Verschiedene Bildungsthemen - Schriftrolle Nr. 14

In dieser Schriftrolle habe ich eine Reihe kleinerer Bildungsthemen zu einer einzigen Schriftrolle zusammengefasst. Viele dieser Einträge sind für sich genommen zu kurz, um eine eigene Schriftrolle zu rechtfertigen. Im Laufe der Zeit wird sich diese Schriftrolle verändern: Einige Einträge werden entfernt, wenn sie zu eigenständigen Schriftrollen ausgebaut werden, und andere kommen neu hinzu.

„Urth" und „Mun"

Diese beiden Begriffe sind in der Online-Gemeinschaft der Goreaner weit verbreitet, doch keines dieser Wörter existiert tatsächlich in den Romanen. Die Erde wird von Goreanern in den Büchern stets als „Earth" bezeichnet. Viele Angehörige der Niederen Kasten wissen nicht einmal, dass die Erde existiert. Der Begriff „Urth" sollte im Rollenspiel oder in Profilen nicht verwendet werden. Verwende stattdessen den Begriff „Earth" beziehungsweise „Erde". Der Begriff „Mun" bezieht sich auf die reale Person hinter einer Rollenspiel-Figur und kommt ebenfalls nicht in den Büchern vor. Er sollte im Rollenspiel oder in Profilen nicht genutzt werden. In OOC-Chats ist „Mun" akzeptabel, im Rollenspiel selbst jedoch nicht.

Beide Begriffe stammen aus der Welt des Science-Fiction- und Fantasy-Fandoms. „Urth" wird in verschiedenen Science-Fiction- und Fantasy-Büchern als Bezeichnung für die Erde verwendet. „Mun" ist eine Kurzform von „mundane" und bezeichnet jemanden, der nicht der Science-Fiction- oder Fantasy-Szene angehört. Die Online-Gemeinschaft hat diese Begriffe für ihr goreanisches Rollenspiel übernommen, obwohl keiner von beiden jemals in den Romanen auftauchte.

Reisen der Aneignung

Raumschiffe der Priesterkönige und Kurii besuchen die Erde und bringen manchmal Menschen und Gegenstände nach Gor zurück. Diese Raumschiffe unternehmen seit vielen Tausenden von Jahren Reisen zur Erde, obwohl die Flüge nicht mehr so häufig stattfinden wie einst.

Vor Tausenden von Jahren wurden vielfältige Menschen, Tiere und Pflanzen von den Priesterkönigen von der Erde geholt, um Gor zu besiedeln und zu bevölkern. In den letzten Jahrhunderten hatten diese Reisen jedoch nur noch begrenzte Ziele. Das Hauptziel ist die Beschaffung irdischer Frauen als Sklavinnen. Diese Frauen dürfen ihre Kleidung behalten, aber normalerweise keine weiteren persönlichen Gegenstände. Die Priesterkönige bringen nur selten Erdenmänner nach Gor und ebenso selten andere Gegenstände von der Erde mit. Gelegentlich bringt ein Mann aus dem Sardar, der die Raumschiffe bemannt, einen Gegenstand mit, doch dieser gelangt nicht über den Sardar hinaus. So brachte beispielsweise ein Mann im Sardar Tabak von einer Erdreise mit. Er baute ihn im Sardar an, doch er verbreitete sich nie auf dem Rest von Gor.

Dies hat zwei praktische Auswirkungen auf das Rollenspiel. Erstens sind Erdenmänner auf Gor äußerst selten. Es gibt nur eine Handvoll Männer auf Gor, die in den letzten Jahrhunderten von der Erde geholt wurden. Zweitens werden Personen, die von der Erde gebracht werden, selten oder nie Erdgegenstände besitzen, die während einer solchen Reise mitgebracht wurden. Fast jeder kommt nur mit der Kleidung an, die er am Leib trägt. Erdenwaffen werden bei diesen Reisen nicht nach Gor gebracht.

