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Goreanische Waffen und Rüstungen
Die Priesterkönige haben bestimmte Waffengesetze auf Gor erlassen. Diese Gesetze beschränken die Art der Waffen und Rüstungen, die Goreaner verwenden oder erfinden dürfen. Abgesehen von Schild und Helm sind keine weiteren Rüstungsformen erlaubt. Es gibt auf Gor weder Kettenhemden noch Plattenrüstungen oder auch nur Lederrüstungen. Die Lederkleidung, die Tarnsleute und andere tragen, ist keine Rüstung im eigentlichen Sinne – sie gleicht eher schwerer Kleidung und soll den Körper vor dem Reittier schützen. Keine Waffe, die mächtiger ist als die Lanze oder die Armbrust, ist erlaubt. Schusswaffen, Schießpulver und Sprengstoff sind auf Gor verboten. Andere Waffen wie Elektroschocker wären technisch auf Gor möglich, existieren aber nicht als Waffen. Die verschiedenen Arten von Goads – darunter der Tarn-Goad, der Kaiila-Goad und der Sklaven-Goad – funktionieren nach ähnlichen technologischen Prinzipien, werden aber im Allgemeinen nicht als Waffen eingesetzt. Der Tarn-Goad und der Kaiila-Goad verursachen lediglich Schmerz ohne Verletzung. Der Sklaven-Goad hingegen kann eine Person töten, wenn sein Regler auf die tödliche Stufe eingestellt wird.
Die Priesterkönige verfügen über zahlreiche Raumschiffe, die ständig die Oberfläche von Gor absuchen, um Verstöße gegen die Waffengesetze aufzudecken. Außerdem haben sie zahlreiche menschliche Agenten, die sie über das Geschehen auf dem Laufenden halten. Ein Verstoß gegen die Waffengesetze ist ein Kapitalverbrechen. Die Priesterkönige verwenden den Flammentod als Hinrichtungsmethode. Beim Flammentod wird ein Täter plötzlich in einem Blitz aus blauem Feuer verdampft. Der Mechanismus des Flammentods befindet sich ebenfalls auf einem Raumschiff. Es kann bis zu einem Jahr dauern, bis man bei einem Verstoß gegen diese Gesetze entdeckt wird, aber letztlich wird man gefasst. Die Priesterkönige hören sich keine Ausreden von Übertretern an – sie beobachten den Übertreter lediglich und richten ihn dann hin.
Die Kurii schmuggeln gelegentlich verbotene Waffen nach Gor. Im Allgemeinen unterliegen Kurii auf Gor denselben Waffenbeschränkungen wie alle anderen Goreaner. Doch die Kurii sind bereit, den Flammentod zu riskieren, um bestimmte Waffen einzusetzen, und es ist bekannt, dass sie auch Goreaner mit verbotenen Waffen versorgt haben. So wird beispielsweise in Assassin of Gor eine Lieferung von Schusswaffen an das Haus des Cernus geliefert. Ihr letztendliches Schicksal wird in dem Buch nicht weiter beschrieben. Solche Gegenstände wären jedoch selten, da die Priesterkönige sie schließlich aufspüren und den Besitzer vernichten werden. Im Rollenspiel solltest du solche Waffen nur sehr sparsam einsetzen. Selbst ein Kur wäre dem Flammentod ausgesetzt, wenn er bei der Verwendung verbotener Waffen beobachtet würde.
Rüstung
Schilde
Der gängigste goreanische Schild ist ein Rundschild, ähnlich denen der alten Griechen. Er besteht aus konzentrischen, überlappenden Schichten – in der Regel sieben – aus gehärtetem Leder, die miteinander vernietet und mit Messingreifen gebunden sind. Er ist mit einer doppelten Schlaufe zum Tragen am linken Arm ausgestattet. Üblicherweise wird er auffällig mit einem Wappen bemalt, das deine Stadt kennzeichnet. Nur Verbannte und Gesetzlose tragen keine Schildmarkierungen. Ein Schild erfordert Geschick in der Handhabung, und das ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum die Priesterkönige ihre Verwendung gestatten.
