Schriftrolle21
Die nördlichen Wälder - Schriftrolle Nr. 21
Die Wälder des nördlichen Gor, auch als die Hohen Wälder bekannt, erstrecken sich über Hunderttausende von Quadrat-Pasang. Sie liegen nördlich des Laurius-Flusses und reichen bis an die Grenze von Torvaldsland. In östlicher Richtung erstrecken sie sich über die nördlichen Ausläufer der Thentis-Berge und die Länder der Barrens hinaus, wobei niemand genau weiß, wie weit sie tatsächlich nach Osten reichen. Im Westen grenzen sie an die Küsten von Thassa. Die Wälder sind eine gewaltige, unkartierte Wildnis. Grundsätzlich erhebt niemand Anspruch auf Souveränität über den gesamten Wald, obwohl bestimmte Städte wie Port Kar Abschnitte beanspruchen, um dort Holzeinschlag zu betreiben.
Die Wälder beherbergen eine Vielzahl verschiedener Baum- und Pflanzenarten. Bestimmte Bereiche unterscheiden sich erheblich von anderen Abschnitten, sodass es schwierig ist, die Landschaft pauschal zu beschreiben. Der häufigste Baum in den Wäldern ist der rötliche Tur-Baum, der bis zu zweihundert Fuß oder mehr in die Höhe wachsen kann. Tur-Bäume ähneln den großen Redwoods der Erde. Die Wälder sind auch Heimat vieler verschiedener Tiere, darunter Panther, Sleen, Tabuk, Tarsk und Hith. Darüber hinaus sind die Wälder Zufluchtsort für verschiedene Gesetzlose, darunter Panthermädchen und die Waldvölker. Die Waldvölker sind ein einheimisches Volk, das sich entschieden hat, in den großen Wäldern zu leben. In den Büchern wird wenig über sie berichtet. Aufgrund der verschiedenen Tiere und Völker der Wälder kann dies ein sehr gefährliches Gebiet sein. Trotz der Gefahren kommen Menschen oft wegen Holzeinschlag, Jagd oder Handel in die nördlichen Wälder.
Der Laurius-Fluss
Der Laurius-Fluss ist ein langer Fluss, der sich durch den Norden Gors windet und die nördlichen Wälder begrenzt. Er fließt langsam westwärts, wobei er gegen Ende leicht nach Südwesten abknickt und bei der Hafenstadt Lydius in Thassa mündet. Der Laurius hat eine Reihe kleiner Nebenflüsse, die sich in die Wälder erstrecken. Schiffe aus Lydius können die gesamte Länge des Laurius befahren, um Abschnitte der nördlichen Wälder zu erreichen. Der Laurius kann außerdem an verschiedenen Stellen mit Hilfe von Fähren überquert werden. Diese Fähren bringen Reisende an den Rand der nördlichen Wälder oder zu Siedlungen am Nordufer des Laurius. Üblicherweise berechnen sie einer freien Person einen silbernen Tarsk für die Überfahrt und einen zusätzlichen Kupfertarsk für jedes Tier oder jeden Sklaven. Hinter der Stadt Laura wird der Laurius rauer und weniger befahrbar, besonders gegen Ende der Sommersaison.
Lydius
Lydius ist eine Hafenstadt, die von der Händlerkaste kontrolliert wird. Es ist eine Stadt der Kontraste, die die Rauheit der nördlichen Regionen mit dem Luxus und der Zivilisation der südlichen Städte verbindet. Beispielsweise ist sie eine der wenigen Städte in den nördlichen Regionen, die über öffentliche Bäder verfügt. Lydius besitzt eine Münzprägeanstalt, und diese ist die einzige innerhalb von tausend Pasang um Torvaldsland. Viele goreanische Städte besitzen oder mieten Gebäude in Lydius. Daher setzt sich die Bevölkerung von Lydius aus einer vielfältigen Mischung unterschiedlicher Herkunft und Kulturen zusammen. Viel Holz und Häute werden den Laurius-Fluss hinab transportiert, um in Lydius verkauft zu werden. Die nächste größere Stadt östlich von Lydius ist Vonda von der Salerianischen Konföderation. Eine der Tavernen von Lydius, die in den Büchern erwähnt wird, ist die Taverne des Sarpedon.
