Goreanischer Stadtstaat - Schriftrolle Nr. 68

In Mercenaries of Gor betrachtet der Erzähler eine goreanische Stadt von oben und beschreibt sie als einen Ort, an dem Kultur und Macht, Kunst und Stahl, Reichtum und Armut zusammenfließen. Städte üben auf den goreanischen Menschen eine magnetische Anziehungskraft aus. Sie locken ihn mit ihren glitzernden Wundern und schillernden Versprechen. In ihnen finden sich Erfolg und Scheitern, Hoffnung und Verzweiflung, Licht und Dunkelheit in einem einzigen Brennpunkt vereint. Diese Schriftrolle widmet sich der Struktur, dem Aufbau und den Besonderheiten des goreanischen Stadtstaates.

Der Stadtstaat

Die Städte Gors sind zahlreich und vielfältig. Jede besitzt ihre eigene Geschichte, ihre Bräuche und Traditionen. Hunderte von Städten existieren auf Gor, obwohl viele von ihnen in den Büchern nie namentlich erwähnt oder beschrieben wurden. Von einigen goreanischen Städten kennen wir nur den Namen, etwa Talmont, Cardonicus oder Piedmont, ohne weitere Einzelheiten. Von anderen wiederum haben wir teilweise Beschreibungen, kennen aber ihre Namen nicht. In Tarnsman of Gor etwa werden die Zwölf Tributstädte von Ar erwähnt, zwölf von Ar eroberte Städte, deren Heimsteine im Zentralzylinder von Ar aufbewahrt wurden. Keine dieser Städte wird namentlich genannt und auch ihre Lage ist unbekannt. Ihre Heimsteine werden ihnen schließlich zurückgegeben, doch wir erfahren nichts Weiteres über sie.

Einige goreanische Städte werden unter bestimmten Bezeichnungen zusammengefasst, etwa als Hohe Städte oder Turmstädte. Diese Begriffe werden in den Büchern nicht ausdrücklich definiert, doch wir können über ihre Bedeutung spekulieren. Die Turmstädte beziehen sich höchstwahrscheinlich auf jene goreanischen Städte, die hauptsächlich aus Zylindergebäuden bestehen, jenen turmhohen Bauwerken, die in vielen Städten üblich sind. Dazu gehören Städte wie Ko-ro-ba, Ar, Tharna und viele weitere. Die Hohen Städte sind schwieriger zu definieren. In den Büchern als Hohe Städte bezeichnete Städte sind unter anderem Ar, Ko-ro-ba, Treve und Thentis. Der Begriff könnte sich auf die bedeutendsten Städte Gors beziehen, doch das ist nur eine Vermutung. Er bezieht sich nicht auf die Höhenlage, da nur zwei dieser Städte Bergstädte sind.

Goreanische Städte werden allgemein als Stadtstaaten betrachtet, ähnlich denen des antiken Griechenlands. Das griechische Wort für Stadtstaat war „Polis", und unser Wort „Politik" leitet sich von diesem griechischen Begriff ab. Auf Gor besteht ein Stadtstaat nicht nur aus der Stadt selbst, sondern auch aus dem umliegenden Gebiet, über das diese Stadt ihre Kontrolle ausüben kann. Gor besteht nicht aus Ländern oder Nationen wie auf der Erde. Städte, nicht Nationen, sind die wichtigen politischen Einheiten auf Gor. Weite Teile Gors bestehen aus unbeanspruchtem Gebiet, Land, auf das derzeit niemand seinen Einfluss ausdehnt. Außerdem gibt es auf Gor keine exakten Gebietsgrenzen. Territorien sind dynamisch, sie dehnen sich aus und schrumpfen im Laufe der Zeit, abhängig vom Schicksal der verschiedenen Städte. Goreaner streiten nicht über genaue Grenzen.

Die Städte Gors sind erbittert unabhängig voneinander. Sie führen häufig Krieg gegeneinander, überfallen Karawanen und unternehmen kleinere Raubzüge. Dennoch sind großangelegte Kriege selten. Es ist ungewöhnlich, dass sich Städte verbünden, obwohl es einige bedeutende Ausnahmen gab. In Tarnsman of Gor vereinigten sich etwa hundert Städte unter der Führung des Meisterassassinen Pa-Kur, um Ar anzugreifen. Das war möglicherweise das größte Bündnis, das Gor je gesehen hat, doch es hielt kaum länger als einen Monat. Die „Jason Marshall"-Trilogie erwähnt zwei weitere wichtige Bündnisse, die Salerianische Konföderation und die Vosk-Liga, die weiterhin bestehen. Die Salerianische Konföderation entstand durch den Zusammenschluss von vier Städten am Olni-Fluss. Die Vosk-Liga umfasste das Bündnis von neunzehn Städten am Vosk-Fluss.

Städte sind für Goreaner von entscheidender Bedeutung, weit mehr als der durchschnittliche Erdbewohner seine eigene Stadt oder sein Land betrachtet. Für den Goreaner ist eine Stadt mehr als Ziegel und Marmor, Zylinder und Brücken. Sie ist nicht einfach ein Ort, eine geographische Lage, an der Menschen ihre Wohnstätten errichtet haben. Für ihn ist eine Stadt beinahe ein lebendiges Wesen, ein Gebilde mit Geschichte, Tradition, Erbe, Bräuchen, Charakter, Absichten und Hoffnungen. Wenn ein Goreaner sagt, er sei „von" Ar oder Ko-ro-ba, dann teilt er weit mehr mit als nur seinen Wohnort. Da die Goreaner im Allgemeinen nicht an Unsterblichkeit glauben, bedeutet es, „von" einer Stadt zu sein, in gewissem Sinne Teil von etwas weniger Vergänglichem als man selbst gewesen zu sein. Und da jeder Goreaner weiß, dass auch Städte sterblich sind, liebt er seine Stadt umso mehr. Städte wecken große Loyalität und Stolz in ihrer Bürgerschaft. Da viele Goreaner selten reisen, ist ihre Stadt möglicherweise der einzige Ort, den sie je wirklich kennen.

Heimstein

Das Herz und die Seele jeder Stadt ist ihr Heimstein, ein Konzept, das für Erdbewohner schwer vollständig zu begreifen sein soll. Die nächste Entsprechung auf der Erde wäre die Flagge eines Landes, obwohl diese Analogie in vielerlei Hinsicht unzureichend ist. Im einfachsten Sinne ist ein Heimstein ein Stein. Er kann aus jeder Art von Stein bestehen, von beliebiger Größe, Form, Farbe und Material. Er kann sehr schlicht, kunstvoll geschnitzt oder sogar mit seltenen Edelsteinen geschmückt sein. Auf die Frage, wie eine Stadt einen Heimstein erhält, lautet die Antwort schlicht: Menschen entscheiden, dass sie einen haben soll. Einige Städte wie Ar besitzen uralte Heimsteine, während andere, wie Port Kar, ihren Heimstein erst seit vielleicht zwanzig Jahren besitzen. Der Heimstein einer Stadt wird üblicherweise auf der Spitze des höchsten Zylinders der Stadt aufbewahrt, wo er gut verteidigt wird. Eine Stadt kann nicht vollständig zerstört werden, solange ihr Heimstein noch überlebt. Als die Priesterkönige Ko-ro-ba zerstörten, behielt Matthew Cabot den Heimstein, sodass die Stadt tatsächlich weiterlebte und später wieder aufgebaut werden konnte. Der Diebstahl eines Heimsteins gilt als große Heldentat, da er eine feindliche Stadt zugrunde richtet.

Goreaner widmen ihrem Heimstein intensive Loyalität. Sie unterstützen und verteidigen jene, die diesen Heimstein mit ihnen teilen. Selbst Rivalen und Feinde, die einen Heimstein teilen, würden gegen jede Bedrohung dieses Heimsteins zusammenarbeiten. Für diese scheinbar unscheinbaren, einfachen Gegenstände wurden Städte erbaut und niedergebrannt, Armeen haben gekämpft, starke Männer haben geweint, Imperien sind aufgestiegen und gefallen. Goreaner stehen auf, wenn sie über ihren Heimstein sprechen, denn es ist eine Frage der Ehre. Wenn ein Mann es versäumte aufzustehen, könnte er sogar für diese Beleidigung getötet werden.

Weitere Informationen zum Heimstein findest du in der Schriftrolle Nr. 23, Die drei Säulen Gors.

