Schriftrolle38
Die Stadt Turia - Schriftrolle Nr. 38
Die prachtvolle und luxuriöse Stadt Turia liegt in der südlichen Hemisphäre von Gor, inmitten der weiten Grasprärien, die manchmal als die Ebenen von Turia bezeichnet werden. Diese Prärien werden auch von den barbarischen Stämmen der Wagenvölker beansprucht, die dieses Gebiet als das Land der Wagenvölker bezeichnen. Turia wird manchmal das Ar des Südens genannt, da viele glauben, seine Pracht komme der von Ar gleich oder übertreffe sie sogar. Es ist wohl vertretbar anzunehmen, dass die Bevölkerung Turias zwischen einer und drei Millionen Menschen beträgt. In den Büchern werden nur wenige andere Städte in der südlichen Hemisphäre erwähnt, abgesehen von denen der Tahari, wobei angemerkt wird, dass die wenigen Ubare, die in den südlichen Regionen existieren, nur winzige Herrschaftsgebiete besitzen.
(Hinweis: Um Dopplungen zu vermeiden, finden sich einige Informationen über Turia auch in der Schriftrolle Nr. 37, Die Wagenvölker.)
Ursprung des Namens
Die Stadt Turia erhielt ihren Namen vom Tur-Baum, einem großen, rötlichen Baum mit dickem Stamm. Tur-Bäume können über sechzig Meter hoch werden und ähneln den Mammutbäumen der Erde. Der Tur-Pah ist ein rankender Baumparasit, der auf Tur-Bäumen lebt. Er hat scharlachrote, eiförmige Blätter, die essbar sind und in zahlreichen goreanischen Gerichten wie Sullage verwendet werden. Der Legende nach stolperte ein Mann, der über die Ebenen wanderte, in der Nähe einer Quelle über einen Tur-Baum. Dieser Mann wird weder namentlich genannt noch näher beschrieben. Da die Ebenen weitgehend baumlos sind, war das Vorhandensein des Tur-Baums sehr ungewöhnlich. Jemand anderes muss diesen Baum vor langer Zeit absichtlich gepflanzt haben, und niemand hatte ihn bisher gefällt. So beschloss eine Reihe von Menschen, an diesem Ort eine Stadt zu gründen, die zu Turia wurde.
Lage und Befestigungen
Turia liegt mindestens tausend Pasang von der Küste der Thassa entfernt, und es gibt wenig Wasser in geringerer Entfernung als der Küste, abgesehen vom Cartius-Fluss und einigen Bächen. Dies würde Turia ungefähr in der Mitte der Prärien verorten. Die Stadt selbst ist eine hohe, weißummauerte Stadt mit neun Toren. Die weißen Mauern sind eine Verteidigungsmaßnahme, die helfen soll, die Sonne auf potenzielle Angreifer zu reflektieren, ähnlich wie bei einer Reihe anderer Städte wie Ar und Ko-ro-ba. Die Haupttore sind hohe, doppelte Holztore, die eine große Winde zum ordnungsgemäßen Öffnen und Schließen benötigen. Es werden wenige Einzelheiten über die neun Tore genannt, und es ist unklar, ob sie sich alle in der äußeren Mauer befinden oder ob man alle neun Tore passieren muss, um die Stadt zu betreten.
Regierung und Politik
Der Heimstein von Turia ist ein ovaler Stein, in den der Anfangsbuchstabe der Stadt eingeritzt ist. Er gilt als recht alt, obwohl keine Schätzung seines Alters angegeben wird. Die Stadt wird von Phanius Turmus, ihrem Ubar, regiert, und es gibt auch einen Hohen Rat. Trotz zahlreicher Hinweise auf Phanius als Ubar gibt es zwei Stellen in Nomads of Gor, an denen er als Administrator bezeichnet wird. Selbst die überarbeitete Ausgabe von Nomads, veröffentlicht von New World Publishers, enthält diese Unstimmigkeit. Da jedoch zwei spätere Romane ihn ebenfalls als Ubar bezeichnen, handelt es sich bei den „Administrator"-Erwähnungen höchstwahrscheinlich um einen Fehler. In einem weiteren offensichtlichen Fehler wird Phanius in zwei anderen Büchern als „Phanias" geschrieben. Der Kontext dieser Bücher macht jedoch deutlich, dass dieselbe Person gemeint ist. Phanius Turmus ist seit ungefähr 10109 K.A. an der Macht in Turia, mit einer Abweichung von ein paar Jahren. Phanius hat zwei Töchter, die noch keine Freie Gefährtenschaft eingegangen sind. Als die Tuchuks Turia eroberten, wurden diese beiden Töchter versklavt, aber kurz darauf wieder freigelassen. Die Verfügbarkeit dieser beiden Ubar-Töchter stellt eine faszinierende Gelegenheit für einen Mann dar, die Tochter eines Ubars zur Gefährtin zu nehmen.
