Stadt Ar - Schriftrolle Nr. 58

Ar ist die größte Stadt auf Gor und die am ausführlichsten beschriebene Stadt in den Romanen. Ar bildet den Schauplatz oder Mittelpunkt vieler Bücher, von Tarnsman of Gor bis Magicians of Gor. Die Stadt steht als Symbol für die ideale goreanische Stadt, ein Vorbild, das andere Städte nachzuahmen versuchen. Nur Turia in der südlichen Hemisphäre kommt der Größe und dem Glanz Ars nahe. Ar ist zudem eine Stadt mit einer turbulenten Geschichte, die sogar die besondere Aufmerksamkeit der geheimnisvollen Priesterkönige auf sich gezogen hat. Das endgültige Schicksal von Ar bleibt am Ende von Magicians of Gor, dem 25. Buch, ungewiss, da die Serie zu diesem Zeitpunkt eingestellt wurde. Es bleibt zu hoffen, dass weitere Romane veröffentlicht werden, um diese Fragen über die Zukunft von Ar, Marlenus, Talena und vielen anderen zu beantworten.

Geographische Lage

Ar liegt in der nördlichen Hemisphäre Gors, in den unteren gemäßigten Breitengraden. Das bedeutet im Wesentlichen, dass die Stadt ein mildes Klima hat. Im Winter gibt es nur gelegentlich Schnee, häufiger kalte Regenfälle. Die Sommerhitze erreicht in der Regel keine Extreme. Frühling und Herbst erscheinen aufgrund des milden Wetters als die längeren Jahreszeiten.

An der nördlichen Grenze Ars befindet sich ein Sumpfwald, die Heimat der Sumpfspinnen, auch als Spinnenvolk bekannt. Dies sind große, intelligente Spinnen, die riesige, komplexe Netze bewohnen, die sich über das Gelände erstrecken. Sie sind im Allgemeinen ein friedliches Volk, das sich weigert, andere vernunftbegabte Wesen zu verletzen, selbst zur Selbstverteidigung. Leider haben die Menschen von Ar keine solchen Skrupel. Sie jagen und töten die Spinnenwesen, um Cur-lon-Faser zu gewinnen, die offenbar aus ihrem Netzmaterial gewonnen wird, ähnlich wie Spinnenseide. Die Faser wird in den Mühlen von Ar verwendet, obwohl ihre genauen Verwendungszwecke nicht beschrieben werden. Dieses Gebiet ist auch eines der wenigen, das unberührt blieb, als Marlenus seinen Rand der Verwüstung erschuf.

Weiter nördlich von Ar, nach drei Tagesritten per Tarn, befindet sich der mächtige Vosk-Fluss, der die nördliche Grenze bildet. Die Sardar-Berge sind fünf Tagesritte per Tarn von Ar entfernt. Der Vosk, etwa vierzig Pasang breit, ist einer der größten Flüsse auf Gor. Man muss den Vosk überqueren, um zu den nördlichen Städten wie Thentis und Ko-ro-ba zu gelangen. Die meisten Flussstädte befinden sich am nördlichen Ufer, wegen Ars Rand der Verwüstung. Nahezu alle Flussstädte am Vosk haben sich kürzlich für unabhängig erklärt und die Vosk-Liga gebildet. Lange Zeit kämpften Ar und Cos um die Kontrolle über den Vosk und seine Städte. Die Gründung der Vosk-Liga hat die Kontrolle sowohl Ars als auch Cos' erheblich eingeschränkt.

Ars Station

Um 10114 C.A. errichtete Ar eine Handelsstation am Südufer des Vosk, Ars Station. Diese Station galt als Außenposten Ars und nicht als offizielle Kolonie. Das bedeutete, dass sie keinen eigenen Heimstein besaß, sondern den Heimstein Ars teilte. Ar erlaubte Ars Station nicht, der Vosk-Liga beizutreten, aus Angst, die Kontrolle über den Vosk zu verlieren. Die spätere Eroberung von Ars Station durch Cos und Ars Versäumnis, ihnen zu Hilfe zu kommen, hat die meisten Bewohner der Stadt gegen Ar aufgebracht. Darüber hinaus beschuldigten Verräter innerhalb Ars die Station, mit Cos zusammengearbeitet und ihre Stadt freiwillig an Cos übergeben zu haben. Es scheint sicher, dass Ars Station in Zukunft seine Bindungen an Ar lösen wird.

Weitere Umgebung

Nordöstlich von Ar, einige Pasang entfernt, liegen die Fulvianischen Hügel, Ausläufer der Voltai-Kette. Hier befinden sich auch die Villenviertel Ars mit vielen kleinen, weiß getünchten Villen. Zahlreiche kleine Straßen winden sich durch die Hügel und verbinden die oft abgelegenen Villen. Nordöstlich und östlich von Ar erheben sich die Voltai-Berge. Die Lichter und höchsten Zylinder Ars sind von bestimmten Stellen innerhalb der Voltai-Berge sichtbar. Männer aus Ar ziehen in die Voltai, um Larls zu jagen. Die Voltai sind auch der Standort von Ars Feind, Treve.

Südöstlich von Ar gelangt man unterhalb der Voltai-Bergkette in die Wüstenregionen des Tahari. Die südliche Grenze Ars wird durch den Cartius-Fluss markiert, der seinen Namen von der Richtung erhält, in der er von Ar aus liegt, gemäß dem goreanischen Kompass. Der Cartius fließt nach Westnordwest und man hielt ihn einst für einen Nebenfluss des Vosk, was er jedoch nicht ist. Die Tarnsmann-Patrouillen Ars wagen sich nicht südlich des Cartius. Südlich des Cartius gelangt man in die Länder der südlichen Hemisphäre wie Turia und die Ebenen der Wagenvölker. Südwestlich von Ar gibt es eine Reihe von Sul-Feldern. Der Agrarier Appanius, der einst den Verführungssklaven Milo besaß, hat hier seine Felder. Westlich von Ar erreicht man schließlich die Thassa, obwohl sie über tausend Pasang entfernt ist. Ar ist eine Binnenstadt, und das ist teilweise der Grund, warum der Vosk-Fluss für sie so bedeutsam ist.