Die Raumschiffe der Kurii zur Erde haben mehr Spielraum und bringen manchmal Erdgegenstände nach Gor. Doch die Gegenstände, die sie mitbringen, verstoßen in der Regel gegen die Technologie- und Waffengesetze der Priesterkönige und unterliegen dem Flammentod. Darüber hinaus bringen die Kurii vorwiegend irdische Frauen nach Gor, keine Männer. Auch Charaktere von der Erde werden, selbst wenn sie von Kurii gebracht wurden, selten oder nie Erdgegenstände aus diesen Reisen besitzen.

Musik

Hier einige Anmerkungen zur Musik auf Gor. Zills sind Fingerzimbeln, die vor allem von tanzenden Kajirae verwendet werden. Der angesehenste Musiker auf Gor ist der Czehar-Spieler. Das Czehar ist ein achtsaitiges Instrument, ähnlich einem großen, flachen, länglichen Kasten, das beim Sitzen mit gekreuzten Beinen quer über den Schoß gehalten wird. Es wird mit einem Hornplektrum gespielt. Einer der besten Czehar-Spieler auf Gor ist Lysander von Asperiche. Nach den Czehar-Spielern folgen in der Rangordnung des Ansehens die Flötisten, dann die Kalika-Spieler, Trommler und schließlich Spieler verschiedener anderer Instrumente. Streichinstrumente existieren auf Gor nicht. Ebenso gibt es keine schriftliche Musik. Alle Melodien werden auswendig gelernt und mündlich an Kinder oder Schüler weitergegeben.

Rachesklaverei

Eine interessante Form der Sklaverei ist die Stellvertretersklaverei (Proxy Slavery). Dabei wird eine völlig unschuldige Frau versklavt. Diese Kajira steht stellvertretend für eine verhasste, zumindest vorübergehend unerreichbare Frau. Die Stellvertreterin kann sogar den Namen dieser Frau erhalten. Der Herr behandelt die Stellvertreterin so, als wäre sie die Frau, die er hasst und begehrt. Wenn die eigentliche Frau schließlich versklavt wird, bleibt die Stellvertreterin weiterhin Sklavin. Sie wird dann jedoch üblicherweise verschenkt oder verkauft.

Erdenmarken

Es gibt zwei Brandzeichen, die auf Gor fast nie vorkommen, aber häufig verwendet werden. Diese Marken sind die Monde und das Halsband sowie die Kette und die Klaue. Die erste Marke findet sich in goreanischen Enklaven auf der Erde, die als Hauptquartiere der Agenten der Priesterkönige dienen. Sie besteht aus einem verschlossenen Halsband, von dem diagonal nach oben rechts drei Viertelmonde aufsteigen. Sie zeigt an, dass das Mädchen der goreanischen Disziplin unterliegt. Die zweite Marke findet sich in Enklaven der Kurii-Agenten auf der Erde. Sie bedeutet Sklaverei unter dem Joch der Kurii. Frauen, die eines dieser beiden Brandzeichen tragen, werden selten oder nie nach Gor gebracht. Es ist schwierig, goreanische Männer für einen Aufenthalt auf der Erde zu rekrutieren, weshalb sowohl Priesterkönige als auch Kurii einheimische Erdenmänner für diese Enklaven anheuern.

Das chemische Brandzeichen

Hierbei handelt es sich um eine Methode zur Übermittlung geheimer Nachrichten, vergleichbar mit unsichtbarer Tinte. Eine Nachricht kann mit einer speziellen transparenten Flüssigkeit auf einen Körper geschrieben werden, üblicherweise den einer Sklavin. Die Nachricht erscheint zunächst unsichtbar. Erst das richtige Reagenz, ebenfalls eine transparente Flüssigkeit, kann die Nachricht sichtbar machen. Nach dem Auftragen erscheinen die Buchstaben in Rot auf der Haut der Person. Spezielle Chemikalien können die Nachricht anschließend wieder entfernen.