Trotz der Existenz eines Ubars heißt es, dass die wahre Macht in Turia bei der Kaste der Händler liegt, wie es in vielen Städten der Fall ist. Hunderte von Karawanen und Tausende von Händlern kommen jedes Jahr nach Turia, um ihre Waren anzubieten. Keine dieser Karawanen und nur wenige Händler ziehen zu den Wagenvölkern. In der Stadt findet man nahezu alles, darunter viele seltene Gegenstände. Die Stadt wird als Ort der Vielfalt und des Luxus beschrieben, wo Parfüme, Musiker, Straßenhändler und Festmähler zum alltäglichen Bild gehören. Viele Geschäfte in der Stadt sind auf Vergnügen ausgerichtet, von den Spielräumen bis zu den öffentlichen Bädern. Trotz der Gefahren, die die Wagenvölker für den Karawanenverkehr darstellen, riskieren viele Händler die Reise in der Hoffnung auf großen Gewinn. Der Frühling ist die gefährlichste Zeit für diese Händler, da er die geschäftigste Saison für Überfälle der Wagenvölker ist.
Volk und Verteidigung
Die Turianer haben den Ruf, ein faules und luxusverliebtes Volk zu sein. Das kann natürlich nicht ganz stimmen, denn Turia hat es geschafft, über viele Generationen hinweg gegen die Bedrohung durch die Wagenvölker zu bestehen. Das gilt besonders, da Turia seit über hundert Jahren nicht mehr belagert worden war. Die Bürger und Bewohner Turias können die hohen Mauern um die Stadt ersteigen und über die Prärien blicken. Auf der Innenseite der Mauern befindet sich ein etwa neun Meter breiter Wehrgang. Solange man nicht versucht, einen der Wachposten zu betreten, darf man auf diesem Wehrgang frei umherwandeln.
Turia besitzt keine eigenen Tarn-Kavallerien, obwohl es möglich ist, manchmal Söldner-Tarnreiter zu engagieren. Turia verlässt sich hauptsächlich auf seine beeindruckende Tharlarion-Kavallerie, bewaffnet mit Tharlarion-Lanzen. Diese Tharlarions stellen auf den generell flachen Ebenen rund um Turia eine große Bedrohung dar. Innerhalb der Stadt gibt es auch Jagd-Sleen, und die Folterkeller von Turia sind kein angenehmer Ort.
Die Brunnen von Turia
Turia besitzt viele große Brunnen in der Stadt. Diese Brunnen sind mit Fliesen ausgekleidet und tief, einige reichen Hunderte von Fuß in die Tiefe. Ein Brunnen wird als 800 bis 900 Fuß tief beschrieben. Derselbe Brunnen hat einen Durchmesser von etwa fünfzehn Fuß, wobei unklar ist, ob dies eine durchschnittliche Größe darstellt. Dieser Brunnen verfügt über eine große Trommel, die Hunderte von Gallonen Wasser fassen kann und bis zum Wasser hinabreicht. Zwei Seile sind an der Trommel befestigt: ein dünnes Seil zur Kontrolle der Befüllung und ein dickeres Seil, das das große Gewicht trägt, wenn die Trommel voll ist. Dieses dicke Seil hat einen Kettenkern, und das Seil selbst dient hauptsächlich zum Schutz der Kette. Das Seil ist außerdem mit einem wasserdichten Leim behandelt, muss aber trotzdem etwa zweimal im Jahr ersetzt werden. Da die Fliesen ebenfalls regelmäßig überprüft werden müssen, hat das Seil Tritthalterungen, die meist etwa zehn Fuß voneinander entfernt angebracht sind. Die Brunnen sind nur von einem niedrigen Rand von etwa zwei Zoll umgeben, befinden sich jedoch in umschlossenen Brunnenhöfen, die von fünf Meter hohen Mauern mit einem Laufsteg auf der Innenseite umgeben sind. Der Zugang zum Hof erfolgt durch gewölbte, doppelte Holztüren. Diese befestigten Bereiche schützen nicht nur die Brunnen, sondern können auch als verteidigungsfähige Stellungen dienen, falls die Stadt angegriffen wird. Die Turianer unterhalten auch Belagerungsreservoirs, die mit Wasser aus Schmelzschnee oder Regenfällen gefüllt werden.