Der Rand der Verwüstung

Ar war einst von einer großen, kargen Region umgeben, dem Rand der Verwüstung. Als Marlenus erstmals Ubar von Ar wurde, verwüstete er ein großes Gebiet rund um Ar im Umkreis von etwa dreihundert Pasang, ungefähr 210 Meilen. Nahezu die gesamte Vegetation wurde abgeholzt, Brunnen zugeschüttet und fruchtbares Land gesalzen. Es verblieben nur einige wenige isolierte Baumgruppen an den Grenzen Ars und der Sumpfwald. Diese trostlose Region wurde zu einer „unsichtbaren Mauer" zum Schutz Ars vor Angriffen. Sie schuf eine karge Zone, die es feindlichen Armeen unmöglich machte, sich aus dem Land zu versorgen. Armeen mussten eigene Vorräte mitbringen, was jeden Angriff erheblich erschwerte. Da der durchschnittliche Tagesmarsch einer Armee etwa vierzig Pasang beträgt, hätte eine Invasionsarmee über sieben Tage durch dieses karge Gebiet marschieren müssen.

Doch irgendwann nach den Ereignissen von Assassin of Gor, als Marlenus erneut Ubar von Ar war, beschloss er, den Rand der Verwüstung zu beseitigen. Die Ländereien wurden wieder fruchtbar gemacht, neue Brunnen gegraben, Tiere angesiedelt, und Bauern durften sich niederlassen. Trotz dieser Wiedergeburt behält die Region ihren Namen. Die Beseitigung dieser kargen Region bereitete einigen nördlichen Städten Sorgen. Sie sahen darin ein Zeichen, dass Marlenus sein Reich nach Norden ausdehnen wollte. Diese Befürchtung führte unter anderem zur Gründung der Salerischen Konföderation.

Straßen und Wege

Viktel Aria

Die Hauptstraße, die von Ar wegführt, ist die Viktel Aria, ein Name, der sich mit „Ars Triumph" oder „Der Triumph von Ar" übersetzen lässt. Sie ist auch als Vosk-Straße bekannt, da sie die direkteste Route von Ar zum Vosk-Fluss darstellt. Die Straße endet bei Ars Station am Vosk. Die Viktel Aria ist eine solide gebaute Militärstraße mit eng gesetzten Steinen. Sie ist breit genug, um Wagen und Tharlarions passieren zu lassen. Zudem ist sie mit Pasang-Steinen markiert, sodass man seine Position auf der Straße und die Entfernung zu bestimmten Städten, Dörfern oder Kreuzungen ermitteln kann. Tiefe Gräben säumen die meisten Seiten der Viktel Aria, außer an Stellen, wo andere Straßen kreuzen. Diese Gräben dienen als Verteidigung gegen Invasoren und verhindern, dass diese leicht Versorgungswagen auf die Straße bringen können.

Weitere Straßenverbindungen

Mehrere Straßen kreuzen die Vosk-Straße. Die Holmesk-Straße führt von der Vosk-Straße nach Holmesk, dem Winterlager der Armee von Ar. Der Östliche Weg, auch Schatzstraße genannt, verbindet möglicherweise ebenfalls die Vosk-Straße. Er verbindet die westlichen Städte mit Ar und die Stadt Torcodino liegt an dieser Straße. Die Argentum-Straße führt von der Stadt Argentum ostwärts zur Vosk-Straße. Von dort muss man nach Süden abbiegen, um nach Ar zu gelangen.

Umland und Wirtschaft

Außerhalb von Ar gibt es eine Reihe von Hurt-Ranches, obwohl ihre genaue Lage nicht beschrieben wird. Dies sind große, eingezäunte Ranches, auf denen Hurts wegen ihrer Wolle gezüchtet werden. Die Hurts werden üblicherweise von trainierten Sleen gehütet und von Kajiri geschoren.

Die Ka-la-na-Obstgärten Ars, außerhalb der Stadt gelegen, sind berühmt für ihre ausgezeichneten Früchte. Boleto ist ein bekannter Winzer, berühmt für die Herstellung mehrerer guter Ka-la-nas mittlerer Qualität. Sein „Nektar der Öffentlichen Sklavengärten" ist eine beliebte Ka-la-na-Marke, die in Ars öffentlichen Sklavengärten ausgeschenkt wird.

Außerhalb der Stadt gibt es mehrere Dar-Kosis-Gruben. Diese Gruben dienen dazu, die ansteckenden Opfer der gefürchteten Dar-Kosis-Krankheit unterzubringen. Die Gruben sind wie Brunnen gebaut, aber recht groß, etwa 100 Fuß tief und 200 Fuß breit. In die Wände der Gruben sind Höhlen gegraben, die Wohnbereiche der Infizierten, und in der Mitte jeder Grube befindet sich meist eine Zisterne zur Wasserversorgung. Eine dieser Gruben enthält einen geheimen Durchgang nach Ar, der unter den Stadtmauern hindurchführt. In dieser Grube verbirgt sich ein Ventil in der Zisterne, das einen Durchgang in einer der Wände öffnet. Ein weiteres Ventil auf der anderen Seite ermöglicht es, den Durchgang hinter sich zu schließen. Der Tunnel führt zu einem Tarn-Stall und dann zu Treppen, die in den Zentralzylinder von Ar hinaufführen.

Bevölkerung und Territorium

Es gibt eine unbekannte Anzahl von Städten und Dörfern außerhalb Ars, die unter der Hegemonie Ars stehen. Die meisten dieser Orte werden jedoch nicht namentlich genannt, beschrieben oder verortet. Dazu gehören die Zwölf Tributstädte. Ein namentlich bekanntes Dorf unter der Kontrolle Ars heißt Minus. Die meisten größeren Siedlungen befinden sich wahrscheinlich jenseits des Rands der Verwüstung, mindestens dreihundert Pasang von Ar entfernt. Seit der Rand jedoch wieder besiedelt werden darf, gibt es zumindest einige Dörfer innerhalb dieser Zone.

Ar ist die bevölkerungsreichste Stadt auf Gor, obwohl es keine vollständig genauen Zahlen zur exakten Einwohnerzahl gibt. Eine genaue Volkszählung scheint kein vorrangiges Anliegen zu sein. Eine vernünftige Schätzung der freien Bürger liegt bei etwa zwei bis drei Millionen. Hinzu kommt ungefähr eine Viertelmillion Nicht-Bürger, die in der Stadt leben. Außerdem gibt es etwa eine Viertelmillion Sklaven, überwiegend Frauen. Das bedeutet, dass ungefähr 15 % der weiblichen Bevölkerung Ars Sklavinnen sind, ein Anteil, der weit über der goreanischen Norm von 2 bis 3 % liegt. Bedenke, dass diese Zahlen nur die Bevölkerung der Stadt selbst widerspiegeln und nicht die Einwohnerzahl aller unter der Kontrolle Ars stehenden Gebiete einschließen.