Laura
Laura ist eine kleine Hafenstadt nordöstlich von Koroba am Nordufer des Laurius-Flusses. Sie liegt etwa zweihundert Pasang landeinwärts von Lydius. Es handelt sich in erster Linie um eine Handelsstadt und sie ist das einzige zivilisierte Gebiet in einer großen Region. Die Stadt besteht hauptsächlich aus hölzernen Lagerhäusern und Tavernen. Stein ist in Laura kein übliches Baumaterial, da Holz wesentlich reichlicher und günstiger verfügbar ist. Es gibt Steinbrüche östlich von Laura, aber Stein wird dennoch seltener verwendet. Vorwiegend werden hier Rohmaterialien und grobe Waren wie Holz und Häute verkauft, da es wenig Absatz für die Luxusgüter Gors gibt. Laura dient auch als wichtiger Stützpunkt und Versorgungsort für viele, die in die nördlichen Wälder reisen wollen.
Tauschpunkte
Entlang des Laurius-Flusses und die Nordküste von Thassa hinauf, entlang der Waldgrenze, findet man eine Reihe von Tauschpunkten, an denen Gesetzlose, darunter Panthermädchen, Waren zum Verkauf an vorbeifahrende Schiffe ausstellen können. Die meisten der angebotenen Waren sind Sklaven, obwohl auch andere Gegenstände zu finden sind. An jedem Ort stehen oft ein Paar schräge Holzbalken, die in einer umgekehrten V-Form aufgestellt sind. Diese sind sehr große und schwere Konstruktionen. In diese Balken sind Eisenringe eingelassen, um zum Verkauf stehende Sklaven daran zu befestigen und auszustellen. Der Frühling ist die beste Zeit, um diese Tauschpunkte zu nutzen, damit neu erworbene Sklaven für die geschäftige Sommersaison vorbereitet werden können. Der Sommer ist oft die geschäftigste Jahreszeit für den Sklavenverkauf in den Städten südlich des Laurius.
Männliche und weibliche Gesetzlose haben einen ungeschriebenen Waffenstillstand bezüglich dieser Tauschpunkte. Sie werden einander an diesen Orten nicht angreifen, behindern oder versuchen, einander zu versklaven. Durch diesen Waffenstillstand werden die Tauschpunkte praktisch und effektiv. Wären diese Punkte nicht sicher, würde ihr Nutzen für den Handel stark abnehmen und damit allen Gesetzlosen schaden. Sie wären weitgehend nicht in der Lage, Handel zu treiben, was die Qualität ihres Lebens erheblich mindern würde.
Gesetzlose
Ein Mann, der sich weigert, seine Kaste auszuüben, oder versucht, seine Kaste ohne Zustimmung des Hohen Rates zu wechseln, ist per Definition ein Gesetzloser. Andere Männer, die ihre Kaste aus verschiedenen anderen Gründen verlieren, können ebenfalls als Gesetzlose enden. Einige wenige Männer entscheiden sich sogar freiwillig dafür, Gesetzlose zu sein. Doch die meisten Goreaner verachten Gesetzlose. Die Kaste ist für Goreaner so lebenswichtig, dass ein Leben ohne Kaste äußerst trostlos erscheint. Eine Kaste gibt einem Mann eine Gemeinschaft, die ihm in Zeiten der Not beisteht. Ein Gesetzloser hingegen ist auf sich allein gestellt. Er hat weder Kaste noch Heimstein. Er darf beliebige Erkennungszeichen an seiner Kleidung oder seinen Waffen tragen. Er hat niemanden, auf den er sich verlassen kann, egal unter welchen Umständen. Die Strafen für Gesetzlose sind ebenfalls extrem. Wenn ein Gesetzloser versucht, eine Stadt zu betreten, ist die übliche Sanktion die Pfählung. In den nördlichen Wäldern gehören Hängen und das Durchtrennen der Kniesehnen zu den gängigen Strafen für gefangene Gesetzlose. Daher suchen viele Gesetzlose Zuflucht in den Wildnisgebieten Gors, besonders in den nördlichen Wäldern und verschiedenen Gebirgszügen wie dem Voltai. Dort leben sie üblicherweise eine prekäre Existenz aus Jagd, Raub und Handel.
Panthermädchen
Nicht alle Gesetzlosen sind Männer. Alle oben genannten Gründe gelten auch für Frauen, die zu Gesetzlosen werden. Einige Frauen, darunter entflohene Kajirae und Freie Frauen, entscheiden sich freiwillig für den Status als Gesetzlose und fliehen in die nördlichen Wälder. Sie wollen aus verschiedenen Gründen ihrem Leben entkommen und suchen die Freiheit der Wälder. Viele dieser Frauen haben sich in kleinen Gruppen zusammengeschlossen und sind als Panthermädchen oder Waldmädchen bekannt geworden. Sie errichten eigene Lager und Unterkünfte, wobei jede Bande ein bestimmtes Territorium beansprucht. Um einer bestehenden Bande beizutreten, muss man üblicherweise ein bestehendes Mitglied im Kampf besiegen und töten. Panthermädchen leben hauptsächlich von der Jagd, betreiben aber auch Sklavenhandel und Tauschgeschäfte. Panthermädchen gelten als Gesetzlose und unterliegen denselben Strafen wie männliche Gesetzlose, wobei ein gefangenes Panthermädchen häufiger versklavt als getötet wird. Daher sind die Städte für sie nicht sicher, und sie müssen in den Wäldern bleiben.