Bürgerschaft

Um Bürger einer Stadt zu werden und damit deren Heimstein als deinen eigenen zu beanspruchen, bedarf es mehr als der bloßen Geburt. Wenn du das Alter der intellektuellen Mündigkeit erreichst, musst du aktiv die Bürgerschaft und die damit verbundenen Rechte anstreben. Das genaue Alter der intellektuellen Mündigkeit wird in den Büchern nie genannt und kann von Stadt zu Stadt variieren. Indizien in den Büchern deuten darauf hin, dass es üblicherweise bei etwa 16 Jahren liegt. Jede Stadt hat ihre eigenen Voraussetzungen für die Erlangung der Bürgerschaft, doch es gibt einige Gemeinsamkeiten. Die meisten Bürgerschaftszeremonien umfassen einen Treueeid auf die Stadt, der das Berühren oder sogar Küssen des Heimsteins einschließt. Dies wird wahrscheinlich das einzige Mal im Leben sein, dass man den Heimstein berühren darf. Bei manchen Zeremonien kann es auch ein Teilen von Brot, Feuer und Salz geben. Möglicherweise müssen bestehende Bürger für dich bürgen, Bürger, die nicht mit dir blutsverwandt sind. Vielleicht musst du auch bestimmte Prüfungen bestehen, die wahrscheinlich Themen wie die Geschichte und Gesetze der Stadt betreffen. Zudem könntest du auch zur Würdigkeit als Bürger befragt werden. Erfüllst du alle Anforderungen, erhältst du den Lorbeerkranz und den Mantel der Bürgerschaft mit allen damit verbundenen Rechten. Das goreanische Wort „civitatis" bedeutet „von der Stadt" und bezieht sich auf die Zugehörigkeit als Bürger einer Stadt. „Civitatis Trevis" etwa bedeutet, dass man Bürger von Treve ist.

Du behältst deine Bürgerschaft nicht automatisch dein Leben lang. In manchen Städten ist die Beibehaltung der Bürgerschaft an Bedingungen geknüpft wie die Teilnahme an öffentlichen Zeremonien oder zahlreichen Volksversammlungen, von denen einige kurzfristig einberufen werden. Bürgerschaft gilt eher als Privileg denn als Recht. Bürger schulden ihrer Stadt Treue und damit bestimmte Pflichten. Politische Apathie wird nicht geduldet. Eine weitere Pflicht ist, dass der Bürger in seiner Kaste arbeiten muss, wobei diese Pflicht eher für Männer als für Frauen gilt. Ein Mann, der sein Gewerbe nicht ausübt oder seinen Status ohne Zustimmung des Hohen Rates ändern will, ist per Definition ein Gesetzloser und der Pfählung unterworfen. Dies gilt auch für Frauen, wobei häufiger der zweite Teil als der erste zutrifft. Im Allgemeinen werden solche Gesetzlose zuerst aus ihrer Stadt verbannt oder fliehen von selbst, und dann droht ihnen Pfählung, sollten sie zurückkehren. Ein Gesetzloser zu sein ist kein beneidenswertes Leben. Man ist von allen Unterstützungsstrukturen abgeschnitten, hat wenige oder gar keine Freunde und muss hart um das bloße Überleben kämpfen. Wenige Goreaner entscheiden sich freiwillig für ein solches Dasein.

Es ist möglich, die Bürgerschaft zu wechseln und einem neuen Heimstein die Treue zu schwören. Doch dies ist auf Gor eine Seltenheit. Die Loyalität zum eigenen Heimstein ist sehr stark, und selbst wenn man Einwände gegen bestimmte Aspekte der eigenen Stadt hat, bleibt die Treue bestehen. Zudem reisen viele Goreaner wenig und haben daher kaum Kontakt zu anderen Städten. Der Umzug in eine neue Stadt würde eine Trennung von Verwandten und Kastenmitgliedern bedeuten, was den üblichen goreanischen Normen widerspricht. Wenn jemand seine Bürgerschaft wechselt, dann oft, weil er vor negativen Konsequenzen in seiner Heimatstadt flieht. Beispielsweise könnte jemand, der vor Gläubigern flieht, die Bürgerschaft wechseln, da viele Städte Schutz vor fremden Gläubigern bieten.

Verstoßung

Eine Familie kann eines ihrer Mitglieder durch einen Verstoßungseid verstoßen. Dies ist eine unwiderrufliche Zeremonie, die nicht leichtfertig angewendet wird. Das Opfer verliert alle Bindungen an seine Familie und Kaste. Diese Zeremonie existiert in vielen Städten und ist auch Teil der Kodizes der Kriegerkaste. In Hunters of Gor etwa verstieß Marlenus Talena gemäß den Riten von Ar und auch seinen Kastenkodizes. Dazu legte er eine Hand auf den Griff seines Schwertes, die andere auf sein Stadtmedaillon und schwor den Verstoßungseid. Es mag möglich sein, dass ein Mitglied der Kriegerkaste den Eid auch allein auf den Griff seines Schwertes schwören kann, ohne den Stadtritus zu benötigen. Ob andere Kasten ähnliche Verstoßungseide in ihren Kastenkodizes haben, ist unbekannt.

Bevölkerung

Die goreanischen Bücher liefern keine Statistiken zur menschlichen Bevölkerung Gors und kaum Zahlen zu den Einwohnerzahlen einzelner Städte. Volkszählungen scheinen in goreanischen Städten nicht durchgeführt zu werden. Wir haben einige geschätzte Zahlen für Ar und können versuchen, daraus die Bevölkerung anderer Städte hochzurechnen. Da Ar als möglicherweise größte Stadt Gors gilt, können wir annehmen, dass alle anderen Städte weniger Einwohner haben. Ar soll zwischen zwei und drei Millionen Bürger beherbergen, dazu etwa eine Viertelmillion weiterer freier Bewohner, die keine Bürger sind. Schließlich gibt es etwa eine Viertelmillion Sklaven, ein höherer Prozentsatz als der goreanische Durchschnitt. In den meisten Städten sind nur 2% bis 3% der weiblichen Bevölkerung Sklavinnen. 10% dieser Zahl machen durchschnittlich die männlichen Sklaven aus. Es gibt einige Ausnahmen wie Ar und Tharna. In Tharna sind nach dem Aufstand gegen die Silbermasken fast alle Frauen der Stadt nun Sklavinnen.

Regierung

Es gibt eine begrenzte Anzahl von Regierungsformen in den goreanischen Städten. Die Städte können von einem Administrator, Ubar, Ubara, Tatrix oder Regenten geführt werden.

Administrator

Der Administrator ist der häufigste Herrscher goreanischer Städte. Er ist ein ziviler Regierungschef, der für eine festgelegte Amtszeit regiert. Er regiert in Verbindung mit einem Hohen Rat. Je nach Stadt kann der Hohe Rat den Administrator entweder wählen oder ernennen. Ein Administrator muss üblicherweise Mitglied einer Hohen Kaste sein und kann ein Mann oder eine Frau sein. Lara regierte einst Tharna als Administratorin. In den Mythen des Ersten Wissens wird den Niederen Kasten gelehrt, dass großes Unglück über eine Stadt kommen würde, wenn ein Mitglied der Niederen Kasten sie regiert. Daher steigt sehr selten jemand aus einer Niederen Kaste zum Administrator auf. Kron, ein Metallarbeiter, ist eine der Ausnahmen. Er stieg zum Administrator von Tharna auf, als Lara abdankte. Administratoren tragen ein braunes Amtsgewand, ein sehr schlichtes und bescheidenes Gewand.

Der Hohe Rat

Der Hohe Rat besteht üblicherweise nur aus Mitgliedern der Hohen Kasten und wird von Mitgliedern der Hohen Kasten gewählt. Wie die Administratoren werden Ratsmitglieder für eine bestimmte Amtszeit gewählt. Die Niederen Kasten besitzen kein Wahlrecht. Trotz dieser Entrechtung bedeutet das nicht, dass die Meinungen der Niederen Kasten einfach ignoriert werden. Von allen Niederen Kasten hat die Händlerkaste den größten Einfluss auf Regierungsangelegenheiten wie Wahlen. Wie auf der Erde kann Geld auch auf Gor Macht und Einfluss kaufen. Zudem erkennen jene, die politische Ämter anstreben, dass die Niederen Kasten besänftigt werden müssen, um ernsthafte Schwierigkeiten zu vermeiden. Daher versuchen solche Männer, die Gunst der Händler und anderer Niederer Kasten zu gewinnen, etwa durch Gladiatorenspiele, Tarnrennen oder Festmahle. Dieses Werben setzt sich auch nach der Wahlperiode fort.

Tatrix, Ubar und Ubara

Es gibt zwei grundlegende Typen diktatorischer Monarchen auf Gor, den zivilen und den militärischen. Der zivile Monarch ist die Tatrix, eine weibliche Herrscherin, die nicht der Kriegerkaste angehört. Sie regiert absolut innerhalb ihrer Stadt und wird nicht gewählt, sondern übernimmt einfach die Macht mit Unterstützung treuer Gefolgsleute. Tharna, Corcyrus und Port Olni wurden alle einst von einer Tatrix regiert.