Einige Regionen Gors haben Schilde unterschiedlicher Bauart. Die Wagenvölker verwenden kleine, runde Lederschilde, die gewöhnlich glänzend und lackiert sind. Die Schilde der Turianer und Alars sind eher oval geformt. Rencer benutzen kleine Schilde aus Renceflechtwerk. Die Schilde der Eingeborenen der Dschungel nahe Schendi sind lang und oval. In der Ukungu-Region des Dschungels wird häufig ein Federbüschel an einer Spitze des Schildes befestigt: Befindet es sich am unteren Ende, bedeutet es, dass man Tiere jagt; befindet es sich oben, bedeutet es, dass man Menschen jagt. Die Schilde der Roten Wilden sind kleine, runde Schilde aus der Haut des Kailiauk. Sie sind mit Medizinzeichen versehen. Man glaubt, dass der Schild seinen Träger nicht schützen wird, wenn dieser unwürdig ist oder lügt. Die Schilde von Torvaldsland sind rund und aus Holz.
Helm
Der gewöhnliche goreanische Helm ähnelt ebenfalls einem altgriechischen Helm. Er besteht aus nahezu massivem Metall mit einem „Y"-förmigen Schlitz für Augen, Nase und Mund. Viele Helme sind innen mit Leder gepolstert. Sie können mit Sleen-Haar besetzt sein. Die meisten Helme haben zudem eine Wappenplatte an der Vorderseite, um das eigene Wappen oder Symbol anzubringen. Ein Schlag auf den Kopf mit einem Schwert oder einer anderen Waffe ist oft tödlich. Ein Helm schützt diesen sehr verwundbaren Bereich und zwingt die Kämpfer, sich mehr auf Können statt auf einen bloßen Glückstreffer zu verlassen. Aus demselben Grund trugen auch viele Gladiatoren im alten Rom Helme, obwohl sie sonst kaum Rüstung trugen – die Römer wollten, dass die Kämpfe Prüfungen des Könnens waren, nicht des Glücks. Die Priesterkönige wollen ebenfalls, dass goreanische Angelegenheiten eher durch Können als durch Zufall entschieden werden.
Viele der weniger zivilisierten Länder verwenden keine Helme oder haben Helme anderer Bauart. Die Männer von Torvaldsland tragen Helme, die gewöhnlich konisch sind und einen Nasenschutz haben, der hoch- und heruntergeschoben werden kann. Am Hals und an den Seiten hängt, an Ringen befestigt, gewöhnlich ein Geflecht aus verketteten Gliedern. Einige ihrer Helme können auch gehörnt sein. Die Wagenvölker tragen konische, pelzberandete Helme mit einem Netz aus farbigen Ketten über dem Gesicht, in dem sich nur Löcher für die Augen befinden.
Waffen
Kurzschwert
Die häufigste Waffe des Kriegers ist der Gladius, eine Art Kurzschwert. Der Gladius leitet sich vom gleichnamigen Erdschwert ab. Er hat seinen Ursprung in Spanien und wurde von den alten Römern in großem Umfang verwendet. Er ist etwa 50 bis 56 Zentimeter lang, beidseitig geschliffen und gut ausbalanciert. Seine Klinge ist so scharf, dass ein darauf fallengelassenes Stück Seide zerschnitten wird. Der Gladius ist schwer genug, um eine beträchtliche Schlagkraft in säbelartigen Bahnen zu entfalten, aber leicht genug, um etwas von der Schnelligkeit und Wendigkeit eines Floretts zu besitzen. Er ist manövrierfähig genug, um sich hinter die Deckung einer längeren, schwereren Waffe zu arbeiten.
Ein Kurzschwert hat weitere Vorteile gegenüber einer längeren Klinge. Ein Gladius kann einen Sekundenbruchteil früher aus der Scheide gezogen werden – und das kann entscheidend sein. Die kurze Klinge kann zudem schneller bewegt werden als eine lange. Sie erlaubt es, nah am Gegner zu kämpfen. Wenn ein Schwertkämpfer mit einer längeren Waffe den Kampf nicht in den ersten ein oder zwei Stößen beenden kann, wird er den Kampf in der Regel verlieren. Der Gladius ist allerdings aufgrund seiner geringeren Größe sehr uneffektiv, wenn er vom Rücken eines Reittiers wie eines Tharlarion, Tarn oder einer Kaiila aus eingesetzt wird.