Der geheime Fluchtweg
Einer dieser Brunnen bot einen geheimen Fluchtweg in die und aus der Stadt, obwohl die turianischen Beamten inzwischen von seiner Existenz zu wissen scheinen. Sein Geheimnis wurde von Harold von den Tuchuks entdeckt, als er jünger und ein Sklave in Turia war. Er versteckte sich in einem Brunnen und fand an dessen Boden eine Lücke, durch die er sich zwängen konnte. Diese Lücke führte zu einem flachen Becken, dem Speisebecken des Brunnens. Dieses Gebiet erstreckte sich unter Wasser weiter zu einem felsigen Tunnel, durch den ein unterirdischer Bach floss. Es war ein sehr langer Tunnel, aber glücklicherweise gab es zahlreiche Stellen, an denen das Wasser nicht die Decke des Tunnels erreichte, sodass Lufttaschen entstanden. Der Tunnel endete an einem Loch von nur etwa zwanzig Zentimetern Breite zwischen zwei Felsen an der Oberfläche. Das austretende Wasser speiste dann einen kleinen Bach.
Die Eroberung Turias
Bis zu den Ereignissen in Nomads of Gor war Turia nie erobert worden. Seine Verteidigungsanlagen waren äußerst stark und seine Krieger sehr geschickt. Doch die Tuchuks unter der Führung von Kamchak schafften es schließlich, die Stadt zu erobern. Um die hohen Mauern zu umgehen, setzten die Tuchuks auf eine List: Sie blockierten die Tore mit einem schweren Wagen, sodass diese nicht geschlossen werden konnten. Die Tuchuks brannten und plünderten große Teile der Stadt nieder. Am Ende entschied sich Kamchak jedoch, Turia zu verlassen und es an Phanius Turmus zurückzugeben, allerdings nicht ohne zuvor reiche Beute mitzunehmen. Er nahm zwei Drittel des Goldes der Stadt und ließ den Rest für den Wiederaufbau zurück. Außerdem beanspruchte er 5000 der schönsten freien Frauen der Stadt und versklavte sie. Darüber hinaus erbeuteten die Tuchuks viele der Sklaven der Stadt und befreiten alle Sklaven, die einst zu den Wagenvölkern gehört hatten.
Kultureller Einfluss der Eroberung
Ein indirekter Vorteil des Angriffs der Tuchuks ergab sich aus der großen Zahl von Turianern, die nach Norden flohen, um der Verwüstung zu entkommen. Da sich viele dieser Turianer in nördlichen Städten niederließen, brachten sie viele ihrer Bräuche, Erfindungen und Ideen mit. Solche Dinge waren einst weitgehend einzigartig für Turia, begannen sich aber schließlich auch in anderen Städten zu verbreiten.
Die Bedeutung Turias für die Wagenvölker
Turia war schon immer wichtig für die Existenz der Wagenvölker. Handel zwischen beiden war üblich, da die Wagenvölker hergestellte Waren erwarben, die sie selbst nicht produzieren konnten. Nur sehr wenige Händler besuchten die Wagenvölker direkt, sodass sie einen Ort brauchten, an dem sie Handel treiben konnten. Überfälle allein reichten nicht aus, um ihre Bedürfnisse zu decken. Ohne ein solches Handelszentrum wäre es für sie weitaus schwieriger gewesen, einige ihrer Notwendigkeiten zu beschaffen. Kamchak behauptete auch, die Wagenvölker brauchten einen Feind, dem sie sich stellen könnten, und dass Turia dieser Feind sein sollte. Kamchak wollte sein Volk davor bewahren, zu faul und sicher zu werden.
Turianische Bräuche und Besonderheiten
Wie viele Städte in den Büchern wird Turia nicht vollständig beschrieben. Stattdessen sind kleine Einzelheiten über die Stadt über die Bücher verstreut. Im Folgenden werden einige dieser Besonderheiten Turias dargestellt.
Turianische Feste
Turianische Feste, die an manche Feste des antiken Rom erinnern, nahmen typischerweise den größten Teil der Nacht in Anspruch, denn sie konnten aus bis zu einhundertfünfzig Gängen bestehen. Die korrekte Etikette erfordert, dass jeder Gast zumindest jeden der unzähligen Gänge probiert. Da dies eine unglaubliche Menge an Essen ist, gibt es eine Möglichkeit, die Völle zu lindern: Zwischen den Gängen können die Gäste einen getufteteten Bankettstab verwenden, der in duftende Öle getaucht wird, um Erbrechen in eine goldene Schale hervorzurufen. Sklaven tragen die vollen Schalen vom Tisch ab.
