Schriftrolle27
Unterhaltung auf Gor - Schriftrolle Nr. 27
Goreaner sind lebenslustige Menschen. Sie genießen das Leben in vollen Zügen und verbringen viel Zeit mit den unterschiedlichsten Formen der Unterhaltung. Vieles davon folgt den Kastenlinien, denn in manchen Bereichen sind die Kasten voneinander getrennt, oft zumindest in Hohe und Niedere Kasten. Einige Unterhaltungsformen sind zudem kultureller Natur. Diese Schriftrolle beschreibt viele Formen goreanischer Unterhaltung, von tödlichen Arenakämpfen bis hin zu einfachen Kinderspielen.
Arenakämpfe
Zahlreiche Städte verfügen über Arenen, die den Arenen des antiken Roms sehr ähnlich sind. In Ar gibt es beispielsweise das berühmte Stadion der Klingen. In diesen Arenen werden alle erdenklichen Kampfspiele ausgetragen. Die Vielfalt der Wettkämpfe ist dabei nur durch die eigene Vorstellungskraft begrenzt. Viele dieser Waffenwettbewerbe enden tödlich. Die Teilnehmer sind meist Verbrecher und mittellose Söldner. Krieger der Roten Kaste nehmen nur selten an solchen Spielen teil. Den Teilnehmern winken Goldpreise oder Amnestie. Die Männer kämpfen mit verschiedenen Waffen in verschiedensten Kampfarten. Manche kämpfen in eisernen Hauben, unfähig zu sehen. Viele Männer treten mit Cestae oder Hakenmessern an. Die Cestae können mit Stacheln oder Klingen versehen sein. Sklavinnen können ebenfalls gegeneinander kämpfen, manchmal mit Stahlkrallen an ihren Fingern. Auch Bestien treten häufig in Arenakämpfen auf. Sie kämpfen gegeneinander, gegen Männer oder sogar gegen bewaffnete Sklavinnen. Die Kämpfe müssen nicht fair sein, nur unterhaltsam. Sklavinnen kämpfen in der Regel nur zur Belustigung, da sie nicht speziell für die Arena ausgebildet werden. Es gibt jedoch große Ausbildungsschulen für Krieger und Bestien. Eine Arena kann sogar für Seeschlachten geflutet werden, wobei das Wasser mit Meeresraubtieren gefüllt wird.
Die Vergnügungen von Tharna
In Tharna gab es vor der Revolution, die in Outlaw of Gor geschildert wird, Spiele namens Vergnügungen von Tharna. Es handelte sich um Gladiatorenspiele. Die Männer von Tharna mussten mindestens viermal im Jahr an den Vergnügungen teilnehmen oder selbst darin mitwirken. Eines der Spiele war der Wettstreit der Ochsen, bei dem Männer zu Viererteams zusammengejocht und angekettet wurden. Jedes Team war an einen Granitblock von etwa einer Tonne Gewicht gekettet. Die Teams mussten im Wettlauf die Blöcke ziehen. Ein Mann saß als Lenker auf dem Block und schwang eine Peitsche. Die Joche waren aus Silber aus den Minen gefertigt. In einem weiteren Spiel, der Schlacht der Ochsen, trugen die Männer Joche, die mit etwa 45 Zentimeter langen Stahlhörnern versehen waren. Sie mussten dann gegeneinander auf Leben und Tod kämpfen und einander mit den Hörnern aufspießen.
Stallkämpfe
Einige Kampfspiele sind weniger formell, wie die sogenannten Stallkämpfe. Im Grunde sind dies Sklavenkämpfe, kaum mehr als blutige Prügeleien. Sie werden vor allem von den Niederen Kasten besucht. Die Hände der Kämpfer werden mit Leder umwickelt, um Knochenbrüche zu vermeiden. Man darf den Gegner treten, aber Griffe, die zum Tod führen, sind nicht erlaubt. Es wird mit gelegentlichen Ruhepausen gekämpft, die den Kampf in die Länge ziehen. Die Kämpfer werden nach Gewichtsklassen eingeteilt, und es wird stets lautstark gerufen und gewettet.
Tarnrennen
Zahlreiche Goreaner ziehen Tarnrennen den Gladiatorenkämpfen vor. In Ar tragen die Fans Fraktionsabzeichen in verschiedenen Farben wie Blau, Orange, Grün, Rot, Gold, Gelb und Silber. Diese Abzeichen werden auf der linken Schulter getragen. Frauen der Hohen Kasten tragen Seidenabzeichen, während Frauen der Niederen Kasten grob genähte, gefärbte Rep-Stoff-Abzeichen haben. Der durchschnittliche Rennfan in Ar bleibt gewöhnlich bis zum letzten Rennen eines Renntages.
