Schriftrolle22
Die Priesterkönige - Schriftrolle Nr. 22
Die geheimnisvollen Priesterkönige gelten als unsterblich und möglicherweise göttlich. Nur äußerst wenige Menschen kennen ihre wahre Natur. Selbst fast alle Wissende wissen nicht, was die Priesterkönige wirklich sind. Die meisten Goreaner verehren sie, wobei die Niederen Kasten stärker an ihre Göttlichkeit glauben als die Hohen Kasten. Viele Angehörige der Hohen Kasten betrachten die Priesterkönige weniger als Herrscher, sondern eher als potenzielle Verbündete. Goreanische Bitten und Gebete an die Priesterkönige sind stets sehr konkret und praktisch gehalten.
Die Sardar-Berge
Die Priesterkönige unterhalten ihren Heiligen Ort tief in den bedrohlichen Sardar-Bergen. Diese Berge sind eine wilde, unwegsame Weite, zugleich tabu und gefährlich. Es sind dunkle Berge, oft von Eis gekrönt, auf denen nichts wächst. Eine Palisade aus schwarzen Stämmen umgibt den Sardar, mit einem einzigen, hoch aufragenden Tor aus schwarzen Stämmen, die mit breiten Messingbändern verbunden sind. Zusätzlich gibt es ein unsichtbares Kraftfeld, das alle Tiere am Betreten der Berge hindert. Dieses Kraftfeld kann das Innenohr der Tiere beeinflussen und sie die Kontrolle über ihren Körper verlieren lassen. Manche Goreaner, die alt oder des Lebens müde sind, machen sich auf den Weg dorthin. Manchmal gehen auch junge Rebellen hin, um Protest einzulegen, doch keiner von ihnen ist je zurückgekehrt.
Angehörige der Wissenden stehen am Tor zum Sardar Wache. Männliche Sklaven müssen das Tor mit hölzernen Winden öffnen, eine schwere Arbeit. Ein riesiger, hohler Metallbalken ertönt, wann immer jemand das Tor durchschreitet. Die Wissenden verweigern niemandem oder nur sehr wenigen das Recht, in den Sardar zu reisen. Der Weg den Berg hinauf ist nicht schwierig, da es gut ausgetretene Pfade und an manchen Stellen sogar Treppen gibt. Es finden sich sogar Graffiti an den Felswänden, hinterlassen von früheren Besuchern. Es dauert etwa vier Tage, um den Haupteingang in den Sardar zu erreichen. Dieser Eingang wird von zwei weißen Larls an Ketten bewacht. Die Ketten können von Personen im Inneren des Sardar verkürzt oder verlängert werden. Ein Stück der Bergwand, etwa acht Fuß im Quadrat, kann lautlos zurück- und nach oben rollen, um Einlass zu gewähren. Dieser Eingang führt in das Herz des Komplexes der Priesterkönige.
Die Natur der Priesterkönige
Die Priesterkönige sind eine außerirdische Rasse mit gewaltigen technologischen Kräften. Sie brachten den Planeten Gor vor über zwei Millionen Jahren in unser Sonnensystem. Es heißt, ihre eigene Sonne war am Sterben und sie mussten umziehen, um zu überleben. Diese Umsiedlung wurde möglicherweise in der Vergangenheit mehrfach durchgeführt. Einst waren die Priesterkönige reich und voller Lebenskraft. Nach dieser Phase ihrer Existenz traten sie in eine Zeit ein, in der ihre Künste blühten. Dann war für lange Zeit ihre einzige Leidenschaft die wissenschaftliche Neugier. Nun schwindet selbst diese und sie treten in dunklere Zeiten ein. Gegenwärtig gibt es weniger als eintausend Priesterkönige auf Gor.
Die Priesterkönige ignorieren größtenteils die meisten Angelegenheiten auf Gor, außer bei Technologieverstößen. Sie schützen sowohl Gor als auch die Erde vor vielen Übergriffen der Kurii. Seit Tausenden von Jahren benutzen die Priesterkönige Raumschiffe, um Menschen und Gegenstände von der Erde nach Gor zu transportieren. Diese Reisen werden die Fahrten der Erwerbung (Voyages of Acquisition) genannt. Sie beobachten auch die Erde, um sicherzustellen, dass sie nie zu einer Bedrohung für sie wird. Sie haben die Macht, Gor vor der Beobachtung durch die Erde zu schützen. Sollte die Erde jemals zur Bedrohung werden, könnten die Priesterkönige sie einschränken, zerstören oder das Sonnensystem verlassen. Bevor Gor in unser Sonnensystem kam, wurden andere außerirdische Spezies von anderen Welten nach Gor gebracht.