Gens

Der Gens-Name ist der Clanname und leitet sich von einem altrömischen Begriff ab. Clans existieren auf Gor als Verwandtschaftsgruppen, die innerhalb der Kastenstruktur funktionieren, aber nicht mit ihr identisch sind. Ein Clan kann Angehörige verschiedener Kasten umfassen. Clans sind üblicherweise mit einer Stadt verbunden, doch solche Verwandtschaftsstrukturen spielen im öffentlichen Leben keine große Rolle. Frauen können den Gens-Namen nicht weitergeben, er wird ausschließlich über die männliche Linie vererbt. Frauen können ihren Gens-Namen in einer Gefährtenschaft behalten, aber nur wenn dies Bestandteil des Vertrags ist.

Das Spinnenvolk

Das Spinnenvolk, auch als Sumpfspinnen bekannt, sind große, intelligente Spinnen, die in den Sümpfen nördlich von Ar leben. Sie sind groß genug, um geritten zu werden. Sie konstruieren Spinnennetze, ausgedehnte Netzwerke aus breiten, elastischen Fäden, die ein Gebilde von etwa einem Pasang Breite bilden. Die Spinnen besitzen einen Speichel oder ein ähnliches Sekret, das den Klebstoff ihrer Netze löst. Sie nutzen ihre Beinhaare, um ihre Umgebung zu erriechen. Sie benutzen Übersetzer und sprechen nicht gern laut. Sie schaden keinen vernunftbegabten Wesen, nicht einmal zur Selbstverteidigung. Weibchen sind während der Paarung allerdings nicht sanft mit den Spinnenmännchen.

Die Stadt Ar sammelt ihre Netze, um daraus die Cur-lon-Faser zu spinnen, die in den Mühlen von Ar verarbeitet wird. Außerdem jagen und töten die Männer von Ar viele Angehörige des Spinnenvolks und lassen gerade genug übrig, damit sie weiterhin Netze produzieren. Da die Männer von Ar vernunftbegabt sind, weigern sich die Spinnen, gegen sie zu kämpfen. Das Spinnenvolk wird hauptsächlich in Tarnsman of Gor erwähnt. Nar ist ein Angehöriger des Spinnenvolks, der Tarl Cabot half.

Das Urt-Volk

Das Urt-Volk ist möglicherweise eine nichtmenschliche Rasse, könnte aber auch ein degenerierter menschlicher Zweig sein. Seine Angehörigen haben ein schmales, längliches Gesicht mit ziemlich großen, eiförmigen Augen. Ihre Augen passen sich sehr schnell an die Dunkelheit an. Sie haben schmale Schultern und einen schmalen Brustkorb. Ihre Arme sind lang und dünn, ihre Beine kurz und spindeldürr. Sie bewegen sich üblicherweise gebückt, wobei die Knöchel oft über den Boden schleifen. Diese niedrige Haltung macht sie inmitten wandernder Urt-Rudel unauffällig. Das Urt-Volk lebt mit Urt-Rudeln zusammen, die ihnen Deckung und Schutz bieten. Urts greifen sie selten an, vermutlich wegen eines Rudelgeruchs, der es ihnen erlaubt, sich unter die Urts zu mischen.

Das Urt-Volk ist zu unglaublicher Reglosigkeit fähig, gefolgt von plötzlichen, explosiven Bewegungen. Untereinander kommunizieren sie durch zischende Quietschlaute, die den Geräuschen von Urts ähneln. Sie können Goreanisch sprechen, tun es jedoch wie Kinder und wiederholen das Gesagte gewöhnlich zweimal. Ihr Goreanisch ähnelt in mancher Hinsicht archaischem Goreanisch. Sie mischen sich selten unter zivilisierte Leute. Sie lernen jedoch schnell, und manche Leute halten sie sogar als Haustiere. Sie mögen Grubenfrüchte.