Eine typische Tarnrennstrecke ist ein großer, offener, gepolsterter Ring, der über einem Netz aufgehängt ist. Die Tarns starten von Sitzstangen und müssen auf derselben Stange landen. Die Strecke ist ein Pasang lang. Die beiden Seiten sind etwa 500 Meter lang und an den Ecken weniger als 45 Meter breit. Die Strecke gleicht einem schmalen, luftigen Rechteck mit abgerundeten Enden. Der Kurs wird durch zwölf Ringe bestimmt, die an Ketten von großen Stütztürmen hängen. Sechs Ringe sind rechteckig und sechs sind rund. Die großen rechteckigen Ringe befinden sich zu dritt auf jeder Seite, die kleineren runden an den Ecken der Trennwand. Die Tarns müssen durch alle Ringe fliegen. Es gibt auch andere Streckenformen.
Tarnrennen erfordern besondere Fertigkeiten. Es gibt Ausbildungsschulen, um die nötigen Fähigkeiten zu erlernen. Dabei werden spezielle Renntarns eingesetzt, keine Kriegs- oder Lasttarns. Diese Tarns sind kleiner, leichter und schlanker als andere Tarnarten. Sie sind so leicht, dass zwei Männer einen anheben können. Ihre Flügel sind breiter und kürzer, was einen schnelleren Start und die Fähigkeit zu extrem abrupten Wendungen und Richtungswechseln im Flug ermöglicht. Renntarns können kein großes Gewicht tragen und verfügen nicht über die Ausdauer anderer Tarns.
Tharlarionrennen
Ausgewählte Zuchtarten von Tharlarions werden für Rennen eingesetzt, ähnlich den Tarnrennen. Die Stadt Venna ist für ihre Tharlarionrennen berühmt. In den Büchern finden sich wenige Details zu diesen Rennen, aber sie dürften den Pferderennen ähneln, wenn auch deutlich gewalttätiger. Wie bei Tarnrennen können die Rennfahrer einander vermutlich angreifen. Dies macht die Rennen vergleichbar mit den Wagenrennen im antiken Rom.
Jagd
Die Jagd ist ein beliebter Zeitvertreib auf Gor. Männer reisen in die nördlichen Wälder, die Berge des Voltai, die Dschungel bei Schendi und andere Gebiete, um Wild zu jagen. Gor wimmelt von Wildtieren, und es gibt kaum einen Mangel an Jagdbeute, außer in relativ dicht besiedelten Gebieten. Sogar freie Frauen, besonders in Städten nahe der nördlichen Wälder, sind dafür bekannt, auf die Jagd zu gehen. Die Jagd erfolgt oft mit Speer und Bogen. Fallen werden manchmal eingesetzt, und Goreaner lassen niemals eine Falle aufgestellt, zu der sie nicht zurückkehren wollen. Für jedes Tier gibt es spezifische Jagdmethoden. Manche Jäger tragen eine Tarnkleidung in Grün, unregelmäßig gefleckt und gestreift mit Schwarz. Andere tragen Jagdleder.
Im Voltai-Gebirge jagen Larl-Jäger mit dem goreanischen Speer. Sie bewegen sich im Gänsemarsch fort. Wenn ein Larl auftaucht, soll der erste Mann in der Reihe seinen Speer werfen und sich dann zu Boden fallen lassen, wobei er sich mit seinem Schild bedeckt, damit der nächste werfen kann. Der letzte in der Reihe muss, falls der Larl dann noch lebt, standhalten und ihm allein mit dem Schwert gegenübertreten, damit die anderen entkommen können. Der Erste Speer ist üblicherweise der beste Speerwerfer und der Letzte der schwächste. Larls sind äußerst gefährliche Raubtiere.
Palestrae
Jede Stadt hat üblicherweise eine Anzahl von Palestrae, also Gymnasien. Hier können Männer verschiedener Kasten trainieren, sich körperlich ertüchtigen und an verschiedensten Wettkämpfen teilnehmen. Manchmal treten verschiedene Palestrae gegeneinander an. Es entwickeln sich Rivalitäten, und man versucht, einander zu übertreffen. Zu den Spielen gehören Steinstoßen, Speerwurf (sowohl auf Weite als auch auf Genauigkeit), verschiedene Wettläufe, Weitsprung und Ringen. Viele dieser Spiele ähneln den Spielen, die die alten Griechen bei ihren Olympischen Spielen durchführten. Es gibt auch Wettkämpfe und lokale Meisterschaften. Teams können in Altersgruppen eingeteilt werden. Als Preise winken Wollbänder der Hurt-Pflanze in verschiedenen Farben, ähnlich irdischen Siegerschleifen. Meister erhalten möglicherweise sogar Kränze aus den Blättern eines Tur-Baumes.