Der militärische Monarch ist ein Ubar (ein Mann) oder eine Ubara (eine Frau). Das goreanische Wort „Ubar" bedeutet wörtlich „Kriegshäuptling" und ist Teil des Kriegerkastenkodex. Der Begriff wird manchmal auch lockerer verwendet, fast umgangssprachlich für eine beherrschende Persönlichkeit. Eine Sklavin mag ihren Herrn gelegentlich als ihren Ubar bezeichnen.

Viele nehmen fälschlicherweise an, dass ein Ubar nur in Kriegszeiten die Macht ergreift. Tatsächlich kann auch eine zivile Krise zum Machtantritt eines Ubars führen. Während eines Krieges oder einer Krise regiert der Ubar absolut. Er kann jedes Gesetz erlassen oder ändern, ist aber seinen eigenen Gesetzen unterworfen. Ubars tragen purpurne Gewänder, eine Farbe, die seit jeher auf der Erde mit Königtum verbunden ist. Das von einem Ubar oder einer Ubara beanspruchte Gebiet wird oft als Ubarat bezeichnet.

Laut den Kodizes der Kriegerkaste soll der Ubar seine Position nach Ende des Krieges oder der Krise niederlegen. Doch das geschieht nicht immer. Marlenus, Ubar von Ar, übernahm die Macht während eines Talkrieges. Als der Krieg endete, weigerte er sich zurückzutreten, doch seine Krieger und das Volk von Ar unterstützten ihn, sodass er als Ubar blieb. Manche Goreaner betrachten solche Ubars als Tyrannen.

Eine Ubara ist ein weibliches Mitglied der Kriegerkaste, die entweder die Freie Gefährtin eines Ubars ist oder selbst die Macht übernimmt. Talena, Tochter von Marlenus, wurde in Magicians of Gor zur Ubara von Ar. Ubara zu sein ist die höchste Position, die eine Frau auf Gor erreichen kann, ebenso hoch wie jede Position, die ein Mann erreichen kann.

Regent

Ein Regent vertritt den Herrscher einer Stadt, wenn dieser aus irgendeinem Grund abwesend ist. Als Marlenus Ar verließ, um einen Straffeldzug gegen Treve zu unternehmen, ernannte er Gneieus Lelius, Hohen Rat und Ersten Minister, zum Regenten von Ar. Die Bücher spezifizieren nicht die Befugnisse von Regenten und ob sie dieselbe Macht wie der abwesende Herrscher besitzen oder ob es Einschränkungen gibt.

Insignien der Macht

Ein Stadtherrscher kann bestimmte Insignien besitzen, die seine Position und Macht anzeigen. Dazu gehören eine Krone aus Tur-Blättern, ein Medaillon mit einem Abbild des Heimsteins der Stadt oder ein Siegelring mit dem Symbol der Stadt. Die Insignien verleihen ihrem Träger große Macht, selbst wenn er nicht der eigentliche Herrscher ist. Marlenus gab den Siegelring von Ar an Verna, eine Pantherfrau-Anführerin, und erklärte ihr die Macht, die er ihr verleihen würde: Mit diesem Ring sei sie im Reich von Ar sicher und könne die Macht der Stadt befehligen.

Bürokratie

Eine Stadtregierung besitzt einen bürokratischen Apparat aus Beamten wie Ministern, Ratsmitgliedern und vielen mehr. Diese Personen besetzen Positionen, und solche Positionen bilden keine Kasten. Die Wachleute einer Stadt beispielsweise bilden keine „Wächterkaste", sondern besetzen lediglich eine Position innerhalb der Stadt. Eine Stadt kann einen Botschafter für ihre Außenbeziehungen haben. Botschafter genießen diplomatische Immunität und sind vor Behinderung oder Schaden in einer fremden Stadt geschützt. Herolde, besondere Boten, besitzen eine ähnliche Immunität. Herolde tragen einen goldenen Strich an der linken Schläfe ihres Helms, um ihren Status zu kennzeichnen.

Offizielle Angelegenheiten

Flagge und Hymne

Städte besitzen ihre eigenen Flaggen und Farben, obwohl die Bücher wenig Informationen über die Flaggen Gors liefern. Einige Stadtfarben werden erwähnt, etwa Blau für Cos. Manche Städte haben auch eine offizielle Hymne, die bei offiziellen und öffentlichen Anlässen gesungen wird. Die Lieder können besondere Siege verherrlichen, wichtige historische Persönlichkeiten ehren oder allgemein die Stadt preisen. Die Lieder können überarbeitet werden, wenn wichtige neue Ereignisse eintreten.

Maße und Gewichte

Der goreanische Fuß ist eine goreanische Maßeinheit, die einen halben Zoll länger als ein irdischer Fuß ist. An den Sardarbergen gibt es einen Metallstab, der die Länge des goreanischen Fußes standardisiert. Jede Stadt besitzt ihren eigenen offiziellen Metallstab, der das Maß innerhalb ihrer Stadt vereinheitlicht. Dieser Stab wurde ursprünglich mit dem Stab am Sardar kalibriert. Jeder Händler kann seinen persönlichen Metallstab gegen den der Stadt kalibrieren lassen.

Ein Weight ist eine goreanische Gewichtseinheit von etwa 40 irdischen Pfund. Ein Weight besteht aus 10 Stone, wobei jeder Stone etwa 4 irdische Pfund wiegt. Am Sardar gibt es einen Metallzylinder zur Standardisierung der Stone-Einheit, und jede Stadt besitzt einen eigenen Kalibrierungszylinder.

Recht

Auf Gor sagt man, die Gesetze einer Stadt reichten nicht weiter als ihre Mauern. Das ist nicht ganz zutreffend, da jede Stadt ihre Hoheitsgewalt über ein gewisses Gebiet außerhalb ihrer Stadtmauern erstreckt. Die Gesetze einer Stadt gelten im Allgemeinen nicht im Zuständigkeitsbereich einer anderen. Tarn-, Tharlarion- oder Infanteriepatrouillen überwachen häufig die ungefähren Grenzen des beanspruchten Gebiets und befragen, inhaftieren oder töten Nicht-Bürger, die in ihr Land einzudringen versuchen.

Goreaner sind im Allgemeinen xenophob, und tatsächlich ist das goreanische Wort für „Fremder" dasselbe wie das für „Feind". Nur der Kontext unterscheidet die beiden Bedeutungen. Der Versuch, ohne ausdrückliche Erlaubnis eine Stadt zu betreten, gilt oft als Kapitalverbrechen, das mit Pfählung bestraft wird. Wächter überwachen die verschiedenen Tore und befragen beabsichtigte Besucher. In manchen Städten macht ein sich nähernder Bürger eine Handgeste, ein „Zeichen" der Stadt, das vermutlich nur Bürgern bekannt ist.

Gerichtswesen

Es gibt zwei primäre Gerichtssysteme in den Städten Gors: das der zivilen Regierung und das der Kaste der Wissenden. Jedes dieser Systeme besitzt eigene Gebäude für seine Rechtsangelegenheiten, etwa einen Zylinder der Gerechtigkeit. Die Zuständigkeitsbereiche sind manchmal unklar, obwohl die Wissenden die oberste Autorität in allen Angelegenheiten beanspruchen. Das Ausmaß ihrer tatsächlichen Beteiligung variiert je nach Stadt. Im Allgemeinen beanspruchen sie die Zuständigkeit in allen religiösen Angelegenheiten und ignorieren Kleinigkeiten, die sie für unter ihrer Würde halten.

In einer Stadt begegnet man am häufigsten den Rechtsbeamten der Zivilregierung, den sogenannten Magistraten. Da Rechtsangelegenheiten unter die Schreiberkaste fallen und Anwälte eine Unterkaste der Schreiber sind, gehören die meisten Magistrate wohl ebenfalls der Schreiberkaste an. Magistrate tragen besondere Roben und Bänder (Fillette), um ihr Amt zu kennzeichnen. Sie können auch einen Amtsstab tragen, von denen einige verborgene Klingen enthalten. Zu den verschiedenen Typen von Magistraten auf Gor gehören Ädile, Archonten, Prätoren und Präfekten. Diese Begriffe stammen aus der griechischen und römischen Antike, haben auf Gor aber teilweise abgewandelte Bedeutungen.

Handelsrecht

Das Handelsrecht ist das einzige allgemeine Recht, das häufig über viele verschiedene Städte hinweg Geltung hat. Dies ermöglicht wesentlich einfacheren Handel auf Gor. Es gibt sogar Handelsmagistrate, die das Handelsrecht verwalten und durchsetzen. Diese Magistrate gehören der Händlerkaste an, nicht der Schreiberkaste, und tragen weiße Roben mit Gold- und Purpurbesatz. Das Handelsrecht deckt allerdings nicht alle Aspekte des Handels ab. Patente und Urheberrechte beispielsweise existieren nur auf Stadtebene und erstrecken sich nicht auf andere Städte. Daher halten viele Hersteller, Schreiber und andere Schöpfer ihre Materialien in Codes, um Diebstahl und Kopieren zu verhindern.