Gyves

Dies ist ein archaischer englischer Begriff für eine Fessel oder Schelle, insbesondere für das Bein. (Im Englischen: „Gyves".)

Schnee

Die Roten Jäger des Polarbeckens im hohen Norden haben folgenden Rat zum Verzehr von Schnee: Wenn du Schnee isst, schmelze ihn zunächst gründlich in deinem Mund, bevor du ihn schluckst. Das hilft, deine Körperwärme zu bewahren und einen Schock für den Organismus zu vermeiden.

Urt-Jäger

In der Hafenstadt Port Kar sind Urt-Jäger Männer, die die Urt-Population in den Kanälen niedrig halten. Sie verwenden einen gezackten Urt-Speer, um die Urts zu fangen. Sklavinnen werden häufig als Köder eingesetzt. Ein Mädchen wird mit einem Seil am Boot festgebunden und muss im Wasser herumplantschen, um die Urts anzulocken. Selten werden lebende Verr als Köder verwendet, da sie schwerer zu handhaben sind und sich nur mühsam vom Bootsrand wegdrücken lassen. Nur wenige Urts greifen unter der Wasseroberfläche an. Sie nähern sich gewöhnlich mit Schnauze und Augen über Wasser. Ein Mädchen kann normalerweise rechtzeitig aus dem Wasser klettern. Wenn nicht, muss sie sich auf die Schnelligkeit und das Geschick des Jägers verlassen. Leider gehen manche Mädchen an die Urts verloren. Manche Kajirae werden als Disziplinarmaßnahme einem Urt-Jäger übergeben. Danach betteln die meisten Mädchen darum, gefällig sein zu dürfen.

Hersius

Hersius ist der goreanische Name für den Planeten Jupiter. Jupiter ist nach einem legendären Helden von Ar benannt. Die Stahlschiffe der Kurii lauern in der Nähe von Jupiter. Kein anderer Planet in unserem Sonnensystem hat in den Romanen einen goreanischen Namen erhalten. Selbst die Erde wird in den Büchern nur als „Earth" bezeichnet. Ein goreanischer Name existiert wahrscheinlich, wurde aber in der Serie noch nicht enthüllt.

Stadtstaaten

Es gibt keinen goreanischen Ausdruck für „Land" im genauen Sinne einer Nation, wie wir sie kennen. Goreaner denken eher in Kategorien von Städten und den Gebieten, die sie kontrollieren. Der Stadtstaat ist die grundlegende politische Einheit auf Gor. Eine Stadt kontrolliert das Territorium, das sie halten kann, und ist auf allen Seiten von einem Niemandsland offenen Geländes umgeben. Die Vorstellung einer festen, absoluten Grenze ist keine typisch goreanische Idee. Das von einer Stadt kontrollierte Gebiet ist eher fließend und flexibel. Städte verlieren und gewinnen häufig Territorium. Eifersüchteleien, Streitigkeiten, Rivalitäten und bewaffnete Konflikte trennen goreanische Städte oft voneinander. Freie Städte hegen in ihrem Stolz und Misstrauen ein beinahe fanatisches Engagement für den Schutz ihrer eigenen unabhängigen Schicksale und widersetzen sich Bündnissen.

Betteln

Goreaner sind dem Betteln im Allgemeinen nicht zugeneigt. Manche betrachten es sogar als Beleidigung. Wenn Wohltätigkeit angebracht ist, wird sie üblicherweise durch die Kaste oder den Clan geregelt. Wohltätigkeit ist ein besonderes Privileg der Kastenmitgliedschaft. Clans beruhen auf Blutsbanden bis zum fünften Grad. Weibliche Bettlerinnen sind weitaus häufiger als männliche. Streunerinnen, auch als She-Urts bekannt, sind Mädchen, die in der Stadt betteln und im Abfall wühlen. Sie sind eine städtische Plage und werden manchmal von Stadtwachen aufgegriffen. Sie haben ihre eigenen Banden und Reviere. Technisch gesehen sind sie Freie Frauen, doch es gibt kaum jemanden, der sie beschützt. Manche Kajirae, die durch Durchtrennen der Kniesehnen bestraft wurden, betteln ebenfalls in den Straßen.