Bäder
Die Bäder sind bedeutende soziale Zentren auf Gor. Manche sind privat, die meisten jedoch öffentlich. Gegen eine Gebühr stehen sie allen freien Personen offen. Sie sind nach Geschlecht getrennt, wenn auch manchmal nur durch die Tageszeit, wobei dies Sklaven des anderen Geschlechts nicht ausschließt. Männliche Sklaven reinigen üblicherweise die Bäder. Waffen sind in den Bädern normalerweise nicht zugelassen. Die meisten Goreaner teilen sich die Wannen. Die Bäder können zudem über parfümierte Becken, Massageräume, Dampfbäder, Übungshöfe, Erholungsgärten, Kunstgalerien, Wandelgänge, Händlerarkaden, Arztbereiche, Lesesäle, Musikzimmer und mehr verfügen. Sie sind weit mehr als einfache Badehäuser.
Die Wannen sind üblicherweise große, flache, runde Tonbecken, die mit Porzellan überzogen sind. Sie stehen auf offenen Ziegelplattformen, jede etwa einen Meter hoch. Unter den Plattformen befinden sich Feuer, um sie warm oder heiß zu halten. Eine Wanne ist etwa zwei Meter breit und etwa 45 Zentimeter tief. Die aufwendigeren Bäder werden durch Lüftungskanäle und Rohre von unterirdischen Öfen beheizt.
Die Bäder werden auf verschiedene Weisen genutzt, doch es gibt einen üblichen Ablauf. Die erste Wanne wird eine Weile genutzt, zum Einweichen und vielleicht zum Abreiben mit einem Schwamm. Dann steigt man heraus und reibt sich mit Ölen ein. Die Öle werden gründlich in die Haut einmassiert und dann mit einem Strigilis entfernt. Es gibt verschiedene Formen des Strigilis, doch sie sind meist aus Metall und fast immer von schmaler, spatelähnlicher Form. Anschließend nimmt man ein zweites Bad in sauberem Wasser, um Schmutz und Öle abzuspülen. Man kann all dies selbst tun oder von einer der Bademädchen erledigen lassen.
Bademädchen
Bademädchen sind Sklavinnen in den öffentlichen und privaten Bädern. Sie tragen ein Ketten- und Plattenhalsband. Auf der Platte stehen ihr Name und ihr Preis. Sie tragen Tücher ohne etwas darunter. Beim Schwimmen wickeln viele einen langen, breiten Streifen glasierten Leders turbanartig um ihren Kopf. Die Bademädchen sind zum Vergnügen der Männer da. Manchmal tun die Mädchen so, als schwämmen sie vor den Männern davon, und versuchen zu entkommen, werden aber leicht von den Männern gefangen. Dies geschieht absichtlich, denn die meisten Mädchen könnten den Männern leicht ausweichen, wenn sie wollten. Sie werden zu ausgezeichneten Schwimmerinnen.
Die Capacischen Bäder
Die Capacischen Bäder in Ar gelten als die feinsten auf Gor. Die Mädchen dort kosten von einer Kupfertarskscheibe bis hin zu einem Silber-Tarsk. Sie verfügen über viele verschiedene Becken, die sich in Form, Größe, Dekor, Temperatur und Duft des Wassers unterscheiden. Dazu gehören unter anderem das Becken der Blauen Blumen, das Becken der Tropen, das Becken von Ars Glorie, das Becken der Nördlichen Wälder und das Becken der Pracht der Hinrabier. Auch die turischen Bäder werden sehr empfohlen.
Paga-Tavernen
Eine Paga-Taverne ist eine Kombination aus Schänke, Gaststätte und Bordell. Paga-Tavernen dienen in erster Linie dem Vergnügen der Männer, aber diese Vergnügungen sind vielfältig. Männer gehen dorthin, um sich zu entspannen oder gesellig zu sein. Häufig wird dort Kaissa gespielt. Manche Tavernen haben sogar spezielle Tische mit einem eingelassenen Kaissa-Brett. Man kann dort Sklaventänze beobachten. Eine Paga-Taverne ist auch ein Ort, an dem Männer viel über eine Stadt erfahren und die neuesten Nachrichten hören können. Ein neuer Besucher einer Stadt kann in einer Paga-Taverne viel über seine neue Umgebung lernen. Eine Paga-Taverne ist weit mehr als nur ein Ort, an dem Männer mit Kajirae die Felle teilen. Viele Gäste machen von den Kajirae in dieser Hinsicht überhaupt keinen Gebrauch.
Eine Taverne hat üblicherweise eine Reihe niedriger Tische verschiedener Größen. Ein Mann kann allein an einem kleinen Tisch sitzen oder mit Freunden an einem großen feiern. Die Männer sitzen im Schneidersitz auf dem Boden an diesen Tischen. Es kann eine Sandgrube in der Taverne geben, für Sklaventänze oder Kämpfe zwischen den Männern. Es gibt einen Bereich mit vorhangversehenen Vergnügungsalkoven, in die Männer und Sklavinnen sich zum Beischlaf zurückziehen. Oft gibt es einen Küchenbereich, der gewöhnlich durch Schwingtüren oder einen Perlenvorhang vom Hauptraum getrennt ist. Vorhänge werden häufiger als Schwingtüren verwendet.