Ar ist weit mehr als eine einfache Stadt. Es ist ein kleines Reich für sich, eine Zentralstadt, die zwölf weitere Städte kontrolliert, die Zwölf Tributstädte. Diese Städte gerieten während der frühen Regierungsjahre von Marlenus unter die Hegemonie Ars. Einige dieser Städte liegen nördlich von Ar, aber es werden weder Beschreibungen noch Namen oder Standorte für diese zwölf Städte angegeben. Die Heimsteine dieser Städte werden im Zentralzylinder von Ar aufbewahrt. Einige dieser Städte unterstützten Meisterassassinen Pa-Kur bei seiner Belagerung Ars, in der Hoffnung, ihre Unabhängigkeit zu erlangen. Sie scheiterten und verbleiben unter der Hegemonie Ars.

Stadtmauern und Tore

Die tatsächliche Ausdehnung Ars wird nie genau angegeben, obwohl sie beträchtlich sein muss, da die Stadt Tausende von Zylindern umfasst. Sie hat mindestens einen Durchmesser von mehreren Pasang. Ar ist von doppelten Steinmauern umgeben, obwohl Teile dieser Mauern von Cos während der Ereignisse von Magicians of Gor zerstört wurden. Die äußere Mauer war etwa dreihundert Fuß hoch, die innere Mauer etwa vierhundert Fuß. Zwischen den beiden Mauern lag eine Distanz von etwa sechzig Fuß. Alle fünfzig Yards befand sich ein Wachturm. Jede Mauer war breit genug, damit sechs von Tharlarion gezogene Wagen nebeneinander fahren konnten. Nach den Ereignissen von Assassin of Gor wurden die Stadtmauern weiß gestrichen, damit das Sonnenlicht eine Blendwirkung für Angreifer erzeugte. Nachts wurden an bestimmten Stellen der Mauern Feuer entzündet, die als Leuchtfeuer für Tarnsleute dienten. Tarn-Drähte wurden oft über der Stadt gespannt, um plündernde Tarnsleute am Eindringen zu hindern.

Es gibt vierzig öffentliche Tore und eine unbekannte Anzahl kleinerer Tore mit eingeschränktem Zugang. Es gibt sogar einige geheime Tore, die nur wenigen bekannt sind. Das Große Tor von Ar, das größte aller Tore, führt direkt zur Viktel Aria. Innerhalb der Stadt mündet es auf die Allee des Zentralzylinders und führt nach Norden zum Zentralzylinder selbst. Es besteht aus starkem Holz und ist mit Metall verkleidet. Leider wurde dieses Tor von den Cosianern in Magicians of Gor zerstört. Es scheint ein Sonnentor zu sein, das bedeutet, es ist nur von Morgengrauen bis Abenddämmerung geöffnet. Nachts schließt es sich und Einlassbegehrende müssen ein anderes Tor suchen. Das Tarn-Tor ist das westliche Tor Ars.

Stadtbezirke

Einige wenige Bezirke Ars werden in den Büchern namentlich erwähnt oder beschrieben. Die Bezirke gleichen Stadtvierteln, Abschnitten der Stadt, die oft durch einen gemeinsamen Zweck oder ein Thema verbunden sind.

Anbar-Bezirk

Der Anbar ist einer der gefährlichsten Bezirke der Stadt. Er liegt südlich des Platzes der Tarns und beherbergt eine Reihe von Insulae. Er zählt zu den ärmeren Bezirken der Stadt.

Metallan-Bezirk

Dieser Bezirk liegt südöstlich des Zentralzylinder-Bezirks, westlich der Allee von Turia und südlich des Platzes der Tarns. Es ist ein Bezirk der unteren Klasse, aber nicht verarmt. Auch hier gibt es mehrere Insulae. Da er von den großen Alleen des zentralen Ar entfernt liegt, hat er den Ruf erworben, ein Ort für geheime Stelldicheins zu sein. Die Demetrios-Straße befindet sich hier.

Straße der Brandzeichen

Trotz des Namens handelt es sich nicht um eine Straße, sondern um einen Bezirk innerhalb Ars, nahe der Allee von Turia. Viele der Geschäfte und Gebäude in diesem Bezirk befassen sich mit Sklavenverkäufen und Gegenständen rund um die Sklaverei, sowohl im Groß- als auch im Einzelhandel. Man kann hier Sklaven mieten oder unterbringen, Sklavenauktionen besuchen, Sklaven ausbilden lassen oder eine Vielzahl von Sklavereiausrüstung erwerben.

Straße der Münzen

Auch dies ist keine einzelne Straße, sondern ein Bezirk, in dem Bankgeschäfte in verschiedenen Formen abgewickelt werden, darunter Geldwechsel, Kredite, Kreditbriefe und mehr.

Trevelyan-Bezirk

Dieser Bezirk gehört zu den gefährlichsten in Ar. Er liegt östlich der Allee des Zentralzylinders und zählt ebenfalls zu den ärmeren Bezirken der Stadt.

Weitere Bezirke

Bestimmte andere Gebiete werden aufgrund eines zentralen Merkmals als Bezirke betrachtet, wobei der Begriff „Bezirk" eher beschreibend verwendet wird, um ein allgemeines Gebiet rund um ein markantes Bauwerk zu bezeichnen. Zum Beispiel ist der „Bezirk des Zentralzylinders" einfach das Gebiet um dieses Bauwerk herum und bezieht sich nicht auf einen eigens benannten Bezirk wie den Anbar oder den Metallan.

Straßen von Ar

Nur wenige Straßen Ars werden in den Büchern namentlich erwähnt oder beschrieben. Es gibt weit mehr Straßen als die hier aufgeführten. Manche Straßen in Ar haben nicht einmal spezifische Namen, andere haben mehrere. Das kann das Reisen durch Ar schwierig machen, wenn man mit dem Gebiet nicht vertraut ist. Zudem ist es für Nicht-Bürger illegal, Karten der Stadt anzufertigen.

Allee des Zentralzylinders

Dies ist die größte und prächtigste Straße Ars. Sie ist über vierhundert Fuß breit und wird an einem Ende vom Zentralzylinder dominiert. Obwohl die Straße gepflastert ist, sind an ihren Seiten viele Bäume gepflanzt. Zahlreiche Brunnen machen sie zu einer schönen Straße. Wie die Allee von Turia sind die meisten Geschäfte hier sehr teuer und exklusiv, teilweise aufgrund der sehr hohen Mieten. Es gibt auch öffentliche Anschlagtafeln und staatliche Tafeln für Bekanntmachungen und Werbung. Die Silberstraße und die Clive-Straße gehen von dieser Allee ab.