Turianische Essgabel
Die einzigen Utensilien, die die meisten goreanischen Tische besitzen, sind ein Messer und ein Löffel. Turianische Tische haben jedoch häufig dieses Utensil, das einer Gabel ähnelt. Es ist im Allgemeinen einzigartig für die Stadt, obwohl sich die Idee allmählich verbreitet.
Turianischer Zucker und Alkohol
Es wird Bezug auf die Existenz eines gelben turianischen Zuckers genommen, wobei nicht erklärt wird, wie er sich von anderen Zuckersorten unterscheidet. Turianische Weine sind sirupähnlich, stark aromatisiert und gesüßt. Man verwendet Weine, in die Gewürze, Zucker und nahezu alles andere eingerührt werden können. Sie sind meist ein erworbener Geschmack wegen ihrer extremen Süße oder Würze. Viele betrachten die Liköre Turias als die besten auf Gor, besser als die von Ar und Cos.
Es gibt ein berühmtes turianisches Sprichwort, das sinngemäß bedeutet, „dir etwas zu geben, das du in deinen Wein rühren kannst". Es bedeutet im Grunde, einer Situation etwas hinzuzufügen, um ihre Komplexität zu erhöhen. So wie die Turianer ihren Weinen vieles beifügen, um den Geschmack zu verfeinern oder zu verkomplizieren, tun sie dies auch in ihrem Leben.
Kaissa in Turia
Kaissa ist ein sehr beliebter Zeitvertreib in Turia. Es wird dort ein großes Turnier abgehalten, obwohl unbekannt ist, wie oft oder wann es stattfindet. Es scheint wahrscheinlich, dass es sich um ein jährliches Turnier handelt, das vermutlich jedes Jahr um dieselbe Zeit abgehalten wird. Im neunten Jahr des Ubarats von Phanius gewann Scormus von Ar das turianische Turnier mit dem Ubara-Gambit.
Turia hat seinen Anteil an berühmten Kaissa-Spielern, darunter Sabo, Boris, Terence und Timor. Sabo besiegte einst Centius von Cos beim Turnier von Tharna. Boris spielte gegen Hobart von Tharna auf derselben En'Kara-Messe wie das berühmte Spiel zwischen Centius und Scormus. Terence war der Champion des En'Kara-Turniers von 10127 K.A. Timor ist ein sehr großer Mann von unbestreitbarer Integrität.
Was berühmte Kaissa-Eröffnungen und -Verteidigungen angeht, hat Turia seinen Beitrag geleistet. Es gibt eine turianische Eröffnung, deren genaue Züge jedoch unbekannt sind. Es gibt auch eine turianische Verteidigung, wobei das Einzige, was wir darüber wissen, ist, dass eine Eröffnung, das Ärzte-Gambit, den Einsatz der turianischen Verteidigung ermöglicht.
Turianische Bäder
Es gibt eine große Vielfalt an öffentlichen und privaten Bädern in Turia, die von einfachen und funktionalen Bädern bis hin zu luxuriösen Einrichtungen reichen. Dank dieser Bäder können fast alle Turianer schwimmen. Die turianischen Bäder gelten hinsichtlich Luxus, Anzahl der Becken, ihrer Temperaturen, Düfte und Öle als zweitbeste auf Gor, nur übertroffen von denen in Ar. Die Bademädchen Turias sind ebenfalls fast so berühmt wie die von Ar.
Turianische Sklaverei
Turianische Mädchen
„Turianische Mädchen sind stolz", sagte Kamchak, „daher geben sie ausgezeichnete Sklavinnen ab."
Turianisches Halsband
Das turianische Halsband ist ein runder, gelenkiger Ring, der locker an einer Sklavin liegt und hinten verschlossen wird. Wenn jemand den Ring hält, kann sich das Mädchen darin vollständig drehen. Es ist allerdings schwerer zu gravieren als das üblichere flache Halsband. Diese Halsbänder werden inzwischen auch häufiger in den nördlichen Städten gesehen.
Turianisches Nachrichtenhalsband
Dies ist ein hohes, dickes Lederhalsband, in dessen Futter eine Nachricht eingenäht werden kann. Wenn man mit diesen Gegenständen nicht vertraut ist, könnte eine geheime Nachricht an einem Sklavenmädchen vorhanden sein, ohne dass man davon wüsste.
Turianische Sklavenstange
Dies ist eine Metallstange mit einem Halsband an jedem Ende. Es gibt auch Handschellen, mit denen die Hände hinter dem Nacken befestigt werden. Zwei Sklaven oder Gefangene können so mit diesem Gegenstand festgehalten werden.