Paga-Kajirae und Vergnügungsalkoven
Die Männer werden von den Paga-Kajirae bedient, Sklavinnen, die zugleich Bedienung und Lustsklavin sind. Für den Preis eines Bechers Paga hat ein Mann auch Anrecht auf eine der Bedienungen. Er kann ein Mädchen in einen der Vergnügungsalkoven mitnehmen. Er kann das Mädchen so lange behalten, wie er möchte, oder bis die Taverne im Morgengrauen schließt. Für jeden gekauften Becher darf ein Gast eine andere Sklavin wählen.
Die Vergnügungsalkoven sind oft klein, und ihre Eingänge können kreisrund sein, mit etwa 60 Zentimetern Durchmesser. Sie sind gewöhnlich in Ebenen übereinander angeordnet und über schmale, in die Wände eingelassene Leitern zu erreichen. Ein typischer Alkoven hat gewölbte Wände, ist etwa 1,20 Meter hoch und 1,50 Meter breit. Er wird von einer kleinen Lampe in einer Wandnische beleuchtet. Er ist mit roter Seide ausgekleidet und mit Liebesfellen und Kissen ausgelegt. Die Felle sind gewöhnlich etwa 15 bis 20 Zentimeter dick. Ein Alkoven enthält üblicherweise Ketten, Seil und eine Peitsche. Man kann auch spezielle Ausrüstung anfordern, etwa Hakenarmreifen. Manche Tavernen haben verschiedene Arten von Alkoven, aber die meisten sind recht ähnlich.
Freie Frauen in Paga-Tavernen
Freie Frauen sind in den meisten Paga-Tavernen nicht zugelassen, obwohl ihnen in einigen wenigen der Zutritt gestattet wird. In manchen Tavernen sind sogar Familien willkommen. In solchen Tavernen wird auf Bescheidenheit und Anstand geachtet. Die Männer dort bemühen sich, sich zu mäßigen, um die freien Frauen nicht zu beleidigen. Die meisten freien Frauen ziehen es allerdings vor, solche Einrichtungen nicht zu besuchen. Sie möchten ihre Männer nicht dabei beobachten, wie diese lüsterne Kajirae umschmeicheln.
Mädchenfang
Mädchenfang ist ein beliebtes Spiel, das auf Gor in verschiedenen Varianten gespielt wird. Es kann informell oder sehr formell sein. In der Grundversion wird einer Sklavin eine Kapuze aufgesetzt und eine Glocke angehängt. Sie wird dann freigelassen, damit kapuzenverhüllte Männer sie suchen und fangen. Dem Mädchen ist es verboten, für eine bestimmte Zeitspanne, gewöhnlich einige Ihn, stillzustehen. Sie wird von einem Schiedsrichter kontrolliert, der mit einer Rute ihre Bewegung antreibt und ihre Position markiert. Sklavinnen versuchen, ihre Ausweichfähigkeiten in diesem Spiel zu schärfen, und manche Mädchen werden darin sehr geschickt. In einer anderen Variante sind hundert Männer und hundert Frauen beteiligt. Das Ziel ist es, so viele Frauen wie möglich zu fangen und in die eigene Mädchengrube zu bringen, während man die eigenen Frauen beschützt. Bei diesen Großspielen nehmen oft auch freie Frauen teil.
Spiele und Zeitvertreib
Goreaner erfreuen sich an einer großen Vielfalt von Spielen. Viele Spiele fördern bei jungen Männern erwünschte Eigenschaften wie Mut, Disziplin und Ehre. Andere Spiele ermutigen zu Kühnheit und Führungsstärke, und wieder andere lehren sie etwas über das Wesen von Frauen und Sklavinnen. Diese Spiele ermutigen sie zur Männlichkeit und Meisterschaft. Es werden auch viele Ratespiele gespielt. Zum Beispiel gibt es ein Becher-und-Kieselspiel, ähnlich dem „Hütchenspiel" der Erde. Drei Becher werden verwendet und ein Kieselstein unter einem versteckt. Die Becher werden durcheinander gebracht, und man muss erraten, welcher den Stein enthält. Ein guter Taschenspielerkünstler kann dafür sorgen, dass man nie gewinnt. Würfel, Karten und Spielbretter sind weit verbreitet. Fadenspiel ist ein beliebtes Spiel im Norden, besonders in den Dörfern und in Torvaldsland. Sogar Pantherfrauen spielen es gern. Beim Fadenspiel versucht man, kunstvolle Muster mit einer Schnur zu erzeugen.
Würfelspiele
Es gibt zahlreiche Formen von Würfelspielen auf Gor. Viele Spiele werden gewöhnlich mit ein bis fünf Würfeln gespielt. Üblicherweise werden die Knöchelchen eines Verr verwendet, um Würfel herzustellen. Die Markierungen werden dann aufgemalt. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass die Würfel fair sind. Das Aushöhlen von Zahlen auf den Seiten ist möglicherweise nicht fair, da die ausgehöhlten Mengen nicht gleich sein könnten und die Würfel daher nicht gleichmäßig rollen. Manche Städte stellen solche Würfel her und verkaufen sie in versiegelten Schachteln. Die Würfel wurden angeblich 600-mal geworfen, und die Ergebnisse lagen nahe an der mathematischen Wahrscheinlichkeit. Gezinkte Würfel werden von manchen Betrügern eingesetzt.