Weitere Informationen zum Recht findest du in der Schriftrolle Nr. 2, Gesetze und Rechtsprinzipien.

Kastensystem

Jede Stadt hat ihr eigenes Kastensystem, und jede Kaste ist an den eigenen Heimstein gebunden. Ohne einen Heimstein kann man keine Kaste haben, es sei denn, man gehört der Assassinenkaste an. Es gibt keine weltweiten Kasten auf Gor. Die Kriegerkaste von Ar ist getrennt von der Kriegerkaste Ko-ro-bas, die Schreiberkaste von Turia ist getrennt von der Schreiberkaste Treves. Jede Kaste in einer Stadt wird von ihrem eigenen Hohen Rat geleitet, besitzt ihren eigenen Kastenkodex und hat ihr eigenes Ausbildungs- und Lehrlingsprogramm. Obwohl solche Angelegenheiten von Stadt zu Stadt wahrscheinlich sehr ähnlich sind, gibt es durchaus Unterschiede.

Fast die einzige Gelegenheit, bei der die Kasten verschiedener Städte zusammenkommen, um allgemeine Kastenangelegenheiten zu besprechen, sind die vier Sardarmessen. Bei den Messen treffen sich Kastenmitglieder verschiedener Städte zum Austausch von Informationen. Dies gilt besonders für jene Kasten, die Dinge erfinden, wie die Ärztekaste und die Baumeisterkaste. Auch die Schreiberkaste trifft sich bei diesen Messen und versucht häufig, Standardisierungsregeln zu verabschieden, die jedoch meist abgelehnt werden.

Das Kastensystem trägt erheblich zur Stabilität der goreanischen Gesellschaft bei. Es verringert unter anderem das Wettbewerbschaos, sowohl sozial als auch wirtschaftlich, und verhindert die Abwanderung von Intelligenz und Ehrgeiz in eine kleine Zahl beneideter, prestigeträchtiger Berufe. Die eigene Kaste ist weit mehr als nur der eigene Beruf. Sie bietet Vorrechte wie Kastenasyl oder Kastenunterstützung. Das soziale Leben dreht sich oft um die Kaste, Kastenmitglieder stehen sich sehr nahe, und das Wohl der Kaste hat Vorrang vor den individuellen Ambitionen ihrer Mitglieder.

Weitere Informationen findest du in der Schriftrolle Nr. 23, Die drei Säulen Gors, und der Schriftrolle Nr. 32, Kasten von Gor.

Münzwesen

Jede Stadt prägt im Allgemeinen ihre eigenen Münzen, wobei die Münzstätte häufig im Zentralzylinder der Stadt untergebracht ist. Eine Münze ist im Grunde eine Möglichkeit, durch die eine Regierung oder ein Herrscher bestätigt, dass eine bestimmte Menge Edelmetall an einer Transaktion beteiligt ist. Münzen werden von Hand gefertigt, eine nach der anderen. Ein erhitztes Metallstück wird zwischen die zwei Hälften eines Prägestempels gelegt. Jede Hälfte ist mit einem Wort, Buchstaben, Symbol oder Bild graviert. Üblicherweise trägt eine Hälfte die Initialen der Herkunftsstadt und die andere das Bild eines Tarsk oder Tarn. Ein Hammer schlägt dann auf den Stempel und prägt die Gravuren in das weiche Metall.

Jede Stadt legt auch ihre eigenen Wechselkurse fest, die von Stadt zu Stadt variieren. Es gibt jedoch bestimmte Münzen aus bestimmten Städten, die überall anerkannt und als gesetzliches Zahlungsmittel akzeptiert werden. Dazu gehören die goldenen Tarn-Scheiben von Ar, Ko-ro-ba und Port Kar sowie der Silber-Tarsk von Tharna. Die Währung der meisten Städte umfasst das Tarsk-Bit, den Kupfer-Tarsk, den Silber-Tarsk und den Gold-Tarn. Ein Kupfer-Tarsk ist etwa vier bis zwanzig Tarsk-Bits wert. Ein Silber-Tarsk entspricht etwa zehn bis hundert Kupfer-Tarsks. Ein Gold-Tarn ist im Allgemeinen zehn Silber-Tarsks wert. Es gibt auch einen doppelten Gold-Tarn. Geschäfte können auch durch Wechsel, Kreditbriefe, Anweisungen und Schecks abgewickelt werden. Papiergeld existiert auf Gor nicht.

Zeitrechnung

Die meisten Städte führen ihre eigenen Kalender, wobei die Jahre oft nach dem Namen des Stadtherrschers benannt werden. Einige Städte haben jedoch das Kalendersystem von Ar übernommen. Ars Kalender wird als „Contasta Ar" bezeichnet, was „seit der Gründung Ars" bedeutet, die über 10.000 Jahre zurückliegt. Die meisten Kalender werden vom Frühlingsäquinoktium berechnet, obwohl manche Städte wie Turia von der Sommersonnenwende ausgehen. Die meisten Städte haben eigene Monatsnamen, stimmen aber bei vier bestimmten Monaten überein, die mit den Tag-und-Nacht-Gleichen und Sonnenwenden verbunden sind: En'Kara (Frühlingsäquinoktium), Se'Kara (Herbstäquinoktium), En'Var (Sommersonnenwende) und Se'Var (Wintersonnenwende).

Innerhalb jeder Stadt gibt es oft Zeitstäbe, die geschlagen werden, um jede Ahn anzukündigen. Eine Ahn ist das goreanische Äquivalent einer Erdenstunde, allerdings länger, etwa 72 Erdenminuten. Es gibt 20 Ahn am goreanischen Tag, der dieselbe Länge hat wie ein Erdentag. In den meisten Städten sind alle Ahns gleich lang. In manchen Städten variiert die Länge jedoch, wobei zehn Ahn dem Tag und zehn der Nacht zugewiesen werden, sodass die Ahn-Länge saisonbedingt schwankt.

Jede Stadt feiert auch ihre eigene Reihe von Feiertagen. Das Pflanzfest der Sa-Tarna wird von den meisten goreanischen Städten früh in der Wachstumssaison gefeiert, zeitlich so gelegt, dass alle drei Monde voll sind. Kajuralia, auch als Fest der Sklaven bekannt, findet einmal jährlich in den meisten nördlichen Städten statt, das Datum variiert aber. Das Liebesfest (die Fünfte Übergangshand) findet im Spätsommer statt und ist die bedeutendste Zeit für den Verkauf von Sklaven, begleitet von großen Festmahlen, Tarnrennen und Spielen.

Stadtbau

Nur freie Menschen dürfen Städte auf Gor errichten, obwohl Port Kar eine Ausnahme war und fast vollständig von Sklavenarbeit erbaut wurde. Der Bau ist normalerweise auf die Baumeisterkaste beschränkt. Goreaner verfügen über fortschrittliche Technologie im Bereich der Architektur. Viele Stadtgebäude sind Zylinder, manche bis zu tausend Fuß hoch, was in etwa einem hundert Stockwerke hohen Gebäude auf der Erde entspricht. Träger, Rahmenstahl und Bauholz-Eisen werden für den Bau dieser Zylinder verwendet. Granit ist ebenfalls ein verbreitetes Baumaterial, und es gibt Steinbrüche in verschiedenen Regionen Gors. Der Frühling bringt die höchsten Granitpreise, da dies die geschäftigste Bauzeit ist. Ein typischer Granit-Baustein ist ein Quader von sechs mal sechs mal achtzehn Zoll. Ziegel, in großen Brennöfen innerhalb der Städte hergestellt, sind ein weiteres gängiges Baumaterial. Holz, ein preiswertes Baumaterial, wird in vielen Städten verwendet, ist aber anfälliger für Feuer.

Stadtmauern und Tore

Nahezu alle Städte Gors sind ummauerte Städte. Die Höhe, Dicke und Anzahl der Mauern variiert von Stadt zu Stadt. Die Stadtmauern von Ar dürften als die gewaltigsten aller Städte Gors gelten. Ar hat zwei Außenmauern. Die äußere Mauer ist etwa dreihundert Fuß hoch, die innere Mauer, etwa sechzig Fuß von der äußeren entfernt, etwa vierhundert Fuß hoch. Jede Mauer ist so dick, dass sechs Tharlarion-Wagen nebeneinander darauf passieren könnten. Zudem gibt es etwa alle fünfzig Yard einen Wachturm. Die Mauern von Ar und Ko-ro-ba sind weiß gestrichen, damit die Sonnenreflexion Angreifern die Sicht erschwert. Nachts werden Leuchtfeuer auf den Mauern entzündet, die zurückkehrenden Tarnreitern als Orientierung dienen.