Körperbau und Erscheinung
Priesterkönige ähneln riesigen goldenen Insekten. Sie sind fast achtzehn Fuß groß und etwa eine Yard breit. Wie Insekten haben sie sechs Beine. Ihre zwei Vorderbeine werden zart vor ihrem Körper gehalten, fast auf Kieferhöhe, wie Hände. Diese Vorderbeine sind muskulöser als die anderen vier. Sie gehen auf vier extrem langen, schlanken, viergelenkigen Stelzen. Priesterkönige bewegen sich mit einer zarten, raubtierhaften Anmut. Sie können rückwärts bis zu vierzig Fuß springen und sogar an Decken und Wänden laufen. Jeder Arm endet in vier feinen, hakenartigen, greiffähigen Fingern. An den Spitzen berühren sich diese Finger normalerweise. Am Ende jedes Vorderbeins befindet sich zudem in einer Kugel eine gebogene, klingenartige, hornartige Struktur, die nach vorne schnellen kann und als Waffe dient. Hinter dem dritten Gelenk jedes Vorderbeins gibt es einen kleinen Reinigungshaken, der zum Kämmen der Antennen verwendet wird.
Sie besitzen einen großen Kopf wie eine goldene Kugel mit Augen wie riesige, leuchtende Scheiben. Der Kopf hat zwei zerbrechliche, gegliederte Fortsätze, die lang sind und mit kurzen, zitternden goldenen Härchen bedeckt. Ihre Kiefer bewegen sich seitlich. Ihr Blut ist eine grünliche Flüssigkeit. Priesterkönige atmen durch Muskelkontraktionen im Abdomen, die Luft durch vier kleine Löcher auf jeder Seite des Abdomens ansaugen, wobei dieselben Öffnungen auch der Ausatmung dienen. Normalerweise ist das Atmen nicht hörbar, es sei denn, man befindet sich in unmittelbarer Nähe eines Priesterkönigs.
Sinne und Kommunikation
Die Augen der Priesterkönige sind zusammengesetzt und vielfach facettiert, doch sie verlassen sich nicht stark auf sie. Die Augen dienen als Sekundärsensoren, wenn Informationen nicht über ihren Geruchssinn weitergeleitet werden, der ihr primärer Sinn ist. Ihre Antennen sind ihre Hauptsensoren. Die Antennen können auch Schallschwingungen wahrnehmen, doch Hören ist für sie nicht von großer Bedeutung. Sie unterscheiden nicht zwischen Riechen und Hören. Daher werden sie durch Dunkelheit nicht behindert. Priesterkönige haben wenig oder keinen für Menschen wahrnehmbaren Eigengeruch. Allerdings folgt ihnen ein Geruch, der der Rückstand von Duftsignalen ist, die Priesterkönige zur Kommunikation untereinander verwenden. Dieser Geruch ist leicht scharf, vage wie der Geruch einer abgefeuerten Patrone. Diese leicht scharfe Note ist eine gemeinsame Eigenschaft all ihrer Kommunikation.
Die Kommunikation über Geruch hat ihre Vor- und Nachteile. Ein Geruch kann für einen Priesterkönig viel weiter tragen als ein Ruf eines Menschen für einen anderen. Nachrichten können auch hinterlassen werden, sofern nicht zu viel Zeit vergangen ist. Ein Problem ist jedoch, dass die Nachrichten jedem zugänglich sind. Die Priesterkönige verfügen über verschiedene Geräte, um Nachrichten für längere Zeiträume aufzuzeichnen. Die einfachste Methode ist ein chemisch behandeltes Seil aus stoffartigem Material, das eine Duftnachricht für einige Zeit halten kann. Priesterkönige identifizieren sich auch über Gerüche. Sie tragen ihren Rang, ihre Kaste und ihren Stand als Duftsignatur. Ihre speziell hergestellten synthetischen Düfte können Tausende von Jahren halten. Duftpunkte sind eine Form der Schrift, die in Reihen zu einem Quadrat angeordnet sind. Sie werden von der oberen Reihe von links nach rechts gelesen, dann von rechts nach links, und dann wieder von links nach rechts, und so weiter. Ihre Sprache hat 411 Zeichen. Ihre Phoneme zählen dreiundsiebzig, während das Englische nur etwa fünfzig hat. Ihre Sprache ist demnach recht komplex.
Priesterkönige besitzen eigene Übersetzer, kleine kreisförmige Geräte, die um ihren Hals getragen werden und kompakter sind als goreanische Übersetzer. Sie können ihre Sprache ins Goreanische und umgekehrt übersetzen. Dennoch lassen sich manche goreanischen Wörter und Handlungen für die Priesterkönige nicht leicht übersetzen. Bis Tarl Cabot in den Sardar kam, wussten die Priesterkönige nicht, was ein Lachen ist. Sie glauben nun, dass es dem Schütteln und Einrollen ihrer Antennen ähneln könnte. Die Priesterkönige kennen kein Wort für Freundschaft. Es gibt „Nestvertrauen", doch dies ist eher ein gemeinschaftlicher Begriff. Es ist ein Gefühl, sich auf die Praktiken und Traditionen einer Institution zu verlassen, sie zu akzeptieren und nach ihnen zu leben. Nestvertrauen bedeutet, dass Priesterkönige einander nicht verraten werden.
