Inseln der Thassa - Schriftrolle Nr. 42

Westlich des gewaltigen goreanischen Kontinents erstreckt sich die Thassa, ein riesiger Ozean. Niemand weiß, wo Thassa endet oder was jenseits davon liegen könnte. Das „Ende der Welt" ist ein Begriff, der das Gebiet der Thassa beschreibt, das jenseits der Inseln Cos und Tyros liegt. Westlich von Cos und Tyros gibt es nur wenige kleine, küstennahe Inseln. Es ist ein legendärer Ort, denn niemand ist je dorthin gesegelt und zurückgekehrt. Manche sagen, Thassa sei endlos. Andere behaupten, sie werde von aufeinanderkrachenden Felsen, Ungeheuern und Bergen bewacht, die den Schiffen die Nägel herausziehen können. Wieder andere sagen, das Ende der Welt sei eine steile Kante, über die ein Schiff tagelang durch die Leere stürzen würde, bis heftige Winde es auseinanderreißen. In den Strudeln südwestlich von Tyros werden manchmal zersplitterte Schiffsplanken gefunden, was das Geheimnis noch vertieft.

Alle Inseln Gors befinden sich auf der Thassa. Es gibt etwa ein Dutzend benannter Inseln und zahlreiche kleine, unbenannte Inseln. Die meisten der benannten Inseln sind Handelsinseln oder freie Inseln, deren Häfen von der Händlerkaste verwaltet werden. Andere Häfen und Inseln werden nicht von Händlern, sondern von Magistraten verwaltet, die vom Stadtrat ernannt werden.

Handelsinseln

Die Handelsinseln umfassen Anango, Asperiche, Farnacium, Hulneth, Hunjer, Ianda, Scagnar, Skjern, Tabor und Teletus. Über die meisten dieser Inseln ist nur wenig bekannt.

Anango

Diese Handelsinsel liegt sehr weit südlich des Äquators, fast jenseits der Kenntnis der meisten Goreaner, und nahe am Ufer der Thassa. Man spricht dort Goreanisch. Die Dschungel im Inneren der Insel dienen als Schauplatz vieler fantasievoller Geschichten über seltsame Rassen, geheimnisvolle Pflanzen und fabelhafte Tiere. Die berühmten „Magier von Anango" sind überall bekannt, außer auf Anango selbst. Ihre Zauberer können angeblich mächtige Zauber wirken, etwa jemanden in eine Schildkröte verwandeln oder unsichtbare Gegenstände erschaffen. Doch es handelt sich nur um Geschichten und nicht um die Wahrheit. Es mag dort seltenere Kreaturen und Pflanzen geben, aber echte Magie existiert auf Gor nicht.

Hunjer

Diese Insel liegt weit im Norden, in den kalten Regionen nahe Torvaldsland und den Ländern der Roten Jäger. Der seltene Hunjer-Langwal hat seinen Namen von dieser Insel. Es ist ein schwarzer Zahnwal, der Tintenfische frisst. Er ähnelt in mancher Hinsicht den Orcas, den Killerwalen, der Erde.

Ianda

Diese Insel liegt nördlich von Anango und nahe am Ufer. Sie besitzt eine Reihe von Schiffswerften. Besondere Tänzerinnen stammen von dieser Insel, die bei ihrem Tanz Hände und Perlen einsetzen. Sie formen bestimmte Figuren mit ihren Händen und Perlen, die symbolische Bedeutung haben.

Scagnar

Diese Insel liegt weit im Norden. Der Jarl dieser Insel ist Thorgard. Er besitzt ein Kriegsschiff namens Schwarzer Sleen, das schnellste Schiff des Nordens.

Skjern

Diese Insel liegt westlich von Torvaldsland in den nördlichen Breiten. Ihre Bewohner wagen sich selten nach Süden oder so weit ins Landesinnere wie Ko-ro-ba.

Tabor

Diese Insel liegt südlich von Teletus. Sie ist nach der Trommel benannt, der sie ähnelt. Sie fürchtet die Insel Tyros, ihren mächtigen Nachbarn. Ihre Händler sind für die Genauigkeit ihrer Abrechnungen berühmt.