Die Geschwindigkeit, mit der man ein Schwert ziehen kann, ist in vielen Kämpfen entscheidend. In vielen Gefechten ist der erste Krieger, der sein Schwert zieht, oft der Sieger. Krieger üben es sich an, täglich ihr Schwert zu ziehen, um sicherzustellen, dass es glatt und ohne Zwischenfälle herauskommt. Das verbessert die Geschwindigkeit und dient auch dazu, die Scheide zu prüfen – ob sie etwa aufgequollen ist. Ein Feind könnte auch die Klinge in der Scheide durch einen winzigen Holzstift, Keil oder ein Stück Draht festgeklemmt haben. Ein Viertelstel Zentimeter Verzögerung kann dort, wo Hundertstel eines Ihn entscheidend sind, ein beträchtlicher Nachteil sein. Manche Krieger ziehen ihre Klinge teilweise, wenn sie einen Kampf für unmittelbar bevorstehend halten. Üblicherweise wird der Scheidentragriemen über die linke Schulter gehängt, damit er im Kampf leicht abgelegt werden kann. Die Scheide befindet sich an der linken Hüfte, um das schnelle Ziehen quer über den Körper zu erleichtern. In manchen Situationen wird die Scheide ganz abgelegt, um nicht zu behindern. Krieger kümmern sich auch selbst um ihre Schwerter und überlassen dies nicht anderen – sie sind die Einzigen, die ihre Klingen schleifen und ölen.
Andere Schwerter
Einige verschiedene goreanische Kulturen verwenden andere Schwerttypen, doch diese Waffen sind in den nördlichen Städten weit weniger verbreitet. Die Alars verwenden die Spatha, ein langes und schweres, beidseitig geschliffenes Schwert. Es ist effektiver vom Rücken eines Tharlarion aus, einem häufigen Reittier der Alars. Die Alars benutzen auch ein Kurzschwert namens Sacramasax, das dem Gladius ähnelt. Auch die Männer von Torvaldsland verwenden ein Langschwert. Der Krummsäbel ist im Tahari weit verbreitet – eine lange, gekrümmte Klinge, die sich vom Rücken einer Kaiila aus bewährt. Es gibt sogar eine zweihändige Variante namens Scimitarus, die vom Tharlarionrücken aus effektiv ist. Der Säbel ist auf Gor nahezu unbekannt, da er als zu lang und zu plump für den engen, schnellen Kampf gilt, der unter goreanischen Kriegern üblich ist. Die Wagenvölker verwenden nur selten Schwerter.
Nicht existierende Schwerter
Einige irdische Schwerter existieren in den goreanischen Romanen nicht. Rapiere, Degen und Florette kommen nicht vor. Derartiges Fechten ist kein normaler Bestandteil goreanischen Kampfes. Katanas und andere orientalische Schwerter existieren ebenfalls nicht. Obwohl es Orientalen auf Gor gibt, fehlt der Nachweis für eine spezifische orientalische Kultur, die solche Waffen herstellen würde. Auch andere europäische Waffen wie Breitschwert, Claymore oder Parierdolch sind auf Gor fremd.
Es wäre zwar möglich, dass ein Erdbewohner einen Metallarbeiter beauftragen könnte, eine solche Klinge zu entwerfen – doch es wäre eine extreme Seltenheit. Es ist ebenso möglich, dass solche Waffen auf Gor existieren, aber in den Büchern noch nicht erwähnt wurden. Aber wozu brauchst du eine solche Klinge? Eine solche Waffe widerspricht den Traditionen Gors. Wenn du wie ein Goreaner spielen möchtest, ist es sinnvoller, ihre Waffen zu verwenden. Warum willst du dich so abheben? Bedenke auch, dass die Anfertigung einer solchen einzigartigen Waffe sehr kostspielig wäre. Metallarbeiter auf Gor wären mit der Waffe nicht vertraut, sodass sie länger dafür brauchen würden. Könnte sich dein Charakter eine solche Klinge überhaupt leisten?
Armbrust
Die Armbrust ist in erster Linie eine Infanteriewaffe. Sie verschießt Eisenbolzen mit einer Anfangsgeschwindigkeit von etwa einem Pasang pro Sekunde. Sie hat eine beträchtliche Durchschlagskraft und kann die meisten Schilde durchdringen. Sie ist auf kurze Distanz leichter zu feuern, hat aber eine langsamere Feuerrate. Sie ist die bevorzugte Waffe der Assassinen. Es gibt auch eine Kavalleriearmbrust mit einem Eisenbügel, in den der Reiter ohne abzusteigen den Fuß setzen kann, um die nötige Hebelwirkung zum Spannen des Kabels zu erzielen – den rechten Fuß, wenn man Rechtshänder ist. Dennoch bleibt sie eine langsame Waffe. Die meisten goreanischen Krieger erhalten eine Ausbildung an dieser Waffe. Armbrüste werden häufig vom Tarnrücken aus verwendet. Die meisten sind entweder vom Spann- oder Windentyp, je nach Methode, mit der das Kabel zurückgezogen wird.