Turianischer Camisk
Außerhalb Turias ist dieses Sklavenkleidungsstück als turianischer Camisk bekannt, während es in Turia selbst einfach „Camisk" genannt wird. Turianer bezeichnen den gewöhnlichen Camisk als „nördlichen Camisk". Der turianische Camisk gleicht einem umgekehrten „T", bei dem der Querbalken des „T" an jeder Seite abgeschrägt ist. Er wird mit einer einzigen Schnur befestigt, die den Camisk an drei Punkten bindet: hinter dem Hals, am Rücken und vorn an der Taille. Das Kleidungsstück wird zuerst am Hals befestigt, verläuft dann vor ihr, zwischen den Beinen hindurch, und die Seiten werden um die Hüften geschlagen. Dieser Camisk bedeckt die übliche Brandmarkenstelle am Oberschenkel, lässt aber den Rücken frei. Er kann eng am Körper angelegt werden, und die Schnur ermöglicht die Anpassung an jedes Mädchen.
Harl-Ringe
Diese sind nach dem Sklavenhändler Harl von Turia benannt. Die Ringe bestehen aus vier Teilen: Erstens ein Metallfußring, der um einen Knöchel geschnappt wird. Zweitens eine geschlossene Schlaufe an der Rückseite des Fußrings. Drittens eine weitere geschlossene Schlaufe an der Vorderseite des Fußrings, an der etwa ein Yard Kette befestigt ist. Viertens endet diese Kette in einem Verschlussmechanismus, der am Rücken eines zweiten Fußrings befestigt werden kann. Sie sind sehr vielseitig und können verwendet werden, um ein Mädchen an fast alles zu ketten. Ein häufiger Einsatz der Ringe ist die Bildung eines Glieds in einer Sklavenkette. Ein Schlüssel funktioniert für alle Ringe dieser Sklavenkette. Ein geschlossener Harl-Ring bedeutet, die Kette an ihrem eigenen Fußring um einen Baum, Pfosten oder ähnliches zu befestigen.
Enthaarung
In Turia, wie auch in Ar, ist es nicht unüblich, dass eine Sklavin enthaart wird. Es wird jedoch nicht beschrieben, in welchem Umfang die Enthaarung erfolgt.
Ohrpiercing
Ohrpiercing war lange ein Brauch in Turia. Die Wagenvölker hielten diese Praxis für barbarisch und fanden, dass Nasenpiercing akzeptabel sei, Ohrpiercing jedoch nicht. Ohrpiercing ist ein weiterer Brauch, der sich nach der Tuchuk-Invasion nach Norden ausbreitete. Zunächst weigerten sich viele nördliche Sklavenhändler, es bei ihren Mädchen anzuwenden. Doch mit der Zeit wurde es sehr beliebt, sodass inzwischen viele nördliche Mädchen Ohrringe tragen. Es ist heute eine sehr akzeptierte Praxis, die von vielen bevorzugt wird.
Turianische Tänze und Bewegungen
Turianischer Kniegang
Dies ist ein weiterer Gegenstand, der in den Büchern nicht vollständig beschrieben wird, über den jedoch einige Informationen abgeleitet werden können. Es handelt sich bekanntermaßen um eine Art von Bodenbewegungen. Bodenbewegungen sind im Grunde eine Form des Tanzes, bei der man nie über die Knie eines Mannes hinaussteigt. Sie können aus Drehen, Winden, Rollen und Kriechen bestehen. Die Sklavin kann sie auf den Händen, Knien oder dem Bauch ausführen. Es kann Knien, Sitzen, Liegen oder Mischformen davon einschließen. Der Name ist in diesem Fall möglicherweise beschreibend, sodass er wahrscheinlich viel Knien und Bewegung auf den Knien beinhaltet.
Beschwichtigungstänze
Es gibt viele Varianten dieser Tänze, deren Zweck es ist, dass eine Sklavin um Vergebung bittet und den Zorn ihres Meisters besänftigt. Sie wird sich bemühen, ihre Aufrichtigkeit und ihren Wunsch nach Verbesserung zu zeigen. Jede ausgebildete Sklavin lernt während ihrer Ausbildung eine Form des Beschwichtigungstanzes. Die meisten Beschwichtigungstänze sind jedoch keine fest choreografierten Tänze, sondern „freie" Tänze, bei denen die Sklavin, äußerst aufmerksam für die Nuancen der Situation, den bestimmten Meister, die Art seines Unmuts und die Schwere ihres Vergehens, improvisiert und ihr Bestes tut, um seinen Zorn zu besänftigen und seine Vergebung zu erbitten. Es gibt einige wenige dieser Tänze mit festen Formen, die durch Brauch und Tradition geheiligt sind, wie den stattlichen Reuetanz von Turia.