Fortpflanzung und Geschlecht
Priesterkönige sind üblicherweise geschlechtslos. Nur die Mutter des Nestes ist weiblich. In den letzten sechstausend Jahren wurde nur ein einziges weiteres weibliches Ei gelegt. Der Priesterkönig namens Sarm hatte zuvor alle anderen weiblichen Eier zerstört. Ein weibliches Ei ähnelt einem grauen Stein, quadratisch aber mit abgerundeten Ecken. Es ist leicht und eher lederartig, mit einer genarbten Oberfläche. Männliche Priesterkönige sind nur etwa zwölf Fuß lang und besitzen lange, schlanke, goldene, durchscheinende Flügel. Im Jahr 10117 C.A. gibt es den ersten männlichen Priesterkönig, der in achttausend Jahren geboren wurde. Der Priesterkönig namens Misk erhielt das männliche Ei vor etwa dreihundert Jahren. Männliche Priesterkönige haben wie die Mutter keinen Namen, da er als über solche Dinge wie einen Namen erhaben angesehen wird. Er wird auch nicht als Vater betrachtet. Es gibt niemals einen Vater des Nestes.
Intelligenz und Lernen
Priesterkönige haben acht Gehirne, Modifikationen des Gangliennetzes. Sie lernen durch den Einsatz von mnemonischen Platten. Die Informationen werden ihnen durch Maschinen eingeflößt. Diese Platten werden von den Bewahrern der Tradition standardisiert, die einst von Sarm angeführt wurden. Die Priesterkönige haben eine Vorliebe für Komplexität und betrachten sie als eleganter als Einfachheit. Ihre grundlegende Mathematik beginnt mit Ordinal- und nicht mit Kardinalzahlen. Kardinalzahlen werden als einschränkender angesehen. Ihr Zeichensystem und ihre Sprache sind komplex, und sie wollen sie nicht vereinfachen, da sie sonst einige schöne Zeichen verlieren könnten.
Kampf und Verwundbarkeit
Es ist sehr schwierig, einen Priesterkönig mit einem Schwert zu töten. Es würde viele Hiebe erfordern. Die besten Stellen zum Zuschlagen sind die Hirnknoten im Thorax und im Kopf. Im unteren Abdomen befindet sich ein dorsales Organ, das die Körperflüssigkeiten zirkulieren lässt. Da die Gewebe jedoch größtenteils direkt in Körperflüssigkeit gebadet sind, würde eine Verletzung dieses Organs den Tod erst nach einigen Ehn herbeiführen. Man muss das Gangliennetz durchtrennen, um sie zu töten. Sie können sogar verlorene Gliedmaßen regenerieren. Ihre eigenen Vorderbein-Klingen können jedoch andere Priesterkönige verletzen. Doch über eine Million Jahre lang hatte kein Priesterkönig jemals einen anderen getötet. Dies sollte sich im Buch Priest-Kings of Gor ändern.
Verhalten und Eigenheiten
Priesterkönige können völlig regungslos stehen, ein beunruhigender Anblick. Kein Teil ihres Körpers bewegt sich dabei. Ihre Körperbewegungen können jedoch ihre emotionalen Zustände zeigen. Ungeduld kann durch ein Zittern der taktilen Härchen an ihren Stützgliedmaßen signalisiert werden. Langeweile oder ein Abschweifen ihrer Aufmerksamkeit kann sich durch unbewusstes Bewegen ihrer Reinigungshaken zeigen. Wenn sie hungrig sind, bildet sich ein saures Exsudat an den Rändern ihrer Kiefer. Wenn sie durstig sind, zeigt sich eine gewisse Steifheit in ihren Gliedmaßen. Priesterkönige essen und schlafen ebenfalls im Stehen, da sie sich nie hinlegen. Priesterkönige vertragen kein Sonnenlicht.
Hygiene
Priesterkönige verbringen viel Zeit mit der Pflege ihres Körpers. Sie reinigen sich sogar gegenseitig. Ihre Sklaven dürfen sie mit einer speziellen Pflegegabel pflegen. Sie halten Menschen für äußerst unhygienisch. Unter dem Sardar werden Menschen aus sanitären Gründen auf bestimmte Bereiche der Tunnel beschränkt. Priesterkönigsklaven müssen zwölfmal am Tag baden, was die „Pflicht der Zwölf Freuden" genannt wird. Es gibt Waschkabinen, Duschen mit einer speziellen Waschflüssigkeit, die ein Reinigungsmittel enthält, das für Menschen hochgiftig ist. Diese Kabinen finden sich überall im Inneren des Sardar. Es ist bemerkenswert, dass auch die Kurii die Körperpflege genießen.