Allee von Turia

Dies ist eine der Hauptstraßen Ars, gelegen im Bezirk der Straße der Brandzeichen, östlich des Metallan-Bezirks. Sie ist mit Tur-Bäumen gesäumt und hat davon ihren Namen. Die Straße ist breit, mit vielen Brunnen, und bekannt für ihre exklusiven Geschäfte für Wohlhabende. Die Geschirr-Straße und die Wagen-Straße gehen von dieser Allee ab.

Weitere Straßen

  • Aulus-Straße: In der Nähe des Tarn-Hofs gelegen. Das Wort „aulus" bedeutet „Flöte". Sie grenzt an das Pentilicus-Tallux-Theater.
  • Boulevard von Teiban: Eine Nord-Süd-Straße, die den Teiban-Sul-Markt an seiner Westseite begrenzt.
  • Clive-Straße: Führt westlich von der Allee des Zentralzylinders ab und begrenzt den Teiban-Sul-Markt im Norden.
  • Demetrios-Straße: Im Metallan-Bezirk gelegen, hier steht die Insula des Torbon.
  • Smaragd-Straße: Hat eine Reihe von Lebensmittelläden, führt südlich von der Clive-Straße ab zum Platz der Tarns.
  • Tor-Straße: Führt zum Platz der Tarns.
  • Geschirr-Straße: Einst Standort mehrerer Geschirrmacher. Seitenstraße der Allee von Turia.
  • Hermadius-Straße: Kleine Nord-Süd-Straße zum Platz der Tarns.
  • Lorna-Straße: Eine belebte Straße.
  • Silber-Straße: Verbindet die Allee des Zentralzylinders mit der Hermadius-Straße.
  • Straße der Töpfe: Wahrscheinlich nach den dort arbeitenden Töpfern benannt.
  • Straße der Tarns: Geschäfte und Gebäude rund um Tarns, einschließlich Unterbringung, Training, Ausrüstung und Vermietung.
  • Tarn-Hof: Breite Ost-West-Straße nahe der Aulus-Straße mit einem Obst- und Gemüsemarkt unter weinberankten Spalieren.
  • Tarn-Tor-Straße: Führt direkt vom Tarn-Tor zum Platz der Tarns.
  • Varick-Straße: Westlich der Aulus-Straße gelegen.
  • Venaticus-Straße: Ost-West-Straße, begrenzt den Teiban-Sul-Markt im Süden.
  • Wagen-Straße: Ost-West-Straße südlich der Venaticus-Straße, führt von der Allee des Zentralzylinders zur Allee von Turia.
  • Wall-Straße: Die längste Straße der Stadt, die das Innere der Stadtmauern umrundet. Sie erleichtert den Bürgern das Reisen durch Ar und ermöglicht es vor allem, Truppen schnell von Punkt zu Punkt zu verlegen.

Bauwerke und Einrichtungen

Zentralzylinder

Der Zentralzylinder ist das größte Bauwerk in Ar und ragt über tausend Fuß in den Himmel. Er ist fast eine Stadt für sich. Er befindet sich im Zentrum eines runden Parks, zwischen Bäumen, Vegetation und Brunnen. Der Haupteingang besteht aus zwei massiven Türen, breit genug, damit mehrere Tharlarion passieren können. Der Zylinder beherbergt die Büros vieler verschiedener städtischer Ämter und Organisationen, darunter das Kriegsbüro. Er ist der Versammlungsort des Hohen Rates der Stadt und enthält die Wohnräume des Herrschers von Ar, sei es Ubar oder Administrator. Die Innengestaltung variiert: man findet spiralförmige Treppenhäuser oder Rampen, Marmorböden oder Teppichbereiche. Energielampen sind häufiger als Fackeln oder Laternen. Unter dem Zylinder befinden sich ausgedehnte Kerker und unterirdische Gänge. Das Dach ist rund und scheint ein blaues Licht von unten auszustrahlen. In der Mitte des Daches befindet sich eine niedrige, runde Plattform, auf der der Heimstein Ars aufbewahrt wird. Obwohl er scheinbar offen daliegt, ist er gut bewacht. Die Heimsteine der Zwölf Tributstädte werden ebenfalls in diesem Zylinder aufbewahrt.

Curulean

Das Curulean ist das prestigeträchtigste Sklavenauktionshaus der ganzen Stadt. Von außen ähnelt es mehreren übereinander liegenden Scheiben, umgeben von einem umlaufenden Portikus mit hohen, kannelierten Säulen. Im Inneren befindet sich ein gestuftes Amphitheater mit der Grundfarbe Rot. An den Innenwänden und auf dem Boden befinden sich zahlreiche Mosaiken, die verschiedenste Szenen und Geschichten rund um die Institution der Sklaverei darstellen: Jagdszenen, Gefangennahme, Versklavung, Training, Verkauf, Tanz und Unterwerfung.

Das zentrale Element des Curulean ist sein großer Auktionsblock. Dieser zentrale, halbkreisförmige Block ist etwa fünfzehn Fuß hoch und vierzig Fuß im Durchmesser. Er ist in Blau und Gelb gestrichen, den Kastenfarben der Sklavenhändler, und kunstvoll geschnitzt. Die Schnitzerei, weiß bemalt, zeigt die Figuren von neun Sklavinnen. Sie stellen die legendären ersten neun Mädchen dar, die jemals versklavt wurden, als Ar noch ein kleines Dorf war, vor vielen tausend Jahren. Da die Mädchen Seilhalsbänder tragen, wird behauptet, dass Ar zu jener Zeit noch nicht über die Fähigkeiten der Metallverarbeitung verfügte. Es ist für viele Sklavinnen ein Traum, vom großen Block des Curulean verkauft zu werden, da die Chance groß ist, von einem wohlhabenden Herrn gekauft zu werden. Selten verkauft sich eine Sklavin für weniger als zwei Gold-Tarn auf dem großen Block.