Turianische Handelsprodukte
Turianische Seide
Turianische Seide ist ein berühmtes Produkt der Stadt und wird in ganz Gor hoch geschätzt. Im Seidenkrieg von 8110 K.A. wurde in der südlichen Hemisphäre ein Krieg um die Kontrolle bestimmter Karawanenrouten geführt. Er wurde Seidenkrieg genannt, weil zu dieser Zeit turianische Seide erstmals in großen Mengen in die Tahari importiert wurde.
Turianischer Dolch und Schilde
Der turianische Dolch wird in den Büchern erwähnt, aber nicht beschrieben, sodass wir keine Ahnung haben, wie er sich von anderen Dolchen unterscheidet. Die Schilde Turias sind tendenziell oval statt rund.
Giftzähne
Einige Turianer haben in ihren Mündern spezielle Reißzähne einsetzen lassen, die tödliches Ost-Gift enthalten. Wird man gebissen, stirbt man schnell und unter großen Schmerzen, wobei sich der Körper orange verfärbt. Diese Zähne werden wahrscheinlich eher von Händlern und anderen verwendet, die gewöhnlich keine Expertise im Umgang mit dem Schwert oder anderen Kampfkünsten besitzen. Es handelt sich möglicherweise um einen Einmalartikel, der nach einem Biss nachgefüllt werden muss.
Turianischer Kalender
Turia berechnet seine Jahre von Sommersonnenwende zu Sommersonnenwende, im Unterschied zu den meisten anderen Goreanern, die die Frühlings-Tagundnachtgleiche verwenden.
Bedeutende Orte
Clearchus
Clearchus war ein Einwanderer nach Turia, der eine Reihe seiner Anhänger mitbrachte. Er wird heute als Förderer der Künste und als Philanthrop erinnert. Er wurde manchmal mit einem anderen Clearchus in Verbindung gebracht, einem berühmten Banditen von vor zwei Jahrhunderten, der beschloss, seine Räuberei zu legitimieren und zu regulieren. Er erklärte sein Operationsgebiet zu einem Ubarat, ernannte sich selbst zum Ubar und begann Steuern und Zölle zu erheben. Mit der Zeit gewährten ihm mehrere Städte diplomatische Anerkennung, doch eine große Söldnertruppe verdrängte ihn schließlich aus seiner Position. Danach könnte er nach Turia gereist sein.
Stones of Turmus
Stones of Turmus war einst ein turianischer Außenposten, ein Handelsfort. Es war für die Lagerung von Waren im Herrschaftsgebiet von Ar lizenziert. Es stand unter dem Banner und Schild Turias, was bedeutete, dass turianisches Recht das Fort regierte und turianische Soldaten es verteidigten. Das Fort lag etwa zweihundert Pasang von Ar entfernt und war dann noch zwei bis drei Tagesreisen über einen Nebenweg der Vosk-Straße erreichbar. Es hatte hohe, weiße Außenmauern von über fünfundzwanzig Metern Höhe. Auf den Mauern befanden sich sechs Türme, zwei am Tor und einer an jeder Ecke. Tarndraht schützte die Oberseite des Forts. Die Garnison umfasste hundert Krieger, fünf Offiziere und zwanzig Hilfskräfte, darunter einen Arzt, Träger, Schreiber und mehr. Borchoff war der Hauptmann des Forts. Leider wurde das Fort brutal von Angreifern aus Treve angegriffen, darunter der berüchtigte Rask, und sie brannten große Teile davon nieder. Sein aktuelles Schicksal ist unbekannt, und es ist unklar, ob das Fort wieder aufgebaut wurde oder nicht.
Um die achtundzwanzig Seidensklavinnen aus neunzehn Städten wurden im Fort gehalten, wobei die tatsächliche Zahl von Zeit zu Zeit variierte. Einige waren auch gezüchtete Sklavinnen. Obwohl sie alle Lustsklavinnen waren, waren sie die einzigen Sklavinnen im Fort, sodass sie auch als Arbeitssklavinnen dienen mussten. Während sie als Arbeitssklavinnen eingesetzt wurden, trugen sie braune Tuniken. Der Eingang zu den Sklavenunterkünften war eine dicke Eisentür von etwa fünfundvierzig Zentimetern im Quadrat. Der Raum selbst war jedoch recht hoch und geräumig. Es gab viele schlanke, weiße Säulen im Raum, der auch in Lila gefliest war. Die glänzenden Wände waren mit Mosaiken dienender Kajirae verziert. Es gab sogar ein parfümiertes Becken. Die Fenster waren schmal und vergittert. Von diesem Hauptraum ging der Zellenbereich ab, in dem sich zahlreiche kleine Sklavenkäfige befanden. Der typische Käfig war etwa zweieinhalb Meter tief, etwa einen Meter zwanzig breit und einen Meter zwanzig hoch, ausgestattet mit einer dünnen, scharlachroten Matratze und einer Decke aus Rep-Stoff.