Kleidung und Bewaffnung
Panthermädchen kleiden sich gewöhnlich in die Felle von Waldpanthern, wovon sie auch ihren Namen ableiten. Sie jagen auch eine Reihe anderer Tiere, doch es ist ihre Pantherjagd, die ihnen die größte Berühmtheit eingebracht hat. Sie tragen keine Lederkleidung, keine Verhüllungsroben, keine Schleier oder Tuniken. Sie versuchen auch nicht, ihre Körper zu verbergen, da ihre Pantherfell-Kleidung oft recht knapp ausfällt. Einige Mädchen tragen Gold- oder Muschelschmuck wie Halsketten, Armreife und Armspangen. Sie sind geschickte Jägerinnen, die Bogen und Speer einsetzen und im Umgang mit diesen Waffen sehr bewandert sein können. Sie tragen üblicherweise auch ein Sleen-Messer und verwenden gelegentlich Keulen. Panthermädchen führen jedoch keine Schwerter. Sie benutzen Waffen, die ihrer Stärke und ihren Fähigkeiten angemessen sind.
Charakter und Verhalten
Panthermädchen sind arrogant und stolz und haben wenig Respekt vor irgendjemandem außer sich selbst. Sie verachten Sklavinnen und behandeln sie mit großer Grausamkeit. Sie hassen auch freie Frauen und betrachten alle Nicht-Panthermädchen als schwach und wertlos. Männer hassen sie ebenfalls, haben aber mehr Respekt vor ihnen als vor Frauen. Obwohl Panthermädchen arrogant und respektlos gegenüber Männern sind, bezeichnen sie diese in den Büchern nicht als „Männchen". Die Unterscheidung zwischen „Männchen" und „Männern" existiert auf Gor nicht wirklich. Es ist kein Konzept, das sie verstehen, und daher auch keine Beleidigung, die sie verwenden würden. Panthermädchen sitzen mit gekreuzten Beinen wie Männer und tun dies sogar an Tauschpunkten, obwohl sie wissen, dass Männer dies als respektlos empfinden.
Gefangennahme von Männern
Panthermädchen versuchen, jeden Mann, der die Wälder betritt, gefangen zu nehmen und zu versklaven. Offensichtlich meiden sie große Gruppen gut bewaffneter Männer und greifen bevorzugt einzelne Männer oder solche in kleinen Gruppen an. Wenn sie einen Mann gefangen nehmen, rasieren sie ihm gewöhnlich einen Streifen über den Kopf. Dieser Streifen ist etwa fünf bis sechs Zentimeter breit und dient dazu, die Gefangenen zu demütigen und als von einem Panthermädchen gefangen zu kennzeichnen. Man nennt dies den Degradierungsstreifen. Männer, die den Panthermädchen entkommen, tragen möglicherweise einen Hut, um ihre Schande zu verbergen, bis das Haar nachgewachsen ist.
Männliche Sklaven und Sklavenwein
Panthermädchen können ihre männlichen Sklaven vergewaltigen, und es scheint sehr wahrscheinlich, dass sie Sklavenwein verwenden. Es gibt keine Hinweise auf schwangere Panthermädchen oder Kinder, die bei den Panthermädchen leben. Kinder würden ihr Leben erheblich beeinträchtigen und behindern. Da Sklavenwein inzwischen dauerhaft wirkt, bis ein Gegenmittel verabreicht wird, ist nur eine einzige Dosis zu irgendeinem Zeitpunkt ihres Lebens nötig. Wären Panthermädchen der mütterliche Typ, wären sie höchstwahrscheinlich nie in die Wälder geflohen. Sobald die Panthermädchen ihrer männlichen Sklaven überdrüssig werden, verkaufen sie diese gewöhnlich an den Tauschpunkten.