Weitere bedeutende Bauwerke

  • Capacianische Bäder: Diese gelten als die feinsten Bäder auf Gor. Sie bedienen alle Budgets und haben Bademädchen, die von einem Kupferstück bis zu einem Silberstück kosten. Die Bäder umfassen Dutzende verschiedener Becken, die sich in Form, Größe, Dekor, Temperatur und sogar im Duft des Wassers unterscheiden.
  • Zylinder der Gerechtigkeit: Aus weißem Marmor gebaut, mit einem flachen Dach von etwa hundert Yards Durchmesser. Auf dem Dach befindet sich ein fünfzig Fuß hoher, silberner Pfählungsspeer, der angehoben und abgesenkt werden kann.
  • Zylinder der Wissenden: Enthält die Büros und Wohnräume der Kaste der Wissenden.
  • Zylinder der Ärzte: Enthält die Büros und Wohnräume der Ärztekaste.
  • Zylinder der Krieger: Auch als „Türme der Krieger" bekannt. Enthält die Büros und Wohnräume der Kriegerkaste.
  • Zylinder der Dokumente: Enthält rechtliche und offizielle Stadtdokumente.
  • Getreidezylinder: Große Zylinder zur Lagerung von Überschussgetreide, besonders für den Fall einer Belagerung.
  • Belagerungsreservoirs: Große Zylinder zur Wasserspeicherung.
  • Stadium der Klingen: Arena für Gladiatorenkämpfe in Ar, oft bis zum Tod. Die Kämpfe betreffen meist Kriminelle und arme Söldner. Kazrak verbot solche Wettkämpfe, als er Administrator wurde. Das Stadion wird manchmal für Seeschlachten geflutet.
  • Stadium der Tarns: Arena für Tarn-Rennen, eine populärere Veranstaltung als die Gladiatorenkämpfe. Tarn-Rennfahrer gehören üblicherweise verschiedenen Farb-Fraktionen an.
  • Tabidianische Türme: Eine Ansammlung von siebzehn Zylindern, die als eines der feinsten Wohnviertel Ars gelten.
  • Theater des Pentilicus Tallux: Möglicherweise das größte Theater in Ar, über hundert Yards breit und zwanzig Yards tief. Es ist nach einem berühmten Dichter Ars benannt, der vor über hundert Jahren lebte.
  • Hinrabianische Öfen: Riesige, ummauerte Brennöfen, die einen Großteil der in der Stadt verwendeten Ziegel liefern.
  • Haus der Aufzeichnungen: Ein anderer Standort als der Zylinder der Dokumente. Einige offizielle Stadtunterlagen werden hier aufbewahrt.
  • Brunnen des Hesius: Wird als beeindruckend beschrieben, aber seine genaue Lage ist in den Büchern nicht angegeben.

Tavernen

Einige der in den Büchern aufgelisteten Tavernen sind: Taverne der Zwei Ketten, Die Lustseide, Der Juwelenbesetzte Fußreif, Das Parfümierte Seil, Der Silberne Käfig und Das Glöckchenbesetzte Halsband. Das Glöckchenbesetzte Halsband gehört Busebius. Es gibt auch die Taverne des Spindius, nahe dem Großen Tor gelegen, ein billiger und übelriechender Ort, den Fremde und kleine Händler frequentieren. Die Grüne-Tarn-Taverne bevorzugt die grüne Fraktion der Tarn-Rennfahrer; der Besitzer ist Kliimus, ein geselliger, glatzköpfiger Mann mit roter Nase. Die gesamte Taverne ist in Grün gehalten.

Geschichte Ars

Ar gilt als die älteste Siedlung auf Gor, über 10.000 Jahre alt. Der Legende nach wurde Ar von Hesius, dem mythischen ersten Menschen auf Gor, gegründet. Der Kalender Ars datiert sich von dieser legendären Gründung an. Jahre werden als „Contasta Ar" (C.A.) gerechnet, was „von der Gründung Ars" bedeutet. Tarnsman of Gor beginnt im Jahr 10109 C.A. und Magicians of Gor endet im Jahr 10131 C.A.

Der Heimstein Ars

Der Heimstein Ars gilt als der älteste Heimstein auf Gor. Es handelt sich um einen kleinen, flachen Stein von matter, brauner Farbe. Eine grobe Gravierung in archaischer goreanischer Schrift des Buchstabens „al-ka" ist auf dem Stein eingeritzt. Er ist optisch nicht beeindruckend, aber sein großes Alter macht ihn ehrfurchtgebietend. Es gibt einen populären Bericht über seinen Ursprung, wonach Hesius große Taten für die Priesterkönige vollbrachte und eine Belohnung versprochen bekam, die wertvoller sei als Gold und Silber. Er erhielt jedoch nur ein flaches Stück Fels mit einem einzigen eingeritzten Zeichen, dem ersten Buchstaben seines Heimatdorfes. Hesius war enttäuscht, doch ein weiser Mann erklärte, wenn die Priesterkönige sagten, es sei wertvoller als Gold und Silber, müsse es wahr sein. Waffen wurden niedergelegt, Frieden geschworen, und das Dorf erhielt den Namen Ar.

Von den Anfängen bis Marlenus

Über Ars Geschichte vor der Herrschaft von Marlenus ist wenig bekannt. Das erste Ubarat Ars war das von Titus Honorious, obwohl weder das Jahr noch der Zeitraum seiner Herrschaft bekannt ist. Das erste größere historische Ereignis, über das wir mit einem tatsächlichen Zeitrahmen etwas erfahren, ist der Talkrieg. Wir wissen nicht, wann der Krieg begann, nur dass er um 10098 C.A. mit einem Sieg für Ar endete. Marlenus wurde während dieses Krieges Ubar und war bereits dafür bekannt, nie im Kampf besiegt worden zu sein. Nach dem Krieg weigerte sich Marlenus, seine Position als Ubar aufzugeben. Die Kriegerkaste unterstützte ihn. Marlenus versprach dem Hohen Rat und anderen wichtigen Persönlichkeiten in Ar Macht und Reichtum. In den folgenden Jahren führte Marlenus weitere Kriege, bis er insgesamt zwölf Städte erobert hatte.

Marlenus hat eine Vision für Ar und sich selbst: Er möchte Ubar von ganz Gor sein und ein vereintes Reich schaffen, das ganz Gor umfasst. In seinem Gespräch mit Tarl Cabot sprach Marlenus davon, wie er sein Leben tausendfach riskiert und die Jahre seiner Jugend der Vision Ars und seines Reiches gewidmet habe, damit es auf ganz Gor nur eine Sprache, nur einen Handel und nur ein Gesetzbuch geben möge. Doch seine Träume wurden von den Priesterkönigen vereitelt, die kein solch mächtiges Reich auf Gor wünschen.

Der Diebstahl des Heimsteins (10110 C.A.)

Im Jahr 10110 C.A. entwendete Tarl Cabot von Ko-ro-ba den Heimstein Ars. Dies wurde hinter den Kulissen von den Priesterkönigen orchestriert, die nicht wünschten, dass Ar sich weiter ausdehnte. Ubar Marlenus musste in Schande aus der Stadt fliehen, mit nur fünfzig Tarnsleuten. Die Kaste der Wissenden übernahm die Kontrolle über Ar in seiner Abwesenheit. Pa-Kur, Meisterassassine Ars, versammelte daraufhin ein riesiges Heer, um die Stadt zu erobern und sich als Ubar einzusetzen. Obwohl die Wissenden schließlich kapitulierten, war Pa-Kurs Sieg nur von kurzer Dauer, da er von Tarl Cabot, Marlenus und Streitkräften aus Ko-ro-ba und Thentis gestürzt wurde. Nach Pa-Kurs Niederlage wurde Marlenus offiziell verbannt, und Kazrak, ein Krieger aus Port Kar, wurde als vorübergehender Administrator von Ar eingesetzt.