Langbogen
Der Langbogen ist auch als Großer Bogen oder Bauernbogen bekannt. Er ist vorwiegend eine Bauernwaffe, und nur wenige andere, einschließlich der meisten Krieger, verwenden ihn. Die Krieger sehen auf die Waffe herab, weil sie vom einfachen Bauern benutzt wird. Dennoch ist es gerade die Macht des Langbogens, die vielen Dörfern die erfolgreiche Verteidigung ihres Heimsteins ermöglicht. Er ist in Port Kar oder Ar nicht gut bekannt, wohl aber in Thentis und Ko-ro-ba. Auch die Rencer haben seit den Ereignissen in Raiders of Gor begonnen, den Langbogen zu verwenden. Der Langbogen wird gewöhnlich aus geschmeidigem Ka-la-na-Holz gefertigt, an beiden Enden mit gekerbtem Bosk-Horn bestückt und locker mit hanfumwickelter Seide bespannt. Er hat die Höhe eines großen Mannes – etwa sechs Fuß oder mehr. Sein Rücken ist flach und sein Bauch halbrund. Der Bogen ist etwa anderthalb Zoll breit und an seiner Mitte zwischen eineinviertel und eineindrittel Zoll dick.
Er erfordert beträchtliche Kraft im Umgang, und Frauen können den Bogen gewöhnlich nicht spannen. Selbst viele Krieger besitzen nicht die nötige Kraft. Es gibt ein Bauernsprichwort: „Wer den Langbogen spannen kann, kann nicht Sklave sein" (Slave Girl of Gor). Da Frauen dies nicht können, ist es für manche ein zusätzlicher Beleg dafür, dass Frauen zur Sklaverei bestimmt seien. Der Langbogen hat eine hohe Feuerrate. Er kann neunzehn Pfeile in einem Ehn verschießen – etwa achtzig Sekunden. Neun Pfeile können in die Luft geschossen werden, bevor der erste zu Boden fällt. Er hat auch eine starke Durchschlagskraft: Auf kürzeste Distanz kann er komplett durch einen vier Zoll dicken Holzbalken geschossen werden. Auf zweihundert Yard kann er einen Mann an eine Wand nageln. Auf vierhundert Yard kann er einen Bosk töten. Von einem durchschnittlich fähigen Bogenschützen – nicht einmal einem Experten – wird erwartet, dass er neunzehn Pfeile innerhalb eines Ehn auf ein mannsgroßes Ziel in 250 Yard Entfernung feuern kann, wobei jeder Pfeil einen tödlichen Treffer erzielen muss.
Der Langbogen hat jedoch auch seine Nachteile. Er muss in der Regel im Stehen oder zumindest Knien verwendet werden, was den Bogenschützen stärker als Ziel exponiert. Er ist sehr schwer vom Sattel aus zu verwenden und im Nahkampf unpraktisch. Man kann ihn nicht wie eine Armbrust geladen halten. Tatsächlich ist es schmerzhaft, den Bogen länger als ein oder zwei Ehn gespannt zu halten.
Andere Bögen
Viele weitere Bogenarten existieren. Kleine gerade Bögen werden gewöhnlich zur Jagd auf Qualae, Tabuk und Sklaven verwendet. Hornbögen werden von den Wagenvölkern, Roten Jägern und den Bewohnern von Torvaldsland benutzt. Ein Hornbogen besteht aus gespaltenen Stücken von Tabuk- oder Boskhorn, mit Sehnen gebunden. Solche Bögen haben nicht die Reichweite und Kraft des Langbogens oder der Armbrust, sind aber auf kurze Distanz sehr effektiv. Sie sind auch in beengten Verhältnissen oder vom Rücken eines Reittiers aus handhabbarer. In Torvaldsland werden solche Bögen oft auf Schiffen eingesetzt, da sie durch Ruderpforten hindurch geschossen werden können. Die Wagenvölker verwenden ihre Bögen am häufigsten vom Sattel aus – ein Wagenvolk-Krieger kann zwanzig Pfeile in einem halben Ehn verschießen. Die Roten Wilden benutzen einen kleinen Bogen, und kein anderer Bogen kann seine Feuerrate erreichen. Er ist sehr manövrierfähig und leicht zu verbergen.
Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Pfeile. Der Garben-Pfeil ist etwas über einen Yard lang, während der Flugpfeil etwa vierzig Zoll misst. Beide sind mit drei Halbfedern von Vosk-Möwen befiedert. Ein Jagdpfeil hat eine lange, sich verjüngende Spitze, die fest am Schaft befestigt ist und sich so leichter aus dem Ziel herausziehen lässt. Ein Kriegspfeil hat eine Pfeilspitzenbasis, die rückwärts abgewinkelt ist und Widerhaken bildet, oder gerade abgeschnitten ist, was das Herausziehen erschwert. Der Kopf ist weniger fest am Schaft befestigt. Es gibt auch verschiedene Pfeilspitzentypen, darunter Breitspitzen, Tuchuk-Widerhaken-Spitzen und einfache Schlagspitzen.
Lanze
Die gewöhnliche Lanze ist etwa elf Fuß lang und hat eine sehr schmale, lanzettenförmige Klinge. Der Schaft besteht gewöhnlich aus Tem-Holz, das schwarz, geschmeidig und stark ist. Es gibt mehrere Arten von Lanzen. Die Wagenvölker verwenden eine Kaiila-Lanze, die für den Kaiila-Rücken entworfen und in Jagd und Krieg eingesetzt wird. Die Kaiila-Lanze wird nicht eingelegt getragen, sondern in der rechten Faust gehalten. Sie ist flexibel und leicht und wird zum Stoßen verwendet, anders als die rammbockartige Wirkung europäischer Lanzen. Sie kann beinahe so fein und schnell sein wie ein Säbel. Sie kann sogar einen Reiterhaken unter der Spitze haben, um Gegner vom Sattel zu heben. Jagdlanzen sind länger, schwerer und dicker als Kriegslanzen. Jagdlanzen sind gewöhnlich schmucklos, höchstens mit einem Büschel Prärieläufer-Federn versehen. Ihre Spitze ist länger und schmaler, da sie tief stoßen muss, um das Herz eines Kailiauk zu durchbohren. Tharlarion-Lanzen sind länger und schwerer und werden vorwiegend im Krieg eingesetzt. Aufgrund ihrer Größe können sie mit einer Lanzenauflage verwendet werden. Die Alars benutzen oft solche Lanzen und legen sie wegen ihrer Größe ein. Stoßlanzen, die kleiner und dicker sind, werden von einigen wandernden Fußvölkern verwendet. Die Tarnlanzen der Roten Wilden ähneln stark der Kaiila-Lanze, sind aber länger und schlanker. Selbst die Roten Jäger verwenden Jagdlanzen.
Speer
Der Speer ist eine gängige Waffe des goreanischen Kriegers. Er ist etwa sieben Fuß lang mit einem Bronzekopf von etwa achtzehn bis zwanzig Zoll Länge. Die Klinge ist beidseitig geschliffen. Der Schaft, gewöhnlich aus Ka-la-na-Holz, ist etwa zwei Zoll breit. Es ist eine schwere, robuste Waffe, die auf kurze Distanz einen Schild durchdringen oder sogar einen Fuß tief in einen Holzbalken stoßen kann. Einige Varianten existieren, darunter der gezackte Urt-Speer und der Marschspeer, auch bekannt als Dreizack. Wurfspieße werden ebenfalls verwendet, doch der Speer ist beliebter.
Äxte
Es gibt einige Arten von Äxten auf Gor. Die Axt der nördlichen Gebiete wie Torvaldsland ist eine große, breite Axt mit einer einzelnen gebogenen Klinge. Sie hat einen hammerartigen Rücken aus gehärtetem Eisen. Die Nordmänner sind im Umgang sehr geschickt. Es gibt viele Tricks beim Axtgebrauch – Finten, kurze Schläge, das Verwenden des Stiels zum Stoßen und Schlagen. Im Norden gilt es als Ungeschick, einen Feind mehr als zweimal treffen zu müssen. Auch die Alars sind weithin für ihre Axtkunst bekannt. Sie verwenden die Francisca, eine schwere, einschneidige Kriegsaxt.