Lager und Lebensweise
Jede Bande von Panthermädchen hat gewöhnlich ein halbfestes Lager, besonders im Winter. Jede Bande kennt die Grenzen der von anderen Banden beanspruchten Territorien. Die verschiedenen Banden verstehen sich nicht gut, und es kommt häufig zu Kämpfen zwischen den verschiedenen Gruppen. Meist handelt es sich um kleine Gruppen, obwohl es auch einige große gibt. Ein typisches Lager besteht aus kegelförmigen, strohgedeckten Hütten aus geflochtenen Bäumchen. Das Lager ist außerdem von einer Wand aus angespitzten Pfählen umgeben. Ein einziges Tor, mit Ranken befestigt, ermöglicht den Zugang zum Lager. In der Mitte des Lagers befindet sich eine Kochgrube, umgeben von einem Kreis aus flachen Steinen. Tagsüber, während die Panthermädchen auf der Jagd sind, sind die Lager weitgehend leer, bis sie gegen Einbruch der Dämmerung zurückkehren. Im Winter sind die Lager deutlich häufiger belebt.
Der Tanzkreis
Jede Bande hat auch einen Tanzkreis, der sich außerhalb ihres Lagers befindet, manchmal nahe, manchmal einige Pasang entfernt. Es handelt sich gewöhnlich um eine Graslichtung von etwa fünfundzwanzig bis dreißig Schritt Durchmesser. An einer Seite der Lichtung steht ein Sklavenpfahl, etwa anderthalb Meter hoch und etwa achtzehn Zentimeter dick. In diesem Pfahl befinden sich zwei schwere Metallringe, einer etwa sechzig Zentimeter über dem Boden und der andere etwa einen Meter darüber. An der oberen Vorderseite des Pfahls befindet sich eine grobe Schnitzerei geöffneter Sklavenarmreife. In der Mitte des Kreises stehen vier schwere Pflöcke, etwa fünfzehn Zentimeter hoch, die ein kleines, aber ausreichend großes Quadrat bilden.
Nachts, im Licht der drei Monde, tanzen die Panthermädchen nackt und wild, wie Sklavinnen es tun würden, innerhalb des Kreises. Sie tanzen, wenn ihre unterdrückte Weiblichkeit zu übermächtig wird. Ihr Bedürfnis zu tanzen wird so intensiv, dass sie tanzen müssen oder verrückt werden würden. Für viele zeigt dies die Doppelnatur der Panthermädchen. Obwohl sie sich wie Männer verhalten wollen, sehnen sich ihre Herzen danach, Frauen zu sein, Frauen in einem Halsband. Panthermädchen fürchten die Versklavung durch Männer, können aber den Teil von sich, der danach verlangt, eine Frau zu sein, nicht leugnen.
Es heißt auch unter goreanischen Männern, dass Panthermädchen, einmal bezwungen, unglaubliche Sklavinnen abgeben und auf den Märkten hohe Preise erzielen. Sie seien nur Mädchen, die verzweifelt gegen ihre Weiblichkeit ankämpfen, und wenn ihnen dies nicht mehr gestattet werde, hätten sie keine andere Wahl, als wundervolle Frauen und Sklavinnen zu werden. Aus diesem Grund kommen viele goreanische Männer in die nördlichen Wälder, um Panthermädchen zu jagen oder sie an den Tauschpunkten von männlichen Gesetzlosen oder sogar von anderen Panthermädchen zu kaufen. Eine Bande von Panthermädchen scheut sich nicht davor, gefangene Mädchen einer anderen Bande zu verkaufen.
Methoden der Gefangennahme
Wie bei allen Frauen haben Männer eine Vielzahl von Methoden ersonnen, um Panthermädchen zu fangen. Einige dieser Methoden beinhalten die Gefangennahme in ihren Lagern. Offensichtlich muss man dafür zunächst ein Lager finden, was nicht immer einfach ist. Eine einfache, wenn auch langwierige Methode ist die Belagerung des Lagers. Schließlich kann Hunger und Durst die Panthermädchen dazu zwingen, sich ihren Belagerern zu ergeben. Dies ist im Allgemeinen keine bevorzugte Methode. Manche Männer setzen ein Lager in Brand, um die Mädchen zur Flucht aus dem sicheren Lager zu zwingen. Dies ist jedoch sehr gefährlich, da Feuer nicht leicht zu kontrollieren ist. Ein Waldbrand ist ein schweres Verbrechen auf Gor, und nur wenige Männer würden diese Methode versuchen. Eine der mutigsten Methoden, die viel Geschick in Tarnung erfordert, ist der Versuch, nachts in das Lager einzudringen, während die Panthermädchen schlafen. Die Wachtposten müssen als Erste gefangen genommen werden, und dies muss so lautlos wie möglich geschehen. Dann folgt eine Hütte-für-Hütte-Suche, bei der jedes Mädchen so leise wie möglich überwältigt wird. Je weniger Männer dabei eingesetzt werden, desto größer der Ruhm der Fänger.