Kazrak und die Folgen

Einige Jahre später wurde Kazrak abgewählt und dann aus der Stadt verbannt. Er hatte sich viele Feinde gemacht, besonders in der Kaste der Wissenden und der Händlerkaste. Kazrak hatte den Wissenden Steuern auferlegt und einige Entscheidungen der Verwaltungsgerichte über die Gerichte der Wissenden gestellt. Er versuchte auch, Monopole der Händler zu unterbinden. Om, der Hohe Wissende von Ar, wurde ermordet; er hatte ein gutes Verhältnis zu Kazrak gehabt. Der neue Hohe Wissende, Complicius Serenus, war Kazrak weniger freundlich gesonnen. Während eines Erntefestes deutete Complicius Serenus die Leber eines geopferten weißen Bosk und erklärte, die Vorzeichen seien gegen Kazrak. Bald darauf wurde Kazrak abgesetzt. Der neu gewählte Administrator war Minus Tentius Hirnabius, Mitglied einer bekannten und angesehenen Familie unter den Baumeistern.

Die Ära des Cernus (ca. 10119 C.A.)

Um 10119 C.A. trat Administrator Minus zurück, durch Umstände verdrängt, die von Cernus, einem Sklavenhändler, arrangiert worden waren. Cernus besaß das größte Sklavenhaus in Ar mit fast sechstausend Sklaven, und es war über dreißig Generationen alt. Cernus wurde schließlich in die Kriegerkaste aufgenommen und bald darauf zum Ubar Ars erhoben. Er war mit den Kurii verbündet und wollte die Kontrolle über Ar übernehmen. Seine Machenschaften waren erfolgreich, aber er wurde bald darauf selbst abgesetzt und anschließend von einem Kur getötet. Marlenus kehrte zu dieser Zeit zurück, um die Kontrolle über Ar als Ubar wiederzuerlangen, und das Volk hieß ihn willkommen. Ar begann erneut zu gedeihen.

Der Tarn-Krieg gegen Treve

Um 10122 C.A. waren Ar und Treve in einen schrecklichen Krieg verwickelt, eine der blutigsten Tarn-Schlachten überhaupt. Der Krieg wurde am Himmel über den Voltai-Bergen ausgefochten. Treve konnte die Streitkräfte Ars gerade noch zurückschlagen, verlor aber viele Tarnsleute. Ar würde nie vergessen, wie Treve sie aufgehalten hatte, und Treve würde nie vergessen, was es sie gekostet hatte. Danach entschieden sich beide Seiten, einander mehrere Jahre lang nicht zu bekämpfen.

Um 10129 C.A. beschloss Marlenus mit einer speziell ausgewählten Streitmacht, in die Voltai zu ziehen, um einen Strafangriff gegen Treve zu führen. Das Ergebnis dieses Angriffs ist unbekannt. Alles, was wir wissen, ist, dass er mindestens zwei Jahre lang nicht nach Ar zurückkehrte, während Cos die Stadt eroberte. In seiner Abwesenheit wurde Gnieus Lelius, Hoher Ratsmitglied und Erster Minister Ars, zum Regenten ernannt.

Der Cosianische Krieg

In der Abwesenheit von Marlenus ermöglichten Verräter innerhalb Ars es Cos, die Stadt einzunehmen. Talena, die Tochter von Marlenus, war eine dieser Verräterinnen und wurde zur Ubara von Ar ernannt. Die Auswirkungen des Cosianischen Krieges waren verheerend für Ar in vielerlei Hinsicht. Viele Krieger Ars kamen um, darunter über 45.000 Krieger, die im Vosk-Delta verloren gingen, dorthin geschickt auf eine sinnlose Mission von Verrätern innerhalb Ars. Die Verteidigungsanlagen der Stadt wurden weiter demontiert, einschließlich ihres Großen Tores und der Mauern. Kunstwerke wurden zerstört, besonders solche, die die Geschichte Ars darstellten. Obwohl Talena als Ubara herrschte, kontrollierten die Cosianer tatsächlich die Stadt, und Talena war zur heimlichen Sklavin von Tarl Cabot gemacht worden.

Tarl Cabot besuchte Ar während dieser Zeit und wünschte, die Cosianer zu vertreiben. Er und sein Freund Marcus gründeten die „Delta-Brigade" als Finte, um die Cosianer zu belästigen. Sie verübten Sabotageakte und hinterließen ein „Delka"-Zeichen. Andere, ohne Verbindung zu Tarl oder Marcus, begannen sie nachzuahmen. Cos glaubte bald, die Delta-Brigade sei eine große, gut organisierte Widerstandsgruppe. Tarl Cabot nutzte zudem das Beischlafgesetz von Ar, um Talena rechtmäßig zu versklaven, machte sie aber zu seiner heimlichen Sklavin und ließ sie weiterhin als Ubara herrschen. Das letzte Buch der Serie, Magicians of Gor, endet ungefähr an diesem Punkt.

Macht und Einfluss Ars

Herrschaftssymbole

Ar wurde in den letzten zwanzig Jahren von Administratoren, Ubars und Ubaras regiert. Es gibt mehrere Machtsymbole innerhalb der Stadt: die Krone von Ar, eine Krone aus Tur-Blättern, die nur ein Ubar oder eine Ubara tragen darf. Es gibt auch eine goldene Kette mit einem medaillonartigen Abbild des Heimsteins Ars, die der Herrscher um den Hals trägt. Schließlich gibt es den Siegelring von Ar, der das Stadtsiegel trägt. Marlenus gab diesen Ring an Verna, eine Anführerin der Panthermädchen, die er zu seiner Ubara machen wollte. Sie lehnte ab, behielt aber den Ring. Der Siegelring gilt als das Wort des Ubar von Ar und verleiht seinem Träger große Macht.

Militärische Stärke

Vor dem Cosianischen Krieg verfügte Ar über eine beachtliche Militärmacht: Tarnsleute, Tharlarion-Kavallerie, Infanterie, Belagerungsingenieure und mehr. Die Infanterie Ars trägt scharlachrote Mützen mit gelben Quasten. Die Gesamtstärke der Armee umfasste wahrscheinlich zwischen 50.000 und 100.000 Mann. Über die Hälfte davon ging während des Cosianischen Krieges verloren, hauptsächlich im Vosk-Delta.

