausnahme sind männliche Seidensklaven, die gewöhnlich für vier bis sechs Silber-Tarsks verkauft werden. Ein Seidensklave ist ein Lustsklave für eine freie Frau. Sie erzielen meist höhere Preise als einfache weibliche Lustsklavinnen, allein aufgrund ihrer Seltenheit. Die meisten goreanischen Männer geben schlechte Seidensklaven ab.
Säuglinge als Sklaven
Die günstigsten Sklaven sind Säuglinge. Es ist in den Städten nicht ungewöhnlich, dass freie Frauen ihre Säuglingstöchter in die Sklaverei verkaufen. Manche Frauen tun dies sogar regelmäßig als zusätzliche Einnahmequelle. Zwei Tarsk-Stücke sind ein Standardpreis für einen Säugling. Der Preis kann je nach den Qualifikationen der Mutter höher ausfallen. Basierend auf den oben genannten irdischen Umrechnungskursen erhalten diese Frauen durchschnittlich etwa 5 Dollar für ihren Säugling.
Kosten der Sklavenhaltung
Die meisten Männer können es sich nicht leisten, mehr als eine Sklavin gleichzeitig zu besitzen. Aber eine Sklavin ist oft eine gute Investition. Da viele Sklavinnen im Laufe der Zeit an Wert gewinnen, kann ein Mann seine Sklavin schließlich mit Gewinn verkaufen und sich dann entweder eine teurere Sklavin oder mehrere Sklavinnen kaufen. Sobald du dir eine einzige Sklavin leisten kannst, wirst du wahrscheinlich immer eine besitzen können. Ein Käufer muss sich bewusst sein, dass seine Kosten nicht auf den ursprünglichen Kaufpreis beschränkt sind. Unterhaltskosten sind konstant: Nahrung, Kleidung, Ausrüstung und was auch immer eine Sklavin sonst noch benötigen mag. Diese Kosten können vom Besitzer eng kontrolliert werden, indem er nur das ausgibt, was er möchte. Er könnte eine Sklavin offensichtlich nackt halten und mit den billigsten Nahrungsmitteln füttern, oder er könnte sie in feine Seide kleiden und ihr ein juwelenbesetztes Halsband geben. Es ist alles eine Frage der persönlichen Vorliebe.
Verschiedene Preise
Die Romane enthalten verstreute Preisinformationen zu einer Reihe weiterer Gegenstände, ignorieren aber auch die Preise vieler anderer. Im Folgenden werden Gegenstände mit Preisinformationen aufgelistet. Bitte beachte, dass dies nur allgemeine Preise sind, die vielen weiteren Faktoren unterliegen. Verwende sie als Richtwerte und nicht als absolute Werte.
Tiere
Tarn: Der Preis für einen Tarn hängt von der Art ab, ob Lasttarn, Satteltarn oder Kriegstarn. Ein Tarn kann zwischen einem und vier Gold-Tarns kosten. Ein Tarn ist fünf bis zehn Sklavinnen wert (Tarnsman of Gor, Tribesman of Gor).
Sleen: Ausgebildete Sleen sind teuer. Sie können das Hundertfache einer Sklavin kosten (Savages of Gor, Dancer of Gor). Selbst die Miete eines Sleen wäre teurer als die Miete einer Sklavin. Sleen werden oft stundenweise vermietet, während eine Sklavin tage- oder handweise vermietet wird (Kajira of Gor).
Tarsk: Ein Preistarsk ist oft mehr wert als eine Sklavin (Savages of Gor).
Schnee-Lart: Das schneeweiße Fell dieses arktischen Tieres kann in gutem Zustand in Ar für einen halben Silber-Tarsk verkauft werden (Beasts of Gor).
Kailiauk: Ein Mantel aus gelbem Kailiauk kann selbst in durchschnittlichem Zustand bis zu fünf Silber-Tarsks einbringen (Savages of Gor).
Dienstleistungen und Sklavenkosten
Sklavenmiete: Eine Sklavin für eine Viertel-Ahn in Ar zu mieten kostet einen Kupfer (Assassin of Gor).
Sklavenhandbücher: Diese Bücher über Fütterung, Pflege und Ausbildung von Sklaven sind relativ günstig (Marauders of Gor).
Sklavenpension: Eine Sklavin unterzubringen kostet einen Kupfer-Tarsk pro Tag, Ausbildung kostet extra (Tribesman of Gor).