Turmas
Turmas ist ein turianischer Außenposten und Handelsfort am südöstlichen Rand der Tahari. In den Büchern wird wenig über diesen Ort gesagt.
Der Gelbe Pool von Turia
Der Gelbe Pool von Turia war eine bizarre Kreatur, die sich im Palast von Saphrar von Turia befand. Sein tatsächlicher Ursprung ist unbekannt, obwohl er höchstwahrscheinlich nicht in Turia heimisch ist und von anderswo importiert wurde, möglicherweise aus den äquatorialen Dschungeln. Saphrars Palast enthielt einen großen überdachten Poolbereich. Diese geräumige Kammer mit einer Kuppeldecke von etwa fünfundzwanzig Metern Höhe war mit zahlreichen exotischen Blumendesigns in vorwiegend Grün- und Gelbtönen verziert, die die Vegetation eines tropischen Flusses darstellten. Es gab auch viele echte Pflanzen wie Ranken, Farne und exotische tropische Blumen. Der Raum war drückend heiß und dampfig. Das Licht kam von hinter einer durchscheinenden blauen Decke, vermutlich beleuchtet durch teure Energielampen.
Der Pool selbst ist ungefähr kreisförmig mit einem Durchmesser von achtzehn bis einundzwanzig Metern und von einem Marmorgehweg von etwa zwei bis zweieinhalb Metern Breite umgeben. Am Rand des Pools stehen acht große Säulen, die so gefertigt und bemalt sind, dass sie Baumstämmen ähneln, an jedem Punkt des goreanischen Kompasses eine. Zahlreiche Ranken erstrecken sich über diese Säulen, so viele, dass ein Großteil der blauen Decke verdeckt wird. Einige dieser Ranken hängen so tief herab, dass sie fast die Oberfläche des Pools berühren. An einer Seite des Raums befindet sich ein Bedienfeld mit Drähten und Hebeln. Dieses Bedienfeld steuert tatsächlich die Bewegung der Ranken über dem Pool und bewegt sie näher an die Oberfläche des Pools heran oder davon weg.
Der Pool schien funkelndes, gelbes Wasser zu enthalten, als wäre er mit wunderschönen Edelsteinen gefüllt. Bänder und Fäden schienen durch das Wasser zu laufen, und es gab auch kleine Kugeln verschiedener Farben, die im Pool verstreut waren. Dampf stieg periodisch, nicht kontinuierlich, aus dem Pool auf, in einer Art Rhythmus. Zeitweise schien der Pool heller zu werden, wenn die farbigen Kugeln pulsierten und der Rhythmus des Dampfes zunahm. Der Dampf schien auch mehr als bloße Feuchtigkeit zu sein und möglicherweise eine Art Gas darzustellen. Tatsächlich ist der gesamte Pool eine seltsame Kreatur, eine Art gelber Schleim.
Die Kreatur atmet offenbar und gibt dabei eine dampfähnliche Absonderung ab. In Ruhe hat sie überwiegend die Konsistenz von Wasser. Wenn jedoch ein Lebewesen dieses „Wasser" betritt, kann die Kreatur sich verdicken und sich um ihre Beute herum verfestigen. Dieser Prozess reicht von einer schlammartigen Konsistenz bis hin zu einer wie nassem Zement, bis das Opfer sich überhaupt nicht mehr bewegen kann. Das Fleisch des Opfers beginnt dann aufgrund ätzender Substanzen innerhalb der Kreatur zu kribbeln und zu brennen. Saphrar warf Männer in diesen Pool, um sie sterben zu lassen. Es konnte bis zu drei Stunden dauern, von dieser Kreatur vollständig verdaut zu werden. Schneiden oder Stechen schadet ihr im Allgemeinen nicht, obwohl die leuchtenden Kugeln in ihr verletzt werden können. Das Aufschlitzen einer dieser Kugeln reizt die Kreatur. Sie hat aber noch andere Schwachstellen.