Weitere Handelsinseln

Asperiche liegt südlich von Teletus und Tabor. Farnacium und Hulneth werden in den Büchern nicht näher beschrieben. Teletus liegt nördlich von Asperiche und Tabor.

Cos und Tyros

Die beiden großen Inselmächte auf der Thassa sind Cos und Tyros. Beide Inseln liegen etwa vierhundert Pasangs westlich von Port Kar, einer weiteren bedeutenden Seemacht. Cos liegt hundert Pasangs nördlich von Tyros. Beide betreiben Piraterie und Überfälle. Piraten streichen ihre gesamten Schiffe grün an, einschließlich Rümpfe, Segel, Ruder und Taue. Sie tun dies, weil grüne Schiffe im grellen Sonnenlicht, das vom Meer reflektiert wird, nahezu unsichtbar sind. So können sie sich leichter an Handelsschiffe heranpirschen.

Cos und Tyros bekämpfen sich häufig untereinander, drohen aber auch, sich zu vereinen und Port Kar anzugreifen. Über hundert Jahre lang hatten sie sich nie vereint, bis zu den Ereignissen in Raiders of Gor. Die Seekriegsführung hatte selten mehr als ein paar Dutzend Schiffe pro Seite umfasst. Diese Regelung war fast schon durch Tradition geheiligt. Man sah das Risiko, ganze Flotten einzusetzen, als zu groß an. Ihre Überfälle, der Schmuggel und der Handel waren zu einer profitablen Lebensweise geworden. Doch mit Spionen und Verrätern innerhalb Port Kars beschlossen die Flotten von Cos und Tyros, sich zusammenzuschließen, um Port Kar anzugreifen und zu plündern. Die Flotten von Cos und Tyros waren im Wesentlichen gleichstark und entsprachen jeweils der Flotte von Port Kar. In der Überzahl und mit ihren Verbündeten im Inneren hofften sie, den Küstenhafen leicht einnehmen zu können.

Doch Port Kar konnte in der großen Seeschlacht den Sieg erringen. Zunächst brachte Tarl Cabot die Bewohner von Port Kar dazu, einen Heimstein anzunehmen. Das gab ihnen einen wichtigen Grund, ihre Stadt zu verteidigen. Er heuerte außerdem einen Söldner an, um Tarns unter Deck auf Schiffen zu verstecken. Mitten in der Schlacht wurden die Tarns freigelassen und trugen wesentlich zum Kampf bei. Port Kar besiegte Cos und Tyros und zerstörte einen Großteil ihrer Seestreitkräfte. Port Kar, Cos und Tyros befinden sich weiterhin im Kriegszustand, sind aber zu kleineren Seegefechten zurückgekehrt, wie sie vor dem Krieg üblich waren.

Freie Küstenhäfen

Es gibt bestimmte freie Küstenhäfen, die den Handel mit Cos und Tyros ermöglichen. Bazi, Lydius, Helmutsport und Schendi sind solche Städte. Cos und Tyros können dort frei anlegen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Hafenstädte wie Brundisium und Port Kar sind keine freien Häfen, und Cos und Tyros würden dort nicht anlegen. Ihre Schiffe würden in solchen Häfen wahrscheinlich beschlagnahmt werden.

Tyros

Tyros ist eine zerklüftete, gebirgige Insel. Sie ist berühmt für ihre Labyrinthe aus Vart-Höhlen. Varts sind blinde, fledermausartige fliegende Nagetiere. Manche können so groß wie ein kleiner Hund werden. Sie können einen Kadaver in Minuten abstreifen, und einige sind tollwütig. Sie hängen gewöhnlich kopfüber in ihren Höhlen wie Fledermäuse. Manche Bewohner von Tyros trainieren Varts, vor allem um sie als Waffen einzusetzen. Auch die Kirschen und roten Oliven von Tyros sind auf ganz Gor berühmt. Familie ist auf Tyros ebenfalls von großer Bedeutung.