Jede Zahl auf einem Würfel wird nach einem Tier benannt, obwohl nicht alle Namen in den Büchern genannt werden. Larl ist der höchste Wert auf dem Würfel, im Grunde eine Sechs. Ein Urt ist der niedrigste Wert, eine Eins. Ein Verr entspricht einer Vier. Ein Sleen existiert als Bezeichnung, aber es wird nicht angegeben, welchen Wert er darstellt. Es gibt zwei weitere unbekannte Tierbezeichnungen.
Kaissa
Kaissa ist vermutlich das beliebteste Brettspiel auf Gor. Das Wort „Kaissa" ist das allgemeine goreanische Wort für „Spiel". Wenn es jedoch ohne Zusatz verwendet wird, meint es nur ein einziges Spiel: goreanisches Schach. Es wird ähnlich dem irdischen Schach gespielt, wobei das Ziel darin besteht, den Heimstein des Gegners zu erobern. Fast alle zivilisierten Goreaner, gleich welcher Kaste, spielen Kaissa. Es gibt zahlreiche Clubs und Wettkämpfe. Die meisten Bibliotheken haben viele Schriftrollen über Strategie und Technik. Weitere Einzelheiten zu diesem Spiel finden sich in Schriftrolle Nr. 20, Kaissa.
Zar
Zar ist ein Brettspiel, das in der Tahari verbreitet ist. Es weist gewisse Ähnlichkeiten mit dem irdischen Damespiel auf. Zar nutzt ein Kaissa-Brett, aber die Spielsteine werden nur auf die Schnittpunkte der Linien gesetzt. Jeder Spieler hat neun gleichwertige Steine, die anfangs auf den Schnittpunkten der dem Spieler nächsten Brettkante platziert werden. Die Ecken werden bei der Aufstellung nicht genutzt. Als Spielsteine dienen gewöhnlich Kieselsteine, Stöckchen oder Stücke von Verr-Dung. Steine bewegen sich jeweils einen Schnittpunkt weiter, es sei denn, sie springen. Man darf sowohl über gegnerische als auch über eigene Steine springen. Ein Sprung muss auf einen freien Punkt führen. Mehrfachsprünge sind erlaubt. Das Ziel des Spiels ist es, die ursprünglichen Aufstellungen vollständig auszutauschen. Wer dies zuerst schafft, gewinnt.
Steine
Steine, auch als Ratesteine bekannt, ist ein Ratespiel, bei dem eine bestimmte Anzahl Steine in der Hand gehalten wird, üblicherweise zwei bis fünf, und man die Anzahl erraten muss. Für ein richtiges Raten erhält man einen Punkt und darf erneut raten. Rät man falsch, ist der Gegner an der Reihe. Das Spiel endet, wenn jemand eine festgelegte Punktzahl erreicht, gewöhnlich fünfzig. Es gibt viele Varianten dieses Spiels. Es kann auch mit geraden oder ungeraden Steinzahlen gespielt werden. Beliebige kleine Gegenstände können verwendet werden, etwa Steine, Perlen oder sogar Edelsteine. Es gibt sogar kunstvoll geschnitzte und bemalte Spielkästen mit sorgfältig gearbeiteten „Steinen" für wohlhabende Liebhaber. Das Spiel ist kein bloßer Zeitvertreib. Es gibt zahlreiche psychologische Feinheiten und Strategien. Turniere werden abgehalten, und bestimmte Personen sind als Meister des Spiels bekannt. Ganze Ländereien haben bei einem Spiel den Besitzer gewechselt. Goreaner lieben das Wetten bei allen Spielen.
Gesellschaftliches Leben
Bewirtung und Feste
Goreaner sind sehr gesellige Menschen und genießen es, Abendessen zu geben und Feste zu feiern. Bei solchen Festen ist es eine Ehre, oberhalb der Schalen mit rotem und gelbem Salz zu sitzen. Bei manchen vornehmen Banketten wechseln die Sklavinnen ihr Kostüm, ihren Schmuck und sogar ihre Ketten passend zu jedem Gang der Mahlzeit.
Bibliotheken
Die meisten Städte haben eine große öffentliche Bibliothek mit Tausenden von Schriftrollen. Die Schriftrollen sind sorgfältig geordnet und katalogisiert. Diese Bibliotheken stehen Männern und Frauen aller Kasten offen. Selbst Sklaven wird manchmal gestattet, eine Bibliothek zu betreten. Viele gebildete Goreaner verbringen Zeit in diesen Gebäuden und lernen dort über die verschiedensten Themen. Die meisten Bibliotheken sind so gebaut, dass sie schön, komfortabel und funktional sind.