Die Taurentier sind die Elitepalastwache, unabhängig von der normalen Militärorganisation Ars. Kandidaten müssen strenge Voraussetzungen erfüllen und erhalten eine spezielle Ausbildung als Schwertkämpfer und Bogenschützen. Sie tragen purpurne Umhänge und Helme. Es gibt etwa 2500 Taurentier in Ar, obwohl sie derzeit von einem Verräter angeführt werden.

Kultureller Einfluss

Die Macht Ars geht weit über seine militärischen Streitkräfte hinaus. Weil Ar als Ideal gilt, als Inbegriff von Qualität, Stil und Fortschritt, wird es häufig von anderen Städten nachgeahmt. Die Produkte Ars gelten allgemein als hochwertig und werden mit dem Stempel Ars markiert, dem ersten Buchstaben des Stadtnamens, dem „al-ka", um ihren Herkunftsort zu bestätigen. Die Stile Ars in Kleidung, Sitten, Etikette, Architektur und vielem mehr werden von anderen Städten genau beobachtet und nachgeahmt.

Als Marlenus beispielsweise bei einer Veranstaltung eine Kajira mit durchstochenen Ohren vorstellte, begann jeder, solche Mädchen haben zu wollen. Durchstochene Ohren galten einst als erniedrigend, doch Kajirae wurden bald stolz darauf. Obwohl der Stil eher aus Turia stammte, verbreitete er sich im Norden erst, nachdem Marlenus ihn in Ar eingeführt hatte.

Feinde und Verbündete

Aufgrund seiner aggressiven Natur hat sich Ar viele Feinde geschaffen. Ar ist im Wesentlichen eine Landmacht, wahrscheinlich die stärkste auf Gor. Seine Seemacht ist schwach, beschränkt auf einige wenige Schiffe auf dem Vosk. Ko-ro-ba ist ein Erbfeind Ars. Treve und Ar haben eine lange und blutige Geschichte. Cos und Tyros, große Seemächte, sind ebenfalls Feinde Ars. Die vier Städte der Salerischen Konföderation am Olni-Fluss gelten ebenfalls als Feinde.

Ar hat aber auch Verbündete: Argentum ist ein Verbündeter Ars. Brundisium, ein wichtiger Hafen an der Thassa-Küste, war einst ein Verbündeter, wurde aber von Cos korrumpiert und erobert. Torcodino war ebenfalls einst verbündet, entschied sich aber schließlich für ein Bündnis mit Cos.

Kalender und Feiertage

Der Kalender Ars ist eine beliebte Wahl unter den Städten Gors. Er zählt seine Jahre als Contasta Ar (C.A.), von der Gründung Ars an. Jahre werden von Frühlings-Tagundnachtgleiche zu Frühlings-Tagundnachtgleiche berechnet. Der zweite Monat heißt Hesius und der dritte Camerius. Die übrigen Monate werden nicht namentlich genannt.

Das Pflanzfest der Sa-Tarna ist ein komplexer Feiertag, der von den meisten goreanischen Städten gefeiert wird. Es findet früh in der Wachstumsperiode statt, wenn alle drei Monde voll sind, und ist im Grunde ein Gebet für eine gute Ernte. Die Wissenden organisieren und leiten alle komplizierten Details, obwohl bestimmte Teile auch den Hohen Kasten zugewiesen werden. Bei der Zeremonie legt ein Baumeister ein Metallwinkelmaß am Heimstein nieder, ein Krieger seine Waffen. Am Höhepunkt des Festes geht ein Mitglied der Familie des Ubars nachts zum Heimstein und streut Getreide und Ka-la-na darüber, mit der Bitte um eine reiche Ernte. Die einzige potentielle Gefahr bei diesen Ritualen besteht darin, dass das Kastenmitglied mit dem Heimstein allein gelassen wird, da die Wachen zurückbleiben. Diese Sicherheitslücke ermöglichte es Tarl, den Heimstein Ars zu stehlen.

Kajuralia, auch als Feiertag der Sklaven bekannt, findet in den meisten nördlichen Städten einmal im Jahr statt, außer in Port Kar. In Ar wird er am letzten Tag des fünften Monats gefeiert, dem Tag vor dem Liebesfest. Sklaven dürfen Streiche und Scherze bei freien Personen spielen, im Allgemeinen ohne Konsequenzen. Der Sklave ruft „Kajuralia", sobald der Streich vorbei ist.

Das Liebesfest ist der gebräuchliche Name für die Fünfte Übergangshand. Es findet im Spätsommer statt und ist die größte Verkaufsperiode für Sklaven, eine Zeit großer Festlichkeiten, Tarn-Rennen und Spiele.

Der Geburtstag von Marlenus, Ubar von Ar, ist ein stadtweiter Feiertag. Es ist nicht bekannt, wann sein Geburtstag stattfindet.

Sklaverei in Ar

Ar steht auch an vorderster Front in Sachen Mode und Innovation bei Sklaven. Es ist beispielsweise üblich, dass Sklavinnen enthaart werden, was nicht in allen Städten Gors geschieht. Die Staatssklavinnen Ars tragen eine graue, ärmellose Tunika mit einem passenden grauen Halsband. Sie tragen zudem am linken Knöchel ein graues Stahlband mit fünf grauen Metallglöckchen.

Ar hat zahlreiche Gesetze rund um die Sklaverei. Für eine umfassendere Liste goreanischer Sklavengesetze sei auf die Schriftrolle Nr. 2, Gesetze und Rechtsprinzipien verwiesen.

Die Abnahme von Fingerabdrücken und Zehenabdrücken bei Sklaven wird in Ar praktiziert. Per Gesetz müssen alle weiblichen Sklavinnen ein sichtbares Zeichen ihrer Sklaverei tragen, wie etwa ein Halsband. Männliche Sklaven müssen kein solches Zeichen tragen, doch unkettete männliche Sklaven sind in der Stadt selten zu sehen. Die große Mehrheit der männlichen Sklaven in Ar sind Arbeitssklaven.

Das Beischlafgesetz von Ar

Das Beischlafgesetz von Ar besagt, dass jede freie Frau, die mit dem Sklaven eines anderen das Lager teilt oder sich dazu anschickt, selbst zur Sklavin wird, und zwar zur Sklavin des Herrn jenes Sklaven. Das bedeutet, dass eine freie Frau keinen Geschlechtsverkehr mit männlichen Sklaven haben darf, die sie nicht besitzt. Es bedeutet auch, dass allein die Vorbereitung zur Tat ausreicht, um gegen das Gesetz zu verstoßen. Tatsächlicher Geschlechtsverkehr ist nicht erforderlich. Spezielle Verführungssklaven werden von manchen Besitzern eingesetzt, um freie Frauen in die Falle zu locken. Milo aus Magicians of Gor ist ein Paradebeispiel. Tarl Cabot nutzt ihn, um Talena zu überführen und sie durch dieses Gesetz zu versklaven.