Brandmarkung: Es kostet einen Kupfer-Tarsk, eine Sklavin zu brandmarken (Explorers of Gor). Ein Metallarbeiter erhielt einen Silber-Tarsk für zwei Brandzeichen und das Absägen eines Metallhalsbandes. Er war sehr zufrieden mit der Bezahlung (Beasts of Gor).
Sklavenhalsbänder: Im Allgemeinen wurden Sklavenhalsbänder nicht aus Edelmetallen gefertigt und trugen keine teuren Edelsteine. Erstens konnten sich das nur wenige leisten. Zweitens sind solche Gegenstände weit wertvoller als die Sklavin selbst und machen sie für einen Dieb noch verlockender. Manche hätten keine Skrupel, eine Sklavin zu töten, um ihr juwelenbesetztes Halsband zu stehlen. Die wenigen Mädchen, die solche Gegenstände besaßen, waren persönliche Sklavinnen der Wohlhabenden und wanderten nicht unbegleitet durch die Stadt.
Sklavenschließfach: Es kostet ein Tarsk-Stück, ein Sklavenschließfach zu benutzen. Man wirft seine Münze in einen Automaten und erhält einen Schlüssel zum Schließfach, in dem man seine Sklavin einschließen kann (Magicians of Gor).
Bademädchen: Die Kosten für ein Bademädchen variieren je nach Qualität des Bades und des Mädchens. Die Kosten reichen im Allgemeinen von einem Kupfer- bis zu einem Silber-Tarsk (Assassin of Gor).
Lagersklavinnen: Dies sind Mädchen im Besitz von Händlern, die Verträge zur Versorgung von Soldaten mit Mädchen halten. Sie vermieten die Mädchen zu einer festen, meist sehr niedrigen Gebühr an die Soldaten (Kajira of Gor, Mercenaries of Gor). Dies wäre wahrscheinlich ein Kupfer-Tarsk oder weniger.
Bordell: Die Preise hängen von der Qualität des Etablissements ab. Es gibt billige Tarsk-Stück-Lokale, aber auch sehr teure Bordelle. Ein üblicher Preis wäre ein Kupfer-Tarsk, derselbe Betrag wie in einer Paga-Taverne (Mercenaries of Gor, Magicians of Gor).
Münzmädchen: Diese Sklavinnen gehen bei Einbruch der Dunkelheit auf die Straßen, um Geld für ihre Dienste zu verdienen, in der Regel nur ein Tarsk-Stück. Das Geld wird in eine kleine verschlossene Box gelegt. Zufriedenheit ist garantiert, oder man kann sein Geld vom Besitzer des Mädchens zurückbekommen (Rogue of Gor, Guardsman of Gor).
Weitere Gegenstände
Peitsche: Die einfache fünfblättrige Peitsche kostet ein bis zwei Kupfer-Tarsks (Magicians of Gor).
Körperkette: Eine einfache Körperkette kostet ein Tarsk-Stück (Rogue of Gor).
Sklavenstock: Dieser ist dem Tarnstock ähnlich, aber für Menschen bestimmt. Fast nur professionelle Sklavenhändler besitzen ihn, da er sehr teuer ist. Es ist wohl sicher anzunehmen, dass er Gold-Tarns kostet (Assassin of Gor).
Parfüm: Der Preis eines Fläschchens Parfüm hängt stark von seiner Qualität ab. Er kann sehr günstig sein, etwa fünf Zwei-Hort-Fläschchen für einen Kupfer-Tarsk, oder auch einen Gold-Tarn oder „acht Stein Gold" für ein außergewöhnliches Parfüm betragen. Die Bücher erklären allerdings nicht, was ein „Stein" Gold ist (Marauders of Gor, Fighting Slave of Gor).
Arzt: Es wird wenig über die Kosten ärztlicher Dienstleistungen gesagt. Es gab nur einen Hinweis, bei dem ein Arzt ein Tarsk-Stück für das Reinigen, Sterilisieren und Verbinden einer Wunde erhielt (Beasts of Gor).
Sardar-Messe: Bei den Sardar-Messen sind die Preise für viele Dinge wesentlich höher als normal. So kostet ein Mietschlafplatz in einem öffentlichen Zelt fünf Kupfer-Tarsks, während der normale Preis wohl bei einem Tarsk gelegen hätte (Beasts of Gor). Die Kosten für einen reservierten Platz beim Kaissa-Spiel zwischen Scormus und Centius betrugen zwei Gold-Tarns (Beasts of Gor).
Seepassage: Die Überfahrt von Port Kar nach Schendi kostete einen Silber-Tarsk, und ein Kupfer-Tarsk extra für die Unterbringung und Verpflegung von Vieh wie einer Sklavin (Explorers of Gor).