Kunst
Kunst wird auf Gor sehr ernst genommen. Sie gilt als Bereicherung des städtischen Lebens. Goreaner lieben die Schönheit, und ihre Lieder und ihre Kunst sind Lobgesänge auf diese Herrlichkeit. Viele Künstler signieren oder kennzeichnen ihre Werke nicht. Sie sind der Ansicht, dass die Kunst, ihre Kraft, ihre Schönheit das Wichtige ist, nicht der Schöpfer. Viele Künstler betrachten sich als kaum mehr als Gefäße oder Instrumente, als Werkzeuge, durch die die Welt mit ihren Werten und Bedeutungen sich ausdrückt und freut. Der Künstler neigt dazu, nicht so sehr stolz auf sein Werk zu sein, als vielmehr dankbar dafür, dass es durch ihn sprechen wollte. Der Fokus des Künstlers liegt auf dem Kunstwerk selbst, nicht auf ihm als Künstler.
Lebenstempo
Das goreanische Leben in einer Stadt ist nicht so hektisch wie in den Städten der Erde. Menschen schließen vielleicht ihre Geschäfte und strömen zu den hohen Brücken, um einen schönen Himmel zu betrachten. Goreaner mögen es nicht, bei ihren Aufgaben gehetzt zu werden. Zwei Ahn Mittagspause sind nicht ungewöhnlich. Obwohl der durchschnittliche Arbeitstag zehn Ahn beträgt, ist die tatsächliche Arbeitszeit deutlich geringer. Eine Ahn früher aufzuhören ist nichts Ungewöhnliches.
Öffentliche Gärten
Die meisten Städte verfügen über eine Reihe gepflegter öffentlicher Gärten. Sie haben gewöhnlich viele gewundene und abgeschiedene Wege. Sie stehen fast immer in Blüte. Die Gärten haben oft Bänke zum Sitzen und Entspannen. Sie entsprechen der goreanischen Liebe zur Schönheit und zur Natur und bieten einen ruhigen, erholsamen Bereich.
Gaststätten
Es gibt keinen genauen goreanischen Ausdruck für ein Restaurant. Es gibt öffentliche Speisesäle, Paga-Tavernen und Cafés, aber keine Restaurants im eigentlichen Sinne.
Einkaufen
Auf den Märkten Gors ist das Feilschen die Regel. Es gibt keine festen Preise. Geschäfte allgemeiner Art sind selten. Ihre Stelle wird von Basaren und Märkten eingenommen. Die meisten Menschen müssen eine Vielzahl von Fachgeschäften aufsuchen. Viele Waren werden in der Nähe ihres Herstellungsortes verkauft. Die meisten Läden haben keine Fenster. Sie sind gewöhnlich zur Straße hin offen oder haben Theken, die zur Straße zeigen. Nachts werden sie mit Fensterläden verschlossen oder vergittert. Teure Geschäfte haben möglicherweise eine schmale Tür, die gewöhnlich zu einem Innenhof mit Markisen führt, unter denen die Waren ausgestellt sind. Freie Frauen genießen es oft, die Waren auf den lokalen Märkten durchzustöbern.
Musik
Musik ist auf Gor beliebt, unterscheidet sich aber in einigen wesentlichen Punkten von der Musik der Erde. Es gibt keine geschriebene Musik auf Gor. Melodien werden an Kinder oder Schüler weitergegeben. Ein Großteil der goreanischen Musik ist sehr melodisch und sinnlich. Auf Gor gibt es auch eine Reihe von Musikinstrumenten, die der Erde teils vertraut, teils fremd sind. Es gibt keine Streichinstrumente auf Gor. Unter den übrigen Instrumenten genießen Czehar-Musiker das höchste Ansehen. Danach folgen in der Rangfolge Flöten, Kalika, Trommeln und dann die verschiedenen übrigen Instrumente. Es gibt sowohl Einzel- als auch Doppelflöten. Flötenmusik ist im Theater sehr wichtig. Der Name des Flötenspielers erscheint auf Theateranzeigen gewöhnlich direkt nach den Hauptdarstellern. Der Flötenspieler steht oft auf der Bühne, begleitet die Darsteller, unterstreicht Reden und liefert Hintergrundmusik.
Kaste der Musiker und Sänger
„Eine Handvoll Brot für ein Lied" ist eine übliche Einladung an Kastenmitglieder. Sie leben nicht üppig, aber hungern nie. „Kein Musiker kann ein Fremder sein" - so sind sie nach Brauch in fast jeder Stadt frei willkommen. Ebenso ist es Brauch, dass sie nicht versklavt werden sollen, denn wer Musik macht, muss wie der Tarn und die Vosk-Möwe frei sein. Sie gelten als glückliche Kaste, geliebt von vielen.