Das Nest
Das Nest ist der Name für den Bau der Priesterkönige unter dem Sardar. Die Mutter ist die Größte im Nest, die einzige Weibliche. Die Hohen Priesterkönige, auch bekannt als der Hohe Rat des Nestes, sind die ersten fünf Priesterkönige, die von der Mutter geboren wurden. Der Erstgeborene des Nestes war Sarm, obwohl er mittlerweile verstorben ist. Der Fünftgeborene des Nestes ist Misk. Die anderen drei sind zuvor den Freuden des Goldenen Käfers erlegen. Misk ist über zwei Millionen Jahre alt. Die Priesterkönige sagen: „Nur das Nest zählt" und „Die Mutter ist das Nest und das Nest ist die Mutter."
Die Mutter
Die Mutter ist flügellos und hat einen riesigen Abdomen bei einem Kopf und Thorax von normaler Größe. Der Abdomen hätte, wenn er mit Eiern gefüllt wäre, die Größe eines Stadtbusses. Leer wäre er zusammengefallen und faltig. Ihre Farbe ist dunkler, eher braun, mit einigen schwarzen Flecken auf Thorax und Abdomen. Ihre Antennen wirken unaufmerksam und schlaff. Die Mutter zur Zeit des Romans Priest-Kings of Gor wurde vor der Erfindung der Stabilisierungsseren geschlüpft, weshalb es schwierig war, ihr Altern zu verlangsamen. Sie stirbt während dieses Buches.
Niemand darf die Mutter sehen außer den Kastenbetreuern und den Hohen Priesterkönigen, außer an den drei großen Feiertagen. Aber selbst dann dürfen nur Priesterkönige sie betrachten, nicht die niederen Rassen. Die drei großen Feiertage sind der Nestfestzyklus von Tola, Tolam und Tolama. Diese Feiertage sind jeweils der Jahrestag des Hochzeitsfluges, das Fest der Ablage des Ersten Eies und die Feier des Schlüpfens des Ersten Eies. Sie fallen in den späten En'Kara oder kurz nach diesem Monat. Sklaven müssen an diesen Feiertagen nicht arbeiten.
Gur und die Gur-Träger
Beim Fest von Tola muss der Mutter Gur gegeben werden. Gur ist ein Produkt, das ursprünglich von großen, grauen, domestizierten, halbkugelförmigen Gliederfüßern abgesondert wird. Morgens ernähren sich diese Kreaturen von speziellen Sim-Pflanzen, rankenartigen Pflanzen mit großen, rollenden Blättern. Nachts werden sie von Sklaven gemolken. Gur für das Fest wird wochenlang in den Mägen speziell ausgewählter Priesterkönige aufbewahrt. Die Priesterkönige hängen kopfüber an der Decke und lagern das Gur in ihren geschwollenen Abdomen. Schließlich wird das Gur in goldene Gefäße regurgitiert, die von speziellen humanoiden Sklaven, den Gur-Trägern, gehalten werden.
Die Gur-Träger haben Oberkörper, die kleiner und runder sind als die eines Menschen. Ihre Beine und Arme wirken außergewöhnlich lang. Ihre Hände und Füße sind ungewöhnlich breit. Ihre Füße haben keine Zehen, sondern sind scheibenartige, fleischige Kissen, auf denen sie lautlos gehen. Auf ihren Handflächen befindet sich eine fleischige Scheibe. Hände und Füße können ein Sekret absondern, das es ihnen ermöglicht, an Wänden und Decken zu laufen. Ihre Augen sind sehr groß, etwa drei Zoll breit, rund, dunkel und glänzend. Sie sind Mutationen, die vor langer Zeit für den Dienst in den dunklen Tunneln gezüchtet wurden und heute aus zeremoniellen Gründen und Tradition erhalten werden.
Die Muls
Im Nest sind alle Menschen Sklaven und werden Muls genannt. Es gibt auch andere nichtmenschliche Spezies, die ebenfalls Muls sind. Menschen haben rasierte Körper, mit Ausnahme ihrer Wimpern. Sie tragen lila Plastiktuniken, ironischerweise die Farbe der Ubare. Nur wenige Muls tragen Halsbänder. Es gilt als die größte Freude der Muls, die Priesterkönige zu lieben und ihnen zu dienen. Freundschaft zwischen Muls ist verboten. Diebstahl, abgesehen von etwas Salz, ist im Nest unbekannt.
Ernährung der Muls
Das Hauptnahrungsmittel der Muls ist Mul-Pilz. Es ist eine äußerst fade, blassweißliche, faserige, gemüseartige Substanz. Die Priesterkönige essen einen ähnlichen Pilz, wobei der Hauptunterschied der Geruch ist und er vielleicht etwas weniger grob ist. Muls essen viermal am Tag. Die erste Mahlzeit besteht aus gemahlenem Mul-Pilz, der mit Wasser zu einer Art Brei vermischt wird. Bei der zweiten Mahlzeit wird der Pilz in grobe Würfel von etwa zwei Zoll geschnitten. Die dritte Mahlzeit besteht aus gehacktem Pilz, der mit Mul-Pellets vermischt und als eine Art kalter Haschee serviert wird. Mul-Pellets sind eine Art Nahrungsergänzungsmittel. Die letzte Mahlzeit besteht aus Pilz, der zu einem großen, flachen Kuchen gepresst und mit einigen Salzkörnern bestreut wird.