Goreanische Technologie

Viel Hochtechnologie ist von den Priesterkönigen verboten. Kein mechanisierter Transport, keine Kommunikationsausrüstung und keine Ortungsgeräte wie Radar sind erlaubt. Aber in den Bereichen Beleuchtung, Unterkunft, Landwirtschaftstechniken und Medizin gibt es nur wenige Einschränkungen. Verstöße gegen die Technologiebeschränkungen werden mit dem Flammentod bestraft, bei dem man spontan in blauen Flammen aufgeht.

Hier einige Gegenstände goreanischer Technologie:

Lesegerät

Dies ist ein Metallrahmen mit oberer und unterer Walze, der zum Lesen und Halten von Schriftrollen dient. Ein Knopf wird gedrückt, um die Schriftrolle zu ihrer Anfangsmarkierung zu drehen.

Übersetzer

Diese Maschine hat etwa die Größe einer tragbaren Schreibmaschine. Sie ist für vier nichtgoreanische Sprachen programmiert. Die Übersetzungen sind allerdings ziemlich wörtlich und auf etwa 25.000 Entsprechungen beschränkt. Goreanisch ist immer eine der Sprachen in der Maschine. Das Spinnenvolk hat seinen eigenen Übersetzer, und die Priesterkönige besitzen einen wesentlich fortschrittlicheren.

Elektrische Schlafmatte

Diese Matte verfügt über ein chronometrisches Temperaturgerät, das auf warm oder kalt eingestellt werden kann. Es gibt auch einen Timer, so dass die Matte zu einer bestimmten Zeit warm oder kalt werden kann. Die Matte hat außerdem aufklappbare Deckenseiten.

Energiekugeln

Dies sind kuppelförmige Leuchtkörper, die jahrelang ein klares, sanftes Licht erzeugen, ohne ausgetauscht werden zu müssen. Nur wenige Goreaner können es sich leisten, sie in ihren Häusern zu haben. Die meisten kümmern sich auch nicht darum, da Goreaner das Licht von Flammen, Lampen und Fackeln bevorzugen. Die Kugeln wurden vor über einem Jahrhundert von der Erbauerkaste erfunden.

Chronometer

Dies sind goreanische Uhren, die auf Gor selten sind. Ihre Zeiger bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn, und sie haben zusätzlich einen umlaufenden Ihn-Zeiger.

Feuermacher

Dies ist im Grunde ein Feuerzeug. Es gibt verschiedene Ausführungen. Eine der häufigsten ist ein Feuerstein-und-Rad-Gerät. Es besitzt einen winzigen, mit Tharlarion-Öl getränkten Docht und einen Vorratsbehälter für Tharlarion-Öl. Der Docht wird durch einen Funken entzündet, den man erzeugt, indem man mit dem Daumen ein kleines, gezahntes Stahlrad bewegt, das gegen einen Feuersteinspan schlägt. Andere Varianten verwenden Federn, Pyrit, Patronen mit ölgetränktem Moos oder andere Materialien.

Goreanische Zeitlinie

Laut den Priesterkönigen wurde der Planet Gor vor über zwei Millionen Jahren aus einem anderen Sonnensystem in unser Sonnensystem gebracht. Auf der Erde war dies noch einige hunderttausend Jahre vor dem Erscheinen des Homo Erectus. Die Priesterkönige brachten einige außerirdische Spezies mit sich, etwa die Sumpfspinnen. Im Laufe der Zeit begannen sie auch, Lebewesen von der Erde nach Gor zu bringen. Die Stadt Ar gilt als die älteste zivilisierte Stadt auf Gor. Sie ist über 10.000 Jahre alt und ihr Kalender wird vom Datum ihrer mythischen Gründung durch Hesius berechnet, der als erster Mensch auf Gor gilt. Die Kurii besitzen seit etwa hunderttausend Jahren eine Zivilisation. Sie befinden sich seit rund zwanzigtausend Jahren im Krieg mit den Priesterkönigen, was der Entstehung der goreanischen Zivilisation vorausgeht.