Kaste der Dichter
Dichter gelten als Handwerker, die kraftvolle Sprüche schaffen. Analphabetismus hält sie selten auf. Einige große Dichter gab es unter den Tuchuks und Torvaldslanders. Dichtung wird selten niedergeschrieben. Stattdessen wird sie auswendig gelernt und an den Lagerfeuern gesungen. Wie Musiker dürfen sie frei reisen und werden selten versklavt. Die Aufgabe des Dichters ist es, Schlachten und Geschichten zu feiern, von Helden und Städten zu singen, von Liebe und Freude. Sie erinnern die Menschen an Einsamkeit und Tod, damit diese nicht vergessen, dass sie Menschen sind.
Theater
Theater ist auf Gor sehr beliebt und umfasst höhere und niedere Formen. Zu den höheren Formen gehören anspruchsvolle Komödien und ernste Dramen. Zu den niederen Formen gehören derbe Komödien, Burlesken, Pantomime, Farce und Geschichtentanz. In den höheren Formen sind die meisten Rollen maskiert. Frauen dürfen nicht auf der Bühne auftreten, daher werden ihre Rollen von Männern gespielt. Die Stimmen der Frauen sollen nicht so weit tragen wie die der Männer. Angesichts der hervorragenden Akustik der meisten Theater ist dies aber wohl eher eine Frage von Tradition und Eifersucht. Viele Masken haben zudem eingebaute Verstärker. Frauen spielen allerdings in den niederen Formen mit. Diese Frauen sind meist Sklavinnen. In den meisten niederen Formen werden keine Masken getragen. In Farcen können Darsteller maskiert sein oder nicht, je nach Rolle.
Stehende Figuren der niederen Formen
In den niederen Formen gibt es bestimmte Standardfiguren, die dem meisten Publikum bekannt sind. Dazu gehören der Komische Vater (mit turischem Akzent), der Pedant (gewöhnlich ein Schreiber), der Ängstliche Hauptmann, die Jungen Liebenden, die Goldene Kurtisane, die Begehrenswerte Erbin (mit den weichen Akzenten von Venna), der Aufgeblasene Händler, der Schlaue Bauer, die Frechen Mägde (Bina und Brigella), Chino (der Diener des Komischen Vaters oder Händlers) und Lecchio (der Diener des Pedanten).
Theaterkonventionen
Es gibt viele Theaterkonventionen, bei denen das Publikum seine Ungläubigkeit aufgibt oder Annahmen trifft. Einen Tarnstock tragen und sich auf bestimmte Weise bewegen bedeutet, einen Tarn zu reiten. Eine Kaiila-Peitsche oder ein Stock und spezifische Bewegungen bedeuten, eine Kaiila zu reiten. Ein Ast kann für einen Wald stehen, ein Stück Mauer für eine Stadt. Auf einem Kasten oder Tisch zu stehen kann einen Berg oder Zinnen bedeuten. Gestreutes Konfetti kann Schnee sein. Ein Gang über die Bühne kann eine lange Reise darstellen. Gekreuzte Stangen und ein seidenes Behängsel können einen Thronsaal oder das Zelt eines Generals anzeigen. Ein schwarzer Mantel bedeutet, dass eine Figur unsichtbar ist. Ein Banner, das hinter einem General getragen wird, kann tausend Mann darstellen.
Aufführungen und Publikum
Die meisten Theaterplätze werden nach dem Prinzip „wer zuerst kommt" vergeben, abgesehen von bestimmten privilegierten Bereichen. In den niederen Formen des goreanischen Theaters ist die Beteiligung des Publikums üblich. Sie wird sogar begrüßt und ermutigt. Das Publikum wirft manchmal sogar Obst und anderes nach den Schauspielern. Es sind schon Schlägereien im Publikum ausgebrochen, zwischen denen, die das Stück gutheißen, und denen, die es ablehnen. Das Theater des Pentilicus Tallux ist ein großes Theater in Ar. Es eignet sich für Großproduktionen und kann leicht tausend Schauspieler fassen. Angesichts der Tragfähigkeit seiner Bühne können dort sogar Tharlarion und Wagen eingesetzt werden.
Feiertage
Goreanische Städte feiern zahlreiche Feiertage, die von Stadt zu Stadt variieren. Manche Feiertage werden in zahlreichen Städten gefeiert, aber das Datum kann unterschiedlich sein. Einige Feiertage sind religiöser Natur, andere sind einfach Anlässe für Festlichkeiten. Der Geburtstag des Ubars oder Administrators ist oft ein stadtweiter Feiertag.
Kajuralia
Kajuralia ist der Feiertag der Sklaven, auch Festival der Sklaven genannt. Er findet in den meisten nördlichen Städten einmal im Jahr statt, mit Ausnahme von Port Kar. Das Datum unterscheidet sich von Stadt zu Stadt, obwohl viele Städte ihn am letzten Tag der Zwölften Passagehand feiern. In Ar und anderen Städten wird er am letzten Tag des fünften Monats gefeiert, dem Tag vor dem Liebesfest. Dies ist ein gebräuchlicher Name für die Fünfte Passagehand, die im Spätsommer stattfindet. Es ist die bedeutendste Zeit für den Sklavenverkauf. Sklaven dürfen freie Personen necken und ihnen Streiche spielen, ohne Bestrafung befürchten zu müssen. Ein Sklave sagt „Kajuralia" nach einem solchen Streich. In mancher Hinsicht ähnelt dies dem irdischen Feiertag des 1. April.