Jede Stadt hat mehrere Tore, die Einlass gewähren. Die meisten Städte haben mindestens ein Sonnentor, das nur von Morgengrauen bis Abenddämmerung geöffnet ist. Nachts ist es wesentlich schwieriger, eine Stadt zu betreten oder zu verlassen. Manche Städte haben Nachttore für den abendlichen Verkehr, die jedoch streng überwacht werden. Ar etwa hat etwa vierzig öffentliche Tore und eine zusätzliche Anzahl anderer Tore, darunter auch einen Geheimeingang durch eine Dar-Kosis-Grube.

Stadtstraßen

Die Länge, Breite und Beschaffenheit der Straßen innerhalb einer Stadt variieren erheblich. Straßenoberflächen bestehen üblicherweise entweder aus Erde oder Kopfsteinpflaster. Die meisten Straßen haben weder einen Bürgersteig noch einen Bordstein. Sie neigen sich sanft von jeder Seite zu einer zentralen Rinne. Einige Straßen sind sehr breit, andere zu eng für einen Wagen. Viele Stadtstraßen haben keinen offiziellen Namen und erhalten inoffizielle Bezeichnungen, die je nach Person variieren können. Eine Straße kann nach ihren Bewohnern oder Geschäften benannt sein oder nach einem berühmten Vorfall, der sich dort ereignete. Eine lange Straße kann an verschiedenen Punkten unter verschiedenen Namen bekannt sein, was es Fremden schwer macht, sich in einer Stadt zurechtzufinden. Man fragt gewöhnlich nur Personen des eigenen Geschlechts nach dem Weg. Wenn Straßen offizielle Namen haben, wird das Straßenschild üblicherweise auf eine Gebäudeecke gemalt, wenige Fuß über dem Boden. In manchen Städten ist es Nicht-Bürgern verboten, Stadtkarten anzufertigen oder aus der Stadt zu bringen.

Stadtstraßen werden oft sehr sauber gehalten, üblicherweise einmal pro Woche gereinigt. Die Bewohner der angrenzenden Gebäude sind für die Pflege ihrer Straße verantwortlich. Die größeren Straßen, Plätze und Promenaden werden von Staatssklaven gepflegt. Auf Straßen, die zu eng für Wagen sind, müssen Träger oder Karren verwendet werden. Auf anderen Straßen ist der Wagenverkehr auf bestimmte Zeiten beschränkt, meist nachts und am frühen Morgen, um den Fußverkehr tagsüber nicht zu behindern. Nachts sind viele kleine Straßen dunkel. Einige der Hauptstraßen werden durch Tharlarion-Öl-Lampen oder Fackeln beleuchtet, die vom Staat unterhalten werden.

Die größten Straßen einer Stadt sind oft mit Bäumen, Pflanzen, Blumen, Brunnen und Kunstwerken geschmückt. Die meisten Stadtbrunnen haben zwei Becken: Das obere Becken, oft das tiefere der beiden, ist ausschließlich freien Personen vorbehalten. Das untere Becken ist für Sklaven und Tiere. Auf vielen Straßen finden sich auch Tharlarion- oder Sklavenringe zum Anbinden. In vielen Städten gibt es öffentliche Gärten, die oft so gepflegt werden, dass sie das ganze Jahr über blühen.

Stadtbezirke

Bestimmte Stadtviertel bilden spezifische Bezirke oder Nachbarschaften, die oft durch gemeinsame Geschäfte oder Typen von Wohngebieten vereint sind. Zwei verbreitete Bezirke, die in vielen Städten existieren, sind die Straße der Brandzeichen und die Straße der Münzen. Obwohl als „Straßen" bekannt, bezeichnen sie meist ganze Bezirke. Die Straße der Brandzeichen ist das Händlerviertel für alles, was mit Sklaverei zu tun hat. Die Straße der Münzen ist der Bezirk für Bankgeschäfte wie Geldwechsel und Darlehen. Andere Bezirke können Wohngegenden sein, sehr arme oder sehr reiche Viertel. Manchmal liegen deutlich verschiedene Bezirke sehr dicht beieinander, etwa teure Paga-Tavernen in der Nähe von schäbigen Insulae und Tarsk-Bit-Bordellen.

Brücken

Viele goreanische Städte besitzen eine Vielzahl hoher Zylinder, die durch zahlreiche Brücken verbunden sind. So werden die Städte im Wesentlichen zu gestuften Städten, die in mehrere Ebenen unterteilt sind. Die höheren Ebenen sind im Allgemeinen den Hohen Kasten und den Wohlhabenden vorbehalten. Die Brücken sind sehr farbenfroh und schön, besitzen jedoch meist keine Sicherheitsgeländer und können sehr schmal sein, manche nur drei Fuß breit. Wenn die höchsten Brücken tausend Fuß hoch oder höher liegen, kann das eine einschüchternde Situation sein. Die Brücken dienen auch der Verteidigung der Stadt: Indem man ein oder zwei Brücken blockiert, kann man Zylinder isolieren und die Bewegungsfähigkeit von Eindringlingen einschränken.

Stadtgebäude

Tausende verschiedener Gebäude existieren in jeder Stadt. Da viele Goreaner Analphabeten sind, müssen viele Gebäude ihre Funktion auf andere Weise kenntlich machen. So hängen sie oft Schilder mit Bildern auf, die die Art des Geschäfts kennzeichnen: etwa ein Paga-Kelch für eine Paga-Taverne, ein Hammer und Amboss für einen Metallarbeiter oder eine Nadel und ein Faden für einen Stoffarbeiter.

Zentralzylinder

Der größte Zylinder einer Stadt ist meist ihr Zentralzylinder, so groß, dass er beinahe eine eigene Gemeinschaft bildet. Dieser Zylinder umfasst die Büros und Behörden, die die Stadt verwalten. Hier residiert der Stadtherrscher und hat seine Amtsräume. Der Hohe Rat hat hier Büros und trifft sich in der Ratskammer, in der Ratsmitglieder auf steinernen Bänken sitzen, aufgeteilt in fünf Ränge. Die Wand hinter jedem Rang ist in der Farbe der Hohen Kaste gestrichen, die auf diesem Rang sitzt. Die höchste Kaste, die Wissenden, sitzt auf dem untersten Rang. In der Mitte des Raumes steht ein Thron für den Stadtherrn. Niemand im Raum darf bewaffnet sein.

Kastenzylinder

In manchen Städten existieren eigene Zylinder für die Hohen Kasten der Wissenden, der Ärzte und der Krieger. Diese Zylinder umfassen offenbar Unterkünfte, Büros, Ausbildungsbereiche und mehr. Es wäre logisch, dass solche Zylinder auch für die Schreiber- und Baumeisterkasten existieren. Ob einzelne Zylinder für Niedere Kasten bestehen, ist weniger sicher, am ehesten für wichtigere wie die Händlerkaste.

Bäder

Einige Städte besitzen private oder öffentliche Bäder, ähnlich denen des antiken Roms. Goreanische Bäder sind oft wichtige soziale Zentren. Gegen eine geringe Gebühr sind sie zugänglich. Sie sind nach Geschlecht getrennt, wobei Sklaven des anderen Geschlechts nicht dieser Trennung unterliegen. Badesklavinnen können wie Paga-Kajirae gemietet werden. Die größeren Bäder umfassen zusätzliche Einrichtungen wie Massageräume, Dampfbäder, Übungshöfe, Gärten, Kunstgalerien, Wandelgänge, Händlermärkte, Ärzte, Leseräume und Musikzimmer.

Paga-Tavernen und Gasthäuser

Eine Paga-Taverne ist eine Kombination aus Schenke, Speisehaus und Bordell. Im südlichen Gor treten Cafés oft an die Stelle von Paga-Tavernen. Paga-Tavernen dienen vor allem dem Vergnügen der Männer, doch diese Vergnügungen sind vielfältig: Entspannung, Geselligkeit, Kaissa spielen, Sklaventänze beobachten oder Neuigkeiten der Stadt erfahren. Bestimmte Paga-Tavernen erlauben auch freien Frauen und sogar Kindern den Besuch. Solche Einrichtungen werden offensichtlich deutlich bescheidener geführt.

Weitere Informationen findest du in der Schriftrolle Nr. 8, Paga-Tavernen.

Gasthäuser

Gasthäuser sind auf Gor nicht häufig, obwohl es in den meisten Städten einige gibt. Ein Gasthaus ist ein Ort, an dem man ein Zimmer für eine Nacht mieten kann. Man kann jedoch kein Zimmer in einer Paga-Taverne mieten. Der Durchschnittspreis für ein Gasthausbett, einschließlich Essen und Paga, beträgt etwa zwei bis drei Kupfer-Tarsks pro Nacht.