Handel an den Tauschpunkten
An den Tauschpunkten handeln Panthermädchen gewöhnlich mit Sklaven und Tierfellen und tauschen sie gegen eine Reihe von Waren, die sie begehren. Sie können auch Gegenstände handeln, die sie durch die Gefangennahme von Männern oder Sklaven erworben haben. Panthermädchen suchen häufig nach Gegenständen wie Süßigkeiten, Messern, Pfeilspitzen, Speerspitzen, Armspangen, Armreifen, Halsketten, Spiegeln, Sklavennetzen, Sklavenfallen und anderen Arten von Sklavenstahl. All dies sind Dinge, die sie nicht aus den Wäldern gewinnen können. Da es im Wald wenig Zucker gibt, außer in einigen Beeren, sind einfache Bonbons für sie sehr wertvoll. Panthermädchen sind nicht wohlhabend und leben ein sehr einfaches Leben. Sie erwerben kaum Münzgeld und hätten selbst bei Besitz wenig Verwendung dafür. Sie verwenden auch keine Reittiere in den Wäldern und haben daher keinen Bedarf an Tarns, Tharlarion oder Kaiila. Die meisten dieser Tiere hätten ohnehin Schwierigkeiten, sich in den dichten Wäldern zu bewegen.
Panthermädchen und Talunas
Panthermädchen sind nicht dasselbe wie Talunas. Obwohl es einige Ähnlichkeiten gibt, sind die beiden Begriffe nicht austauschbar. Taluna ist kein Wort der goreanischen Sprache. Es stammt aus einem Binnendialekt der Dschungel nahe Schendi. Talunas und Panthermädchen weisen eine Reihe kultureller Unterschiede auf. Für weitere Informationen über Talunas siehe Schriftrolle Nr. 49, Dschungel von Gor.
Jagd in den nördlichen Wäldern
Männer kommen auch in die nördlichen Wälder, um Tiere zu jagen, nicht nur Panthermädchen. Marlenus, Ubar von Ar, begibt sich oft auf Jagdexpeditionen in die nördlichen Wälder. Es gibt zahlreiches Kleinwild und Vögel, die gejagt werden können, sowie größeres Wild wie Panther, Sleen, Tabuk und Tarsk. Die Jagd ist ein aufregendes, aber gefährliches Unterfangen. Die Anwesenheit der räuberischen Panthermädchen macht die Jagd in den nördlichen Wäldern noch gefährlicher.
Der Waldpanther ist ein lohfarbenes Tier, das in den Wäldern sehr häufig vorkommt. Obwohl er hauptsächlich nachts jagt, ist er nicht ausschließlich nachtaktiv. Er jagt, wann immer er hungrig oder gereizt ist. Panther greifen Menschen normalerweise nur an, wenn sie provoziert werden oder wenn sie sehr hungrig sind und keine andere Beute verfügbar ist. Obwohl sie in der Lage sind, auf Bäume zu klettern, nehmen sie die Fährte ihrer Beute im Allgemeinen am Boden auf. Speere und Bögen sind die gebräuchlichsten Waffen für die Pantherjagd. Panther scheinen die bevorzugte Beute der Panthermädchen zu sein, obwohl sie nicht das einzige Tier sind, das sie jagen. Es gibt viele Arten von Sleen auf Gor, darunter auch einen Waldsleen. Der Waldsleen ist ein großes Tier mit braunem oder schwarzem Fell. Weitere Informationen über den Sleen und die anderen Tiere des Waldes findest du in Schriftrolle Nr. 18, Tiere von Gor.
Abschließende Hinweise
Die nördlichen Wälder können deinem Rollenspiel viel Spannung verleihen. Jagdexpeditionen sind eine der Hauptaktivitäten in dieser Region, und die vielen Gefahren der Wälder machen sie noch aufregender. Die Wälder sind zudem immens groß und können viele verschiedene Dinge verbergen. Entflohene Verbrecher können in ihren Tiefen versteckt sein. Verlorene Schätze können in ihren Weiten verborgen liegen. Interaktionen mit Gesetzlosen oder Panthermädchen an Tauschpunkten oder innerhalb der Wälder können ebenfalls zu spannenden Erlebnissen führen. Beschränke dein Rollenspiel nicht auf Tavernen und Städte. Begib dich hinaus in die Wildnis und erkunde die vielfältige Welt von Gor.