Messer
Das Hakenmesser mit seiner kleinen, dicken, gekrümmten Klinge wird in einigen Gladiatorenkämpfen verwendet. Das Sleen-Messer ist eine gängige Waffe der Panthermädchen. Es gibt eine Art Wurfmesser, das in Ar verwendet wird und auf einer Seite verjüngt ist – es ist zum Töten konzipiert. Alle Tarn-Hüter tragen ein solches Messer. Die Panga ist ein zwei Fuß langes, schweres Buschmesser mit gekrümmter Klinge. Das Peitschenmesser ist eine filigrane Waffe, einzigartig für Port Kar. Es ist eine Peitsche, aber in ihre letzten achtzehn Zoll sind, in Vierergruppen angeordnet, zwanzig dünne, schmale Klingen eingearbeitet. Ihre Spitzen variieren – manche haben eine beidseitig geschliffene Klinge von sieben bis acht Zoll an der Spitze, andere ein betäubendes Bleistück. Ähnliche Waffen umfassen den gebogenen Dolch von Schendi und den turianischen Dolch. Manche verbergen einen Dolch in einer Scheide im Ärmel.
Quiva
Die Quiva ist ein ausbalanciertes Sattelmesser der Wagenvölker der Prärien. Es ist etwa einen Fuß lang, beidseitig geschliffen und läuft in eine dolchartige Spitze aus. Die Quiva wird eher als Wurfwaffe denn als Nahkampfwaffe eingesetzt. Man muss sie nicht mit Kraft werfen, da ihre Schärfe und ihr Gewicht die Arbeit übernehmen. Die meisten Quivas werden in Ar hergestellt und in Siebener-Sets verkauft, da es sieben Scheiden an den Kaiila-Sätteln der Wagenvölker gibt. Die Quivas werden fast immer in ihren Sattelscheiden aufbewahrt. Sie werden zudem für jeden Stamm der Wagenvölker unterschiedlich gefertigt. Trotz der Tatsache, dass sie in Ar hergestellt werden, ist die Quiva fast ausschließlich eine Waffe der Wagenvölker. In den Romanen ist Tarl Cabot die einzige Person außerhalb der Wagenvölker, die jemals eine Quiva verwendet hat. Tarl erschafft sogar eine Zirkusnummer mit den geheimnisvollen Quivas, einer Waffe, die nur wenigen bekannt ist. Die Verwendung von Quivas außerhalb der Wagenvölker sollte selten sein.
Seil
Das Seil ist eine Waffe, die von goreanischen Kriegern häufig eingesetzt wird. Sein Hauptzweck ist der Fang von Sklaven und anderen Personen. Diese Seile bestehen gewöhnlich aus geflochtenem Leder. Die Tuchuk sind im Umgang mit dem Seil besonders geschickt.
Cestus
Dies sind Stachel-Lederhandschuhe, die vorwiegend im Gladiatorenkampf verwendet werden. Es gibt auch Messerhandschuhe, die etwas tödlicher sind, wie den vierklingigen Dolch-Cestus von Anango. Daneben existiert der Beilhandschuh aus dem östlichen Skjern.
Bola
Die Bola ist eine Hauptwaffe der Wagenvölker. Sie besteht aus drei langen Lederriemen von je etwa fünf Fuß Länge, die in einem Lederbeutel mit einem schweren, runden Metallgewicht enden. Wird sie niedrig geworfen, ist sie mit ihrer Reichweite von zehn Fuß nahezu unmöglich zu umgehen. Sie kann die Beine umschlingen oder sogar brechen. Höher geworfen kann sie die Arme an den Körper fesseln. Noch höher geworfen kann sie einen Mann am Hals erdrosseln. Der schwierigste Wurf gilt dem Kopf – ein erfolgreicher Treffer kann den Schädel zertrümmern. Die Wagenvölker umschlingen einen Feind gewöhnlich und töten ihn dann mit einer Quiva. Bolas werden auch zur Jagd auf Tumits verwendet. Es gibt auch eine Klingenbola, die eher zum Töten als zum Fangen dient.