Matoks und andere Nestbewohner
Neben den Muls gibt es im Nest auch andere nichtmenschliche Kreaturen, die nicht als Sklaven gelten. Sie werden Matoks genannt, eine Bezeichnung für eine Kreatur, die im Nest ist, aber nicht zum Nest gehört. Eine Art von Matok ist der Schleimwurm. Dies ist ein langes, weißliches, wurmartiges Tier ohne Augen. Es hat ein kleines rotes Maul auf der Unterseite seines Körpers und bewegt sich zentimeterweise am Winkel zwischen Wand und Boden entlang. Er wurde als Abwasservorrichtung konstruiert, hat diese Funktion aber seit Tausenden von Jahren nicht mehr ausgeübt. Derzeit ernährt er sich von den Überresten der Beute des Goldenen Käfers. Ein weiterer Matok ist der Toos, eine krabbenartige Kreatur, die mit überlappenden Platten bedeckt ist. Er lebt von weggeworfenen Pilzsporen. Es gibt auch einige kranke Muls mit Krankheiten, die die Priesterkönige nicht befallen können. Auch diese Krankheiten gelten als Matoks.
Der Goldene Käfer
Eine der einzigartigsten und gefährlichsten Kreaturen im Nest ist der Goldene Käfer, der in den unbeleuchteten Höhlen unter den Sardar-Kavernen der Priesterkönige lebt. Es ist ein Insekt von der Größe eines Nashorns. Sein Rücken scheint in zwei dicke Hüllen geteilt, die einst vielleicht hornige Flügel waren, aber zu einem dicken, unbeweglichen goldenen Panzer verschmolzen sind. Er hat leuchtende Augen und sein Kopf kann sich fast unter den Panzer zurückziehen. Er kann seine Kiefer auch dann noch benutzen, wenn sein Kopf unter dem Panzer ist. Er besitzt zwei mehrfach mit Haken versehene, hohle, zangenartige Fortsätze, die sich etwa eine Yard jenseits seines Körpers an den Spitzen treffen. Diese saugen die Körperflüssigkeiten einer Kreatur aus. Seine Antennen sind sehr kurz, gebogen und an der Spitze mit einem Büschel goldenen Haars versehen. Es gibt auch mehrere lange goldene Fäden, die von seinem Kopf über seinen gewölbten Rücken verlaufen und fast bis zum Boden hinter ihm fallen. Sein Biss enthält ein paralytisches Gift. Er zischt und kann sich schnell bewegen, aber nur für kurze Zeit.
Seine größte Waffe ist, dass er einen etwas drückenden Geruch verströmt, der bei Personen in der Nähe Schlaf herbeiführt. Dies wirkt sogar auf Priesterkönige. Seine Hauptnahrung sind Priesterkönige. Er legt seine Eier, jedes etwa faustgroß, in einen Wirt. Das Ei hat eine lederartige Schale und das Baby hat die Größe einer Kinderschildkröte. Der Wirt stirbt nicht, wenn die Eier vor dem Schlüpfen entfernt werden.
Die Priesterkönige betrachten es als großes Verbrechen, einen Goldenen Käfer zu töten. Priesterkönige widersetzen sich dem Lockruf des Goldenen Käfers nicht, und viele sind ihnen über Millionen von Jahren zum Opfer gefallen. Manche Priesterkönige, die des Lebens müde sind, suchen die Käfer auf, um ihrem Schicksal entgegenzutreten. Während des Nestkrieges wurde eine große Anzahl von Käfern freigelassen, die zahlreiche Priesterkönige töteten, darunter auch Sarm.
Technologie der Priesterkönige
Die Priesterkönige besitzen fantastische technologische Wunderwerke. Sie hatten Millionen von Jahren, um solche Dinge zu erforschen und zu entwickeln. Ihre Technologie ist der der Kurii überlegen. Die Priesterkönige konnten die Kurii etwa zwanzigtausend Jahre lang davon abhalten, Gor und die Erde zu erobern. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass die heutigen Kurii technologisch nicht mehr so fortgeschritten sind wie einst. Der Höhepunkt ihrer Technologie lag vor etwa vierzigtausend Jahren und wurde während ihrer Bruderkriege weitgehend zerstört.