Disziplinierung von Sklaven

Das Gesetz von Ar besagt, dass jede freie Person jeden Sklaven disziplinieren darf. Ein Sklave, der sich einer solchen Disziplinierung widersetzt, ist per Gesetz der Folter und Pfählung ausgesetzt. Die Idee dahinter ist, dass ein Sklave frech und übermütig werden könnte, nur besorgt, dass sein Herr davon erfahren könnte. Den Herrn eines Sklaven in einer Millionenstadt zu finden, könnte schwierig und zeitaufwendig sein. Dieses Gesetz bedeutet jedoch nicht, dass eine freie Person den Sklaven einer anderen Person dauerhaft beschädigen darf. Das ist weiterhin illegal. Die einzig zulässige Disziplinierung wäre eine, die den Sklaven nicht dauerhaft verletzt.

Verschiedenes

  • Akzent: Die Menschen Ars haben im Allgemeinen einen sanften, fließenden Akzent, der von Menschen aus anderen Städten erkannt wird.
  • Hymne von Ar: Ein Lied über die Siege Ars, wahrscheinlich bei vielen öffentlichen Veranstaltungen gesungen, besonders bei militärischen.
  • Aria: Ein goreanisches Besitzwort, das „von Ar" bedeutet. Zum Beispiel bedeutet „Viktel Aria" „Ars Triumph".
  • Dar-Kosis: Eine schreckliche und hochansteckende Krankheit, eine der wenigen, für die es keine Heilung gibt. Sie ähnelt in vielem der Lepra. Die Wissenden betrachten sie als Heilige Krankheit, ein Werkzeug der Priesterkönige, um jene zu bestrafen, die ihnen missfallen. Es gilt als Ketzerei, ihr Blut zu vergießen, obwohl sie gesteinigt werden dürfen. Die Wissenden lassen die Ärzte nicht nach einem Heilmittel suchen. Einige Ärzte in Ar versuchten einst heimlich, ein Heilmittel zu finden. Sie machten gute Fortschritte, als ein wegen Inkompetenz entlassener Arzt sie an die Wissenden verriet. Die Ärzte hatten einen Stamm von Urts entwickelt, der gegen die Krankheit resistent war. Aus ihrem Blut wurde ein Serum hergestellt und anderen Tieren injiziert, die dann nicht infiziert werden konnten. Die Wissenden beauftragten zunächst den Hohen Rat der Ärzte, die Forschung einzustellen, doch dieser weigerte sich. Sie baten dann den Hohen Rat der Stadt einzugreifen, aber Marlenus riet dem Rat, dies abzulehnen. Schließlich heuerten die Wissenden Männer an, die den Ärztezylinder angriffen, die Forschung zerstörten und einige der Ärzte töteten.
  • Dina: Eine schöne Blume, heimisch in den nördlichen gemäßigten Zonen und selten in den südlichen Landen. Ihr Design wird auch als Sklavenbrandzeichen verwendet, und „Dina" wird manchmal als Sklavenname benutzt. Sie ist auch als „Sklavenblume" bekannt. Eine Geschichte besagt, dass ein antiker Ubar von Ar die Tochter eines fliehenden Feindes in einem Feld voller Dinas gefangen nahm und sie dort versklavte.
  • Freie Frauen: In Ar tragen freie Frauen üblicherweise Kosmetik, was in den meisten anderen Städten selten ist. Sie werden ermutigt, Gewänder der Verhüllung und Schleier zu tragen, obwohl dies keine gesetzliche Pflicht ist.
  • Hoher Wissender: Der Hohe Wissende von Ar betrachtet sich als obersten Wissenden aller Wissenden auf Gor, obwohl die Hohen Wissenden anderer Städte ihn nicht als solchen ansehen. Er behauptet, seine Position direkt von den Priesterkönigen erhalten zu haben. Vor den Ereignissen von Assassin of Gor war der Hohe Wissende von Ar ein Mann namens Om, der sich der richtigen Rolle der Kaste der Wissenden auf Gor sehr bewusst war.
  • Kaissa: Kaissa ist in Ar sehr beliebt. Vor Beasts of Gor hatte Ar eine eigene Version von Kaissa. Seitdem wurde die neue Standardversion übernommen. In der alten Ar-Version gab es eine „Stadt" anstelle eines Heimsteins, und Speersklaven anstelle von Speermännern. Die Stadt-Kaissa-Meisterschaft von Ar ist das zweitwichtigste Kaissa-Turnier auf Gor, nur übertroffen von der En'Kara-Messe. Scormus von Ar, ein Meisterspieler, war jahrelang Ars Champion. In 10125 C.A. spielte Scormus gegen Centius von Cos bei der En'Kara-Messe und verlor. Danach versteckte er sich aus Scham und schloss sich verkleidet einer reisenden Jahrmarkttruppe an. In 10130 C.A. kehrte er nach Ar zurück.
  • Geld: Die goldene Tarn-Scheibe Ars ist eine der angesehensten Währungseinheiten auf Gor. Ar ist eine teure Stadt, weit teurer als andere. Die Lebenshaltungskosten sind insgesamt sehr hoch.
  • Paga: Ar ist für mehrere ausgezeichnete Paga-Sorten bekannt. Das Paga der Brauerei von Temus von Ar ist ein angesehenes Getränk.

Abschließende Hinweise

Die Stadt Ar ist das Herzstück der goreanischen Welt und bietet eine unglaubliche Fülle an Details in den Romanen. Von ihrer reichen Geschichte über ihre komplexe politische Struktur bis hin zu ihren zahlreichen Straßen, Bezirken und Bauwerken ist Ar die am besten ausgearbeitete Stadt der gesamten Romanreihe. Die ungelösten Handlungsstränge rund um Marlenus, Talena und die cosianische Besatzung machen Ar zu einem der spannendsten Schauplätze, die auf eine Fortsetzung warten.

Weitere Informationen zu verwandten Themen findest du in der Schriftrolle Nr. 55, Stadt Ko-ro-ba, der Schriftrolle Nr. 56, Vosk-Flussregion, der Schriftrolle Nr. 57, Voltai-Bergregion und der Schriftrolle Nr. 59, Geschichte von Gor.