Weitere Gebäude

Brauereien und Brennereien existieren in vielen Städten. Jede Stadt hat ihren eigenen unverwechselbaren Geschmack bei Paga, Wein oder anderen alkoholischen Getränken. Bordelle gibt es ebenfalls, sind aber nicht sehr beliebt, da Paga-Tavernen im Allgemeinen bevorzugt werden. Insulae sind Mietswohnungen, günstig und schnell gebaut aus Holz und Ziegel, berüchtigt für ihre Brandanfälligkeit. Die Miete beträgt oft nur ein Tarsk-Bit pro Nacht. Carnarii sind Abfallgruben außerhalb der Stadtmauern. Der Zylinder der Dokumente beherbergt rechtliche und offizielle Unterlagen. Der Zylinder der Gerechtigkeit dient als Gerichtsgebäude und Gefängnis. In Ar etwa befindet sich auf seiner Spitze ein fünfzig Fuß hoher Pfählungsspeer.

Tempel

Wissende existieren in nahezu allen goreanischen Städten, und so gibt es in jeder Stadt mindestens einen Tempel der Priesterkönige. Tempel sind zur den Sardarbergen hin ausgerichtet. Sie enthalten keine Sitzgelegenheiten für die Gläubigen, außer für die Wissenden selbst. Ein weißes Geländer teilt den Tempel in zwei Bereiche: einen für die Gläubigen und einen heiligen Bereich nur für die Wissenden. Am Altar befindet sich eine Darstellung des Symbols der Priesterkönige, ein großer goldener Kreis. Tatsächliche Abbildungen der Priesterkönige gelten als Blasphemie.

Bibliotheken und Schulen

Die meisten Städte haben eine Bibliothek, in der Tausende von Schriftrollen aufbewahrt werden, organisiert und katalogisiert von der Schreiberkaste. Diese Bibliotheken stehen allen Kasten offen und beschränken den Zugang zu Informationen nicht für die Niederen Kasten. Ein Angehöriger der Niederen Kasten könnte in einer Bibliothek die Wahrheiten des Zweiten Wissens erlernen, doch bei weit verbreitetem Analphabetismus geschieht das selten. Öffentliche Kinderstuben sind Gebäude, in denen sehr junge Kinder unterrichtet werden. Die Grundlagen des Ersten oder Zweiten Wissens werden hier in Geschichtenform vermittelt.

Palästra

Die Mehrzahl lautet Palästrae (ein antiker römischer Begriff). Es sind im Wesentlichen Gymnasien für Männer. Eine Stadt enthält oft mehrere Palästrae, die manchmal untereinander wetteifern. Bei diesen Wettkämpfen treten die Teilnehmer in verschiedenen Disziplinen an, wie Steinwerfen (ähnlich dem Kugelstoßen), Speerwurf auf Weite und Genauigkeit, Wettrennen, Hochsprung und Ringen. Diese Wettkämpfe erinnern an die antiken griechischen Olympischen Spiele. Die Teilnehmer werden in der Regel in Altersgruppen eingeteilt. Gewinner erhalten Preise, oft farbige Wollbänder. Der Gesamtsieger erhält häufig eine Krone aus Tur-Baum-Blättern, ähnlich einem Lorbeerkranz.

Gladiatorenarena

Manche Städte pflegen den Gladiatorenkampf, ähnlich den antiken Römern. Ar etwa besitzt ein Stadion der Klingen für solche Kämpfe. Die meisten Arenakämpfe gehen auf Leben und Tod. Daher sind die meisten Kämpfer Sklaven, Verbrecher oder arme Söldner. Mitglieder der Kriegerkaste betreten selten die Arena. Erfolgreiche Arenakämpfer können Geld oder sogar ihre Freiheit gewinnen. Die Kämpfe sind bei den Niederen Kasten sehr beliebt. Es gibt große Vielfalt: Kämpfe mit verschiedensten Waffen, gegen wilde Tiere wie Larls und Sleen, oder sogar Seeschlachten in gefluteten Arenen mit Meeresraubtieren.

Tarnrennstadion

Manche Städte begeistern sich für Tarnrennen, ähnlich den Wagenrennen der antiken Römer. Ar hat ein Stadion der Tarns für solche Rennen. Tarnrennen sind im Allgemeinen beliebter als Gladiatorenkämpfe. Die Rennmannschaften sind in Fraktionen unterteilt, die oft durch bestimmte Farben gekennzeichnet sind. In Ar gibt es beispielsweise Fraktionen in Blau, Orange, Grün, Rot, Gold, Gelb, Silber und Stahl. Fans tragen Flicken in der Farbe ihrer Fraktion.

Spezielle Renntarns werden gezüchtet: sehr leichte Vögel mit breiteren und kürzeren Flügeln als andere Tarns, die schnellere Starts und bessere Manövrierfähigkeit ermöglichen. Die Reiter müssen klein sein, ähnlich irdischen Jockeys. Die typische Tarnrennbahn ist ein offener, gepolsterter Ring über einem Netz, ein Pasang lang und rechteckig mit abgerundeten Enden geformt. Die Bahn ist durch zwölf Ringe unterteilt, die von Stütztürmen hängen.

Tharlarionrennstadion

Manche Städte, besonders dort, wo die Domestizierung des Tarns nicht existiert oder selten ist, veranstalten Tharlarion-Rennen. Die Stadt Venna ist für ihre Rennen berühmt. Spezielle Renntharlarions werden für diesen Zweck gezüchtet, darunter berühmte Rassen wie Venetzia, Torarii und Thalonian.

Sklaveneinrichtungen

Sklavengehege existieren in den meisten Städten, sowohl öffentliche als auch private. Sie dienen der vorübergehenden Unterbringung von Sklaven, wenn der Besitzer die Stadt verlassen muss. Sklavenschließfächer sind eine weitere Einrichtung: Gegen ein Tarsk-Bit erhält der Besitzer einen Schlüssel zu einem gelochten Fach, in das die Sklavin gesperrt werden kann. Sklavenhäuser sind umfangreiche Komplexe mit Bädern, Küchen, Wäschereien, Trainingsräumen, Zwingern, Verkaufsräumen und vielem mehr. In manchen Sklavenhäusern muss jede freie Frau eine besondere Genehmigung besitzen und in Begleitung eines freien Mannes bleiben.

Theater

Die meisten Städte haben eine oder mehrere Bühnen für Theateraufführungen. Die Bandbreite reicht von anspruchsvollen Komödien und ernsten Dramen bis zu derbem Humor, Burleske, Farce und Pantomime. In den anspruchsvolleren Dramen werden alle Rollen von Männern gespielt, da man glaubt, die Stimmen der Frauen trügen nicht so weit. In den niederen Formen des Theaters dürfen Frauen mitwirken, wobei hauptsächlich Sklavinnen eingesetzt werden. Eines der berühmtesten Theater Gors befindet sich in Ar: Das Theater des Pentilicus Tallux ist eine gewaltige Konstruktion, deren Bühne leicht tausend Schauspieler fassen kann.

Tarncots

Tarncots sind Gebäude zur Unterbringung von Tarns. Manche bestehen aus einfachen Drahtkäfigen, in denen der Tarn an einer Stange angekettet wird. Andere füllen große Zylinder mit Hunderten von Sitzstangen an den Wänden. Das Dach kann ein Portal haben, das sich öffnen und schließen lässt und den Vögeln Zugang zum Himmel gewährt.

Wohnhäuser

Das typische goreanische Heim ist ein schlichter Ort ohne viel Möbelballast. Die Räume sind oft rund mit etwa sieben Fuß hohen Decken. Fenster sind sehr schmal, sodass kein Mensch hindurchpasst. Eingangstüren haben Schlösser, die oft kunstvoll verziert und in die Mitte der Tür eingelassen sind. Wendeltreppen sind in mehrstöckigen Behausungen verbreitet. Wenn ein Haus einen Garten oder Innenhof enthält, befindet sich dieser gewöhnlich innerhalb des Zylinders. Wohlhabende Goreaner leben natürlich luxuriöser: Kunstwerke, prächtige Teppiche, aufwendige Möbel. Manche reichen goreanischen Männer haben einen Lustgarten in ihrem Heim, einen besonderen Wohnbereich für ihre Sklavinnen, vergleichbar mit einem irdischen Harem. Nicht alle Goreaner besitzen eigene Häuser. Manche leben in Schlafsälen innerhalb ihrer Kastenzylinder, andere mieten Räume in Insulae.

Händlergeschäfte

Eine Vielzahl verschiedener Händlergeschäfte existiert in jeder Stadt. Die meisten Geschäfte sind auf bestimmte Waren spezialisiert. Viele Geschäfte haben keine Fenster und sind entweder zur Straße hin offen oder haben Tresen, die zur Straße zeigen. Nachts werden Läden verschlossen. Teurere Geschäfte sind nicht zur Straße offen, sondern haben eine Tür, die durch den Laden in einen Innenhof führt, wo die Waren ausgestellt werden. Feilschen ist die übliche Geschäftspraxis, da Preise nicht festgelegt sind. Sklaven dürfen Geschäfte besuchen, müssen aber, wenn sie nicht von einer freien Person begleitet werden, warten, bis alle freien Kunden bedient wurden.