Unsterblichkeit
Die Priesterkönige entdeckten das Geheimnis der Zellerneuerung ohne Verschlechterung. Dies ähnelt den goreanischen Stabilisierungsseren, ist aber wesentlich besser. Solange sie nicht Verletzungen, Unfällen oder dem Goldenen Käfer zum Opfer fallen, können sie nicht sterben. Manche Priesterkönige sind über eine Million Jahre alt. Der älteste Goreaner hingegen ist bestenfalls etwa fünfhundert Jahre alt. Priesterkönige glauben nicht an ein Leben nach dem Tod. Sie wissen, dass das Nest weiterbestehen wird, und fürchten daher den Tod nicht. Sie wollen nicht einmal ewig leben, denn sie meinen, dass das Nest dann ewig wäre und man es nicht mehr auf dieselbe Weise lieben könnte.
Wissenschaftliche Errungenschaften
Ein Priesterkönig namens Kusk hat Wege entdeckt, Menschen zu erschaffen. Bei einer Methode synthetisierte er einen Menschen, indem er ihn über einen Zeitraum von zweihundert Jahren Molekül für Molekül formte. Er wurde in seiner Freizeit neben seinen ernsthaften biologischen Forschungen erschaffen. Auch genetische Manipulation, künstliche Kontrolle und Veränderung der Erbspiralen in Gameten können zur Erschaffung von Menschen verwendet werden. Es gilt jedoch als unmoralisch, einen Priesterkönig zu synthetisieren.
Raumschiffe
Die Priesterkönige setzen bemannte und unbemannte Raumschiffe für verschiedene Zwecke ein. Einige werden für ihre Fahrten der Erwerbung genutzt. Andere dienen der Verteidigung der Planeten gegen die Schiffe der Kurii. Wieder andere werden zur Überwachung von Gor und der Erde verwendet. Ihre Raumschiffe unterscheiden sich von den Kurii-Schiffen. Priesterkönigsschiffe sind größer und silberfarben. Kurii-Schiffe sind kleiner und schwarz. Außerdem haben Kurii-Schiffe Beobachtungsöffnungen, die Priesterkönigsschiffe nicht besitzen.
Gehirnscanner und andere Geräte
Priesterkönige besitzen einen Gehirnscanner, der die Muster des Gehirns und die Erinnerungen auf eine Metallplatte aufzeichnen kann. Er erfasst dreidimensional die Mikrozustände des Gehirns. Wenn dies gut gemacht wird, ist das Ergebnis besser als ein Fingerabdruck. Sie haben sogar ein teilweise gravitationsresistentes Metall entwickelt. Dieses wird zur Herstellung von Transportscheiben innerhalb des Nestes verwendet.
Waffen
Die Priesterkönige verfügen sogar über einige unglaublich tödliche und zerstörerische Waffen. Eine solche Waffe ist ein Silberrohr, eine geladene, zylindrische Waffe, die Prinzipien wie den Flammentod-Mechanismus nutzt. Sie waren jahrhundertelang in Plastikköcher eingelagert. Aber einmal geöffnet, waren sie sofort einsatzbereit, als wären sie neu. Sie wurden von Sarm und seinen Verbündeten im Nestkrieg eingesetzt. Eine weitere Waffe, die während des Nestkrieges verwendet wurde, basierte auf Gravitationsstörung. Diese ist selbst für Priesterkönige verboten, da sie den Planeten zerstören könnte. Diese Art von Waffe hätte Gor beinahe vernichtet.
Bereiche des Nestes
Das Innere des Nestes ist ein weitläufiger, komplexer Bereich mit zahlreichen spezialisierten Räumen und Kammern.
Hauptbereiche
Der größte Teil des Nestes wird durch Energiekugeln beleuchtet, die für die Nicht-Priesterkönige im Nest gedacht sind. Priesterkönige selbst benötigen kein Licht. Die primäre Eingangshalle führt in einen großen, schlichten Raum. Die Decke bildet eine perfekte Kuppel von mindestens eintausend Yards Durchmesser, hergestellt aus einer unbekannten transparenten Substanz, durch die man den Himmel sehen kann. Im Raum befindet sich ein hohes Podium mit neun Stufen und darauf ein großer Thron, aus einem einzigen Steinblock gehauen. Ein Fliesenring umgibt den Thron und ist mit einem Kraftfeld versehen, das mit großer Hitze brennt. Hinter dem Thron befindet sich ein geheimer Durchgang.
Drei Gongs werden geschlagen, um die Nachtzeit im Nest anzuzeigen. Dann werden die Energiekugeln gedimmt und die Priesterkönige wandeln durch die Hallen. Dies ist für manche Muls eine beängstigende Zeit.