Barkenpassage: Die Überfahrt auf einer Barke über den Laurius-Fluss kostet einen Silber-Tarsk für eine freie Person und einen Kupfer für ein Tier oder eine Sklavin (Captive of Gor).
Musiker: Eine Gruppe von Musikern verdiente jeweils einen Silber-Tarsk für ihre Darbietung (Raiders of Gor).
Reparatur: Es kostete ein Tarsk-Stück, eine Tür zu reparieren (Beasts of Gor).
Brautpreis: Der Brautpreis einer Frau variiert mit dem Wohlstand ihrer Familie, ihrer Kaste und Position. Die Kosten können in Gold, Tarns oder anderen wertvollen Gegenständen bestehen. Die Tochter eines Administrators könnte 100 Tarns einbringen, während die Tochter eines Ubars 1.000 Tarns erhalten würde (Tarnsman of Gor).
Kleidung: Wie bei den meisten Dingen variiert der Preis je nach Qualität des Artikels. Rep-Tuch ist ein sehr billiger Stoff, beliebt bei den Niederen Kasten (Raiders of Gor). Seide und feine Wolle wären wesentlich kostspieligere Materialien.
Energiekugel: Diese ähneln den Glühbirnen der Erde, sind aber besser. Sie halten jahrelang, sind jedoch teuer, sodass sich wenige Goreaner sie leisten können (Nomads of Gor).
Insula: Ein Zimmer in diesen Mietshäusern zu mieten kostet gewöhnlich ein Tarsk-Stück pro Nacht (Mercenaries of Gor).
Werbung: In Tor wurden junge Burschen mit einem Kupfer-Tarsk für jeden Kunden bezahlt, den sie davon überzeugen konnten, in ein Café zu kommen (Tribesman of Gor).
Edelsteine
Auf Gor gibt es verschiedene Edelsteine, darunter Sereem-Diamanten (rot, funkelnd und weiß gefleckt), Opale (einschließlich gewöhnlicher Opale und Flammenopale), Amethyste, Saphire und Rubine. Sereem-Diamanten scheinen einzigartig für Gor zu sein. Opale sind auf Gor seltener als auf der Erde, aber dennoch nicht so wertvoll wie Diamanten. Es werden keine Preisvergleiche für diese Edelsteine angegeben.
Gegenstände ohne Preise
Einige häufig vorkommende Gegenstände haben wenig oder keine Preisinformationen in den Büchern. Bestenfalls können wir versuchen, die möglichen Kosten zu schätzen.
Waffen und Rüstungen: Trotz der Allgegenwart von Waffen, Schilden und Helmen in den Büchern gibt es keine Preise dafür. Einfache Gegenstände kosten wahrscheinlich einige Kupfer-Tarsks, ein Betrag, der in der Reichweite des durchschnittlichen Kriegers liegt. Ein aufwendigeres oder besser gefertigtes Stück würde offensichtlich mehr kosten, möglicherweise bis zu einigen Silber-Tarsks.
Schiffe: Dies sind große Gegenstände von beträchtlichem Wert. Sie kosten offensichtlich Gold-Tarns, aber wie viele genau, bleibt fraglich. Die meisten Schiffe würden wahrscheinlich für einige hundert Gold-Tarns verkauft, abhängig von Größe, Qualität und Schiffstyp.
Häuser: Die Hauspreise variieren erheblich, je nachdem ob es sich um eine kleine Hütte oder einen hohen, befestigten Zylinder handelt. Die Preisspanne reicht von einigen Kupfer bis zu Hunderten von Gold-Tarns.
Abschließende Hinweise
Es gibt auf Gor kein starres Preissystem. Alles ist verhandelbar und abhängig von zahlreichen Faktoren wie Stadt, Region, Angebot, Nachfrage und den individuellen Umständen von Käufer und Verkäufer. Für das Rollenspiel bedeutet dies, dass du beim Feilschen kreativ und realistisch sein solltest. Orientiere dich an der Kaste deines Charakters und seinem wahrscheinlichen Einkommen, statt Gold-Tarns wie Kupfermünzen auszugeben. Die in dieser Schriftrolle genannten Preise dienen als Richtwerte, nicht als feste Regeln.
Weiterführende Informationen findest du in der Schriftrolle Nr. 7, Speisen und Getränke, der Schriftrolle Nr. 8, Paga-Tavernen, der Schriftrolle Nr. 35, Sklavereiausrüstung und der Schriftrolle Nr. 3, Zeit Geld Maßeinheiten.