Innerhalb einer Stadt hergestellte Waren, die als würdig gelten, können mit dem offiziellen Stadtsiegel gestempelt werden. Das Siegel von Ar beispielsweise gilt als Zeichen hervorragender Qualität. Allerdings können diese Stempel gefälscht werden, weshalb ein Käufer beim Händler seines Vertrauens einkaufen sollte.

Zu den typischen Geschäftstypen in einer Stadt gehören unter anderem Bäcker, Bleicher, Stoffarbeiter, Kosmetiker, Färber, Lederarbeiter, Metallarbeiter, Töpfer, Teppichweber, Sattler, Tarnhüter, Tharlarionhüter, Winzer und Weber. Dazu kommen Schnitzer, Lackierer, Tischmacher, Edelsteinschleifer, Juweliere, Gerber, Schuhmacher, Glasmacher und Waffenschmiede, sowie Kuriositätenläden und Lebensmittelmärkte.

Speicher und Versorgung

Getreidezylinder dienen der Lagerung großer Getreidemengen, besonders als Schutz gegen die Möglichkeit einer Belagerung. Belagerungsreservoire sind große Zylinder mit frischem Wasser, ebenfalls eine Verteidigungsmaßnahme. Öffentliche Küchen sind funktionale Orte, an denen man essen kann, nicht aber soziale Treffpunkte wie Paga-Tavernen. Es gibt auf Gor keine „Restaurants" im irdischen Sinne. Öffentliche Wäschereien stehen jedem Bürger zur Verfügung und werden von Sklaven betrieben.

Stadtarbeiter

Sklaven werden für einen Großteil der Arbeit innerhalb einer Stadt eingesetzt. Sklaven, die der Stadt gehören, heißen Staatssklaven. Weibliche Staatssklaven müssen alle eine einheitliche Kleidung tragen, in Ar beispielsweise Grau. Sie arbeiten in öffentlichen Küchen, Wäschereien, betreuen Kinder, dienen bei offiziellen Festessen und verrichten viele andere Aufgaben. Staatssklaverei gilt als unerwünschte Position, insbesondere weil die sexuellen Bedürfnisse der Sklavin oft ignoriert werden. Aus diesem Grund erzielen Staatssklavinnen beim Verkauf an Privatpersonen häufig einen guten Preis.

Männliche Arbeitssklaven werden meist auf Handelsschiffen, in Minen, auf großen Farmen oder als Hafenträger eingesetzt. Innerhalb der Städte werden männliche Sklaven gewöhnlich bei der Arbeit aneinandergekettet. Eine Sklavenarbeitskette kann bis zu hundert Männer umfassen. Männliche Sklaven führen schwere oder unangenehme Aufgaben aus, etwa das Entleeren der städtischen Abfallbehälter. Sie werden jedoch nicht für Straßenbau, Belagerungswerke, Mauerbau oder die Errichtung öffentlicher Gebäude eingesetzt. Diese Aufgaben sind freien Männern vorbehalten.

Zwei Gruppen freier Männer verrichten solche Arbeiten: die freie Bande und die freie Kette. Eine freie Bande besteht aus qualifizierten oder teilqualifizierten Männern unter einem Generalunternehmer. Eine freie Kette besteht aus Verbrechern, die statt ins Gefängnis an den Besitzer der Kette „verkauft" werden. Für die Dauer ihrer Strafe müssen sie arbeiten. Weniger skrupelöse Aufseher sorgen dafür, dass die Männer ständig gegen irgendeine Regel verstoßen, um ihre Strafe zu verlängern.

Verschiedenes

Akzent und Schrift

Obwohl nahezu alle Städte Goreanisch sprechen, entwickeln viele Städte ihren eigenen besonderen Akzent, der oft zur Bestimmung der Herkunftsstadt verwendet werden kann. Obwohl die meisten Städte dieselbe Schrift verwenden, gibt es Unterschiede in der Schreibweise: Buchstabengröße, Abstände, Verbindungen zwischen Buchstaben, Schlaufenlänge und Endstriche. So kann auch die Handschrift die Herkunftsstadt verraten. Die Völker der Tahari-Region haben ihre eigene Schrift namens Taharic.

Graffiti und öffentliche Tafeln

Graffiti ist in goreanischen Städten verbreitet, besonders in der Nähe von Märkten und Bädern. Die Bandbreite reicht von derben sexuellen Kommentaren bis zu feiner Dichtung. Möchtegern-Dichter stellen ihre Werke aus, und andere kommentieren sie. Graffiti wird allgemein nicht als Stadtstörung angesehen.

Öffentliche Tafeln sind offizielle Bereiche für Nachrichten und Mitteilungen, meist auf den Hauptplätzen der Stadt. Es gibt staatliche Tafeln nur für offizielle Bekanntmachungen und privat betriebene Tafeln, auf denen jeder gegen Gebühr Werbung, Nachrichten oder anderes veröffentlichen kann. Auch Herolde, Ausrufer und Schildträger können für Werbezwecke angeheuert werden.

Kunst

Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen und als Bereicherung der Stadt betrachtet. Städte geben häufig Statuen, Wandbilder, Friese und andere Kunstwerke in Auftrag, die oft wichtige Personen oder Ereignisse in der Stadtgeschichte ehren. Die Schönheit einer Stadt ist für ihre Bürger von großer Bedeutung.

Versicherung und Lebensrhythmus

Bestimmte Arten von Gebäudeversicherungen sind innerhalb der Städte erhältlich. Feuerversicherung wird in den Büchern ausdrücklich erwähnt, andere Formen mögen ebenfalls existieren. Insulae können oft keine Feuerversicherung erhalten, da sie als zu risikoreich gelten.

Der Lebensrhythmus einer goreanischen Stadt ist wesentlich langsamer und entspannter als in den Städten der Erde. Obwohl der allgemeine goreanische Arbeitstag zehn Ahn (etwa zwölf Stunden) beträgt, ist es eine viel gemächlichere Schicht. Zwei Ahn Mittagspause sind nicht ungewöhnlich, und Goreaner gehen oft früh. Pausen während des Tages sind üblich. Goreaner schließen vielleicht sogar ihre Geschäfte, um einen schönen Himmel zu bewundern. Dies dürfte den Stress im Leben der Goreaner verringern und der Gesundheit zuträglicher sein.

Stadtverteidigung

Im Notfall, sei es eine Naturkatastrophe, ein bevorstehender Angriff oder eine andere große Gefahr, haben Städte oft Alarmstäbe. Diese hohlen Metallrohre werden mit Hämmern geschlagen, um die Bürger zu warnen. Ob bestimmte Signale bestimmte Notfallarten kennzeichnen, ist unbekannt.

Feuerwagen, das goreanische Äquivalent irdischer Feuerwehrfahrzeuge, rasen durch die Straßen zu einem Brand. Um ihre Bewegung zu erleichtern, haben viele Gebäude an Kreuzungen abgerundete Ecken, damit die Wagen schneller wenden können. Die Wagen bringen möglicherweise eigenes Wasser mit, ob sie über chemische Mittel zur Brandbekämpfung verfügen, ist unbekannt.

Die schlimmste Katastrophe, die eine Stadt treffen kann, ist die Eroberung durch eine fremde Stadt. Stadtmauern, Gräben und Tarndraht gehören zu den Verteidigungsmaßnahmen. Tarndraht besteht aus sehr dünnen Drähten, die über eine Stadt gespannt werden. Wenn ein Tarn einen dieser Drähte trifft, kann der Draht den Vogel aufschlitzen, möglicherweise einen Flügel oder sogar den Kopf abtrennen. Die meisten Städte spannen diese Drähte nur bei klarer Bedrohung auf.

Belagerungswaffen

Um eine Stadt effektiv anzugreifen, braucht man oft Belagerungswaffen, die von ausgebildeten Belagerungsingenieuren gebaut und bedient werden. Katapulte, Onager, Springale und Ballistae werden eingesetzt, um Steine, Geschosse, brennendes Öl und mehr auf eine Stadt zu schleudern. Ein riesiger Kettenhaken kann von einer Belagerungsmaschine abgefeuert werden, um Teile der Stadtmauern einzureißen. Belagerungstürme mit Rammböcken können gegen Stadttore eingesetzt werden. Angreifer mögen Tunnel graben, um die Mauern zu umgehen, doch die Verteidiger graben wahrscheinlich eigene Tunnel entgegen. Eine erfolgreiche Stadteroberung erfordert oft eine dreifache Überzahl.

Eine Belagerung ist auf Gor selten effektiv, da die meisten Städte ausreichend Vorräte an Nahrung und Wasser haben, um eine lange Belagerung zu überstehen. Meist gehen den Angreifern früher die Vorräte aus.