Kasra und das Ubarat

Kasra ist die Hauptstadt von Tyros, und die einzige andere größere Stadt ist Tentium. Der Ubar von Tyros ist Chenbar von Kasra, auch bekannt als der Seesleen. Er ist von niederer Herkunft, hat es aber sehr weit gebracht. Er ist ein hagerer, großäugiger Mann mit nervösen Händen. Man hält ihn für intelligent und hochqualifiziert im Umgang mit Waffen.

Während des Krieges mit Port Kar in Raiders of Gor wurde Chenbar von Port Kar gefangen genommen. Ein Bürgerkrieg brach auf Tyros über die Nachfolgefrage aus, wobei fünf Familien um die Position kämpften. Chenbar wurde jedoch während der Ereignisse in Hunters of Gor von Männern aus Torvaldsland befreit. Er kehrte nach Tyros zurück und übernahm erneut seine Position als Ubar. Sullius Maximus, einst ein Ubar von Port Kar, ist nun ein unbedeutender Höfling am Hof Chenbars. Sullius musste nach dem Krieg mit Port Kar fliehen, da er einer der Verräter war.

Cos

Cos ist eine gebirgige Insel, noch höher als Tyros, obwohl es im Westen einige ebene Felder gibt. Viele Gebiete von Cos sind terrassiert, und auf vielen von ihnen werden Ta-Trauben angebaut. Wie auf Tyros ist Familie auf Cos sehr wichtig. Die cosische Farbe ist Blau. Es gibt eine Reihe nördlicher Inseln nahe Cos. Sie sind zahlreich, aber klein und erstrecken sich in einem Archipel wie ein Krummschwert nordostwärts von Cos. Die Inseln sind nicht vereint, und ihre Regierungen bestehen meist aus kaum mehr als einem Dorfrat. Sie besitzen gewöhnlich keine Seeschiffe, die größer sind als klinkergebaute Skiffs und Küstenfahrer.

Seefahrerbegriffe

Die Seeleute von Cos bezeichnen die linke Seite eines Schiffes nach dem Zielhafen und die rechte Seite nach dem Registrierungshafen. Das ändert sich, wenn beide identisch sind. Dann wird die linke Seite als „Hafenseite" betrachtet. Die genauen Ausdrücke „Backbord" und „Steuerbord" existieren im Goreanischen nicht, obwohl es gleichwertige Entsprechungen gibt.

Telnus und andere Städte

Die Hauptstadt von Cos ist Telnus, eine Hafenstadt. Die Häfen von Telnus sind riesig und von Mauern umschlossen. Zwei hohe, runde Türme bewachen den Eingang zum Hafen. Die drei anderen großen Städte auf Cos sind Selnar, Temos und Jad.

Der Ubar von Cos ist Lurius von Jad. Lurius ist ein beleibter, schlaffer Mann, wie ein großer Sack Fleisch. Man sagt, er habe eine Tochter aus einer längst aufgelösten Freien Gefährtenschaft. Er sollte einst die Gefährtin von Lady Vivina, der Mündel Chenbars von Tyros, werden, doch sie wurde von Tarl Cabot gefangen genommen und versklavt.

Die Ta-Traube

Die berühmte Ta-Traube wird üblicherweise mit Cos in Verbindung gebracht, obwohl sie auch an verschiedenen Orten in ähnlichen Breitengraden angebaut wird. Manche dieser Trauben können so groß wie eine kleine Pflaume werden. Wenn man sie isst, werden sie oft geschält. Aus ihnen lässt sich auch Ta-Wein herstellen. In den Büchern gibt es keine Beschreibung der Farbe oder des Geschmacks von Ta-Wein. Wahrscheinlich gibt es ihn, wie viele andere Weine, in einer Vielfalt von Farben und Geschmacksrichtungen. Die besten Ta-Weine kommen vermutlich von Cos, obwohl auch einige andere Regionen guten Ta-Wein herstellen.