Karneval
Die Zwölfte Passagehand, kurz vor der feierlichen Wartehand, ist oft eine Zeit großer Festlichkeiten. Es ist die Zeit des Karnevals. Theatergruppen und Karnevalsgruppen sind zu dieser Zeit verbreitet. Sie bestehen oft aus Schurken und Ausgestoßenen. Solchen Personen wird die Würde des Scheiterhaufens und anderer ehrenvoller Bestattungsformen verwehrt. Diese Truppen müssen um das Recht ersuchen, in einer Stadt aufzutreten. Manchmal müssen die Schauspielerinnen von den Beamten „geprüft" werden, bevor eine Lizenz erteilt wird. Auch Bestechungsgelder können für die Lizenzen nötig sein. Bestechung ist kein wirkliches Geheimnis, und es gibt sogar Staffeln zur Festlegung der Bestechungssumme, abhängig von der Größe der Gruppe, der Anzahl der Tage und so weiter. Lizenzen gelten gewöhnlich für fünf Tage, manchmal aber nur für eine Nacht oder eine bestimmte Aufführung. Lizenzen können innerhalb einer Saison gewöhnlich gegen eine geringe Gebühr verlängert werden. Zu den Truppen können Stelzenläufer, Feuerschlucker, Jongleure, Clowns, Akrobaten, tanzende Sleen, Zauberer, Seiltänzer, Pantomimen, Tiertrainer und mehr gehören.
Die Karnevalszeit ist auch eine Zeit, in der Menschen Masken und bizarre Kostüme anlegen. Es gibt sogar Kostümwettbewerbe und Umzüge. Diese Masken und Kostüme bieten Gelegenheit für Scherze und Streiche. Sie erlauben auch heimliche Begegnungen zwischen freien Personen. Manche freie Frauen gehen sogar so weit, sich als Sklavinnen zu verkleiden und nackt durch die Städte zu laufen.
Spiel der Gunstbezeigungen
Ein Spiel, das während der Karnevalszeit gespielt wird, ist Gunstbezeigungen. In der Grundversion erhalten freie Frauen zehn leichte Schals. Jede Gruppe von Schals ist einer Frau zugeordnet. Die freien Frauen verteilen dann die Schals, die dem Empfänger Küsse gewähren. Das erste Mädchen, das alle seine Gunstbezeigungen verteilt hat und zum Startpunkt zurückkehrt, gewinnt. Dies gibt freien Frauen eine anerkannte Möglichkeit, während dieser besonderen Zeit zu flirten.
Sardar-Jahrmärkte
Vier große Jahrmärkte werden jedes Jahr auf den Ebenen unterhalb der westlichen Hänge der Sardar-Berge abgehalten. Diese Jahrmärkte sind neutraler Boden für die konkurrierenden Städte Gors und bieten beinahe die einzige Gelegenheit für Menschen aus allen Regionen, sich friedlich zu treffen. Die Händlerkaste organisiert und verwaltet die Jahrmärkte faktisch, obwohl sie nominell unter der Leitung eines Komitees der Wissenden stehen. Die Wissenden begnügen sich jedoch mit ihren Zeremonien und Opfern und delegieren gern an die Händler. Die Jahrmärkte werden durch Standmieten und Steuern auf getauschte Waren finanziert.
Der Jahrmarkt von En'Kara findet im Frühling statt und ist der erste Jahrmarkt des Sardar-Zyklus. Die Jahrmärkte werden in erster Linie durch das Händlerrecht geregelt. Es ist zudem ein Verbrechen gegen die Priesterkönige, seine Waffe auf den Jahrmärkten zu beschmutzen. Das Gewaltverbot erstreckt sich nicht auf Sklaven. Außerdem darf auf dem Jahrmarkt niemand versklavt werden, obwohl Sklaven gekauft werden können.
Die verschiedenen Kasten nutzen die Jahrmärkte, um Informationen untereinander auszutauschen. Gewöhnlich hält jede Kaste ihre eigene Versammlung ab. Die Jahrmärkte sind gemeinsamer Boden zur Beilegung territorialer und kommerzieller Streitigkeiten. Politische Verhandlungen und Intrigen sind im Verborgenen allgegenwärtig. Die Handelseinrichtungen gehören zu den besten auf Gor, abgesehen von denen in Ar. Darlehen werden ausgehandelt, meist jedoch zu Wucherzinsen. Es werden verschiedene Wettkämpfe abgehalten, wie Ringen, Wettläufe, Kraftproben und Geschick mit Bogen und Speer. Chöre und Dichter treten in Theatern gegeneinander an. Es ist fast alles käuflich.