Die erfolgreichste Methode, eine Stadt zu erobern, ist List oder Bestechung. Es heißt, der legendäre Söldnerhauptmann Dietrich von Tarnburg habe mehr Städte mit Gold als mit Eisen erobert. Turia, eine Stadt, die nie zuvor erobert worden war, fiel in Nomads of Gor durch die List der Wagenvölker. Ar wurde in Magicians of Gor durch Cos mittels Bestechung und Verrat erobert.

Kriegsbeute

Erobert man eine Stadt, beansprucht man die Kriegsbeute, die üblichen Gebühren eines Eroberers. Die Festsetzung dieser Gebühren soll jede künftige Bedrohung durch die eroberte Stadt beseitigen. Typischerweise wird die Bevölkerung entwaffnet und der Besitz einer Waffe zum Kapitalverbrechen erklärt. Alle Offiziere der Kriegerkaste und ihre Familien werden gepfählt. Tausend der schönsten freien Frauen werden den höchsten Offizieren des Eroberers als Sklavinnen gegeben. Dreißig Prozent der verbleibenden freien Frauen werden Sklavinnen für die Truppen. Siebentausend freie Männer werden Belagerungssklaven. Alle Kinder unter zwölf Jahren werden zufällig auf die anderen freien Städte verteilt. Alle Sklaven in der Stadt gehören dem Ersten, der sie neu beringt. Wie man sieht, verwüsten solche Gebühren eine eroberte Stadt.

Weitere Informationen zum Krieg findest du in der Schriftrolle Nr. 12, Die Kriegerkaste.

Außerhalb der Stadt

Straßen

Die Städte Gors sind über ein System von Straßen erreichbar, die oft in sehr gutem Zustand gehalten werden. Auf diesen Straßen halten sich Goreaner gewöhnlich links von entgegenkommenden Personen, damit der Schwertarm (üblicherweise der rechte) zum Gegenüber zeigt. Wagen fahren in der Regel in der Mitte der Straße, außer beim Überholen. Nachts werden die meisten Straßen nicht befahren, da es als zu gefährlich gilt. Wichtige Straßen sind oft durch zylindrische Pasang-Steine markiert, die mit dem Symbol der nächsten Stadt versehen sind und die ungefähre Entfernung in Pasangs angeben.

Es gibt drei Haupttypen von Straßen: Hauptstraßen, Nebenstraßen und tertiäre Straßen. Die Hauptstraßen werden oft in der Nähe großer Städte gebaut und sind häufig Militärstraßen, solide aus Stein gefertigt, vergleichbar mit den besten Straßen des antiken Roms. Nebenstraßen sind meist geschottert, manchmal mit Holzstämmen oder Steinplatten gepflastert. Tertiäre Straßen sind einfache Feldwege. Manche Städte unterhalten ihre Straßen absichtlich schlecht, um die Erreichbarkeit für andere Städte zu erschweren, wie etwa Besnit.

Dörfer

Zahlreiche Dörfer liegen in der Nähe einer Stadt und versorgen diese oft mit Lebensmitteln wie Fleisch, Milch, Obst, Gemüse und Getreide. Die Dörfer können der Stadt tributpflichtig sein, häufiger bleiben sie jedoch frei. Die Bauernkaste ist eine stolze Kaste, die ihre Freiheit und Unabhängigkeit schützt. Wenn ein Dorf die Stadt beliefert, wird die Stadt dieses Dorf verteidigen. Dies ist eine traditionelle Angelegenheit, keine tatsächliche Verpflichtung, aber nahezu alle Städte halten sich daran.

Farmen, Plantagen und Ranches

Neben den landwirtschaftlichen Flächen der Dörfer gibt es auch unabhängige Besitzer von Feldern, Farmen, Plantagen und Ranches. Bosk-, Hurt- und Verr-Ranches sind verbreitet. Bosks werden üblicherweise für Milch und Fleisch gehalten, Hurts und Verrs vor allem für ihre Wolle. Ka-la-na- und Traubenplantagen sind für Weinmacher üblich. Sul- und Sa-Tarna-Felder befinden sich ebenfalls gewöhnlich in Stadtnähe.

Minen

Minen für verschiedene Metalle wie Silber, Eisen und Kupfer befinden sich in hügeligen und bergigen Regionen. Solche Minen sind wertvolle Güter, und Streitigkeiten über ihren Besitz sind auf Gor häufig. Tharna soll über einige der größten Silberminen Gors verfügen, obwohl auch andere Städte wie Treve und Argentum Silberminen besitzen.

Villen

Nicht jeder möchte innerhalb der Stadt leben, aber in ihrer Nähe bleiben. Eine Möglichkeit sind Villen in wenigen Pasangs Entfernung. In den Fulvianischen Hügeln bei Ar beispielsweise gibt es ein bedeutendes Villengebiet. Auch in der Nähe von Lydius befinden sich Villen.

Dar-Kosis-Gruben

Einige Städte haben Dar-Kosis-Gruben außerhalb ihrer Mauern. Diese Gruben sind dazu bestimmt, die ansteckenden Opfer der gefürchteten Dar-Kosis-Krankheit dauerhaft zu beherbergen. Die Gruben sind üblicherweise brunnenähnlich gebaut, jedoch recht groß: etwa 100 Fuß tief und 200 Fuß breit. In die Wände der Gruben sind Höhlen gegraben, die als Wohnbereiche der Infizierten dienen, und in der Mitte jeder Grube befindet sich gewöhnlich eine Zisterne für Wasser. Vor den Mauern Ars gibt es Dar-Kosis-Gruben.

Stadterweiterung

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten für eine Stadt, ihr Gebiet, ihre Macht und ihren Einfluss zu vergrößern. Die militärische Macht einer Stadt kann zur Eroberung anderer Städte eingesetzt werden. Ar etwa konnte zwölf andere Städte erobern und wurde eher einem Imperium als einem einfachen Stadtstaat ähnlich. Doch die Eroberung anderer Städte ist eine schwierige Aufgabe, die den Einsatz enormer Ressourcen erfordert und oft scheitert.

Städte können versuchen, ihren Einfluss durch Handel und finanzielle Unterstützung auszuweiten. Eine Zeitlang versuchten Ar, Cos und Tyros, die Städte am Vosk-Fluss finanziell zu beeinflussen und um die Kontrolle über den Fluss zu wetteifern. Diese Art von Einfluss funktioniert am besten, wenn die eigene Stadt über eine Ressource verfügt, die eine andere Stadt benötigt und nur schwer anderswo beschaffen kann.

Kolonien

Die Kolonisierung neuer Ländereien ist eine weitere verbreitete Methode der Stadterweiterung. Es gibt zwei Haupttypen von Kolonien. Die traditionelle Kolonie wird zu einer eigenständigen Einheit, getrennt von der Mutterstadt. Sie entsteht oft, wenn die Hauptstadt überbevölkert ist oder eine ernsthafte politische Spaltung besteht. Die Kolonisierung wird sorgfältig geplant: Noch bevor die Kolonisten die Mutterstadt verlassen, haben sie eine Satzung, Verfassung und Gesetze formuliert. Die Kolonie erwirbt ihren eigenen Heimstein und erkennt damit ihre Unabhängigkeit an. Obwohl unabhängig, behält sie Verbindungen zur Mutterstadt, etwa Handel.

Der andere Typ ist eher ein Außenposten als eine echte Kolonie. Diese Außenposten behalten enge Verbindungen zur Mutterstadt und dürfen keinen eigenen Heimstein erwerben. Sie sind lediglich eine Erweiterung der Hauptstadt. Port Cos am Vosk-Fluss war beispielsweise eine traditionelle Kolonie, gegründet von Bürgern von Cos. Ars Station, ebenfalls am Vosk, war nur ein Außenposten, eine Erweiterung von Ar.

Landnahme

Wenn eine Kolonie, ein Außenposten oder eine neue Gemeinschaft gegründet wird, muss zuerst das neue Land beansprucht werden. Dazu benötigt man den gelben Pflock der Landnahme. Man muss den gelben Pflock am Morgen in den Boden stecken und ihn dann bis Sonnenuntergang verteidigen. Ist man bei Sonnenuntergang noch da und niemand hat den Anspruch angefochten, gehört das Land einem und der Heimstein kann dort aufgestellt werden.

Abschließende Gedanken

Der goreanische Stadtstaat ist ein komplexes, vielschichtiges Gebilde, das weit mehr ist als nur eine Ansammlung von Gebäuden. Er ist eine lebendige Einheit mit eigener Geschichte, eigenen Gesetzen, Kasten, Bräuchen und einer tiefgreifenden Bindung an seinen Heimstein. Von der Regierungsform über das Münzwesen bis hin zu den Verteidigungsanlagen spiegelt jede Stadt ihre einzigartige Identität wider. Es gibt gute Leute in allen Städten.