Kammersklavenräume
Es gibt Kammersklavenräume von etwa vierzig Fuß im Quadrat. Jeder solche Raum enthält eine Sklavin, die den Raum nicht verlassen darf. Außerhalb jedes Raumes befindet sich eine Nummer, die der Nummer auf dem Halsband der Sklavin entspricht. Sie ist die Sklavin desjenigen, der sich im Raum befindet. Die Sklavinnen tragen lange weiße Gewänder. Die Räume umfassen eine steinerne Schlafplattform von etwa zwölf Fuß im Quadrat mit Schlafgurten, Seidenlaken und einigen Seidenkissen. Die Wände bestehen aus schlichtem dunklem Stein mit Energiekugeln, von denen mindestens eine ein Spionagegerät enthält. Es gibt keine Fenster oder Türen, nur ein offenes Portal von etwa zwölf Fuß Breite und achtzehn Fuß Höhe. An jeder Seite des Portals befinden sich drei runde rote Kuppeln von etwa vier Zoll Breite. Wenn sich eine Sklavin dem Portal auf eine Yard nähert, beginnen die Kuppeln zu leuchten. Versucht die Sklavin, das Portal zu durchschreiten, stirbt sie einen grausamen Tod. Die Kuppeln können sogar durch Metall hindurch erkennen, lassen sich aber zerschlagen und unbrauchbar machen.
Die Halle der Kammersklavenräume wird mit Energiekugeln beleuchtet. Die Räume liegen etwa fünfzig Yards auseinander und sind versetzt angeordnet, sodass die Mädchen einander nicht sehen können. Die meisten Räume sind gewöhnlich leer.
Tiefere Bereiche
Ein Aufzug auf der ersten Ebene des Komplexes führt hinab zu den Tunneln der Priesterkönige. Der Aufzug fährt vier bis fünf Minuten. Er endet auf einer hohen, mit Geländer versehenen Plattform, die einen weiten, kreisförmigen, künstlichen Canyon überblickt, der mit Brücken und Terrassen gesäumt ist. Im Canyon und auf den Terrassen befinden sich viele geometrische Strukturen verschiedener Größen, Farben und Beleuchtungen. Manche haben Fenster und andere haben viele Ebenen. Zahlreiche Tunnel führen aus dem Canyon heraus. Dieser Bereich ist der Beginn des Nestes. Eine große Rampe windet sich spiralförmig vom Aufzug zum Canyonboden hinab.
Weitere Räume und Einrichtungen
Der Duftbandraum ist ein langer Raum, dessen Wände mit Tausenden winziger beleuchteter Knöpfe bedeckt sind. Priesterkönige ziehen die Knöpfe heraus, die an dünnen Schnüren befestigt sind, und führen sie zwischen ihren Antennen hindurch, um die dort gespeicherten Nachrichten zu lesen.
Die Sezierkammern sind der Ort, an dem Sklaven als Strafe in den Tod geschickt werden. Für bestimmte Vergehen erhalten Muls eine Strafnarbe. Sammelt man fünf Narben, wird man zur Vernichtung geschickt. Die Narbe wird auf dem Duftband vermerkt und ein Geruch auf der Tunika angebracht.
Die Halle der Verarbeitung dient dem Schutz des Nestes vor Kontamination. Es gibt mehrere Türen in der Halle, jede mit dem Umriss einer bestimmten Kreatur. Duftpunkte auf der Oberseite jeder Tür identifizieren die Art der Kreatur, die durch diese Tür gehen muss. Der Reinigungsprozess ist gründlich und umfasst die Entkleidung, Abführmittel, verschiedene Badelösungen unterschiedlicher Temperatur und Dichte, heiße Luft und schließlich Breitstrahl-Farblichter, die verschiedene Organismen abtöten, die die Priesterkönige infizieren können. Der letzte bekannte Fall dieser Organismen liegt allerdings viertausend Jahre zurück.
Im Überwachungsraum bemannen einige hundert Priesterkönige die Scanner, um ganz Gor zu überwachen. Muster kleiner Schiffe, die vom Boden aus unsichtbar sind, senden Informationen an die Priesterkönige. Die Schiffe befinden sich in der Atmosphäre, was ihrem Empfang zugute kommt. Sie verwenden zufällige Abtastmuster. Die Flammentod-Ausrüstung wird ebenfalls in diesem Raum aufbewahrt. Er ist eine lange Kammer auf vier Ebenen.
Zudem gibt es ein Vivarium, einen Zoo goreanischer Tiere und Kreaturen von anderen Planeten. Einige dieser Kreaturen werden hier speziell gezüchtet. Die Pilzkammern und Weiden sind die Orte, an denen Mul-Pilz angebaut und als Nahrung für alle im Nest verarbeitet wird.
Die Energiequelle des Nestes ist eine große Maschine, in der die Grundenergie für die Priesterkönige erzeugt wird. Es ist eine große transparente blaue Kuppel, die eine riesige, kristalline, netzartige Halbkugel beherbergt. Sie strahlt einen bläulichen, verbrennungsartigen Glanz aus. Die Kuppel ist von Laufstegen mit Schalttafeln und Instrumenten umgeben, die von den Priesterkönigen bedient werden.