Tarl Cabot wurde dieser Kreatur zum Fraß vorgeworfen und befand sich bald im Pool gefangen. Anstatt zu versuchen, die Seiten des Pools zu erreichen, bewegte er sich stattdessen zu dessen Mitte. Er fand eine seltsame Stelle, eine Ansammlung von Fäden und Körnchen in einem durchsichtigen Beutel, eingebettet in ein dunkles gelbes Gelee und von einer durchscheinenden Membran umschlossen. Tarl griff diesen Bereich dann an und schnitt hinein. Dies reizte die Kreatur so sehr, dass sie Tarl aus ihren Tiefen ausstieß und sich zu einem festen Körper mit harter Schale verfestigte. Diese Kreatur wurde später von den Tuchuks mit Feuer zerstört, nachdem sie Saphrar dem Biest zum Fraß vorgeworfen hatten.
Bedeutende Persönlichkeiten
Kamras
Kamras war ein turianischer Bürger der Kriegerkaste. Er war ein Hauptmann, der Champion von Turia sowie ein Bevollmächtigter des Ubars Phanius Turmus. Ein Bevollmächtigter ist ein Diplomat, dem oft weitreichende Autorität verliehen wird. Er war ein großer, starker Mann mit kräftigen Handgelenken und langem schwarzem Haar. Er hatte zwei lange, dünne Narben im Gesicht, möglicherweise Narben von einer Quiva. Bis zu den Ereignissen in Nomads of Gor hatte Kamras nie eine Schlacht bei den Liebeskriegen verloren. Doch dann trat er gegen Kamchak am Ersten Pfahl um das Schicksal von Aphris von Turia an. Mit dem Gladius, von dem die meisten dachten, Kamchak beherrsche ihn nicht, kämpften die beiden Männer. Kamras erkannte bald, dass Kamchak äußerst geschickt mit dem Kurzschwert umging. Kamchak besiegte Kamras und gewann Aphris, entschied sich aber, Kamras nicht zu töten. Später, als Turia erobert wurde, wurde Kamras versklavt, aber bald darauf freigelassen.
Saphrar
Saphrar war ein wohlhabender Händler von Turia. Er war ein kleiner, dicker, rosafarbener Mann mit kurzen Armen und Beinen. Sein Kopf war rasiert und auch seine Augenbrauen waren entfernt worden, obwohl sie durch vier goldene Tropfen ersetzt worden waren. Er hatte leuchtende Augen und einen winzigen, rundlichen, rotlippigen Mund. Die Nägel seiner pummeligen Finger waren scharlachrot lackiert, ebenso seine Zehennägel. Die beiden oberen Eckzähne in seinem Mund waren golden. Es waren tatsächlich Giftzähne, gefüllt mit tödlichem Ost-Gift. Tarl Cabot hielt ihn für eine angenehme und liebenswürdige Person, einen aufmerksamen und ausgezeichneten Gastgeber. Sein Hauptkritikpunkt war, dass Saphrar etwas träge wirkte.
Saphrar war einst ein Parfümeur von Tyros. Er stahl einige Pfund des Nektars der Talendars und versuchte, sie unter seiner Tunika in einer Blase zu verbergen. Doch er wurde gefasst, vor Gericht gestellt und verurteilt. Für den Diebstahl wurde sein rechtes Ohr eingekerbt und er wurde dann verbannt. Er landete schließlich in Port Kar, wo er einen grauen Mann mit gläsernen Augen traf. Dieser Mann benötigte Saphrars Hilfe und verschaffte ihm Reichtum und ein neues Leben in Turia. Doch Saphrar betrachtete sich immer noch als Mann von Port Kar und unterhielt sogar noch eine Kriegsgaleere dort.
Im Gegenzug für diese Unterstützung sollte Saphrar eine goldene Kugel von den Tuchuks beschaffen und sie dem grauen Mann übergeben. Als er sie nicht kaufen konnte, schickte Saphrar Söldner-Tarnreiter, um die Tuchuks anzugreifen, Kutaituchik zu töten und die goldene Kugel zu stehlen. Kamchak war wütend auf Saphrar, weil er seinen Vater getötet hatte. Saphrar war auch derjenige gewesen, der Kutaituchik erstmals mit dem süchtig machenden Kanda bekannt gemacht hatte. Als Kamchak also Turia erobert hatte, belagerte er das Fort von Saphrar. Dessen ummauertes Anwesen war von einem Ring aus flachem, geräumtem Boden umgeben, etwa dreißig Meter breit. Kamchak überwand schließlich die Verteidigungsanlagen und stellte Saphrar. Er warf den Händler dem Gelben Pool von Turia zum Fraß vor und zerstörte die Kreatur dann mit Feuer.