Kampfstab
Der Stab ist vorwiegend eine Bauernwaffe. Er ist gewöhnlich etwa sechs Fuß lang und zwei Zoll breit. Ein geschickter Stabkämpfer kann es mit den meisten Kriegern, die ein Schwert führen, aufnehmen. Ein solcher Stab kann in geübten Händen recht wendig und flink sein. Der Stab hat auch praktische Verwendungen – als Hilfe beim Überqueren unsicheren Geländes oder zum Tragen aufgehängter Körbe. So hat ein Bauer diese Waffe oft zur Hand.
Netz und Dreizack
Diese Waffenkombination ist die traditionelle Bewaffnung der Fischer der Westküste und der Inseln. Der Dreizack kann zwei- oder dreizinkig sein und ist auch als Marschspeer bekannt. Diese Waffen sind auch im Gladiatorenkampf gebräuchlich. Schon in den Tagen des alten Rom waren sie in Gladiatorenkämpfen weit verbreitet.
Waffen der Roten Wilden
Die Roten Wilden verwenden zwei Waffen, die anderswo auf Gor unüblich sind. Die eine ist der Canphi, ein langstieliges Steinbeil-Tomahawk. Die andere ist die Kriegskeule, die mit Nägeln oder Klingen bestückt sein kann.
Garrotte
Die Garrotte ist gewöhnlich mit Draht bewehrt, um die Kehle zu durchtrennen. An beiden Enden befinden sich zwei Holzgriffe, damit man sie sicher halten kann. Es gibt auch eine Version ohne Draht, die zum Fangen von Personen ohne Verletzung verwendet werden kann. Eine solche Variante ist die Mädchenfang-Kette. Sie besitzt eine schmale goldene Kette, die jemanden würgen kann, ohne die Kehle zu durchtrennen. Die Kette lässt sich durch Drehen eines der Holzgriffe einstellen.
Gift
Gift ist durch den Kodex der Krieger und Assassinen verboten. Es ist am häufigsten eine Waffe der Frauen. Zu den Methoden der Giftaufbewahrung gehören Giftringe und Giftzähne. Bei einem Giftring faltet man die Hand zur Faust und drückt mit dem Daumen auf einen Schalter – das aktiviert einen hohlen Stahlfang, der aufspringt und eine Art Gift enthält. Die Giftzähne sind am häufigsten in Turia anzutreffen und enthalten gewöhnlich Ost-Gift. Ost-Gift und Kanda-Paste sind zwei der am häufigsten verwendeten Gifte. Ost-Gift kann zu einem Pulver verarbeitet werden, um ein Getränk zu vergiften. Kanda-Paste kann auf eine Waffe aufgetragen werden. Sie kann auch Flüssigkeiten beigemischt werden und wurde zum Vergiften von Wasserreservoirs verwendet. Freie Frauen verbergen oft vergiftete Dolche oder Nadeln in ihrer Kleidung, was es gefährlich machen kann, eine Freie Frau zu kollarieren.
Goreanische Gifte sind äußerst tödlich, und in den Romanen wird wenig über Gegengifte oder Vorsorgemaßnahmen gesagt. So führt beispielsweise der Biss eines Ost innerhalb von Sekunden zum Tod, was kaum Zeit lässt, den Tod zu verhindern. Es ist wahrscheinlich, dass die Wirksamkeit des Giftes zu einem gewissen Grad nachlässt, wenn es vom Ost entfernt und als Pulver oder in einem Giftring verwendet wird – man erhält vermutlich eine kleinere oder stärker verdünnte Dosis als bei einem tatsächlichen Biss. Gegengifte könnten zwar existieren, werden aber in den Büchern nicht ausdrücklich erwähnt.
Tiere als Waffen
Bestimmte goreanische Tiere werden zur Jagd oder zum Angriff abgerichtet. Der Sleen und der Tarn sind zwei der häufigeren solcher Tiere. Es gibt auch zwei seltener eingesetzte Tiere: den Urt und den Vart, die der Ratte bzw. der Fledermaus der Erde ähneln.
Vom Urt existieren mehrere Varietäten. Der typische Urt ist glatt und weiß mit drei Reihen nadelartiger Zähne. Er hat außerdem Stoßzähne, die sich aus seinen Kiefern nach oben krümmen, und zwei Hörner, die über seinen Augen hervorragen. Die meisten Urts sind klein genug, um in der Handfläche gehalten zu werden. Andere können so groß wie ein Pony werden. Zu den Varietäten gehören der Gleit-, Boden-, Blatt-, Baum-, Busch-, Kanal- und Waldurt. Einige der größeren Urts können zum Angriff und Töten abgerichtet werden.