Der Cosische Flügelfisch

Der Cosische Flügelfisch kommt nur in cosischen Gewässern vor. Es ist ein blauer, zarter Fisch mit vier Stacheln. Er ist etwa so groß wie eine Tarn-Scheibe, wenn man ihn in der Hand zusammenrollt. Es gibt größere Arten von Flügelfischen weiter draußen auf See, aber diese kleinere Variante findet man nur in der Nähe von Cos. Er besitzt drei oder vier schlanke Stacheln in seiner Rückenflosse, die giftig sind. Er kann sich aus dem Wasser schleudern und auf seinen steifen Brustflossen kurze Strecken durch die Luft gleiten. Dies tut er gewöhnlich, um See-Tharlarions zu entkommen, die gegen sein Gift immun sind. Er wird manchmal auch Singfisch genannt, wegen des pfeifenden Geräuschs, das er bei Balzritualen von sich gibt. Sowohl Männchen als auch Weibchen strecken dabei den Kopf aus dem Wasser, um zu pfeifen. Der Flügelfisch gilt als große Delikatesse, besonders seine Leber.

Centius von Cos

Einer der berühmtesten Persönlichkeiten von Cos ist Centius, ein Meister im Kaissa-Spiel. Er ist ein sanfter, leiser Mann, der alt und grauhaarig wirkt. Es heißt, die Stabilisierungsseren hätten bei ihm erst mit fünfzig Jahren gewirkt. Centius liebt Kaissa für seine Schönheit und sucht das perfekte Spiel. Er ist einer der sieben oder acht besten Spieler auf Gor, obwohl manche ihn für den besten Spieler aller Zeiten halten. Im Jahr 10125 K.Z. besiegte Centius den berühmten Scormus von Ar in einem mitreißenden Spiel auf dem Sardar-Jahrmarkt. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt reist er vermutlich immer noch von Turnier zu Turnier.

Die Chatka und Curla

Die Chatka und Curla ist eine große Paga-Taverne in Telnus. Sie wurde auf vier Ebenen errichtet. Sie besitzt einen großen offenen Hof mit Holzboden. Es gibt ein umlaufendes Podest von etwa zwanzig Fuß Tiefe, und über dem Podest befinden sich zwei umlaufende Balkone, jeweils zehn Fuß tief. Der Ort ist schwach beleuchtet durch Wagenlaternen mit roten Glasscheiben, die an Ketten von den Decken und Balkonen hängen.

Über hundert Sklavinnen arbeiten dort, und jede ist als Sklavin der Wagenvölker gekleidet. Sie alle tragen Curla, Chatka, Kalmak und Koora. Das gesamte Dekor der Taverne erinnert an die Länder der Wagenvölker. Es gibt gemalte Szenen von Jagd, Überfällen, Bosk-Herden und der Stadt Turia. Den Mädchen wird beigebracht, zu den Gästen zu sagen: „Ein Mädchen würde sich freuen, wenn es dir in einer Nische gefallen dürfte." Manche Gäste bringen ihre eigenen Peitschen oder Reitgerten mit, sodass die Mädchen sicherstellen müssen, die Gäste nicht zu verärgern.

Freie Frauen dürfen die Taverne betreten, wenn sie begleitet werden. Die Taverne hat manchmal Tänzerinnen, die in der Mitte des roten Holzbodens innerhalb des gemalten gelben Rings des Sklavenkreises auftreten können. Die Taverne ist jedoch kein offener Ort, und die Mädchen können sie nicht einfach verlassen. Doppelte Eisentore versperren den Eingang.

Der Vosk-Fluss und der Konflikt zwischen Cos und Ar

Der Vosk-Fluss ist seit langem ein Streitobjekt zwischen Cos und Tyros einerseits und ihrem Feind Ar andererseits. Alle beanspruchen das Südufer des Flusses als ihr Eigen. Da Ar keinen Zugang zum Meer hat, ist der Vosk-Fluss von großer Bedeutung. Die meisten arianischen Schiffe lagen in Ars Station vor Anker. Cos und Tyros müssen ihre Schiffe zum Kontinent transportieren und dann über Land zum Fluss bringen. Cos und Tyros unterstützten früher Vosk-Piraten gegen Ar. Doch die Gründung der Vosk-Liga hat einen Großteil der Piraterie auf dem Vosk beendet.