Diese Zeitlinie ist aus mehreren Gründen interessant. Erstens war Gor lange genug in unserem Sonnensystem, um eine eigene menschliche Spezies hervorgebracht haben zu können. Auf Gor wurden anthropoide Fossilien gefunden, was die Theorie stützt, dass einige Menschen auf Gor ihren Ursprung haben. Was wäre der Unterschied zwischen einem natürlichen Goreaner und einem Goreaner mit Erdenherkunft? Es ist sogar möglich, dass die Priesterkönige halfen, die Erde mit goreanischem Erbgut zu besiedeln und so die Menschheit auf der Erde mit hervorzubringen. Möglicherweise schickten sie auch Pflanzen oder Tiere zur Erde. Leider werden wir die Wahrheit darüber vielleicht nie erfahren.

Wir können auch feststellen, dass die goreanische Zivilisation ungefähr zur selben Zeit entstand wie die Zivilisation auf der Erde. Da die Priesterkönige Gor aber genauer überwachten, entwickelte sich Gor ganz anders. Warum überwachten die Priesterkönige die Erde nicht ebenso genau? Die Priesterkönige brachten über die Jahrtausende viele Erdenmenschen nach Gor. Gibt es unerforschte Gebiete auf Gor, die nie dem Einfluss der Erde ausgesetzt waren? Wurden Goreaner jemals auf die Erde verpflanzt?

Die Kurii existieren seit der Zeit vor dem Beginn der goreanischen Zivilisation. Hatten sie einen Einfluss auf die Entwicklung der goreanischen oder irdischen Zivilisation? Warum haben die Kurii dieses Sonnensystem gewählt, um die letzten zwanzigtausend Jahre hier zu bleiben? Können sie nicht versuchen, ein weniger gut geschütztes Planetensystem zu erobern?

Schließlich können wir erkennen, dass es auf Gor Spezies gibt, die weit länger existieren als die menschliche Rasse. Da diese Wesen mit den Priesterkönigen kamen, sind ihre Kulturen über zwei Millionen Jahre alt. Was für eine Kultur hatten die Sumpfspinnen all die Jahre, bevor der Mensch eintraf? Welche Geschöpfe könnten in diesen zwei Millionen Jahren ausgestorben sein? Gibt es unerforschte Gebiete auf Gor, die von anderen empfindungsfähigen außerirdischen Spezies beherrscht werden, die dem Rest von Gor bisher unbekannt sind?

Die einzige Antwort, derer wir uns sicher sein können, ist, dass Gor eine faszinierende Welt ist.

Land beanspruchen

Um Land für sich zu beanspruchen, das von niemand anderem beansprucht wird, muss man einen gelben Pfahl der Beanspruchung in den Boden schlagen. Anschließend muss man das Land von vor dem Mittag jenes Tages bis zum Sonnenuntergang verteidigen.

Kolonisierung

Die Kolonisierung durch goreanische Städte ähnelt der klassischen Kolonisierung. Eine Stadt gründet eine Kolonie oft aufgrund innerer Überbevölkerung oder politischer Meinungsverschiedenheiten. Die künftigen Kolonisten entwickeln typischerweise ihre eigene Charta, Verfassung und Gesetze, noch bevor sie die Stadt verlassen. Die Kolonie hat auch ihren eigenen Heimstein. Die Kolonie pflegt Bindungen zur Ursprungsstadt, bewahrt aber auch viel Unabhängigkeit.