Ein Vart ist ein blindes, fledermausähnliches fliegendes Nagetier. Sie sind im Allgemeinen klein, können aber so groß wie ein kleiner Hund werden. Sie sind Fleischfresser und können einen Kadaver in Minuten abstreifen. Eine weitere potenzielle Gefahr ist, dass manche Varts tollwütig sind. Auf der Insel Tyros gibt es zahlreiche Höhlen, die von Varts bewohnt werden. Die Männer von Tyros haben einige dieser Varts als Waffen abgerichtet. Dies scheint auf diese Insel beschränkt zu sein.
Weitere Ausrüstung
Übungsscheiden aus Leder, die Schwerter bedecken, werden oft für nichttödlichen Kampf und Übung verwendet. Diese Waffen verursachen zwar blaue Flecken, durchschneiden aber nicht die Haut.
Gunni sind normalerweise Trainingsgeräte, obwohl sie in einigen Gladiatorenwettkämpfen verwendet werden können. Es sind gebogene Bleigewichte von mehreren Pfund mit Griffen, die mit Stoff gepolstert sind. Sie sind in der Lage, Wände zu durchbrechen oder Eisen zu verbiegen – wie Boxhandschuhe, die mit Blei gefüllt sind. Die Gunni stärken die Muskeln der Schultern, des Rückens und der Arme. Wenn man ohne sie kämpft, scheinen sich die Fäuste mit blendender Geschwindigkeit zu bewegen.
Die Harpune ist eine Jagdwaffe, die vorwiegend von den Roten Jägern verwendet wird. Sie ist gewöhnlich etwa acht Fuß lang und zweieinhalb Zoll im Durchmesser. Obwohl der größte Teil des Schafts aus Holz ist, besteht der Vorderschaft aus Knochen. Der Kopf sitzt im Vorderschaft und ist mit einer Spitze aus geschärftem Schiefer gebohrt. Sie wird zur Jagd auf Meereslebewesen wie See-Sleen und Wale verwendet.
Die Pike ist eine Stangenwaffe, die manchmal als Waffe an Bord von Schiffen eingesetzt wird.
Peitschen
Peitschen werden im Allgemeinen nicht als Waffen, sondern eher als Bestrafungsmittel eingesetzt. Die normale fünfklingige goreanische Peitsche wird am häufigsten bei weiblichen Sklaven verwendet, da sie den Vorteil hat, den Körper eines Mädchens nicht zu zeichnen. Die Schlange ist eine gefährlichere Peitsche – eine einklingige Peitsche aus geflochtenem Leder, etwa acht Fuß lang und einen halben bis einen Zoll dick. Sie kann manchmal mit winzigen Metallpartikeln besetzt sein. Eine solche Peitsche kann einem leicht das Fleisch vom Rücken reißen und ihr Opfer töten. Das bereits erwähnte Peitschenmesser von Port Kar ist die primäre Peitsche, die als Waffe eingesetzt wird.
Abschließende Hinweise
Die Waffengesetze der Priesterkönige bilden den Rahmen, innerhalb dessen goreanischer Kampf stattfindet. Sie sorgen dafür, dass Auseinandersetzungen durch persönliches Können und Mut entschieden werden, nicht durch technologische Überlegenheit. Die Vielfalt der Waffen auf Gor spiegelt die kulturelle Vielfalt des Planeten wider – von den Quivas der Wagenvölker über den Langbogen der Bauern bis hin zum Gladius der Krieger. Jede Kultur hat ihre eigenen Waffentraditionen entwickelt, die zu ihrer Lebensweise passen.
Für das Rollenspiel gilt: Wähle Waffen, die zu deinem Charakter und seiner Kultur passen. Ein Krieger aus Ar wird den Gladius führen, ein Mann aus Torvaldsland die Axt und das Langschwert, ein Angehöriger der Wagenvölker die Kaiila-Lanze und die Quiva. Exotische oder fremde Waffen zu verwenden, nur um aufzufallen, widerspricht dem Geist Gors.
Siehe auch die Schriftrolle Nr. 02 für weitere Informationen zu den goreanischen Gesetzen.