Die Priesterkönige und Gor
Die Priesterkönige bevorzugen, dass Menschen in isolierten Gemeinschaften leben. Dies erleichtert es, die Menschen zu beobachten und die Entwicklung von Wissenschaft zu verhindern, die zur Bedrohung werden könnte. Manchmal zerstören die Priesterkönige eine zufällige Stadt, um die Macht der Priesterkönige zu demonstrieren und den Gehorsam gegenüber ihren Gesetzen zu fördern. Die Priesterkönige setzen auch ihre Technologie- und Waffengesetze durch, um Gor zu kontrollieren. Sie verfügen über Raumschiffe, die die Oberfläche von Gor auf Verstöße überwachen. Wenn sie einen Verstoß finden, erhält die betreffende Person den Flammentod. Eine blaue Flamme desintegriert diese Person.
Die Erde
Obwohl die Priesterkönige die Erde vor den Kurii schützen, glauben sie, dass die Erde sich innerhalb von eintausend Jahren selbst zerstören wird. Es ist schwierig, goreanische Männer für Einsätze auf der Erde zu rekrutieren, weshalb Einheimische von Priesterkönigen und Kurii eingesetzt werden. Es ist unbekannt, warum die Priesterkönige nicht mehr getan haben, um die technologische Entwicklung der Erde einzuschränken. Es könnte an unzureichenden Ressourcen gelegen haben, da es nicht genug waren, um zwei Planeten zu überwachen.
Agenten auf Gor
Auf Gor haben die Priesterkönige zahlreiche Agenten, die für sie arbeiten. Die meisten kennen nur wenige andere Agenten als Sicherheitsmaßnahme. Die Mehrheit der Agenten ist mit Überwachung und Nachrichtenbeschaffung beschäftigt. Das Haus von Samos in Port Kar ist ein Hauptquartier, dem viele Agenten Bericht erstatten. Es koordiniert und lenkt Agenten und dient als Sammelstelle für Informationen, die an den Sardar weitergeleitet werden. Es gibt wahrscheinlich weitere solcher Hauptquartiere mit weniger auffälligem Profil. Der Hauptzweck dieser Agenten ist die Überwachung von Gor, um vor den Kurii, Technologieverstößen und vielem mehr zu schützen. Tarl Cabot ist der berühmteste ihrer Agenten, obwohl die Priesterkönige ihn derzeit aus unbekannten Gründen gefangen nehmen lassen wollen.
Der Nestkrieg
Priest-Kings of Gor beschreibt Tarl Cabots Besuch bei den Priesterkönigen und den Nestkrieg, der zu dieser Zeit stattfindet. Es gibt eine Rivalität zwischen zwei der Hohen Priesterkönige, Sarm und Misk. Misk versteckt einen männlichen Priesterkönig, den ersten, der in achttausend Jahren geboren wurde. Sarm würde den männlichen Priesterkönig töten, wenn er wüsste, wo er sich befindet. Die Mutter liegt im Sterben und das Nest ist in Gefahr. Es gibt ein weibliches Ei, das ebenfalls versteckt wurde. Sarm möchte die Kontrolle über das Nest an sich reißen.
Die Mutter möchte, dass Tarl dem Nest hilft, indem er das weibliche Ei aufspürt, das sich nun außerhalb des Sardar befindet. Nach ihrem Tod beginnt der Nestkrieg, als Sarm und seine Verbündeten versuchen, Misk und seine Verbündeten zu vernichten. Misk ist anfangs stark in der Unterzahl, doch die Muls und Gur-Träger verbünden sich mit Tarl und Misk. Sarm setzt Schiffe mit Gravitationsstörern ein, verbreitet Krankheiten und lässt über zweihundert Goldene Käfer los, um Misk zu vernichten. Sarm wird schließlich besiegt, aber nicht bevor er versucht, das Kraftwerk und ganz Gor zu zerstören. Sarm wird von einem Goldenen Käfer getötet.
Nach dem Nestkrieg gibt es nur noch wenige Sklaven im Sardar, abgesehen von denen, die Misk während des Krieges verraten haben. Die Überwachungskammer ist für eine Zeit nicht funktionsfähig. Die Priesterkönige sind geschwächt, und obwohl Gerüchte die Kurii erreichen, werden sie nicht vollständig geglaubt. Die Priesterkönige müssen vieles wiederaufbauen und ihr gegenwärtiger Status ist unbekannt.
Tarl Cabot und die Priesterkönige
Man sagt, die Priesterkönige bringen alle tausend Jahre einen Krieger nach Gor, um die Welt zu verändern. Tarl Cabot wurde zu diesem Zweck nach Gor gebracht. Er wurde geprüft, indem man ihn gegen Ar sandte, und dann erneut geprüft, indem man ihn bat, das weibliche Ei der Priesterkönige zu bergen. Er hat auch gegen mehrere Komplotte der Kurii gekämpft. Doch aus Ehrgefühl und der Kameradschaft der Krieger heraus entschied er sich, einen Kur-General vor einem Attentäterkommando zu warnen, das ihn töten sollte. Das verursachte Beunruhigung bei den Priesterkönigen, und sie forderten, Tarl zu ihnen zu bringen, und nannten ihn einen Verräter. Dieser Handlungsstrang ist bisher noch unaufgelöst.