Port Cos ist ein hervorragendes Beispiel für diese Kolonisierung. Port Cos ist eine Stadt am Vosk-Fluss. Sie wurde vor über einem Jahrhundert von Siedlern aus Cos gegründet. Ihre Verbindungen zu Cos sind weitgehend historischer und kultureller Natur, nicht politischer. Sie hat ihren eigenen Heimstein. Viele Offiziere von Port Cos waren gebürtige Cosianer, Söldner oder Veteranen der cosianischen Flotte. Ars Station hingegen wurde um 10114 C.A. errichtet, allerdings nur als Vorposten und Handelsstation am Südufer des Vosk. Es handelt sich nicht um eine echte Kolonie, da es den Heimstein von Ar behält. Es hat daher sehr enge Verbindungen zu Ar.

Bastonade

Bastonade ist ein englisches Wort, das in den Romanen verwendet wird. In den Büchern handelt es sich um eine Bestrafungsform, die an freien Frauen vollzogen wurde. Es bezeichnet das Schlagen mit einem Stock oder Knüppel, üblicherweise auf die Fußsohlen. Das Wort kann sich auch auf den Stock oder Knüppel selbst beziehen.

Goreanische Bestattungen

Tote Goreaner können entweder beerdigt oder eingeäschert werden. Die Einäscherung scheint im Allgemeinen bedeutenderen Persönlichkeiten vorbehalten zu sein. Die meisten goreanischen Gräber sind nicht mit einem Grabstein oder einem anderen Zeichen markiert. Goreaner sind der Ansicht, dass es die Taten eines Mannes sind, die nach seinem Tod weiterleben. Ganz gleich, wie unbedeutend oder klein jemand ist, so ist er nach goreanischem Glauben doch ein unauslöschlicher Teil der Geschichte. Das kann niemandem genommen werden.

Die ersten Seiten von Assassin of Gor bieten eine ausgezeichnete Darstellung eines typischen goreanischen Scheiterhaufens. Der Scheiterhaufen ist angeblich für Tarl Cabot bestimmt. Goreanische Bestattungen verlaufen sehr ruhig, und in solchen Momenten würden Worte nur herabwürdigen oder beleidigen. Es gibt nur Stille, Erinnerung und Feuer. Die Initiierten spielen bei Bestattungen üblicherweise eine herausragende Rolle. Die Städte des Staubes bezeichnen die goreanische Unterwelt, den Ort, an den alle nach ihrem Tod gelangen.

Gegenerde

Gor ist auch unter diesem Namen bekannt. Der Begriff stammt aus den Schriften des antiken Griechen Pythagoras, der als Erster über diese Idee spekulierte.

Bechergenossen

Bechergenossen (Cup Companions) sind die engsten Vertrauten eines Mannes.

Hülsenschlösser

Diese Hülsenschlösser (Sleeve Locks) sind so konstruiert, dass sie nicht geknackt werden können. Die „Hülse" verhindert das direkte Einführen eines Drahts oder Dietrichs. Innerhalb der Hülse befindet sich ein Stopfen, ein abgerundeter Metallkegel, der herausgeschraubt werden muss, bevor der Schlüssel eingeführt werden kann. Ein Draht oder Dietrich kann den Kegel nicht drehen, weshalb sie bei diesem Schlosstyp nutzlos sind.

Nachrichtenzylinder

Dies ist ein spitzer und beschwerter Zylinder, an dem Nachrichten befestigt werden können. Er wird üblicherweise vom Tarn-Rücken auf den Boden geworfen und bleibt dank seiner Form und seines Gewichts im Boden stecken und aufrecht stehen.

Ritus der Klauen des Sleen

Dieses Ritual schafft eine „Bruderschaft" zwischen zwei guten Freunden. Eine Sleen-Klaue wird verwendet, um den Unterarm beider Freunde zu ritzen. Jeder Mann ritzt den Arm des anderen. Anschließend vermischen sie ihr Blut miteinander.