Port Cos

Port Cos, eine der wichtigsten Städte am Vosk-Fluss, wurde vor über einem Jahrhundert von Siedlern aus Cos gegründet. Es ist eine Kolonie, deren Verbindung zu Cos weitgehend historischer und kultureller Natur ist. Sie besitzt einen eigenen Heimstein und ist von Cos unabhängig. Viele Offiziere von Port Cos waren einst gebürtige Cosianer, Söldner oder Veteranen der cosischen Flotte auf abkommandiertem Dienst. Während der Ereignisse der Jason-Marshall-Trilogie, den Gor-Büchern Nr. 14 bis Nr. 16, wurde Port Cos Mitglied der Vosk-Liga. Ar ließ nicht zu, dass Ars Station der Vosk-Liga beitrat, weil es seinen Einfluss auf den Vosk-Fluss nicht verlieren wollte.

Der große Krieg zwischen Cos und Ar

Die Ereignisse in Players of Gor beginnen, einen großen Krieg zwischen den Streitkräften von Cos und Tyros gegen Ar zu beschreiben. Wieder einmal helfen Verräter innerhalb ihres beabsichtigten Opfers, Ar, Cos und Tyros bei ihren Bemühungen. Cos ist die treibende Kraft in dieser Angriffstruppe. Die Seestreitkräfte landen bei Brundisium und erobern die Stadt. Dann beginnen sie ihren Vormarsch auf Ar.

Cos greift schließlich Ars Station an. Cos wird zwar von Teilen der Vosk-Liga zurückgeschlagen, doch Ar beansprucht den Heimstein von Ars Station und bringt ihn nach Ar. Es wird behauptet, Ars Station habe mit Cos kollaboriert und sei verräterisch gewesen. Etwa 50.000 Truppen aus Ar werden ins Vosk-Delta geschickt, um Cosianer zu suchen, doch dies ist eine ausgeklügelte Falle. Etwa 45.000 dieser Männer kommen im Delta bei einer sinnlosen Verfolgungsjagd um.

Zu dieser Zeit befindet sich Marlenus im Voltai-Gebirge auf einem Straffeldzug gegen Treve. Der Regent von Ar wird nun als Tyrann bezeichnet und anschließend durch einen Militärputsch abgesetzt. Cos wird in Ar willkommen geheißen, weil es angeblich geholfen hat, Ar von der Tyrannei des Regenten zu befreien. Wieder unterstützen die Verräter innerhalb Ars die Cosianer. Talena, eine der Verräterinnen, wird zur Ubara von Ar gemacht. Die Streitkräfte von Ar werden aufgelöst, und Cosianer nehmen ihre Plätze ein, manchmal in Uniformen Ars. Die Bürger Ars werden entwaffnet, und sogar die Mauern um Ar werden zerstört. Cos hat letztlich die Kontrolle über Ar, obwohl einige rebellische Elemente in Ar verbleiben. Marlenus ist noch immer verschollen, und die Zukunft Ars sieht düster aus.

Ausblick

Die Gor-Reihe endet an diesem Punkt der Geschichte. Das nächste geplante Buch, Witness of Gor, sollte sich angeblich mit Marlenus und Treve befassen. Es ist ungewiss, ob Marlenus nach Ar zurückkehren wird oder ob die Rebellion innerhalb Ars Cos vertreiben kann. Selbst die Priesterkönige könnten an diesem Punkt eingreifen wollen. Die Priesterkönige wollen nicht, dass eine einzelne Stadt zu viel von Gor kontrolliert. Sie stoppten Ar bereits früh in der Reihe, als es schien, dass Ar zu mächtig wurde. Eine weitere offene Frage ist, ob Cos Unterstützung von den Kurii erhalten hat. Die Kurii sind in den späteren Romanen auffallend still gewesen und könnten sehr wohl hinter dem Angriff von Cos stecken.